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r8 vs r12
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기본적으로 3스킬 적용시 공속이 증가하기 때문에 대부분의 딜러와 궁합이 좋다.
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* '''[[스카디(명일방주)|스카디]]'''
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현재로서는 가장 효율이 좋을 것으로 생각되는 오퍼레이터. 스카디의 가장 큰 단점은 '''1저지'''라 공격력이 높아도 웨이브를 제대로 막아내지 못한다는것이다. 그러나 아의 버프를 받으면 공격력과 공격 속도가 무식하게 증가하므로 오는 족족 썰어 넘겨서(...) 저지할 일이 없게 만들 수 있다. 스카디와 궁합이 좋은 또 다른 이유는 스카디 특유의 깡패같은 스펙으로 무리없이 아의 대미지를 받아낼 수 있기 때문이다. 3스킬 '''파도의 만가'''를 사용할 경우, 최소대미지만 받고 버프를 적용받는 것도 가능하다.
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현재로서는 가장 효율이 좋을 것으로 생각되는 오퍼레이터. 스카디의 가장 큰 단점은 '''1저지'''라 공격력이 높아도 웨이브를 제대로 막아내지 못한다는 것이다. 그러나 아의 버프를 받으면 공격력과 공격 속도가 무식하게 증가하므로 오는 족족 썰어 넘겨서(...) 저지할 일이 없게 만들 수 있다. 스카디와 궁합이 좋은 또 다른 이유는 스카디 특유의 깡패같은 스펙으로 무리없이 아의 대미지를 받아낼 수 있기 때문이다. 3스킬 '''파도의 만가'''를 사용할 경우, 최소대미지만 받고 버프를 적용받는 것도 가능하다.
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* '''[[헬라그]]'''
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스카디와 비슷한 맥락으로 체력이 높고 스스로 회복하기 때문에 힐러를 끼지 않고도 아의 버프를 받아내는 게 가능하다. 오히려 체력이 깎이면 공격속도가 올라가는 헬라그에게 원하는 타이밍에 DPS를 끌어 올릴 수 있게 해주기 때문에 상호이득 효과로만 따지면 원탑이다. 단 힐을 못 받는 캐릭터이기 때문에 재능인 자체힐링만으로는 위험할 수 있으므로 흡혈 회복도 얻을 수 있도록 적을 연속으로 타격 가능할 때 스킬을 켜주는 게 좋다. [[https://www.youtube.com/watch?v=txx-X8foU1Y|와파린과 아의 버프를 동시에 받아내는 영상]] ~~약해보인다~~
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공격시 충전인 스킬들은 공격속도가 빨라질수록 충전속도가 빨라지고, 충전속도가 빨라지는 것은 전투 지속력의 상승으로 이어진다. 공격시 충전스킬 오퍼레이터의 대표격인 첸은 안그래도 적은 기력을 소모하는 '''적소·발도'''를 더 자주, 더 강하게 지를 수 있다. 아의 공격력 버프를 받은 첸의 적소·발도를 두번이나 버티는 적 유닛은 얼마 없지만, 두 번씩이나 사용하진 못하더라도 다음 웨이브에 쓸 스킬을 준비해 두는 것과 같다. 짧은 시간동안 높은 딜을 꽂아 넣는 '''적소-절영'''또한 아의 공격력 버프를 받는다면 왠만한 적들은 대부분 한방에 보낼 수 있기에 상당히 시너지가 좋다.
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* '''[[블레이즈(명일방주)|블레이즈]]'''
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기본적으로 범위형 가드이며 2스킬 기본공격 강화에 사거리증가, 3스킬 사용시 광역 폭딜이 가능한 블레이즈 또한 궁합이 좋다. 복잡하게 설명할 것 없이 무난하게 좋은 궁합을 보여주지만 효율 자체는 2스킬보단 광역 폭딜이 가능한 3스킬 '''끓어오르는 폭발'''이 더 좋다. 아의 무지막지한 대미지 또한 블레이즈의 무적 재능으로 받아넘길 수 있다. 그러나 한번뿐인 귀중한 무적 재능을 고작 버프따위에 낭비하는 일이 될 수 있으므로 사용에 주의를 요한다. 위급상황에 무적과 광역딜링, 스펙상승을 바라고 사용하는것이 가장 이상적인 활용법으로 보인다.
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기본적으로 범위형 가드이며 2스킬 기본공격 강화에 사거리증가, 3스킬 사용시 광역 폭딜이 가능한 블레이즈 또한 궁합이 좋다. 복잡하게 설명할 것 없이 무난하게 좋은 궁합을 보여주지만 효율 자체는 2스킬보단 광역 폭딜이 가능한 3스킬 '''끓어오르는 폭발'''이 더 좋다. 아의 무지막지한 대미지 또한 블레이즈의 무적 재능으로 받아넘길 수 있다. 그러나 한번뿐인 귀중한 무적 재능을 고작 버프따위에 낭비하는 일이 될 수 있으므로 사용에 주의를 요한다. 위급상황에 무적과 광역딜링, 스펙상승을 바라고 사용하는 것이 가장 이상적인 활용법으로 보인다.
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* '''[[수르트(명일방주)|수르트]]'''
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연구 끝에 수르트는 3스킬 '''황혼'''이 다른 근위들과 차별화되고 돌파력이 좋아 가장 자주사용되는 스킬이 되었다. 황혼 수르트의 단점은 제한시간인데, 이 제한시간동안의 폭발력을 아의 공격속도, 공격력 버프로 폭증시킬 수 있다. 게다가 황혼 사용시 수르트는 '''5000체력을 추가로 받아''' 아의 500*15 대미지가 부담되지않는다.
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* '''[[이그제큐터]]'''
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후열 오퍼레이터들은 낮은 스펙으로 인해 보조해줘야할 다른 버프 오퍼레이터들이 늘어나 비효율적이라고 했지만 이그제큐터의 경우 범용성 높은 힐러인 [[샤이닝(명일방주)|샤이닝]] 한명의 버프만 받아도 버프를 받아내는것이 가능하다. 다만 항상 가능한것은 아니고, 2정예 70레벨 이상은 되어야 안정적으로 받을 수 있다. 공격력 높은 후열 오퍼레이터가 버프를 받을 수 있다는것 만으로도 가치가 있다. 공격속도가 늘어나 이그제큐터의 방어력 무시 재능의 효율이 증가하고 자신의 사정거리 첫 줄 대상으로 대미지가 증가하는 특성의 적용을 받지 않는 적 또한 막강한 공격력으로 섬멸 가능하다.
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후열 오퍼레이터들은 낮은 스펙으로 인해 보조해줘야할 다른 버프 오퍼레이터들이 늘어나 비효율적이라고 했지만 이그제큐터의 경우 범용성 높은 힐러인 [[샤이닝(명일방주)|샤이닝]] 한명의 버프만 받아도 버프를 받아내는 것이 가능하다. 다만 항상 가능한것은 아니고, 2정예 70레벨 이상은 되어야 안정적으로 받을 수 있다. 공격력 높은 후열 오퍼레이터가 버프를 받을 수 있다는 것 만으로도 가치가 있다. 공격속도가 늘어나 이그제큐터의 방어력 무시 재능의 효율이 증가하고 자신의 사정거리 첫 줄 대상으로 대미지가 증가하는 특성의 적용을 받지 않는 적 또한 막강한 공격력으로 섬멸 가능하다.
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* '''[[플레임브링어]]'''
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스카디와 헬라그와 같은 맥락으로 체력이 높은 스텟을 가지고 있지만 만렙 기준 방어력이 195인 탓에 아의 버프를 혼자서 받는 것은 불가능하고 추가적으로 [[샤이닝(명일방주)|샤이닝]]의 버프를 받거나 본인의 재능 중첩이 충분히 되어 있는 상태라면 혼자서도 안정적으로 받아내는 것은 가능하다. 플레임브링어의 인귀를 켜놓고 아의 버프를 받는 다면 인귀의 공격력 상승과 공격속도가 아의 공격력 상승 및 공격속도가 중첩되어서 '''(공격력 + 120% 공격속도 +95)'''라는 강력한 물리공격력과 공격속도 대폭 증가로 매우 빠르게 데미지를 꽂아버릴 수가 있다. 인귀는 한번 발동이 되면 무한지속이기 때문에 여러번 발동 시킬 필요가 없어서 안정적이고 강력한 딜링을 유지할 수 있고 , 아로 추가적인 순간 펌핑으로 추가적인 강력한 딜링이 가능하다.
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