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| 48 | 48 | === [[아카라이브/채널|채널]] === |
| 49 | 49 | [Include(틀:상세 내용, 문서명= 아카라이브/채널)] |
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| 51 | ==== 포인트 관련 | |
| 51 | ==== 포인트 관련 게임 ==== | |
| 52 | > '''제246조(도박, 상습도박)''' | |
| 53 | > ① 도박을 한 사람은 1천만원 이하의 벌금에 처한다. 다만, 일시오락 정도에 불과한 경우에는 예외로 한다. | |
| 54 | > ② 상습으로 제1항의 죄를 범한 사람은 3년 이하의 징역 또는 2천만원 이하의 벌금에 처한다. | |
| 55 | >----- | |
| 56 | > 대한민국 형법 제2편 각칙 제23장 도박과 복표에 관한 죄 중, 제246조 | |
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| 58 | 아카라이브에서는 포인트를 ---한탕--- 걸고 획득하거나 탕진할 수 있는 게임이 있다. 어디처럼 돈과 포인트를 맞교환하면서까지 게임 안에서 돈먹기를 하는 ---어른들의--- 사행성 놀이에 비하면 아카라이브에서 제공되는 게임들은 비교적으로 합법적으로 할 수 있는 [[도박]] 오락이다. 파라과이에서 도박 광고가 있다고 하는 사측 관리자(중 한 사람) umanle의 [[https://namu.wiki/thread/AnAberrantAndNonstopGirl#11|토론 중 발언]]은 일리가 있다. | |
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| 60 | 아카라이브의 옛이름이 나무라이브였던 역사가 있기 때문인지 이름은 "___나무___게임", "___라이브___온도계"이다. | |
| 61 | 여담으로 이를 반영해서인지 어린아이가 ---공포의 녹색광 숫자로 도배된 주가 계기판들을 배경으로 삼아--- 주식 폭락의 괴로움을 맛보는 "라이브 온도계" 채널의 대문 그림도 있다. ---그런 욕망으로 기도한다고 해서 주가가 올라가지는 않는다.--- | |
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| 63 | '나무게임', '아카라이브' 두 게임의 공통으로, 투자하여 홀수가 나오느냐 짝수가 나오냐에 포인트를 걸고 알아맞힐 시 투자했던 포인트에서 일정 배율만큼 돌려받을 수 있다. 나무게임의 경우에는 둘로 나눌 수 있는 경우가 많아서 홀수, 짝수 외에 "처음에 공이 왼쪽으로 가느냐 오른쪽으로 가느냐",또는 "1~3번 중 한 곳에 떨어지느냐, 4~6번 중 한 곳에 떨어지느냐"를 맞히는 게임을 즐길 수 있다. | |
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| 52 | 65 | ===== 나무게임 ===== |
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| 66 | 삼각형으로 놓인 갈림길의 연속. 갈림길마다 좌로 갈 확률과 우로 갈 확률이 동일하다고 보면서 파스칼의 삼각형을 생각하면 개략적인 확률을 계산할 수 있다. | |
| 67 | ||<table width=650px> || || || || || [math(1)] || || || || || || | |
| 68 | || || || || || [math(_{1}\mathrm{C}_{0})] || || [math(_{1}\mathrm{C}_{1})] || || || || || | |
| 69 | || || || || [math(_{2}\mathrm{C}_{0})] || || [math(_{2}\mathrm{C}_{1})] || || [math(_{2}\mathrm{C}_{2})] || || || || | |
| 70 | || || || [math(_{3}\mathrm{C}_{0})][br]=1 || || [math(_{3}\mathrm{C}_{1})][br]=3 || || [math(_{3}\mathrm{C}_{2})][br]=3 || || [math(_{3}\mathrm{C}_{3})][br]=1 || || || | |
| 71 | || || [math(_{4}\mathrm{C}_{0})][br]=1 || || [math(_{4}\mathrm{C}_{1})][br]=4 || || [math(_{4}\mathrm{C}_{2})][br]=6 || || [math(_{4}\mathrm{C}_{3})][br]=4 || || [math(_{4}\mathrm{C}_{4})][br]=1 || || | |
| 72 | || [math(_{5}\mathrm{C}_{0})][br]=1 || || [math(_{5}\mathrm{C}_{1})][br]=5 || || [math(_{5}\mathrm{C}_{2})][br]=10 || || [math(_{5}\mathrm{C}_{3})][br]=10 || || [math(_{5}\mathrm{C}_{4})][br]=5 || || [math(_{5}\mathrm{C}_{5})][br]=1 || | |
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| 56 | = | |
| 57 | [ | |
| 74 | 공이 이동할 수 있는 경로는 [math(2^{5}=32)]임을 감안할 때 각 칸 번호별로 공이 떨어질 확률은 다음과 같다. | |
| 75 | ||<table width=650px> 1번 || || 2번 || || 3번 || || 4번 || || 5번 || || 6번 || | |
| 76 | || [math(\displaystyle{\frac{1}{32}})] || || [math(\displaystyle{\frac{5}{32}})] || || [math(\displaystyle{\frac{10}{32}})] || || [math(\displaystyle{\frac{10}{32}})] || || [math(\displaystyle{\frac{5}{32}})] || || [math(\displaystyle{\frac{1}{32}})] || | |
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| 78 | 이를 이용해서 어느 번호의 칸에 공이 떨어질지를 알아맞힐 때 획득할 수 있는 포인트 배율은 각 칸에 공이 떨어질 확률의 __역수__가 적용된다. 그래서 알아맞힐 시 획득하는 배율은 다음과 같다. | |
| 79 | ||<table width=650px> 1번 || || 2번 || || 3번 || || 4번 || || 5번 || || 6번 || | |
| 80 | || [math(\displaystyle{\frac{32}{1}})][br]=32(x) || || [math(\displaystyle{\frac{32}{5}})][br]=6.4(x) || || [math(\displaystyle{\frac{32}{10}})][br]=3.2(x) || || [math(\displaystyle{\frac{32}{10}})][br]=3.2(x) || || [math(\displaystyle{\frac{32}{5}})][br]=6.4(x) || || [math(\displaystyle{\frac{32}{1}})][br]=32(x) || | |
| 81 | 여기에서 수수료 5% 차감을 하고 남는 정도가 곧 공이 어느 칸으로 가는지를 알아맞힐 시 획득할 수 있는 배율이다. | |
| 82 | ||
| 83 | 게임이 시작되면 공이 제일 위에 떨어지고 어느 정도 튀어오르다가 갈림길 위에 서 있다. 그리고 왼쪽 아니면 오른쪽으로 폴짝 뛰면서(!) 내려가고 착지지점 위에 통통 튀다가 머무르는 동작을 계속한다. 그렇게 하여 6칸 중 중 한 곳에 도달할 때 까지 반복된다. | |
| 84 | ||
| 85 | 이론상으로 수령할 수 있는 최대 포인트는 30,400,000 포인트이다. (1백만 투자, 32배, 수수료 5% 차감) | |
| 86 | || 1,000,000 × 32 × 0.95 = 30,400,000 || | |
| 87 | ||
| 88 | ===== 라이브온도계 ===== | |
| 89 | 해시된 16진법 값 [math(H_{16})]이 주어지면, 이를 10진법으로 변환한 정수 [math(H_{10})]에 대하여 | |
| 90 | ||[math(x\equiv H_{10} \ (\bmod \ 101))]|| | |
| 91 | 을 만족하는 0 이상의 최소값 정수인 [math(x)]를 구하는 방정식을 풀게 된다.[* 앞의 mod는 모듈러 연산이다. mod 101는 조금 쉽게 말하자면, 101로 나누기를 할 때 나머지가 동일하다는 의미이다. 여담으로 101은 소수이므로, mod 101에서는 1부터 100까지의 각 수는 곱셈에 대한 역원이 존재한다. 이를테면 [math(45 \times 9 \equiv 405 \equiv 1 \ (\bmod \ 101))]이 된다.] | |
| 92 | 그 다음 [math(x)]에 대하여 (정의역은 0 이상 100 이하의 정수의 집합으로 두는) 모종의 여섯 함수 [math(f_{2})], [math(f_{2R})], [math(f_{4})], [math(f_{4R})], [math(f_{8})], [math(f_{8R})], 에 대하여 참가자가 선택한 함수에서 [math(x)]의 값이 반영된 함숫값에 기존 투자한 포인트를 곱한 값만큼 포인트를 획득하게 되는 게임이다. 이론상으로 정확하게 2배, 또는 4배, 또는 8배를 획득하기에는 불가능하다. | |
| 93 | (참조 : [[https://arca.live/b/thermometer/606027|해시값 설명]], [[https://arca.live/b/thermometer/613654|계산식 설명]]) | |
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| 95 | [각주] | |
| 59 | 96 | ==== 종합 헤드라인과 베스트 라이브 ==== |
| 60 | 97 | 디시인사이드의 '개념글'과 비슷한 기능이다. 추천이 채널별 헤드라인 커트라인 수(최소 5)를 넘기면 종합 헤드라인에 등재되어 최상단에 뜨고, 커트라인 수의 3배의 추천을 받거나 관리자가 선정할 경우 베스트 라이브에 등재된다. |
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