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r1 vs r2
11
[[분류:명일방주/오퍼레이터/스나이퍼]]
2
[include(틀:포크,문서명=애쉬(명일방주))]
3
[include(틀:명일방주/등장인물)]
24
||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 애쉬}}}'''[br]Ash[br]灰烬}}} ||
35
||<-2> [[파일:char_456_ash_1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:char_456_ash_2.png|width=100%]] ||
46
||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#505050,#dddddd><width=50%> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후 ||
......
2224
||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 우수 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || ■■ ||
2325
2426
||<table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' ||
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|| 애쉬는 레인보우 소대멤버 중 한 명으로, 임시 소대직무를 담당하고 있으며, 엄하게 자신 다스리직분을 소대 전체 위해 행동방침을 계획한다. 애쉬가 사용하는 M120CREM 파괴탄 발사기 도중 목표에 피해를 입힐 수 있고, 장애물을 파괴할 수으며, 소대의 행동에 있어 전술적인 선택을 늘릴 수 있다. ||
27
|| Ash는 레인보우 일원으로, 임시 고 있다. 자신에게 엄격하모범적으로 임무를 수행며, 전체 작전을 계획한다.
28
주로 사용하는 무기는 개량한 M120 CREM 파괴탄 발사기이며, 목표에 피해를 주거나 장애물을 파괴할 수 있어 팀 작 선택넓혀 다. ||
2629
2730
[목차]
2831
......
3639
||<table width=100%><bgcolor=#eeeeee,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} ||
3740
|| [[https://weibo.com/6279793937/K4uzKyVNH|원문 링크]] ||
3841
|| [[https://gall.dcinside.com/m/hypergryph/688750|비공식 번역]] ||
39
||오퍼레이터 엘라이자 코언, 코드네임 애쉬, 레인보우 소대 오퍼레이터. "전망탑 33" 사건의 직접적인 경험자 중 한 명으로, 사건 직후 로도스 아일랜드 협력인원 명단에 이름을 올렸다.
42
||오퍼레이터 엘라이자 코언, 코드네임 애쉬, 레인보우 소대 오퍼레이터. "33번 감시탑" 사건의 직접적인 경험자 중 한 명으로, 사건 직후 로도스 아일랜드 협력인원 명단에 이름을 올렸다.
4043
4144
애쉬는 레인보우 소대의 명목 상 리더로 전투능력과 지휘기술 모두 탁월, 빠른 침투에 능하며, 독자적인 폭파전술로 복잡한 환경에서도 장애물을 정확하게 폭파하여 엄호하거나 돌파구를 만들어 낼 수 있다.
4245
......
6972
7073
=== 재능 ===
7174
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 재능 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=60%> 설명 ||
72
|| 보조 장비(辅助装备) || 1차 정예화 || 배치 후 즉시 공격 범위 내의 적 1명에게 섬광탄을 투척하여 대상과 그 주변의 적들을 3초간 기절시킨다. ||
75
|| 보조 장비[br](辅助装备) || 1차 정예화 || 배치 후 즉시 공격 범위 내의 적 1명에게 섬광탄을 투척하여 대상과 그 주변의 적들을 3초간 기절시킨다. ||
7376
||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ ||
74
|| 보조 장비(辅助装备) || 2차 정예화 || 배치 후 즉시 공격 범위 내의 적 1명에게 섬광탄을 투척하여 대상과 그 주변의 적들을 4초간 기절시킨다. ||
77
|| 보조 장비[br](辅助装备) || 2차 정예화 || 배치 후 즉시 공격 범위 내의 적 1명에게 섬광탄을 투척하여 대상과 그 주변의 적들을 4초간 기절시킨다. ||
7578
7679
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 재능 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=60%> 설명 ||
77
|| 돌격수(突击手) || 2차 정예화 || 처음 배치 시 코스트 -3, 배치 즉시 17의 SP 확보 ||
80
|| 돌격수[br](突击手) || 2차 정예화 || 처음 배치 시 코스트 -3, 배치 즉시 17의 SP 확보 ||
7881
=== 정예화 ===
7982
||<-5><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 1차 정예화 ||
8083
||<-5> 능력치 최대치 증가
......
115118
||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 돌격 전술(突击战术)}}}''' ||
116119
||<-4><bgcolor=#8ec31f> 자동 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 수동 발동 ||
117120
||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_ash_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
118
[youtube(TA_51k7APds)]}}} ||
121
[youtube(TA_51k7APds)]
122
[youtube(fdrVMo9sNzE)]}}} ||
119123
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 SP ||<width=12%> 배치 시 SP ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
120124
|| 1 || 30 || 0 || 무한 || 즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 150%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능) ||
121125
|| 2 || 30 || 0 || 무한 || 즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 160%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능) ||
......
173177
174178
=== 인프라 스킬 ===
175179
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 스킬 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=15%> 효과 시설 ||<width=45%> 설명 ||
176
|| 레인보우 소대[br](원문명) || 초기 || 제어 센터 ||제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 레인보우 소대 오퍼레이터 한 명 마다 제어 센터 내의 모든 오퍼레이터들의 시간당 컨디션 소모 -0.05 ||
180
|| 레인보우 소대[br](彩虹小队) || 초기 || 제어 센터 ||제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 레인보우 소대 오퍼레이터 한 명 마다 제어 센터 내의 모든 오퍼레이터들의 시간당 컨디션 소모 -0.05 ||
177181
178182
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 스킬 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=15%> 효과 시설 ||<width=45%> 설명 ||
179
|| 정보 저장[br](원문명) || 2차 정예화 || 제어 센터 ||제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 레인보우 소대 오퍼레이터 1명 당 정보보유량 +1 ||
183
|| 정보 저장[br](情报储备) || 2차 정예화 || 제어 센터 ||제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 레인보우 소대 오퍼레이터 1명 당 정보보유량 +1 ||
180184
181185
=== 평가 ===
182186
레인보우 식스 시즈 콜라보 캐릭터로, 4명 중 유일한 6성으로 출시되었다.
183187
184188
그 동안의 단일 저격은 5,6성 가릴 것 없이 DPS에 있어 [[엑시아(명일방주)|엑시아]]의 하위호환이라는 평을 받아왔는데, 애쉬는 드디어 엑시아에 비견될 만한 단일 대상 스나이퍼라는 평가를 받는 중이다. 그 동안 엑시아의 장점으로 평가 받았던 저렴한 코스트와 요구치 비해 초월적이라 해도 손색 없는 순간 딜링능력으로 아예 엑시아를 밀어내고 새로운 적폐가 되지 않을까 하는 기대를 받았다.
185189
186
다만 시간이 지나면서 엑시아에 버금갈 수는 있지동급 이상되지 다는 중이다. 단순하게 배치 시기만 고려하면 는 엑시아와 다르게 사용 여러 조건고려해야 많고, 그 조건만족해도 엑시아를 완벽하게 압한다고 정도의 성을 발휘지는 못하기 때문이다. 그럼 복각 여지가 없다시피한 콜라보+한정 오퍼레터인 만큼 많은 유저들욕구를 자극하며 화제가 된 오퍼레이터.[* 중섭 설문조사 결과 엑은수준획득률을 기록했며, 아직 콜라보가 출시되지 않은 서버에서도 도입 여부대한 관심이 높다.]
190
시간이 지나 엑시아에 비견될 성능을 가졌음이견이 없으나, 엑시아를 능가하성능을 졌나에 대해서평가가 갈린다. 자동발동인 탓에 배치 타이밍을 신경써서 잡아야 하는 엑시아와 달리, 수동발동인 2스킬로 엑아가 없는 수준의 높은 방어력가진 유닛처기가 능하기 때문. 이 때문범용성 면에서는 엑시아보훨씬 뛰어나긴 하지만 하지만 기절에 의존하는 딜링 기절 면역인 게는 극단적으로 취약하다.
187191
192
이와는 별개로 정가까지 출현하는 엑시아에 비해 복각 여지가 없다시피한 콜라보+한정 오퍼레이터인 만큼 많은 유저들의 욕구를 자극하며 화제가 된 오퍼레이터다. 중섭 설문조사 결과 에이야퍄들라 수준의 획득률을 기록했다. 그래서 '''애쉬가 좋아요 엑시아가 좋아요?''' 하는 논쟁의 결론은 '''그래서 애쉬 안 뽑을 거에요?'''로 귀결된다(...)
193
188194
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189195
190196
재능은 첫번째는 1차 정예화 이후 열리며 배치 후 즉시 공격 범위 내의 적 1명에게 섬광탄을 투척하여 대상과 그 주변의 적들을 기절시키는 것이다. 적이 몰려오는 상황에서 배치하는 경우 기절을 걸 수 있어서 유용하게 사용할 수 있다. 또한 2스킬이 이 재능을 활용하기에 두번째 재능과 2스킬이 조합되면 굉장한 시너지를 낼 수 있다.
......
193199
194200
배치 코스트의 경우 엑시아와 같이 12 - 14 - 12로 이것만으로도 충분한 강점이나 2차 정예화 첫 배치 한정으로 코스트 요구 치가 -3이라 풀 잠재를 맞췄거나 재능 강화 엘리시움의 도움을 받을 경우 단 9코스트에 배치할 수 있다. 첫 배치 한정이라는 제약이 붙기는 하지만 통상적으로 코스트가 심하게 부족할 때는 극초반이니만큼 충분히 고평가 요소이며, 이 두 가지가 모두 중첩되었을 경우 뱅가드들보다도 저렴한 단 7코스트로 배치할 수 있다는 점이 큰 장점이다.
195201
196
1스킬은 공격력이 조금 상승하며 2연사로 변경되고 무한지속되는 스킬이다. 1스킬 치고는 나쁘지 않은 스킬이지만 2스킬이 워낙 좋아서 2스킬을 사용할 수 있다면 일부러 쓸 일은 거의 없게 된다.
202
1스킬은 블루포이즌 2스킬 상위호환 스킬이며,공격력이 조금 상승하며 2연사로 변경되고 무한지속되는 스킬이다. 1스킬 치고는 나쁘지 않은 스킬이지만 2스킬이 워낙 좋아서 2스킬을 사용할 수 있다면 일부러 쓸 일은 거의 없게 된다.
197203
198204
2스킬은 '''애쉬의 주력 스킬'''로서 즉시 첫번째 재능이 발동되며 공격 간격이 매우 감소하고 기절한 적에게는 공격력 250%로 증가하며 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬이 종료되는데 수동으로 종료 가능이라는 특징이 더해진 스킬이다.
199205
200
애쉬가 엑시아를 따라잡았다는 평가가 나오는 이유가 바로 2스킬로, '''기절 상태의 적을 공격'''하는 경우라면 공격력 증가로 인해 엑시아의 3스킬 이상의 DPS 보여주고 스킬 형태도 일정시간이 지나면 끝이 아닌 일정량의 공격량을 쏟아내야 끝난다는 점과 수동으로 임의 종료시킬 수도 있다는 점에서도 3스킬 엑시아보다 운용하기 유리한 점이 있다는 평가를 받는다.
206
애쉬가 엑시아를 따라잡았다는 평가가 나오는 이유가 바로 2스킬로, '''기절 상태의 적을 공격'''하는 경우라면 고 배율의 공격력 증가로 인해 엑시아의 3스킬 이상의 DPS 더해 방어력이 높은 유닛에게도 대처가 가능하며 스킬 형태도 일정시간이 지나면 끝이 아닌 일정량의 공격량을 쏟아내야 끝난다는 점과 수동으로 임의 종료시킬 수도 있다는 점에서도 3스킬 엑시아보다 운용하기 유리한 점이 있다는 평가를 받는다.
201207
202
다만 2스킬은 엑시아를 능가한다는 그 순간 화력을 위해서 '''적을 기절 시킬 필요가 있다'''는 점에 주의해야 다. 일반적인 적을 상대로는 동시에 발동되는 1재능의 효과로 범위 기절을 가하고 능동적으로 순간 화력을 퍼부을 수 있지만, 기절이 걸려있지 않거나 기절 면역 효과를 가진 일부 적에게는 오히려 엑시아보다도 딜량떨어지기도 다. 대표적으로는 6지역의 [[명일방주/적/메인 스토리#s-6.5|프로스트노바-겨울의 상처]]. 하필이면 기절 면역을 가지고 있어 엑시아 3스킬로는 쉽게 처리가 되지만 애쉬 2스킬로는 처리가 힘들다. 마찬가지로 기절된 적을 모두 처치했거나 기절 지속 시간이 끝난 상황에서도 공격을 계속하는 경우 체감상 화력이 떨어지기도 한다. [[https://gall.dcinside.com/mibj/2479323|#]]
208
다만 2스킬은 엑시아를 능가한다는 그 순간 화력을 위해서 '''적을 기절 시킬 필요가 있다'''는 점 때문상황과 상성을 크게 탄다. 일반적인 적을 상대로는 동시에 발동되는 1재능의 효과로 범위 기절을 가하고 능동적으로 순간 화력을 퍼부을 수 있지만, 웨이브가 분산되어서 기절이 걸지 않거나 애초에 기절 면역 효과를 가진 적에게는 엑시아 이상으로 무력한 모습을 보인다. 대표적으로는 6지역의 [[명일방주/적/메인 스토리#s-6.5|프로스트노바-겨울의 상처]]. 하필이면 기절 면역을 가지고 있어 엑시아 3스킬로는 쉽게 처리가 되지만 애쉬 2스킬 성능을 반도 내지 못한다. 마찬가지로 기절된 적을 모두 처치했거나 기절 지속 시간이 끝난 상황에서도 공격을 계속하는 경우 화력이 떨어다. [[https://gall.dcinside.com/mibj/2479323|#]] 기본 기절 시간이 31발을 다 쏘는 시간보다 2초 가량 짧기 때문.
203209
204
그러나 스킬을 수동으로 종료시키는 것이 가능하고 기절 상태는 [[레드(명일방주)|레드]] [[W(명일방주)|W]] 등의 다른 오퍼레이터 보충할 수도 어 적이 기절 면역이 아닌 이상 극복이 불가능한 단점이 되지는 않는다. 특히 [[W(명일방주)|W]]와의 시너지가 괜찮은 편인데. W의 2정예 재능 공격 범위 내 기절 대상에게 는 물리 피해 증가 다른 오퍼레이터들게도 적용되며, 애쉬 2스킬 기절 걸린 주는 피해량가하 때문에 연계만 되면 기절 지속 시간동안 압도적인 DPS를 보여줄 수 있기 때문다. 그리고 W의 모든 스킬은 기절이 부적으로 붙는다.
210
그러나 스킬을 수동으로 종료시키는 것이 가능하고, [[블리츠(명일방주)|블리츠]], [[유넥티스]], [[레드(명일방주)|레드]], [[텍사스(명일방주)|텍사스]], [[W(명일방주)|W]] 등의 오퍼레이터 조합해 기절 파티를 만들커버하는 것도 가능해 적이 기절 면역이 아닌 이상 극복이 불가능한 단점이 되지는 않는다. 특히 [[W(명일방주)|W]]와의 시너지가 괜찮은 편인데. W의 모든 스킬이 기절 부여를 가지고 있고, 2재능 공격 범위 내 기절 대상 는 물리 피해 증가이기 때문에 애쉬 2스킬 부족한 기절 시간을 메꿔주는 동시딜뻥을 올려주는 이 가다. '''덤으로 공격력 버프를 곱연산으로 받으므로''' [[와파린(명일방주)|와파린]] 등의 약팔이 오퍼레이터와 조합하면 튀어나오는 대미지나온다. [[https://www.youtube.com/watch?v=gRxdQzJIn3g&ab_channel=4%EC%84%B1%EC%9E%A5%EA%B5%B0-%ED%94%84%EB%A6%B4|참고]]
205211
206
이렇게 기절을 이용할 시 방어력이 높은 적을 상대할 때 공격력 증가가 거의 없는 엑시아보다 우위에 있다. 그렇지만 결국 단일 대상 연타형 물리 딜러라는 한계상 떡장 상대나 일정 이상의 내구를 갖춘 물량에는 힘이 빠질 수 밖에 없다는 점에서 2스킬 애쉬도 결국 엑시아와 비슷한 한계를 가지고 있으며 이를 완벽하게 극복한 것은 아니다는 것이 문제. 다만 2스킬이 평가가 좋은 [[첸(명일방주)|첸]]과 마찬가지로 이 스킬도 2스킬이므로 오퍼레이터를 빌리려는 뉴비에게는 3스킬 엑시아보다 활용하기 다소 편할 수는 있다.
212
이렇게 기절을 이용할 시 방어력이 높은 적을 상대할 때 공격력 증가가 거의 없는 엑시아보다 우위에 있다. 그렇지만 결국 단일 대상 연타형 물리 딜러라는 한계상 떡장 상대나 일정 이상의 내구를 갖춘 물량에는 힘이 빠질 수 밖에 없다는 점에서 2스킬 애쉬도 결국 엑시아와 비슷한 한계를 가지고 있으며 이를 완벽하게 극복한 것은 아니다는 것이 문제. --물론 대공스나가 떡장을 잡길 바라는 것 자체가 양심이 없는 심보긴 하지만-- 다만 2스킬이 평가가 좋은 [[첸(명일방주)|첸]]과 마찬가지로 이 스킬도 2스킬이므로 오퍼레이터를 빌리려는 뉴비에게는 3스킬 엑시아보다 활용하기 다소 편할 수는 있다.
207213
208214
3스킬은 전방으로 파괴탄을 발사하여 물리 피해를 주고 중간 힘으로 뒤로 밀쳐내며 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 물리 피해를 입히는데 파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시에는 즉시 폭발해 더 강한 물리 피해를 입힌다. 다만 한 번의 배치당 2번만 사용 가능하다.
209215
......
217223
218224
인프라 스킬은 기본 스킬의 경우 애쉬 단독일 경우엔 특출난 성능은 아니나, [[블리츠(명일방주)|블리츠]], [[타찬카(명일방주)|타찬카]], [[프로스트(명일방주)|프로스트]] 등 레인보우 식스 시즈 콜라보 오퍼레이터를 전부 배치할 경우 제어센터에 배치했음에도 컨디션이 회복되는 충격과 공포의 모습을 보여주었다. 이 기능은 특별한 정예화 없이 초기 상태로 바로 구성이 가능하다.
219225
220
그 자체로는 특별한 이득을 보지는 못하지만, 이들이 제어센터에 전부 들어가 있으면 제어센터 오퍼레이터는 컨디션이 줄어들지 않으므로 숙소에 넣을 필요가 없거나 거의 넣지 않아도 된다. 따라서 그대로 넣어두고 제어센터는 신경을 꺼버려도 되고, 기존에 컨디션 소모를 증가시키는 페널티를 갖고 있었던 [[아(명일방주)|아]], [[레이즈(명일방주)|레이즈]], [[더스크(명일방주)|더스크]] 같은 제어센터 오퍼레이터를 잠깐씩 활용할 수도 있게 되었다.
226
그 자체로는 특별한 이득을 보지는 못하지만, 이들이 제어센터에 전부 들어가 있으면 제어센터 오퍼레이터는 컨디션이 줄어들지 않으므로 숙소에 넣을 필요가 없거나 거의 넣지 않아도 된다. 따라서 그대로 넣어두고 제어센터는 신경을 꺼버려도 되고, 기존에 컨디션 소모를 증가시키는 페널티를 갖고 있었던 [[아(명일방주)|아]], [[레이즈(명일방주)|레이즈]], [[(명일방주)|]] 같은 제어센터 오퍼레이터를 잠깐씩 활용할 수도 있게 되었다. 또 컨디션 관리에 실패해 숙소에 자리가 부족할 경우 한 명 뿐이긴 하지만 제어센터를 숙소대용으로 활용할 수도 있다.
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222
구체적으로 살펴보면, 기본적으로 제어센터에 5인을 배치하면 시간당 컨디션 소모 감소는 기본적으로 -0.25가 된다. 여기에 애쉬와 나머지 세명의 콜라보 오퍼레이터가 결합되면 애쉬 스킬의 효과로 -0.2가 추가된다. 그리고 [[블리츠(명일방주)|블리츠]], [[타찬카(명일방주)|타찬카]], [[프로스트(명일방주)|프로스트]] 각각 다시 -0.2가 추가되어 총 -0.6이 추가된다. 이렇게 콜라보 오퍼레이터 넷이 만들어내는 컨디션 소모 감소는 -0.8이 되며, 기본으로 주어지는 -0.25와 결합하면 '''시간당 컨디션 소모가 -0.05'''로 음수가 되어 컨디션이 역으로 회복되는 현상이 발생하는 것이다.
228
구체적으로 살펴보면, 기본적으로 제어센터에 5인을 배치하면 시간당 컨디션 소모 감소는 기본적으로 -0.25가 된다. 여기에 애쉬와 나머지 세명의 콜라보 오퍼레이터가 결합되면 애쉬 스킬의 효과로 -0.2가 추가된다. 그리고 [[블리츠(명일방주)|블리츠]], [[타찬카(명일방주)|타찬카]], [[프로스트(명일방주)|프로스트]] 각각 다시 -0.2가 추가되어 총 -0.6이 추가된다. 이렇게 콜라보 오퍼레이터 넷이 만들어내는 컨디션 소모 감소는 -0.8이 되며, 기본으로 주어지는 -0.25와 결합하면 '''시간당 컨디션 소모가 -1.05'''로 음수가 되어 컨디션이 역으로 회복되는 현상이 발생하는 것이다.[* 덕분에 다른곳에서 컨디션을 깎은후 넣어보면 제어센터에서 '''휴식중'''이라고 뜬다.]
223229
224230
2차 정예화 이후 주어지는 것은 '''정보'''라는 자원을 생성하는 것인데, 이는 2차 정예화 [[블리츠(명일방주)|블리츠]], [[프로스트(명일방주)|프로스트]]가 사용하는 자원이다. 2차 정예화 [[블리츠(명일방주)|블리츠]]가 사무실에 있을 경우, 제어센터에 레인보우 식스 시즈 콜라보 오퍼레이터가 최대 3명이 존재할 수 있으므로 최대 3을 제공할 수 있으며, 결과적으로 인맥 레퍼런스 누적 속도가 15%가 상승한다. 2차 정예화 [[프로스트(명일방주)|프로스트]]가 가공소에 있는 경우에도 레인보우 식스 시즈 콜라보 오퍼레이터가 제어센터에 최대 3명이 존재할 수 있으므로 최대 3을 제공할 수 있으며, 결과적으로 부산물 산출 확률이 15%가 상승한다. 다만 어느 경우에도 성능이 크게 좋아지지는 않아서 이쪽은 그다지 쓸 일이 없다고 보면 된다.
225231
226232
== 오퍼레이터 상세 기록 ==
227233
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 잠재력 상승 증표 ||
228
||엽서 장. 당신이 본 적 없는 문자'기다릴 있는 늙어가는 것 뿐' 뜻의 속담이 써져있다. ||
234
||한 번도 본 적 없는 낯선 언어속담이 적혀 있는 엽서. 안에 적힌 내용은 "기다려서 얻는 것 나이뿐이다"라는 같습니다. ||
229235
230236
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 계약 ||
231
||레인보우 소 멤버 애쉬. 유탄 이미 장전되었다.
237
||레인보우 Ash는 언제든 유탄 발포할 수 있도록 준비해둡니다.
232238
233
"단체를 위해 생각하고 개인으로 행동하라." ||
239
"그녀는 독으로 움직일 때가 많긴 하지만, 늘 분대 전체를 생각하고 있습니다." ||
234240
235241
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 임상 진단 분석 ||
236
||방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터 내장 기관의 윤곽이 선명하, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현단계로 광석병 비감염자로 확인할 수 있음.
242
||방사선 검사 결과, 오퍼레이터 내장 기관의 윤곽이 선명하, 비정상적 음영이 존재하지 않 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
237243
238244
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
239
오퍼레이터 애쉬로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
245
Ash는 오리지늄에 감염된 흔적이 없음.
240246
241247
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 미공개
242
의료부의 결정에 따라 관련 데이터 공개지 않는다. ||
248
의료부의 의견에 따라, 관련 데이터 공개지 않. ||
243249
244250
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 1 ||
245
||오퍼레이터 엘라이자 코언, 코드네임 애쉬, 레인보우 소대 오퍼레이터. "전망탑 33호" 사건 직접적인 경험 중 한 명으로, 사건 후 로도스 아일랜드 협력인원 명단에 이름을 올렸다.
246
애쉬는 레인보우 소대의 명목 상 리더로 전투능력 지휘기술 모두 탁월, 빠른 침투에하며, 독자적인 폭파전술 복잡한 환경에서도 장애물을 정확하게 폭파하여하거나 돌파구를 만들어 낼 수 있다.
247
당연한 얘기지만 애쉬와 그녀의 소대는 매우 전문적인 전요원으로, 로도스 아일랜드 오퍼레이터들이 배워야 할 점아, 앞으로의 협력에서 더 깊은 교류가 이루어지길다.
248
주의할 은, 레인보우 소대원과 우리 시 협력했을, 로도스 아일랜드의 정식 직원이 아니며, 그들 아직 바쁜 일이니 그들의 에 너무 의존하지 않아야 다. ||
251
||오퍼레이터 엘라이자 코언, 코드네임 Ash, 레인보우 팀의 멤버. '33 감시탑' 사건 겪은 당사자로, 사건 종결 후 로도스 아일랜드 파트너 명단에 등록되었다.
252
Ash는 레인보우 의 명목상 리더로, 전투 능력 지휘 테크닉이 모두 뛰어나다. 신속한 돌입력과 특유의 폭파 전술 갖춰, 복잡한 환경에서도 장애물을 정확하게 폭파폐물을 제작하거나 돌파구를 만들어내곤 다.
253
Ash와 그녀의 팀원은 모두 의심의 여지 없이 아주 전문적인 전요원들이며, 그들의 전투 테크닉 중에는 로도스 아일랜드 오퍼레이터들이 배워야 할 점 매우 다. 앞으로의 협력에서 더 깊은 교류가 기대되는다.
254
주의해야 은, 레인보우 팀은 우리 시 협력 관계일 뿐 로도스 아일랜드의 정식 직원이 아니며, 그들에겐 다른 바쁜 용무도을 테니 그들의 능력에 너무 의존하지 것이 좋겠다. ||
249255
250256
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 2 ||
251
||애쉬는 독립적인 성격 뚜렷해 개인적인 것에서 떼어내기 쉽지 않은 , 조심스러워서 친밀한 관계를 많이 키우않는다. 그녀는 자신의 오퍼레이터들을 비교적 엄격 방법으로 통제하고, 어떤 사람들은 그녀가 너무 엄격하다고 생각할지 모르지만, 그녀는 한가지에만 관심이 있다. 어떻게 살아서 원들 집으로 데려갈지. ||
257
||Ash아주 독립적인 성격으로, 그녀에게서 개인사를 끄집어내기 매우 어려운 일이. 또한 그녀는 조심스러 성격이기 때문에, 그녀와 친하게 내는 사람은 드물다. 그녀는 자신의 대원들을 엄격하게 관리해, 그녀가 지나치게 엄격하다고 느끼는 자들도 있다. 하지만 그녀의 관심사오직 가지, '어떻게 하면 원들 안전하게 집으로 돌아 수 있을' 뿐이다. ||
252258
253259
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 3 ||
254
||건축물에 대한 뛰어난 코언은 로도스 아일랜드에 처음 왔을 때 함의 불합리한 구조 몇 군데 지적했다. 테스트 거친 후, 위치들이 확실히 안전상의 문제가 있다는 것을 발견하고, 코언은 오퍼레이터들을 도와 위치들을 조정하고 복구했다. 그녀는 가장 완벽한 대안을 제시하지 못할 수도 있지만, 항상 위험도가 낮고 실행하기 편리한 계획을 제시한다. 그리고 가장 위험한 코너는 본인이 직접 맡는다. ||
260
||코언은 건축물에 대한 남다른 각을 가지고 있다. 처음 로도스 아일랜드에 왔을 때 그녀는 주력함의 불합리한 건축 구조 몇 군데 지적했는데, 테스트해보니 정말 그녀가 지적한 곳에서 안전상의 위험이 발견되어, 코언은 로도스 아일랜드의 오퍼레이터 도와 해당 위치에 대한 수리 및 개조를 돕게 되었다. 더욱 놀라운 것은, 개조 과정에서도 엔지니어링팀의 오퍼레이터이 아직 작업 계획하고 있을 때 코언은 이미 작업에 착수했다는 점이다. 이는 그녀가 시스템 공정과 구조에 대한 지식이 해박하며, 무엇보다도 한차례 한차례의 어려운 결정을 통해 조금씩 쌓여온 그녀의 경험 덕분일 것이다. 그녀는 가장 완벽한 대안을 제시하지 못할 수도 있지만, 항상 위험도가 낮고 실행하기 편리한 계획을 제시한다.\ 그리고, 언제나 그중에서 가장 위험한 역할을 맡는다. ||
255261
256262
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 4 ||
257
||이곳에서의 모든 전투는 애쉬를 지치게 다. 그녀는 사나운 강도 악당 냉정하게 마주할 수 있었지만 블리츠의 방패가 메탈 크랩에게 관통되고, 무거운 창을 가볍게 50m와이번을 만난애쉬의 작전 더욱 신중해졌다. 그녀는 지휘 잘못되면 소대 전체가 위태로워진다는 것을 최근 전투 여러 번 깨달았다.
258
그래서 그녀는 자신의 지휘 방식을 개선 뿐만 아니라, 대원들의 지혜를 더 많이 반영하기 시작했다. 프로스트의 함, 타찬카의 평정심, 리고 블리츠의 낙관론. 혼자서는 결정할 수 세상에서 집으로 돌아가는 길, 그들은 함께 싸다.
259
레인보우 소대는 영원히 하나다. ||
263
||이곳에서의 모든 전투는 Ash매우 지치게 만들었다. 그녀는 강도 악당 따위에는 침착하게 대응할 수 있었으나, Blitz의 방패가 거대한 메탈 크랩에게 허무하뚫려 버리는 광경이나, 무거운 창을 50m 너머로 질 수 있뷔브르 깡패를 조우한 로는 작전 짜는 데 더욱 신중을 기하게 됐다. 특히 최근의 전투에서, 그녀는 지휘 상의 어떠한 실수라도 발생하는 날엔 팀 전체가 돌이킬 없는 위험빠지리란 사실을 매뼈저리게 닫고 있다.
264
그래서 그녀는 자신의 지휘 방식을 개선하는 외에도, Frost의 섬세함과 Tachanka의 침착함, Blitz의 쾌활함 등 대원들의 장점을 더 많이 참고하기 시작했다. 계에 혼자 결정할 수 일은 없으며, 집으로 돌아가는 길에서 그들은 어깨를 맞대고 함께 싸울 것이다.
265
레인보우 팀은 영원히 하나다. ||
260266
261267
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 승진 기록 ||
262268
||[제한된 기록]
263
코언의 파괴탄 발사기는 크게 변경할 점은 없고 범용 오리지늄 탄약 호환되는 버전으로 개조하된다고 생각했지만 코언은 탄약에 뭔가 특별한 요구 있는 것으로 보인다.
264
벽을 고 들어가 폭발? 아직 아츠 쓸줄 몰라? 코언이 던 탄약이 그렇게 신한 건? 그녀는 구체적인 단계를 기억못하지만, 기술 요점을 나에게 공유할 수 있어서 너무 좋다고 했다!
265
코언의 도움 받아 탄약의 원형만들어냈는데, 과정이 만만치 않았지만 효과는 대단했다! 다만......이런 탄약 제작 정이 너무 복잡해서 정규 탄약으로 사용 수 없고, 보편적인 발사체와의 호환이 보장되도록 차선책을 강구할 수밖에 없다.
269
나는 원래, 코언의 파괴탄 발사기는 오리지늄 탄약 통용되는 버전으로 만들되니 바꿀 부분이 그렇게 많지 않을 거라고 생각했었다. 하지만 코언은 아무래도, 탄약에 대해 특별한 요구 사항이 있는 듯하다.
270
에 부딪히면 벽면고 들어가 폭발한다고? 오리지늄 아츠 사용하지 않고? 코언 씨가 이전까지 던 탄약이 그렇게이었단 말이야? 그녀는 자세한 순서까지는 기억지만, 일부 기술적인 포인트를 나에게 알려줄 수 있다고 했다. 정말 잘 됐다!
271
코언의 도움으로, 우리는 그녀가 말한 탄약의 기본 모델제작하 성공했다. 과정이 쉽진 않았지만, 효과는 꽤 괜찮았다! 단지…… 탄약 제작 정이 너무 복잡해서 일반 탄약처럼 흔하게 사용하긴 어렵고, 아쉬운 대로 일반 발사물과 호환되도록 개조하는 데서 그칠 수밖에 없다.
266272
267
전체적으로 말하자면, 역시 아츠 편하다. ||
273
결론적으로, 역시 오리지늄 아츠 사용하는 이 편리다. ||
268274
269275
== 스킨 ==
270276
||<table align=center><table width=1200><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 이미지 ||
......
287293
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=20%> 상황 ||<width=80%> 대사 ||
288294
|| 어시스턴트 임명 ||做好准备。
289295
Brace yourselves.
290
준비 단단히 . ||
296
마음 단단히 먹도록. ||
291297
|| 대화 1 ||我从祖母常年的评判里学到了一件事:“生活本不应有太多禁忌。”
292298
The most important thing my savta taught me is that "Life shouldn't have too many taboos".
293
할머니께 내게 중요한 하나 알려주셨지. "인생엔 금기 너무 많이 두면 안 된." 라고. ||
299
할머니께 배운 가장 중요한 덕목은 "인생엔 금기 별로 없어야 점"이지. ||
294300
|| 대화 2 ||先完成手上的工作,别急着下结论。
295301
Focus on the work at hand, and don't jump to any conclusions.
296
지금 하고 있는 일에 집중하고, 성급 결론 내. ||
302
지금 하는 일에 집중하고, 성급하게 결론 내지 말도록. ||
297303
|| 대화 3 ||在如何构筑阵地防御上,战车给了我许多实用的建议。
298304
Tachanka's taught me a thing or two about how to build defenses.
299
진지 구축하는 있어서 타찬카는 내게 많은 언을 했었지.||
305
타찬카가 진지 구축하는 법 가르쳐줬지.||
300306
|| 1차 정예화 후 대화 ||我有一些问题,博士,希望您可以为我解答。
301307
I have some questions, Doctor. I hope you can answer them for me.
302308
질문이 있다, 박사. 네 대답을 들을 수 있길 바라지.||
......
314320
부탁 하나 하지. 넌 전략에 대해 고민하고, 난 전술에 대해 고민할 수 있게 해줘. ||
315321
|| 방치 ||时间到了,博士。
316322
Time's up, Doc.
317
시간 , 박사. ||
323
시간 됐, 박사. ||
318324
|| 오퍼레이터 입사 ||彩虹小队成员,代号灰烬,已获得行动授权,请开始部署任务。
319325
Rainbow Operator, codename Ash. I have my authorization, and I'm ready for assignment.
320326
레인보우 오퍼레이터, 코드네임 애쉬. 작전권을 부여받았고, 임무를 이행할 준비가 되었다. ||
321327
|| 작전 기록 학습 ||我们越了解它们的攻击模式,它们就越好对付。
322328
The more we can learn about their attack patterns, the better off we'll be.
323
들의 공격 방식 한다면, 대처하기쉬워지겠지. ||
329
들의 공격 방식 알게 될수록 우리는 발전할 거야. ||
324330
|| 1차 정예화 (승진) ||我尊敬您,博士。
325331
You have my respect, Doc.
326
네게 존경을 표하지, 박사. ||
332
존경한다, 박사. ||
327333
|| 2차 정예화 (승진) ||只有经历过冲突的两端,你才能真正理解它。
328334
You can't really understand a conflict until you've been on both sides.
329335
양쪽의 의견을 모두 들어보지 않는다면, 이 갈등을 이해하기 어려울 거다.||
330336
|| 팀 배치 ||准备就绪。
331337
It's ready.
332
준비됐다. ||
338
준비 완료. ||
333339
|| 팀장 임명 ||专心执行我们的任务吧。
334340
Let's get our heads in the game.
335
작전에 집중하자. ||
341
자, 이제 집중할 시간이다. ||
336342
|| 작전 출발 ||让他们知道我们有多少能耐吧。
337343
Let's show them what we can do!
338344
본 때를 보여주자고. ||
......
391397
== 기타 ==
392398
* 특이하게도 공격스킬임에도 스킬아이콘이 붉은색이 아닌 주황색이다. 이는 출신 게임인 레인보우 식스 시즈에서 애쉬의 소속인 FBI SWAT의 진영색과 일치한다. 또한 3스킬 아이콘 역시 레식 인게임의 애쉬의 아이콘과 비슷하다.
393399
394
*[[니엔]], [[W(명일방주)|W]], [[로즈몬티스]], [[더스크(명일방주)|더스크]] 에 이어 '''5번째 6성 한정캐릭터 이자 콜라보 6성 캐릭터 이고 3번째 한정 스나이퍼 오퍼레이터 이다.'''
400
*[[니엔]], [[W(명일방주)|W]], [[로즈몬티스]], [[(명일방주)|]] 에 이어 5번째 6성 한정 캐릭터이자 콜라보 6성 캐릭터이고, 3번째 한정 스나이퍼 오퍼레이터이다.
395401
396
* 콜라보 오퍼레이터임을 감안하여 실질적인 천장이 100회라는 점을 장점이라고 보는 의견이 있다. 물론 이벤트 기간이 종료될 경우 복각 가능성이 거의 없다는 점, 100회 천장이라는 것도 누구나 쉽게 시도할 수 있을 정도로 낮은 접근성은 아니기 때문에 장점이라 말하기 어렵는 반론도 있다.
402
* 콜라보 오퍼레이터임을 감안하여 실질적인 천장이 100회라는 점을 장점이라고 보는 의견이 있다. 물론 이벤트 기간이 종료될 경우 복각 가능성이 거의 없다는 점, 100회 천장이라는 것도 누구나 쉽게 시도할 수 있을 정도로 낮은 접근성은 아니다.
397403
398
* 이름이 '애쉬'라서 비슷한 이름[[실버애쉬]] 기도 다. --애쉬 2명-- 또한.실버애쉬는 은재, [[쏜즈]]흑재 별명붙은 처럼, 애쉬그냥 '''재'''라별명이 붙었다.
404
* 2차 정예의 배경은 오리건 맵의 큰 감시탑 1층을 모티브로 삼았다. 하지만 게임상과는 감시 카메라의 위치, 철재 상자의 위치 등의 차 다. 또한, 기본 상태에서 당시 채용률 높았던 R4C를 들고 있모습을 보이고, 스킨에서른 주무기인 G36C가 그려져 있다.
399405
400
* [[애쉬(레인보우 식스 시즈)|원작]]에서 보여준 불 같은 성격은 여기서도 여전해서, 이벤트의 흑막 중 하나인 드지를 '''얼굴이 뭉개질 정도로'''[* 블리츠 성형이 받아야 정도로 얼굴뭉개졌다고.] 후려패모습을여준다.
406
* 이름이 '애쉬'라서 비슷한 이름인 [[실버애쉬]]랑 엮이기도 한다. 또한 실버애쉬는 은재, [[쏜즈]]는 흑재라는 별명이 붙은 것처럼, 애쉬는 재라는 별명이 붙었다.
407
408
* [[애쉬(레인보우 식스 시즈)|원작]]에서 보여준 불 같은 성격은 여기서도 여전해서, 이벤트의 흑막 중 하나인 드지를 [[https://drive.google.com/file/d/16b5T7WiJ_4j3f_Dhke2lCqk54cHKoafI/view?usp=drivesdk|얼굴이 뭉개질 정도로]] 후려패는 모습을 보여준다.[* 처맞으면서 '''미쳤냐고 욕하다가 제발 살려달 비는 드러지의 반응압권'''.]
409
410
* 요스타 서버에서같은 레인우 식스 시즈 콜라보 오퍼레이터인 [[타찬카(명일방주)|타찬카]], [[블리츠(명일방주)|블리츠]], [[프로스트(명일방주)|프로스트]]와 함께 한글 이름 없이 원작의 영어 코드명인 '''ASH''' 로 출시된다.
411
401412
== 둘러보기 ==
402413
[include(틀:명일방주/오퍼레이터)]
403
[include(틀:문서 가져옴/나무위키, title=애쉬(명일방주), version=95)]