| r10 vs r11 | ||
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| 426 | 426 | 룬 슬롯에 룬을 착용하면 무기를 들어 조작 시[* 우클,쉬좌,쉬우,쉬쉬 기타 등등] 스킬이 나가는 형식으로 룬슬롯만 달려있다면 어떤무기로든 스킬사용이 가능한 시스템을 넣고 모든 스킬이 스킬에 정해진 공격력이나 무기 공격력에 비례하는게 아닌 스텟 계수에 영향을 받는 대미지나 체력 비례 회복,대미지 체력 소모 대신 팀원들의 방어력 상승 버프를 주 여러 스킬들을 볼 수 있어 다채로움을 추구했다. |
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| 428 | 던전 면에서는 엄청난 호평을 받는데 우디르 본인이 로아 유저이면서 보스들을 직접 플레이하면서 난이도를 맞추기에 패턴파훼 방식,기믹 등 여러가지 면에서 엄청난 퀄리티를 보여주었 시청자들에게 긴장감과 재미를 주었다,히든무기 또한 넘버링 무기라는 독자적인 설정으로 신화기반의 무기들이 룬 오브 워 맵에 존재한다, 하지만 히든 피스를 던전 형식으로 숨겨 놓았으며 현재까지 그 히든 피스를 발견한다고 무조건 무기를 얻는 것이 아닌 전용 재료를 얻어 어떤 맵의 최종 던전을 클리어 해야 조합법을 얻거나 그 맵의 다른 던전을 깨야 재료를 얻을 수 있는 형식으로 쉽게 얻지 못하게 만들었다. | |
| 428 | 던전 면에서는 엄청난 호평을 받는데 우디르 본인이 로아 유저이면서 보스들을 직접 플레이하면서 난이도를 맞추기에 패턴파훼 방식,기믹 등 여러 가지 면에서 엄청난 퀄리티를 보여주었 시청자들에게 긴장감과 재미를 주었다,히든무기 또한 넘버링 무기라는 독자적인 설정으로 신화기반의 무기들이 룬 오브 워 맵에 존재한다, 하지만 히든 피스를 던전 형식으로 숨겨 놓았으며 현재까지 그 히든 피스를 발견한다고 무조건 무기를 얻는 것이 아닌 전용 재료를 얻어 어떤 맵의 최종 던전을 클리어 해야 조합법을 얻거나 그 맵의 다른 던전을 깨야 재료를 얻을 수 있는 형식으로 쉽게 얻지 못하게 만들었다. | |
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| 430 | 430 | 밸런스 또한 멤버들간 가위바위보 형식과 비슷하게 직업간의 상성이 생기며 룬으로 인한 스킬들이 더욱 중요해 졌고 넘버링 무기 또한 현재 기준 천총운검에 대해 우디르가 직접 말하며 쓸모없는 넘버링 무기는 없게 만들겠다 선언하며[* 첫번째로 등장한 천총운검은 전체적인 대미지가 낮아도 버프기로써 좋은 경우같이 무기의 역할을 부여했다.]넘버링 무기 자체를 강화 불가능으로 설정하고 룬슬롯 대신 다른 스탯 계수 영향을 받지 않는 전용 스킬을 넣으며 밸런스를 맞췄다. |
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