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r15 vs r16
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결국 극카운터인 체스터마저 출시됨에 따라 에드거의 입지는 점점 제로에 가까워지고 있다. '''쇼다운에서마저도''' 체스터가 거의 완전히 점령하다시피 하고 있는 수준이라[* 이때, 즉 체스터 너프 전에는 피해 기어가 없어도 에드거를 1방 컷 낼 정도의 어마어마한 폭딜이 들어갔었고, 왕사탕 궁극기의 데미지도 팽의 평타와 같았으며, 기절 지속 시간이 프랭크 궁과 같은 2.5초였어서 파워큐브를 아무리 많이 먹은 에드거여도 이 왕사탕 궁에 맞으면 그냥 죽는다고 봐도 되었을 정도였다(....)] 그나마 에드거가 활약할 수 있던 모드인 쇼다운과 듀얼, 하이스트에서의 입지도 크게 추락했다. 뿐만 아니라 1vs1에서는 비록 유리한 상대지만 스펙의 결점을 특수 공격의 정신나간 성능만으로 커버하는 그레이도 출시되면서 에드거의 최대 장점 중 하나인 혼자서도 직접 채울 수 있는 특수기로 벽을 뛰어넘으면서 자유자재로 암살을 할 수 있다는 장점도 퇴색시킨 바람에 리워크를 받지 않는 이상 입지 회복이 불가능할 것이라는 유저들의 반응이 많다.
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허나 2023년 1월 패치 때, 입지가 잠시 폭락했던 샘의 입지가 다시 크게 늘어난 데다 극카운터 체스터와 게일도 너프를 받고[* 그러나 체스터는 너프를 먹었어도 여전히 근접딜은 강력해서 에드거를 2방 컷(피해 기어 발동시 1방 컷) 내기에 여전히 극카운터인 것에는 변함이 없고, 게일도 특수 공격이 채워지는 양만 너프를 먹었기에 여전히 극카운터다.] 크게 픽률이 떨어지고, 버스터 역시 지속된 너프로 에드거를 상대하기 불리해졌을뿐더러, 이전에 주요 사냥감이였던 콜트와 다이너의 버프로 인한 입지 상승, 스킬셋 특성상 생존력이 약한 유리대포 저격수인 맨디의 출시로 '''별 다른 버프가 없었지만 사실상 상당한 간접버프들을 받은 거나 마찬가지였지만.''' 에드거의 특성상 설계 자체가 답이 없어 안 좋은 평가를 받는지라 여전히 바닥을 기는 중이다.[* 어떻게 보면 이 정도의 간접버프를 받았는데도 성능이 안 좋다는 건 그만큼 '''에드거의 성능이 심각하다'''는 뜻이기도 하다.] 오히려 에드거와 포지션이 겹치는 브롤러들도 같이 입지가 상승한 셈이라 경쟁력이 더 줄어들었다고 할 수 있다.[* 다만 에드거의 상위호환으로 평가받는 보니는 비비, 애쉬, 샘, 버스터 같은 브롤러들은 클라이드 모드로 견제하든 보니 모드로 기습하든 파훼하기 힘든 반면 에드거는 기점 잘 잡고 뛰면 만해선 승리를 보장할 수 있다는 차별화가 존재하나, 그렇게 따지자면 밑도 끝도 없다. 차라리 에드거처럼 저격수든 탱커든 CC기나 도주기, 순간폭딜기, 유사 무적기가 없는 브롤러들만 어정쩡하게 잡을 바에는 탱커들에겐 일반적으로 불리해도 저격수/저체력 서포터들을 손쉽게 처리 가능한 모티스나, 저격수들에게 일반적으로 불리해도 탱커들이나 다른 올라운더들에게 극도로 강한 크로우 같은 브롤러들을 쓰는게 훨씬 좋기 때문.]
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허나 2023년 1월 패치 때, 입지가 잠시 폭락했던 샘의 입지가 다시 크게 늘어난 데다 극카운터 체스터와 게일도 너프를 받고[* 그러나 체스터는 너프를 먹었어도 여전히 근접딜은 강력해서 에드거를 2방 컷(피해 기어 발동시 1방 컷) 내기에 여전히 극카운터인 것에는 변함이 없고, 게일도 특수 공격이 채워지는 양만 너프를 먹었기에 여전히 극카운터다.] 크게 픽률이 떨어지고, 버스터 역시 지속된 너프로 에드거를 상대하기 불리해졌을뿐더러, 이전에 주요 사냥감이였던 콜트와 다이너의 버프로 인한 입지 상승, 스킬셋 특성상 생존력이 약한 유리대포 저격수인 맨디의 출시로 '''별 다른 버프가 없었지만 사실상 상당한 간접버프들을 받은 거나 마찬가지였지만.''' 에드거의 특성상 설계 자체가 답이 없어 안 좋은 평가를 받는지라 여전히 바닥을 기는 중이다.[* 어떻게 보면 이 정도의 간접버프를 받았는데도 성능이 안 좋다는 건 그만큼 '''에드거의 성능이 심각하다'''는 뜻이기도 하다.] 오히려 에드거와 포지션이 겹치는 브롤러들도 같이 입지가 상승한 셈이라 경쟁력이 더 줄어들었다고 할 수 있다.[* 다만 에드거의 상위호환으로 평가받는 보니는 비비, 애쉬, 샘, 버스터 같은 브롤러들은 클라이드 모드로 견제하든 보니 모드로 기습하든 파훼하기 힘든 반면 에드거는 기점 잘 잡고 뛰면 만해선 승리를 보장할 수 있다는 차별화가 존재하나, 그렇게 따지자면 밑도 끝도 없다. 차라리 에드거처럼 저격수든 탱커든 CC기나 도주기, 순간폭딜기, 유사 무적기가 없는 브롤러들만 어정쩡하게 잡을 바에는 탱커들에겐 일반적으로 불리해도 저격수/저체력 서포터들을 손쉽게 처리 가능한 모티스나, 저격수들에게 일반적으로 불리해도 탱커들이나 다른 올라운더들에게 극도로 강한 크로우 같은 브롤러들을 쓰는게 훨씬 좋기 때문.]
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이로 인해 시즌 17 패치에 포함될 가능성이 매우 컸으나 슈퍼셀이 에드거를 완전히 버린 건지 수많은 유저들의 민원[* 브롤토크 며칠 전 브롤스타즈 공식 유튜브 커뮤니티 글에서 버프가 필요한 브롤러에 관한 의견을 물었는데, 매우 많은 유저들이 '''에드거가 가장 시급하다,''' '''다른 건 다 필요 없으니까 에드거 좀 리워크해달라''' 등의 의견을 내놓았다. 브롤스타즈 커뮤니티 같은 사이트에 가도 에드거 관련 글 중 대부분은 민폐 에드거충들을 비판하는 글과 에드거의 답 없는 성능에 대한 불평, 또는 에드거 리메이크 방안들 따위다.]에도 불구하고 '''또 패치 노트에 포함되지 않았다.''' 샌디와 바이런 버프로 간접 버프를 받았겠지만 1월 패치 때처럼 별 의미도 없을 것으로 보인다. 리워크하기 복잡한 브롤러라 패치가 늦어지는 건 불가피하다 해도 최소한의 버프도 주지 않는 건 충분한 비판거리다.[* 한편 에드거는 성능과 별개로 어쌔신 역할군인 데다 출시 당시 사기성으로 인해 충이 모티스 수준으로 많이 꼬이는 브롤러인데, 충 브롤러 특성상 '''성능이 안 좋고 난이도가 높아 승률은 낮아도 픽률은 매우 높기 때문에''' 역시 충 브롤러 중 하나인 에드거도 승률이 처참한 대신 픽률이 전 브롤러 10위권 안에 들 정도로 매우 높다. 이는 에드거가 오랫동안 최소한의 버프도 받지 못한 이유 중 하나이며 많은 커뮤니티에서 에드거에 대한 인식이 매우 나쁜 이유이다. 특히 15일 출석 보상으로 쉽게 얻을 수 있고 중하위권에서는 에드거 같은 기습형 브롤러들 대처를 잘 못하는 유저들이 많기에 대충 해도 트로피를 올릴 수 있는 500~700점대 구간에서 극성을 부린다. 이런 에드거들이 높은 점수대로 올라오면 안 그래도 자체 성능이 안 좋은데 떨어지는 실력으로 게임을 2vs3으로 만들어 팀의 패배를 이끄는 주범이 된다. 심지어 아래 구간에서 양학하며 날뛰던 에드거 유저들 중 몇몇은 왜곡된 자신의 실력에 대한 자부심이 쓸데없이 높아 자신이 못했음에도 팀원에게 평타와 역따봉을 갈겨대며 남탓을 시전하는 내로남불의 행태를 부리는 경우조차 있다. 그나마 각자 플레이하는 솔로 쇼다운이나 듀얼이면 낫지 팀전에서는 다른 플레이어에게 민폐 유저로 낙인 찍히니 '''절대 쓰지 말자.''']
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