| r10 vs r11 | ||
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| 14 | 14 | >"야옹이는 깊은 밤에 마녀로 변하고, 별님을 병 안에 담으면 숨을 쉬지 못해 반짝이질 못해요... 저는 이런 사실과 동떨어져 있으면서도 소중한 환상을 지키고 싶어요." |
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| 16 | 16 | == 설정 == |
| 17 | ||<table align=center><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 경력 }}}''' || | |
| 17 | ||<table align=center><tablewidth=900><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 경력 }}}''' || | |
| 18 | 18 | ||C2E2는 유니버셜 애니띵 서비스 사가 '유아 돌봄간호' 를 위해 개발한 돌보미 인형입니다. 어린이 특유의 예민하고 복잡한 정서적 특징과 각종 예상외의 사건에 대비하여, C2E2는 기능이 완전히 맞춤형으로 구성된 소프트웨어를 탑재하여 이미 알려진 사례들에 대부분 대응할 수 있습니다. |
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| 20 | 20 | 일부 발전도 높은 지역에서는 C2E2가 현지 조기교육 시설과 유치원 및 초등학교에 기본적으로 배치되어 있습니다. 일부 부유한 가정에서는 C2E2가 단독으로 개인 간호 업무를 맡기도 합니다. |
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| 32 | 32 | ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 공격 속도 || ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 회피율 || || |
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| 34 | 34 | === 스킬 === |
| 35 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 패시브 스킬 || | |
| 35 | ||<tablebgcolor=#fff><tablewidth=700><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 패시브 스킬 || | |
| 36 | 36 | ||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_안젤라 패시브.png|width=50]][br] || 적의 스킬 발동 후 적 스킬 충전 속도 감소 || |
| 37 | 37 | ||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 충전 속도 감소(%) || |
| 38 | 38 | || 1 || 15% || |
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| 46 | 46 | || 9 || 23.5% || |
| 47 | 47 | || 10 || 25% || |
| 48 | 48 | |
| 49 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-4> 액티브 스킬 || | |
| 49 | ||<tablebgcolor=#fff><tablewidth=700><bgcolor=#ccc><width=400px><-4> 액티브 스킬 || | |
| 50 | 50 | ||<bgcolor=#eee><-3> [[파일:PNC_안젤라 액티브.png|width=50]][br] || 모든 아군의 스킬 충전이 빨라지고, 적의 스킬 충전이 느려진다 || |
| 51 | 51 | ||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 예충전 || 쿨타임 || 충전 가속/감소 || |
| 52 | 52 | || 1 ||<|10> 5초[br]⬇[br]★3: 7초[br]⬇[br]★5: 9.6초 ||<|10> 14초 || 1.2초 || |
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| 60 | 60 | || 9 || 2.8초 || |
| 61 | 61 | || 10 || 3초 || |
| 62 | 62 | |
| 63 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-3> 궁극기 || | |
| 63 | ||<tablebgcolor=#fff><tablewidth=700><bgcolor=#ccc><width=400px><-3> 궁극기 || | |
| 64 | 64 | ||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_안젤라 궁극기.png|width=50]][br] || 선택한 목표 이외 적 유닛을 일정 시간 추방하고, 목표에게 용의 입김을 1스택 부여[br]용의 입김: 받는 {{{#skyblue 피해}}} 30% 상승[br]쿨타임 30초 || |
| 65 | 65 | ||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 추방 지속시간 || |
| 66 | 66 | || 1 || 3초 || |
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