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쏜즈(비교)

r3 vs r4
1
[include(틀:포크,문서=쏜즈)]
1
[[분류:명일방주/오퍼레이터/가드]]
22
||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 쏜즈}}}'''[br]Thorns[br]棘刺}}} ||
33
||<-2> [[파일:char_293_thorns.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:char_293_thorns_2.png|width=100%]] ||
44
||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#505050,#dddddd><width=50%> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후 ||
5
||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 클래스}}}''' ||<|2><bgcolor=#000000> [[파일:arknights_warrior.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 가드}}} ||
5
||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' ||<|2><bgcolor=#000000> [[파일:arknights_warrior.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 가드}}} ||
66
||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일:arknights_rhodes.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 로도스 아일랜드}}} ||
7
||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 등급}}}''' || ☆6 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 男 ||
7
||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || ☆6 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 男 ||
88
||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[이시카와 카이토]] ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || 幻象黑兔 ||
99
1010
||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' ||
......
2222
||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 우수 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 표준 ||
2323
2424
||<table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' ||
25
|| 검술과 약제 제한 로도스아일랜드의 최전선 작전 대원 쏜즈. 이베리아 에서 태어나 종교 정세의 불안 속에 고향을 떠나 이베리아 지역을 벗어난 초청을 받아 로도스아일랜드로 건너갔다.
26
이베리아 내 정세에 대한 부분은 본인이 진술 것으로 아직 완전히 검증되지 않다. ||
25
||쏜즈는 검술과 약제 제정통한 로도스 아일랜드의 오퍼레이터다. 이베리아 출신으로, 현지 종교 정세의 혼란 고향을 떠나 이베리아 빠져나온 로도스 아일랜드의 초청을 받아 합류하게 되었다.
26
상은 이베리아 내 정세에 대한 쏜즈의 진술이며, 아직 완전히 검증되지 않은 내용이다. ||
2727
[목차]
28
[clearfix]
2928
3029
== 개요 ==
3130
>你就是博士吗,自我介绍一下,代号棘刺,今天起就任——嗯?我的裤脚卷起来了?......不要在意,这是常有的事。
......
3736
||<table width=100%><bgcolor=#eeeeee,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} ||
3837
|| [[https://weibo.com/6279793937/JeOKohFEs|원문 링크]] ||
3938
|| [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=333016&_rk=96k&search_head=20&page=1|비공식 번역]] ||
40
||"당신박사인가, 소개를 하겠다, 코드네임 쏜즈, 오늘부터 다——응? 바짓단말려 올라갔다?......신경 쓰지 마, 있는다."
41
----
39
||오퍼레 쏜즈, 이베리아 태생의 에기르인으로, 약물 제조에 취한 최고의 아츠 사용자, 베리아 내부 정세 때문에 향을 떠난 초청을 받아 로도스 아랜드로 왔다.
4240
43
오퍼레이터 쏜즈, 이베리아 태생의 에기르인으로, 약물 제조에 심취한 최고의 아츠 사용자, 이베리아 내부 정세 때문에 고향을 떠난 뒤 초청을 받아 로도스 아일랜드로 왔다.
44
4541
처음 입사했을 때 여러 사람에게 남긴 인상은 '무뚝뚝하고 혼자만 있지만, 작전 시 성격은 잔인하고 흉악한 오퍼레이터'이다.
4642
전체적으로 틀리지는 않았다. 다만 곧 그 인상이 조금이나마 바뀌었다. 그가 냉정한 얼굴로 아픈 오퍼레이터를 의료부로 데려가는 모습을 목격한 사람들은 그를 다시 보게 되었다.
4743
[[이프리트(명일방주)|"그 녀석 난폭해 보인다니까! 말투도 그다지 좋지도 않고! 게다가 조금 이상한 사람이라는 느낌도 들어! 하지만 그는 전체적으로 보면 좋은 사람이야, 후추통도 건네줬어!"]]
......
6763
6864
||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 잠재능력 돌파 ||
6965
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=20%> 2 ||<width=20%> 3 ||<width=20%> 4 ||<width=20%> 5 ||<width=20%> 6 ||
70
|| 배치 비용 -1 || 두 번째 재능 강화 || 공격력 +26 || 첫 번째 재능 강화 || 배치 비용 -1 ||
66
|| 배치 비용 -1 || 두 번째 재능 강화(+0.5%) || 공격력 +26 || 첫 번째 재능 강화(+15) || 배치 비용 -1 ||
7167
7268
||<-3><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 공격 범위 ||
7369
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=33.3%> 초기 공격 범위 ||<width=33.3%> 1차 정예화 공격범위 ||<width=33.3%> 2차 정예화 공격범위 ||
74
|| [[파일:akn_lap_warea1.png|width=100]] || [[파일:akn_lap_leach2.jpg|width=100]] || [[파일:akn_lap_leach2.jpg|width=100]] ||
70
|| [[파일:akn_lap_leach3.jpg|width=100]] || [[파일:akn_lap_leach2.jpg|width=100]] || [[파일:akn_lap_leach2.jpg|width=100]] ||
7571
7672
||<|2><table width=250><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 태그 || 근거리 ||
7773
|| 딜러, 방어형 ||
7874
7975
=== 재능 ===
8076
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=60%> 설명 ||
81
|| 신경 부식[br](神经腐蚀) || 1차 정예화 || 공격 시 적을 중독시 3초간, 매 초마다 65 마법 미지를 입힌다(원거리 공격 가능한 적은 의 피해를 입는다) ||
77
|| 신경 부식[br](神经腐蚀) || 1차 정예화 || 명중 적을 중독시키고, 3초간 65 마법 미지를 다(원거리 공격 하는 목표에겐 대미지 2배) ||
8278
||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ ||
83
|| 신경 부식[br](神经腐蚀) || 2차 정예화 || 공격 시 적을 중독시 3초간, 매 초마다 125 마법 미지를 입힌다(원거리 공격 가능한 적은 의 피해를 입는다) ||
79
|| 신경 부식[br](神经腐蚀) || 2차 정예화 || 명중 적을 중독시키고, 3초간 125 마법 미지를 다(원거리 공격 하는 목표에겐 대미지 2배) ||
8480
8581
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=60%> 설명 ||
86
|| 고향의 파도소리[br](故土潮声) || 2차 정예화 || 2초 동 공격하지 않 최대 3.5%의 체력을 회복 ||
82
|| 고향의 파도소리[br](故土潮声) || 2차 정예화 || 2초 적으로 공격하지 않으면 마다 최대 3.5%의 HP를 회복 ||
8783
8884
=== 정예화 ===
8985
||<-5><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 1차 정예화 ||
9086
||<-5> 최대 스탯 상승
9187
배치 코스트 {{{#ff3300 2}}} 증가
9288
신규 스킬 획득 : {{{#3366ff 호신용 가시}}}
93
신규 재능 획득 : {{{#3366ff 신경부식}}}
89
신규 재능 획득 : {{{#3366ff 신경 부식}}}
9490
공격 범위 확장 ||
9591
||<-5><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 소모 재료 ||
9692
||<|2><width=20%> [요구 레벨] 50 ||<width=20%> [[파일:용문화.png]][br]용문폐 ||<width=20%> [[파일:근위 칩.png]][br]가드 칩 ||<width=20%> [[파일:이철.png]][br]이철 ||<width=20%> [[파일:케톤 앰플.png]][br]아케톤 응집체 ||
......
9995
||<-5><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 2차 정예화 ||
10096
||<-5> 최대 스탯 상승
10197
신규 스킬 획득 : {{{#3366ff 데스트레자}}}
102
재능 강화 : {{{#3366ff 신경부식}}}
103
신규 재능 획득 : {{{#3366ff 고향의 파도소리}}} ||
98
재능 강화 : {{{#3366ff 신경 부식}}}
99
신규 재능 획득 : {{{#3366ff 고향의 파도소리}}} ||
104100
||<-5><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 소모 재료 ||
105101
||<|2><width=20%> [요구 레벨] 80 ||<width=20%> [[파일:용문화.png]][br]용문폐 ||<width=20%> [[파일:근위 듀얼 칩.png]][br]가드 듀얼 칩 ||<width=20%> [[파일:중합제.png]][br]중합제 ||<width=20%> [[파일:이철 덩어리.png]][br]이철 팩 ||
106102
||<width=20%> 180000 ||<width=20%> 4 ||<width=20%> 4 ||<width=20%> 6 ||
......
110106
||<-4><bgcolor=#8EC31F> 자동 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 수동 발동 ||
111107
||<-2> [[파일:skill_icon_skcom_atk_up[3].png|width=100%]] ||<-3> [youtube(N0Mt0VXRsXs,width=100%)] ||
112108
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
113
|| 1레벨 || 40 || 0 || 30 || 공격력 +30% ||
114
|| 2레벨 || 40 || 0 || 30 || 공격력 +35% ||
115
|| 3레벨 || 40 || 0 || 30 || 공격력 +40% ||
116
|| 4레벨 || 37 || 5 || 30 || 공격력 +45% ||
117
|| 5레벨 || 37 || 5 || 30 || 공격력 +50% ||
118
|| 6레벨 || 37 || 5 || 30 || 공격력 +55% ||
119
|| 7레벨 || 35 || 10 || 30 || 공격력 +60% ||
120
|| 8레벨 || 34 || 10 || 30 || 공격력 +75% ||
121
|| 9레벨 || 33 || 10 || 30 || 공격력 +90% ||
122
|| 10레벨 || 30 || 15 || 30 || 공격력 +100% ||
109
|| 1 || 40 || 0 || 30 || 공격력 +30% ||
110
|| 2 || 40 || 0 || 30 || 공격력 +35% ||
111
|| 3 || 40 || 0 || 30 || 공격력 +40% ||
112
|| 4 || 37 || 5 || 30 || 공격력 +45% ||
113
|| 5 || 37 || 5 || 30 || 공격력 +50% ||
114
|| 6 || 37 || 5 || 30 || 공격력 +55% ||
115
|| 7 || 35 || 10 || 30 || 공격력 +60% ||
116
|| 8 || 34 || 10 || 30 || 공격력 +75% ||
117
|| 9 || 33 || 10 || 30 || 공격력 +90% ||
118
|| 10 || 30 || 15 || 30 || 공격력 +100% ||
123119
124120
||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 호신용 가시(护身尖刺)}}}''' ||
125121
||<-4><bgcolor=#8EC31F> 자동 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 수동 발동 ||
126122
||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_thorns_2.png|width=100%]] ||<-3> [youtube(l9E4CxbOV38,width=100%)] ||
127123
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
128
|| 1레벨 || 35 || 10 || 30 || 공격 지, 공격력 +30%, 방어력 +40%, 적의 공격을 받을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.8초당 최대 1회) ||
129
|| 2레벨 || 34 || 10 || 31 || 공격 지, 공격력 +30%, 방어력 +45%, 적의 공격을 받을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.8초당 최대 1회) ||
130
|| 3레벨 || 33 || 10 || 32 || 공격 지, 공격력 +30%, 방어력 +50%, 적의 공격을 받을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.8초당 최대 1회) ||
131
|| 4레벨 || 32 || 10 || 33 || 공격 지, 공격력 +30%, 방어력 +55%, 적의 공격을 받을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.8초당 최대 1회) ||
132
|| 5레벨 || 31 || 10 || 34 || 공격 지, 공격력 +30%, 방어력 +60%, 적의 공격을 받을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.8초당 최대 1회) ||
133
|| 6레벨 || 30 || 10 || 35 || 공격 지, 공격력 +30%, 방어력 +65%, 적의 공격을 받을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.8초당 최대 1회) ||
134
|| 7레벨 || 29 || 10 || 36 || 공격 지, 공격력 +40%, 방어력 +70%, 적의 공격을 받을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.75초당 최대 1회) ||
135
|| 8레벨 || 28 || 10 || 37 || 공격 지, 공격력 +45%, 방어력 +80%, 적의 공격을 받을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.7초당 최대 1회) ||
136
|| 9레벨 || 27 || 10 || 38 || 공격 지, 공격력 +50%, 방어력 +90%, 적의 공격을 받을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.65초당 최대 1회) ||
137
|| 10레벨 || 25 || 10 || 40 || 공격 지, 공격력 +60%, 방어력 +110%, 적의 공격을 받을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.6초당 최대 1회) ||
124
|| 1 || 35 || 10 || 30 || 공격 하고, 공격력 +30%, 방어력 +40%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.8초당 최대 1회 발동) ||
125
|| 2 || 34 || 10 || 31 || 공격 하고, 공격력 +30%, 방어력 +45%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.8초당 최대 1회 발동) ||
126
|| 3 || 33 || 10 || 32 || 공격 하고, 공격력 +30%, 방어력 +50%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.8초당 최대 1회 발동) ||
127
|| 4 || 32 || 10 || 33 || 공격 하고, 공격력 +30%, 방어력 +55%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.8초당 최대 1회 발동) ||
128
|| 5 || 31 || 10 || 34 || 공격 하고, 공격력 +30%, 방어력 +60%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.8초당 최대 1회 발동) ||
129
|| 6 || 30 || 10 || 35 || 공격 하고, 공격력 +30%, 방어력 +65%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.8초당 최대 1회 발동) ||
130
|| 7 || 29 || 10 || 36 || 공격 하고, 공격력 +40%, 방어력 +70%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.75초당 최대 1회 발동) ||
131
|| 8 || 28 || 10 || 37 || 공격 하고, 공격력 +45%, 방어력 +80%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.7초당 최대 1회 발동) ||
132
|| 9 || 27 || 10 || 38 || 공격 하고, 공격력 +50%, 방어력 +90%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.65초당 최대 1회 발동) ||
133
|| 10 || 25 || 10 || 40 || 공격 하고, 공격력 +60%, 방어력 +110%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.6초당 최대 1회 발동) ||
138134
139135
||<table bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><bgcolor=#cccccc,#010101> 스킬 범위 ||
140136
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 호신용 가시(护身尖刺) ||
......
142138
143139
||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 데스트레자(至高之术)}}}''' ||
144140
||<-4><bgcolor=#FA793F> 공격 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 수동 발동 ||
145
||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_thorns_3.png|width=100%]] ||<-3> [youtube(sVro5HqMmBM,width=100%)]
146
[youtube(Zp2u-3zeMH4)] ||
141
||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_thorns_3.png|width=100%]] ||<-3> [youtube(KiwH7QKdTQ4)] ||
147142
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
148
|| 1레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +26%, 공격속도 +12, 원거리 공격 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 스킬 사용 시 능력 증가가 처음의 2배 지속시간이 무한 된다 ||
149
|| 2레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +28%, 공격속도 +12, 원거리 공격 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 스킬 사용 시 능력 증가가 처음의 2배 지속시간이 무한 된다 ||
150
|| 3레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +30%, 공격속도 +12, 원거리 공격 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 스킬 사용 시 능력 증가가 처음의 2배 지속시간이 무한 된다 ||
151
|| 4레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +33%, 공격속도 +14, 원거리 공격 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 스킬 사용 시 능력 증가가 처음의 2배 지속시간이 무한 된다 ||
152
|| 5레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +35%, 공격속도 +14, 원거리 공격 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 스킬 사용 시 능력 증가가 처음의 2배 지속시간이 무한 된다 ||
153
|| 6레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +37%, 공격속도 +14, 원거리 공격 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 스킬 사용 시 능력 증가가 처음의 2배 지속시간이 무한 된다 ||
154
|| 7레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +40%, 공격속도 +16, 원거리 공격 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 스킬 사용 시 능력 증가가 처음의 2배 지속시간이 무한 된다 ||
155
|| 8레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +45%, 공격속도 +19, 원거리 공격 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 스킬 사용 시 능력 증가가 처음의 2배 지속시간이 무한 된다 ||
156
|| 9레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +50%, 공격속도 +22, 원거리 공격 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 스킬 사용 시 능력 증가가 처음의 2배 지속시간이 무한 된다 ||
157
|| 10레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +60%, 공격속도 +25, 원거리 공격 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 스킬 사용 시 능력 증가가 처음의 2배 지속시간이 무한 된다 ||
143
|| 1 || 15 || 0 || 30 || 공격 범위 확대, 공격력 +26%, 공격 속도 +12, 원거리 공격 공격력이 더 이상 저하되지 않는다[br] 번째 및 그 후부터 사용 시 능력 초기 상태의 2배 변경고, 지속 시간이 무한대가 된다 ||
144
|| 2 || 15 || 0 || 30 || 공격 범위 확대, 공격력 +28%, 공격 속도 +12, 원거리 공격 공격력이 더 이상 저하되지 않는다[br] 번째 및 그 후부터 사용 시 능력 초기 상태의 2배 변경고, 지속 시간이 무한대가 된다 ||
145
|| 3 || 15 || 0 || 30 || 공격 범위 확대, 공격력 +30%, 공격 속도 +12, 원거리 공격 공격력이 더 이상 저하되지 않는다[br] 번째 및 그 후부터 사용 시 능력 초기 상태의 2배 변경고, 지속 시간이 무한대가 된다 ||
146
|| 4 || 15 || 0 || 30 || 공격 범위 확대, 공격력 +33%, 공격 속도 +14, 원거리 공격 공격력이 더 이상 저하되지 않는다[br] 번째 및 그 후부터 사용 시 능력 초기 상태의 2배 변경고, 지속 시간이 무한대가 된다 ||
147
|| 5 || 15 || 0 || 30 || 공격 범위 확대, 공격력 +35%, 공격 속도 +14, 원거리 공격 공격력이 더 이상 저하되지 않는다[br] 번째 및 그 후부터 사용 시 능력 초기 상태의 2배 변경고, 지속 시간이 무한대가 된다 ||
148
|| 6 || 15 || 0 || 30 || 공격 범위 확대, 공격력 +37%, 공격 속도 +14, 원거리 공격 공격력이 더 이상 저하되지 않는다[br] 번째 및 그 후부터 사용 시 능력 초기 상태의 2배 변경고, 지속 시간이 무한대가 된다 ||
149
|| 7 || 15 || 0 || 30 || 공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 속도 +16, 원거리 공격 공격력이 더 이상 저하되지 않는다[br] 번째 및 그 후부터 사용 시 능력 초기 상태의 2배 변경고, 지속 시간이 무한대가 된다 ||
150
|| 8 || 15 || 0 || 30 || 공격 범위 확대, 공격력 +45%, 공격 속도 +19, 원거리 공격 공격력이 더 이상 저하되지 않는다[br] 번째 및 그 후부터 사용 시 능력 초기 상태의 2배 변경고, 지속 시간이 무한대가 된다 ||
151
|| 9 || 15 || 0 || 30 || 공격 범위 확대, 공격력 +50%, 공격 속도 +22, 원거리 공격 공격력이 더 이상 저하되지 않는다[br] 번째 및 그 후부터 사용 시 능력 초기 상태의 2배 변경고, 지속 시간이 무한대가 된다 ||
152
|| 10 || 15 || 0 || 30 || 공격 범위 확대, 공격력 +60%, 공격 속도 +25, 원거리 공격 공격력이 더 이상 저하되지 않는다[br] 번째 및 그 후부터 사용 시 능력 초기 상태의 2배 변경고, 지속 시간이 무한대가 된다 ||
158153
159154
||<table bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><bgcolor=#cccccc,#010101> 스킬 범위 ||
160155
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 데스트레자(至高之术) ||
......
185180
186181
=== 인프라 기능 ===
187182
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=15%> 효과 시설 ||<width=45%> 설명 ||
188
|| 연금술[br](炼金术) || 초기 || 가공소 || 가공소에 배치 후 {{{#007FFF 임의류 재료}}} 가공 시, 부산물 산출 확률 {{{#007FFF 50%}}} ||
183
|| 연금술[br](炼金术) || 초기 || 가공소 || 가공소에 배치 후 {{{#007FFF 임의류 재료}}} 가공 시, 부산물 산출 확률 {{{#007FFF 50%}}} 상승 ||
189184
190185
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=15%> 효과 시설 ||<width=45%> 설명 ||
191186
|| 팝아트[br](爆炸艺术) || 2차 정예화 || 가공소 || 가공소에 배치 후 임의류 재료 가공 시 매 2회 가공 시 부산물이 산출되지 않을 경우 한 번 컨디션을 회복하며, 회복량은 가공 시 소모한 컨디션에 따른다. (가공이 끝난 후 일괄 적용) ||
192187
193188
=== 평가 ===
194
전체적인 평가는 가드 중에서도 [[실버애쉬]] 바로 밑 수준사기 캐릭터라평을 받고 으며, [[수르트(명일방주)|수르트]] 그리고 [[블레즈(명일방주)|블레이즈]]와 함께 2인자 라인으로 분류되고 있다. 6성 원거 남캐에 성능까지 좋기'은재'라고 불리는 실버애쉬에 대응하는 별명으로 '''흑재'''라고 불린다. 글로벌 서버에서는 [[아르주나(Fate 시리즈)|아르주나]]명일방주에 나타났다는 반응도 있다. 쏜즈의 출시로 인해 [[에이어스카르페]] 폐급 직전의 성능으로 나며 잠시 잠잠해졌던 해묘 게설 및 근위 편애설이 더욱 늘어났다.
189
3스킬의 압도적인 범위와 무한지속을 바탕으로 하든든한 가드로, 블레이즈와 동급 혹은 이상국밥으로 평가받다. 8지역에서 드론조차도 방어력 800대를 찍으며 드론잡이 스나이퍼들의 빠지는 와중에도 3스킬 쏜즈가 있다 드론 리가 매우 수월해진다. 이런 강력한 성능 때문별명은 가드 성능의 상징 은재 검은 피부색을 합친 흑재 굳어졌다. 자힐 재능 + 드론 대처가능하다는 덕분에 [[통합전략]]에서도 상당히 활약한퍼레.
195190
196
실버애쉬와 비교하자면 체력과 력이 방어력최대 472로 스테시아보다 1 높아 1위이다. 이로써 2위는 [[아스테시아]] 3위는 [[위슬래시]]가 되었다. 하지만 공격력은 재능도트 대미지감안한 것인지 낮은 편이다. 반면 재능 효과를 포함하면 884로 스카디음으로 높은 공격력을 보하고 6성 가드중 2위가 된다.
191
한편 같은 가드 직군의 신성 적폐 [[수르트(명일방주)|수르트]] 비교 곧잘 이루지는데, 역할이 아르다. 자세한 비교는 [[https://m.dcinside.com/board/mibj/2235087|링크 참조]]. 요약자면 수르트는 본인 덱 한계뛰어넘게 주는 비행기, 쏜즈는 덱의 한계 내에서 압도적인 편리함을 가져주는 자동차에 다는 .
197192
193
가드 중에서도 특히나 체력과 방어력이 높은데 방어력이 최대 472로 아스테시아보다 1 높아 1위이다. 이로써 방어력 2위는 [[아스테시아]], 3위는 [[위슬래시]]가 되었다. 하지만 공격력은 3스킬의 무한지속 공버프를 감안한 것인지 다소 낮은 편이며 신뢰도 스탯도 공격력이 30밖에 되지 않는다.
194
198195
----
199196
200
기본 재능은 [[블루포이즌]]처럼 공격할 때 독 대미지를 추가로 입히는 것으로 실질적으로는 도트 마법 대미지를 입히는 것이다. 블루포이즌보다 성능이 더 높은 편으로 대미지 따지면 대략 신뢰도 0 기준 레벨 [[아오스타(명일방주)|아오스타]]와 비슷한 수준. 2차 정예화에서 추가로 얻는 재능은 자힐 재능으로 2초 동안 공격을 하지 않을 시 초당 최대 3.5%의 체력을 회복한다.
197
1재능은 [[블루포이즌]]처럼 공격할 때 도트딜을 묻힌다. 블루포이즌의 도트딜보다 성능이 더 좋지만 도트 대미지 그렇듯이 크게 유용하지는 않다.근의 떡장갑 적들은 체력까지 매우 높은 경우가 다반사기 때문. 2차 정예화에서 추가로 얻는 재능은 자힐 재능으로 2초 동안 공격을 하지 않을 시 초당 최대 3.5%의 체력을 회복한다. 이 덕분에 적이 띄엄띄엄 온다면 힐 지원 없이 혼자서도 한 라인을 진득하게 틀어막을 수 있다.
201198
202
2차 정예화 이후에는 2초간 공격하지 않을 시 체력을 회복하기 때문에 적띄엄띄엄 온다면 혼자서도 한 라인을 진득하게 틀어막을 수 있고 평타에 도트 마법 대미지를 넣기 때문에 방어력 높은 적을 상대로도 그럭저럭 대처가 된다. 자힐 재능 덕분에 힐러가 없어도 어느 정도 버틸 수 있고, 3스킬 쓰는 경우 공격 범가 넓은 편 원거리드라 드론 대처도 가능한 점 때문에 [[통합전략]]에서도 나름대로 활약했다.
199
1스킬은 공격증가키는 공용 스킬 3스킬 완벽한 호환기에 이유다.
203200
204
1스킬은 공격력을 증가시키는 공용 스킬이다.
205
206
일반적으로는 강타보단 지속계열이 최종 dps가 높은데, 1스킬 실버애쉬와 비교하면 실버애쉬는 강타이기는 하지만 기본 공격력이 쏜즈보다 높고 요구 SP도 2로 적은데다 계수도 290%로 매우 높아 분쇄돌격병 리더처럼 방어력이 높은 적에게도 유효타를 먹일 수 있다. 반면 쏜즈는 공격력 증가이기는 하지만 기본 공격력이 낮고 최대 상승치도 100%로 낮은 편이어서 쏜즈가 무조건 낫다고 하기 애매한 편이다. 다만 쏜즈는 1재능으로 도트 마법 대미지가 있어서 마법 공격으로 어느 정도 간극을 메울 수 있지만, 7지부터는 중장이 높은 마법 저항까지 보유하고 있어서 쏜즈에게 다소 불리한 편이다.
207
208201
2스킬은 공격력과 방어력이 증가하며 기본 공격을 중지하는 대신 피격시 사정거리 안에 있는 최대 4명의 적에게 반격 공격을 한다.
209202
210
'''공격 중지와 함께 적에게 아야 발동'''되는 2스킬 제대사용하려면 아군 전방에 배치해 공격을 받도록 유도해야 하는데, 때문에 안정적인 어려운 다. 쏜즈 방어력 가드 1위이며 2스킬의 방어력 증가율도 높아서 버프를 쓰지 않은 디펜더보다 튼튼하지만, 스킬의 지속시간이 끝나고도 적이 남아있거나 스킬 충전이 아직 부족한데 적이 몰려 온다면 순식간에 녹아버릴 수 있기 때문에 그럴 때는 른 디펜더를 세워서 어그로를 바꿔야 한다.
203
일단 계속 얻어맞는 상황이라면 2스킬 뿌리는 DPS는 어지간한 잡몹과 드론은 다 정리될 정도상당한 편이다. 또한 능동으로 공격하지 하지 않 체력을 회복하는 2재능 효과 때문에 2스킬 중에는 지속적으로 체력회복되며, 쏜즈 방어력 가드 1위 2스킬의 방어력 증가율도 높아서 스킬을 쓰지 않은 어지간한 디펜더보다 튼튼하다. 그러나 '맞아야' 반격이 발동하기 때문에 사용하려면 아군 전방에 배치해 적의 공격을 받도록 유도해야 하는데, 이 때문에 안정적인 운용이 어려운 편이다. 스킬의 지속시간이 끝나고도 적이 남아있거나, 스킬 충전이 아직 부족한데 적이 몰려 오거나, 쏜즈의 방어력을 손쉽게 뚫을 정도로 강력한 적이 온다면 순식간에 녹아버릴 수 있다.
211204
212
러나 런 방식으로 운영할 경우 배치 순서가 꼬일 수2 쏜즈 다시 려면 디펜더를 다시 퇴장시켜야 하는 등의 문제가 있어서 그냥 평소에도 튼튼한 디펜더를 세우고 그 뒤에 3스킬 쏜즈를 세우는 편이 여러모로 낫다. 게다가 난이도가 높아지면 스킬을 사용한 디펜더조차 녹아내리는 장면을 보기 어렵지 않기 때문에 맞아야 발동되는 2스킬은 난이도가 높아질수록 안정적으로 사용 가능한 상황이 꽤 한정적이다.
205
저런 상황에선 디펜더를 추가로 앞에 배치해서 어로를 바꿔 주어야 할 텐데, 그런 방식으로 운영할 경우 배치 순서가 꼬이기트도 많이 들며 쏜즈 2스킬을 다시 활용하려면 디펜더를 도로 퇴장시켜야 하는 등의 문제가 있어서 강한 적 다수가 오랫동안 몰려온다면 그냥 평소에도 튼튼한 디펜더를 앞에 세우고 그 뒤에 3스킬 쏜즈를 세우는 편이 여러모로 낫다. 게다가 난이도가 높아지면 스킬을 사용한 디펜더조차 녹아내리는 장면을 보기 어렵지 않기 때문에 맞아야 발동되는 2스킬은 난이도가 높아질수록 안정적으로 사용 가능한 상황이 꽤 한정적이다.
213206
214
2스킬 쏜즈의 내구 따지자면 2스킬 실버애쉬보방어력은 높지만 2차예화 재능의 지원다고 해도 도트힐비율도 낮고 스킬 발동 조건도 공격 중지기 때문 지속력에밀리며, 무엇보실버애쉬의 2스킬은 토글식 무한지속 스킬이라 세워놓고 신경꺼도 버티며 혼자 멀리 놔둬도 대부분 잘 살아남는 편다. 물론 스킬 컨셉 자체가 다르니 쏜즈 2스킬이 하위호환의 개념인 건 아니다.
207
방어 낮은 수가 나오는 잡몹 웨이브 으로 꽤나 강력한 모습보여주데, 덕분에 대족장귀환벤트에서 대활약하기도 . 다만 광역가드로 그냥 쓸어버리고 쏜즈는 3스킬을 쓰는 훨씬 낫기 때문에 이 스킬 기용할 이유다.
215208
216
기존의 반격 스킬과 비교면, [[호시구마]]나 [[니엔]]의 반격은 인원 수와 거리 관계없본체를 공격 적에게 반격을 쏜즈 2스킬은 특정 사거리 내에서만 공격 받아범위 최대 4명의 에게 모두 피해입힌 점이 다르며, 스탯 재능에 있는 마법 도트 피해 때문호시구마, 니엔 디펜더의 반격 스킬보다 공격적이다.
209
3스킬은 평타 강화 스킬로, 공격력공격속도가 증가 공격 범위도 최전방까지 옆이 모두 증가하여 1차 예화 스나 오퍼레이터의 공격 범위와 동일해진다. 이것만로도 뛰어난 효과인데 '''2회째 발동 시 능력치 증가량 2배에 무한지속'''이 된다. 스킬 만렙일 경우 이 때 공격력120% 증가, 공격속도는 50 증가다. 필요 SP는 15로 아주 낮지문제는 공격 회복이며 쏜즈의 기본 공격 속 그리 빠른 편이 아니기 때문 빠르배치해서 잡몹을 치며 SP수급하지 않으면 전투가 끝날 때까지 2회 발동을 못 할 수도 있. 이론상 최단 2회 발동 시은 배치 후 69초로 예열에 꽤나 시간걸리는 편. 2회 발동 전까지는 낮은 공격력 스탯 때문에 갑병 상대로 딜나오지 않아서 적이 우르르 몰려오는 웨이브 중갑병을 먼저 치기 시작하면 운영이 꼬일 수도 다.
217210
218
반격 대미지는 약편이지스킬 레벨따라 반격 임이 0.8초 0.6초로 감소하며 기본 공속 1.3초에 비해 1.625 ~ 2.17배까지도 DPS 뻥튀기가 가능하다. 둘의 공격 타이밍이 겹치면 짧은 쿨타임을 제대로 살리문제가 원거리 적의 어그로도 당기는 좋다. 마스터시 스킬 활성에 리는 시간은 15SP로 진은참이나 볼케이노와 비슷 강력한 적을 막는 탱커가 아니라 시간조금 걸리는 폭탄으로 것도 가능하다. 강한 적지나간 뒤에 적을 보도록 배치하식이다.
211
또한번에 하나의 타겟공격하기 때문물량이 몰리는 경우 여러 겟을 동시공격할 있는 3스킬 실버애쉬보단 딜량이 떨어진다. 대신 스킬에 아무런 페널티없으며 공격속도빨라는데다 재능으로 인해 물리 마법 피해가 동시에 들어가며, 지속시간이 무제한이라차별점이다. 결론내자면 물량전 혹은 2천 이상의 떡장 상대로는 3스킬 실버애쉬가 더 유하며, 소수전에서3스킬 쏜즈가 유리다. 물론 가드 금지가 아 되기 때문에 비교는 의미다.
219212
220
결과적으로 2스킬은 방어력이 나오잡몹 브에상당히 강력한 모습을 보여주데, 덕분에 대족장의 귀환 이벤트에서 대활약하기도 했다.
213
인프라 스킬은 기본은 [[마젤란(명일주)|마젤란]]의 것과 같으며, 추가로 주지는 부산물 산출이 없을 때 컨디션을 회복하는 스킬이. 그러나 공소 스킬은 재료를 소모한다특징 때문에 [[니엔]]처럼 부산물 산출 확률 가장 높은 것이 호되므로, 마젤란과 마찬가지로 쏜즈 역시 인프라 스킬을 보고 키우오퍼레이터는 아니라고 다.
221214
222
3스킬은 평타를 강화시키는 스킬로, 공격력과 공격속도가 증가하며 공격 범위도 최전방까지 양 옆이 모두 증가하여 1차 정예화 스나이퍼 오퍼레이터 공격 범위와 동일해진다. 이것만으로도 꽤 뛰어난 효과인데 '''2회 발동시 능력치 증가량 2배에 무한 지속'''으로 효과가 변경 된다. 2회 발동 후 무한 지속시 10레벨 기준 공격력은 120% 증가, 공격속도는 50 증가한다. 필요 sp가 15로 매우 낮은 것이 특징이며 무한 지속 되기 전의 스킬 지속시간은 30초이다. 결과적으로 배치 후 60초가 지나면 2회 발동 조건이 성립하게 된다.
223
224
한 번에 하나의 타겟만 공격하기 때문에 물량이 몰리는 경우 여러 타겟을 동시에 공격할 수 있는 3스킬 실버애쉬보단 딜량이 떨어진다. 대신 스킬에 아무런 페널티가 없으며 공격속도가 빨라지는데다 재능으로 인해 물리 및 마법 피해가 동시에 들어가며, 지속시간이 무제한이라는 차별점이 있다.
225
226
하지만 쏜즈는 스킬 미발동시 공격력의 80%로 원거리 공격으로 인해 원거리 평타시엔 6성 가드들 중 공격력이 가장 낮아서 2회 발동전까진 614정도의 공격력으로 15번 공격해야 하므로 중갑병 대로는 딜이 나오지 않아서 적이 우르르 몰려오는 웨이브에서 중갑병을 먼저 치기 시작하면 꼬일 수도 있다.
227
228
실버애쉬와 비교하면 3스킬 실버애쉬는 최대 6명까지 동시에 타격하며 중장에게도 유효타가 들어가는 단타 공격을 하는 반면 쏜즈는 단일 타격이라는 특성은 바뀌지 않지만 '''2회 발동시 무한지속'''이 되며 공격력 120% 증가+공속 50 증가에 재능으로 인한 마법 도트 피해까지 있어서 실버애쉬만큼은 아니지만 마법 방어가 없는 중장이라면 그럭저럭 딜이 박힌다. 1차 정예화 단일 스나이퍼와 같은 공격 범위를 가지게 되어 최전방까지 양쪽 두 칸을 모두 커버할 수 있다는 점도 실버애쉬와 비교하여 차별화되는 장점이다.
229
230
결과적으로 물량전에선 3스킬 실버애쉬가 비교적 유리하며, 소수전에서는 3스킬 쏜즈가 비교적 유리하다. 이러한 차별점은 5성 원거리 가드인 [[라플란드(명일방주)|라플란드]]와 [[에이어스카르페]]의 상황과 비슷하다.
231
232
인프라 스킬은 기본은 [[마젤란(명일방주)|마젤란]]의 것과 같으며, 추가로 주어지는 것은 부산물 산출이 없을 때 컨디션을 회복하는 특이한 스킬이다. 그러나 가공소 스킬은 재료를 소모한다는 특징 때문에 [[니엔]]처럼 부산물 산출 확률이 가장 높은 것이 선호되므로, 마젤란과 마찬가지로 쏜즈 역시 인프라 스킬을 보고 키우는 오퍼레이터는 아니라고 할 수 있다.
233
234
== 대원 상세 기록 ==
215
== 오퍼레이터 상세 기록 ==
235216
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 잠재력 상승 증표 ||
236
||물이 들어있는 작은 병. 초심자 시절의 기념작, 위험하므로 조심해서 사용하십시오. ||
217
||물이 들어있는 작은 병. 중학교 의 기념작으로써, 매우 위험하 사용 시엔 각별히 주의도록 하자. ||
237218
238219
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 계약 ||
239
||로도스 아일랜드 오퍼레이터 쏜즈는 힘을 낭비하지 않고 공격마다 신중 계산한다.
220
||로도스 아일랜드 가드 오퍼레이터 쏜즈는 정밀한 계산을 통해 공격하여, 힘을 허투루 쓰는 법이 없습니다.
240221
241
"그는 종종 자신의 해로 명령에 협조한다," ||
222
"그는 종종 자신해로 지휘에 협조한다." ||
242223
243224
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 임상 진단 분석 ||
244
||방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터 내장 기관의 윤곽이 선명하, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현단계로 광석병 비감염자로 확인할 수 있음.
225
||방사선 검사 결과, 오퍼레이터 내장 기관의 윤곽이 선명하, 비정상적 음영이 존재하지 않 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현단계로서는 광석병 비감염자로 확.
245226
246227
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
247
오퍼레이터 쏜즈로부터 오리지늄에 감염 현상 발견 안됨.
228
오퍼레이터 쏜즈에 광석병 감염 흔적이 없음.
248229
249
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.09u/L
250
오퍼레이터 쏜즈는 종종 원석 성분이 함된 시약 있어 감염위험이 있.
230
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.14u/L
231
오퍼레이터 쏜즈는 수시로 오리지늄 성분이 함된 시약촉하므로 어느정도 감염 위험이 있.
251232
252
걱정하지 마세요, 그는 자기보호에 많은 경험가지고 있요. 수치 상당히 안정적이 쉽게 문제가 생기요.
253
자신의 건강 상태를 잘 관리하는 것은 실험실을 자주 방문하는 사람가져야 할 소양이라고 생각해요.
254
- [[안셀(명일방주)|안셀]] ||
233
걱정 마세요, 그는 자기 몸을 지키는 법잘 알고 있으니까요. 수치 굉장히 안정적이니, 그렇게 쉽게 문제가 생기을 거예요. 자신의 컨디션을 관리하는 것은 자주 실험실을 출입하는 사람이라면 반드시 갖춰야 할 자세라고 생각해요.
234
——[[안셀(명일방주)|안셀]] ||
255235
256236
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 1 ||
257
||오퍼레이터 쏜즈가 막 로도스 아일랜드에 가입했을 , 한때 그의 전장에서의 태도 때문차갑고 기이하 잔인무는 인상을 남겼다.
258
그러나랜 시간 동안 지 후에 모두 점차 이 이베리아 검사가 대부분담하게 보이고 그의 유쾌하 않았지만, 그의 기질은 직설적이라할 수 있으며 자유롭고 되지 않다고 해도 과언이 아니라는 사실을 깨달았다.
259
너무 솔직해 오해를 사기 쉬운 언행 대해 모르 않았으나 신경쓰지 않다. 쏜즈 말할 같다면 다른 사람들의 의견은 사소한 문제일 뿐이며, 외부로부터의 평가는 결코 그에게 영향을 미치않는다.
237
||오퍼레이터 쏜즈가 막 로도스 아일랜드에 합류했을 당시, 전장에서 보여주는 그모습은 사람들 냉정한, 심지어 잔인하고 자비기까지 한 사람이라는 인상을 남겼다. 하지만 동안 함께 내면서, 사람들은 이 이베리아 출신의 검사가 비록 평소에는 정해 보이고, 까칠한들을 내뱉지만, 고 자유로우며 소탈성격의 소유자라고 해도 과언이 아니 사실을 점차 닫게 되었다.
238
이 검사는 자기 자신에게 너무 솔직해, 쉽게 오해를 불러일으킬 있을 만한 언행 일삼는데, 이 사실을 모르 아니고, 그저 전혀 신경쓰지 않고 있다. 쏜즈에게 있어 타인의 견해는 대수롭지 은 사소한 일 뿐이며, 외부의 평가는 그에게 아무런 영향을 못한다.
260239
261
쏜즈는 약제의 조제, 추출 개량에 너무 몰두해 다른 것은 무시하경우가 . --예컨데 자신의 외적인 인상이라던. 재킷을 입는 것도 잊고, 모르는 사이바지 한 쪽거나, 구멍이 나서 뒤집입거나 하는 경우가 다반사다. 만약 복도에서 이런 오퍼레이터만난다면, 의외 생각해서 된다.
240
쏜즈는 약제의 배합 추출 작업 개량에 너무 열중한 나머지, 외투를 까먹는든가, 바짓가랑이를 한쪽만 말아 올린 걸 모른다든, 옷에 구멍이 나거나 심지어 거꾸로 입는 , 자신의 외형대한 것을 포함하여, 기타 일들자주 잊 한다. 그 이런 일들은 그야말로 일상다반사니, 만약 복도에서 이런 모습의 쏜즈우연히 마주치더 놀라지 말아 주길.
241
정확성과 효율성을 추구하검사에게 있어 외모에 너무 힘을 쏟는 것은 효율적이지 못한 행동이다. 설령 가끔 실험 중 사고로 머리칼이 모두 엉망이 된다 할지라도 쏜즈는 그대로 내버려 둘 것이며, 주변의 호기심 어린 눈빛은 신경도 쓰지 않은 채 자신의 일을 계속 할 것이다. ||
262242
263
정확성과 효율을 추구하는 검사가 외모를 유지하는 것에 힘을 들이는것은 수지에 맞지 않기도 하고, 가끔 실험에 문제가 생겨 폭발해 머리카락이 모두 부풀어 꼬불꼬불해지더라도 쏜즈는 호기심 가득한 눈빛을 유지하며 조금도 개의치 않고 자신의 일을 할 수 있다. ||
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||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 2 ||
266
||오퍼레이터 쏜즈는 매우 강한 검술 스타일을 있다. 본인의 설명에 의하면 모든 움직임이하게 계산된 이 부류의 검술을 이베리아인들 "데스트레자"[* 원문 至高之术. Destreza, 스페인어 여성명사로 솜씨가 좋음, 숙달 이라는 의미를 갖고 있는 스페인과 현실의 이베리아 지역의 [[레이피어]] 검술의 이름으로 신식인 '''라 베르다데라 데스 트레싸'''와 구식인 '''데스트레싸 코문'''이 있다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=345593&_rk=JRL&exception_mode=recommend&page=1|설명]] 근데 일러스트를 보면 알다시피 정작 들고있는 검은 레이피어가 아니다.]라 부르며 현지에성이 자자한 일종 신속 검술이다.
267
이베리아는 예로부터 검을 주무기로 유파가 곳곳에 있지만 "데스트레자"라 불리는 기술은 누구나 배울 수 있는 아니다. 분명히 그런 검술을 구사하려면 양호한 신체 소질을 필요로 할 뿐만 아니라 사용자의 사고력대한 요구 필요한다. 이러한 엄격한 조건으로 인해 검술을 익히 쉽지 않지만 숙할 수만 있다면 그 보상엄청날 것이다.
268
이와 동시에, 전통적인 이베리아 검술 대가들은 '데스트레자'는 특정 형태의 규범에 맞는 무기만가리키검술이라고 여겼기 때문에 그들의 눈에는 쏜즈를 포함한 많은 리리인이 사용하는 검술은 서투른 모방과 모독에 지나지 않는다. 그러나 쏜즈 포함해 들은 전통적인 검술에서 충분한 기술을 습득하여 검술에보다 적인 의미를 부여 때문에 '데스트레자'를 자칭하는용자에 문제가 되지 않는다. 다시 말해, 형식엃매이는 사람은 대부분 죽 고 하물그들은 검사만을 상대하는 것이 아니다.
269
그러나이단 검사들도 인정하듯베리아 검술은 바다만큼 방대하고 위험하 이 일생 동안 그것에 소진하는 것이 불가능할 정도로 검사의 명은 말할 나위 없이 짧다.
244
||오퍼레이터 쏜즈는 매우 강한 검술 스타일을 지녔는데, 본인의 소개에 의하면 동작 하나하나가하게 계산된 검술라고 한다. 이베리아인들에겐 '데스트레자'[* 원문 至高之术. Destreza, 스페인어 여성명사로 솜씨가 좋음, 숙달 이라는 의미를 갖고 있는 스페인과 현실의 이베리아 지역의 [[레이피어]] 검술의 이름으로 신식인 "라 베르다데라 데스 트레싸"와 구식인 "데스트레싸 코문"이 있다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=345593&_rk=JRL&exception_mode=recommend&page=1|설명]] 정작 들고있는 검은 레이피어가 아니다.]라 불리, 현지에 꽤 유명한 쾌검술의 일종이라고 다.
245
이베리아는 예로부터 도를 주무기로 사용해 왔으며, 여러 종류의 유파가 곳곳에 퍼져다. 단, '데스트레자'라 불리는 기술은 누구나 배울 수 있는 것은 아니다. 검술을 구사하 위해선 뛰어난 신체 조건뿐만 아니라, 지능 서도 도로 높은 수준을 만족해야 했기에, 검술을 익히 위한 난 역시 굉장히 높았다. 그러나 이 검술을 능히 구사할 수만 있다면,파괴력어마어마할 것이다.
246
, 이베리아 검술 대가들은 '데스트레자'는 특정 형태의 검을 이용한 검술구사하데만 제한적으로 사용될 있다고 보았고, 쏜즈를 포함한 많은 리인이 사용하는 검술은 졸렬한 모방과 모독의 집합체불과하다 생각했다. 다만, 쏜즈 같은 검사의 입장에서 보았을 때, 이들은 전통 검술로부터 많은 기술을 흡수한 덕분에 자신들의 검술전에서 유용하게 사용될 수 있다고 생각다. 즉, '데스트레자'를 익힌람들은 전혀 그렇생각하지 않는단 뜻이다. 아무튼 이런 부질없는 것과도하게 집착하는 사람은 전투 중 대부분 죽음을 맞이하기 마련이며, 검사 마주한 전투말할 필요도 없을 것이다.
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다만, 전통을 탈피한 검사들도 이베리아 검술은 드넓은 바다 같이 광활하고 위험하여, 이를 익히기엔 검들의 생명너무 짧아, 누구도 일생 동안 그 끝을 없다는 점을 인정하였다.
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271
어쨌든 정교하게 숙달된 검술과 자체한 독 사용 쏜즈는 전장에서 주어진 임무를 신속하게 수행, 자사의 피해를 최소화하는 동시에 최대의 성과를 거둘 수 있다.
272
이런 행동 방침은 효율적으로 나무랄 데가 없지만, 많은 경우에 쏜즈 본인에게도 비판생기것을 피할 수 없다.
273
쏜즈의 검술과 추출 기술은 모두 현지 사제가 가르쳤다. 다른 여러 아이들 사제를 따라 공부하며 어린 시절과 청소년기를 보냈지만 이후로 사제가 종교적 란에 연루 되었때문에 그의 몇몇 학생들 다른 길을 택하다.
274
오퍼레이터 쏜즈는 검술 뛰어난 재능을 가지있으며, 생산 분야에서도 뛰어난 재능을 가지다. 쏜즈는 약물, 특히 독 추출 및 정제에 매우 하며 그의 손에서 생성되는 신경독 효과 정확하여 의료 부서의 일부 직원으로부높은 호평다.
275
밖에도 쏜즈는 항상 다른 물약을 하는 더 대담한 아이디어를 가지고 있다.-- 때때로 이것은 더 은 결과를 얻을 수도 있지만 폭발로 끝날 때가 많다.
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럼에도 쏜즈는 지 줄 모른다. ||
249
정교 검술과 직접한 독소의 사용 능한 쏜즈는 전장에서 자신이 맡은 임무를 신속하게 처리였으며, 아군의 피해를 최소화함과 동시에 최대의 성과를 획득하였다.
250
이런 작전 방침은 효율 측면에서는 나무랄 데가 없으나, 종종 쏜즈 본인이 물의를 빚경우가 있었다.
251
쏜즈의 검술과 약련, 추출 기술은 모두 현지 어느 성직자로부터 전수받은 것으로, 다른 명의 아이들 함께 성직자에게 가르침을 받으며 어린 시절과 청소년 시절을 보냈다. 이후엔 성직자인해 종교적 란에 휘말렸고, 이를 점으로 몇몇 학생들 서로 다른 길을 되었다.
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훌륭한 검술 재능을 오퍼레이터 쏜즈는 제조 방면에서도 뛰어난 재능을 다. 쏜즈는 약 채취와 정제에 능하며,에서 특히나 독소류를 잘 다루데, 그가 직접 제조한 신경소는 그 탁월한 효과 인해 의료 부서의 오퍼레이들에게 굉장한 호평기도 했다. 밖에도 쏜즈는 다른 물 제 방면에서 더 대담한 발상을 하곤 하는데, 이런 발상은 더 은 결과를 얻을 수도 있으나, 상당수의 경우에는 폭발로 마무리되곤 다.
253
렇다 하더라도 쏜즈는 여전히 행복해하 말이다. ||
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278255
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 3 ||
279
||오퍼레이터 서만들 때 인사 부서 원은 상항양한향에서 조사를 하고 오퍼레이터 자신대한 문의, 고향 현 조사, 선 오퍼레이터의 기타 오퍼레이터에 대한 인상을 인터뷰한다. 얻을 수 있는 모든 자료 오퍼레이터 서 완료 할 수 있다. 이러한 조사 과정에서 로도스 아일랜드에 오는 오퍼레이터의 성격은 종종 복잡하고 다면적이 가지단한 특성으로 요약하기 어렵다. 오퍼레이터 쏜즈 마찬가지다.
280
쏜즈 접한 많은 사람들은 "친해지기 어렵다"고 언급 것이며것은 부정적로 보 있으나 추가 조사 결과 부정적인 평가를 오퍼레이터들이 여전히 오퍼레이터 쏜즈와 우호적인 상호 작용 및 교류를 유지 나타났다. 오히려 쏜즈의 많은 단점을 말할 수 있는 사람 다른 사람보다 더 자주 접촉하고 더 밀접관계맺었다.
281
사람들은 "함께 지내기 어렵"고 불평하지만 한편으 여전히 함께 지내기를다. 오퍼레이터 인 관계 문제대해 우리는 더 이상 쏜즈에 대해 많은 주의를 기울일 필요가 없다는 결론을 내다.
256
||오퍼레이터 서를 작성할 때 인사 부서 작업 인각기 수많은 법으로 조사를 한다. 오퍼레이터 본인 묻기도 하고, 그의 고향 조사하기도 하며, 선 내 오퍼레이터의 활동 궤 조사하거나 오퍼레이터에 대한 다른 오퍼레이터의 인상을 묻기도 하는 등, 얻을 수 있는 모든 정보한 후에한 명의 오퍼레이터 대한 문 되는 것이다.
257
이러한 조사 과정에서 우리는 로도스 아일랜드에 합류한 오퍼레이터의 성격은 복잡하고 다양하, 그들의 특징을소화하기 어렵다 것을 종종 깨닫게 되는데, 오퍼레이터 쏜즈 역시 이런 부류에 속한다.
258
쏜즈한 많은 사람들은 하나같이 그에 대 '함께 힘든 사람'이라는 평가를 내렸다. 마치 부정적인 평가로 보이지만, 조사 해본 결과, 부정적인 평가를 내린 많은 오퍼레이터들이 쏜즈와 우호적인 관계를 유지하고 며, 쏜즈의 점을 많이 말할 수 있는 사람일수록 오히려 다른 사람에 비해 쏜즈와 보다 친밀하고 빈번교류하는 것으로 드러났다. 즉, '함께 지내기 힘들'고 불평하 한편, 다른 한편로는 여전히 함께 지내는 것이다. 오퍼레이터 사이의 인 관계 측면 결국 우리는 쏜즈에 관심 가질 필요가 없다는 결론을 내리게 되었다.
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283
[기록 보충]
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장기간 관찰말로 오퍼레이터를 이해할 수 있다는 점에 동의해.
285
하지만 솔직히 말해서 처음 멋진 남자라고 생각했는데생각은 그와 몇 가지에 대한 걸로 가득찼어......조금...어...기찬 대원들과 함께 이상한 체조를 하고, 하루 종일 이상하고 바보같은 주제에 대해 이야기다가 실행에 옮기, 괴상망측한 짓을 하달성하못하고 폭발해버렸어! 걸 누가 감당할 수 있겠어? 어째서 아무도 이 사람들을 갑판에 매달아 놓지 않은 거?
260
[기록인 별첨]
261
장기간 관찰야 오퍼레이터를 완전히 이해할 수 있다는 점에 동의해. 사실 나는 처음 사람이 쿨한 남자 알았어. 하지만 개월 후 내 머릿속온통 그와 몇몇… 음… 조금 지나치게…발한 오퍼레이터가 망측건강 체조를 하는 모습으로 가득차 버렸다. 그들은 하루종일 이상하고 바보같은 내용을 떠들더니, 정말로 짓을 하더라니까? 온갖 기괴한 걸 만들어내는데, 심 아직 다 만들지도 않았는데 폭발하더라고! 걸 누가 막을 수 있겠어? 어째서 아무도 이 사람들을 갑판에 매달아 놓지 않은 거?
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287
[기록 보충보충]
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갑판에 매달아 놔도 소용없더라고.
289
조사기간은 오늘로 끝. 서류에 쓰고 싶은 평가가 있었는데 상사가 너무 주관적이라 해서 잊어버렸어.
290
마지막으로 한 마디만 하자면, 그들이 오늘 만든 물약 박살나는미있었어. ||
263
[기록인 별첨별첨]
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이미 갑판에 매달아 봤지, 아무 소용 던데.
265
조사 기간은 오늘로 끝이다. 쓰고 싶은 평가가 있지만, 상사가 너무 주관적이라 허락할 수 없다 하니 그만두겠다. 마지막으로 덧붙이는데, 걔네가 오늘 만든 물약 폭죽, 진짜 끝내주게 재밌더라. ||
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||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 4 ||
293
||이베리아의 오퍼레이터들은 그들의 고향에 대해 거의 이야기하지 않는다. 이 일은 결코 비밀이라 없고 조금만 신경쓰면 알아차릴 수 있다.
294
가끔 고향 언급 할 때 무표정에 표현부족한 이베리아인조차다소 복잡한 의미를포할 수도 있고, 그들의 태도사소한 부분에서 엿볼 있다.
295
오퍼레이터 쏜즈는 그들 안되게 이베리아 땅에 대한 평가를 숨기지 오퍼레이터 중 하나다. 다른 오퍼레이터와 비교해서 함구하거나 모호한 발언에 비해 그상당히 태연 태도로 참고할 만한 많은 재료를 제공는데, 부분은 전통적인 인식과 유사하지만 다른 부분은 완전히 상반되었다.
296
과거에 이 해안 국가는 과거에 열정, 활력, 사치, 해안 햇살관련되어 황금 나라로 명성을 얻었으며 라테라노 종교 역사적 연관성 때문에 종종 함께 의되지만, 이 풍요로운 오히려 요해져 사람들 관심에서 점점 멀어졌다.
268
||이베리아 출신의 오퍼레이터들은 자신의 고향에 대해 거의 이야기 하지 않는데, 비밀이라 할 없고, 조금만 관심을 기울이면 알게될 수 있는 부분들이었다. 간혹 고향 대해 언급할 때면, 냉담하고 표현이 서툰 이베리아인이더라 하더라, 많든 적든 복잡한 심정을비쳐, 이런 미세한 부분들을 통해 그들의 변화감지할 수 있다.
269
오퍼레이터 쏜즈는 우리거리낌 없이 이베리아 땅에 대한 평가를 내릴 수 있 안 되는 사람 중 하나다. 아예 대답을 안 하거나, 애매하게 말하는 다른 오퍼레이터와 달리, 쏜즈는 태연하게 참고할만한 많은 정보를 제공해 주었는데, 그중 부분은 식과 큰 차이가 없기도 했지만, 어떤 부분은 상식을 완전히 뒤엎는 내용이었다.
270
해안 국가인 이베리아한때 사람들로 하여금 언제나 열정 활력, 부유함, 해안 쏟아지는 태양빛, 거로부터 전해 내려온 황금국이란 아름다운 명성을 떠올리게 했다. 또한 라테라노와 함께 역사적 종교적의 발원지로 엮여 토론 대상이 곤 하였다. 하지만 최근 몇 년 사이, 이 풍요 은 점 그 원래 모습을 잃, 사람들로부터 잊혀가고 다.
297271
298
[가 기록]
272
[제한된 기록]
273
이베리아의 현황에 대해 우리아는 것은 극히 적다. 쏜즈의 말에 따르면 과거 수십년 동안 이베리아 내부에서 에르인에 대한 대우는 갈수 나빠졌고, 과거 번영했던 도시에는 암운이 드리워져 분위기는 갈수록 억압되고 경직되었다고 한다.
274
현지 관리자는 주민들의 이탈을 전혀 저지하지 않는 듯했으나, 입국 방면에는 오히려 엄격한 제한 조치가 시행되었다. 로도스 아일랜드 소속의 조사인원들은 해당 지역에서 체류 중이며, 현재 심도 있는 조사를 진행할 수 있을 만한 방법을 찾지 못한 상황이다.
275
조사 부서에서 제출한 평가에 따르면, 반드시 현지 조사를 진행해야 하는 이유와 그에 상응하는 준비를 제대로 갖추기 전에는 경솔히 해당 지역에 진입해 조사하지 말 것을 권고하고 있다. ||
299276
300
우리는 이베리아의 현재 상태에 대해 거의 알지 못했다. 오퍼레이터 쏜즈에 따르면, 지난 몇 십 년 동안 이베리아 내에서의 에기르인의 처우는 나날이 나빠지고 있다고 한다. 그는 한때 번영했던 도시의 구름을 묘사했으며 분위기는 우울하고 정체되었다.
301
지역 행정가들은 지역 주민의 출국을 막지는 않는 것 같지만 입국에 대한 엄격한 제한이 있고, 로도스 아일랜드 소속 수사관들은 이 지역에 오랫동안 머물렀지만 아직도 심도있는 조사를 할 방법을 찾지 못했다.
302
조사 부서에서 관련 평가를 실시하고, 깊이 파고들어야 할 이유가 있어 그에 맞는 준비가 돼 있기 전에는 섣불리 이 지역으로 들어가는 것을 권장하지 않는다. ||
303
304277
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 승진 기록 ||
305
||모든 명령이실하게 실행된다면 결과는 정확할까?
278
||만약 모든 임무가공적으로 달성된다면, 이를 통해 얻게 될 결과는 완전무결할까?
279
실제로 이 문제에 대한 해답은 당신이 그를 얼마나 잘 이해하고 있느냐에 달려있다. 호흡이 잘 맞지 않는다면, 전투 시 모든 조건을 엄격히 계산하고, 결과만을 쫓는 이베리아인의 문제 해결 방식이 종종 당신이 원한 것과는 다를 수 있음을 유념해야 할 것이다. ||
306280
307
사실, 이 질문은 당신이 그를 얼마나 잘 아느냐에 달려 있어. 알아야 해, 암묵적인 이해가 충분하지 않으면 항상 모든 조건을 엄격하게 계산하고 결과만을 추구하는 이베리아인들은 종종 예상대로 문제를 해결하지 못한다는 것을. ||
308281
== 대사 ==
309282
[youtube(YjAQhXMmmU4)]
310283
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=20%> 상황 ||<width=80%> 대사 ||
......
378351
피로가 쌓여있는 것 같군. 내가 잠 깨게 해줄까? 박사.||
379352
380353
== 기타 ==
381
* El Brillo Solitario (고독한 빛)
382
[youtube(BznypA4dKNg)]
354
* El Brillo Solitario[* 고독한 빛]
355
[youtube(cE2APxZfnYg)]
383356
384
* 중국서버 1주년 마지막에 배경의 배너로 밝혀진 오퍼레이터로 모티브는 [[성게]]. --성게이--
357
* 중국서버 1주년 마지막에 배경의 배너로 밝혀진 오퍼레이터로 모티브는 [[성게]]. 모티브가 성게다보니 코드네임인 쏜즈를 성게라고 오해하는 경우도 있으나 [[가시]]라는 뜻다.
385358
386
* 엘리시움의 대사에서 언급된다. 팬덤에선 첫 공개 및 설정이 알려지기 전까지는 그저 엘리시움과 친한 친구나 동료 그 이상 이하도 아닐 것이라 여겨졌지만, 설정 공개 후 의외로 허당인 면이 많단 것과 엘리시움과 내기를 하는 등 [[패트와 매트|엘리시움과 엮이면서 바보짓을 하는 만담 콤비 쪽으로 굳혀지더니]], [[위스퍼레인]]의 대사에서 수도관을 폭파시켰다는 언급이 나오면서 사실상 공식으로 굳어졌다.
359
* [[엘리시움(명일방주)|엘리시움]]의 대사에서 언급된다. 팬덤에선 첫 공개 및 설정이 알려지기 전까지는 그저 엘리시움과 친한 친구나 동료 그 이상 이하도 아닐 것이라 여겨졌지만, 설정 공개 후 의외로 허당인 면이 많단 것과 엘리시움과 내기를 하는 등 [[패트와 매트|엘리시움과 엮이면서 바보짓을 하는 만담 콤비 쪽으로 굳혀지더니]], [[위스퍼레인]]의 대사에서 수도관을 폭파시켰다는 언급이 나오면서 사실상 공식으로 굳어졌다.
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* 중성적인 외모와 적절한 각도의 얼굴 덕분에 온갖 오퍼레이터들의 몸과 [[https://m.dcinside.com/board/mibj/1740152?recommend=1&page=2|합성되는 중]]이다.
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* 중국서버에 공개되었을 당시 추후 이벤트와 함께 스케쥴이 너무 타이트하다는 반발을 수용해 대족장의 귀환 종료 후 쏜즈, 유넥티스의 픽업을 동시에 1주일 간 재개최하고 10연차 헤드헌팅권을 지급하는 해프닝이 있었다. 한국을 포함한 해외 서버 역시 1주년, 복각 화람, 협약이 연속으로 들어올 예정이다보니 중섭처럼 재개최 & 10연차권을 주지 않을까 하는 의견도 있었으나 해외 서버는 추가 1주를 포함했는지 처음부터 픽업기간을 3주로 잡았고, 중간에 쉬어가는 기간으로 삼기 위해서인지 위기협약을 끼워넣었다.
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* 중성적인 외모와 적절한 각도의 얼굴 덕분에 온갖 오퍼레이터들의 몸과 [[https://m.dcinside.com/board/mibj/1740152?recommend=1&page=2|합성되는]] [[https://m.dcinside.com/board/hypergryph/539017|중]]이다.
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||<table width=600> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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[[파일:쏜카디.jpg|width=100%]]}}} ||
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위화감이 거의 들지 않는 것이 놀라울 따름.
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* 공식 번역이 공개되기 이전에 3스킬의 비공식 번역은 데스트레자였는데, 공식 번역은 한자를 직역한 지고의 술이 되었다. 그런데 중국에서는 외국어인 데스트레자를 지고지술(至高之术)이라고 적으며 대사에서는 데스트레자라고 하기 때문에 이를 반영한 데스트레자라고 번역하는 것이 맞다는 의견이 나왔다.
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글섭에서도 한섭과 비슷하게 Supreme Arts라고 번역되었으나 거기서도 데스트레자 쪽이 낫다는 의견이 있는 모양.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=mibj&no=2242453|#]] 결국 늦은 시간 요스타 측에서 이례적으로 [[https://m.cafe.naver.com/ca-fe/web/cafes/arknightskor/articles/523362?useCafeId=false|운영 담당자 실명까지 거론하면서 번역 오류라고 선언하며 데스트레자로 바꾸겠다는 공지를 올렸다]]. [* 지고의 술 외에도 쏜즈가 손스로 번역되는 등 여러모로 총체적 난국이긴 했다.] 참고로 일본 서버는 이러한 논란 없이 처음부터 데스트레자로 번역됐다. 여담으로 일본 서버의 오퍼레이터 정보 내에서 볼 수 있는 대사에서는 스킬 발동 대사가 [[A라고 쓰고 B라고 읽는다|지고의 술로 쓰고 괄호 안에 데스트레자로 적어놓은 방식]]으로 번역돼있다.
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393371
== 둘러보기 ==
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[include(틀:명일방주/오퍼레이터)]
395
[[분류:명일방주/오퍼레이터/가드]][[분류:검객 캐릭터]]