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r13 vs r14
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하지만 밸런스 적인 면에서는 블러드문 만큼 무너졌다, 정확히는 특정 무기들의 성능이 차이가 나도 너무 났다.
399399
400
악어의 선택 무기인 사시미는 남들이 소위 한방기로 pvp에 우위를 점할 때 혼자 평타 범위,공속 강화 스킬을 받아 혼자 평타가 주력기였고 이후 가장 먼저 상대를 멸망시켜 부보스인 핑맨을 흡수했지만 핑맨이 자기 무기의 3차 스킬이 근접 공격이 가능한 근접 모드라는 희대의 쓰레기 임에도 버프의 기미를 보이지 않았으며 이후 사시미를 제외한 다른 무기들과 같은 한방기로 변경했으나 그조차 대미지가 현저히 낮았다. 심지어 권총은 초반에 명중률도 너무 낮아서 3~4방 쏴야 한번 맞을까 하고 심지어 다른 직업과 다르게 싸울려면 총알을 파밍해야했다... 심지어 스킬마저 장전 된 총알을 난사한다는 설정에 충실해 장전 된 총알 갯수에 따라 타수가 달라져(...)[* 다행히 이 문제는 현재 장전 된 총알이 아닌 최대 장전 할 수있는 총알 만큼 난사하는 걸로 변경됐다. 근데 3, 4차를 찍자 최대 장전량이 많아져서 초반 스킬인데 다른 3, 4차 스킬과 데미지가 비슷한 상황이 나왔는데 하필 권총 3차가 미치도록 구져서 아무도 뭐라 안한건 개그라고 봐야할지...] 다들 자기 무기 구리다고 약코하면 핑맨은 '나보단 좋은 무기 가졌으면서 왜 저런데?' 싶은 생각으로 그냥 말없이 무기 테스트하는 악어를 본다던가, 모두 자기 무기가 구리다고 할땐 권총은 무기 취급도 못 받는 등 그냥 권총파는 사람 취급도 못 받았다...
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악어의 선택 무기인 사시미는 남들이 소위 한방기로 pvp에 우위를 점할 때 혼자 평타 범위,공속 강화 스킬을 받아 혼자 평타가 주력기였고 이후 가장 먼저 상대를 멸망시켜 부보스인 핑맨을 흡수했지만 핑맨이 자기 무기의 3차 스킬이 근접 공격이 가능한 근접 모드라는 희대의 쓰레기 임에도 버프의 기미를 보이지 않았으며 이후 사시미를 제외한 다른 무기들과 같은 한방기로 변경했으나 그조차 대미지가 현저히 낮았다. 심지어 권총은 초반에 명중률도 너무 낮아서 3~4방 쏴야 한번 맞을까 하고 심지어 다른 직업과 다르게 싸울려면 총알을 파밍해야했다... 심지어 스킬마저 장전 된 총알을 난사한다는 설정에 충실해 장전 된 총알 갯수에 따라 타수가 달라져(...)[* 다행히 이 문제는 현재 장전 된 총알이 아닌 최대 장전 할 수 있는 총알 만큼 난사하는 걸로 변경됐다. 근데 3, 4차를 찍자 최대 장전량이 많아져서 초반 스킬인데 다른 3, 4차 스킬과 데미지가 비슷한 상황이 나왔는데 하필 권총 3차가 미치도록 구져서 아무도 뭐라 안한건 개그라고 봐야할지...] 다들 자기 무기 구리다고 약코하면 핑맨은 '나보단 좋은 무기 가졌으면서 왜 저런데?' 싶은 생각으로 그냥 말없이 무기 테스트하는 악어를 본다던가, 모두 자기 무기가 구리다고 할땐 권총은 무기 취급도 못 받는 등 그냥 권총파는 사람 취급도 못 받았다...
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402402
당연히 3차가 다 나오고 나서는 한방기들이 PVP를 점령했으며 악어가 아무리 빠르게 성장해도 근본적인 무기의 차이로 PVP에서 한방에 발려버리는 모습으로 논란이 많았다, 심지어 초반 무기들의 설명또한 둔기는 초반 강캐 단검들은 후반 강캐라 발언했으나 사시미와 권총을 제외하고는 후반이고 뭐고 다 씹어먹는 스킬셋을 보여주며 같은 단검인 만득의 경우 사시미와 같은 공속류이지만 3차 때 보란 듯이 한방기를 받고 기본 평타또한 더 강한 모습을 보여주며 둔기들 또한 4차 스킬이 컨텐츠 막바지 종결 스펙들도 한방에 보내버리는 대미지를 보여주었고 그 와중에 악어가 흡수한 숟가락의 4차 스킬의 대미지 문제에 멤버들의 종료 이후 유독 심했던 억지 무기 약코까지 합쳐지며 시청자들의 불편함을 샀다.
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