| r2 vs r3 | ||
|---|---|---|
| 1 | [ | |
| 1 | [[분류:명일방주/오퍼레이터/스페셜리스트]] | |
| 2 | 2 | ||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 아}}}'''[br]Aak[br]ア[br]阿}}} || |
| 3 | 3 | ||<-2> [[파일:char_225_haak_1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:char_225_haak_2.png|width=100%]] || |
| 4 | 4 | ||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#505050,#dddddd><width=50%> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후 || |
| 5 | ||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd | |
| 6 | ||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일: | |
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| 5 | ||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' ||<|2><bgcolor=#000000> [[파일:arknights_special.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 스페셜리스트}}} || | |
| 6 | ||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일:logo_lee.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 리 탐정사무소}}} || | |
| 7 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || ☆6 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 男 || | |
| 8 | 8 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[산페이 유코]] ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || KuroBlood || |
| 9 | 9 | |
| 10 | 10 | ||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' || |
| ... | ... | |
| 26 | 26 | 합류 후 놀라운 의료 방면의 지식과 임상 실험 경험을 보여주었으나, 동시에 우려스러운 작업 스타일을 보여주기도 하였다. |
| 27 | 27 | 다만 닥터 켈시의 종합평가에 따라, 일단은 의료 장비과와 기술 개발팀에 배정될 것이 권고되었다. || |
| 28 | 28 | [목차] |
| 29 | [clearfix] | |
| 30 | 29 | |
| 31 | 30 | == 개요 == |
| 32 | 31 | >你就是博士吧?幸会幸会。我叫阿,对,就是阿——的阿。事务所在罗德岛有些事情要处理,所以我就来了。事先问问,你对医疗事故敏感吗? |
| ... | ... | |
| 203 | 202 | |
| 204 | 203 | 3스킬은 2스킬과 마찬가지로 '''아군을 500 물리 대미지로 15번 공격''' 하는데, 2스킬과 달리 자신과 공격받은 아군에게 '''공격력과 공격 속도 증가 버프'''를 걸어준다. 마스터 3레벨 달성시 '''공격력과 공격 속도가 50%'''가 증가하기에 딜러가 이 스킬로 인한 아의 공격을 버틸수만 있다면 무지막지한 퍼포먼스를 보여줄 수 있다. 아 본인에게 별 쓸모가 없는 버프를 주는 2스킬과 달리 아 본인이 딜러 성격이 강하기에 3스킬의 버프가 주어지는 경우는 확실히 시너지를 일으킨다. |
| 205 | 204 | |
| 206 | ||
| 205 | 인프라 스킬이 상당히 독특한 편인데, 기본적으로 주어지는 것은 제어센터 오퍼레이터들의 컨디션 감소를 대폭 늘리고[* 정확한 수치는 공개되지 않았으나 대략 2배라고 보면 된다.] 단서 수집 성향을 강화하는 것인데, 문제는 '''구체적인 확률이 공개되지 않았다'''. 또한 메딕 오퍼레이터도 아니면서 2차 정예화시 메딕 오퍼레이터 훈련속도 증가 60%를 추가로 갖고 있어 50%의 [[와파린(명일방주)|와파린]]을 완벽하게 대체했다. | |
| 207 | 206 | |
| 208 | ||
| 209 | ||
| 207 | 아는 어떤 스킬을 사용하는지에 따라 그 역할이 나뉘게 된다. 1스킬을 사용할 경우 적에게 지속적으로 스턴과 슬로우를 걸면서 딜을 넣는 스페셜리스트, 3스킬을 사용할 경우 아군의 딜링을 크게 증가시키는 서포터가 된다. 양쪽 모두 상당한 성능을 보여줌에도 불구하고 현재 아의 평가가 그렇게 좋지 못한 이유는 각 스킬의 디메리트 역시 매우 크기 때문이다. 1스킬은 아의 지속적으로 체력이 깎이는 재능 때문에 지속적으로 적들이 몰려오는 스테이지가 아닌 경우에는 힐러의 보조가 필요하고, 3스는 아군에게 데미지를 입히는 특성 때문에 사용처가 크게 제한되어 있다. 하지만 상황에 맞는 경우라면 상당한 서포팅 능력을 보여줄 수 있기 때문에 육성 가치가 타 적폐 6성에 비해서 떨어지기는 하지만 육성한 값어치는 충분히 하는 스페셜리스트이다. | |
| 210 | 208 | === 3스킬 활용 방법 === |
| 211 | 209 | ~~[[큰 힘에는 큰 책임이 따른다]]~~ |
| 212 | 210 | |
| 213 | 3스킬을 사용하는 아를 실전에서 운용할 때 핵심은 '''500×15 대미지를 버틸 수 있는 오퍼레이터가 있는가'''이다. 버프의 대미지는 물리 대미지이므로 방어력 | |
| 211 | 3스킬을 사용하는 아를 실전에서 운용할 때 핵심은 '''500×15 대미지를 버틸 수 있는 오퍼레이터가 있는가'''이다. 의외로 버티는 것 자체는 그렇게까지 어려운 편은 아니다. 버프의 대미지는 '''물리 대미지'''이므로 방어력이 500에 가깝거나 더 높다면 버텨낼 수 있다는 의미다. 따라서 [[샤이닝(명일방주)|샤이닝]]이나 [[니엔]]의 버프까지 동원한다면 캐스터나 스나이퍼라도 버프를 받는 것이 불가능하지는 않다. | |
| 214 | 212 | |
| 215 | 213 | 그러나 [[블루포이즌]] 같은 유리몸 딜러는 그 버프들을 모두 받아도 즉사하는 경우가 많은데, 샤이닝과 니엔 스킬 레벨이 모두 만렙에다가 블루포이즌이 2정 40렙 정도까지 육성돼있다면 아슬아슬하게 버티는 수준이다. 그러나 고작 버프 스킬을 받기 위해 다른 오퍼레이터의 보조가 필요하다는 것 자체가 비효율적이므로, 여기서는 그나마 실용성 있는 경우를 기술한다. |
| 216 | 214 | |
| ... | ... | |
| 231 | 229 | 공격속도가 증가한다는 것은 평타를 더 빠르게 사용한다는 뜻이고, 기본공격을 강화시키는 오퍼레이터와 궁합이 좋은 것이 당연하다. 기본공격 강화 스킬 중 '''최강의 성능을 자랑하는 진은참'''을 가진 실버애쉬는 아의 버프와 궁합이 좋을 수 밖에 없다. 2정예 90레벨 마스터리 3레벨 진은참을 사용하는 실버애쉬가 아의 3스킬 버프를 받으면 '''2900의 대미지로 6명을 동시타격하는 기본공격이 0.9초마다 나간다.''' 그러나 진은참을 먼저 활성화 시키면 방어력 70% 감소 페널티 때문에 아의 3스킬을 맞으면 실버애쉬가 리타이어하므로 주의. 반드시 아의 3스킬을 먼저 쓰고 진은참을 발동해야 한다. |
| 232 | 230 | |
| 233 | 231 | * '''[[첸(명일방주)|첸]]''' |
| 234 | 공격시 충전인 스킬들은 공격속도가 빨라질수록 충전속도가 빨라지고, 충전속도가 빨라지는 것은 전투 지속력의 상승으로 이어진다. 공격시 충전스킬 오퍼레이터의 대표격인 첸은 안그래도 적은 기력을 소모하는 '''적소·발도'''를 더 자주, 더 강하게 지를 수 있다. 아의 공격력 버프를 받은 첸의 적소·발도를 두번이나 버티는 적 유닛은 얼마 없지만, 두 번씩이나 사용하진 못하더라도 다음 웨이브에 쓸 스킬을 준비해 두는 것과 같다. | |
| 232 | 공격시 충전인 스킬들은 공격속도가 빨라질수록 충전속도가 빨라지고, 충전속도가 빨라지는 것은 전투 지속력의 상승으로 이어진다. 공격시 충전스킬 오퍼레이터의 대표격인 첸은 안그래도 적은 기력을 소모하는 '''적소·발도'''를 더 자주, 더 강하게 지를 수 있다. 아의 공격력 버프를 받은 첸의 적소·발도를 두번이나 버티는 적 유닛은 얼마 없지만, 두 번씩이나 사용하진 못하더라도 다음 웨이브에 쓸 스킬을 준비해 두는 것과 같다. 짧은 시간동안 높은 딜을 꽂아 넣는 '''적소-절영'''또한 아의 공격력 버프를 받는다면 왠만한 적들은 대부분 한방에 보낼 수 있기에 상당히 시너지가 좋다. | |
| 235 | 233 | |
| 236 | 234 | * '''[[블레이즈(명일방주)|블레이즈]]''' |
| 237 | 235 | 기본적으로 범위형 가드이며 2스킬 기본공격 강화에 사거리증가, 3스킬 사용시 광역 폭딜이 가능한 블레이즈 또한 궁합이 좋다. 복잡하게 설명할 것 없이 무난하게 좋은 궁합을 보여주지만 효율 자체는 2스킬보단 광역 폭딜이 가능한 3스킬 '''끓어오르는 폭발'''이 더 좋다. 아의 무지막지한 대미지 또한 블레이즈의 무적 재능으로 받아넘길 수 있다. 그러나 한번뿐인 귀중한 무적 재능을 고작 버프따위에 낭비하는 일이 될 수 있으므로 사용에 주의를 요한다. 위급상황에 무적과 광역딜링, 스펙상승을 바라고 사용하는것이 가장 이상적인 활용법으로 보인다. |
| ... | ... | |
| 244 | 242 | |
| 245 | 243 | * '''[[플레임브링어]]''' |
| 246 | 244 | 스카디와 헬라그와 같은 맥락으로 체력이 높은 스텟을 가지고 있지만 만렙 기준 방어력이 195인 탓에 아의 버프를 혼자서 받는 것은 불가능하고 추가적으로 [[샤이닝(명일방주)|샤이닝]]의 버프를 받거나 본인의 재능 중첩이 충분히 되어 있는 상태라면 혼자서도 안정적으로 받아내는 것은 가능하다. 플레임브링어의 인귀를 켜놓고 아의 버프를 받는 다면 인귀의 공격력 상승과 공격속도가 아의 공격력 상승 및 공격속도가 중첩되어서 '''(공격력 + 120% 공격속도 +95)'''라는 강력한 물리공격력과 공격속도 대폭 증가로 매우 빠르게 데미지를 꽂아버릴 수가 있다. 인귀는 한번 발동이 되면 무한지속이기 때문에 여러번 발동 시킬 필요가 없어서 안정적이고 강력한 딜링을 유지할 수 있고 , 아로 추가적인 순간 펌핑으로 추가적인 강력한 딜링이 가능하다. |
| 245 | ||
| 246 | * '''[[비즈왁스]], [[민트(명일방주)|민트]]''' 등의 방어형 캐스터. | |
| 247 | 특성이 발동된 상태면 0정예화 1레벨에서도 방어력이 400을 넘을 수 있을 정도로 튼튼하며 스킬 지속시간도 20초로 딱 맞아떨어진다.[* 민트보다 조금 더 단단한 비즈왁스는 1레벨 신뢰100%의 방어력이 453이라 그냥 대놓고 맞아도 HP가 30% 이상 남을 정도다.] 민트와의 궁합이 좋다. 민트 2스킬 마스터리3의 힘이 1이라 무게 1인 적은 2초에 1.6칸씩 당기는데, 아의 버프를 받으면 1.33초마다 1.6칸씩 당기므로 이속 1.2 이하의 적은 민트에게서 빠져나올 수 없다. 그리고 민트는 공격력 버프의 효율도 그대로 받는다. | |
| 247 | 248 | ==== 탱커 ==== |
| 248 | 249 | 디펜더 중에서는 피격 회복 스킬이 있는 경우가 있는데, 이들과의 궁합도 생각해 볼만하다. |
| 249 | 250 | |
| ... | ... | |
| 251 | 252 | 비록 디펜더이기는 하나 호시구마에겐 광역 딜링 스킬인 '''반야회전참'''이 있기에 아의 3스킬이 유용하다. 어지간한 가드 오퍼레이터에게도 밀리지 않는 딜링을 보여주는 호시구마가 아의 버프를 받으면 여타 범위형 가드 뺨치는 딜량을 보여줄 수 있다. 디펜더 오퍼레이터라 2차 정예화만 적용해도 아의 대미지를 넉넉히 받아낼 수 있다는 장점도 있다. |
| 252 | 253 | |
| 253 | 254 | * '''[[머드락]]''' |
| 254 | 우선 클래스부터 디펜더 | |
| 255 | 우선 클래스부터 디펜더이기 때문에 2차 정예화만 진행되어도 아의 3스킬을 무난하게 받아낼 수 있다. 오히려 머드락의 '''실드를 깨서 머드락을 치료하는''' 모습을 보여줄 수도 있다. 아와 조합할 시 3스킬 '''더러운 대지의 혈통'''을 사용하는 것이 효율이 좋다. 아의 버프를 받고 3스킬을 사용하는 머드락은 '''래트킹도 평타로 때려죽일 수 있다.'''[[http://m.dcinside.com/board/hypergryph/527560|#]] | |
| 255 | 256 | |
| 256 | 257 | * '''[[리스캄]]''' |
| 257 | 258 | 디펜더 오퍼레이터라서 기본적인 방어력이 높기 때문에 어떤 상황에서도 안정적으로 받을 수 있다. 또한 스킬이 전부 피격 발동이라서 가끔 엉뚱한 타이밍에 발동되는 등 여러모로 사용하기 애매했지만, 아의 버프를 받으면서 자신의 스킬 게이지도 한번에 쫙 차오르면서 즉석으로 스킬을 발동 할 수 있게 된다. 즉, 원하는 타이밍에 '''차지 디펜스'''를 꺼내 써서 강력한 적들을 수월하게 버텨내는데 사용할 수 있고, 추가적인 화력이 필요하다면 '''카운터 아크'''를 이용해서 적들을 강력한 마법 대미지로 쓸어버릴 수도 있다. 거기에 덤으로 '''피격시 자신을 포함한 주변 4칸에 배치된 랜덤한 아군에게 SP를 추가로 보충시켜주는 재능''' 덕분에 빠르게 충전시켜서 스킬을 단번에 2연사 혹은 3연사 할 수 있도록 급속 충전이 가능하다. --정말로 충전기가 되어 버렸다.-- |
| ... | ... | |
| 259 | 260 | * '''[[훔(명일방주)|훔]]''' |
| 260 | 261 | 애초에 [[밀교|이름부터가 세트메뉴]]라 시너지가 나도록 설계되어 있어서, 생각보다는 효율이 좋다. 훔의 최대 단점인 피격시 SP 회복이라는 단점을 상쇄시켜주며,어차피 아의 바로 앞에 있어야 우선 타겟이 되기 때문에 재능과 맞물려 엄청닌 폭힐, 빠른 연사속도로 인한 SP 회복까지 얻을 수 있다. 하지만 웬만해선 아와 훔을 조합해서 쓰기 보다는 그냥 [[사리아(명일방주)|사리아]]를 단독으로 쓰는게 낫긴하다. |
| 261 | 262 | |
| 262 | == | |
| 263 | == 오퍼레이터 상세 기록 == | |
| 263 | 264 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 잠재력 상승 증표 || |
| 264 | 265 | || || |
| 265 | 266 | |
| ... | ... | |
| 379 | 380 | || 인사 ||老板,今天身体还好吧? |
| 380 | 381 | 나리, 오늘 상태는 어때? || |
| 381 | 382 | |
| 383 | == 스킨 == | |
| 384 | ||
| 382 | 385 | == 기타 == |
| 386 | * 更阑影 | |
| 387 | [youtube(jPRH03NdK68)] | |
| 388 | ||
| 383 | 389 | * 원문 표기가 이름 같지 않은 '아'고 영문 표기가 'Aak'이라 '아'보단 '아악'이라 불러야 알아듣는 사람들이 더 많다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=mibj&no=1385013|스토리에서도 와이후와 제이의 대화에서 처음 이름을 말하니까 이름 말하는건지 못알아듣고]] 본인도 '아'라고 하면 못 알아 들으니까 뒤를 좀 늘려서 말해 달라고 한다. |
| 384 | 390 | |
| 385 | 391 | * 이름의 유래는 [[훔(명일방주)|훔]]과 합쳐서 밀교에서 모든 것의 시작과 끝을 이르는 단어인 아훔(阿吽)에서 따 왔다. 공식 번역도 그냥 아로 번역 했다. |
| ... | ... | |
| 387 | 393 | * 의학 실력과는 별개로 이상한 약을 만드는 것으로 나온다. 스토리에서는 부상을 입은 경찰에게 응급처치로 투여해준 아드레날린의 부작용이 몸에서 수박향이 나는 것과 3스킬 이름의 뒷부분이 두리안 맛이라던가. |
| 388 | 394 | |
| 389 | 395 | * 대사에서 [[와파린(명일방주)|와파린]]이 '미스터 블러드'인걸 단번에 알아채고 자주 둘이서 이상한 실험을 한다는 정보가 있어서 2차 창작에서 이 둘의 커플링도 있다. 게다가 둘 다 게임 내부적으로 독타들의 채용 이유도 약팔이라는 점으로 동일하고 대놓고 둘의 버프를 받는 것으로 평소엔 좋지 않던 오퍼레이터들이 정신이 나간 퍼포먼스를 보인다는 점도 잘 엮인다. |
| 390 | ||
| 391 | * 출시 당시의 인식은 [[니엔]]의 한정가챠에서 같이 나왔기 때문에 그야말로 참담했다. --6성 나와서 기대했다가 아아아아아아악하고 절로 비명이 나온다-- 얼굴만 봐도 욕을 하는 유저들이 있었을 정도. ~~[[훔(명일방주)|훔]]은 허탈해서 욕도 안 나온다~~ 다행히 현재는 아 본인의 성능이 준수하고 불행한 과거이야기와 성우의 연기력, 유쾌한 캐릭터성 | |
| 392 | 396 | |
| 397 | * 출시 당시의 인식은 [[니엔]]의 한정가챠에서 같이 나왔기 때문에 그야말로 참담했다. 얼굴만 봐도 욕을 하는 유저들이 있었을 정도. 다행히 현재는 아 본인의 성능이 준수하고 불행한 과거이야기와 성우의 연기력, 유쾌한 캐릭터성으로 인해 예전보단 평가가 좋아진 상황. | |
| 398 | ||
| 393 | 399 | * 스킬을 잘못쓰면 강제 퇴각이 발생해서 그런지 통운 스파이, [[팀킬]]러 밈이 있다. |
| 394 | 400 | |
| 395 | * 스페셜리스트중에선 유일하게 언덕에만 배치 가능한 | |
| 401 | * 스페셜리스트중에선 유일하게 언덕에'''만''' 배치 가능한 오퍼레이터로, 태그도 근거리가 아닌 원거리 태그를 부여받았다. | |
| 396 | 402 | |
| 397 | 403 | == 둘러보기 == |
| 398 | 404 | [include(틀:명일방주/오퍼레이터)] |
| 399 | [[분류:명일방주/오퍼레이터/스페셜리스트]] |