| r12 vs r13 | ||
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| 254 | 254 | 8지역이 나온 이후에도 실버애쉬는 여전히 치트키 수준으로 게임의 난이도를 낮추는 캐릭이라 평가받고 있으며 오히려 극초창기에 나온 캐릭터이지만 신규 폭딜형 캐릭터들이 출시됨에도 진은참의 전체적인 파괴력을 따라가지 못하는 것이 더욱 체감되어 신지역/신규 이벤트가 나올때마다 첸이나 라플란드 같이 초창기에 적폐 소리를 듣던 가드들의 평가가 떨어지는 것과는 달리 더욱 고평가를 받고 있다. 맵 기믹과 적들의 스텟이 올라감에 따라 진은참의 중요성이 더 올라가기 때문이다. |
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| 256 | 이렇게 실버애쉬의 평가가 지속적으로 올라가는건 메타의 변화에 영향이 크다. 적들의 전체적인 스펙이 올라가면서 가드는 뛰어난 생존성으로 보스를 틀어막거나, 안정적이면서 높은 DPS의 지속딜로 적을 녹이거나, 지속적인 범위 딜로 대량의 적을 상대하는 역을 담당하기 시작했는데 실버애쉬는 위 3가지가 전부 가능하기 때문이다. | |
| 256 | 이렇게 실버애쉬의 평가가 지속적으로 올라가는 건 메타의 변화에 영향이 크다. 적들의 전체적인 스펙이 올라가면서 가드는 뛰어난 생존성으로 보스를 틀어막거나, 안정적이면서 높은 DPS의 지속딜로 적을 녹이거나, 지속적인 범위 딜로 대량의 적을 상대하는 역을 담당하기 시작했는데 실버애쉬는 위 3가지가 전부 가능하기 때문이다. | |
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| 324 | 324 | 그리고 스텔스 계열 적이 많이 나오는 맵은 수르트에게 특히 더 불리한데, 스텔스 계열 적은 은신 상태가 해제되기 전까지는 특정 오퍼레이터의 반사계열 스킬을 제외하고 일반적인 대미지를 받지 않기 때문이다. 은신 상태인 경우는 직접 공격이 아닌 스플래시 피해, 범위 내 적 동시공격 같은 유형의 공격의 피해도 받지 않는다. 때문에 3스킬 수르트가 은신이 주력인 적을 다수 상대하는 경우 충분히 정리하기도 전에 체력이 불타서 산화하기 쉽다. 그렇다고 수르트가 다른 스킬을 넣으면 1저지라서 스카디마냥 숭숭 뚫리는 경우가 잦다. |
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| 326 | 하지만 실버애쉬는 은신 감지로 적의 은신을 벗겨내고 진은참으로 갈아버리므로 이런 대미지 누수가 발생하지 않는다. 대공은 커버할 수 없는 수르트와 달리 실버애쉬는 대공도 커버할 수 있는건 덤. | |
| 326 | 하지만 실버애쉬는 은신 감지로 적의 은신을 벗겨내고 진은참으로 갈아버리므로 이런 대미지 누수가 발생하지 않는다. 대공은 커버할 수 없는 수르트와 달리 실버애쉬는 대공도 커버할 수 있는 건 덤. | |
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| 328 | 328 | 나머지 저레어 가드들은 배치 코스트가 낮다는 장점이 있지만 전문 탱커급으로 튼튼한 것도 아니고 딜러들처럼 딜링 능력이 높지도 않고 적들도 피통이 늘어나고 단단해져서 [[멜란사]]도 암살을 시도하기 전에 먼저 퇴각당하는 등 저평가를 피해가지 못했다. |
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