| r12 vs r13 | ||
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| 268 | 268 | 스토리적 면도 포함되어 있으며 처음 시작은 수닝이 주인이 싸구려 맨션(심쿵맨션)의 거주 중인 멤버들이 돈을 벌어 성공한다는 틀이 있다. |
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| 270 | 중간중간 멤버 개인 스토리도 포함 되어있으며 전체적으로 무겁고 감동이 섞인 스토리가 주를 이루었다.--중력 빼고--[* 멋사는 밀렵꾼에게 사냥받다 서커스 피에로 달자에게 구해진 과거, 핑맨은 거대 기업의 킬러였지만 내부고발을 행한 과거, 수닝은 남편이 사고로 죽고 남은 보험금으로 세운 건물이 멤버들이 살던 맨션, 개리는 사고로 동생인 자신은 바보가 되었지만 형의 영혼이 몸속에 들어와 이중인격이 돼 버린 과거를 지녔지만 중력은 철없던 시절 자칭 대도라고 하는 노인네를 만나 양아치 돈을 뺏는 짓을 일삼은게 전부다.....]이후 여러 회사들 DH, 광스맨, 아카패치, 해드림 등이 설립되고 경쟁하며 돈을 버는 컨텐츠였지만 후반부에 가서는 해드림의 영향력이 꽤나 커쳐 청부업이나 투기장 컨텐츠가 주가 된 회차가 있거나 마지막 3회차 동안은 거의 주식이 보상으로 걸린 이벤트가 회차의 주를 이루어 아쉬운 평도 어느정도 있다. | |
| 270 | 중간중간 멤버 개인 스토리도 포함 되어있으며 전체적으로 무겁고 감동이 섞인 스토리가 주를 이루었다.--중력 빼고--[* 멋사는 밀렵꾼에게 사냥받다 서커스 피에로 달자에게 구해진 과거, 핑맨은 거대 기업의 킬러였지만 내부고발을 행한 과거, 수닝은 남편이 사고로 죽고 남은 보험금으로 세운 건물이 멤버들이 살던 맨션, 개리는 사고로 동생인 자신은 바보가 되었지만 형의 영혼이 몸속에 들어와 이중인격이 돼 버린 과거를 지녔지만 중력은 철없던 시절 자칭 대도라고 하는 노인네를 만나 양아치 돈을 뺏는 짓을 일삼은게 전부다.....]이후 여러 회사들 DH, 광스맨, 아카패치, 해드림 등이 설립되고 경쟁하며 돈을 버는 컨텐츠였지만 후반부에 가서는 해드림의 영향력이 꽤나 커쳐 청부업이나 투기장 컨텐츠가 주가 된 회차가 있거나 마지막 3회차 동안은 거의 주식이 보상으로 걸린 이벤트가 회차의 주를 이루어 아쉬운 평도 어느 정도 있다. | |
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| 272 | 272 | 컨텐츠 적으로는 인기와 동시에 지금까지도 가끔 쓰이는 해드림의 탄생, 초 대규모 컨텐츠라는 이름에 걸맞게 전투 컨텐츠가 아님에도 26회차라는 기염을 뽐내며 마쳤지만 이면에는 공식팀 사건의 제일 큰 원인이었던 컨텐츠였다. |
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| 422 | 422 | 1회차 방영부터 이전 대규모 콘텐츠들의 문제점을 해결했다며 크루와 시청자 모두에게 호평을 받았다. 이전 대규모는 각자의 컨셉만 초반에 참신할 뿐 결국 제작진의 줄거리에 맞춰서 정해진 던전 퀘스트를 진행하였기에 RPG임에도 자유도가 너무나 낮았고 같은 상황이 반복되어 결국 지루하다는 평가를 피하지 못했는데, 룬 오브 워에서는 오픈월드 진행으로 이를 타파하는 데 성공했다. [[https://m.dcinside.com/board/rnrsorpdlaqkdthd/201402|#]] 제작진 우디르가 여타 운영진과 달리[* 그냥 콘텐츠를 못 만들었거나, 플레이어/제작진 사이의 입장 충돌로 인한 모순된 행보나, 모니터링을 허술하게 하거나 규칙 재정 등을 잘 모르는 등 시청자들 사이에선 이렇게 발생한 장면이나 운영진 어록이 밈이 될 정도였다.] 착실하게 준비된 모습을 보여준 것도 큰 장점이다. |
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| 424 | 무기는 3D 텍스쳐를 사용해 제작했으며 오픈 월드라는 컨셉에 맞게 여러 지역 당 여러 개의 던전들이 있으며 기본적으로 던전들은 한 곳에 모여 있지 않고 어느정도 거리가 떨어져 배치된다.[* 예외적으로 조화의 섬의 주요 던전인 문파 던전은 문파당 보스 3개의 던전이 몰려있다.] | |
| 424 | 무기는 3D 텍스쳐를 사용해 제작했으며 오픈 월드라는 컨셉에 맞게 여러 지역 당 여러 개의 던전들이 있으며 기본적으로 던전들은 한 곳에 모여 있지 않고 어느 정도 거리가 떨어져 배치된다.[* 예외적으로 조화의 섬의 주요 던전인 문파 던전은 문파당 보스 3개의 던전이 몰려있다.] | |
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| 426 | 426 | 룬 슬롯에 룬을 착용하면 무기를 들어 조작 시[* 우클,쉬좌,쉬우,쉬쉬 기타 등등] 스킬이 나가는 형식으로 룬슬롯만 달려있다면 어떤무기로든 스킬사용이 가능한 시스템을 넣고 모든 스킬이 스킬에 정해진 공격력이나 무기 공격력에 비례하는게 아닌 스텟 계수에 영향을 받는 대미지나 체력 비례 회복,대미지 체력 소모 대신 팀원들의 방어력 상승 버프를 주 여러 스킬들을 볼 수 있어 다채로움을 추구했다. |
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