| r6 vs r7 | ||
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| 426 | 426 | == [[/버그 및 문제점|버그 및 문제점]] == |
| 427 | 427 | 상술할 수많은 버그 및 문제점으로 인해 흥행 실패는 물론, 심시티 시리즈가 몰락의 길을 걸었고 EA는 맥시스의 에머리빌 스튜디오를 닫아버렸다. |
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| 429 | [[2015년]] [[적반하장|EA는 맥시스에 심시티 실패의 책임을 물어]] '''해체시켜버렸다.''' [[http://www.engadget.com/2015/03/04/ea-shuts-down-maxis-studio-sims/|#]] 이것 때문만은 아니고 다른 작인 심즈 4도 흥행에 실패한것도 타격이 컸다. | |
| 429 | [[2015년]] [[적반하장|EA는 맥시스에 심시티 실패의 책임을 물어]] '''해체시켜버렸다.''' [[http://www.engadget.com/2015/03/04/ea-shuts-down-maxis-studio-sims/|#]] 이것 때문만은 아니고 다른 작인 심즈 4도 흥행에 실패한 것도 타격이 컸다. | |
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| 431 | 431 | 이로써 도시 시뮬레이션 장르는 완전히 몰락할 줄 알았으나 곧 다른 제작사에서 만든 '''[[시티즈: 스카이라인]]'''이 등장해 심시티 4의 장점들을 계승하면서 단점을 대부분 해결하고 맵 스케일을 훨씬 키워 등장하여 대호평을 받아 장르 자체의 몰락은 피할 수 있게 되었다. 심시티 시리즈도 시리즈 자체가 몰락할 지경이었으나 이 겜의 모바일 이식작이라고 볼 수 있는 [[심시티 빌드잇]]이 출시되면서 명맥을 이어가게 되었다. |
| 432 | 432 | [include(틀:상세 내용, 문서명=심시티(2013)/버그 및 문제점)] |
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