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실버애쉬(비교)

r4 vs r5
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[include(틀:포크,문서=실버애쉬)]
1
[[분류:명일방주/오퍼레이터/가드]]
22
||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 실버애쉬}}}'''[br]SilverAsh[br]シルバーアッシュ[br]银灰}}} ||
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||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=22]] [[코니시 카츠유키]][br][[파일:대한민국 국기.svg|width=22]] [[남도형]][* 한국서버 1주년 방송 한정.] ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || 竜崎いち ||
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||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' ||
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||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 직업}}}''' ||<|2><width=30%> 관리자 ||
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||<table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' ||
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|| 쉐라그 군벌, 카란 무역회사의 대표이자 실버애쉬 가문의 현임 족장이다. 경제무역, 국제정치, 외교수단과 전술 계획에도 일가견이 있어 로도스 아일랜드의 일부 작전에 전술 지원을 해주고 있으나, 그 목적이 불분명하고 협력 태도가 미적지근하다는 점 때문에, 로도스 아일랜드 측에선 그와 교류 시 리스크를 최소화할 수 있도록 보수적인 태도를 유지할 것을 권고하고 있다. ||
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[목차]
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2827
2928
== 개요 ==
3029
>银灰,你的盟友,前来助力。你不会让我失望的,对吗。
......
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동생인 [[프라마닉스|엔야]]는 오빠와의 관계가 미묘하며, 실버애쉬 가문의 인간보다는 카란의 성녀라는 점에 중점이 맞춰져 있기에 본인이 가문명을 칭하지 않고, [[클리프하트|엔시아]]는 굳이 가문명을 일일이 대고 다니지 않는 가볍고 쾌활한 성격이기에 그렇다. 물론 엔시아도 자신을 실버애쉬 가문으로 칭하는 대사가 있기는 있다.
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분명 가족애가 없는 건 아니지만 거기에 공적인 입장까지 끼워 넣다 보니 이래저래 애매해진 편이다. 첫째 여동생은 아예 자신을 이용하려는 오빠에게 의절을 선언했고 둘째 여동생은 자신이 신뢰하는 마터호른만 호위로 붙여주고 광석병 치료를 위해 발품 판 걸 빼면 직접 뭘 해준건 없다. 좀 더 자세히 말하면 '''뭘 해줄 시간이 없었다.''' 어린 나이 때부터 가문을 부흥시키기에 바빴을 텐데 그 와중에 막내 동생 광석병 치료하겠다고 여기저기 알아보거나 큰 여동생을 성녀로 만들겠다고 작업까지 해야 했다. 무엇보다 셋 다 각자의 이유로 한 장소에 잘 모이지도 않았다.
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분명 가족애가 없는 건 아니지만 거기에 공적인 입장까지 끼워 넣다 보니 이래저래 애매해진 편이다. 첫째 여동생은 아예 자신을 이용하려는 오빠에게 의절을 선언했고 둘째 여동생은 자신이 신뢰하는 마터호른만 호위로 붙여주고 광석병 치료를 위해 발품 판 걸 빼면 직접 뭘 해준건 없다. 좀 더 자세히 말하면 뭘 해줄 시간이 없었다. 어린 나이 때부터 가문을 부흥시키기에 바빴을 텐데 그 와중에 막내 동생 광석병 치료하겠다고 여기저기 알아보거나 큰 여동생을 성녀로 만들겠다고 작업까지 해야 했다. 무엇보다 셋 다 각자의 이유로 한 장소에 잘 모이지도 않았다.
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거기에 실버애쉬의 이런 태도가 의외로 도움이 된 게 실버애쉬가 대외적으로는 일만 신경 쓰고 가족은 최소한만 챙기는 모습을 보여주느라 그의 정적들이 그를 눈앞에 두고 무리하게 가족들을 위협해서 이득을 챙기려고 한 적은 적었다. 두 여동생들도 실버애쉬가 가족을 아끼는 마음은 알고 그의 복수심도 알기 때문에 어느 정도 이해하는 태도를 보인다. 프라마닉스는 예전 가족이 멀쩡했을 때를 그리워하기도 했고 이성적으로 생각했을 때 실버애쉬가 저럴만하다고 인정하기도 했으며 엔시아도 모두 함께 예전의 화목한 가족관계로 돌아갔으면 하고 바라는 중이다.
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설정상 명일방주 플레이어블 캐릭터중에선 현시점에서 비슷한 수준을 찾기 힘들 정도의 권력자이자 부자다. 카란 무역회사의 주인인 동시에 쉐라그의 실질적 지배자로 권력으로선 논외인 수준이고 재력으로선 정확하지 않지만 그나마 [[스와이어]]가 견줄만 하다고 추측되고 있다.
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실버애쉬가 총수로 있는 카란 무역 회사는 표면적으로는 국영기업으로 알려져 있으나 사실상 실버애쉬 본인의 사기업이다. 쉐라그는 다른 보수군벌들간의 입장탓에 카란 무역회사 외에는 외교적/경제적 창구를 닫고 있는 [[쇄국정책]]중인데, 실버애쉬가 '''바로 그 유일한 창구의 주인'''인지라 실버애쉬의 세력은 타 군벌들의 무장 수준과 격이 다르다고 한다.
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실버애쉬가 총수로 있는 카란 무역 회사는 표면적으로는 국영기업으로 알려져 있으나 사실상 실버애쉬 본인의 사기업이다. 쉐라그는 다른 보수군벌들간의 입장탓에 카란 무역회사 외에는 외교적/경제적 창구를 닫고 있는 [[쇄국정책]]중인데, 실버애쉬가 바로 그 유일한 창구의 주인인지라 실버애쉬의 세력은 타 군벌들의 무장 수준과 격이 다르다고 한다.
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그의 큰 여동생인 [[프라마닉스|엔야 실버애쉬]]는 신정국가 쉐라그에서 영산 카란의 성녀로 존재하는, 대외적인 입장만 보면 실버애쉬 본인마저 고개 숙여야 할 정도로 드높은 존재이며, 공식 석상에서는 엔시오디스가 엔야에게 존대를 하기도 한다. 헌데 장본인들을 포함한 관계자들의 발언이나, 작중 정황등을 살펴보면 애초에 엔야가 성녀가 된 것은 엔시오디스가 뒤에서 시켰기 때문이라고 한다. 즉 엔시오디스는 여동생을 성녀로 만들면서 사실상 쉐라그의 주인으로서 영향력을 가지게 된 것이다.
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다만 무조건 공적인 입장만 고려했다고 보긴 힘들다. 실버애쉬 가문은 현재의 3남매를 제외하고 일족이 몰살당한 적 있을 정도로 정적이 많았는데, 영향력을 키우기 위해 여기저기 돌아다녔으며 본인의 무력도 강했던 장남과 오빠만큼 강한 건 아니라고 해도 등산가라서 이곳저곳을 돌아다녀 행적을 쫓기 힘들었던 클리프하트에 비해 프라마닉스는 어딘가 돌아다닐 성격도 아니고 오빠를 따라다녔던 것도 아닌 것으로 보이는데 그만큼 정적들에게 노려지기 좋았을 것이다. 마침 엔야는 신성력이 성녀로 뽑혀도 손색없을 정도로 뛰어났기 때문에 '''신정국가'''이기에 타국은 몰라도 자국 사람들에게 노려질 일은 적은 성녀직에 그녀를 보내며 그녀의 안전을 보장받는 동시에 정치로서는 본인이 종교로서는 여동생이 군림하며 실버애쉬 가문이 쉐라그를 지배하도록 했을 가능성이 높다.
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다만 무조건 공적인 입장만 고려했다고 보긴 힘들다. 실버애쉬 가문은 현재의 3남매를 제외하고 일족이 몰살당한 적 있을 정도로 정적이 많았는데, 영향력을 키우기 위해 여기저기 돌아다녔으며 본인의 무력도 강했던 장남과 오빠만큼 강한 건 아니라고 해도 등산가라서 이곳저곳을 돌아다녀 행적을 쫓기 힘들었던 클리프하트에 비해 프라마닉스는 어딘가 돌아다닐 성격도 아니고 오빠를 따라다녔던 것도 아닌 것으로 보이는데 그만큼 정적들에게 노려지기 좋았을 것이다. 마침 엔야는 신성력이 성녀로 뽑혀도 손색없을 정도로 뛰어났기 때문에 신정국가이기에 타국은 몰라도 자국 사람들에게 노려질 일은 적은 성녀직에 그녀를 보내며 그녀의 안전을 보장받는 동시에 정치로서는 본인이 종교로서는 여동생이 군림하며 실버애쉬 가문이 쉐라그를 지배하도록 했을 가능성이 높다.
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실제로 엔시오디스의 이 우려가 틀린 게 아니라는 것은 대원의 상세기록을 통해 알 수 있는데 신정국가에서 거의 최고에 군림하는 성녀로 있는 프라마닉스에게도 쉐라그 삼족 의회 중 두 가문이 간접적으로 프라마닉스를 압박해서 엔시오디스에게 부정적인 간섭을 하려 한다는 언급이 있다. 성녀가 된 프라마닉스를 상대로도 이 정도인데 성녀도 아닌 평범한 가문의 영애였다면 아예 납치당하거나 죽임을 당했을 가능성도 있다.
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실제로 엔시오디스의 이 우려가 틀린 게 아니라는 것은 오퍼레이터 상세기록을 통해 알 수 있는데 신정국가에서 거의 최고에 군림하는 성녀로 있는 프라마닉스에게도 쉐라그 삼족 의회 중 두 가문이 간접적으로 프라마닉스를 압박해서 엔시오디스에게 부정적인 간섭을 하려 한다는 언급이 있다. 성녀가 된 프라마닉스를 상대로도 이 정도인데 성녀도 아닌 평범한 가문의 영애였다면 아예 납치당하거나 죽임을 당했을 가능성도 있다.
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또한 작은 여동생인 엔시아의 광석병을 고치겠다고 생각한 마음 또한 진심으로 보이지만 갑작스럽게 등장한 로도스와 자연스레 소통창구를 만들려 하는데 엔시아를 쓰려고 한 것 또한 사실로 보인다. 일단 대사에서 묘사되는 바를 보면 로도스가 등장하기 전까지도 엔시아의 광석병 치료를 위해 이래저래 발품을 팔았던 것을 보면, 여동생의 광석병을 치료하겠다는 마음은 진심이 맞다.
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......
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작중에서 직접 묘사되지 않는 이상 어느 쪽에 좀 더 무게추가 실렸는지는 추측만 가능하겠지만 어쨌든 실버애쉬 입장에서는 로도스와 만나면서 '여동생의 광석병을 치료한다(사적) + 자신이 직접 나섬으로써 여동생 치료에 도움을 줬다(는 인상을 준다)(공적/사적) + 동시에 신흥세력 로도스와 계약관계를 본인이 직접 나서서 한다(공적)'라는 공적으로도 사적으로도 이득을 챙긴 셈이다.
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사적인 감정보다 공적인 태도를 우선시하는 탓에 로도스 내부에서도 실버애쉬와 관계를 가지는데 논란이 '''매우''' 많았다. 아예 켈시와 도베르만은 대놓고 부정적인 반응을 드러냈으며 아미야 '그래도 박사가 직접 나섰으니 우리가 박사를 믿어야 하지 않겠냐'라며 이들을 말리는데, 이 말의 관점을 바꾸면 아미야 본인도 "실버애쉬는 믿기 힘들지만 그래도 박사가 이미 강행했으니 어쩔 수 없다"에 가깝다. 좀 더 달리 말하면 아미야 본인도 실버애쉬에게 딱히 신뢰 가진 않지만 실버애쉬를 향한 불신보다는 닥터를 향한 신뢰가 더 컸기에 이들을 말린다고 볼 수도 있는데 이렇게 보더라도 아미야 또한 실버애쉬를 마냥 좋게 보는 건 아니다.
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사적인 감정보다 공적인 태도를 우선시하는 탓에 로도스 내부에서도 실버애쉬와 관계를 가지는데 논란이 매우 많았다. 아예 켈시와 도베르만은 대놓고 부정적인 반응을 드러냈으며 아미야 "그래도 박사가 직접 나섰으니 우리가 박사를 믿어야 하지 않겠냐"라며 이들을 말리는데, 이 말의 관점을 바꾸면 아미야 본인도 "실버애쉬는 믿기 힘들지만 그래도 박사가 이미 강행했으니 어쩔 수 없다"에 가깝다. 좀 더 달리 말하면 아미야 본인도 실버애쉬에게 딱히 신뢰 가진 않지만 실버애쉬를 향한 불신보다는 닥터를 향한 신뢰가 더 컸기에 이들을 말린다고 볼 수도 있는데 이렇게 보더라도 아미야 또한 실버애쉬를 마냥 좋게 보는 건 아니다.
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작중 실버애쉬의 태도를 보면 그의 목적은 자기 집안을 몰락시키는 동시에 부모님까지 암살했던 쉐라그의 보수파 군벌들을 죄다 죽이는 것으로 보인다. 그 과정에서 손에 들어올 쉐라그 그 자체는 일종의 덤. 신뢰도 200을 달성하면 해금되는 아카이브에서 도베르만이 '설산 사변 발생 12일 전'에 실버애쉬의 영입을 반대하는데, 실버애쉬가 태연히 로도스에 존재하는 걸 보면 결국 도베르만을 포함한 반대파도 박사의 의지를 꺾지 못해 영입을 인정할 수밖에 없었고 저 '설산 사변'을 통해 실버애쉬 본인은 쉐라그 내에서 확실한 입지를 다진 것으로 보인다. 팬덤에선 저 사변이 실버애쉬가 그리 염원한 '''내란'''이라고 추측하는 경우도 있는 한편 그와는 다르지만 쉐라그에 영향력을 끼치는 무언가로 추측하는 경우도 있다. 작중에선 자세히 나오지 않아 불명이다.
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작중 실버애쉬의 태도를 보면 그의 목적은 자기 집안을 몰락시키는 동시에 부모님까지 암살했던 쉐라그의 보수파 군벌들을 죄다 몰락시키는 것으로 보인다. 그 과정에서 손에 들어올 쉐라그 그 자체는 덤이다. 신뢰도 200을 달성하면 해금되는 아카이브에서 도베르만이 '설산 사변 발생 12일 전'에 실버애쉬의 영입을 반대하는데, 실버애쉬가 태연히 로도스에 존재하는 걸 보면 결국 도베르만을 포함한 반대파도 박사의 의지를 꺾지 못해 영입을 인정할 수밖에 없었고 저 '설산 사변'을 통해 실버애쉬 본인은 쉐라그 내에서 확실한 입지를 다진 것으로 보인다. 팬덤에선 저 사변이 실버애쉬가 염원한 내란이라고 추측하는 경우도 있는 한편 그와는 다르지만 쉐라그에 영향력을 끼치는 무언가로 추측하는 경우도 있다. 작중에선 자세히 나오지 않아 불명이다.
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실버애쉬와 로도스의 관계가 적대적 공존에 가까운 것과 달리 실버애쉬와 박사는 굉장히 묘한 관계인데, 실버애쉬는 이미 업계에서 유명한 켈시나 로도스의 사장인 아미야가 아니라 돌아온지 얼마 안된 박사를 교섭인으로 지목했고 이때문에 로도스 내에선 로도스의 제약기술과 박사 개인에 대한 관심으로 거래를 진행하고 있다는 소문이 파다한데, 박사는 박사대로 켈시가 더 이상 실버애쉬와 접촉하지 말라했으나 이를 무시하고 실버애쉬와 접촉을 이어갔다. 그리고 켈시와 도베르만이 반대하고 아미야는 중립인 상황에서 켈시는 아예 실버애쉬를 '잠재적 적'으로 규정하고 있는 상태였는데 '''박사는 이들의 의견을 전부 무시하고''' 실버애쉬와 협력을 체결해버렸다. 이렇게 로도스 내부 의견을 완전히 무시하고 박사가 독단적으로 교섭해버린 경우는 굉장히 드문 경우다.
7676
== 성능 ==
7777
=== 능력치 ===
7878
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 기본 속성 ||
7979
||<width=20%><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 저지 가능 수 || 2 ||<width=20%><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 공격 속도 || 비교적 느림 ||
8080
||<|2><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 배치 || 재배치 속도 || 배치 코스트 || 최종 배치 코스트 ||
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|| 느림 || 18 || 18 ||
81
|| 느림 || 18 || 20 ||
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||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 속성 ||<-2> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX || 최대 신뢰도 ||
8383
|| 체력 ||<-2> 1075→1536→2022→2560 || ||
8484
|| 공격력 ||<-2> 297→444→577→713 || +50 ||
......
9393
9494
||<-3><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 공격 범위 ||
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||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=33.3%> 초기 공격 범위 ||<width=33.3%> 1차 정예화 공격범위 ||<width=33.3%> 2차 정예화 공격범위 ||
96
|| [[파일:akn_lap_warea1.png|width=100]] || [[파일:akn_lap_leach2.jpg|width=100]] || [[파일:akn_lap_leach2.jpg|width=100]] ||
96
|| [[파일:akn_lap_leach3.jpg|width=100]] || [[파일:akn_lap_leach2.jpg|width=100]] || [[파일:akn_lap_leach2.jpg|width=100]] ||
9797
9898
||<|2><table width=250><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 태그 || 근거리 ||
9999
|| 딜러, 지원 ||
......
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||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_svrash_1.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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[youtube(5l2oF8zeGBw)]}}} ||
135135
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
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||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 히라 생존 법칙(雪境生存法则)}}}''' ||
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||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_svrash_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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151151
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152
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156
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|| 7레벨 || 5 || 0 || - || {{{#FF7F00 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:}}}[br]공격 범위 {{{#FF0000 축소}}}, 방어력 {{{#007FFF +65%}}}, 매 초마다 최대 HP의 {{{#007FFF 4.0%}}}만큼 HP 회복 ||
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|| 10레벨 || 5 || 0 || - || {{{#FF7F00 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:}}}[br]공격 범위 {{{#FF0000 축소}}}, 방어력 {{{#007FFF +100%}}}, 매 초마다 최대 HP의 {{{#007FFF 6.0%}}}만큼 HP 회복 ||
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162162
163163
||<tablebgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><bgcolor=#cccccc,#010101> 스킬 범위 ||
164164
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 히라 생존 법칙(雪境法则) ||
......
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||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_svrash_3.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
170170
[youtube(OGSrwcXR8ss,width=100%,height=230)]}}} ||
171171
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
172
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173
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174
|| 3레벨 || 90 || 50 || 22 || 방어력 {{{#FF0000 -70%}}}, 공격력 {{{#007FFF +120%}}}, 공격 범위 {{{#007FFF 확대}}}, 목표를 최대 {{{#007FFF 3}}}명까지 동시 공격(근거리 공격 판정) ||
175
|| 4레벨 || 90 || 55 || 23 || 방어력 {{{#FF0000 -70%}}}, 공격력 {{{#007FFF +125%}}}, 공격 범위 {{{#007FFF 확대}}}, 목표를 최대 {{{#007FFF 4}}}명까지 동시 공격(근거리 공격 판정) ||
176
|| 5레벨 || 90 || 55 || 24 || 방어력 {{{#FF0000 -70%}}}, 공격력 {{{#007FFF +130%}}}, 공격 범위 {{{#007FFF 확대}}}, 목표를 최대 {{{#007FFF 4}}}명까지 동시 공격(근거리 공격 판정) ||
177
|| 6레벨 || 90 || 55 || 25 || 방어력 {{{#FF0000 -70%}}}, 공격력 {{{#007FFF +135%}}}, 공격 범위 {{{#007FFF 확대}}}, 목표를 최대 {{{#007FFF 4}}}명까지 동시 공격(근거리 공격 판정) ||
178
|| 7레벨 || 90 || 60 || 26 || 방어력 {{{#FF0000 -70%}}}, 공격력 {{{#007FFF +140%}}}, 공격 범위 {{{#007FFF 확대}}}, 목표를 최대 {{{#007FFF 5}}}명까지 동시 공격(근거리 공격 판정) ||
179
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180
|| 9레벨 || 90 || 70 || 28 || 방어력 {{{#FF0000 -70%}}}, 공격력 {{{#007FFF +180%}}}, 공격 범위 {{{#007FFF 확대}}}, 목표를 최대 {{{#007FFF 5}}}명까지 동시 공격(근거리 공격 판정) ||
181
|| 10레벨 || 90 || 75 || 30 || 방어력 {{{#FF0000 -70%}}}, 공격력 {{{#007FFF +200%}}}, 공격 범위 {{{#007FFF 확대}}}, 목표를 최대 {{{#007FFF 6}}}명까지 동시 공격(근거리 공격 판정) ||
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174
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175
|| 4 || 90 || 55 || 23 || 방어력 {{{#FF0000 -70%}}}, 공격력 {{{#007FFF +125%}}}, 공격 범위 {{{#007FFF 확대}}}, 목표를 최대 {{{#007FFF 4}}}명까지 동시 공격(근거리 공격 판정) ||
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177
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178
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179
|| 8 || 90 || 65 || 27 || 방어력 {{{#FF0000 -70%}}}, 공격력 {{{#007FFF +160%}}}, 공격 범위 {{{#007FFF 확대}}}, 목표를 최대 {{{#007FFF 5}}}명까지 동시 공격(근거리 공격 판정) ||
180
|| 9 || 90 || 70 || 28 || 방어력 {{{#FF0000 -70%}}}, 공격력 {{{#007FFF +180%}}}, 공격 범위 {{{#007FFF 확대}}}, 목표를 최대 {{{#007FFF 5}}}명까지 동시 공격(근거리 공격 판정) ||
181
|| 10 || 90 || 75 || 30 || 방어력 {{{#FF0000 -70%}}}, 공격력 {{{#007FFF +200%}}}, 공격 범위 {{{#007FFF 확대}}}, 목표를 최대 {{{#007FFF 6}}}명까지 동시 공격(근거리 공격 판정) ||
182182
183183
||<tablebgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><bgcolor=#cccccc,#010101> 스킬 범위 ||
184184
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 진은참(真银斩) ||
......
209209
210210
=== 인프라 기능 ===
211211
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=15%> 효과 시설 ||<width=45%> 설명 ||
212
|| 카란 무역 α[br](喀兰贸易·α) || 초기 || 무역소 || 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율{{{#007FFF +15%}}}, 오더 상한{{{#007FFF +2}}} ||
212
|| 카란 무역 α[br](喀兰贸易·α) || 초기 || 무역소 || 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 {{{#007FFF +15%}}}, 오더 상한 {{{#007FFF +2}}} ||
213213
||<-4> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ ||
214
|| 카란의 주인[br](喀兰之主) || 2차 정예화 || 무역소 || 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율{{{#007FFF +20%}}}, 오더 상한{{{#007FFF +4}}} ||
214
|| 카란의 주인[br](喀兰之主) || 2차 정예화 || 무역소 || 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 {{{#007FFF +20%}}}, 오더 상한 {{{#007FFF +4}}} ||
215215
216216
=== 평가 ===
217
'''[[엑시아(명일방주)|엑]]은[[에이야퍄들라|에]]''' 불리는 게임의 적폐 3대장 중에서도 가장 평가 좋은 '''최강의 오퍼레이터''' ~~신~~. 후열 오퍼레이터인 엑시아, 에이야파들라와 달리 전열 오퍼레이터인 가드여서 지형을 덜 타는 편이고 기본 공격이 원거리에 스탯도 비교적 높아서 대미지 딜링, 탱킹 모두 뛰어나 맵과 적의 상성을 거의 타지 않는 매우 높은 범용성을 지녔고 방어력은 최상위권에 공격력 역시 재능의 공격력 상승 수치를 감안하면 사실상 '''6성 가드 중 2위'''라는 높은 스텟을 가지고 있다.
217
명일방주 초창기 적폐 3대장 '''[[엑시아(명일방주)|엑]]은[[에이야퍄들라|에]]''' 일원 중에서도 가장 평가 받는 초고성능 오퍼레이터.
218218
219
허나 1차 정예까지는 상술한 극찬과 달리 확실히 명성에 비하면 러모로 손색이 많은 유닛다. 기본적인 스탯좋은 편이긴 하지만 스탯 보면 실버애쉬와 슷한 오퍼레이터가 없는 것도 아니고 스킬도 마냥 좋다고 보기엔 너무 황빨탄다. 이런 실버애쉬가 극찬받이유는 1차 정예때 해금되는 재능인 모든 아군 오퍼레이터배치 쿨타임 감소부터 시작해서 2차 정예때 해금되는 스킬 '''진은참(+은신 무시)'''까지 뭐 하나 빠질 게 없만능 캐릭터이기 때문이다.
219
원거리 오퍼레이터인 엑시아, 에이야파들라와 달리 근거리 오퍼레이터인 가드 지형을 타는 편 기본 공격원거리에 스탯교적 높아서 대미지 딜링, 탱킹 모두 뛰어나 맵과 적의거의 타지 매우 높은 범용성을 지녔고 방어력은 최상위권에 공격력 역시능의 공격력 상승 수치를 감안하면 사실상 6성 가드 2위라높은 스탯을 가지고 있다.
220220
221
2차 정예화 되고 진은참을 사용 시작하는 순간 '''최강의 메인 딜러'''라는 수식어가 전혀 아깝지 않은 갓캐릭다. 캐릭터의 포텐셜 최대치는 함께 취급받는 [[엑시아(명일방주)|엑시아]]와 [[에야퍄들라]]조차 따라잡지 못할 정도. 들은 원거리 딜러인 있는 장소가 근거리인 실버애쉬해 제약받을 수 밖에 없으며 탱킹까지 가능실버애쉬에 비해 들은 지형 특성상 적들을 저지하는 것도 불가능하기 때문이다. 물론 참도 패시브 탓에 제약이 있긴 하지만 실버애쉬는 '''광역딜 및 탱킹'''을 자기 혼자서 다 할 수 있다는 게 차별점이며 이렇게 나오는 딜량마찬가지로 광역 딜러인 에야파들라에게도 크게 밀리지는 않는 수준이다. 대놓고 전열배제하는 공중 위협같은 맵만 아니면 저 셋 중 굳하나를 넣다면 '''반드시'''라고 할 정도로 실버애쉬를 넣는 게 추천된다.
221
다만 1차 정예화 한정하는 경우 상술한 극찬과 달리 확실히 명성에 비하면 여러모로 부족함많은 유닛이다. 기본 스탯좋은 스탯만 보면 실버애쉬오퍼레터가 는 것도 아니고 1, 2 스킬마냥 이 아니라 환경의 영향편이다.
222222
223
먼저 실버애쉬의 평 요약하면 '''스킬 변경에 따라 순수 탱커 ~ 지속 딜러 ~ 딜러를 모두 오갈 수 있브리드 딜러면서 서포팅 능력까지 갖춘 완전체.''' 실버애쉬의 존의의라 정도로 진은참의 명성압도적이긴 하지만 강 기술중 회전률&딜링이 최고로 평가받는 1스킬과 자힐탱킹을 수 있는 2스킬도 좋은 편이다. 또한 2정 때 해금되는 은신무시는 스킬 달든 상관없이 발동하는 것도 특징.[* 다만 적의 은신 당하지 않는 한 드러 이기 때문에 공격 범위가 주변 1칸으로 줄어드는 2스킬 사용 중에는 있으나 마나한 수준으로 떨어진다.]
223
그럼에도 불구하고 실버애쉬가 극찬받는 이유는 1차 정예화 해금되는능인 모든 아군 오퍼레 재배치 감소부터 시작 2예화 때 해금되는 3스킬 진은참과 은신 무효화 재능까 빠질 게 없만능 캐릭터이기 때문다.
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225
이렇다보니 실버애쉬는 특이 1차 정예 우선순위'''엄청나게''' 편인데도 불구 2차 정예 우선순위'''최우선'''으로 여겨질 정도로 2차정후의 이가 오퍼레다.
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2차 정예화가 되고 진은참을 사용 시작하는 순간 최강의 메인 딜러라는 수식어전혀 아깝지 않캐릭이 된다. 캐릭터의 포텐셜 최대치함께 적폐 취급받는 [[엑시아(명일방주)|엑시아]]와 [[에이야퍄들라]]조 따라잡지 못할 도. 이들은 원거리 딜러인지라 드론 아닌 이상 근거리인 실버애쉬에 비해 둘 수 있는 장소대부분 제약 있고 탱킹까지 가능한 실버애쉬에 비해 이들은 포지션 특성상 적들을 저지하는 것은 불가능하기 때문이다.
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227
게임 특성상 변수가 적어 저레/저레벨 공략도 많은데다가 캐릭터 간 하위호환 또는 동위호환 캐릭터가 많다보니 실버애쉬가 '''반드시''' 요구되맵은 없지만 2정 실버애쉬가 게임 난이도가 확실하게 낮아지 또한 사실이다.[* 애초에 하위호환을 쓴다 부터부족한 성능을 [[두뇌 가동]] 컨트롤로 대체하방식이다 보니성능 캐릭터가 자리를 메꿔준다면 머리아플 필요가 없다. 당연지만 저레어 유닛을 쓰느라 생기변수 또한 차단할 수도 있다.] 특히 위기협약 등 최고난도 스테지를 공략 위해선 없고에 따라서 체감 난이차이가 제법 다.
227
물론 진은참을 사용하는 경우 페널티 탓에 탱킹제약이 있긴 하지만 실버애쉬는 광역딜 탱킹을 자기 혼자서 있다점에서 차별화 다. 그리고 이렇게 나오딜량은 마찬지로 최고 수준의 대미지 딜러인 [[에이야퍄들라]]에게도 크게 밀리지않는 수준이다. 아예 대놓근거리를 배제하는 공중 위협같은 맵만 아니면 이 하나를 넣는다면 반드시라 실버애쉬를 넣는 게 추천된다.
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229
제로 [[위기협]]이 열린 실버애쉬 별다른 평가 없이 유저들에게 부동'''유일신''' 취급을으며 위용뽐냈다. 인원과 오퍼레 선택 풀에서 2인분 이상을 해내는 실버애쉬[[리아(명일방주)|사리아]]와 함께 공략의 핵심 오퍼레이터로 취급받았다.
229
버애쉬의 평가를 요하면 스킬 변경따라 순수 탱커 ~ 지속 딜러 ~ 극딜러를 모두 오갈 수 있는 하이브리드 딜러면서 서포팅 능력까지 갖춘 완전체다. 실버애쉬 의의라 정도로 진은참명성이 압도적이긴 하지만 강타계 기술중 회전률&딜링이 최고로 평가 1스킬과 자힐탱킹해낼 수 있는 2스킬도 나름대로 쓸만한 편이다. 또한 2차 정예화 때 해금되는 무효화 재능스킬을 뭘 달든 상관없발동된다. 물론 공격 범위가 주변 1칸으로 줄어드2스킬 중에는 효용성이 대폭 떨어지기는 다.
230230
231
그와 반대로 [[위기협약]]에서 '유닛을 배치할수 있언덕 금지시 점수획득'라는 조건탓에 같은 적폐라인에 속 있던 [[엑시아(명일방주)|엑시아]], [[에이야퍄들라]]는 기협약에 사용하기에 여러모로 따질많아져서 전반적인 육성이 끝난 유저들 사이에선 대부분 버리는 편이고 심 캐스터 금지까지 겹치에이야파들라는 엔드컨텐츠나 다름없는 위기협약에서 애초에 논외취급된다. 이때문에 실버애쉬는 3적폐 라인에서 독보적으제치고 '유일신'라는 듣게 된 것.
231
이렇다보니 실버애쉬이하 1차 정예 우선순 엄청나낮은 편이지 2차 정예 우선순위최우선'으여겨질 도로 2차 정예화 이후전의 차이 오퍼레이터다.
232232
233
오히려 '''능이 너무 좋아서''' 비판을 받는. 한마디로 '''2정 실버애쉬 나면 게임 대부분이 끝나버리는 기승전 실버애쉬가 된다.'''라 비판의 . 진은참이 켜진 실버애쉬 광역딜링은 물론이고 보스 또한 버티지 못할 정로 하나하나입는 데미 큰데다가 공중공격 + 원거리 공격 + 2저지 + 은신무시 라특성등이 있는데다이렇게나마 덕지덕지 붙이고 얻은 부작용이 '''방어력폭감소'''밖에 없다. 비슷 순간딜링은 좋지만 강제퇴각 기절등 반동이 아미야나 기타노, 스킬들이 구더기 취급받는 안젤리나, 보스 딜러로 설계돼서 보스 딜링'''밖에''' 못하는 1저지 스카디 등등 많은 오퍼레이터의 존재의의퇴색된다.[* 지어 스카디의 경우 소모 SP동일 각자 3스킬일때 기준 SP 회복소 실버애쉬가 더 빠르다.]
233
게임 변수가 적어 저레어/저레벨 공략도 많은데 캐릭터 간에도위호환 또는 동위호환 캐릭터가 많다보니 실버애쉬가 반드시 요구되맵은 2차 정예화 실버애쉬 있다면 게임 난이도가 대폭 낮아 또한 사실이다. 애초에 하위호환을 쓴다 부터부족한 성능을 [[두뇌 가동]]과 컨트롤로 방식 보니 고성능 캐릭터가 자리를 메꿔준 머리 필요다. 당연하만 저레유닛을 쓰느라 생기변수 또차단할 다.
234234
235
그나마 저들은 클래스가 다르다는 이유로 경우에 따라 같이 넣는 경우있다 같은 '가드' 클래스들은 실버애쉬 하나때문에 레어부터 저레어까지 싸그리 저평가 받기 일쑤다. 위언급한 대상중 유일한드인 스카디는 물론, 운용자체가 첸마저 '가드' 클래스라는 하나만으로 실버애쉬와 비교되어 저평가당했다. 유일하게 실버애쉬와 비교를 피한 가드'''침묵'''을 걸 수 있다는 차별점을 가진 [[라플란드(명일방주)|라플란드]]뿐이지만 뒤로 갈수록 침묵면역인 적들다수 등장해 비교를 피해가지 못하고 있다.[* 저레어들은 배치 코스 낮다는 장점있지만 탱커급으로 튼튼것도 아니고 딜러들처럼 딜링능력높지도 않고 피통과 단단해져서 멜란사도 암살을 하기 전 먼저 퇴각당하평가를 피해가지 못했다.]
235
특히 위기협약 최고난스테이 공략하기 위해선 2차 정예화 실버애쉬 없고따라서 체감 난이도 차이. 적은 인원과 좁은 오퍼레 선택 풀에서 2인분 이상을 해내는 실버애쉬는 [[사리아(명일방주)|사리아]] 함께 최고난이도 스테 공략의 핵심 오퍼레이터로 취급받는다. 거기다 수르출시후에도체적인 범용성과 다양역할 수행은 실버애쉬를 따라올 캐릭없다보니 대다수의 유저 명일방주 최강의 오퍼레이터가 누구냐는 질문에는 가장 실버애쉬라고 대답할 정도다.
236236
237
캐스터 클래스 역시 비교를 피하지 못했는데, 진은참이 범, 딜, 속도 모든 면에서 완벽한 스킬이다 보니 고화력 캐스터들이 잡으라고 내놓은 중장갑병들도 실버애쉬의 진은참을 버티지 못하고 쓰러지나 간신히 버텨낼 만큼 순간딜링으로 '''대폭''' 정해두기 때문이다.
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사실 진짜 하나하나 따 래트킹의 모래 방패로 진은참의 딜량을 커버하거나 패트리어트/유격대 디펜더들의 깡텟으로 '''간신히 버텨내는'''[* '''유격대 디펜더/리더 한정''', 패트리어트의 패시브로 방어력이 +200 되었음에도 불구하고 암살대원에게 정리당할만큼 체력이 '''대폭''' 정리당한다] 특수한 경우가 아니라면 진은참을 발동시키면 속시간 동안에는 타입을 불문하고 범위 안에만 들면 '''혼자서''' 거의 모든 적을 쳐죽일 수 있다보니 '''모든''' 클래스가 실버애쉬에 비하면 손색있다(...).[* 디펜더 같은 탱커들은 실버애쉬를 두면 애초에 탱킹하기도 전에 죽 보니 물리방어력이나 피통이 아주 높은 적이 등장하 앞에 배치해 실버애쉬가 대미지를 입지 않게 해주는 상황이나 다른 딜러들진은참을 발동하는 실버애쉬의 공격범위나 '''대공 공격'''을 할 수 있는 딜링이 거의 없는 편이다.][* [[블레이즈(명일방주)|블레이즈]] 3스는 진은참보다 공격력 상승 높고 대공 공격이 가능하며 스킬쿨도 좋지만 폭발타이밍을 재하고 '''체력 감소'''는 패널티와 자힐이 없으므로 메딕을 같이 쓰지 않으면 무적재능을 쓰게될 상황이 오고 진은참보다 공격범위가 좁으며 진은참은 시전하는 동안 6기 동시 공격으로 다른 잡몹까지 정리하는데 폭발은 한번쓰면 끝나기 때문에 웨이브 정리에는 진은참보단 떨어진다.][* 근위방주에 한몫하[[브로카]]도 스킬 발동 동안 공격범위의 에게 '''마법 공격'''과 '''감속'''으로 중장갑병이나 7지역의 '''공수부대병/리더'''도 정리하고 패널티인 기절은 최대 5초로 대폭 줄어들면서도 스킬쿨도 빠른편이라 웨이브 삭제에도 유리하지만 '''대공 공격'''은 할 수 없어서 스나이퍼나 캐스터사용할 수 없는 상황에선 진은참에범용성이 밀린다.][* 같은 6성 원거리 가드인 [[쏜즈|쏜즈]]는 실버애쉬보다 공격력이 낮고 3스쏜즈를 완전히 스나퍼로 만들어주며 공속도 빨라지공격력도 높아져서 평상시엔 실버애쉬보다 잡몹처리 및 단일대상 딜링에좀더 유능하지만 단일 대상라는 한계상 높은 방어력/체력을 지닌 섞여있거나 물량전에서 발목이 잡는데 진은참 발동시 실버애쉬높은 수준의 물리방어력을 져도 씹고 공격이 가능하므로 중공격과 공격력 상승이 더 높은 실버애쉬가 유리하다. 하지만 실버애쉬는 자힐이 없으므로 다소 생존력에선 밀리는 편이다.]
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초창기 [[기협약]]에서 거리 제약, 제약이 등장하 적폐 라인인 [[엑시아(명일방주)|엑시아]], [[에이야퍄들라]]비교저평가되었다. 반면 거리 가드인 실버애쉬는 그런 제약거의 없었 때문에 실버애쉬는 위기협약벤트를 거치며 3 라인에서 '''유일신'''이라 듣게 되었다.
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상황이렇다 보니 일부 유저들게서 '실버애쉬 성능은 [[타워 디펜스]] 게임의 재미를 해친다'는 말까지 나오는 상황이다. 실제로 공략보면 엑시아, 에이야파들랴를 쓰는 경우는 넘어가지만 실버애쉬가 포함된 '''진은참'''쓰는 공략은 공략글로 인정하지 않는 경우도 있다. 스카디, 안젤리나 등다른 오퍼레터들은 멱살 캐리에 스테이지 자체가 해당 캐릭터위해 판을 깔아줘야 하는 반면, 실버애쉬는 그런필요 없기 때문이다. 그래서 유저들 사에서는 농담식으로 진참을 '''능처참'''으로 부르는 경우도 있다. (진은참->지능참->능지참->능지처참)
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실제로 [[위기협약]]여러 진행된 이후 실버애쉬 별다른 재평가 없이 [[수르트(명일방주)|수르트]] 출시 까지 부동의일신 취급받으며위용뽐냈다. 수르트출시 은재, 수르트를 여신이라 부르되면서 유일신 별명사라졌만 여전히 신으로 취급받고 있다.
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현재 실버애쉬지가 명일방주 밸런스상 허락할한계고 상의 캐릭이 나오는 순간 밸런스가 붕괴될 이라는 의견다. 즉,재는 명일방주캐릭보여줄 는 성능계치를 보여주고 있다봐도며, 밸런의 이유로 실버애쉬성능의 오퍼레이터는 나오 힘들 것으로 보인다. 실제로 명일방주최대한 게임 밸런스에 신경써, 실버애쉬는 물론 엑시아나 야퍄들라 이강력한 성능캐릭터를 않고 다.
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물론 원거리와 캐스터를 금지하는 것이 주류였던 초창기 위기협약과는 달리 점차 가드 금지 제약도 어느 정도 활성화 되고 있고, 굳이 위기협약이 아니더라도 다양한 기믹으로 인해 특정 공략 덱에서는 실버애쉬가 딱히 필요 없는 경우도 제법 나오기도 했만, 그럼에도 불구하고 실버애쉬가진 위상은 근본적으로는 흔들린 적이 단 한 번도 없다.
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7지역 후반에서 나오는 잡몹들은 체력과 어력이 매우 높으며 마법저항도 전의 잡몹들에 비하면 그럭저럭 높아진 편인데, 높아진 방어력 때문에 뱅가드, 스나이퍼, 디펜더 같이 공격이 물리공격인 병과들은 킬을 발동하지 않는 이유효 대미지는 커녕 흠집 밖에 못내며 가드 병과에서도 평타가 600 미만이면 사냥개나 병사, 공부대병 계열의 잡몹 하나를 처리하데도 시간을 엄청 쏟게 된다.
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오퍼레 풀을 6성 가드로 한정해서 보면 스카디는 평타가 가장 강하지만 1저지라 잡몹쏟아져 나오는 웨이브에선 불리하며 헬라그도 비슷하다. 첸은 2저지고 2나 3스로 정리되지만 한번 쓰고 나면 나머지 웨브를 정리할 수 없다.
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쏜즈는 평타 당 대미지가 6성에서 가장 약한 가드 헬라그처럼 스킬을 쓰지 않는 이 1, 3스킬 쓰는 경우 불리하다. 쏜즈는 평타 강화형이긴 하나 단일타격이란 특성바뀌지 않아 80% 디메리트가 없어질 뿐 웨이브 불리하다. 그리고 스킬이 2번 발동 해야 무지속되며 공격 시 SP가 회복된다는 것도 문제다.
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그래서 블레즈가 7지역에서 좋은 평가를 받데, 6 가드 중 유일하게 3저지가 가능한 가드인데다 동시 타격이 가능하2스로 공격범위 한 칸이 늘어나 미리 2칸 앞부터 100%, 2배로 늘어난 공격력에 한 지속으로 잡몹 처리에 유리 때문이다. 하지만 이 블레이즈도 2긴 충전 시간 때문에 초반 웨브에는 불리하다.
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그런데 실버애쉬는 스작 만랩 기준 15초만 기려도 참을 발동할 수 있는 데다가 진은참이 발동하면 쏟아져 나오는 웨이브는 물론이고 그 튼튼하다는 유격대 디펜더 리더 같은 탱커들에게도 유효타를 먹이며 같이 제거해버릴 수 있다. 물론 H7-4에선 패트리어트패시브로 방어력이 200이 추가되어 사실상 '''1700'''이라는 물리 방어력을 지니고 있어서 다른 오퍼레이터들의 디버프 스킬 없인 패트리어트+유격대 디펜더 리더를 진은참 한 번으로 잡지못한다. 그러 다른 암살용 퍼레이터가 정리할 있을 만큼 체력을 깎아낼 수 있는 점이 크다.
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8지역이 나온 이후에도 버애쉬여전히 치트키 수준으로 게임 난이도를 낮추는 캐릭이라 평가받고 있으며 오히려 극초창기나온 캐릭터이지만 폭딜형 캐릭터들이 출시됨에도 진은참의 전체적인 파괴력을 따라가지 못하는 것이 더욱 체감되어 신지역/신규 이벤트가 나올때마다 첸이나 라플란드 같이 초창기에 적폐 소리를 듣던 가드들의 평가가 떨어지는 것과는 달리 더욱 고평가를 받고 있다. 맵 기믹과 적들의 스텟이 올라감에 따라 진은참의 중요성이 더 올라가기 때문이다.
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이렇게 실버애쉬의 평가가 지속적으로 올라가 메타의 변화에 영향 크다. 적의 전체적인 스펙이 올가면서 가드는 뛰어난 생존성으로 보스를 틀어막거나, 안정적면서 높은 DPS지속딜로 적을 녹이거나, 지속적인 범위 딜로 대량적을 상대하는 역을 담당하기 시작했는데 실버애쉬는 위 3가 전부 가능하기 때문이다.
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재능은 구성이 간단하면서도 성능이 뛰어난 것만 모여있다. 1차 정예화와 2차 정예화에서 조건 없는 공격력 상승이 붙어있고 덤으로 재배치 시간도 약간 줄여주는 이점도 있다.[* 이 효과 때문에 1인 릴레이라는 할배들 예능에서 소위 쿨감셔틀(...)로 기용되기도 했다.] 특히 2차 정예화에서 공격 범위 내의 적이 은신 상태인 경우 은신을 무효화 시키는 재능이 붙어 있는데, 이는 후술할 3스킬 진은참과 결부되어 사기적인 재능으로 거듭나게 된다.
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재능은 구성이 간단하면서도 성능이 뛰어난 것만 모여있다. 1차 정예화와 2차 정예화에서 조건 없는 공격력 상승이 붙어있고 덤으로 재배치 시간도 약간 줄여주는 이점도 있다. 이 효과 때문에 1인 릴레이라는 중섭 유저 예능 플레이에서 소위 쿨감셔틀로 기용되기도 했다. 특히 2차 정예화에서 공격 범위 내의 적이 은신 상태인 경우 은신을 무효화 시키는 재능이 붙어 있는데, 이는 후술할 3스킬 진은참과 결부되어 사기적인 재능으로 거듭나게 된다.
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1스킬일반적인 강타류 스킬로 높은 공격력 증폭을 통해 실버애쉬의 딜링 능력을 높여주는 스킬다. 강타형 스킬은 공용 스킬로서 다른 딜러들도 흔히 갖고 있지만, 실버애쉬기본 스텟이 높 편이고 6성에서 능효과로 공격력이 '''2위'''이기 때문공격력 증가폭이 높아서[* 강타나 누커같은 단일계열은 속계열처럼 자신의 기본 공격력에서 증가해서 하는 합연산아니라 버프를 상태에서 곱연산으로 나간다 ] '''2564'''의 공격력[* 884 x 2.9 = 2563.6(명일방주는 첫번째 소수점에서 반올림한다.)]으로 모든 강타계열 중 단연 '''1위'''라서 '''유격대 디펜더/리더'''나 '''분쇄돌격병리더'''를 상대로도 피해를 줄 수 있다.
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1재능재배치를 활용하는 경우가 늘어나는 경우늘어남에 따라 간이 지날수록 평가가 점점 올라가고 있으며, 현재는 은재 전투라도재능만 보고재를 가져갈 이유가 있단 평가마저 있을 정도다. 실버애쉬의 1재능은 배치하지 않고 편성에 포함만 있어발동이 다.
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또한 1스킬은 공격 회복 스킬인데 실버애쉬는 원거리 가드그만큼 공격 기회도 아서 발동 빈도도 상당히 높다. 그러나 2스킬이 워낙 좋아 1 정예화 이후 채용률이 조금 떨어지 3스킬인 참이금되면 사실상 쓰없어진다.
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1스킬은 일반적인 강타류 스킬로 높은 공격 증가폭을 통해 실버애쉬의 순간 딜링 능력을 높여주는 스킬이다. 강타형 스킬은 공용 스킬로서 다른 딜러들도 흔히 갖고 있지만, 실버애쉬는 기본 스텟 높은 편이고 6성에서 재능효과로 공격력이 2위이때문에 공격력 증가폭이 높아서 '''2564'''의 공격력[* 884 x 2.9 = 2563.6 , 명일방주 시 상에서는 첫번째 소수점에서 반올림한다.]으로 사실상 모든 강타계열 중 단연 1위라서 유격대 디펜더/리더나 분쇄돌격병 리더를 상대 어느 정도의 피해를 줄 수 있. 강타나 누커같단일계열은 지속계열처럼 자신의 기본 공격력에서 증가 더하합연산아니라 버프를 받은 상태에서 곱연산으로 나간다.
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다만 상황이 타는 다른 스킬들과 리 대공 공격을 상실하거나 방어력 대폭 감소라는 패널티가 없고 언제나 사용이 가능하단 점과 스킬 역시당히 뛰어 때문에 이 스킬 올리유저상당히 많은 편이다.
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또한 1스킬은 공격 회복 스킬인데 실버애쉬는 원거가드이므로 그만큼 공격 기회도 많아서 발동 빈도도 상당히 높다. 대공 공격을 상실하거나 방어력 대폭 감소라는 패널티가 없고 언제나 사용이 가능하단 점과 실버애쉬의 능력치와 재능 덕분에 강타류 스킬 가장 높은 평가를 받고 있다. 실버애쉬의 1스킬은 진은참과 달리 지속딜에 치중된 만큼 실버애쉬의 재능과 넓은 범위를 살려 지 배치하는 스이퍼 느낌으로 사용되는 경우도 많았으나, 쏜즈가 나오고 나선 이런 용도로 사용되는 일은 없어졌다. 그럼 1스킬 역시 나름대로의 장점있고 좋은 스킬임은 변하지 않기에 취향에 따라 마스터하나쁘진 다.
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2스킬은 특이하게 '''토글식 스킬''' 딜러인 실버애쉬를 탱커로 만들어주는 스킬이다. 활성화시 공격 범위를 전방과 좌우 한 칸으로 줄이는 대신 방어력을 대폭 증가시키고 초당 체력 회복을 통해 자체 생존성을 확보한다.
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2스킬은 특이하게 토글식 스킬로 딜러인 실버애쉬를 탱커로 만들어주는 스킬이다. 활성화시 공격 범위를 전방과 좌우 한 칸으로 줄이는 대신 방어력을 대폭 증가시키고 초당 체력 회복을 통해 자체 생존성을 확보한다.
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전술한 대로 실버애쉬는 모든 가드 중에서 방어력이 최상위권인데, 스킬 발동 중에는 방어력이 최대 2배로 894까지 오르고 체력도 초당 6%씩으로 레벨과 스킬 모두 최대 육성 기준으로 초당 154까지 회복되어 정말 엄청난 탱킹력을 얻는다. 스킬 사용 중의 방어력은 동일 레벨의 그 어떤 디펜더의 기본 방어력보다 높아지고 상태 이상이 걸려도 자힐이 유지되기 때문에 생존력이 매우 좋아진다.
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전술한 대로 실버애쉬는 모든 가드 중에서 방어력이 최상위권인데, 스킬 발동 중에는 방어력이 최대 2배로 894까지 오르고 체력도 초당 6%씩으로 레벨과 스킬 모두 최대 육성 기준으로 초당 154까지 회복되어 정말 엄청난 탱킹력을 얻는다. 스킬 사용 중의 방어력은 동일 레벨의 그 어떤 디펜더의 기본 방어력보다 높아지고 상태 이상이 걸려도 자힐이 유지되기 때문에 생존력이 매우 좋아진다. 사실상 모드체인지 같은 형식의 스킬이다보니 원거리 가드와 디펜더의 역을 상황에 맞게 변경할 수 있다는 점도 장점으로 뽑힘다.
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단점은 스킬 사용 중에는 사거리가 앞과 양 옆 한 칸 씩으로 줄어들며 대공 능력을 상실하고 은신 무효 효과 범위도 대폭 줄어든다는 점이다. 또한 어지간하면 디펜더는 사리아 한 명, 많아도 호시구마까지 둘이면 충분하다. 즉 진은참 쓰는 딜러 역할의 실버애쉬를 굳이 탱커로 이유가 웬만해선 생기지 않는. 따라서 거의 대부분 [[리캄]] [[호시구마]]를 앞세우고 뒤에 실버애쉬 딜러로 세우것이 일반적이다.
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단점은 스킬 사용 중에는 사거리가 앞과 양 옆 한 칸 씩으로 줄어들며 대공 능력을 상실하고 은신 무효 효과 범위도 대폭 줄어든다는 점이다. 또한 진은참 전략적 가치가 매우 크다보니 실버애쉬를 탱커로 쓰는 일은 손에 꼽을 정도로 역시 2킬의 단점다. 그럼 2스킬을 사용한 실버애쉬 생존력은 가드물론 디펜더들과 비교해도 최고 수준의 생존력을 보여주어 2스킬만의 전략 가치도 충분한 편이다.
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이 2스킬의 무지막지한 회복력 때문에 실버애쉬는 위기협약#2 이인작전에서 파우스트의 전 맵 대상 사격을 받아내는 용도로 채용되기도 했다. 물론 고득점으로 경우 그라벨을 해서 빡빡게 막아내는 경우가 많았지만, 초고득점을 딱히 원하지 않을 경우 2스킬 실버애쉬를 쓰면 파우스트의 공격에 신경을 쓸 필요가 적어진다. 파우스트의 강화 화살도 여유롭게 맞고 얼마 안가 피가 다 다.
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이 2스킬의 무지막지한 회복력 때문에 실버애쉬는 특정 보스의 공격을 막아내거나, 헬라그처럼 길목을 막아서는 탱커의 역할도 수행할 수 있다. 그 예시로 위기협약#2 - 칼날 작전에서 파우스트의 전 맵 대상 사격을 받아내는 용도로 채용되기도 했다. 물론 고득점이나 저스펙 공략의 경우 [[그라벨]]용하는 경우가 많았지만, 그라벨 컨트롤이 어렵거나 귀찮은 유저라면 2스킬 실버애쉬를 쓰면 파우스트의 공격에 신경을 쓸 필요가 적어진다. 파우스트의 강화 화살도 여유롭게 맞고 얼마 안 가 피가 다 차오른다.
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종합적으로 봤을때, 2스킬은 비교대상이 진은참이라 저평가 당할 뿐이지 그 자체로는 매우 훌륭한 스킬이다. 하필 이 스킬의 소유자가 실버애쉬라 그렇지, 다른 가드가 이 스킬을 가지고 있었다면 주력 스킬로 채용이 가능할 정도이며 이 스킬만으로도 사기캐릭으로 불릴 수 있단 평이 많다.
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위와 같이 1, 2스킬도 나름대로 활용법이 있고 그것만 놓고 봐도 사기스러운 성능을 보여주지만, '''유저의 절대 다수는 이하에서 소개할 3스킬 진은참을 거의 고정적으로 사용'''하기에 1, 2 스킬을 7레벨 성능으로 잠깐 사용하는 것이 아닌 10레벨까지 스킬작을 따로 하는 것은 취향의 영역에 가깝다는 평을 듣는다.
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[[파일:은재오빠.gif]]
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[[파일:실버애쉬 풀버프.gif]]
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[* 유격대 디펜더 리더들은 체력과 방어력, 마항이 각각 '''25000 1500 60'''이고 샤마르의 2스로 방어력을 절반 낮춘 상태이다.]
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|| [[파일:실버애쉬 풀버프.gif]] ||
282
||짤방에 등장하는 유격대 디펜더 리더들은 체력과 방어력, 마항이 각각 '''25000 1500 60'''이고 샤마르의 2스로 방어력을 절반으로 낮춘 상태이다. ||
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[[파일:버프파티.gif]]
268
[* 골렘의 체력 표기 '''S+'''이며 수치는 '''100000'''이고 방어력도 700으로 낮지 않은 수준이라는 걸 생각하면 엄청난 폭딜을 가하는 것이다. 참고로 샤마르디버프는 상태다.]
284
|| [[파일:버프파티.gif]] ||
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||위 짤방에 등장하는 골렘의 체력 표기 S+이며 수치는 '''100000'''이고 방어력도 700으로 낮지 않은 수준이라는 걸 생각하면 엄청난 폭딜을 가하는 것이다. 3스킬이 켜진 스즈란재능 효과(피해량 40% 증)를 는 상태다. 명일방주에서 체력이 가장 높은 몹들인 골렘/골렘 강화형에게도 하얀색으로 피가 깎이는 게 보일만큼 유효타를 넣을 수 있다는 점이 중요하다. 이러한 능력 덕분에 사실상 모든 이벤트에서 실버애쉬는 잡몹 처리 및 중장/보스처리 내지는 일정시간 동안 웨이브 삭제라는 중요한 역할을 맡고 있다. ||
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3스킬 '''진은참'''은 그야말로 '''실버애쉬의 상징'''. 자신의 방어력을 70% 낮추는 대신 물리 방어력이 높은 적 중장갑병에게도 유효타가 들어갈 정도의 엄청난 대미지 증가와 더불어 공격 범위도 엄청나게 넓어진다. 또한 기본 3명으로 시작하여 최대 6명까지 동시에 타격 할 수 있어서 지상, 공중 구분없이 접근하는 적을 모조리 갈아 버릴 수 있다. 공격 속도는 그대로 유지되기 때문에 웬만한 적은 진은참의 범위에 들어오면 위에 서술된 몇몇 적들이 아닌 이상 사실상 삭제가 확정된다.
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~~로도스 핵폭탄~~ 3스킬 진은참은 그야말로 '''실버애쉬의 상징'''. 자신의 방어력을 70% 낮추는 대신 물리 방어력이 높은 적 중장갑병에게도 유효타가 들어갈 정도의 엄청난 대미지 증가와 더불어 공격 범위도 엄청나게 넓어진다. 또한 기본 3명으로 시작하여 최대 6명까지 동시에 타격 할 수 있어서 지상, 공중 구분없이 접근하는 적을 모조리 갈아 버릴 수 있다. 공격 속도는 그대로 유지되기 때문에 웬만한 적은 진은참의 범위에 들어오면 위에 서술된 몇몇 적들이 아닌 이상 사실상 삭제가 확정된다.
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이 스킬을 쓸 수 있다는 말은 2차 정예화를 마쳤다는 이야기이므로 재능으로 추가되는 '''공격 범위 내 은신효과 무효화''' 기능이 따라오기 때문에 은폐 저격수나 통신병도 사정거리에 들어오면 평등하게 갈아 버린다. 이 은폐 무효는 실버애쉬에만 적용되는 게 아니라 대상의 은폐 효과 자체를 없애는 것이므로 은폐 상태로 접근하던 적들이 다른 아군의 공격 및 진은참의 엄청난 공격력에 쓸려나가는 모습을 볼 수 있다. 이 때문에 2차 정예화를 마치고 진은참을 사용가능하게 된 실버애쉬는 파티의 허리와도 같은 역할을 맡으며, 고난이도 작전에서는 '''진은참을 어느 타이밍에 사용하는가'''가 클리어 여부를 가르게 된다.
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이 스킬을 쓸 수 있다는 말은 2차 정예화를 마쳤다는 이야기이므로 재능으로 공격 범위 내 은신효과 무효화 기능이 추가되기 때문에 은폐 저격수나 통신병도 사정거리에 들어오면 평등하게 갈아 버린다. 이 은폐 무효는 실버애쉬에만 적용되는 게 아니라 대상의 은폐 효과 자체를 없애는 것이므로 은폐 상태로 접근하던 적들이 다른 아군의 공격 및 진은참의 엄청난 공격력에 쓸려나가는 모습을 볼 수 있다. 보스도 썰고 잡몹도 썰고 탱커도 썰고 드론도 썰고 은신도 써는 사기기술. 이 때문에 2차 정예화를 마치고 진은참을 사용 가능하게 된 실버애쉬는 파티의 허리와도 같은 역할을 맡으며, 고난이도 작전에서는 진은참을 어느 타이밍에 사용하는가가 클리어 여부를 가르게 된다.
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진은참의 유일한 단점은 방어력이 70%나 깎여버린다는 것이다. 다만 '물리 방어력'만 감소되므로 마법 공격을 맞는 경우라면 페널티가 없는 셈이며 물리 공격을 하는 적이라도 실버애쉬에게 접근하기 전에 갈려나가는 것이 일반적이다.[* 다만 실버애쉬가 적을 저지 중인 상태라 이 공격받고 있을 때 진은참을 발동 얘기좀 달라지는데, 만약 저지 중인 적사냥개나 도끼병 등 강한 딜을 투사하적이라면 70%깎여나간 력으론 이들의 딜감당하못해 번에서 번, 심하면 번도 제대진은참긋지 녹아내려 퇴각하는 경우도 종종 있기 때문이다.]
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진은참의 유일한 단점은 방어력이 70%나 깎여버린다는 것이다. 다만 '물리 방어력'만 감소되므로 마법 공격을 맞는 경우라면 페널티가 없는 셈이며 물리 공격을 하는 적이라도 실버애쉬에게 접근하기 전에 갈려나가는 것이 일반적이다. 다만 실버애쉬가 적을 저지 중인 상태라3스킬신중 사용할 필요는데, 방어력 감소폭커서 원래 방어에서그다지 대미지 오다가 스킬을 지르는 순간 갑자기 대미지가 크게 박히는 경우가 있다. 그러므이 경우에 스킬사용하고자다면 힐링 지원을 받으면서 사용하는 안전하다.
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보통 페널티를 가진 폭딜 스킬들은 [[아미야]], [[기타노(명일방주)|기타노]], [[스펙터(명일방주)|스펙터]], [[리스캄]], [[브로카]] 같이 기절이나, [[수르트(명일방주)|수르트]]처럼 일정시간이 지나면 메딕의 힐을 몰빵하지 않는 이상 버틸수가 없는 속도로 체력이 증발하는 시한부 생명, 추가로 3스킬 아미야는 강제퇴각 등 유저가 능동적으로 컨트롤 자체가 어려운 페널티, 하지만 방어력 감소라는 페널티는 유저가 어느 정도 컨트롤이 가능하기 때문에 비교적 가벼운 페널티에 속한다.
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보통 페널티를 가진 폭딜 스킬들은 [[아미야]], [[기타노(명일방주)|기타노]], [[스펙터(명일방주)|스펙터]], [[리스캄]], [[브로카]] 같이 기절이나, [[수르트(명일방주)|수르트]]처럼 일정시간이 지나면 메딕의 힐을 몰빵하지 않는 이상 버틸수가 없는 속도로 체력이 증발하는 시한부 생명, 추가로 3스킬 아미야는 강제퇴각 등 유저가 능동적으로 컨트롤 자체가 어려운 페널티지만 방어력 감소라는 페널티는 유저가 어느 정도 컨트롤이 가능하기 때문에 비교적 가벼운 페널티에 속한다.
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스킬 10레벨작을 끝내면 배치 후 SP 15를 모으면 진은참을 사용할 수 있기 때문에 배치 - 진은참 - 퇴각 - 배치를 반복하면 시전 후 90sp를 채우는 것보다 더 빠르게 진은참을 연사할 수 있다. 통상 맵에서는 진은참이 꼭 필요하겠다 싶은 웨이브의 횟수가 적거나 재배치까지 할 만한 시간이 나오지 않아 이렇게까지는 활용할 필요가 없었지만, 최종 컨텐츠인 [[위기협약]]에서는 진은참을 쓰고 바로 실버애쉬를 퇴각시키고 재배치하는 운영이 효과적인 경우가 있었다. 재능에 재배치 쿨타임이 줄어드는 것이 있는 점 또한 이런 전략이 비교적 잘 먹히게 만드는 요인이 되기도 했다.
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280
7지역 후반에서 나오는 잡몹들은 체력과 방어력매우 높으며 마법저항도 전의 잡몹들에 비하면 그럭저럭 높아진 편데, 높아진 방어력 때문뱅가드, 스나이퍼, 디펜더 같이 주 공격이 '''물리공격'''병과들은 스킬 발동하지 않는 이상 데미지는 커녕 흠집밖에 못내며 가드 병과에서도 타가 600 미만이면 사냥개나 병사, 공수부대병 계열의 잡몹 하나를 처리하는데도 시간엄청 쏟게 된다. 오퍼레이터 풀을 6성 가드한정해 보자면 스카디는 평타가 가장 강하지만 1저지라 잡몹이 쏟아져 나오는 웨이브에선 불리하며 이는 헬라그도 스킬을 발동하지 않는 이상 결국 놓치기 마련이다. 첸은 2저지고 2스나 3스로 리가 되지만 한번 쓰고 나면 나머지 웨브를 정리할 수 없고 쏜즈평타 당 미지는 6성에서 가장 약한 가드라 헬라그처럼 스킬을 쓰이상 1, 3스론 불리하다.[* 6 대부분 3스가 해당 병과들 중 가장 강력한 스킬인데, 쏜즈는 평타 강형이긴 '''단일타격'''이란 특성은 바뀌지 않아 80% 디메리트가 없어질 뿐 웨이브다. 그리고 스킬이 2번 발동 해야 무한 속되며 공격 시 SP가 회복된다 것도 문제다. ] 그래서 블레즈가 좋은 받는데 6성 중 유일하게 3저 광역가드라서 동시타격이고 2스로 공격범위 한 칸이 늘어나 미리 2칸 앞부터 100%, 2배로 늘어난 공격력에 무지속으로 잡몹처리에 기 때문이다. 하지만 이 블레이즈도 2스킬의 긴 충전 시간 때문초반 웨브에는 불리한데, 실버애쉬는 스작 만랩 기준 15초만 기다려도 진은참을 발동할 수 있는 데다가 진은참이 발동하면 쏟아져 나오는 웨이브는 물론이그 튼튼하다는 유격대 디펜더 리더 같은 탱커들에게 '''유효타'''를 먹이며 '''같이''' 제거해버린.[* 다만 유격대 디펜더/디펜더 리더들은 역시 워낙에 튼튼하H7-4에선 패트리어트의 패시브로 방어력이 200추가돼 사실상 '''1700'''이라물리방어력을 지니고 있어서 다른 오퍼레이터들의 디버프 스킬 인 진은참 한 번으로 잡지는 못해도 른 암살 대원이 정리가능할 만큼 체력을 '''대폭''' 정리해둔다.] 게다가 '''방어력 대폭감소'''라는 패널티는 버애쉬가 6번 정공격할 때에야 부각되는데, 어차피 대부분의 잡몹들은 2~3타면 정리되기 때문에 큰 문제가 아니며 이는 유격대 계열의 몹 역시 '''마찬가지다.'''[* 나중에 나오면 알겠지 공수부대는 '''550'''이라는 방어력지니는데, 디펜더 계열을 제외한 잡몹 중에서 가장 높은 수치다. 진은참은 방어력을 씹어먹고 '''물리''' 데미지를 박는 것.]
297
위와 이 전투에서사기적성능비해프라 스킬 그렇게 좋은 평을 받지 못한다. 단독으로 보자면 기본적으로 무역소 스킬을 고 2예화시 업그레드가 되기, 기본적으로 주어지는 것도 15%로능이 시원찮지만 2차 정예더라도 20%에 불 눈에 띄게 좋아 는다. 상향 패치 오더 +1 했기는 , 중요것은 오더 효율이기 때문에 이 좋아졌다고 는 없다. 실제로전투 성능 만을 보고 키우캐릭터 중에서 가장 대표적인 실버애쉬다.
281298
282
결국 실버애쉬7지역 전후반에서 '''최강의 퍼레이터'''라는 칭호걸맞게 맹활약해 소위 '근위방주'라표현이 생긴 원인이자 동시에 딜찍누 메타를 만들어낸 --원흉-- 오퍼레이터 받게 되었다.때문에 메타악영향을 끼친다는 반응이 늘어나기도 하는 편.
299
하지만 [[제이(명일방주)|제이]]의 출시로 좀 더 효과적으로 활용할 방법이 생겼데, [[클리프하트]]도 2차 정예화에서 오 수가 +2 되었기 때문2차 정예화 실버애쉬, 2차 정예화 [[클리프트]], [[제이(명일방주)|제이]]를 사용하경우라면 95%의 오더 효율과 오더 수 +5라는 제법 괜찮은 효과받을 수 있게 되었다. 다무역소 오퍼레이터 절대 수요적어서조합 외 선택지가 매우 넓다는 점을 감안할 필요가 있다.
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284
현재 열리는벤트는 초기에 몹들의 스펙엄청 올라서 그나마 1정예 모든 이벤트가 클리어능했던 소란의 법칙과 비교면 현재2정예를 해도 클리어가 너무 어려워 유저들서포터 스페셜스트를 키우게 됐 주요 멤버는 실버애쉬, [[아(명일방주)|아]], [[스즈란(명일방주)|스즈란]], [[샤마르(명일방주)|샤마르]], [[와파린(명일방주)|와파린]], [[소라(명일방주)|소라]] 거기에 무과금 유저라면 [[아미야]]3스에 달린 '''마법저항 무시'''로 방어력 마법저항이 매우 높은 보스에게 폭딜을 넣도록 하고 있는데 실버애쉬는 위의 5명의 풀버프받으면 위의 짤처럼 보스에게 막지'''폭딜'''을 '''6명 동시타'''으로 박고있고 중장보단 물렁살이지만 명일방주에서 체력이 '''가장 ''' 몹들인 '''골렘/골렘 강형'''에게도 하얀색으로 피가 보일만큼 '''유효타'''를 넣어서 사실상 모든 이벤트에서 실버애쉬'''잡몹 처리 중장/보스처리 내지일정시간 웨이브 삭제'''라는 중요한 역할을 맡고 있는셈이다.
301
==== 비판 ====
302
오히려 성능너무 좋아서 판을 받는 캐릭터기도 하다. 2차 정예 실버애쉬 하나면 게임
303
난이도대폭락하것은 물론, 심하면 리는 기승전 실버애쉬 된다는게 비판요지다. 진은참켜진 실버애쉬는 광역 딜링은 물론이고 보스상대로도 유효할 정도로 막강한 대미를 자랑다. 이에 공중 + 원거리 공격 + 2저지 + 무효라는 특성 합쳐져 다른 캐릭터들은 대체조차 수준에 이른다. 이러고도 받는 페널티진은참 방어력 대폭 감소 밖에 다.
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라플란드 같이 초창기에 소리를 듣던 가드들의 평가가 떨어 것과는 달리 평가가 올라가고 있다. 믹과 적들의 텟이 올라감따라 진은참의 중요성 올라가때문이다. 8지역이 이후에도 실버애쉬는 여전히 치트키 수준으로 게임의 난이 낮추는 캐릭이라 평가받고 있으며 히려 극초창기에 나온 캐릭터지만 신규 폭딜형 캐릭들이 출시됨에도 진은참전체적인 파괴력을 따라 못하는것이 더욱 체감되어 신지역/신규 이벤트가 나올때마 더욱 고평가를 받고 있다.
305
러한 실버애쉬의 압도 성능 때문에 비슷하게 순간 딜링은 좋 강제퇴각이나 기절 반동이 아미야나타노, 3 다른 스킬들아예 구데취급받는 안젤리 많은 고레어도 오퍼레이터의 존재의의퇴색된다.
287306
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이렇게 실버애쉬의 평가가 속적으로 올라가 메타의 변화영향다. 적들의 전체적인 스펙이 올라면서 가 생존성으로 보스 틀어막거나, 안정적이면높은 DPS의 지속 적을 녹이거나,속적인 범위 딜로 량의 상대하역을 담당하기 시작했는은재의 경우 3가지가 전부능하기 때문이다.
289
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307
그나마 저들은 션이 다르다이유로 경우따라 같넣는 경우도 있다. 그런데 같은 '가드' 포지션은 실버애쉬 하나 때문에 고레부터 저레어까지 싸그리 저평가 받기 일쑤다. 보스 딜러로 설계돼보스 밖에 못하는 1저[[스카디]]가이다. 심지어 스카디소모 SP는 동일한각자 3스킬일때 기준 SP 회복속도는 실버애쉬더 빠르다.
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291
와 같이 전사기인 성능비해프라 스킬은 그렇은 평을 못했다. 본적으로 무역소 스킬을 2차 정예화 업그레이드가 되기는 한데, 기적으로 주어지는 것도 능이 시원찮 2차 정예화를 하더라 띄게 좋아지지는 않았다. 하지만 이의 출시와 패치 이후 더 수가 +1 증가였고 [[클리프하트|여동생]] +2 가함 [[제이(명일방주)|적식재료생각하는 오퍼레이터]]활용하면 '''95%''' 효율과 '''오너+5''' 3명 이 3%를공하고 기반[[아미야]][[어]]배치되어 있으면 7%제공므로 조건 사실 '''105%'''효율갖게 되므2차예화 아나 2차 정예화 에이야퍄들못지 게 인프라 활용도찾았다.
292
== 대원 상세 기록 ==
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운용법 자체가 다른 [[첸(명일방주)|첸]]도 '가드' 포지션이라는 이유 하나만으로 실버애쉬비교되어 저평가 당했다. 유일하게 실버애쉬와의 직접 비교를 피한 가드는 특수능력 무효화를 걸 수 있다는 차별점을 가진 [[라플란드(명일방주)|라플란드]]였지만, 특수능력 무효화가 적용되지 않는 적이 늘어나면서 다른 대부분의 가드들과 마찬가지로 저평가 당하고 있다.
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이들 뿐만 아니라 이후 등장한 가드들도 실버애쉬와 비교당하며 저평가 당하는 일이 잦다.
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[[블레이즈(명일방주)|블레이즈]]의 3스킬은 진은참보다 공격력 상승이 높고 대공 공격이 가능하며 스킬쿨도 좋지만 폭발타이밍을 재야하고 체력 감소라는 패널티와 자힐이 없으므로 메딕을 같이 쓰지 않으면 무적재능을 쓰게될 상황이 오고 진은참보다 공격범위가 좁으며 진은참은 시하는 동안 6기 동시 공격으로 다른 잡몹까지 정리하는데 폭발은 한번쓰면 끝나기 때문 웨이브 정리에는 진은참보단 떨어진다.
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근위방주에 한몫하는 [[브로카]]도 스킬 발동 동안 공격범위의 적에 마법 공격과 감속으로 중장갑병이나 7지역의 공수부대병/리더도 정리하고 패널티기절은 최대 5초로 대폭 줄어들면서도 스킬쿨도 빠른편이라 웨이브 삭제에도 유리하지만 대공 공격할 수 없어서 스나이퍼나 캐스터를 사용할 수 없는 상황에선 진은참에범용성이 밀린다.
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6성 원거리 가드인 [[쏜즈|쏜즈]]는 실버애쉬보다 공격력이 낮고 3스는 쏜즈를 완전히 스나이퍼로 만들어주며 공속도 빨라지고 공격력도 높아져서 상시엔 실버애쉬보다 잡몹처리 및 단일대상 딜링에는 좀더 유능하지만 단일 대상이라는 한계상 높은 방어력/체력을 지 적이 섞여있거나 물량전에서 발목이 잡히는데 진은참 발동시 실버애쉬는 웬만한 물리 방어력을 가진 적을 만나도 유효한 공격이 가능하므로 중공격과 공격력 상승이 더 높은 실버애쉬가 유리하다.
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쏜즈의 재능 중 비 전투시 자동 체력 회복이 있어 차별화는 가능하나 실버애쉬는 대와 같이 배치해 화력 발휘를 하는 경우가 많다는 점, 전투 중에는 그 재능이 용되지 않어차피 힐러가 필요하다는 점에서 약한 적이 간간히 오는 샛길을 막는 별동대로 투입할 수 있다는 차별화에 그칠 뿐 큰 장점으로 보기엔 애매하다.
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여신으로 평가받는 [[수르트(명일방주)|수르트]]조차 실버애쉬에 비하면 운용 난이도가 너높아 범용성이 떨어져서 활약할 수 있는 테이지가 제한적이다. 3스로 운용하려면 전담마크를 할 메딕많이 편성할건지 아니면 3스킬을 한번 지르퇴장시켰다가 다시 재배치를 해서 3스킬을 지르고 퇴장할건지를 결해야 하며, 경험치칩이나 용문폐를 드랍하는 물자비축 스테이지, 정예화 필요한 칩을 드랍하는 스테지, 구매증명서를 랍하는 스테이지는 3스킬 수르트의 발목을 잡는 요소많다.
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그리고 스텔스 계열 적이 많이 나오맵은 수르트에게 특히 더 불리한데, 스텔스 계열 적은 은신 상태가 해제되 전까지는 특정 오퍼레이터의 반사계열 스킬을 제외하고 일반인 대미지를 받지 않기 때문이다. 은신 상태인 경우는 직접 공격이 아닌 스플래시 피해, 범위 내 적 동시공격 같은 유형의 공격의 피해도 받지 않는다. 때문에 3스킬 수르트가 은신이 주력인 적을 다수 상대하는 경우 충분히 정리하기도 전에 체력이 불타서 산화하기 쉽다. 그렇다고 수르트가 다른 스킬을 넣면 1저지라서 스카디마냥 숭숭 뚫리는 경우가 잦다.
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하지만 실버애쉬는 은신 감지적의 은신을 벗겨내고 진은참으로 갈아버리므로 이런 대미 누수가 발생하지 않다. 대공은 커버할 수 없는 수르트와 달리 실버애쉬는 대공도 커버할 수 있는건 덤.
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나머지 저레어 가드들은 배치 코스트가 낮다는 장점이 있지만 전문 탱커급으로 튼튼한 것도 아니고 딜러들처럼 딜링 않고 적들도 피통이 늘어나고 단단해져서 [[멜란사]]도 암살을 시도하기 전에 먼저 퇴각당하는 등 저평가피해가지 못했다.
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사실 진짜 나하나 따지면 래트킹의 모래 방패로 진은참의 딜량을 커버하거나 패트리어트+유격대 디펜 조합 등 깡스텟으로 간신히 버텨내는 특수한 경우가 아니 진은참을 발동시키면 지속시간 동안 타입을 불문하고 범위 안에만 들면 혼자서 거의 모든 적을 죽일 수 있다보니 범용성 있는 대미 딜링 능력을 따면 거의 대부분의 경우에서 '''모든 딜러 포지션이 실버애쉬 미만'''이라결론이 나오기는 한다.
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대표적인 딜러 포지션인 캐스터 역시 비교를 피하지 못했는데, 진은참이 범위, 딜, 속도 모든 면에서 완벽한 스킬이다 보니 고화력 캐스터들이 잡으라고 내놓은 중장갑병들도 실버애쉬의 진은참을 버티지 못하고 쓰러지거나 간신히 버텨낼 순간 딜링으로 대폭 정리해두기 때문다. 물론 캐스터 포지션정점인 [[에이야퍄들라]], [[케오베]]는 딜링 양만 따지면 실전에서는 황에 따라 실버애쉬보다 훨씬 높게 나올 도 있고, 근본적으로 포지션이 달라서 직접 비교어렵기 때문에 이들까지도 항상 실버애쉬의 위호환 취급 받는 것은 아니다.
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상황이 이렇다 보니 일부 유저들에게서 '실버애쉬의 성능은 [[타워 디펜스]] 게임의 재미를 해친다'는 말까지 나오는 상황이다. 실제로 유저 공략을 보면 엑시아, 에이야파들랴를 쓰는 경우는 그냥 넘어지만 실버애쉬가 포 진은참쓰는 공략은 공략글인정지 않경우도 있다. 스카디, 안젤리나 등의 다른 오퍼레이터들은 멱살 캐리에 스테이지 자체가 해당 캐릭터위해 판을 깔아줘야 는 반, 실버애쉬는 그런 필요 없기 때문이다. 그래서 유저들 사이에서는 농담식으로 진은참을 '능지처참'으로 부르는 경우도 있다. (진은참->지능참->능지참->능지처참)
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현재 실버애쉬까지가 명일방주 밸런스상 허락할 있는 한계고 그 상의 캐릭이 나오는 순간 밸런스가 붕괴될 것이라는 의견이 많다. 즉, 은재는 일방주에서 한 캐릭보여줄 수 있는 성능의 한계여주고 있다고 봐도 무방하며, 밸런상의 이유로 실버애쉬보다 좋은 성능의 오퍼레이터는 나오기 힘들 것으로 보인다. 실 명일방주는 최대한 게임 밸런스에 신경써, 실버애쉬는 물론 엑아나 이야퍄들라 이상의 강력한 성능의 캐릭터를 내지 않고 있다. 여기서 성능은 단순히 딜이 높고 낮음을 말하는게 니다. 아미야나 수르트를 보면 알 수 있듯 높은 딜을 가진 킬엔 그에 비례하는 강한 페널티를 붙는 식으로 밸런스를 조절하는 경우많다.
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초창기 적폐 캐릭터들의 위상이 점점 떨지고운데, 가장 파워 인플레가 극심한 가드 포지션임에도 가드는 물론 모든 오퍼레이터들 중 최강이라는 자리유지큼, 실버애쉬가 퇴물이 되는 일이 있을까란 주제는 유저들 이에서 종종 나오고 있다. 버애쉬가 퇴물이 될려면 진은참딜량에도 흠집이 없거나 실버애쉬도 버틸 수 없는 높은 피해량의 범위딜넣는 적들이 나와야 하는데 문제는 이런 적들이 나온다면 실버애쉬는 물론 현재 명일방주에 나온 모든 오퍼레이터를 쓸 수 없을 것이다. 이 때문에 유저들은 우스갯소리실버애쉬가 퇴물이 되는 방법은 위기협약에서 실버애쉬 금지를 넣는 법 말곤 없다고 할 도다.
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위와 같이 실버애쉬는 출이후 많은 시간이 지났음도 최강의 오퍼레 칭호에 걸맞맹활약해 소위 말하는 '근위방주'라는 표현이 생긴 원이자 동시현 딜찍누 메타만들어낸 오퍼레이터로 평가받는다. 이런 현상은 8지역 추가되었을 때도 변함이 없어서 메타에 악영향을 끼친다는 반응이 더 늘어나는 중이다.
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== 오퍼레이터 상세 기록 ==
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||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 잠재력 상승 증표 ||
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||진실한 마음을 상징하는 오리지늄 얼음 조각. 세상에 몇개밖에 존재하지 않는 희귀품이다. 영원히 녹지 않는다. ||
295344
......
368417
369418
"이 두 눈으로 직접, 빅토리아의 패션 바이블을 이해해주지." ||
370419
371
뭔가 머리칼이 헝클어지고 눈이 퀭해서 여러모로 피곤해보이는 2정예 일러스트와는 다르게 말끔한 표정과 정장 및 목도리 룩이 특징이다. 일러스트와는 달리 인게임 SD는 중절모를 착용하고 있으며, 가방 속의 새끼 설표도 깨알같이 구현해두었다. 전투 할 때는 가방이 닫혀있다가 기반 시설에 있으면 다시 설표가 보이는 센스가 돋보인다. 지팡이는 우산으로 변경.
420
뭔가 머리칼이 헝클어지고 눈이 퀭해서 여러모로 피곤해보이는--시체같은-- 2정예 일러스트와는 다르게 말끔한 표정과 정장 및 목도리 룩이 특징이다. 일러스트와는 달리 인게임 SD는 중절모를 착용하고 있으며, 가방 속의 새끼 설표도 깨알같이 구현해두었다. 전투 할 때는 가방이 닫혀있다가 기반 시설에 있으면 다시 설표가 보이는 센스가 돋보인다. 지팡이는 우산으로 변경.
372421
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그 외의 특징으로, 기본 공격 시 눈송이 이펙트가, 진은참 사용시 무지갯빛 이펙트가 추가된다. 여러모로 호평받는 스킨.
374423
......
389438
390439
유저들에게 진은참을 한번 휘두를때 물결치는 파도 이펙트로 인해 '''파도참''', 진정한 [[스카디(명일방주)|'''파도의 만가''']]로 불리고 있다.
391440
441
일러스트에서 바위에 발을 얹고 서있는 포즈 때문인지 SD에서도 바위에 발을 얹고 삐딱하게 서있는 걸 볼 수 있다.
442
443
일본 서버의 실장 기념으로 담당 일러스트레이터가 직접 올린 [[https://twitter.com/ryuzakiichi/status/1365681497760354305?s=20|팬아트]]가 존재한다.
392444
== 대사 ==
393445
[youtube(rAOp8kXnjsk)]
394446
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=20%> 상황 ||<width=80%> 대사 ||
......
403455
그런 내키지 않는 얼굴은 하지 마라. 내 앞에선 더 즐거워 보이는 표정을 해다오, 좋아, 바로 그렇게...... 네가 안고 있는 문제를 해결할 수 있는 건, 나밖에 없으니 말이야... 그렇지 않나? ||
404456
|| 대화 2 ||那个孩子,是叫阿米娅吗……了不起。若是现在不给她装上枷锁,就要有未来为她戴上王冠的觉悟。
405457
あの少女、名をアーミヤというのか……ただものではないんだ。今のうちに枷をかけておかないであれば、近い未来、彼女を王とする覚悟が必要だ。
406
저 소녀… 이름이 [[아미야]]인가...... 보통내기가 아니군. 지금 옥죄어놓지 않으면, 머지않아 그녀를 왕으로 추대할 각오를 해야겠지.[*스포일러 에피소드7 비극의탄생 에 마지막에 패트리어트 가 아미야를 죽이려고 하지만 아미야 머리 위에 검은 왕관이 나오고 그 왕관을 왕의 비유 할수 있기 때문에 은재는 진작에 아미야가 왕으로 되는걸 알고 잇었다.] ||
458
저 소녀… 이름이 [[아미야]]인가...... 보통내기가 아니군. 지금 옥죄어놓지 않으면, 머지않아 그녀를 왕으로 추대할 각오를 해야겠지. ||
407459
|| 대화 3 ||喀兰贸易公司与罗德岛之联盟的稳定程度,完全取决于你我的想法。看来还是要好好相处呀,我的盟友?
408460
カランドとロドスがどれだけ強固な信頼関係を築けるかは、我々の考え方次第なのだ。ならば、せいぜい仲良くやろうじゃないか、我が盟友よ。
409461
카란과 로도스가 얼마나 견고한 신뢰관계를 쌓을 수 있는지는, 우리들이 생각하기에 달려있다. 그러니, 될 수 있는 한 친하게 지내는 게 좋지 않겠나, 나의 맹우여. ||
......
500552
501553
* 인재들에 대해서는 그들이 제대로 재능을 개화할 수 있게 손써주는 편이라 그의 부하들은 하나같이 충성심으론 어디 가서 지지 않는 편이다. [[쿠리어]]는 어릴 적 그에게 목숨을 구해진 이후 평생 그에게 충성을 맹세하며 실버애쉬조차 알지 못하는 사이에 그들의 적들과 맞서 싸운 적도 많으며 [[마터호른(명일방주)|마터호른]]도 원래부터 집안의 가신이었지만 그걸 넘어서서 실버애쉬 개인에게 진심으로 충성을 바친다. 그리고 실버애쉬 휘하에 직접 들어가 있는 건 아니지만 그가 펼친 정책 덕분에 마법 학회에 들어갈 수 있게 된 스튜어드도 그를 은인으로 여긴다.
502554
503
* 특기에 검술이 있는데다가 SD모션이라 잘 안보여서 햇갈리기 쉬운데 그의 무기는 검이 아니라 '''지팡이'''다. 종종 서브컬쳐에서 흔하게 보이는 지팡이 안에 칼이 내장된 '지팡이 검' 같은 것도 아니고 그냥 끝부분에 징을 박은게 끝인 지팡이다. 근접공격은 모두 이 지팡이로 하는데, 일반공격은 레이피어를 쓰듯이 찌르기 공격을 하며 진은참은 지팡이에 한기를 씌워 휘두르는 것이다. 원거리 공격과 강타 모션은 실버애쉬가 지팡이로 가리키면 텐진이 해당 적에게 달려드는 매사냥 모션이다.
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* 특기에 검술이 있는데다가 SD모션이라 잘 안보여서 햇갈리기 쉬운데 그의 무기는 검이 아니라 [[지팡이]]다. 종종 서브컬쳐에서 흔하게 보이는 지팡이 안에 칼이 내장된 '[[지팡이 검]]' 같은 것도 아니고 그냥 끝부분에 징을 박은게 끝인 지팡이다. 근접공격은 모두 이 지팡이로 하는데, 일반공격은 레이피어를 쓰듯이 찌르기 공격을 하며 진은참은 지팡이에 한기를 씌워 휘두르는 것이다. 원거리 공격과 강타 모션은 실버애쉬가 지팡이로 가리키면 텐진이 해당 적에게 달려드는 매사냥 모션이다.
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* 그의 대사를 보면 [[아미야]]를 높게 평가하고 있다. 본인 왈 초장부터 관계를 확실히 정립시키지 않았다간 훗날 '''그녀를 왕으로 추대해야 할 수도 있다.'''라고 할 정도. 에피소드 7에서 '''대지에 파멸을 가져올 어린 마왕'''이라는 예언의 당사자가 아미야라는 언급이 있다. --실버애쉬 그는 도대체...-- 실버애쉬가 이 모든걸 꿰뚫어 봤는지 또는 그건 아니라 해도 마'왕'으로서 왕으로서의 잠재성을 느꼈던 것인지는 불명.
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* 그의 대사를 보면 [[아미야]]를 높게 평가하고 있다. 본인 왈 "초장부터 관계를 확실히 정립시키지 않았다간 훗날 그녀를 왕으로 추대해야 할 수도 있다." 라고 할 정도. 에피소드 7에서 대지에 파멸을 가져올 어린 마왕이라는 예언의 당사자가 아미야라는 언급이 있다. 실버애쉬가 이 모든걸 꿰뚫어 봤는지 또는 그건 아니라 해도 마'왕'으로서 지도자로서의 잠재성을 느꼈던 것인지는 불명.
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* 에피소드 7 '비극의 탄생' 마지막에 패트리어트가 아미야를 죽이려고 하지만 아미야 머리 위에 검은 왕관이 나오게 되며, 그 왕관을 왕이 될 것이라고 비유할 수 있기 때문에 실버애쉬는 일찍이 아미야가 왕이 될 것을 예측하고 있었다.
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* 실버애쉬의 대사 면 로도스 아일랜드가 제시하는 고용계약은 로도스에게 '''굉장히''' 유리하게 기술되어있다고 한다. 실버애쉬는 사업가로서 이를 단번에 꿰뚫어 보았으나 이걸 받아들이며 생기는 손해 이상으로 '''박사와 연을 맺는 것'''의 가치가 있다고 생각하기 때문에 받아들였다고 한다. 여동생의 광석병 문제도 있긴 하지만 그것과 실버애쉬가 로도스에 일시적으로나마 고용되는건 별개의 문제다.
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* 실버애쉬의 대사 의하면 로도스 아일랜드가 제시하는 고용계약은 로도스에게 굉장히 유리하게 기술되어있다고 한다. 실버애쉬는 사업가로서 이를 단번에 꿰뚫어 보았으나 손해 이상으로 박사와 연을 맺는 것의 가치가 있다고 생각하기 때문에 받아들였다고 한다. 여동생의 광석병 문제도 있긴 하지만 그것과 실버애쉬가 로도스에 일시적으로나마 고용되는 건 별개의 문제다.
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* 설정상 전술 계획력이 월등으로 표기 되어있는데 해당항목이 월등으로 표기되어있는 대원은 실버애쉬와 W 밖에 없다. 그의 큰여동생인 프라마닉스도 오리지늄 아츠 적응성이 월등인 몇없는 케. ~~막내를 뺀~~남매가 쌍으로 능력치중 하나에 월등을 달고 있는 셈.
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* 설정상 전술 계획력이 월등으로 표기 되어있는데 해당항목이 월등으로 표기되어있는 오퍼레이터는 실버애쉬와 W 밖에 없다. 그의 큰여동생인 프라마닉스도 오리지늄 아츠 적응성이 월등이. 남매가 쌍으로 능력치중 하나에 월등을 달고 있.
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* 피망을 싫어'''했었'''다. 과거형인 이유는 [[마터호른(명일방주)|마터호른]]이 '예전엔 주인님도 피망을 싫어했다'고 회상한 것에서 나온 내용이기 때문. 그런데 이런 회상이 나온 게 [[클리프하트|엔시아]]가 피망을 골라내고 먹었다며 습관이 고쳐지지 않는다고 푸념한 것이 시작이었는데, 엔시아를 이것저것 세세하게 챙겨 주는 엔시오디스가 엔시아가 피망을 먹지 않는 것을 간섭하지 않는 것을 감안하면 아마도...[* 여기까지 생각이 도달한 마터호른은 '너무 위험한 문제니 모른척하자'라며 [[생각하는 것을 그만두었다|생각을 그만 둬 버렸다]](...).]
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* 피망을 싫어했었다. 과거형인 이유는 [[마터호른(명일방주)|마터호른]]이 '예전엔 주인님도 피망을 싫어했다'고 회상한 것에서 나온 내용이기 때문. 그런데 이런 회상이 나온 게 [[클리프하트|엔시아]]가 피망을 골라내고 먹었다며 습관이 고쳐지지 않는다고 푸념한 것이 시작이었는데, 엔시아를 이것저것 세세하게 챙겨 주는 엔시오디스가 엔시아가 피망을 먹지 않는 것을 간섭하지 않는 것을 감안하면 아마도... 여기까지 생각이 도달한 마터호른은 "너무 위험한 문제니 모른 척하자"라며 생각을 그만 둬 버렸다.
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* 중국 서버에서는 정식 오픈 후 드러난 무지막지한 성능 덕분에 대부분의 유저~~(남자)~~들에게 "오빠", "성님"이라 불리며 찬양을 받기도 했다. 심지어 [[코니시 카츠유키|담당 성우]]조차 [[https://youtu.be/0satRqleoPg?t=218|"이 캐릭터 왜 이리 치트임?"]] 이라고 했을 정도. 그리고 정작 코니시 카츠유키는 인게임에서 실버애쉬를 뽑지 못했다고 한다.
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* 중국 서버에서는 정식 오픈 후 드러난 무지막지한 성능 덕분에 대부분의 유저들에게 "님"이라 불리며 찬양을 받기도 했다. [[코니시 카츠유키|담당 성우]]조차 [[https://youtu.be/0satRqleoPg?t=218|"이 캐릭터 왜 이리 치트임?"]] 이라고 했을 정도. 정작 코니시 카츠유키는 인게임에서 실버애쉬를 뽑지 못했다고 한다. 결국 이후 한을 풀었는지 [[https://www.youtube.com/watch?v=0kf4GY1SDAE|1주년 코멘트 영상]]에서는 한돌을 끝까지 했다고 한다.
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* 여담으로 한섭 영상에서는 '그만 물러나보겠습니다.'로 오역됐다. 원문은 'もう凸終わってます'로 문장 중 '凸(토츠)'은 캐릭터의 한계돌파를 의미하는 일본 쪽 게임 속어다.
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* 압도적인 성능 때문에 갖고 있다면 거의 대부분 필수로 참전시키기 때문에 유저 사이에선 매우 친근해질 수밖에 없는 캐릭터. 유저들에겐 실버애쉬를 직역한 이름인 '''은재'''~~오빠~~로 자주 불리는 편이다. [[재범오빠 찌찌파티|~~은재 오빠 진은참 파티!~~]] 압도적인 성능 덕분에 종종 '''유일신'''이라고도 불리고 있다.
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* 압도적인 성능 때문에 갖고 있다면 거의 대부분 필수로 참전시키기 때문에 유저 사이에선 매우 친근해질 수밖에 없는 캐릭터. 유저들에겐 실버애쉬를 직역한 이름인 '''은재'''로 자주 불리는 편이다.압도적인 성능 덕분에 종종 '유일신'이라고도 불리고 있다.
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* [[엑시아(명일방주)|엑시아]]와 더불어 추천되는 리세마라 캐릭터 중 하나. 한국서버 기준 오픈 직후 엑시아 픽업이 진행되었고 엑시아 픽업이 종료될 타이밍에 실버애쉬 픽업이 진행되었다. 또한 최대 20회까지 할인된 가격으로 헤드헌팅이 가능하며 '''10회 이내에 무조건 6성'''이 나오는 초보자 지원용 프리미엄 가챠의 라인업에는 엑시아와 실버애쉬가 포함되어 있다.
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* [[엑시아(명일방주)|엑시아]]와 더불어 추천되는 리세마라 캐릭터 중 하나. 한국서버 기준 오픈 직후 엑시아 픽업이 진행되었고 엑시아 픽업이 종료될 타이밍에 실버애쉬 픽업이 진행되었다. 또한 최대 20회까지 할인된 가격으로 헤드헌팅이 가능하며 10회 이내에 무조건 6성이 나오는 초보자 지원용 프리미엄 가챠의 라인업에는 엑시아와 실버애쉬가 포함되어 있다. 해외서버에서는 2020년 7월 24일, 적폐 3대장 중 첫번째로 정가 대상이 되었다.
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* 엑시아와 더불어 넨드로이드 제작이 결정되었다. [[https://weibo.com/6441489862/HFwdLjNet| ]]
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* 명일방주를 타겟으로 [[왕이되는자|별 관련 없는 타 게임]]까지 끌어들이며 [[성 상품화]]라는 주장을 내세운 --[[기레기]]의-- [[https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=001&oid=421&aid=0004428459|기사]]에 대해 실제 명일방주를 플레이하는 게이머들 사이에서는 (성 상품화와는 전혀 상관없는 실태와 더불어) 실버애쉬를 뽑으려고 과금을 때려박는 사람이 많다며 '''남성을 성 상품화'''했다는 농담이 오가고 있다(...).~~사실 CASTLE-3 상품화라 카더라~~ 실제로 카페 등지에서도 실버애쉬보다 엑시아를 먼저 얻고 실버애쉬를 못 얻어 눈물짓는 사람이 많은데, 대부분의 중국서버 유경험자들이 어느 정도 육성이 필요한 실버애쉬보다는 초반부터 활약 가능한 엑시아를 먼저 얻기를 권하는 경우가 많았기 때문.
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* 명일방주를 타겟으로 [[왕이되는자|별 관련 없는 타 게임]]까지 끌어들이며 [[성 상품화]]라는 주장을 내세운 [[https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=001&oid=421&aid=0004428459|기사]]에 대해 실제 명일방주를 플레이하는 게이머들 사이에서는 (성 상품화와는 전혀 상관없는 실태와 더불어) 실버애쉬를 뽑으려고 과금을 때려박는 사람이 많다며 남성을 성 상품화했다는 농담이 오가고 있다. 실제로 카페 등지에서도 실버애쉬보다 엑시아를 먼저 얻고 실버애쉬를 못 얻어 눈물짓는 사람이 많은데, 대부분의 중국서버 유경험자들이 어느 정도 육성이 필요한 실버애쉬보다는 초반부터 활약 가능한 엑시아를 먼저 얻기를 권하는 경우가 많았기 때문. 다만 모종의 사태로 신규 유저들이 대거 유입된 2021년 1월 기준으로는 엑시아와 실버애쉬를 두고 고민할 경우 애정캐가 아닌 이상 무조건 실버애쉬가 추천된다.
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* 도도하고 카리스마 넘치는 외형과 그에 걸맞는 중후한 목소리, 차고 넘치도록 설정딸이 가능한 엄청난 설정, 그리고 엄청난 성능 덕분에 남캐이면서도 유저들 사이에서 엄청난 인기를 누리고 있다. 공식투표 2위, 동인투표 1위. 공식 투표 1위가 마찬가지로 고성능 캐릭터인데다가 실버애쉬와 달리 초반부터 일정 수준 이상의 성능을 보장해주고 무엇보다 '''여캐'''인 [[엑시아(명일방주)|엑시아]]임을 고려하면 미소녀 수집형 게임에서 비교적 배척받는 남캐임에도 엄청난 인기를 누리고 있다.
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* 도도하고 카리스마 넘치는 외형과 그에 걸맞는 중후한 목소리, 차고 넘치도록 설정딸이 가능한 엄청난 설정, 그리고 엄청난 성능 덕분에 남캐이면서도 유저들 사이에서 엄청난 인기를 누리고 있다. 공식투표 2위, 동인투표 1위. 공식 투표 1위가 마찬가지로 고성능 캐릭터인데다가 실버애쉬와 달리 초반부터 일정 수준 이상의 성능을 보장해주고 무엇보다 여캐인 [[엑시아(명일방주)|엑시아]]임을 고려하면 미소녀 수집형 게임에서 배척받는 남캐임에도 엄청난 인기를 누리고 있다.
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* 압도적인 성능과 인기에 비해 2차 정예화 일러스트는 어색한 얼굴 때문에 도저히 받아들이기 힘들다는 평이 나온다. 이 어색함을 버티지 못하고 일러스트를 기본 일러로 돌려놓은 플레이어들이 많다(...). 크리스마스 스킨이 나오자 진정한 2정예 일러로 여겨지며 유저들 사이에서 거의 필수 스킨급으로 취급받기도 했다. 한편 담당 일러레 본인이 진은참을 사용하는 2정예 모습의 팬아트를 그렸는데 여기서는 간지가 철철 넘친다.[[https://twitter.com/ryuzakiichi/status/1254374973977669633?s=20|#]]
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* 압도적인 성능과 인기에 비해 2차 정예화 일러스트는 어색한 얼굴 때문에 도저히 받아들이기 힘들다는 평이 나온다. 이 어색함을 버티지 못하고 일러스트를 기본 일러로 돌려놓은 플레이어들이 많다. 크리스마스 스킨이 나오자 진정한 2정예 일러로 여겨지며 유저들 사이에서 거의 필수 스킨급으로 취급받기도 했다. 한편 담당 일러레 본인이 진은참을 사용하는 2정예 모습의 팬아트를 그렸는데 여기서는 간지가 철철 넘친다.[[https://twitter.com/ryuzakiichi/status/1254374973977669633?s=20|#]]
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* 글섭 출시 이후 [[레딧]]에서는 [[크리스 레드필드]]의 Chrisposting 밈이 [[https://www.reddit.com/r/arknights/comments/f2f0cj/silverash_in_60_seconds/|붙는 바람에]] 자기 가문을 잇겠다면서 자매들을 닥터와 엮으려 드는, 공식 설정 따윈 내다 버린 짤이 이따금씩 나돈다.
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* 아, 와파린, 소라, 스와이어 버프+'''진은참''' --그전에 메피스토 갈아버리는 게 보고싶다면 각각 1분과 2분 4초 참조--
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* 아, 와파린, 소라, 스와이어 버프+진은참
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[youtube(3uHSmSOb3qM,start=195 width=640,height=360)]
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* 사실상 아의 3스킬을 방깎대원과 피해량 증가대원들이랑 같이 배치하면 그 라인을 썰어버리는 사기적인 시너지를 일으키는 '''핵심 오퍼레이터'''다. 근거리 공격을 가하는 대원들은 바로 앞에서 패는 반면에 실버애쉬는 앞 블럭한칸앞에서 '''골렘/강화판'''과 잡몹들을 정리하고 있으니...
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* 사실상 아의 3스킬을 방깎 오퍼레이터와 피해량 증가 오퍼레이터들이랑 같이 배치하면 그 라인을 썰어버리는 사기적인 시너지를 일으키는 핵심 오퍼레이터다. 근거리 공격을 가하는 오퍼레이터들은 바로 앞에서 패는 반면에 실버애쉬는 앞 블럭한칸앞에서 골렘/강화판과 잡몹들을 정리하고 있으니...
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* 명일방주 중국서버에서 집계한 '2차 정예화된 6성 캐릭터 순위'에서 당당하게 1위를 차지했다. 보통 6성 캐릭터부터 육성되는 것을 생각하면 사실상 전 캐릭터를 통틀어서 가장 많이 육성된 캐릭으로 봐도 무방하다. 보통 이런 게임에서 남자 캐릭터가 1위를 차지한다면 의문을 표할 수 있으나, 실버애쉬는 원래 인기 상위권 캐릭터에 성능도 성능인데 인프라가 상향 패치돼서 활용도를 찾은지라 인프라에서도 빛을 보고 있어서 다들 당연한 결과라고 납득하고 있다. 더불어 원래 이런 게임에서 의외로 소수인 유형의 캐릭터(이 경우에는 여캐 비율이 높은 게임에서의 남캐)가 높은 순위를 차지하는 건 생각보다 드문 일은 아니다. 여캐 좋아하는 사람들 표는 분산되지만 남캐 좋아하는 사람들은 대부분 실버애쉬를 찍을 테니까.
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* 명일방주 중국서버에서 집계한 '2차 정예화된 6성 캐릭터 순위'에서 당당하게 1위를 차지했다. 보통 6성 캐릭터부터 육성되는 것을 생각하면 사실상 전 캐릭터를 통틀어서 가장 많이 육성된 캐릭으로 봐도 무방하다. 보통 이런 게임에서 남자 캐릭터가 1위를 차지한다면 의문을 표할 수 있으나, 실버애쉬는 원래 인기 상위권 캐릭터에 성능도 성능인데 인프라가 상향 패치돼서 활용도를 찾은지라 인프라에서도 빛을 보고 있어서 다들 당연한 결과라고 납득하고 있다. 더불어 원래 이런 게임에서 의외로 소수인 유형의 캐릭터(이 경우에는 여캐 비율이 높은 게임에서의 남캐)가 높은 순위를 차지하는 건 생각보다 드문 일은 아니다. 여캐 좋아하는 사람들 표는 분산되지만 남캐 좋아하는 사람들은 대부분 실버애쉬를 찍을 것이기 때문이다.
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* 중국서버에서 가장 많이 소유하고 있다고 집계된 6성 캐릭터다. 맨 처음부터 있었던 캐릭이란 점도 크나, 성능 때문에 대다수의 유저들이 정가를 해서라도 뽑으라고 했기에 중섭 뿐만이 아니라 모든 서버의 유저들이 대부분 소지중인 것으로 예측되고 있다. 2020년 12월 24일 1주년 맞이 특별방송 한국판의 통계 발표에서도 가드 및 전체 오퍼레이터 중 사용률 1위를 기록했다.
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== 둘러보기 ==
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[include(틀:명일방주/오퍼레이터)]
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[[분류:명일방주/오퍼레이터/가드]][[분류:표범 캐릭터]][[분류:기업인 캐릭터]]