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r5 vs r6
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도시가 매우 커질 경우 전작들을 아득히 초월할 정신나간 연산량에 컴퓨터가 뻗을 우려가 있다는 이유로 도시의 크기가 전작에 비해서 매우 작아졌고(도시 크기를 늘려 달라는 유저들의 요구에 개발사 측에서는 '절대 불가'라며 못박은 바 있다.) 이에 대해 역시 팬들은 불만을 쏟아내고 있다.
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이런 미친 연산량을 처리하면서 또한 저사양 유저를 배려하기 위해 서버에서 어느정도 사용자의 연산을 처리해주는 [[클라우드 컴퓨팅]]을 도입했지만 접속자 수에 비해 서버 수가 부족하여 서버가 뻗어버리는 사태가 발생했고, 분노한 소비자들의 항의가 빗발치며 이슈거리가 되었다.
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이런 미친 연산량을 처리하면서 또한 저사양 유저를 배려하기 위해 서버에서 어느 정도 사용자의 연산을 처리해주는 [[클라우드 컴퓨팅]]을 도입했지만 접속자 수에 비해 서버 수가 부족하여 서버가 뻗어버리는 사태가 발생했고, 분노한 소비자들의 항의가 빗발치며 이슈거리가 되었다.
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그런데 서버가 어느 정도 안정화되고 나자, 싱글 플레이 패치 제작이 어렵고 연산에 서버가 필수라는 브래드 쇼의 발언의 진실 여부를 가리기 위한 실험으로 오프라인 상태에서 심시티를 실행했더니 [[http://kotaku.com/5990165/my-simcity-city-thrived-offline-for-19-minutes|놀랍게도 20분동안 도시가 성장하고 플레이가 가능했다는 결과가 나왔다!]] 실제로 클라우드 컴퓨팅이 이루어지는 것인지, 과연 오프라인 플레이가 불가능한 것인지에 대한 의문이 제기되었고, 결국 '''거짓말을 한 것'''으로 밝혀졌다. 그리고 유져에 의해 서버와 데이터 계산은 20분 주기로 이루어지고(그래서 오프라인이 19분이 넘어가는 시점에서 경고가 뜬다.) 쌓인 데이터는 전부 클라이언트에서 처리되는 것이 밝혀지게 된다. 결국 서버는 단순한 세이브데이터 저장 역할 뿐이다. 이로 인하여 결과적으로 공식적인 오프라인 모드가 등장하는 계기가 되었다.
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