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| 2 | {{{+5 '''이 사용자는 영구차단 확정입니다.'''}}}}}} | |
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| 6 | {{{+5 '''저는 반달러 입니다. [[알파위키]]의 차단을 받아들이겠습니다. 죄송합니다.'''}}}}}} | |
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| 8 | '''차단 사유 : 느금마 병신''' | |
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| 10 | '''[[사용자:SeanSentIGPC]] : 관리자님 한 번만 용서해 주십시오 관리자님''' | |
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| 12 | [[파일:external/0a982849b75700959774c240e8b26d56603cf294e989fadfbcca6ed3392af5e3.jpg]] | |
| 13 | '''[[teojeoboja]] : 안 돼 안 바꿔줘 바꿀 생각 없어 빨리 돌아가''' | |
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| 15 | '''[[사용자:ssangmun2]] : [[사용자:korail2045|반]][[사용자:korail2087|달]] [[사용자:tmoney1190|복구]]까지 했는데도 안 됩니까 관리자님''' | |
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| 28 | ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EF7539><tablecolor=white>'''{{{+2 생존}}}''' || | |
| 29 | 알바생이 모두 제압당하여 전멸하면 그 즉시 알바가 중단되고 실패로 끝난다. 혼자 살아남았을 때 고유 알림이 발생한다. 제압당하면 구명 튜브 형태로 느리게 이동이 가능하다. 황금 연어알을 수집할 수 있지만 컨테이너에 납품하는 것은 불가능하다. 이 상태에서 아군의 잉크에 맞으면 부활하며, 약간의 무적 시간이 있다. | |
| 30 | ||
| 31 | 웨이브 세 번을 클리어하면 알바를 성공적으로 마치게 된다. 단, 세 번째 웨이브 후 두목연어가 나타나는 엑스트라 웨이브가 발생할 수 있다. 엑스트라 웨이브의 성공 여부와 상관없이 알바는 성공으로 처리된다. | |
| 32 | ||
| 33 | 생존과 황금 연어알 모으기 둘 중 하나라도 실패하면 알바 실패로 끝나므로, 상황에 따라 둘 중 어느걸 우선시 할지 저울질을 잘 해야 한다. 예를 들어 아군 3명이 다 튜브가 되었다면 일반적인 상황에서는 팀원 부활이 가장 우선시 해야 하지만, 웨이브 종료까지 10초 정도 남았고, 할당량은 모두 채웠으며, 혼자 감당하기 어려운 적 무리 사이에 아군이 모두 끼여 있는 상황인 경우, 굳이 적들을 돌파해 아군을 살리는 것보다 10초를 버텨 생존하는 것이 더 안정적일 수 있다. | |
| 34 | ||
| 35 | 4명 다 제압당하면 즉시 알바 실패로 끝나지만, 스테이지에 튜브가 된 알바생을 살릴 수 있는 요소가 남아있다면 해당 요소가 사라질 때까지는 알바가 종료되지 않는다. 예를 들어 마지막 알바생이 죽기 직전 스플래시 밤을 남겼다면 해당 밤이 터질 때까지는 종료되지 않는다. 예외로, 홉 소나는 작동하고 있어도 그냥 바로 실패하니 주의할 것.[* 심지어 전멸 직전 직전 홉 소나를 설치, 전멸 직후 홉 소나 덕분에 부활하더라도 부활 직전에 알바 실패 판정이 발생하기도 한다.] | |
| 36 | ||
| 37 | ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EF7539><tablecolor=white>'''{{{+2 황금 연어알 던지기}}}''' || | |
| 38 | 전작에 없던 새로운 기능으로 '''황금 연어알 던지기'''가 추가되었다. 황금알을 지닌 상태에서 A 버튼으로 포물선으로 알을 던질 수 있다. 알 던지기에는 스플래시 밤과 동일한 잉크량을 요구하나, 소비되는 잉크 양은 스플래시 밤보다 적고 사용 직후 충전 딜레이가 없다. 던진 황금 연어알이 컨테이너에 닿으면 납품된다. 판정이 후하며 던지는 거리도 길고, 스플래시 밤과는 달리 던지는 경로에 연어가 있어도 --물리 법칙을-- 무시하기 때문에 황금 연어알을 컨테이너에 편하게 납품할 수 있다. 던지는 순간에 알바생 주변에 대미지 100의 공격 판정과 함께 주변을 약간 칠해준다. 즉, 꼬마연어 및 일반 연어 주변에서 던지면 바로 처리 가능하다. | |
| 39 | ||
| 40 | === 장비 === | |
| 41 | 상회에서 무기를 지급해 준다는 설정으로, 새먼 런에서 메인 웨펀은 자신이 보유한 것을 쓰지 않고 로테이션에서 임의로 배정되어 지급된다. 스테이지, 보상과 마찬가지로 40시간마다 바뀐다. 4개의 무기 중 하나가 지급되며, 웨이브마다 무기가 바뀐다. 일반적으로 이전 웨이브에서 이미 사용했던 무기는 알바 종료 전까지 다시 지급되지 않는다. 그리고 새먼 런에서 지급되는 무기는 대부분 무기 공격력과 성능에 보정이 붙어있어 평소보다 위력이 강력하다. 스코프가 달린 차저는 지급되지 않으며[* 2에서는 지급되었으나, 3에서는 나오지 않게 되었다.], 프라이빗 아르바이트에서도 선택할 수 없다. 콜라보 무기도 제공되지 않는데, 어차피 서브 및 스페셜이 고정되어 있기 때문에 의미가 없기 때문이다. 공식 홈페이지 공지 등에서는 새먼 런에서 쓰는 무기들의 명칭에 '아르바이트 전용~' 이라는 수식어가 붙는다. | |
| 42 | ||
| 43 | 서브 웨펀은 스플래시 밤으로 고정된다. 밤은 특정 적을 공략할 때 필수적으로 쓰이며, 특정 지점으로 멀리 던질 수 있다는 점을 활용해 다가가기 힘든 아군을 도우는 등 다양한 활용처가 있다. 팀원이 쓰러졌으면 쓰러진 지점에 스플래시 밤을 던져넣고 튜브가 나오자마자 바로 부활하게 할 수 있다. 스플래시 밤이 튜브에 직접 닿으면 딜레이 없이 즉시 폭발한다. | |
| 44 | ||
| 45 | 스페셜 웨펀은 크랩 탱크, 메가폰 레이저 5.1ch, 홉 소나[* 웨이브 당 피해량 120.], 샤크 라이드[* 라이드 충돌 피해량 400, 폭발 피해량 700.], 제트 팩[* 폭발탄 직격 피해량 300.] 나이스옥[* 총 피해량 800.], 트리플 토네이도 중 하나가 무작위로 지정된다. 메인 웨펀과 달리 최초 지정된 스페셜 웨펀은 엑스트라 웨이브까지 바뀌지 않는다. 게이지가 없고 스톡이 2개 지급된다. 알바생 헬멧 양쪽의 은색 패키지가 바로 이것. 두목연어가 등장할 때를 제외하면 리필되지 않으므로 남발하면 안되지만, 그렇다고 너무 아꼈다간 [[아끼다 똥 된다|쓰지도 못하고 전멸]]할 수 있으니 적절한 때에 쓰는 것이 중요하다. 위기 상황에 닥쳐서 쓰는 것보다 위기 상황을 예방할 목적으로 쓰는 게 더 효과적이다. | |
| 46 | ||
| 47 | [[파일:sp3_연어런의상.webp|width=300]] | |
| 48 | 기어는 전용 작업복이 지급되며, 평상시 착용하던 기어는 쓸 수 없다. 전용 작업복은 통신장비가[* 여담으로 해당 통신장비는 실제로 존재하는 물건 EARMOR RAC HEADSET M32로 추정.] [[덕트 테이프]]로 붙어있고 스페셜 웨펀 패키지가 끼워져 있는 헬멧, 방수복, 방수장갑, 장화, 형광조끼로 구성되어 있다. 잉크 탱크는 구명튜브 형태인데, 잉크 소모시 위에서 아래로 줄어드는 평상시의 잉크 탱크와 달리 시계방향으로 점점 줄어든다. 비늘을 모아 작업복을 구매할 수 있지만 별다른 스탯 증가 등은 없고 순전히 색이나 외형만 바뀌니 자유롭게 원하는 것을 고르자. | |
| 49 | === 칭호 === | |
| 50 | '칭호'는 플레이어의 알바 임무 수행 능력을 보여주는 대략적인 지표 중 하나다. 높은 칭호일수록 높은 위험도로 알바를 진행하고, 웨이브 클리어에 필요한 황금 연어알 수가 많아지며, 특수 웨이브 발생 확률도 높아지지만, 이에 대한 대가로 '알바 포인트'(= Mr.베어 포인트)의 '평가 배율'이 증가한다. 일정량의 알바 포인트를 모을 때마다 보상을 획득할 수 있다. (자세한 내용은 보상 문단 참조) | |
| 51 | ||
| 52 | 플레이어마다 칭호 및 '평가 포인트'가 있으며, 알바 결과에 따라 평가 포인트가 재산정되며, 때에 따라 칭호까지 함께 조정될 수 있다. 평가 포인트 변동은 다음과 같다. | |
| 53 | * 임무 클리어: +20 | |
| 54 | * 평가 포인트가 100에 도달하면 1단계 높은 칭호 40으로 조정된다. (전설 제외) | |
| 55 | * 웨이브 3 실패: ±0 | |
| 56 | * 웨이브 2 실패: -10 | |
| 57 | * 평가 포인트가 5 이하일 때 실패할 경우 1단계 낮은 칭호 40으로 조정된다. | |
| 58 | * 웨이브 1 실패: -20 | |
| 59 | * 평가 포인트가 15 이하일 때 실패할 경우 1단계 낮은 칭호 40으로 조정된다. | |
| 60 | * 통신 에러 발생이나 강제 종료 등으로 인원이 감소한 후 웨이브 실패 시, 차감되는 점수가 절반으로 줄어든다. | |
| 61 | * 알바 종료 전에 접속이 끊긴 알바생은 '일반적인 웨이브 1 실패(-20)'로 처리. | |
| 62 | ||
| 63 | 또한 스테이지와 장비, 보상 미터 등이 초기화될 때(매 40시간)마다 평가 포인트도 해당 칭호의 40으로 초기화된다. | |
| 64 | ||
| 65 | 로비 메뉴에서 ZL을 누르면 평가 포인트가 40보다 많다면 40으로, 그 이하라면 1단계 낮은 칭호의 평가 포인트 40으로 낮출 수 있다. 일반적으로 칭호가 높을수록 알바 포인트를 많이 얻을 수 있지만, 자신의 실력에 비해 지나치게 난이도가 높게 설정되면 실패 확률이 높아지거나 성공해도 황금 연어알을 많이 모으기 어려워지므로 너무 어렵게 느껴진다면 낮은 칭호로 내려가는 것이 좋다. 2.0.0 업데이트부터는 전설 40+칭호에서 평가 포인트를 깎을 시 한번에 40으로 깎이는 것이 아니라 100 단위로 끊어 깎이도록 수정되었다. | |
| 66 | ||
| 67 | 전설의 아르바이트생은 본작에서 추가된 신규 칭호로, 평가 포인트 최대치가 99가 아닌 999다. 전설 아르바이트생은 기본 보상 배율 230%에 평가 포인트가 50 포인트씩 쌓일 때 마다 5% 단위로 증가하며, 따라서 평가 포인트 950에 도달하면 보상 배율 최대치인 325%가 된다. | |
| 68 | ||
| 69 | 평가 포인트가 매우 높은 전설 아르바이트생은 이따금 최대 위험도 수치인 '위험도 333%'로 알바를 진행하기도 한다. 게임 시작 시 같이 참여한 알바생들의 평가 포인트 평균이 전설 865 이상인 경우 발생하며, 게임을 시작할 때 화면 중앙에 '위험도 MAX!!'라는 경고 문구가 등장하고, 클리어 시 Mr. 베어의 대사도 다르게 표시된다. 첫 위험도 333% 클리어 한정으로 배지도 얻을 수 있다.[* 여기서 이런 알바들을 '[[카운터 스톱|칸스토]]'로 부르기도 한다.] | |
| 70 | ||
| 71 | 일반적으로 가장 체감 난이도가 높게 느껴지는 구간은 전설이 아닌 달인 구간이다. 이른바 '달인의 늪' 구간으로, 이 구간에는 실제 달인 칭호가 요구하는 것에 비해 실력이 떨어지지만 운 좋게 올라왔거나 버스를 타고 올라온 유저들이 대거 포진해 있으며, 아무리 개인 실력이 뛰어나도 1인 캐리가 불가능한 게임 구조상 이런 실력미달 유저들이 파티에 섞여 있으면 알바 실패를 반복하면서 달인 구간을 계속 오르내리며 빠져 나오기 어렵게 된다. 하지만 이 늪을 빠져나와 전설에 입성하면 오히려 유저 하나하나가 산전수전을 다 겪은 베테랑들인지라 알바 성공률, 알 획득량 등이 부쩍 오르고 두목연어 사냥 성공률도 대폭 오르는 것을 체감할 수 있다. | |
| 72 | ||
| 73 | ||<tablewidth=500><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white><width=160> 칭호 ||<width=90> 평가 포인트 ||<width=120> 보상 배율 ||<width=130> 위험도[* 알바생 팀 평균에 따라 결정된다. 프라이빗 아르바이트에서도 아래 기준을 따라 칭호 난이도를 표기한다.] || | |
| 74 | || 인턴[* 튜토리얼 칭호.] || - || 100% || - || | |
| 75 | ||<|2> 초보 아르바이트생 || 0~49 || 150% ||<|2> 1~19% || | |
| 76 | || 50~99 || 155% || | |
| 77 | ||<|2> 견습 아르바이트생 || 0~49 || 160% ||<|2> 20~39% || | |
| 78 | || 50~99 || 165% || | |
| 79 | ||<|2> 일반 아르바이트생 || 0~49 || 170% ||<|2> 40~59% || | |
| 80 | || 50~99 || 175% || | |
| 81 | ||<|2> 전문 아르바이트생 || 0~49 || 180% ||<|2> 60~79% || | |
| 82 | || 50~99 || 185% || | |
| 83 | ||<|2> 달인 아르바이트생 || 0~49 || 190% ||<|2> 80~99% || | |
| 84 | || 50~99 || 195% || | |
| 85 | ||<|2> 달인 아르바이트생 +1 || 0~49 || 200% ||<|2> 100~119% || | |
| 86 | || 50~99 || 205% || | |
| 87 | ||<|2> 달인 아르바이트생 +2 || 0~49 || 210% ||<|2> 120~139% || | |
| 88 | || 50~99 || 215% || | |
| 89 | ||<|2> 달인 아르바이트생 +3 || 0~49 || 220% ||<|2> 140~159% || | |
| 90 | || 50~99 || 225% || | |
| 91 | ||<|3><bgcolor=gold> '''전설의 아르바이트생''' ||<rowbgcolor=#EFCDAB> 0~49 || 230% || 160%~ || | |
| 92 | || '''0~999''' || '''+5%p/50pts''' || '''약 +1%p/5pts[* 전설 200의 위험도가 200%다.]''' || | |
| 93 | ||<rowbgcolor=#EFCDAB> '''950~999''' || '''325%''' || '''~333%[* 알바생 팀 평균 전설 865부터 위험도 333%(MAX)가 나온다.]''' || | |
| 94 | ||
| 95 | === 보상 === | |
| 96 | 알바에 실패했든 성공했든 결과에 따라 '''Mr. 베어 포인트'''가 적립되며, 적립된 포인트에 따라 상회 건물 내 창구를 통해 보상을 받을 수 있다. Mr. 베어 포인트와 보상 목록은 매 40시간마다 알바가 갱신될 때 초기화된다. | |
| 97 | ||
| 98 | 포인트가 계산되는 공식은 다음과 같다. | |
| 99 | ||<tablealign=center> '''(알바 칭호에 따른 보상 배율) × (황금 연어알 수 + 일반 연어알 수/200) + (알바 임무 수행 여부)[* 실패: 0, 모든 일반 웨이브 성공: 50, 추가 웨이브 성공: 50 추가 (총 100)]''' || | |
| 100 | 예를 들어, 알바 칭호 달인 +1 30(= 보상 배율 200%)에, 3개 웨이브 클리어에 성공했으며, 수집한 황금 연어알의 수는 80, 일반 연어알의 수는 3,000개라고 가정하면, (2)(95) + (50) = 240 포인트가 적립된다. | |
| 101 | ||
| 102 | 포인트가 누적되면 매 100 포인트마다 보상이 들어있는 [[가샤폰]]이나 무작위 기어 파워가 박혀있는 Mr. 베어 상회 브랜드 기어가 지급된다. 기어의 경우 이미 가지고 있을 경우 새로 받은 것으로 대체할지 아니면 기존의 기어를 유지할지 선택권이 주어지는데, 전자를 고를 경우 원래 소유했던 기어의 기어 파워 파편을 얻으며, 후자의 경우 새 기어의 기어 파워 파편을 얻는다. | |
| 103 | ||
| 104 | 누적 포인트가 1,200 포인트 이상이 되면 매 100 포인트가 아닌 매 200 포인트마다 보상을 받게 되며, 누적 포인트가 4,000 포인트 이상이 되면 매 400 포인트마다 보상을 받게 되어 점점 보상을 받기 어렵게 된다. 또한 누적 포인트 1200 이상부터는 보상이 기어 또는 분홍색 가샤폰으로 고정되며, 새먼 런으로 돈과 티켓을 무한 파밍하는 것을 방지한다. 그래도 기어는 계속 얻을 수 있기 때문에 기어 파워 파편 노가다는 가능하다. | |
| 105 | ||
| 106 | 가샤폰에서 어떤 아이템이 나올지, 그리고 기어에 기어 파워가 몇 개 붙어 나올지 확률은 다음과 같다. 누적 포인트가 600 및 1200일 때 지급받는 가샤폰은 반짝이는 효과가 붙어있는데, 이 가샤폰은 무조건 레어 보상이 나온다. | |
| 107 | ||
| 108 | ||<tablewidth=600><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white><width=180> '''보상''' ||<width=140> '''50%''' ||<width=140> '''40%'''^^(일반)^^ ||<width=140> '''10%'''^^(레어)^^ || | |
| 109 | || [[파일:sp_주황캡슐.png|width=50]][br]{{{#FD521D '''푸드 티켓'''}}} ||<|4> 5,000 G || 1.5배 티켓[br]1개 || 2배 티켓[br]1개 || | |
| 110 | || [[파일:sp_파란캡슐.png|width=50]][br]{{{#blue '''드링크 티켓'''}}} || 무작위 종류[br]1개 || 무작위 종류[br]4개 || | |
| 111 | || [[파일:sp_녹색캡슐.png|width=50]][br]{{{#149301 '''기어 파워 파편'''}}} || 무작위 동일 종류[br]2개 || 무작위 동일 종류[br]4개 || | |
| 112 | || [[파일:sp_노랑캡슐.png|width=50]][br]{{{#F8CB2C '''돈'''}}} || 16,000 G || 32,000 G || | |
| 113 | || [[파일:Mr베어상회.webp]][br]'''기어'''[* 추가 기어 파워가 채워진 상태로 지급되며, 부착된 추가 기어 파워의 종류는 각 칸마다 무작위로 결정된다.] ||<|2> 0성 기어[* 추가 기어 파워 1개] ||<|2> 1성 기어[* 추가 기어 파워 2개] ||<|2> 2성 기어[* 추가 기어 파워 3개] || | |
| 114 | || [[파일:sp_분홍캡슐.png|width=50]][br]{{{#FB088D '''과거의 기어'''}}} || | |
| 115 | ||
| 116 | 카탈로그 경험치의 경우, 한 웨이브를 클리어 시 300 포인트를 벌며, 따라서 3개 웨이브 클리어시 900, 두목연어까지 클리어시 1200을 번다. 일반 경험치와 기어 경험치는 오르지 않는다. | |
| 117 | ||
| 118 | ==== 역대 지급 기어 ==== | |
| 119 | 월마다 지급되는 Mr. 베어 상회 브랜드의 새먼 런 한정 기어의 일람. 어째서인지 처음 두 시즌동안 전부 액세서리만 나왔으나 2023 봄 Fresh Season부터는 옷이 추가되었으며 2023 가을 Drizzle Season부터는 신발도 추가되었다. | |
| 120 | ||
| 121 | ||<tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white><width=200> 2022년 9월 ||<width=200> 2022년 10월 ||<width=200> 2022년 11월 || | |
| 122 | || [[파일:sp3_실꼬리 캡.webp|width=60%]][br]실꼬리 캡 || [[파일:sp3_시야 바이저.webp|width=60%]][br]시야 바이저 || [[파일:sp3_번뜩 브레인 헬멧.webp|width=60%]][br]번뜩 브레인 헬멧 || | |
| 123 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> 2022년 12월 || 2023년 1월 || 2023년 2월 || | |
| 124 | || [[파일:sp3_파일럿 헬멧.webp|width=60%]][br]파일럿 헬멧[* [[스타워즈 시리즈|스타워즈]]의 [[X-wing]] 파일럿 헬멧을 패러디했다.] || [[파일:sp3_방화 헬멧.webp|width=60%]][br]방화 헬멧 || [[파일:sp3_하이테크 스코프.webp|width=60%]][br]하이테크 스코프 || | |
| 125 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> 2023년 3월 || 2023년 4월 || 2023년 5월 || | |
| 126 | || [[파일:sp3_하이테크 닮은꼴 슈트.webp|width=60%]][br]하이테크 닮은꼴 슈트 || [[파일:sp3_문어 단지 헬멧.webp|width=60%]][br]문어 단지 헬멧 || [[파일:sp3_가디언즈 슈트.webp|width=60%]][br]가디언즈 슈트 || | |
| 127 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> 2023년 6월 || 2023년 7월 || 2023년 8월 || | |
| 128 | || [[파일:sp3_가디언즈 캡.webp|width=60%]][br]가디언즈 캡 || [[파일:DABOYEO RK.webp|width=60%]][br]DABOYEO RK || [[파일:하이퍼 미래 슈트.webp|width=60%]][br]하이퍼 미래 슈트 || | |
| 129 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> 2023년 9월 || 2023년 10월 || 2023년 11월 || | |
| 130 | || [[파일:하이퍼 미래 헤드.webp|width=60%]][br]하이퍼 미래 헤드 || [[파일:카리스마 싱어 재킷.webp|width=60%]][br]카리스마 싱어 재킷 || || | |
| 131 | ||
| 132 | 2022년 가을 시즌 배포된 기어는 영화 [[백 투 더 퓨처 시리즈]]의 패러디다. | |
| 133 | ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" | |
| 134 | [[파일:Martycap.jpg|height=200]]}}}||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" | |
| 135 | [[파일:EBglasses.jpg|height=200]]}}}||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" | |
| 136 | [[파일:뇌파분석기.webp|height=200]]}}}|| | |
| 137 | || 실꼬리 캡 - [[마티 맥플라이]] || 시야 바이저 - [[에미트 브라운 박사]] || 번뜩 브레인 헬멧[br]- 뇌파분석기 || | |
| 138 | ||
| 139 | == 연어 == | |
| 140 | ||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#EF7539>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 141 | [[파일:연어런 연어집합.png|width=100%]]}}}|| | |
| 142 | 무리를 지어 해안을 통해 육지에 상륙, 두족류 문명을 멸망시키려 하는 종족. 새먼런의 목표는 이들을 물리치고, 막대한 에너지를 지닌 황금 연어알을 회수하는 것. | |
| 143 | ||
| 144 | 잉크탄 공격을 사용하는 연어들도 많지만, 대부분의 연어는 프라이팬 등으로 육탄전을 한다. 다이버를 제외한 모든 연어는 자신이 지나가는 길에 자동으로 연어 특유의 기름띠가 있는 폐수같은 잉크를 깔고 다니기 때문에 잉크로 덮어 이동을 차단할 수는 없다. | |
| 145 | 이들은 냄새로 잉클링과 옥토링을 탐지할 수 있기 때문에, 잠수해도 숨을 수 없다. 또한 이들의 서식지 또한 잉클링과 옥토링의 감각을 차단해 알바생 간의 슈퍼 점프나 맵 확인 등이 불가능하다. | |
| 146 | ||
| 147 | === 조무래기연어 === | |
| 148 | ||<tablealign=center><tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 149 | [[파일:sp3_조무래기들.webp|width=100%]]}}}|| | |
| 150 | 일반적으로 해안에서 스폰되어 처치 시 일반 연어알을 획득한다. 가까운 알바생을 향해 공격하고, 개체 하나하나는 플레이어에게 상대도 되지 않을 만큼 약하지만 숫자로 밀어붙이며, 우습게 보고 방치해 두었다간 수가 엄청나게 불어나고 스테이지를 연어 잉크로 칠해버리면서 방심하는 순간 포위당해 죽을 수 있다. 공격당하면 넉백도 크게 받기 때문에 좁은 길목에서는 넉백으로 물에 빠져버릴 수도 있다. 최소한 길 앞을 막는 연어 정도는 반드시 처치하는게 좋다. | |
| 151 | ||
| 152 | 전작에는 연어에게 포위당해 두드려 맞아도 아주 잠깐의 틱무적이 주어져서 몇 초라도 더 생존해 볼 수 있었지만 이번 작부터는 그런 것이 없으므로 포위 당하는 즉시 튜브행이기에 주의가 필요하다. | |
| 153 | ||
| 154 | 설정상 플레이어의 냄새를 추적해 쫓아온다고 한다. 그래서 히어로 모드의 문어들과는 다르게 잉크 속에 숨더라도 연어는 잘만 쫓아온다. | |
| 155 | ||
| 156 | 일반 조무래기연어는 종류 당 최대 유닛 수[*max __동시간대에__ 스테이지 위에 있을 수 있는 수량으로, 최대 유닛 수 도달 시 해당 종류의 연어를 처치해야 동일한 종류의 연어가 다시 스폰한다.]가 32마리, 알주어는 그 절반인 16마리다. | |
| 157 | ||
| 158 | * 연어 | |
| 159 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 160 | [[파일:sp3_연어.webp|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 연어}}}'''[br]シャケ / Chum || | |
| 161 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 162 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 100 (일반)[br]50 (러시) || | |
| 163 | || '''공격력''' || 40 || | |
| 164 | }}}|| | |
| 165 | 가장 기본적인 적. 알바생들을 노리고 전진해 프라이팬으로 내려친다. 허약해 보이는 모습과 달리 의외로 반응속도와 공격력이 높기 때문에 접근을 허용하면 순식간에 튜브행이다. | |
| 166 | 잡졸 포지션이기에 큰 상성 없이 어떤 무기건 쉽게 잡을 수 있다. 다만 떼거지로 몰려오기 때문에 익스플로셔 등 연사속도가 낮은 무기들이 좀 애먹는 편. | |
| 167 | ||
| 168 | * 꼬마연어 | |
| 169 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 170 | [[파일:sp3_꼬마연어.webp|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 꼬마연어}}}'''[br]コジャケ / Smallfry || | |
| 171 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 172 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 40 || | |
| 173 | || '''공격력''' || 25 || | |
| 174 | }}}|| | |
| 175 | 한 번에 3마리가 한 팀으로 스폰 되며, 빠르게 지그재그 운동을 하며 알바생들에게 접근해 티스푼으로 공격한다. | |
| 176 | 작아서 눈에 잘 안 띄고 빠르기 때문에 연사력이 낮은 무기나 충전이라는 선딜이 필요한 스피너로는 처리하기 성가시다. 롤러, 슬로셔, 셸터[* 특히 캠핑셸터는 우산막 사출로 쓸어버리는 것이 가능하다.] 등으로 처리하면 좋다. 작고 빠른데다 데미지도 무시할 수준이 아니기에 여러모로 성가신 존재다. | |
| 177 | ||
| 178 | * 덩치연어 | |
| 179 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 180 | [[파일:sp3_덩치연어.webp|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 덩치연어}}}'''[br]ドスコイ / Cohock || | |
| 181 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 182 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 400 || | |
| 183 | || '''공격력''' || 50 || | |
| 184 | }}}|| | |
| 185 | 일반 연어보다 느리지만 체력이 훨씬 높다. 이름답게 거대한 덩치로 거물연어를 향한 온갖 공격을 대신 맞아주는데, 특히 관통이 되지 않는 무기를 들고 있다면 가망 없는 정면돌파를 시도하느니 밤을 던지는 편이 나을 수 있다. 반면 위력이 높은 무기를 들고 있을 경우 여유가 있을 때마다 마킹해 주면 팀에 도움이 된다. 특히 다이너모 롤러는 굴리기 한 방에 덩치연어를 쥐포로 만들어 버릴 수 있기 때문에 해당 무기를 들고 있다면 적극적으로 사냥해 주는 것이 좋다. | |
| 186 | 여담으로 옷에 주머니가 있는데, 여기에 지렁이 비슷한 이상한 것이 들어가 있다. | |
| 187 | ||
| 188 | * 알주어 | |
| 189 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#EF7539><color=white><-2>'''{{{+2 알주어}}}'''[* 정식 번역명이 없던 시절에는 타마(알)히로이(줍기)를 직역하여 '알줍기'라 불렸으나, 번역이 이루어지며 '알주워'와 연어의 어를 합친 말장난으로 '''알주어'''라는 귀엽고 센스있는 이름을 얻었다.][br]タマヒロイ / Snatcher || | |
| 190 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 191 | [[파일:sp3_알주어.webp|width=100%]]}}}|| | |
| 192 | ||<width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 100 || | |
| 193 | || '''공격력''' || 0 || | |
| 194 | 황금 연어알이 드랍되면 일정 시간 후 나타나 회수해 간다. 공격 능력은 없다. 전작에는 바다에서 나와 그냥 기어 다니고 한 번에 최대 3개까지만 회수했지만, 본작에서는 위 사진처럼 문어콥터 헬멧을 타고 나타나 뜰채로 황금 연어알을 챙겨서 사라지는데, 근처에 있는 연어알을 최대 8개까지 회수해 간다. 게임 내 가이드북에 따르면 회수 효율을 높이기 위해서 라는 듯. | |
| 195 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 196 | [[파일:알주어미친새끼.png|height=200]]}}}||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 197 | [[파일:도둑놈아.jpg|height=200]]}}}|| | |
| 198 | ||<-2> 방치하면 이렇게 된다. || | |
| 199 | 위치에 관계없이 황금 연어알을 챙길 수 있게 되었고 그냥 바닷속으로 도주해버리니 이전보다 빠른 대처가 요구된다. 알을 챙기기 직전에 높은 소리로 킥킥--찍찍--거리므로 귀를 기울이자. 스폰 위치와 알의 위치에 따라 이따금 연어알 컨테이너 주변을 거쳐 후퇴하기도 하는데, 이걸 잘 활용하면 알을 컨테이너 곁으로 가져다주는 셔틀이 되기도 한다. 알주어는 왔던 길 그대로 돌아가기 때문에 컨테이너 위로 지나가는 알주어들은 잡지 않고 기다리다가 알을 줍고 컨테이너 근처로 지나갈 때 잡는 걸이 좋다. 특히 두목연어 중 천하장사를 상대할 황금알을 대량 확보하는데 써먹는 것이 주가 된다. 한 곳에 집중적으로 알이 다수 생겨서 집중포화가 가능하기 때문. | |
| 200 | ||
| 201 | 위험도가 높아질수록 상황에 의해 어쩔 수 없이 포기해야 되는 황금 연어알이 많아진다. 알 수급이 턱없이 모자라거나 컨테이너 바로 근처의 알을 회수해가는 것이 아닌 이상 7-8개씩 챙긴 알주어가 있더라도 되도록이면 무리해서 추격하지 않는 것이 좋다. | |
| 202 | === 거물연어 === | |
| 203 | ||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#EF7539>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 204 | [[파일:스플래툰3거물연어_공식.jpg|width=100%]]}}}|| | |
| 205 | ||
| 206 | オオモノシャケ / Boss Salmonid | |
| 207 | ||
| 208 | 새먼 런의 주 표적으로, 웨이브 중 고유의 경고음이 발생과 동시에 출현하며, 다양한 종류의 거물 연어들은 각자 자신만의 공격 패턴을 가지고 알바생들을 공격한다. 종류도 다양한 만큼 공략법도 거물연어마다 다양하다. 거물연어를 처치하면 황금 연어알을 3개 드롭하며, 엑스트라 웨이브를 제외한 모든 웨이브의 목표는 이 황금 연어알을 할당량 이상 납품하는 것이다. 위험도가 높을 수록 거물연어의 출현 빈도와 출현량이 점차 높아지고, 이에 따라 거물연어들의 공격 패턴이 점점 겹치게 되어 생존하기가 훨씬 힘들어진다. | |
| 209 | ||
| 210 | 거물연어는 종류 당 최대 유닛 수[*max]가 3마리, 거물연어 총합 최대 유닛 수가 15마리다.[* 1.X 버전에서는 제한이 없었으나, 2.0.0 업데이트로 상한이 생겼으며, 이 상한 덕분에 난이도가 낮아졌고 프레임도 좀 더 안정적이게 되었다.] | |
| 211 | ||
| 212 | 기존의 거물연어 7종[* 폭탄, 어깨 패드, 철판, 뱀, 타워, 두더지, 박쥐]과 이번에 새로 등장하는 거물연어 4종[* 기둥, 다이버, 철 구슬, 냄비 뚜껑]으로, 본작에는 총 11종의 거물연어가 있다. 또한 한 종류의 거물연어를 100마리 잡으면 잡은 거물연어의 배지를 주며, 1,000 마리/10,000 마리를 잡게 되면 실버/골드 배지를 각각 준다. | |
| 213 | ||
| 214 | 각 거물연어에 대한 공략은 각 문단에 자세히 적혀있으나, 거물연어 전반에 대한 공략도 있다. | |
| 215 | * 근거리형 거물연어(폭탄, 철판, 뱀 등)는 해안에서 잡기보다 최대한 연어알 컨테이너에 가까이 왔을 때 잡는 것이 유리하지만, 상황이 급박하거나 만조일 경우 그냥 최대한 빨리 잡는 것이 좋다. | |
| 216 | * 원거리형 거물연어(어깨 패드, 철 구슬, 타워 등)는 보통 스폰된 위치에서 전 스테이지에 아우르는 범위 공격을 하는데, 방치해 두면 굉장히 위험해지므로 가능한 빨리 잡는 것이 좋다. 특히 어깨 패드, 철 구슬, 타워는 게임을 터뜨리는 주범이라 공략방법을 잘 숙지하고 있어야 한다. | |
| 217 | ||
| 218 | 거물연어가 업데이트로 추가될지는 의문이다. 전작에선 추가되지 않았지만, 본작부턴 새먼 런의 인기가 올랐고 닌텐도에서도 빅 런 등의 이벤트를 새로 추가하는 모습을 보여 나올 가능성도 없진 않다. | |
| 219 | ||
| 220 | 개별 거물연어 문단 순서는 튜토리얼(첫걸음) '걸' 단계에 나오는 순서다. | |
| 221 | ==== 폭탄 ==== | |
| 222 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 223 | [[파일:폭탄 스플래툰 3 아이콘.png|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 폭탄}}}'''[br]バクダン / Steelhead || | |
| 224 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 225 | [[파일:sp3_폭탄.webp|width=100%]]}}}|| | |
| 226 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 227 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 본체 500[br]쓰레기봉투 폭탄 300 || | |
| 228 | || '''공격력''' || 180 - 80 - 30 || | |
| 229 | }}}|| | |
| 230 | ||
| 231 | 비늘이 철갑처럼 단단한 거물 연어. 연어 무리의 중대장급이다. 천천히 이동하다가 알바생들을 마주치면 머리 위 쓰레기봉투에 자신의 타액을 넣어 투척하며, 이 쓰레기봉투는 착탄 후 대폭발을 일으킨다. 전신에 철갑을 두른 것을 보면 알 수 있듯 관통형 스페셜을 제외하면 모든 공격에 무적이며, 머리에서 폭탄을 꺼낸 순간에 폭탄을 공격해서 처치해야 한다. 폭탄의 체력은 전작처럼 300. 처치 시 주변 연어들에게 피해량 2000[* 500의 피해가 짧은 간격으로 4번 들어가는 판정이다.]의 매우 강력한 자폭 대미지를 주면서 처치되기 때문에 폭탄 근처에 있던 다른 연어들도 한꺼번에 처치할 수 있다. | |
| 232 | ||
| 233 | 생각보다 키가 크기 때문에 일부 사거리가 짧은 슈터들은 고지대로 올라가지 않으면 머리의 폭탄을 공격하기가 상당히 곤란하다. 그렇기에 차저나 스트링거같은 원거리 무기가 주로 마킹해야 하는 거물 연어. | |
| 234 | ||
| 235 | 전작에 비해 폭탄이 터지는 속도가 다소 빨라졌다. 전작에서는 폭탄 투척 후 지면에 닿자마자 격발 주의음이 들렸지만, 이번 작에서는 바닥에 닿고 1초 뒤에 주의음이 발생한 후에 1초도 안 돼서 터진다. 폭탄이 투척되는 것을 확인하는 즉시 피신하지 않으면 곧바로 제압당할 수 있으니 처치에 실패하면 바로 자리를 벗어나는 게 좋다. 미처 피하지 못했을 경우 징어롤을 사용하면 즉사는 면할 수 있다. | |
| 236 | ||
| 237 | 폭탄을 던지기 전까지 대미지를 다 주지 못 해 터뜨리기에 실패했다 하더라도 전작과 달리 폭탄의 체력이 리셋되지는 않는다. | |
| 238 | ||
| 239 | 체력은 300으로 적지만 항상 공격 가능한게 아니라 약점을 노출하는 상황에만 공격이 가능하여, 위급한 상황일 때 상당히 위험한 거물연어이다. 가장 피해야 할 상황은 여러 마리의 폭탄이 시간차를 두고 폭탄을 던지는 경우로, 한 마리를 잡으면 다른 한 마리가 폭탄을 던져서 전선을 어지럽힌다. | |
| 240 | ||
| 241 | 전선이 연어알 컨테이너가 있는 곳까지 밀려 궁지에 몰린 위급한 상황일 경우 가장 먼저 노리는 것이 좋다. 상술했듯이 넓은 범위에 자폭 피해를 주면서 처치되기 때문에 뭉쳐있던 연어들이 한꺼번에 처치되고, 자폭과 동시에 주변이 아군 잉크로 넓게 덮혀지면서 순간적인 영역 확보도 이루어지기 때문에 위기를 모면할 기회를 만들 수 있기 때문이다. | |
| 242 | ||
| 243 | 상대하기 좋은 무기는 '''차저'''[* 새먼 런에서 대부분의 차저는 풀 충전 시의 탄 위력이 딱 300으로 보정되어있기 때문에 풀 차지 샷 한 방에 처치할 수 있다. 대놓고 폭탄 카운터로 설계된 무기. 예외로 14식 대나무 총, R-PEN은 풀 충전을 해도 발당 피해량이 300을 못 넘기 때문에 최소 2발은 맞춰야 한다.], 스피너, '''스트링거'''[* 새먼 런 특수 보정을 받아서 트라이 스트링거의 경우 풀 충전 시 잉크 줄기당 피해량 150, 도합 피해량 450으로 3줄기의 잉크 중 2줄기만 맞춰도 폭탄을 터뜨릴 수 있을 정도로 피해량이 강력해진다. 단, 경량 활인 LACT-450은 1차지 이상에서 잉크 줄기당 피해량 70, 도합 피해량 210이라 2번을 쏴야 처치할 수 있다.] 등 적절한 사거리와 공격력을 지닌 무기가 좋다. | |
| 244 | ||
| 245 | 폭탄을 꺼내기 직전에 발밑에 스플래시 밤을 깔아두면 밤의 대미지가 폭탄에 들어가기 때문에 대미지가 구린 무기를 들고 있을때 사용하면 좋다. | |
| 246 | ||
| 247 | 본체의 체력은 500[* 전작에서는 '''1000'''이라서 관통 스페셜인 하이퍼 프레셔로도 한참을 지져야 했다.]이지만 무적(장갑) 판정이라 장갑 관통 판정을 가진 무기나 스페셜이 아니면 본체에 딜을 넣는 건 불가능하다. 또한 폭탄의 체력과는 별도로 계산되기에 폭탄에 딜을 조금 넣는다고 본체의 체력에 영향이 가진 않으므로 주의해야 한다. 본체를 노릴 경우 메가폰 레이저 5.1ch 2쌍, 트리플 토네이도 1발, 나이스옥, 베어 슬로셔로 본체 직격 1방+1방, 베어 와이퍼 세로베기로 처리 가능하다. | |
| 248 | ||
| 249 | 대략 2023 봄~여름 시즌의 업데이트를 기점으로 폭탄이 완전히 멈추지 않은 상태에서 움직이며 폭탄을 충전해 발사하는 경우가 때때로 발생한다. 버그인 것으로 보이지만 가을 시즌 현재까지도 수정되지 않고 있다. | |
| 250 | ||
| 251 | 영칭 'Stealhead(스틸헤드)'는 강해형 [[무지개송어]]를 의미한다. 원래 무지개송어가 연어목인데다, 육봉형 무지개송어에 비해 강해형은 덩치가 크고 두상도 연어와 더 비슷해 반쯤 연어로 쳐 준다. | |
| 252 | ||
| 253 | 연어 도감에 따르면 갑옷은 따로 장착한 것이 아니라, 극도로 단련된 자신의 비늘이라고 한다. 실제로 스플래툰2의 공식 아트북의 초기 컨셉아트를 보면 커다란 상처가 몸 군데군데 나있는 것을 볼 수 있다. | |
| 254 | ||
| 255 | 그리고 후에 두목연어 '용'이 이 폭탄과 비슷한 메커니즘으로 나온다. | |
| 256 | ||
| 257 | ==== 어깨 패드 ==== | |
| 258 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 259 | [[파일:어깨 패드 스플래툰 3 아이콘.png|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 어깨 패드}}}'''[br]カタパッド / Flyfish || | |
| 260 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 261 | [[파일:sp3_어깨패드.webp|width=100%]]}}}|| | |
| 262 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 263 | [[파일:Splatoon3Flyfish.jpg|width=100%]]}}}|| | |
| 264 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 265 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 본체 360 || | |
| 266 | || '''공격력''' || 150 - 50 - 30 - 15 || | |
| 267 | }}}|| | |
| 268 | ||
| 269 | 공중에서 2개의 미사일 패드를 달고 스페셜 웨펀인 멀티 미사일을 사용해서 플레이어를 공격하는 거물 연어. 2개의 미사일 패드를 파괴하면 잡을 수 있으며, 중앙의 본체는 기체가 중앙의 연어를 감싸고 있기 때문에 나이스옥이나 메가폰 레이저 5.1ch, 트리플 토네이도 같은 관통형 스페셜이 아니면 본체를 직접적으로 공격할 수 없다. | |
| 270 | ||
| 271 | 플레이어 시점에서 어깨패드의 왼쪽 날개는 무작위로, 오른쪽 날개는 가장 가까운 플레이어를 노리며 각각 4발의 미사일을 날린다. 한쪽 날개가 파괴되면 좌우 관계없이 가장 가까운 플레이어를 공격한다. 이 때문에 혼자서 어깨 패드를 처리할 때는 오른쪽부터 처리해야 미사일에 방해를 덜 받는다. | |
| 272 | ||
| 273 | 미사일 패드는 뚜껑이 열린 상태에서만 폭발물로 격추된다. 보통은 미사일 패드의 뚜껑이 열리는 타이밍에 스플래시 밤을 패드 속으로 던져 넣는 것으로 처리하는 것이 일반적인 방법. 가까이 접근해 열린 패드 뚜껑 안쪽의 정중앙을 맞춘다는 느낌으로 밤을 던지면 흘리지 않고 먹여줄 수 있다. | |
| 274 | ||
| 275 | 다른 방법도 있는데, 스페셜 웨펀인 제트 팩의 폭발탄이나 크랩 탱크의 R 버튼 주포 공격, 덩치 연어 대량 발생 특수 웨이브 때 사용할 수 있는 잉크 캐논, 엑스트라 웨이브 때 사용 가능한 연어알 캐넌, 그리고 박쥐의 포탄을 패드 쪽으로 반사시켜 처리할 수 있다. 후술할 슬로셔류 무기인 '''익스플로셔'''는 일반 공격이 폭발물 판정이라는 특이사항을 지니고 있어 일반 공격으로도 미사일 패드를 파괴할 수 있다. 폭발형 스페셜 웨펀이나 잉크 캐논의 경우 정확하게 미사일 패드 안쪽을 노리기 어려울 수 있는데, 전작에서는 거의 정확하게 패드 안쪽을 명중시켜야 파괴됐지만 본작은 그냥 패드의 열려있는 뚜껑 쪽을 쏴도 스플래시 피해로 파괴될 정도로 판정이 널널해졌다. | |
| 276 | ||
| 277 | 덤으로 실전성은 별로 없지만 샤크 라이드로도 처리할 수 있는데 샤크 라이드도 폭발 판정이라 [[https://youtu.be/O5dYmRkCFcc?t=457|어깨 패드의 위쪽에서 사용하면 어깨 패드를 처리할 수 있다.]] | |
| 278 | ||
| 279 | 타워, 철 구슬과 함께 가장 최우선으로 처리해야 하는 거물 연어. 해안가에서 알짱거리면서 저 멀리에서 멀티 미사일을 날려서 이동을 제한시킬 뿐만 아니라 재수 없게 미사일에 직격당하면 '''즉사'''한다. 여러 마리가 쌓이면 쉬는 틈도 없이 미사일이 하늘에서 내려오는 꼴을 볼 수 있다. 거기에 처리 방법도 미사일 패드가 열릴 때 폭발물을 각 패드 속으로 총합 '''2개'''를 던져 넣어야 한다는 까다로운 조건이라서 처치하기도 여간 번거로운 게 아니다. | |
| 280 | ||
| 281 | 그래도 전작보다는 처리 난이도가 조금 수월해졌는데, 여러 관통형 스페셜이 추가되어서 급하면 스페셜 웨펀으로 본체를 직접 타격해서 처리할 수 있게 되었기 때문이다. 전작은 새먼 런에서 쓸 수 있는 관통형 스페셜이 직접 정조준을 해야 하는 하이퍼 프레서 하나뿐이었지만, 본작은 나이스옥이나 트리플 토네이도처럼 범위가 무지막지하게 넓거나 목표를 자동으로 조준해 주는 메가폰 레이저 5.1ch 같은 편리한 관통형 스페셜을 쓸 수 있어 스페셜 웨펀만으로 처리하기 편해졌다. 미사일 패드 파괴도 제트팩 외에 크랩 탱크 주포로도 파괴할 수 있는 선택지가 생긴 건 덤. | |
| 282 | ||
| 283 | 또한 상술했듯이 전작보다 패드 격추 판정이 후해져서 뚜껑이 열렸을 때 뚜껑 사이 아래쪽에 직사형 폭발 무기로 잘 쏘면 미사일 [[https://youtu.be/O5dYmRkCFcc?t=417|패드 2개를 한 방에 처리하는 것도 가능해졌다.]] 심지어 위치에 따라 스플래시 밤의 스플래시 피해로 한방에 처리하는 것도 [[https://youtu.be/O5dYmRkCFcc?t=501|가능하다]]. 또한 냄비 뚜껑에 배리어와 뱀의 몸통에 스플래시 밤이 닿으면 [[https://youtu.be/sdaycXPqiBg?t=156|즉시 폭발하는 것을 이용해서 처리할 수도 있다.]] | |
| 284 | ||
| 285 | 자유롭게 이동하는 듯 하지만 사실 스테이지별로 지정된 발사 포인트가 있다. 일부 발사 포인트끼리는 서로 엮여 있어 어깨 패드가 발사 포인트간 이동을 하기도 하지만, 일부 고립된 발사 포인트는 단독 포인트라 어깨 패드가 그 자리에서 이동하지 않는다. | |
| 286 | ||
| 287 | 상대하기 가장 좋은 무기는 선술 했듯 '''익스플로셔'''. 익스플로셔를 들었다면 어깨 패드를 전담하는 것이 좋다. 특히 뚜껑이 열려있을 때 뚜껑 중앙 약간 아랫부분을 맞추면 원샷 원킬이 가능하다. 그 외 무기로는 잉크 소모가 적어 폭탄을 비교적 던지기 쉬운 슈터가 있으며, Mr. 베어표 무기군 중에서는 슬로셔의 일반 공격, 와이퍼의 충전 베기가 관통 판정을 지녔기 때문에 해당 공격을 어깨 패드 중앙의 본체 연어에게 직접 명중시키는 것으로 단 한 방에 처리할 수 있다. 머뉴버도 구르기에 폭발 판정이 있기 때문에 어깨 패드의 위에서 내려오며 적절한 위치에서 구르기를 하면 어깨 패드를 원콤 낼 수 있다. | |
| 288 | ||
| 289 | 고난이도 한정으로 전작부터 존재하는 전술로, 어깨패드의 한쪽 날개만 파괴하고 그대로 방치하는 경우가 있다. 고난이도에서는 연어가 스폰되는 속도를 따라잡기 힘들기 때문에, 같은 종류의 거물연어는 동시에 존재할 수 있는 개체 수가 3마리로 제한되어 있다는 점, 이미 어깨패드가 자리 잡고 있는 포인트에는 새로운 어깨패드가 스폰되지 않는 점, 주로 접근성이 낮은 곳에 스폰되기에 처리하는 데에 시간과 위험이 요구되며 처리해도 연어알을 조달하기 힘든 점 등을 근거로, 비록 항시 어깨패드의 미사일에 노출되어 있더라도 일부러 한쪽 날개만 파괴하여 전력이 약화된 상태를 유지시키는 것이다. 실제로 어깨패드를 힘들게 쓰러뜨렸더니 곧바로 그 자리에 새로운 어깨패드가 스폰되는 경우도 적지 않다. 특히 악명 높은 셰케나 댐 만조의 철조망 건너편에 스폰되는 어깨패드는 날개 한쪽 상태로 유지시켜주는 것이 유리하다. 물론 새로운 거물연어 스폰이 중단되는 남은 시간 28초부터는 처리할 여유가 되면 언제든지 처리해도 상관 없으며, 스페셜이나 익스플로셔 같이 어깨패드 처리에 시간이 크게 소요되지 않는 무기로 처리하는 경우는 예외다. 사실 사전에 팀원과 합의되지 않았다면 이루어지기 힘든 전술이기도 하고, 어깨 패드 격추시 어깨 패드보다 다른 거물연어가 나올 확률이 더 높기 때문에 일반적으로는 바로 격파하는 쪽이 이득이다. | |
| 290 | ||
| 291 | 미사일을 피할 때 아군에서 멀어지는 방향으로 회피하고, 피하는 과정에서 벽타기를 가급적 이용하지 않도록 고려하는 게 좋다. 표적이 되지 않은 다른 아군이 표적이 된 아군을 노린 미사일에 휘말리는 불상사가 생길 수 있고, 미사일이 위에서 아래로 내려꽂힌다는 특징이 있어 수직 방향으로 회피가 어렵다. | |
| 292 | ||
| 293 | 전작과 달리 이따금 던져넣은 밤이 다시 밖으로 굴러나오는 경우가 있었으나 이는 개발진이 의도하지 않은 버그였고 1.2.0 업데이트로 고쳐졌다. 이 업데이트 후로 뚜껑이 열려있을 때 밤이 근처에 있다면 밤을 빨아들이는 판정이 생기며 이따금 부자연스럽게 밤이 들어가는 광경도 볼 수 있다. | |
| 294 | ||
| 295 | 여담으로 튜브 상태로 패드에 떨어지게 되면 [[https://youtu.be/BlT6-J0tDp4|카메라가 난리난다]]. 이렇게 갇히면 누가 파괴해 주지 않는 한 빠져나올 수 없었지만 3.0.0 업데이트로 나올 수 있게 되었다. | |
| 296 | ||
| 297 | ==== 철판 ==== | |
| 298 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 299 | [[파일:철판 스플래툰 3 아이콘.png|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 철판}}}'''[br]テッパン / Scrapper || | |
| 300 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 301 | [[파일:sp3_철판.webp|width=100%]]}}}|| | |
| 302 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 303 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 차량 600[br]본체 500 || | |
| 304 | || '''공격력''' || 30 || | |
| 305 | }}}|| | |
| 306 | ||
| 307 | 전방과 측면이 철판으로 덮인 차량에 탑승한 연어. 실시간으로 가장 가까운 플레이어를 추격해 충돌하려 든다. 플레이어가 공격할 경우 전방과 측면에는 피해가 들어가지 않으나 일시적으로 멈춰세우는 것이 가능하며[* 이때 철판은 공격한 플레이어를 바라본다. 특이사항으로 이후 다시 움직이게 되면 멈춰 세운 플레이어를 죽을 때까지 추적한다.][* 연어 도감에 따르면 이 때 자동차를 수리한다고 한다.], 철판에 일정량 공격을 퍼부으면 움직일 수 없는 고장 상태가 되며, 이 고장 상태는 일정시간 유지되다가 재가동한다. 운전자가 노출되어 있는 후방을 공격하면 직접적인 피해가 들어간다. 폭탄이나 블래스터로 후방을 타격하는 것도 가능하지만 시간/잉크 소모량에 비해 그리 효율적인 공격 수단은 아니다. | |
| 308 | ||
| 309 | 보통 한 명이 먼저 공격하여 멈춰세운 후 자신을 바라보게 만들고, 다른 알바생이 후면을 타격해 처리하는 것이 일반적인 처리 방법이다. 혼자 처리해야 할 경우 고장날 때까지 타격한 후 뒤로 돌아가 타격해 처리한다. 정말 급한 상황이 아니라면 최대한 연어알 컨테이너 가까이 끌고 와 처리하는 것이 좋으며, 아군이 뒤를 잡기 어려운 좁은 통로 등에서는 멈춰 세우지 말고 아군이 많은 쪽으로 등을 돌려주는 센스가 필요하다. | |
| 310 | ||
| 311 | 잠시 멈추거나 고장 상태를 만들고 폭딜을 넣어 공략하는 쉬운 방법이 정석인 만큼 딱히 무기 간 상성은 크게 타지 않는다. 혼자서 상대하겠다면 정직하게 고장 날 때까지 공격을 부어 넣어야 하므로, 빠른 처리를 위해서는 아군의 도움을 받는 편이 좋다. 보통 어그로는 단발 후딜이 짧은 슈터군이 끌어주는 것이 효율적이다. | |
| 312 | ||
| 313 | 연어 도감에 따르면 철판이 타고 있는 자동차는 연어들에게 있어 선망의 대상이라고 한다. 운전하고 있는 연어는 특이하게도 [[양아치]]스러움을 강조하듯 머리 지느러미가 노란색 [[리젠트]]인데, 박쥐 역시 동일한 모델을 쓴다. | |
| 314 | ||
| 315 | ==== 뱀 ==== | |
| 316 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 317 | [[파일:뱀 스플래툰 3 아이콘.png|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 뱀}}}'''[br]ヘビ / Steel Eel || | |
| 318 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 319 | [[파일:sp3_뱀.webp|width=100%]]}}}|| | |
| 320 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 321 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 본체 500 || | |
| 322 | || '''공격력''' || 50 || | |
| 323 | }}}|| | |
| 324 | ||
| 325 | 기다란 뱀형 로봇으로 스테이지를 거니는 거물 연어. 로봇의 몸체 밑으로 잉크 줄기가 수직으로 빼곡하게 쏟아져 나오는데, 이 잉크 줄기는 잉클링들이 쏘는 잉크와 스플래시 밤을 막아버린다. 공격 패턴은 그냥 잉클링을 계속 추적하고 다니는 것이 끝이지만, 선회력이 엄청나게 좋아서 어떤 방향이든 바로바로 몸을 틀어버릴 수 있으며, 심지어 몸체 밑으로도 통과해서 움직인다. 평소에는 잉클링 한 명을 지정하고 그 잉클링이 죽을 때까지 계속 쫓아다닌다. 약점은 꼬리에서 로봇을 조종하고 있는 연어. | |
| 326 | ||
| 327 | 스테이지가 좁아지는 만조 때는 그 기다란 몸집이 좁은 스테이지를 다 차지하게 되므로 만조 최악의 거물로 꼽히며, 전방이 무적인데다 죽이지 않는 한 멈춰 세우거나 느리게 만들 수단이 없기 때문에 가끔 빨리 제거해야 할 타워나 어깨 패드, 철 구슬과 겹쳐 나올 경우 웨이브의 난이도를 급격히 올려버린다. | |
| 328 | ||
| 329 | 툭히 위험도가 300% 언저리라면 온갖 짜증나는 견제형 거물 연어들보다 이녀석을 가장 먼저 처치해야 하는데, 무적의 거대한 몸집에서 오는 엄청난 장악력은 물론이고 앞서 말했듯 멈출 수단이 전혀 없기 때문에 빨리 연어의 수를 줄여야 하는 고난이도 환경에서 뱀이 나타나는 순간 매우 손쉽게 라인이 뚫려버리는 것은 물론이요, 알바생이 노리고 있던 거물 연어 조차 어느 순간 보호돼서 방치되고 유유히 살아남아 게임 끝까지 방해하는 존재로 남게 될 수도 있는 상황이 벌어진다. | |
| 330 | ||
| 331 | 상대하기 좋은 무기는 '''버킷 슬로셔, 리터 4K.''' 버킷 슬로셔는 탄낙 보정이 거의 없으므로 잉크를 위로 뿌려서 잉크 줄기를 무시하고 본체를 가격하기 좋다. 리터 4K류는 완전 충전 시 대미지가 '''600'''이라는 깡딜이 나와서 단 한 번의 저격만으로 처리가 가능하다. 그 외 차저들도 후방 운전수만 핀포인트 저격을 해서 양념쳐줘도 아주 좋다. 롤러의 경우 굴리기로 본체의 측면에서 딜을 욱여넣어 빠르게 처치하는 것이 가능하지만 안 그래도 아픈 잉크 줄기에 다가가는 만큼 리스크가 좀 있다. | |
| 332 | ||
| 333 | 배정된 스페셜이 나이스옥일 경우 스페셜 사용 시 뱀의 표적이 되거나 근처에 뱀이 있는지 주시할 필요가 있다. 뱀의 충돌 대미지는 틱 단위로 매우 빠르고 강력하게 들어오기 때문에 나이스옥 차지 중에 뱀의 등이 플레이어의 발 아래쪽을 긁고 지나가면서 발사할 시간조차 주지 않고 나이스옥의 잉크 아머를 순식간에 벗겨버릴 수 있다. 2.0.0 패치로 나이스옥을 발동하면 뱀의 어그로에서 벗어나기는 하지만 우연찮게 경로가 겹치기도 하므로 여전히 주의해야한다. | |
| 334 | ||
| 335 | ==== 타워 ==== | |
| 336 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 337 | [[파일:타워 스플래툰 3 아이콘.png|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 타워}}}'''[br]タワー / Stinger || | |
| 338 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 339 | [[파일:sp3_타워.webp|width=100%]]}}}|| | |
| 340 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 341 | [[파일:Splatoon3Stinger.jpg|width=100%]]}}}|| | |
| 342 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 343 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 본체 무적[br]냄비 60 - 총 7개 || | |
| 344 | || '''공격력''' || 프레임당 1(초당 60) || | |
| 345 | }}}|| | |
| 346 | ||
| 347 | 냄비를 쌓은 형태의 탑의 꼭대기에서 일정 주기로 하이퍼 프레셔 공격을 발사하는 거물 연어. 하이퍼 프레셔는 전작의 스페셜 웨펀이었으나 본작에서는 등장하지 않아 타워의 고유 공격이 되었다. 해안에 스폰되며 그 자리에서 움직이지 않고, 등장 후 5초간 아무것도 하지 않다가 5초 동안 하이퍼 프레셔를 발사하는 패턴을 반복하며, 조준 타겟은 발사 직전에 타워에서 직선 거리로 가장 멀리있는 유저이다. 하이퍼 프레셔 공격은 모든 지형지물을 관통하기 때문에 어디 있든지 간에 타워의 공격에 피격당할 수 있다. 냄비 탑을 공격해서 냄비를 한 층씩 제거할 수 있으며, 냄비가 전부 사라지면 맨 밑에 있는 버너에 본체가 닿으면서 처치된다. 본체는 갑옷을 두르고 있어 직접 공격할 수 없다.[* 다른 거물 연어들과는 달리 방어 수단을 무시하는 관통형 공격으로도 본체를 직접 잡을 수가 없는데, 여러 방어 수단을 지녔어도 본체의 체력이 따로 있는 다른 거물 연어들과는 달리 타워는 본체의 체력 수치가 아예 존재하지 않는 완전 무적 판정을 지녔기 때문이다.] | |
| 348 | ||
| 349 | 꼭대기에 있는 본체를 공격하는 게 아닌 냄비 탑을 일일이 제거해야 하는 탓에 롤러나 차저 같은 느린 단발성 공격을 지닌 무기와는 상성이 최악이고, 반대로 연사력이 좋은 슈터, 머누버, 스피너 등의 무기나 스플래시 범위 광역딜을 줄 수 있는 블래스터, 익스플로셔가 처리를 원활하게 할 수 있다. | |
| 350 | ||
| 351 | 전작에서도 그랬듯이 본작도 어깨 패드, 철 구슬처럼 최우선으로 경계해야 될 거물 연어다. 저 멀리 해안가에서 움직이지 않고 지형지물을 죄다 관통하는 하이퍼 프레셔를 여전히 엄청난 조준 실력으로 오징어와 문어를 원거리에서 계속 지지기 때문에 2마리 이상 쌓이면 게임이 터질 확률이 기하급수적으로 올라간다. 타워가 쌓이는 게 보이는 순간 트리플 토네이도, 메가폰 레이저 5.1ch 등의 스페셜 웨펀을 아끼지 않고 사용해서 재빨리 없애는 것이 좋다. | |
| 352 | ||
| 353 | 상대하기 좋은 무기는 '''블래스터''', 파라 셸터. 블래스터는 직격 외에도 폭발 판정이 별도로 들어가므로 여러 개의 냄비를 순식간에 없애버리기 아주 좋다. 그야말로 하드 카운터 무기군. 파라 셸터는 준수한 데미지와 연사력을 자랑하는 산탄을 발사하기 때문에 마찬가지로 여러 냄비를 없애버리기에 안성맞춤이다. 사거리가 짧은 노바 블래스터는 포위당할 위험이 높으니 주의가 필요하다. 그 외에 슈터나 머누버 등 적절한 연사력을 가진 무기가 좋다. 스피너는 바로 나서기보다는 혹시 모를 상황을 대비해 백업으로 후방에 서 있되 처치 시 도와주는 역할, 혹은 처리 실패하고 튜브 탄 아군을 부활시키는 역할을 수행하는 것이 보다 바람직하다. | |
| 354 | ||
| 355 | 폭발형 무기나 스페셜로 타워를 처리할 때, 중앙에 있는 냄비[* 위에서든 밑에서든 4번째 냄비에 해당되는데, 아래쪽에 있는 빨간색 냄비 바로 위를 조준하면 빠르다.]에 공격을 직격시키면 한 번에 처리할 수 있다. 블래스터 계열은 폭발 범위가 좁은 크래시 블래스터나 지상 S-BLAST92 샷만 빼면 모두 한 번에 처리 가능. | |
| 356 | ||
| 357 | 처리에 불리한 무기군은 롤러와 슬로셔 계열. 롤러는 휘두르기 한 번에 1~2개 정도밖에 냄비를 없앨 수 없기 때문에 처리 속도가 굉장히 느리며, 슬로셔 역시 마찬가지이다.[* 이 무기군들이 날리는 잉크는 제각기 다른 대미지를 갖는 여러 개의 비말이 뭉쳐있는 형태인데, 대상에게 맞으면 그 중 위력이 가장 높은 1개만 맞은 것으로 처리된다. 때문에 타수가 중요한 타워와는 상극인 것.]. 다만 슬로셔 중 투사체가 폭발하는 익스플로셔와 여러 개의 방울을 날리는 오버플로셔는 잘 잡는 편이다. 차저류 역시 연사력이 느린데다 노차지샷의 피해가 50이고 타워의 체력은 60이라 처리가 끔찍하게 느리다. 다만 노차지샷 위력이 높은 죽통과 소이 튜버는 그나마 나은 편. | |
| 358 | ||
| 359 | 항상 해안에 스폰되기 때문에 적 수가 쌓인 상태에서는 처리하기 곤란해지며, 특히 사거리가 짧거나 차저같이 연사력이 느리다면 더욱 힘들어진다. 이럴 경우 무리하게 접근하려 시도하지 말고 긴 사거리를 가진 스플래시 밤을 던져 처리하는 것이 잉크 효율은 나쁘지만 안전하다. | |
| 360 | ||
| 361 | 타워에 가까이 가서 잘 들어보면 냄비가 요란하게 들썩이는 소리가 난다. | |
| 362 | ==== 두더지 ==== | |
| 363 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 364 | [[파일:두더지 스플래툰 3 아이콘.png|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 두더지}}}'''[br]モグラ / Maws || | |
| 365 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 366 | [[파일:sp3_두더지.webp|width=100%]]}}}|| | |
| 367 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 368 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 본체 1200 || | |
| 369 | || '''공격력''' || 즉사 || | |
| 370 | }}}|| | |
| 371 | ||
| 372 | 땅속을 수영하며 다니다가 플레이어를 포착하면 땅속에서 갑툭튀하며 플레이어를 한입에 집어삼키는 연어. 출몰시 대상을 지정하고 추격해 오는데, 바닥이든 벽면이든 무시하고 이동한다. 다만 간격을 뛰어넘을 순 없기 때문에 플랫폼을 점프로 뛰어다니거나 철망위에 머무르면 쉽게 추격을 떨쳐낼 수 있다. 지면에 잠수한 상태로 움직이기에 곁으로 보이진 않지만 이동하는 자리에는 연어 잉크를 주욱 그리며 낚시찌가 지면 위로 노출되어 있기 때문에 포착할 수 있다. 대상 아래 도달하면 고유의 경고음과 함께 피격 범위가 지면에 원형으로 표시되며, 이윽고 두더지가 튀어나와 알바생을 한입에 꿀꺽 삼켜 즉사급 피해를 준다. | |
| 373 | ||
| 374 | 전작에서 넘어오면서 튀어나오기 전 경고음이 울리는 너프를 당했기 때문에 도망치다 겹쳐 죽거나 하는 일이 적어졌다. 나오기 전에 스플래시 밤을 던져두면 두더지가 스플래시 밤을 먹고 그대로 터져버려서 쉽게 처리가 가능하다. 다만 전작보다 흡입력이 증가해서 때문에 쉽게 말려들 수 있으니 주의. 하지만 역으로 스플래시 밤도 오히려 더 잘 흡입하게 되었다. | |
| 375 | ||
| 376 | 처리 방식이 너무 쉬워 새먼런에서는 많이 나와줄수록 땡큐인 연어이다. 연어알 컨테이너 근처까지 끌고 와서 폭탄만 슥 먹여주면 알 3개를 손쉽게 얻기 때문. 하지만 다른 거물들과 겹칠수록 폭탄을 던질 틈이 적어져 위협적인 녀석이 되므로 유의하는 것이 좋다. | |
| 377 | ||
| 378 | 폭탄을 던지면 그만이므로 상성은 없지만, 역상성으로 경직이 길고, 무거워서 즉각 대응이 어려운 느린 무기들[* 특히 블래스터군, 슬로셔군, 스피너군, 다이너모 롤러 등 후딜이 긴 무기들]이 표적이 되면 곤란해진다. 그냥 깡딜로 때려 잡는다면 DPS가 우수한 볼드마커 등으로 두번의 기회로 잡을 수 있지만, 그냥 정석대로 밤으로 잡는 것이 가장 편하다.[* 최고의 DPS를 자랑하는 하이드런트나, 최고의 순간 딜량을 낼 수 있는 Mr. 베어표 스트링거, Mr. 베어표 와이파라면 한번에 잡을 수 있는 여지가 생기긴 한다. 참고로 정말로 가장 효율적인 방법은 두세명이서 점사하는 것으로, 폭탄을 소모하지 않고 잉크를 매우 많이 절약할 수 있다.] 혹 다이너모 롤러는 거리 유지를 잘했다면 굴리기딜을 구겨넣는 테크닉으로 폭탄잉크분을 아낄 수 있다. 단, 자신이 없다면 시도하지 말 것. | |
| 379 | ||
| 380 | 여담이지만 이 녀석 기둥 위에서도 등장하여 공격하는데 그렇게 좁은 곳에서 소환된 두더지의 모습을 보면 [[디그다|하체가 없다!]] | |
| 381 | ||
| 382 | ==== 박쥐 ==== | |
| 383 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 384 | [[파일:박쥐 스플래툰 3 아이콘.png|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 박쥐}}}'''[br]コウモリ / Drizzler || | |
| 385 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 386 | [[파일:sp3_박쥐.webp|width=100%]]}}}|| | |
| 387 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 388 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 본체 900[br]포탄 100 || | |
| 389 | || '''공격력''' || 프레임당 0.3(초당 18) || | |
| 390 | }}}|| | |
| 391 | ||
| 392 | 강철 우산으로 날아다니다 터를 잡고 먹구름이 든 토피도 탄을 날려대는 거물 연어. 스테이지 별로 정해져 있는 착지 지점으로 높이 뛰어올라 자리를 잡은 후, 목표로 한 알바생의 방향으로 잠시 포탑을 조준한 다음 포탄을 발사한다. 포탄은 일정 거리를 나아간 뒤 잠시 떠 있다가 폭발해 먹구름을 발생시킨다. 포탄이 떠 있을 때 일정 피해를 입혀서 격추시켜 먹구름을 막을 수 있다. | |
| 393 | ||
| 394 | 조준 상태에서는 우산 때문에 피해를 줄 수 없지만, 포탄을 발사한 직후엔 잠시 반동으로 뒤집어지기 때문에 피해를 입힐 수 있다. 이렇게 두 차례 발사를 행한 다음, 다시 높이 뛰어올라 다른 지점에 착지하고서 같은 패턴을 반복한다. 주변에 알바생이 없다면 몇 번이든 이동하지만 이동할 땐 징검다리처럼 반드시 한 칸씩만 이동하며 한번 이동 중 2칸 이상 이동하지는 않는다. 이렇게 날아다닐 때에도 하단에서 공략하면 어느 정도 딜을 먹일 수 있다. | |
| 395 | ||
| 396 | 체력이 900으로 상당히 높은 데다 공격 기회도 적어 투박하게 때려잡는다면 상당한 시간과 잉크를 낭비하게 만드는 골칫거리지만, 포탄을 반사시켜 손쉽게 처치하는 공략법이 있다. 격추된 포탄은 공격을 받은 반대 방향으로 날아가 탄착과 함께 폭발한다. 이 때 각도를 잘 잡아 박쥐에게 직격시키면 일격사되며, 다른 연어에게 날려도 훌륭한 범위 피해를 먹인다. 박쥐의 포탑 방향을 살피면 누구를 조준하는지 알 수 있고, 포탄의 꼬리 부분을 살피면 박쥐 반사각을 잴 수 있다. | |
| 397 | ||
| 398 | 포탄 격추 실패 시 생성되는 먹구름은 스페셜 웨펀과 동일한 사양으로, 범위 내 알바생에게 도트 피해를 입히는 건 물론이고 지면에 잉크 칠을 하여 아군의 기동성을 저하시킨다. 비구름은 난이도가 높아질 수록 은근 여러 알바하는 플레이어들의 체력을 갉아먹으면서 튜브를 태워주는 주범이므로 본체 처리가 어렵다면 먹구름 포탄이라도 빠르게 아무렇게나 반사해줄 필요가 있다. 특히 철 구슬과의 궁합은 최악. | |
| 399 | ||
| 400 | 생각보다 포탄 반사 원킬의 각도가 빡빡한데다 가장 가까이 있는 아군이 포탄 반사 대응을 할 생각이 없다면 매우 빡치는 거물. 저화력 무기군들은 체력이 높은 본체를 처리하기 까다로운데다 살짝만 각이 틀어져도 반사시킨 포탄이 빗나갈 확률이 높으며, 심하면 애먼 팀원이 옆구리에서 포탄을 쳐버리는, 조별과제같이 처리하기 매우 귀찮은 거물로 뽑힌다. 대신 이 포탄이 폭발물 판정이라 무려 어깨패드를 겨냥하고 반사시 '''어깨패드의 열려있는 패드를 처리하는 것도 가능하다!''' | |
| 401 | ||
| 402 | 먹구름 포탄은 사실상 어떤 무기로든 반사할 수 있지만, 정신없는 전장에서 작고 움직이는 포탄을 잘 저격하려면 산탄같이 발사되는 셸터[* 단, 캠핑 셸터는 후딜이 길기 때문에 한 번에 반사한다는 마인드로 조준에 약간 신경써주는 것이 좋다.], 폭발형인 블래스터, 범위 공격 무기인 슬로셔 등이 좋다. | |
| 403 | ||
| 404 | 박쥐 본체를 상대하기 좋은 무기는 볼드 마커, .96 갤런, 리터 4k, '''R-PEN/5H''',[* 풀차지 시 발당 240의 데미지를 주는 탄을 4번 쏴서 바로바로 처리할 수 있다.] 머누버, 스피너 등 주로 한방 딜이 압도적이거나 DPS가 높은 무기가 빠른 처리에 좋다. 차저도 간간히 양념을 쳐두면 빠른 처리가 가능하다. | |
| 405 | ||
| 406 | 또한 박쥐가 뒤집혀 있을 때는 트리플 토네이도, 메가폰 레이저 5.1ch, 나이스옥, Mr. 베어표 슬로셔 등 '''장갑 무시 관통 공격에 2배의 대미지를 입는다.''' 이 때문에 박쥐가 뒤집혀 있지 않을 때는 트리플 토네이도를 2개, 메가폰 레이저 5.1ch는 2쌍, 베어 슬로셔 직격 3방을 맞춰야 처리 가능하고 나이스옥에는 죽지 않지만 박쥐가 뒤집혀 있을 때는 트리플 토네이도 1개, 메가폰 레이저 5.1ch 1쌍, 베어 슬로셔 직격 2방, 나이스옥으로 처리 가능하다. | |
| 407 | ||
| 408 | 혼자서 박쥐를 처리해야 하지만 반사각을 노리기 힘든 경우, 본진이 아닌 해안가 쪽으로 포탄을 날리도록 유도해 먹구름의 피해를 최소화하는 것이 좋다. | |
| 409 | ||
| 410 | ==== 기둥 ==== | |
| 411 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 412 | [[파일:기둥 스플래툰 3 아이콘.png|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 기둥}}}'''[br]ハシラ / Fish Stick | |
| 413 | || | |
| 414 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 415 | [[파일:sp3_기둥.webp|width=100%]]}}}|| | |
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| 417 | [[파일:salmon-run-nw_pillar.jpg|width=100%]]}}}|| | |
| 418 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 419 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 본체 32 - 총 8마리 || | |
| 420 | || '''공격력''' || 뿌리는 잉크 직격 시 25 || | |
| 421 | }}}|| | |
| 422 | ||
| 423 | 카오폴리스 지방에서 새롭게 발견된 거물연어. 거대한 기둥을 운반하는 비행 꼬마연어 편대로서, 기둥을 박아 세운 다음 8마리의 꼬마연어가 꼭대기에서 잉크를 뿌리며 회전한다. 회전하면서 [[https://www.youtube.com/watch?v=qHpP7JUApaY|기묘한 노래]]를 부르는데 --뛰뒤뒷띳 뒷 뜃 뜃-- 이것으로 처리되지 않은 기둥이 있다는 점을 쉽게 파악할 수 있다. 설정상 다른 연어들의 사기를 높이는 응원가 내지 군가라는 듯. 이 꼬마연어들은 기둥을 하면서 폐활량을 단련하면 타워로 스카웃되는 경우도 있다고 한다. | |
| 424 | ||
| 425 | 플레이어에게 직접적인 공격을 가하지는 않으나,[* 다만 서브 웨펀 중 하나인 스프링클러처럼 흩뿌려지는 잉크에 대미지 자체는 존재한다. 그리고 왠만하면 당할 일은 거의 없겠지만, 기둥이 박힐 때도 밑에 있으면 피해를 입는다.] 성가실 정도로 공격하기 어려운 곳에 버티고서 강력한 칠하기 능력으로 일대의 영역을 장악해 버린다. 특히 연어알 컨테이너 근처에 자리잡게되는 상황이 가장 최악으로, 컨테이너 일대가 연어 잉크로 뒤덮혀 황금 연어알 납품이 어려워지는데다, 그대로 스노우볼이 굴러가면서 아군들이 연어 잉크에 둘러싸여 연어들의 공격을 피하지 못하고 게임이 터지는 상황이 연출될 수 있으므로 기둥이 컨테이너에 가깝게 자리를 잡으면 보다 신속하게 처리해야할 필요가 있다. | |
| 426 | ||
| 427 | 정석 공략법은 기둥을 타고 올라 잉크를 뿌리며 회전하는 비행 꼬마연어를 모두 제거하는 것. 하지만 기둥이 상당히 높아 사거리가 짧은 무기는 꼭대기까지 칠할 수가 없으므로 징어클라임을 동원해야 한다. 기둥 중간 즈음에서 징어클라임 풀 차지를 할 경우 문제 없이 꼭대기에 도착할 수 있다. 처치 시 황금 연어알은 기둥 위에 드랍된다. | |
| 428 | ||
| 429 | 위험도가 올라갈 수록 정석대로 올라가서 잡지 않는 이상 굳이 기둥을 올라가서 알을 회수하는 것이 상당히 번거로워진다. 따라서 달인 이상의 경우엔 연어들만 잡고 알은 포기하거나, 알을 회수해가는 알주어를 잡아 땅으로 떨구는 스킬을 쓰는게 좋다. | |
| 430 | ||
| 431 | 어깨 패드, 철 구슬, 타워 등과 더불어 스폰 시 자리를 잡는 위치가 정해져있는 거물 연어이다. 특히 컨테이너 주변의 기둥이 자리를 잡는 위치는 스테이지 마다 어느 정도 외워 놓는 편이 좋다. | |
| 432 | ||
| 433 | 한 번 세워진 기둥은 연어들을 처리하더라도 해당 웨이브가 끝날 때까지 그대로 남는다. 만약 무기 사거리가 된다면 지상에서 연어를 요격해 기둥이 땅에 박히기도 전에 잡을 수 있는데, 이 경우 박히지 않은 기둥은 공중에서 부서져 사라지고 황금 연어알도 바닥에 드랍된다.[* 그러나 이 방법은 별로 권장되지 않는다. 기둥은 다른 거물 연어들과 달리 스폰 시 '기둥 지물'을 한 곳에 설치하는데, 상술했듯이 이 기둥 지물의 설치 위치가 무작위가 아니라 스테이지 당 포인트가 네다섯 군데 정도로 정해져있기 때문에 스테이지의 해당 포인트에 기둥 지물이 전부 설치되면 기둥은 더 이상 스폰이 되지 않는다. 즉 무한 스폰이 불가능한 거물 연어이다. 그런데 기둥이 박히기 전에 잡아버리면 해당 포인트는 비어버리게 되므로, 나중에 또 기둥이 스폰될 수 있고 그 위치에 다시 기둥 지물을 설치해 자리를 장악해버릴 수 있다. 즉 이 행위는 애초에 무한 스폰이 불가능한 몹을 무한 스폰되게 만들어 버린다는 것이기 때문에, 그냥 정직하게 기둥이 지면에 설치된 이후에 처리하는 것이 낫다.] 설치된 기둥은 무기와 상황에 따라 유리하게 사용할 수 있다. | |
| 434 | ||
| 435 | 상대하기 좋은 무기들은 다음과 같다. | |
| 436 | ||
| 437 | * 가장 좋은 무기는 '''스피너'''로, 긴 사거리와 연사력, 연사 시간 덕분에 굳이 올라가지 않아도 밑에서 전부 처리할 수 있다. | |
| 438 | * '''래피드 블래스터, R 블래스터 엘리트, 크래시 블래스터''' 등은 준수한 연사력과 사거리, 블래스터 특유의 폭발로 기둥을 오르지 않고 유연하게 없애줄 수 있다. | |
| 439 | * '''프라임 슈터, 제트 스위퍼, .96 갤런''' 등 연사형 장거리 슈터도 마찬가지로 그냥 기둥 밑에서 잡을 수 있으므로 빨리 처리할 수 있다. 단, 스페이스 슈터는 발당 대미지가 30밖에 되지 않아 꼬마연어가 1힛킬이 안되는 스펙이라 예외. | |
| 440 | * '''Mr. 베어표 머누버'''의 경우 단독으로 기둥에 올라가기가 어렵지만 일단 올라갔다면 구르기 한 방에 기둥을 깔끔하게 정리할 수 있다. | |
| 441 | * 정석적으로 탑을 등반하여 공략 시 '''연사력이 빠른 슈터와 머누버, 벽 칠이 미리 되어 있을 때 한정 붓'''이 권장된다. 슈터와 머누버는 어느 거물이든 유연한 대처가 가능해 좋고, 붓은 혼자 기둥에 올라가는 것은 상당히 어렵지만, 이미 벽 칠이 되어있다면 연사력이 빠르고 좌우 판정이 커 일단 올라가기만 하면 스피너나 장거리 슈터들 못지않게 빠르게 꼬마연어들을 철거한다. 롤러의 경우 세로 휘두르기로 칠한 후 등반하여 가로 휘두르기로 순식간에 철거가 가능하지만, 잉크 소모가 심해 혼자 처리하는 속도는 빠르지만 잉크 효율이 나쁘다. | |
| 442 | ||
| 443 | 차저 등 사거리는 길지만 연사력이 낮은 무기는 꼬마연어가 줄줄 새어나가서 그다지 좋지 않으며,[* 이 경우 다른 알바생들이 처리하기 쉽도록 기둥에 잉크를 발라주면 좋다.] 당연하지만, 움직이는 꼬마연어를 일부러 타게팅 하며 에임을 돌리지 말고 한 놈 위치만 노려 계속 쏘면 뒤따라 오는 꼬마연어들이 알아서 사선으로 달려들어 죽는다. 그 외의 모든 무기군들은 다른 역할에 집중하거나, 고지대를 점거해서 공략하는 것이 좋다. 특히 롤러가 고지대를 잡았을 때 빠르게 기둥을 철거할 수 있으나 상황이 제한적이므로 롤러는 잡몹을 커트하고 여유가 날 때 출격해주는 것이 좋다. | |
| 444 | ||
| 445 | 기둥 아래쪽에는 땅에 박아넣기 위한 용도의 드릴이 있는데, 여기에는 다단히트의 공격판정이 있다. 만약 박아넣는 위치에 서있었다면 피해를 받고 밀려나거나 즉사하며, 정말 드물지만 기둥이 비행중일 때 고지대에서 드릴이 지나가는 위치에 있으면 죽을 수도 있다. 또한 두더지는 기둥 위까지도 추적해오니 주의. | |
| 446 | ||
| 447 | 스페셜인 홉 소나가 기둥에 닿으면 '''홉 소나가 그대로 증발해버린다.''' 이 때문에 기둥에다 홉 소나를 던지지 않도록 주의해야 한다. | |
| 448 | ||
| 449 | 기둥 맨 위는 요리에 쓰이는 철판이며, 여러 요리 도구가 달려 있다. | |
| 450 | ||
| 451 | 여담으로 공식 트윗에서 공개된 컨셉 아트에선 한쪽 눈에 검은색 구속구 비슷한 걸 끼고 있었다. | |
| 452 | ||
| 453 | ==== 다이버 ==== | |
| 454 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 455 | [[파일:다이버 스플래툰 3 아이콘.png|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 다이버}}}'''[br]ダイバー / Flipper-Flopper || | |
| 456 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 457 | [[파일:sp3_다이버.webp|width=100%]]}}}|| | |
| 458 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 459 | [[파일:salmon-run-nw_diver.jpg|width=100%]]}}}|| | |
| 460 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 461 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 갑주 착용 상태 1200[br]갑주 파괴 후 300 이하 || | |
| 462 | || '''공격력''' || 180 || | |
| 463 | }}}|| | |
| 464 | ||
| 465 | 카오폴리스 지방에서 새롭게 발견된 거물연어. 수중에서부터 뛰어올라 지면에 잉크 고리를 발사한 다음 다이빙 공격을 시도한다. 다이빙 공격의 위력은 180으로 즉사급이며 징어롤 실드로 간신히 막고 살아남을 수 있는 수준이다. 공격 직후 다시 가까운 잉클링을 대상으로 고리를 발사한다. | |
| 466 | ||
| 467 | 공격하기 전에 잉크 고리 안의 영역을 일정 이상 아군 잉크로 바꾼다면[* 랭크 매치의 랭크 에어리어 점령과 같은 원리이다.] 다이브 공격에 실패한 후 갑주가 부서지면서 바닥에서 파닥거리며 스턴이 걸리는데 이때를 노려 공격하면 된다. 해당 거물 자체가 무적은 아니지만 갑주가 존재하여 죽이기 어렵다. 한 번 정도는 다이브 공격을 캔슬시켜서 갑주를 부숴버린 이후로는 공격이 잘 통하는 편. 따라서 칠 성능이 낮은 무기로는 혼자 상대하기 힘드므로 동료의 도움을 받는 편이 낫다. 만약 칠 성능이 낮은 무기를 들고 혼자 있을 때 이 녀석의 고리가 발 밑에 씌워진다면, 무리하게 잉크를 반전시키려 하기 보다 일단 해당 범위에서 벗어나는 것이 좋다. | |
| 468 | ||
| 469 | 두더지, 철판과 더불어 알바생에게 직접 다가와서 공격하는 방식을 지녔기에 특성상 최대한 컨테이너 쪽으로 유인해 잡는 것이 좋은 거물 연어이다. | |
| 470 | ||
| 471 | 다이버의 체력은 A: 200 / B: 900 / C: 100의 세 부분으로 나뉘어 있으며, C -> B -> A의 순으로 깎인다. 다이버가 다이빙을 한 번 실패하면 B가 0이 되고, 이 상태에서 한 번 더 다이빙을 실패하면 C 부분이 0이 된다. 즉, 다이빙 하기 전 100의 대미지를 주었다면 다이버의 체력은 A(200)와 B(900) 부분만 남아 1100이 되고, 이 상태에서 다이빙을 실패하면 B(900)가 깎여 200이 되는 식이다. 다르게 말하면 완전히 잡지 못하는 경우엔 다이빙 전에 100보다 많은 피해를 주어도 의미가 없다. 예컨데 다이빙 하기 전 300의 대미지를 준다면 C가 깎여 0이 되고 B가 200 깎여 다이버의 체력은 A(200) + B(700) = 900이 되는데, 이 상태에서 다이빙을 실패하면 B(700)가 깎여 다이버의 체력은 100의 대미지를 주었을 때와 똑같이 200만 남는다. [[https://twitter.com/tamago_spla/status/1569954455881416706?s=20&t=WAy0ma7Da_kP8_zeHNQscQ|출처]] | |
| 472 | ||
| 473 | 상대하기 좋은 무기는 카본 롤러, 파블로, 프로모델러 MG, 볼드 마커, 새싹 슈터, LACT-450 등 칠 성능과 연사력이 모두 좋은 무기. 그 외에는 공중에 머무르는 시간이 길다는 점을 이용해 위험도가 낮을 때 한정으로 스피너 무기군과 리터 4K도 공중에서 갈아버릴 깡딜을 넣는 것을 도와줄 수 있다. | |
| 474 | ||
| 475 | 다이빙 공격은 타이밍을 맞춰 점프하면 회피가 가능했으나, 이건 의도하지 않았던 일종의 버그로 판명되어서 1.2.0 패치 이후 점프로 피할 수 없도록 막혔다. | |
| 476 | ||
| 477 | [[파일:sp3_다이버_설정.jpg|width=50%]] | |
| 478 | 연어도감 설명에 따르면 이들은 [[돌고래|태고의 생물]]의 모습을 동경해 철가면을 쓰게 되었다고 하는데, 설정화를 보면 돌고래처럼 가로 방향 꼬리를 만들기 위해 항상 90도 옆으로 누운 상태이며, 철가면도 90도 방향으로 꺾어서 착용하고 있다. 즉, 등지느러미처럼 보이는 것은 사실 가슴지느러미다. 또 이들은 싸움의 결과보단 다이빙 자세의 아름다움을 더 중요시한다고 한다. | |
| 479 | ||
| 480 | ==== 철 구슬 ==== | |
| 481 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 482 | [[파일:철 구슬 스플래툰 3 아이콘.png|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 철 구슬}}}'''[br]テッキュウ / Big Shot || | |
| 483 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 484 | [[파일:sp3_철구슬.webp|width=100%]]}}}|| | |
| 485 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 486 | [[파일:귀찮은 놈.png|width=100%]]}}}|| | |
| 487 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 488 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 본체 1200 || | |
| 489 | || '''공격력''' || 웨이브당 40 || | |
| 490 | }}}|| | |
| 491 | ||
| 492 | 카오폴리스 지방에서 새롭게 발견된 거물 연어. 국내 커뮤니티에서는 보통 일어 명칭과 동일하게 [[철구]]라 부른다. 컨테이너와 멀리 떨어진 해안가에서 박격포를 설치한 후 무거운 철탄을 넣어 컨테이너 쪽으로 발사한다. 철탄이 떨어지는 착탄 지점에는 새로운 스페셜 웨폰인 홉 소나와 같이 웨이브가 두 번까지 생긴다. 한번 발사한 후 다시 바다로 돌아가 철탄을 새로 가져오며, 발사 - 철탄 가져오기 패턴만 반복한다. 철 구슬 본인은 플레이어에게 직접 공격을 가하지 않으며, 철탄의 웨이브에 닿으면 40의 피해를 입는다. | |
| 493 | ||
| 494 | 철 구슬은 타워처럼 스폰 위치가 정해져있는데, 한 웨이브 안에서는 한 번 스폰된 장소에서만 계속 스폰된다. 따라서 철 구슬 여러 마리가 스폰될 경우 같은 박격포 하나를 서로 돌려쓰며, 철 구슬을 처치해도 남은 박격포를 나중에 스폰된 철 구슬이 또 사용하니 박격포가 설치된 장소는 항상 유의하는 것이 좋다. 만조 웨이브에서는 등장하지 않는다. 일단 스폰되어 철탄을 발사하면 철탄 특유의 바람을 가르며 날아오는 소리가 발생하기 때문에 쉽게 스폰 여부를 알 수 있다. | |
| 495 | ||
| 496 | 다른 거물연어보다 출현 확률이 낮은 편인데, 이는 웨이브 시작시 출현 여부를 먼저 결정한 뒤(출현 확률 50%), 출현하는 웨이브에서만 다른 거물연어와 같은 확률로 등장하기 때문. 또한 만조(등장 확률 20%)에서는 출현하지 않으므로, 이론상 다른 거물연어 출현 확률의 0.4배인 셈이다. | |
| 497 | ||
| 498 | 철 구슬을 처치하고 남겨진 박격포에 황금 연어알을 넣으면 연어알 컨테이너 근처로 황금 연어알을 빠르게 날려보낼 수 있다. 원거리에서 박격포로 연어알을 던지는 것으로는 날려보낼 수 없고, 근접해서 직접 넣어야 한다. 단, 날려보낸 황금 연어알은 컨테이너 주변에 무작위로 떨어지기 때문에 컨테이너로 돌아가서 알들을 직접 납품하는 과정을 거쳐야 한다. 운이 좋으면 바로 컨테이너 속으로 [[홀인원]]이 뜨긴 하지만 10번 발사에 1번 꼴로 성공할 정도로 명중률이 좋지 않으니, 박격포가 있다고 박격포 주변에서 진을 치고 있으면 연어알 컨테이너 근처로 떨어진 알을 알주어가 전부 채가는 참사가 일어날 수 있다. 알을 대신 납품해 줄 누군가 있다고 해도 연어가 올라올 수도 있는 해안가에 오래 있는 것은 매우 위험한 짓이니 결론적으로는 박격포에 너무 집착하지 않는 것이 이롭다. 박격포는 해당 웨이브 종료 시 사라진다. | |
| 499 | ||
| 500 | 처치하고 남은 박격포로 황금 연어알을 컨테이너 쪽으로 날릴 수 있다는 점 때문에 혜자 거물처럼 보이지만, 체력이 무려 '''1200'''[* 두더지, 갑주가 파괴되지 않은 다이버의 체력과 동일하다. 리터 4K의 풀차지샷 두 방을 맞아야 겨우 죽고 나이스옥과 샤크라이드의 폭발도 견뎌낼 수 있다. 또한 앞서 언급한 두 거물은 특정 방식으로 즉사시키거나(두더지) 체력을 크게 줄이는 것(다이버)이 가능한 반면 철 구슬은 정직하게 화력만으로 때려잡아야 한다.]에 달할 정도의 무지막지한 맷집과 불합리하다고 느껴질 정도의 악질적인 공격 방식 때문에 일찌감치 어깨 패드, 타워와 더불어 '''본작 최악의 거물연어 중 하나'''로 악명을 떨치고 있다. 다른 거물들에 비해 체력이 엄청나서 각종 스페셜로도 한 방이 안 나는 데다 두 마리 이상이 쌓이기 시작하는 순간 타 거물 연어와는 비교도 안 되는 속도로 게임이 터질 수 있다. 보통 새먼 런은 고난이도로 갈수록 점점 거물 연어가 일반 연어 나오듯이 쌓이기 때문에 컨테이너 근처에서 싸우는 전법이 유리한데, 철 구슬은 그 전법을 카운터 치듯 무조건 컨테이너를 중심으로 포격하기에 황금 연어알을 반납하느라 시야가 좁아진 플레이어들을 가차없이 튜브로 만들어버린다. 타 거물이 약점을 노려 비교적 단시간에 제거 가능한 것과 달리 정직하게 해안까지 뚫고 가 공격해야 해서 고난이도에서는 대단한 난적. 특히 박쥐와의 궁합이 환상적인데, 박쥐의 먹구름과 철 구슬의 포탄이 제대로 겹쳐버리면 순식간에 끝장나버릴 수 있다. | |
| 501 | ||
| 502 | 항상 해안에 자리잡고 있는 특성상 홀로 잡겠다고 달려들면 다른 잡연어들에게 둘러싸여 터지기 일쑤이므로, 발견한다면 즉시 '이쪽이야!'를 써서 아군을 불러 함께 잡는 게 좋다. 단, 롤러의 경우 잡연어와 이 녀석까지 그냥 다 쥐포로 누르겠다는 마인드로 주의를 살피고 적극적으로 나서주면 좋다. | |
| 503 | ||
| 504 | 끔찍한 수준의 난적이지만 그중에서도 그나마 상대하기 쉬운 방법으로는 '''차저+슈터 or 머뉴버가 협력하거나, 롤러의 굴리기를 이용하는 것이다.''' 차저가 깡딜로 양념하고 슈터나 머뉴버 등이 빠르게 마무리한 뒤 대포로 알을 옮기는 것이 가장 효율적이라고 볼 수 있다. 롤러의 경우, 한번 휘두른 뒤, '''적에게 딱 붙여서 굴리기를 유지하면 굴리기 데미지가 초 연타로 들어가는 테크닉이 있어서,''' 이를 적극 활용하면 단독으로도 이녀석을 누킹하고 특유의 좋은 조무래기연어 처리 능력을 이용해 일대까지 깔끔하게 밀어버린 후, 알까지 무사 배달하는 것이 가능하다. 그 외에도 와일드카드 로테이션에서 사용할 수 있는 '''Mr. 베어표 스트링거'''가 풀 차지 기준 8발 이상 명중 시 '''한 방에 제거가 가능하기 때문에''' 하드카운터로서 활약할 여지가 있다.[* Mr.베어표 스트링거 특성상 9점사에, 충전해도 에임이 모아지지 않기 때문에 신중하게 조준하고 세로로 발사해야 한다.] '''Mr. 베어표 와이퍼''' 또한 충전 베기의 피해량이 딱 1200이기 때문에 한 방에 제거할 수 있다. | |
| 505 | ||
| 506 | 덩치연어 대량 발생 시 잉크 캐논으로 공격할 땐 박격포 오브젝트의 피격 판정이 생각보다 커 방패막이가 될 가능성이 높으며, 덩치연어들 자체로도 상당한 고기방패가 되기에 철구슬의 머리를 맞춘다는 느낌으로 쏴야 한다. | |
| 507 | ||
| 508 | 연어도감의 설명에 따르면 대형 연어들 중에서 비교적 온순한 성격의 개체가 철구슬로 임명되는 경향이 있다고 한다. 반대로 호전적인 개체는 폭탄으로 임명된다고. 평소엔 포탄 대신 불꽃을 쏘아올려 연어들의 축제를 책임진다고 한다. | |
| 509 | ||
| 510 | 유저들에겐 워낙 애증의 거물연어다 보니 존재 자체가 일종의 밈이 되어가고 있다. [[https://youtu.be/WXwLrvR4iQA|예시1]] [[https://youtu.be/m_BAcqyTbsI|예시2]] 해외에서는 이름 때문에 [[스팸톤]]과 관련된 밈들이 생기고 있다.[* 스팸톤 neo의 테마곡이 'BIG SHOT'이다.] | |
| 511 | ||
| 512 | {{{#red ▼ 2.0.0 업데이트로 이동 속도가 30% 감소했다. 이로 인해 철 구슬의 공격 빈도가 내려갔을 뿐 아니라, 지상에 머무르는 시간이 길어져 더 쉽게 처리할수 있게 변경되었다.}}} | |
| 513 | {{{#red ▼ 2.0.0 업데이트로 포탄의 궤적이 더 긴 시간동안 표시되도록 하여 위치를 더 쉽게 파악할 수 있게 변경되었다.}}} | |
| 514 | {{{#red ▼ 2.1.1 업데이트로 점프로 철 구슬의 공격을 피했더라도 이미 받은 데미지의 회복까지 걸리는 시간이 길어지는 버그가 수정되었다.}}} | |
| 515 | ==== 냄비 뚜껑 ==== | |
| 516 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 517 | [[파일:냄비 뚜껑 스플래툰 3 아이콘.png|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 냄비 뚜껑}}}'''[br]ナベブタ / Slammin' Lid || | |
| 518 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 519 | [[파일:sp3_냄비뚜껑.webp|width=100%]]}}}|| | |
| 520 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 521 | [[파일:냄뚜 연어.png|width=100%]]}}}|| | |
| 522 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 523 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 본체 500 || | |
| 524 | || '''공격력''' || 냄비 중앙 300 | |
| 525 | 가장자리 55(추정)[br] 국자 공격 20 || | |
| 526 | }}}|| | |
| 527 | ||
| 528 | 카오폴리스 지방에서 새롭게 발견된 거물연어. 밑으로 원기둥형 배리어를 방출해 조무래기 연어를 생성하고 지상에 있는 연어들을 보호한다. 만약 플레이어가 배리어 내에 들어오면 경고음과 함께 낙하해 으깨버리려 하는데, 피한 뒤 기계에 타 있는 본체를 쓰러트리면 된다. 물론 내려와야만 때릴 수 있는 것은 아니라서 높은 곳에서 비행 상태의 본체를 공격할 수도 있다. 다만 이 방법은 본체가 워낙 작고 높이 떠오르는데다 뚜껑이 생각보다 넓어서 고지대에 있거나 기둥 위에 올라간게 아니라면 추천되지 않는다. | |
| 529 | ||
| 530 | 배리어는 스페셜인 그레이트 배리어와 마찬가지로 메인 웨펀을 통한 공격은 물론이고 스플래시 밤까지 막아버린다. 또한 배리어는 내구도가 무한이라 아무리 공격해도 없어지지 않는다. | |
| 531 | ||
| 532 | 이 때문에 배리어 바깥 주변에 잉크 칠을 해서[* 배리어에 직접 공격을 하면 공격이 막혀 칠이 안되지만 배리어 바깥 주변에 잉크 칠을 하면 잉크가 배리어 안쪽까지 튄다.] 안쪽에 잉크가 칠해지도록 한 뒤에 배리어 안쪽으로 나갔다 오고 뚜껑 위에 올라타서 처리하는 것이 주된 공략법이다. 배리어에 나갔다 들어올 때 징어롤을 사용하면 더욱 안정적이다. | |
| 533 | ||
| 534 | 냄비뚜껑은 스폰 후 9 + 8n초 마다 주변 반경 내에 플레이어가 있는지를 체크하고, 없다면 배리어 전개를 잠시 멈추고 이동한다. 이는 박쥐와 유사하다. 공중에 떠서 이동하지만 지형지물을 무시하는 것은 아니며, 사실은 착실하게 길을 따라서 움직인다. 이 때문에 좁은 통로 위에 스폰될 시 쉽게 잡을 수 있다. 연어들은 냄비뚜껑과 상관없이 이동하지만 같은 냄비뚜껑끼리는 배리어가 겹치지 않도록 위치를 잡으려 한다. 또한 뚜껑 위에 올라가서 대략 5초 이상 오래 있으면 국자를 꺼내 잉클링을 날려버린다.[* 물론 이런 점도 꼼수가 있기 마련인데 징어폼으로 숙인 뒤, 국자를 휘두르는 타이밍에 맞춰 튀어오르면 멀리 날아가지는 않고 뚜껑의 테두리까지 날아가게 된다. 즉 동료가 냄비뚜껑을 공격하지 않는 한, [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=inkling&no=859096|일종의 리프트를 쓸 수 있는 셈]].] | |
| 535 | ||
| 536 | 철 구슬만큼은 아니지만 이 녀석도 은근히 짜증 나는데, 직접적인 위협이 되지는 않지만 계속 연어들을 소환하는데다 길목을 봉쇄하고 높은 곳에 스폰하면 계속해서 잡연어를 내보내기에 잡기도 여간 까다로운 등 상대하기 귀찮은 요소가 많다. 다른 거물 연어들과 겹쳐 나오기 시작하면 본격적으로 그 진가를 드러낸다. 일단 범위 내 접근을 다른 거물들이 막아주고, 반대로 거물들은 냄비 뚜껑이 지켜주는 끔찍한 상황이 자주 연출될 수 있기 때문. 특히 스폰 위치상 폭탄과 겹쳐 있을 때가 잦은데 이 경우 라인전 지옥이 펼쳐진다. 따라서 고지대를 잡은 경우 등 내려오지 않아도 요격이 가능한 상황이나 무기가 나온다면 무조건 요격해주는 것이 필요하다. | |
| 537 | ||
| 538 | '''냄비 뚜껑의 으깨기 공격은 피아 구분이 없다'''. 잡연어들은 물론 어깨 패드처럼 갑옷을 두른 거물연어들도 모두 예외 없이 한 방이며, 타워는 위쪽 냄비 1~2개 정도만 남는다. 만조 때에는 뚜껑이 연어들의 입구에 자리 잡는 경우도 있으니 적극적으로 활용하면 된다.[[https://youtu.be/yUV5OSveDCw?t=5886|#]] 특히 고난이도로 가면 이 테크닉이 점점 중요해지는 상황이 많아진다. 또한 사망시에도 타고 있던 뚜껑이 떨어지면서 피해를 주는데, 으깨기 공격보다 피해는 약해서 거물 연어 처리는 힘들지만[* 그래도 다단히트이기 때문에 잡은 위치가 좋다면 딸피 내지는 한방에 보내버릴 수 있다.] 잡연어 정도는 한 방에 처리할 수 있다. | |
| 539 | ||
| 540 | 비행 상태에서 상대하기 좋은 무기는 중거리 이상의 슈터나 블래스터, 슬로셔 등 요격을 위해 곡사가 가능하거나 범위형 피해를 넣는 무기이며, 뚜껑을 떨어뜨리기 위해 다가가기 유리한 무기로는 순간 기동력이 좋은 슈터, 머누버, 붓과 나오는 연어를 밀어버리면서 접근 가능한 롤러 등이 있다. | |
| 541 | ||
| 542 | 이번에 새로이 추가된 거물연어 중에서 가장 활용도가 높은 녀석이다. 피아 식별없는 으깨기 공격은 물론이고, 뚜껑 그 자체로 지형이 되어주기에 뚜껑과 함께 올라가서 잠시 주변을 정찰하거나 기둥을 격파하기 쉬운 위치를 잡을 수도 있고, 냄비 뚜껑이 뒤로 줄지어 온 상태라면 징검다리마냥 냄비와 냄비 사이를 오가며 특정 연어를 저격할 수도 있다. 또한 자신이 어깨패드의 타겟이 되었다면 잠시 뚜껑 밑으로 피신하는 것도 한 방법이 될 수 있는 등[* 단, 이러한 상황일 경우 뚜껑 위에 올라타는건 미사일 의문사의 위험이 대단히 크므로 그동안은 올라가지 말 것을 권한다.] 연구를 거듭할 수록 써먹을 구석이 많은 친구이니 이것저것 시도해보자. 다재다능한 활용도로 인해 관련 커뮤니티에서는 냄비 뚜껑이 사실 5번째 알바생 아니냐는 농담 반 진담 반 섞인 말도 나올 정도. | |
| 543 | ||
| 544 | 스폰되는 위치의 가짓수가 많지 않아 같은 곳에 두 마리 이상의 냄비 뚜껑이 뭉치는 버그가 생기기도 하며, 냄비 뚜껑 두 마리가 겹쳐져있는 상태에서 뚜껑 위로 올라탄 알바생이 저 멀리 날아가서 증발하거나 물에 빠져 죽어버리는 버그도 있다.[[https://gall.dcinside.com/m/inkling/631717|#]] 해당 버그는 1.2.0 업데이트로 수정되었다. | |
| 545 | ||
| 546 | 연어도감에 따르면 냄비 뚜껑에 도입된 최신 기술들은 문어와의 교역으로 얻은 것들이라고 한다. 또 제작 비용이 높아 경험이 많은 베테랑 연어들이 탑승한다. 하지만 공중에 떠있는 특성 상 경량화 문제 때문에, 병기임에도 정작 무기를 탑재하지 못 해(...) 내려찍는 공격 방법을 사용하게 되었다고. | |
| 547 | ||
| 548 | 모히칸이나 잔디머리를 하고 있는 다른 연어들과 달리 이 녀석만 헤어스타일이 일본식 삿갓인 산도가사의 모양을 하고 있다. 또한 피격시 위아래로 통통 튀기만 하는 다른 연어들과 달리 피격시 모션도 따로 존재한다. | |
| 549 | ||
| 550 | 버그가 상당히 많아 커뮤니티 등지에서 연어런 버그가 목격된 글을 보면 이녀석인 경우가 많다. [[https://youtube.com/shorts/ZbdYszJFX2U?feature=share|#]] | |
| 551 | === 특수연어 === | |
| 552 | 특수 웨이브에서만 등장하는 연어. 운반함 급습에서 나오는 특수연어를 제외하면, 모바일 공식 앱에서는 거물연어로 취급한다. | |
| 553 | ||
| 554 | * 황금연어 | |
| 555 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 556 | [[파일:sp3_황금연어.webp|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 황금연어}}}'''[br]キンシャケ / Goldie || | |
| 557 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 558 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 500 (러시, 안개)[br]6500 (황금연어 찾기) || | |
| 559 | || '''공격력''' || 40 || | |
| 560 | }}}|| | |
| 561 | 러시, 안개, 황금연어 찾기에서 등장하는 연어. 설정상 1만마리 중 1마리 꼴로 태어나는 레어 개체로 오래 살면서 지혜롭다고 한다. 고대 로마 귀족의 정장이었던 [[토가]] 비슷한 하얀 천을 걸치고 있는 것을 보아, 연어 사회에서 [[높으신 분들]] 대접을 받는 모양. 어떤 특수 웨이브에 등장하냐에 따라 특성이 조금씩 다르지만, 일단 황금 연어알을 드랍하므로 보이면 잡는 것이 좋다. 전작과 달리 무기를 들고 있지 않지만 가까이 접근시 지느러미로 [[싸닥션]]을 날린다. | |
| 562 | * 러시 | |
| 563 | 황금 연어알을 얻을 수 있는 유일한 수단이다. 흉포화한 일반 연어들과 똑같이 빛파리가 붙은 알바생을 향해 일직선 돌격한다. 체력이 50으로 하향된 일반 연어와 달리 체력이 500 그대로이기에 이따금 방어선을 뚫어버리는 원흉이다. | |
| 564 | * 안개 | |
| 565 | 조무래기연어와 똑같이 행동한다. 처치시 무작위로 1개/5개/10개의 황금 연어알을 드랍한다. 거물연어도 등장하긴 하지만 황금연어는 쉽게 처치할 수 있는데다 운 좋으면 황금 연어알 10개 잭팟이 터지기 때문에 우선적으로 노리는 것이 좋다. 하지만 너무 일찍 잡아버리면 가뜩이나 앞도 안보이는데 멀리 있기까지한 연어알을 회수하느라 이동시간으로 인한 전투력 손실과 회수 중의 사망 위험까지 동반하기 때문에 위험한 거물들은 스폰되자마자 잡는 것이 주 메타가 된 본편에서도 이놈만큼은 최대한 통 근처에서 잡는 것이 좋다.--잡았는데 1개만 나오면 사기당한 기분이다-- | |
| 566 | * 황금연어 찾기 [anchor(황금연어)] | |
| 567 | 해당 특수 웨이브의 주 목표. 6500이라는 높은 체력을 보유했으며, 간헐천에서 찾아내면 비명을 지르고 잠시 머물다가 곧바로 다른 간헐천을 향해 달려간다. 타 특수 웨이브와 달리 공격 능력이 봉인되어 있다. | |
| 568 | 체력이 4,000 남으면 한단계 작아지며, 2,000 남으면 더 작아진다. 작아질수록 맞추기 어려운 것은 둘째치고 더 빨라진다. 6,500 ~ 4,000까지는 체력을 500 깎을 때 마다 황금 연어알을 하나 드랍하며, 4,000 ~ 2,000까지는 400마다, 2,000 ~ 333.5까지는 333.3 마다, 333.5에서 완전히 처치 시 3개를 더 드랍하므로 총합 18개를 드랍한다. 간헐천에서 등장 후 다음 간헐천에 숨기까지 처치하지 못했다면, 다음 번에 찾았을 때는 해당 크기 단계의 최대치까지 체력을 회복한 상태[* 즉 작은 상태로 숨었다면 다음 번엔 2,000의 체력]로 등장한다. | |
| 569 | ||
| 570 | * 그릴 | |
| 571 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 572 | [[파일:sp3_그릴.webp|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 그릴}}}'''[br]グリル / Griller || | |
| 573 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 574 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 2200 || | |
| 575 | || '''공격력''' || 즉사 || | |
| 576 | }}}|| | |
| 577 | {{{#!folding [ 그릴 내부 펼치기 · 접기 ] | |
| 578 | [[파일:연어런그릴내부.jpg|width=50%]] | |
| 579 | }}}[[https://youtu.be/W6rFQVFFXcE|영상 링크]][* 한 기를 운용하려면 연어 100마리분의 에너지가 필요하다고 하며, 평상시엔 매우 보기 힘들지만, 그릴 내부에는 옥수수, 애호박, 토마토가 들어있다.] | |
| 580 | ||
| 581 | [[웨버(바비큐 그릴)|웨버 바비큐 그릴]] 같이 생긴 장갑 전차로, 그릴 발진 웨이브에서 등장한다. 알바생 한 명을 타깃으로 정해 타게팅 레이저를 조사하면서 전진한다. 잉크를 줄줄 흘리며 전진하며, 꼬마연어를 계속 드랍한다. 알바생을 덮치면 즉사 피해를 입힌다. 히어로 모드의 문어도저와 행동양식이 비슷하지만, 그릴은 걷는 속도로는 도망갈 수 없을 정도로 빠르며, 징어대시를 해야 따라잡히지 않는다. | |
| 582 | ||
| 583 | 약점은 뒤에 튀어나온 연어 꼬리로, 누적 400의 피해를 입히면 경쾌한 땡 하는 소리와 함께 그릴이 정지하고 사방으로 연어 꼬리가 튀어나와 마구 회전하는데 이때 폭딜을 가해 처치하면 황금 연어알을 개체당 5개씩 드랍하며 터진다.[* 여담으로 전작 초기 때는 처치 시 드랍되는 황금 연어알이 다른 거물 연어들처럼 3개였었는데, 어려운 난이도에 비해 획득할 수 있는 황금 연어알이 너무 적어 기피된다는 의견이 많아서 추후 업데이트로 황금 연어알 드랍 개수가 현재와 같이 5개로 상향 조정된 전적이 있다.] 벽타기나 점프가 불가능하며 바퀴로 굴러가는 특성상 작은 단차도 오르내릴 수 없다. 혹 지정한 알바생이 벽타기로 버티거나 그릴이 도달할 수 없는 곳[* 난파선 돈 브라코 스테이지의 움직이는 플랫폼이 대표적.]에서 농성하면 다른 알바생을 지정한다. | |
| 584 | ||
| 585 | * 운반함 | |
| 586 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 운반함}}}'''[br]ハコビヤ[* 하코비야. 운반책을 의미한다.] / Mothership || | |
| 587 | ||{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 588 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 최대 3500 || | |
| 589 | || '''공격력''' || 0 || | |
| 590 | }}}|| | |
| 591 | 운반함 급습에서 등장한다. 거대한 플라스틱 상자처럼 생긴 비행체로, 연어 세계의 유통을 책임지는 중요한 수송 수단이자 연어군이 최후의 수단으로 사용하는 일종의 최종병기 취급이다. 출항 시 모든 연어 병사가 출동해 송별 의식을 거행한다고 한다. 허나 자체적인 공격수단은 없으며, 항공모함처럼 수많은 연어콥터를 발진시킨다. 꼭대기에 아이스박스 격납고에서 연어콥터를 내보내는데, 이 격납고에 실려있는 아이스박스는 공격해 파괴가 가능하다. 파괴하면 박스가 부서지면서 황금 연어알이 떨어진다. | |
| 592 | ||
| 593 | 평상시엔 멀리 거리를 두고 연어콥터만 계속 내보내지만, 웨이브 중반에 한 번, 최후반에 한 번 연어알 컨테이너까지 접근해 흡입 파이프를 내려 황금 연어알을 강탈하려 한다. 이 땐 운반함을 공격해 떨쳐내야 한다. 컨테이너에 파이프를 꽂은 상태에서는 연어알을 넣을 수 없게 된다. 운반함의 체력은 난이도에 따라 다르며, 완전히 깎아 한번 떨쳐내면 다시 풀체력을 회복하지만 웨이브 마지막에 떨쳐내면 그대로 바다로 침몰한다. | |
| 594 | ||
| 595 | * 연어콥터 | |
| 596 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 597 | [[파일:sp3_연어콥터.webp|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 연어콥터}}}'''[br]シャケコプター / Chinook || | |
| 598 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 599 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 50 || | |
| 600 | || '''공격력''' || 50 (아이스박스 폭발 한정) || | |
| 601 | }}}|| | |
| 602 | 운반함 급습에서 운반함이 출격시키는 조무래기연어의 일종. 조무래기연어를 뱉어내는 아이스박스를 가지고 내려와 드랍한 다음 재빨리 날아 도주한다. 전작에 비해 속도가 많이 느려진 대신 한층 늘어난 머릿수로 탄막처럼 쏟아져 나온다. 처치 시 황금 연어알을 하나 드랍하는데, 아이스박스를 들고 있을 때 연어콥터를 처치하면 아이스박스가 사라지며, 아이스박스를 공격해 터트리면 작은 폭발이 일어나면서 연어콥터도 함께 처치된다. 즉, 연어콥터든 아이스박스든 어느쪽을 잡아도 둘 다 처리된다. 아이스박스를 놓은 후에도 도망가기 전 빨리 잡아도 황금 연어알을 드랍한다. 드랍한 아이스박스는 파괴해도 황금 연어알이 나오지 않지만 방치해 두면 조무래기가 계속 스폰되어 귀찮아지므로 가능하면 파괴하자. | |
| 603 | ||
| 604 | * 진흙연어 | |
| 605 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 606 | [[파일:sp3_진흙연어.webp|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 진흙연어}}}'''[br]ドロシャケ / Mudmouth || | |
| 607 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 608 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> 폭탄 3개분[* 익스플로셔, 제트팩, 크랩 탱크 포탄 등은 모두 발당 폭탄 1개분의 피해를 입히나, 나이스옥은 폭탄 3개분의 피해를 입히므로 한 번에 쓰러트릴 수 있다.] || | |
| 609 | || '''공격력''' || 피격시 20 || | |
| 610 | }}}|| | |
| 611 | 진흙연어 분출에서 등장한다. 과거에는 이 진흙연어가 요괴로 알려져 있었으며 공포의 대상이었지만, 카오폴리스의 젊은이들이 그 입에 밤을 던져 넣어 봄으로써 이 존재가 사실은 배관에 끼여 진흙투성이가 된 연어라는 걸 알아냈다고 한다. 밤을 집어넣을수록 표정이 점점 울상이 된다. 완전히 처치 시 진흙으로 구성된 몸이 구조를 유지하지 못하고 흘러내리면서 폭발하듯 움츠러드는데, 이 때 진흙연어의 원본이 되었던 연어 한 마리가 위로 튀어오르는 연출이 있다.[[https://twitter.com/DiamCreeper23/status/1582798390655537153|#]] | |
| 612 | ||
| 613 | 간헐천 위치에서 스폰되며, 자체 공격 능력은 없지만 어떤 원리인지 [[땅굴벌레]]마냥 입에서 계속 조무래기연어를 뿜어낸다. [[도동고|입 큰 놈에겐 폭탄을 먹이는 닌텐도의 전통에 따라]] 입에 밤을 집어넣으면 황금 연어알을 하나 드랍하며, 밤을 3회 먹이면 진흙연어가 처치되면서 추가로 황금 연어알 3개를 더 드랍한다. 폭발 판정인 익스플로셔의 공격이나 크랩 탱크와 제트팩의 폭발 공격도 대미지를 줄 수 있는데, 정확하게 목구멍 부분을 노려야 한다. 또한 폭탄, 그릴 등과 마찬가지로 장갑 판정이며, 일반적인 공격으로는 피해를 입지 않지만 메가폰 레이저 5.1ch등 관통 판정인 공격으로 피해를 입힐 수 있다. 레어 무기면서 관통 판정을 지닌 Mr. 베어표 슬로셔/와이퍼(충전 베기)도 피해를 입힐 수 있으며, 마찬가지로 몸 하단부의 목구멍 근처 부위를 공격해야 피해가 들어간다. | |
| 614 | ||
| 615 | 이따금 황금연어 특유의 소리가 나면서 황금 진흙연어가 스폰되는데, 뱉어내는 조무래기연어가 덩치연어로 고정되어 있어 방치해 두면 대단히 위험하다. 보통 스폰되면 알바생들이 잡던 진흙연어도 버려두고 죄다 달려들어 잡기 때문에 실질적인 위험도는 낮지만, 만에 하나 방치해 두었다간 덩치연어의 물량을 이겨낼 수 없어 게임이 터지곤 한다. 황금 진흙연어는 밤을 넣으면 황금 연어알이 2개씩 튀어나오며, 처치 시 5개를 드랍한다. | |
| 616 | ||
| 617 | 과거 1.2.0 패치 이전에는 진흙연어가 튀어나오는 위치에 서있었다면 다단히트를 맞고 즉사하는 현상이 있었고, 폭탄 피해를 맞아 찡그리는 피격모션에서 잠시 무적이 되어 동시에 폭탄을 집어넣어도 1회의 피해만 받는 현상도 있었다. 모두 1.2.0 패치에서 조용히 픽스되었다. | |
| 618 | ||
| 619 | 모티브는 [[센과 치히로의 행방불명]]에 나오는 오물신으로 보인다. 위아래로 길쭉한 입 모양 때문에 [[https://youtu.be/CncRJC_zPIc|소변기]] 드립이 나오고 있다. | |
| 620 | ||
| 621 | === 두목연어 === | |
| 622 | オカシラシャケ/King Salmonid | |
| 623 | ||
| 624 | 새먼 런을 플레이할 때마다 웨이브 3개를 모두 클리어하면 추가로 생길 수 있는 엑스트라 웨이브에서만 나타나는 보스 연어다. 어떤 두목연어가 나타나는지는 각각의 로테이션마다 랜덤으로 정해진다.[* 다만, 와일드카드 로테이션이나 빅 런 등의 이벤트가 열렸을 때는 한 마리가 아닌, 다수의 두목연어가 랜덤으로 출현하는 경우도 있다.] | |
| 625 | ||
| 626 | 클리어 여부와 상관 없이 아르바이트를 마칠 경우 '''두목 게이지'''[* 게임 내 클라이언트에는 냄새(smell)란 이름이다. 이는 설정상 두목연어가 알바생의 냄새를 기억해 놨다가 동족의 복수를 위해 출몰한다는 설정이기 때문이다.]가 한 판당 1씩 최대 5까지 쌓이며, 로비 우측 상단에 천하장사 모양의 아이콘이 점점 차오르는 것으로 확인할 수 있다. 두목연어의 출현 여부는 팀원들의 두목 게이지 총합에 의해 결정된다. 총합 5부터 출현 확률이 점진적으로 올라가다가 총합 20이 되면 확정적으로 출현한다. 엑스트라 웨이브를 마치면 두목 게이지는 다시 0으로 돌아간다. | |
| 627 | ||
| 628 | {{{#!folding [두목연어 확률표 펼치기/접기] | |
| 629 | ||<tablebordercolor=#EF7539><rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white><tablebgcolor=#ffffff,#191919> '''게이지 총합''' || '''확률''' || '''상대값[* 0.3125%p = 상대값 1][br](증가)''' || | |
| 630 | || 0 ~ 4 || 0% || 0 || | |
| 631 | || 5 || 1.5625% || 5 (5) || | |
| 632 | || 6 || 3.75% || 12 (7) || | |
| 633 | || 7 || 6.5625% || 21 (9) || | |
| 634 | || 8 || 10% || 32 (11) || | |
| 635 | || 9 || 14.0625% || 45 (13) || | |
| 636 | || 10 || 18.75% || 60 (15) || | |
| 637 | || 11 || 24.0625% || 77 (17) || | |
| 638 | || 12 || 30% || 96 (19) || | |
| 639 | || 13 || 36.5625% || 117 (21) || | |
| 640 | || 14 || 43.75% || 140 (23) || | |
| 641 | || 15 || 51.5625% || 165 (25) || | |
| 642 | || 16 || 60% || 192 (27) || | |
| 643 | || 17 || 69.0625% || 221 (29) || | |
| 644 | || 18 || 78.75% || 252 (31) || | |
| 645 | || 19 || 89.0625% || 285 (33) || | |
| 646 | || 20 || 100% || 320 (35) || | |
| 647 | }}} | |
| 648 | ||
| 649 | 엑스트라 웨이브의 유무를 알 수 있는 전조는 웨이브 3개 클리어 후 웨이브 클리어 음악이 약간 뒤틀려서 나오는 것으로 확인할 수 있다.[* 과거 1.1.1 버전에서 엑스트라 웨이브가 등장할 때는, 웨이브 2 클리어 후 일반적으로 뜨는 텍스트인 "'''최종 WAVE 시작까지'''" 대신 "'''WAVE 3 시작까지'''"라는 텍스트가 떴었으며, 이것으로도 엑스트라 웨이브의 유무를 알 수 있었지만 현재는 무조건 전자의 텍스트가 뜨도록 수정되었다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=inkling&no=523651|#]]] 엑스트라 웨이브에서는 수위 변동이 없으며, 웨이브 3의 수위를 그대로 유지한다. 예를 들어 웨이브 3이 간조였으면 엑스트라 웨이브도 간조로 유지된다. | |
| 650 | ||
| 651 | ||<tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919>[[파일:sp3_연어알캐논.png|width=200]]|| | |
| 652 | ||<bgcolor=#EF7539> '''{{{#white 연어알 캐넌}}}''' || | |
| 653 | 두목연어의 체력은 위험도에 따라 달라지는데,[* 알바생이 중간에 접속이 끊겨 수가 줄어들면 요구 황금 연어알 수가 줄어들듯, 두목연어의 체력도 감소한다.] 일반적인 공격으로는 생채기도 내기 힘들 정도로 매우 높다. 그 대신 엑스트라 웨이브에 돌입할 경우 연어알 캐넌이 지급되고, 거물연어를 쓰러뜨리면 나오는 황금 연어알을 획득한 후 A버튼을 누르면 두목연어에게 큰 대미지(800)를 주는 연어알 탄을 발사할 수 있다. 이것이 주된 공략법이다. 연어알 캐넌은 거물 연어들을 포함한 다른 연어들에게도 대미지를 줄 수 있어 유사시에 활용할 수 있다. 폭발물 판정이기에 익스플로셔처럼 어깨패드의 패드를 제거하는 것 역시 가능하다. | |
| 654 | ||
| 655 | 이하는 연어알 캐넌을 거물연어에게 사용했을 경우의 효율이다. | |
| 656 | * 폭탄: 딜손해가 꽤 커서 권장되지는 않으나, 주변에 다른 연어가 많아 대폭발 각이 섰을 경우 던져주면 썩 나쁘지 않다. | |
| 657 | * 어깨패드: 1순위로 잡아야 하는 놈인 만큼 부담없이 던져주자. 캐논과 폭탄을 번갈아 던져주면 혼자서도 충분하다. 정확히 가운데에 캐논을 던지면 양쪽 미사일 패드가 둘 다 한 번에 터지기도 한다. | |
| 658 | * 철판: 그냥 때려잡는게 이득이지만, 어그로 담당이 없는 경우가 많으므로 혼자서 잡을 시 스턴 혹은 뒷치기로 기능 정지 시키는 용도로 생각보다 유용하다. | |
| 659 | * 뱀: 의외로 두목을 상대할 때 가장 거슬리는 놈인데, 뱀과 두목 연어가 겹쳐기 시작하면 그 덩치로 인해 엄청난 시너지를 발휘하기 때문에 가능하면 겹치기 전에 빨리 제거해야 한다. 대신 두목과 뱀의 거리가 가깝지 않다면 그냥 때려잡는 것이 낫다. | |
| 660 | * 타워: 공교롭게도 캐논의 폭발범위가 그렇게 크지 않아 가운데에 던져도 5개밖에 철거할 수 없다. 롤러가 아니라면 그냥 때려잡자. | |
| 661 | * 두더지: 캐논을 던져도 한방에 죽지 않기 때문에 그냥 밤을 먹여서 잡는 것이 낫다. | |
| 662 | * 박쥐: 두목 연어의 덩치가 박쥐가 뿌리는 구름과 맞먹기에 생각보다 존재감이 크지 않지만, 빨리 잡는게 이득인 만큼 적극적으로 캐논을 사용할 수 있다. 직격을 맞아도 체력이 조금 남으므로 마무리 했는지 재차 확인해주자. | |
| 663 | * 기둥: 캐논으로 상대하기에 가장 효율이 좋지 않다. 캐논은 쓰지 말고 정석으로 철거해야한다. | |
| 664 | * 다이버: 땅만 칠하면 되므로 굳이 이녀석한테 던질 이유가 없다. 다만 두목한테 캐논을 던졌는데 우연찮게 다이버가 지나가면서 대신 맞아주는 경우가 있으므로 주의. | |
| 665 | * 철구슬: 정직하게 1200딜을 넣어야 하는 빡샌 거물연어이므로 일단 던지고 보자. 잡고나면 박격포로 금연어알을 중앙으로 모을 수 있다. | |
| 666 | * 냄비 뚜껑: 피격 판정이 꽤 작은데다 발을 멈출 수 없는 연어런 환경 상 캐논을 던져도 헛치는 경우가 꽤 많다. 직접 뚜껑 위로 올라가서 직접 때리는 것이 속 편할 것이다. | |
| 667 | ||
| 668 | 일부 고화력 무기는 깡딜로 유의미한 피해를 입힐 수 있는데, DPS 깡패 슈터인 볼드 마커, 스퍼터리의 구르기 후 연사 공격, (초근접)와이퍼나 하이드런트 풀 차지 샷, 레어 무기인 대부분의 Mr. 베어표 무기군 등이 대표적이다. 이 중 볼드 마커의 경우 천하장사 상대로 굉장히 강력한 성능을 자랑하는데, 무식한 깡딜 덕분에 체력을 쭉쭉 빼는 것은 물론, 사격 중 이동 속도도 딱 천하장사와 비슷하기 때문에 볼드 마커 사용자가 천하장사 어그로를 담당하면서 끌고 돌아다니면서 계속 사격해 주면 굉장히 효율적이다. [[https://twitter.com/McGuffin_Salmon/status/1673207992035209221|위험도 191% 천하장사를 볼드 마커만으로 7~80% 가까이의 체력을 깔 수 있다]] 스퍼터리 역시 중간 중간 구르기를 써 줘야 하지만 훌륭한 딜이 가능하며, 머누버 특유의 기동성으로 공격을 회피하기에도 좋다. 하이드런트는 깡딜에다가 사거리까지 길어서 두목에게 당할 위험이 적고 멀리서 지원을 해줄 수 있지만, 한 번 어그로가 끌리면 특유의 느린 기동력 때문에 위험해질 수 있다. | |
| 669 | ||
| 670 | 스페셜 웨펀 중에서는 크랩 탱크의 연사 공격이 상당한 효과를 볼 수 있다. 크랩 탱크 외의 스페셜 웨펀의 경우에도 피해를 어느정도 입힐 순 있긴 하지만, 대부분의 스페셜이 짧은 일발성 공격에 그치기 때문에 두목연어의 몸에 흠집만 내는 수준이니 차라리 거물연어를 잡는데 쓰고 황금 연어알을 얻어 쏘거나 아군을 구출하는데 쓰는 게 더 효과적이다. | |
| 671 | ||
| 672 | 엑스트라 웨이브가 시작되면 '''남아 있는 스페셜 웨펀 스톡을 모두 회수하고 하나를 지급'''하기 때문에 엑스트라 웨이브에 연연할 필요없이 일반 웨이브에서는 스페셜을 제때제때 써주면 된다. | |
| 673 | ||
| 674 | 엑스트라 웨이브까지 끝나면 각종 커스터마이징 아이템과 교환할 수 있는 비늘을 얻을 수 있다. 비늘의 갯수는 두목연어의 체력, 두목연어 처치 후 남은 시간에 따라 달라지며 총 2~13개의 비늘을 얻을 수 있다. | |
| 675 | * 기본: 엑스트라 웨이브에 도달하기만 했다면 기본으로 비늘이 2개 지급된다. | |
| 676 | * 체력: 두목연어의 체력을 최대 체력의 12.5% 깎을 때마다 비늘이 하나씩 추가된다. 즉, 두목연어를 쓰러뜨리면 8개가 추가된다. | |
| 677 | * 시간: 남은 시간 10초마다 비늘이 하나씩 더 추가되며, 최대 3개까지 추가된다. | |
| 678 | ||
| 679 | 기본적으로는 동 비늘이 지급되고, 확률적으로 동 비늘 대신 은 비늘과 금 비늘로 대체 지급되며, 그 확률은 보상 배율에 따라 다르다. 즉, 칭호가 높아야 은 비늘 또는 금 비늘을 얻을 확률이 높아진다. 이 확률이 상당히 낮은데, 가장 낮은 보상 배율인 150%, 즉 초보 아르바이트생 기준으로 은 비늘이 나올 확률은 11.7568%, 금 비늘이 나올 확률은 1.3514%다. 여기서 보상 배율이 5% 단위로 높아질 때마다 은 비늘이 나올 확률은 약 0.225%p, 금 비늘이 나올 확률은 약 0.045%p 증가하며, 전설 아르바이트생이 되어 보상 배율이 230%일 경우 은 비늘이 나올 확률은 15.3604%, 금 비늘이 나올 확률은 2.0721%다. 위험도 333% 알바 진행 시 은 비늘이 나올 확률은 20%, 금 비늘이 나올 확률은 3%로 증가하며 이것이 가장 높은 확률이다. 이로 인해 두목연어 클리어시 보상과 실패시 보상의 차이가 거의 없어 두목연어를 잡을 동기부여가 떨어진다는 말이 나오고 있다. 위험도 MAX에서 시간을 3~40초씩 남기고 클리어 해도 보상은 동비늘 13개인 경우가 허다하기 때문. | |
| 680 | ||
| 681 | 제한 시간을 초과하거나 팀이 전멸해서 두목연어를 쓰러뜨리지 못해도 아르바이트는 성공한 것으로 인정되고, 비늘 역시 일부를 준다. | |
| 682 | ||
| 683 | 두목연어는 업데이트를 통해 계속 추가되며, 추가되는 시즌의 빅런에서 최초로 목격된다. | |
| 684 | ||
| 685 | 현재 두목연어의 공격 방식이 스페셜 웨폰과 비슷하기 때문에 두목연어는 스페셜 웨폰을 공격으로 삼는 듯하다. --그럼 멀티미사일을 쏘는 두목연어도 나오는 건가?-- | |
| 686 | ==== 천하장사 ==== | |
| 687 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 688 | [[파일:sp3_천하장사아이콘.webp|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 천하장사}}}'''[br][[요코즈나|{{{#white ヨコヅナ}}}]] / Cohozuna || | |
| 689 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 690 | [[파일:BSalmon_S3.jpg|width=100%]]}}}|| | |
| 691 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 692 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> | |
| 693 | * 위험도 80% 이상: 40,000 | |
| 694 | * 위험도 40%~79%: 36,000 | |
| 695 | * 위험도 20%~39%: 32,000 | |
| 696 | * 위험도 8%~19%: 29,600 | |
| 697 | * 위험도 8% 미만: 28,000 || | |
| 698 | || '''공격력''' || 점프 후 착지 공격: 즉사[br]엎어치기: 60 || | |
| 699 | }}}|| | |
| 700 | > '''''' 저것은''' ''''''천하장사'''라네 | |
| 701 | > 저렇게 커다란 몸에 깔리면 뼈도 못 추리겠군... | |
| 702 | 최초로 공개된 두목연어. 비대한 몸뚱이를 이끌며 알바생들을 향해 전진하다가 공격한다. 공격 패턴은 두 가지다. | |
| 703 | * 높게 점프한 뒤 착지하면서 깔아뭉개는 공격. 히어로 모드 전용 스페셜인 슈퍼 착지와 유사하며, 슈퍼 착지 피격 범위가 표시된다. 깔아뭉개기에 직격하면 즉사하며, 변두리에 맞으면 피해를 입고 밀려난다. 이때 천하장사에겐 무적 판정이 없기에 잘하면 슈퍼 착지처럼 캔슬시키는 것도 된다. | |
| 704 | * 앞으로 엎어져 깔아뭉개는 공격. 즉사급 피해는 아니지만 선딜이 매우 긴 점프공격에 비해 선딜이 짧기 때문에 빨리 피해줘야 한다. | |
| 705 | ||
| 706 | 덩치가 커 느릴 것 같다는 인상을 주지만 실제 이동 속도는 알바생들이 걷는 속도와 비슷하며, 혹 자신에게 천하장사의 어그로가 끌렸다면 아군이 처리하기 쉽도록 적정 거리를 유지하면서 계속 이동해 주는 것이 좋다. 징어대시로 지나치게 빨리 멀어지면 어그로가 다른 알바생에게 끌리고, 너무 가까이 있으면 엎어지기 공격에 당할 수 있으므로 주의. 이렇게 한 명이 어그로를 담당하면서 천하장사를 끌고 다닐 동안 다른 3명은 열심히 거물연어를 처치해 황금 연어알을 확보하는 것이 일반적인 전략이다. 천하장사는 자신과 가장 가까이 있는 알바생에게 어그로가 끌리므로 볼드 마커, 스퍼터리같이 천하장사 상대로 유의미한 딜을 내면서도 기동성이 좋은 무기가 있다면 어그로 담당 순위 0순위이며, 그런 무기가 없다면 슈터나 붓 등 돌파력과 기동성이 우수한 무기가 담당하는 것이 좋다. | |
| 707 | ||
| 708 | 일본어판 명칭은 [[스모]]의 최고위 호칭인 [[요코즈나]]. 한국어판에서는 유사한 어감으로 쓰이는 [[씨름]]의 [[천하장사]]로 번역되었다. 영칭은 은연어를 뜻하는 Coho Salmon + 요코즈나를 합쳐서 Cohozuna로 번역되었다.[* 덩치연어의 영칭도 똑같은 Coho + 헤어스타일 Mohawk 합성어이다.] | |
| 709 | ||
| 710 | 상대하기 좋은 무기[* 앞에서 말했듯 어그로 담당을 하는게 좋다.]는 볼드 마커, 스피터리의 집중 사격(근접 한정), Mr. 베어표 무기 등이 있다. | |
| 711 | ||
| 712 | ==== 용 ==== | |
| 713 | ||<tablewidth=400><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#ffffff,#191919><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 714 | [[파일:sp3_용아이콘.webp|width=100%]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 용}}}'''[br]タツ / Horrorboros || | |
| 715 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 716 | [[파일:sp3용 한글.png|width=100%]]}}}|| | |
| 717 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 718 | ||<tablewidth=100%><width=30%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=#ffffff,#191919> '''체력''' ||<width=70%> | |
| 719 | * 위험도 80% 이상: 55,000 | |
| 720 | * 위험도 40%~79%: 49,500 | |
| 721 | * 위험도 20%~39%: 44,000 | |
| 722 | * 위험도 8%~19%: 40,700 | |
| 723 | * 위험도 8% 미만: 38,500 | |
| 724 | ||
| 725 | * 타액 밤: 2,500 || | |
| 726 | || '''공격력''' || 타액 밤 투척: || | |
| 727 | }}}|| | |
| 728 | >저것은 '''용'''이군 | |
| 729 | >입에서 뱉어 내는 밤은 매우 강력하다네... 주의하게나 | |
| 730 | 2023년 3월 4일 ~ 6일에 개최된 빅 런에서부터 새로 추가된 거대한 용 형태[* 여타 연어들과는 다르게 연어라기보다는 [[붕장어]]에 가까운 모습을 하고 있다.]의 신규 두목연어. 지면 위를 일정 간격을 두고 날아다니며, 어그로를 끈 알바생 한 명을 쫓아가는 천하장사와는 달리 그냥 맵을 계속 순환한다. 몸에 오징어잡이 배에서 사용하는 전등을 주렁주렁 매달고 있다. | |
| 731 | ||
| 732 | 천하장사와는 다르게 공격 패턴이 1개 뿐이다. | |
| 733 | ||
| 734 | * 타액 밤을 투척하는 공격. 주둥이에 거물연어 폭탄의 정수리에 있는 타액을 모으는 장치와 같은 장치가 있으며, 여기에 마찬가지로 타액을 점점 모아 커다란 밤을 만들어 투하해 스페셜 웨펀인 나이스옥과 유사한 넓은 폭발을 일으킨다. 폭발 반경은 플레이어가 사용할 수 있는 기존 나이스옥보다 훨씬 넓다. | |
| 735 | 밤은 총 11초간 충전한 뒤 투하하며, 충전시 시작 2.5초 간은 모으기만 할 뿐 밤이 보이지 않는다. 86초에 처음으로 밤을 투하하므로 가만히 냅두면 총 8번 밤을 투하한다. 밤을 공격해 터트리는데에 성공했다면 1초간 그로기 후 다시 밤을 생성해 11초간 충전한다. | |
| 736 | ||
| 737 | 거물연어인 폭탄과 같은 원리의 공격이기 때문에 마찬가지로 타액 밤을 날리기 전 입에 물고 있는 밤을 집중 공격[* 타액 밤의 체력은 2,500이며, 연어알 캐논의 위력이 800이기 때문에 연어알 캐논 3방 + 메인 무기 사격으로 100의 대미지를 입히는 것이 가장 효율적으로 밤을 터트리는 방법이다.]하면 입 안에서 대폭발을 일으키면서 5,000에 달하는 큰 피해를 입힐 수 있다. 역시나 폭탄처럼 주변에 있는 다른 연어들에게도 큰 범위피해를 입힌다. 용이 타액 밤을 투척한 후라도 폭발하기 전 까진 공격할 수 있으며 이렇게 투척한 후 폭발시켜도 워낙 폭발 반경이 크다 보니 용에게 제대로 피해가 들어간다. 폭탄처럼 한번에 터트리지 못해도 그대로 누적 피해량이 다음 밤에 적용된다. | |
| 738 | ||
| 739 | 이러한 특성상 무작정 때리거나 거물 연어를 잡아 황금 연어알을 날리기만 하면 되는 천하장사에 비해 공략법이 다르다. 특히 기본 체력이 천하장사보다 1.3배 가량 더 많기 때문에 그냥 몸을 공격하는 것으로는 물리치기 어렵다. 용이 아직 타액 밤을 물고 있을 때 타이밍에 맞춰 타액 밤에 딜을 가해야 하며, 연어알 캐넌을 쏠 때에도 정확하게 타액 폭탄에 맞추도록 노력해야 한다. | |
| 740 | ||
| 741 | 다만 용이 한 바퀴 도는데 시간이 꽤 걸리는 만큼, 현재 알이 떨어져있는 자리인데 폭탄을 노릴 각도가 나오지 않는다면 하나씩 들고 타액 밤에 맞출 수 있는 각까지 이동하는 것보다 빠르게 본체에 던지고 다른 거물연어를 보는 판단도 필요하다. 체력이 천하장사보다 많긴 하지만 천하장사와는 달리 어느 위치에 있어도 거의 항상 딜타임이 나오므로 본체 딜링이 무의미한 것은 아니다. | |
| 742 | ||
| 743 | 공략법 특성상 상대하기 좋은 무기는 차저 혹은 스피너처럼 사거리가 길고 정확도가 높은 무기들이 효과적이다. 특히 스피너류 무기들이 높은 DPS와 사거리를 이용해 용의 타액 밤을 집중 사격하여 터뜨리기 매우 좋다[* 그 중에서 하이드런트는 한 번의 풀차지 점사만으로도 타액을 터트릴 수 있어서, [[https://twitter.com/Fake2worse/status/1689530912298684416?t=hFcJ5sD-NYWr9XKwvYXdpw&s=19|하이드런트 혼자 두목에 집중하기만 해도 50초를 남기고 클리어가 가능할 정도]]로 압도적인 상성을 자랑한다.]. 사거리가 짧은 무기들은 용 본체에게 직접 딜을 넣기보단 잡연어와 거물 처리를 도맡아 다른 아군의 딜타임을 버는게 중요하다. 항상 공중에 떠다니기 때문에 딜을 넣다보면 시점이 위로 가있어 주변 상황을 식별하기 어려워지기 때문. 이러한 포지션이라면, 연어알 캐논을 본체보다는 거물에 쏘아 처리하는 것도 중요하다. | |
| 744 | ||
| 745 | 공략시 유용한 스페셜은 크랩 탱크와 샤크 라이드. 크랩 탱크는 무시무시한 DPS로 혼자서도 타액 밤을 순식간에 터트릴 수 있으며, 샤크 라이드는 폭발 피해가 굉장히 높게 들어가 최대 5500의 피해를 줄 수 있다. 이는 용의 부위별로 폭발 피해가 중첩해서 들어가기 때문으로 추정되며, 용과 근접해서 폭발을 맞출 수록 위력이 높아지는 현상을 보인다.[[https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E6%A4%9C%E8%A8%BC/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3#s2fc30b7|참고]] | |
| 746 | ||
| 747 | 일본어판 명칭은 용을 뜻하는 일본어인 [[辰]]을 그대로 발음한 타츠. 한국어판에서도 일본어와 마찬가지로 용으로 번역되었다. 영칭은 공포를 뜻하는 Horror와 순환, 반복의 상징인 용인 [[우로보로스|Ouroboros]]를 합쳐 Horrorboros가 되었다.[* 참고로 후술한 울음소리와 오징어잡이 배의 전등을 매고, 맵을 계속 도는 용이라는 점과 이름의 유래가 같은 것으로 보아 노린 걸로 보인다.] | |
| 748 | ||
| 749 | 울음소리가 전체 이용가 게임 치고는 꽤나 소름끼친다는 평이 많다.[[https://www.youtube.com/watch?v=OU085MNne7U|#]][* 자세히 들어보면 찢어지는 성인 남성의 목소리와 의문의 벨 소리가 들린다.] | |
| 750 | ||
| 751 | == 특수 상황 == | |
| 752 | 확률적으로 웨이브 시작 전 수위 변화나 특수 웨이브 같은 특수 상황이 발생하며, 이러한 특수 상황은 칭호가 높을 수록 발생 확률이 높다. 일부 특수 웨이브의 경우 낮은 칭호에서는 아예 발생하지 않는다. | |
| 753 | === 수위 변화 === | |
| 754 | * 간조 | |
| 755 | 웨이브 시작 전에 파도 소리와 화면 하단에서 수위가 낮아지는 UI를 통해 안내한다. 수위가 낮아지면서 새로운 지면이 나타나며, 해당 지역에 새 연어알 컨테이너가 설치된다. 연어들은 이 새로 생긴 지면에서 스폰 되므로 여기서 주로 싸우게 된다.[* 따라서 할당량은 다 채웠는데 생존이 어렵다면 위로 도망쳐서 시간을 벌 수도 있다.] | |
| 756 | ||
| 757 | * 만조 | |
| 758 | 웨이브 시작 전에 파도 소리와 화면 하단에서 수위가 높아지는 UI를 통해 안내한다. 수위가 높아지면서 이동 가능한 지면이 대폭 좁아진다. | |
| 759 | 활동반경이 좁아진다는 특성 상 초보들에게는 체감 난이도가 매우 높아 기피되만, 거물 연어를 금방금방 해치워 연어 인구수 통제가 되는 고수들에게는 반대로 좁아진 활동반경 덕분에 타워 등 해안에 스폰되는 거물도 가까이 잡을 수 있는데다 황금 연어알 배송 거리도 짧아져 고득점을 노릴 수 있는 기회로 여겨진다. 특히 운반함 급습이나 황금연어 찾기가 궁합이 좋다. | |
| 760 | ||
| 761 | 일반적으로 수위는 보통 수위가 60%, 간조와 만조는 각각 20% 확률로 등장한다. 단, 빅 런에서는 각 수위 등장 확률이 보통 40%, 간조 40%, 만조 20%으로 바뀐다. | |
| 762 | ## 빅 런의 각 회차마다 등장 확률이 일정하지 않은 경우, 본 문단 대신 각 회차 (스테이지) 문단에 적는 것을 권장 | |
| 763 | ||
| 764 | === 특수 웨이브 === | |
| 765 | 이따금씩 일반적인 웨이브가 아닌 특수한 패턴의 웨이브가 등장하기도 한다. 특수한 적이나 패턴을 파훼해야 하는 웨이브로, 웨이브 시작 전 준비 시간 동안 스테이지의 배경이 밤으로 변한다. 황금 연어알을 획득하는 방법이 달라지기도 한다. | |
| 766 | ||
| 767 | 개별 특수 웨이브 문단 순서는 아르바이트 매뉴얼의 연어 도감에 나오는 순서로, 여기에 붙어 있는 특수 웨이브의 자료사진들은 전부 흑백이다. 게임 내에서 Mr.베어가 안내하는 핵심 명칭 중 특수 웨이브의 공식 명칭에 포함되지 않은 부분은 괄호로 병기하였다. | |
| 768 | ||
| 769 | BGM도 일반 웨이브와 다르게 나온다. 러시 (빛파리), 안개, 그릴 발진, 덩치연어 대량발생에서는 [[https://youtu.be/B4Wrq8m9JC8|Fishing Frenzy]]가 나오고, 황금연어 찾기 (간헐천), 운반함 급습, 진흙연어 분출, 거대 회오리에서는 [[https://youtu.be/UPf3d9c5WhE|Frothy Waters]]가 나온다.[* 전작에서는 특수 웨이브 때 전부 Fishing Frenzy가 나왔다.] | |
| 770 | ==== 러시 (빛파리) ==== | |
| 771 | ||<-2><tablewidth=300><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 러시}}}'''[br]ラッシュ / Rush || | |
| 772 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 773 | [[파일:SRNW_러시.png|width=100%]]}}}|| | |
| 774 | ||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><rowbgcolor=#EF7539><color=white><rowcolor=white><width=50%> 만조 / 일반 ||<width=50%> 간조 || | |
| 775 | ||<:>{{{+1 ○}}}||<:>{{{+1 ×}}}|| | |
| 776 | >'''빛파리'''군... 연어들이 소란스러워졌어 | |
| 777 | >몸 주위가 빛난다면 각별히 주의하게나 | |
| 778 | 플레이어 중 한 명에게 반딧불 같은 빛파리가 꼬여드는데, 눈이 시뻘겋게 흉포화한 엄청난 수의 일반 연어가 빛파리가 붙은 플레이어에게 빠른 속도로 밀어닥친다. 일반 연어의 체력은 통상 웨이브의 절반인 50. 중간중간 체력 500의 황금 연어가 섞여 있으며 처치 시 황금 연어알을 개체당 3개씩 얻을 수 있다. 다만 다른 거물연어들하고는 다르게 처치 시 황금 연어알이 주변에 죄다 흩어져 버리니 주의. 빛파리가 붙은 플레이어가 죽으면 다른 플레이어가 표적이 되고, 표적이 죽지 않아도 일정 시간이 지나면 다른 플레이어에게 빛파리가 붙는다. | |
| 779 | ||
| 780 | 연어들은 오직 빛파리가 붙은 알바생만 노리고 돌격하지만, 빛파리가 없더라도 연어의 이동 경로에 서 있다면 공격당하니 주의를 요한다. | |
| 781 | ||
| 782 | '''모든 웨이브를 통틀어 가장 위협적이고 요주의해야 하는 웨이브로,''' 한 명이라도 제 역할을 하지 못 하는 순간 눈 깜짝하는 사이에 전멸할 수 있는 웨이브라 전원 잔뜩 긴장해야 한다. 첫번째 웨이브에서 러시가 나온다 하더라도 절대 스페셜 웨펀을 아낄 생각하지 말고 조금이라도 위급하다 판단되면 아낌없이 써주자. 특히 공중으로 떠올라 완전 무적이 되는 나이스옥과 제트 팩의 경우 빛파리가 달라붙으면 무조건 써준다고 생각하는 게 좋다. 굳이 급박한 상황이 아니더라도 스페셜을 적시에 써 주면 팀원이 한숨 돌리고 황금 연어알을 배달할 귀한 시간을 벌 수 있다. 만조 웨이브에서는 연어들의 스폰 위치가 알 통발 근처까지 가까워져서 훨씬 더 어려워진다. | |
| 783 | ||
| 784 | 단독 행동은 파멸의 지름길이기 때문에 보통 4명 전원 좁은 고지대에 모여 농성하는 식으로 버틴다. 특히 빛파리가 꼬인 사람은 벽타기 스킬이 굉장히 중요한데, 벽을 타고 있게 되면 어그로가 끌린 인원을 쳐다보기만 하기 때문에, 최대한 팀원들에게서 좀 떨어진 벽에 붙어 최대한 어그로를 끌어주어 팀원들이 연어를 처리하고 금연어알을 모으게 해주어야 한다. 그렇다고 4초 이상 벽에 붙어있을 경우 연어들이 점프해서 공격하는 꼼수 방지 기믹이 발동되므로 주의.[* 벽면에 붙어있는 채로 움직여서 연어들의 시선 범위에서 벗어나면 패턴 발동에 필요한 카운트가 줄어들기 때문에 이를 어느정도 방지할 수 있다.] | |
| 785 | ||
| 786 | 광역으로 연어를 한 번에 처리할 수 있거나 연사력이 뛰어난 무기가 주어진다면 그나마 쉬워진다. 특히 '''롤러''' 무기군이 가장 큰 활약을 할 수 있는 웨이브로, 롤러가 있다면 전선의 앞쪽에서 스틱을 아주 살짝 미는 것으로 제자리에서 롤러 굴리기를 시전해 롤러 벽을 세워두면 나머지 알바생들은 그 롤러 알바생을 엄호 사격 및 지원으로 연어들을 빠르게 정리할 수 있으므로 한결 편해진다. 다만 황금 연어는 다이너모 롤러가 있다고 해도 굴리기 한 방에 처리할 수 없기 때문에, 차저나 스피너 같은 원거리 무기를 든 알바생이 황금 연어를 어느 정도 양념을 쳐놓아 전선이 뚫리지 않도록 해주는 센스가 필요하다. | |
| 787 | ||
| 788 | 플레이어들이 가장 어려워하면서도 기피하는 특수 웨이브라고 봐도 무방하다. 선술했듯 가장 실패율이 높은 웨이브인 것도 있고, 매우 위험한 웨이브인 것에 비해 황금 연어알 수급량은 시원찮기 때문이다.[* 벽타기 꼼수가 통하지 않았던 2편에서는 연어알 컨테이너 근처에서 그냥 화력으로 막아내야 했는데, 덕분에 황금 연어알은 그 자리에서 바로 습득해 바로 컨테이너에 넣을 수 있었다. 하지만 벽타기로 버티는 것이 메타가 되어버린 본작에서는 황금 연어알이 어느정도 거리를 두고 드랍되기 때문에 위험을 감수하고 농성 지역에서 벗어나야 한다.] 그야말로 하이 리스크 로우 리턴. | |
| 789 | ||
| 790 | 심지어 달인 난이도 이상 쯤에서 벽타기 꼼수를 쓰면 높은 확률로 연어들이 한 곳에 집중적으로 몰려서 '''렉'''까지 걸리고 화면이 느려진다.[* 렉이 걸릴 경우 체감상 평소의 절반 수준으로 알바생 전원의 전체적인 게임 속도가 크게 느려지는데, 문제는 렉으로 게임 속도가 느려져도 남은 제한 시간은 변함없이 원래 속도로 줄어들기 때문에 억울하게 타임 오버로 실패할 수도 있다는 것이 가장 치명적이다.] 일반은 물론 전설 난이도에서도 웬만하면 웨이브가 터지기 직전일 정도로 연어들이 뭉치지 않는 이상 렉까지 걸릴 정도의 물량은 잘 발생하지 않는다는 점을 생각하면 정말 좋을게 없는 웨이브. 다행히도 플레이어 뿐만 아니라 연어들의 속도도 느려지고 조작까지 막히지는 않으니 너무 심하다 싶으면 당황하지 말고 연어들이 없는 쪽을 본 다음에 빠르게 고지대로 피신해서 다른 팀원에게 어그로가 쏠린 연어들을 처리하는 것이 좋다. | |
| 791 | ||
| 792 | 여담으로 게임내에서 안그럴 뿐 설정상으로 현대에서는 잉크탄으로 원거리 공격이 가능해지면서 대처가 수월해졌지만, 중세 이전의 시대에는 수많은 도시가 러시에 의해 멸망했다고 한다. 또한 이런 연어들의 행동은 별의 궤도에 따른 중력 변화와도 관계 있는 것으로 추측된다고 아르바이트 가이드에서 언급된다. | |
| 793 | ==== 안개 ==== | |
| 794 | ||<-2><tablewidth=300><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 안개}}}'''[br]霧 / Fog || | |
| 795 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 796 | [[파일:SRNW_안개.png|width=100%]]}}}|| | |
| 797 | ||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><rowbgcolor=#EF7539><color=white><rowcolor=white><width=50%> 만조 / 일반 ||<width=50%> 간조 || | |
| 798 | ||<:>{{{+1 ○}}}||<:>{{{+1 ○}}}|| | |
| 799 | >'''안개'''군... 난처하게 됐어 | |
| 800 | >하지만 절망 속에서야 비로소 희망의 빛이 보이기도 하는 법이지 | |
| 801 | ||
| 802 | 스테이지에 안개가 깔리면서 시야가 제한되고, 거물연어를 포함한 연어들이 '''사방에서''' 동시에 스폰된다. 이따금 황금 연어[* 1개/5개/'''10개'''의 황금 연어알을 무작위로 드랍한다.]도 나타난다. 전작보다 안개가 더욱 짙어져 가시거리가 정말 좁아졌기에 '이쪽이야!' 를 통한 커뮤니케이션은 필수적이다. | |
| 803 | ||
| 804 | 온 사방에서 적이 쏟아지는 특성상 플레이어들이 서로 유대하면서도 분산되어 싸울 필요가 있다. 보통 2 대 2로 흩어지는 것이 유리한 편. | |
| 805 | ||
| 806 | ==== 그릴 발진 ==== | |
| 807 | ||<-2><tablewidth=300><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 그릴 발진}}}'''[br]グリル発進 / The Griller || | |
| 808 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 809 | [[파일:SRNW_그릴발진.png|width=100%]]}}}|| | |
| 810 | ||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><rowbgcolor=#EF7539><color=white><rowcolor=white><width=50%> 만조 / 일반 ||<width=50%> 간조 || | |
| 811 | ||<:>{{{+1 ○}}}||<:>{{{+1 ×}}}|| | |
| 812 | >'''그릴'''이 나왔군... 등에 있는 약점을 노리게 | |
| 813 | >중요한 것은 보이지 않는 곳에 있는 법이지... 그들이 그렇듯이 | |
| 814 | 다른 연어들은 등장하지 않고 그릴만 나타난다. 그릴은 한 명을 지정해 돌격하며, 후방을 타격해야 스턴에 걸리므로 지정된 알바생이 센스 있게 움직여 주는 것이 중요하다. 하지만 해당 웨이브의 가장 큰 주적은 그릴이 아니라 그릴이 드랍하는 꼬마연어로, 정말 엄청나게 많이 나오기 때문에 그릴 본체를 잡았다 하더라도 남은 꼬마연어가 엄청나게 거슬리게 하므로 적어도 한 명은 꼬마연어 어그로 및 정리를 해주어야 한다. 보통 꼬마연어 원킬 컷이 가능하면서 연사가 높은 무기군이나 롤러나 블래스터나 셸터가 그러한 역할을 맡는 것이 좋다. | |
| 815 | >흠, 그릴이 둘로 늘었군...[br]그들도 혼자는 외로운 것일까? | |
| 816 | 시간이 어느 정도 지나면 그릴 한 대가 더 지원을 나와 동시에 2대의 그릴을 상대해야 한다. 위험도가 높을 수록 그릴 2마리가 출현하기 시작하는 시기가 빨라진다. 만조와는 최악의 궁합을 자랑한다. | |
| 817 | ||
| 818 | 특수 웨이브 중에서는 난이도가 상당한 편. 러시와 마찬가지로 전원 살아남더라도 황금 연어알 목표량을 채우지 못해 터지는 경우가 잦다. 타게팅 당한 아군의 위치 및 그에 따른 그릴의 이동 경로를 확인하면서 그릴의 후방을 때릴 수 있는 각도 확보, 꼬마연어 처리 등 한꺼번에 신경써야 할 요소가 많은데 그 와중 황금 연어알까지 확보해 배달해야 하니 난이도가 높을 수 밖에 없다. 어렵게 통과하더라도 확보한 황금 연어알 수는 그다지 높지 않은 경우가 대부분이다.[* 예외로 '''셰케나 댐''' 스테이지에서는 역으로 매우 선호되는 특수 웨이브다. 컨테이너 바로 옆에 그릴이 접근하는 데에 오래 걸리는 외길 고지대가 있는데다, 그 고지대에서 역으로 그릴을 요격하기도 쉽고, 고지대 주변의 지형도 복잡하지 않아서 그릴을 원하는 위치로 유인하기도 쉬운지라 아군 한 명이 꼬마연어 처리를 맡고 컨테이너 바로 옆 고지대에서 단체로 농성만 하고 있어도 수십개의 황금 연어알을 확보하면서 웨이브를 말 그대로 날로 먹을 수 있다.] | |
| 819 | ||
| 820 | 추격을 피한답시고 맵 외곽을 빙빙 도는 알바생들도 있는데 이는 절대 피해야 할 행위다. 이 웨이브도 결국 황금 연어알이 목적이며, 추격 대상이 된 알바생은 무작정 도주하는 것이 아니라 다른 알바생들이 그릴을 잡기 쉽도록 그릴을 유도해야 한다. 단, 황금 연어알이 잔뜩 드랍되어 있고, 이제 시간이 얼마 남지 않았다면 일부러 맵 외곽으로 유도해 아군이 알을 배달할 여유를 만들어 주는 것이 좋다. | |
| 821 | ||
| 822 | 연어 도감을 보면 이 안에 타고 있던 꼬마연어들이 나오는 방식으로 꼬마연어를 쓰는 듯 하다. | |
| 823 | ==== 덩치연어 대량 발생 ==== | |
| 824 | ||<-2><tablewidth=300><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 덩치연어 대량 발생}}}'''[br]ドスコイ大量発生 / Cohock Charge || | |
| 825 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 826 | [[파일:SRNW_덩치연어대량발생.png|width=100%]]}}}|| | |
| 827 | ||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><rowbgcolor=#EF7539><color=white><rowcolor=white><width=50%> 만조 / 일반 ||<width=50%> 간조 || | |
| 828 | ||<:>{{{+1 ×}}}||<:>{{{+1 ○}}}|| | |
| 829 | >'''물이 빠진 토지''' 쪽에 '''덩치연어 떼'''가 몰려왔군[br]설치해 둔 캐넌을 활용하여 물리치게나 | |
| 830 | 간조가 되며, 물이 빠진 곳에 3개의 캐넌이 배치되며, 스폰되는 조무래기연어들이 모두 덩치연어로 고정된다. 캐넌에 들어간 플레이어들이 책임지고 덩치연어와 거물연어를 처치하고, 나머지는 열심히 황금 연어알을 배달하면 된다. 양쪽 캐넌 2문은 저지대에, 가운데 1문은 고지대에 배치된다. | |
| 831 | ||
| 832 | 이 웨이브에서 가장 중요한 것은 캐넌을 잡을 플레이어와 알을 배달할 플레이어를 적절히 분배하는 것이다. 3개 캐넌 전부 플레이어가 조작하면 한 명으로는 알 배달이 버거워질 수 있고, 반대로 팀 모두가 캐넌을 사용하는 것을 잊어버리면 덩치연어와 거물연어들이 알통 주변까지 밀려와서 굉장히 까다로운 상황이 될 수 있다. 캐넌을 두고 알을 주울 때는 항상 적어도 한 명의 플레이어가 대포를 잡고 있는지 확인할 필요가 있다. 주로 생존력이나 기동력이 좋지 못한 무기를 든 2명이 대포로 포격하고, 반대로 생존력이나 기동력이 좋은 무기를 든 2명이 알을 회수하러 다니는 방법이 가장 많이 쓰인다. | |
| 833 | ||
| 834 | 캐넌포는 대미지가 매우 높아서 어지간한 연어는 두세방에 잡을 수 있고 폭발 판정이라 어깨 패드와 타워에게 유리한 반면, 냄비 뚜껑은 냄비가 납작하고 파일럿 연어가 작다 보니 포물선을 그리며 날아가는 캐넌으로 잡기 애매한 각도가 많이 나오기 때문에 알 배달 담당이 처리해 주거나 최소한 땅으로 떨어뜨려서 맞추기 쉽게 할 필요가 있다. 캐넌의 시야각이 좁은 특성상 연어들이 캐넌 가까이까지 와버리면 순식간에 튜브행이 돼버리기에 캐넌끼리 서로의 사각을 보완해주어야 한다. 전작에서 수많은 캐넌 조작 알바생들을 튜브로 보내버렸던 두더지가 본작에서는 경고음이 발생되게 변하면서 호구가 되어버렸지만, 눈치 못 채고 있다간 한방에 튜브로 만들어 버리는 다이버가 추가되면서 여전히 경계를 놓아선 안된다. | |
| 835 | ||
| 836 | ==== 황금연어 찾기 (간헐천) ==== | |
| 837 | ||<-2><tablewidth=300><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 황금연어 찾기}}}'''[br]キンシャケ探し / Goldie Seeking || | |
| 838 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 839 | [[파일:SRNW_황금연어찾기.png|width=100%]]}}}|| | |
| 840 | ||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><rowbgcolor=#EF7539><color=white><rowcolor=white><width=50%> 만조 / 일반 ||<width=50%> 간조 || | |
| 841 | ||<:>{{{+1 ○}}}||<:>{{{+1 ×}}}|| | |
| 842 | >'''간헐천'''이군... '''황금연어'''가 숨어 있을 걸세[br]기다린다고 나오지도 않을 테니 각자 나뉘어서 찾아보게 | |
| 843 | 스테이지 곳곳에 간헐천이 활성화되며, 공격하면 분출한다. 황금연어가 숨어있는 간헐천을 찾는 것이 목표다. 황금연어가 있는 간헐천은 분출 시 빛이 나는데, 황금연어가 가까울수록 빛이 더 밝아진다. | |
| 844 | >'''황금연어'''를 발견한 모양이군[br]침착하고 신속하게... 좋은 기회일수록 방심해서는 안 돼 | |
| 845 | 황금연어는 찾아내면 간헐천에서 잠시 머물다가 다른 간헐천을 향해 이동하기 시작한다. 이 때 황금연어에게 피해를 입히면 황금알을 하나씩 드랍하며, 마지막에 처치되면 황금 연어알을 3개 드랍한다. 황금연어는 체력이 낮아질 수록 덩치가 작아지고 속도가 빨라진다. 다른 간헐천에 숨어버린 경우, 다음 번에 찾았을 땐 숨은 시점에 해당 크기에 해당하는 최대 체력을 갖고 나타난다. 다른 특수 웨이브의 황금연어와 달리 공격 능력은 없다. 체력에 대한 정보는 [[#황금연어|해당 문단]] 참고. | |
| 846 | ||
| 847 | 황금연어가 철망 위를 지나가는 중이라면 굳이 때리지 말자. 철망을 다 지날 때까지 기다리다 칠할 수 있는 곳까지 오면 때려서 연어알을 떨구자. | |
| 848 | ||
| 849 | 전작에서는 잘못된 간헐천에서만 잡연어가 나왔으나, 본작은 정반대가 되었다. 이제는 잘못된 간헐천에서는 잡연어가 나오지 않으며, 대신 금연어가 나온 간헐천과 바다에서 잡연어들이 나온다. 즉 잘못된 간헐천을 열어도 페널티가 없으므로 안심하고 열어도 된다. | |
| 850 | ||
| 851 | 러시와 마찬가지로 롤러가 있을 때 이득 보는 특수 웨이브 중 하나이다. 스틱에 손가락만 올린다는 느낌으로 롤러를 초저속으로 황금연어가 가는 길목에 맞닿게 밀어주면 밀기 대미지가 초연타로 들어가 많은 황금 연어알을 순식간에 확보할 수 있기 때문. 특히 이 부분에서는 다이너모 롤러가 유용하다. | |
| 852 | ||
| 853 | ==== 운반함 급습 ==== | |
| 854 | ||<-2><tablewidth=300><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 운반함 급습}}}'''[br]ハコビヤ襲来 / The Mothership || | |
| 855 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 856 | [[파일:SRNW_운반함급습.png|width=100%]]}}}|| | |
| 857 | ||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><rowbgcolor=#EF7539><color=white><rowcolor=white><width=50%> 만조 / 일반 ||<width=50%> 간조 || | |
| 858 | ||<:>{{{+1 ○}}}||<:>{{{+1 ○}}}|| | |
| 859 | >'''운반함'''이 나타났군...[br]조급해할 것 없네, 다 함께 상대하면 돼 | |
| 860 | 모함 운반함이 나타나며[* 웨이브 시작 전 바다에서 불쑥 튀어나온다.], 연어콥터들이 조무래기 연어가 든 아이스박스를 운반함에서 꺼내 스테이지 곳곳에 배치한다. 이 연어콥터들을 공격해 처치하면 황금 연어알이 1개씩 드랍된다. 아이스박스는 방치하면 조무래기연어가 튀어나오니 늦었더라도 보이면 일단 파괴하는 것이 좋다. 전작과 달리 웨이브 내내 아이스박스를 끊임없이 떨어뜨리므로 금연어알을 다 모으지 못 할 일을 걱정할 필요는 없지만 대신 잡연어들이 많이 나오게 된 것은 주의해야 한다. | |
| 861 | >아무래도 '''운반함'''이[br]연어알 컨테이너를 보고 있는 듯하군...[br][br] '''연어알 컨테이너'''가 위험해![br]신속히 컨테이너로 모이게나 | |
| 862 | 운반함이 중반에 한번, 최후반에 한번 직접 연어알 컨테이너에 호스를 꽂아 황금 연어알을 강탈하려 하며, 공격해 떨쳐내야 한다. 이 때 나이스옥, 트리플 토네이도 등의 방사 폭발형 스페셜로 떨쳐낼 생각이라면, 고지대에서 운반함의 꼭대기의 아이스박스 격납고를 노려서 던지자. 격납고에 실려있던 아이스박스가 터지면서 황금 연어알이 몇 개 떨어진다. | |
| 863 | ||
| 864 | 전작과 마찬가지로 쉬운 특수 웨이브로 평가받는다. 다만 사거리가 짧고 연사력이 좋지 않은 무기군들이 많다면 알 모으기가 빡빡할 수 있으며, 운반함이 강탈하는 개수를 고려해 1~2개 정도 더 여유있게 모아두는게 좋다. 3웨이브에서 만나면 아주 반가운 웨이브. | |
| 865 | ||
| 866 | 만약 일부 장거리 슈터, 차저, 스피너, 스트링거 등의 장거리 무기가 배정되었다면 알 수집보다 격추에 집중하는 것이 좋다. 시야가 확보되는 고지대에 자리를 잡고 사거리 내에 연어콥터가 들어오는 족족 격추하면 다른 알바생들이 편하게 알 수집에 집중할 수 있다. 물론 너무 스테이지 가장자리에서 격추시키면 아군이 황금 연어알을 수집하기 난감해지므로 연어콥터의 예상 경로를 잘 보고 적당히 가까이 끌어들인 후 격추하는 센스도 필요하다. | |
| 867 | ||
| 868 | 만조와 함께 발생하면 아이스박스 투하 지점이 좁혀지기 때문에 연어알 모으기가 훨씬 쉬워지며, 스테이지와 실력에 따라 연어알을 50개, 많게는 60개 이상 모을 수 있어 굉장히 선호받는 조합이다. 다만 아이스박스를 족족 격추할 실력이 안되는 저실력자 방에서는 조무래기연어 물량을 처리하지 못해 방이 터질 수 있다. | |
| 869 | ||
| 870 | ==== 진흙연어 분출 ==== | |
| 871 | ||<-2><tablewidth=300><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 진흙연어 분출}}}'''[br]ドロシャケ噴出 / Mudmouth Eruptions || | |
| 872 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 873 | [[파일:SRNW_진흙연어분출.png|width=100%]]}}}|| | |
| 874 | ||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><rowbgcolor=#EF7539><color=white><rowcolor=white><width=50%> 만조 / 일반 ||<width=50%> 간조 || | |
| 875 | ||<:>{{{+1 ○}}}||<:>{{{+1 ×}}}|| | |
| 876 | >'''진흙연어'''가 지하에서 뿜어져 나왔군[br]「열린 입에는 밤을 넣을 것」... 바다의 철칙이라네 | |
| 877 | 본작에서 새로 추가된 특수 웨이브. 간헐천에서 조무래기연어를 뱉어내는 진흙연어가 스폰되어 입에서 조무래기연어를 마구 뱉어낸다. 진흙연어의 입 안에 스플래시 밤이나 기타 폭발 판정의 공격을 하여 황금 연어알을 뽑아내면 된다. 총 3번 성공했을 경우 처치된다. | |
| 878 | >어딘가에 '''황금 진흙연어'''가 나타난 모양이야[br]덩치연어가 줄지어 서 있으니 위압감이 느껴지는군 | |
| 879 | 가끔 황금 진흙연어가 스폰되는데, 이 경우 황금 진흙연어 처치를 우선시하는 것이 좋다. 황금 연어알 효율은 둘째치고, 방치해 두면 덩치연어가 대량 발생하면서 위험해진다. | |
| 880 | ||
| 881 | 얼핏 쉬워 보이지만, 입에서 연어들이 나오기 때문에 무턱대고 밤을 넣겠다고 정면에 서서 던졌다간 연어에 막혀 튕겨나갈 수도 있고, 연어를 요격할 잉크가 부족해 당할 수도 있다. 특히나 황금 진흙연어는 체력이 높은 덩치연어가 줄줄이 나오는 만큼 더 주의해야 한다. 요격 담당과 밤 투척 담당을 잘 나누어 빠르게 처치하는 것이 관건. 보통 블래스터, 스피너, 롤러가 잡연어 처리를 담당하며, 이 중에서 황금 진흙연어가 뱉어내는 덩치연어조차 일격에 쥐포로 만들어버리는 스펙을 보유한 다이너모 롤러가 특히 유리하다. 폭발 판정이 있는 익스플로셔가 있다면 입 안쪽에 정통으로 탄을 집어넣어 데미지를 주는 것이 가능하기에 처리가 매우 수월해진다. 장갑 판정을 무시하는 Mr. 베어표 슬로셔와 Mr. 베어표 와이퍼도 입 안쪽을 공략하여 데미지를 줄 수 있다. | |
| 882 | ||
| 883 | 위에서 말한대로 밤을 진흙연어 입에 던질 때 정면에서 던지면 연어에게 막혀서 밤이 튕겨져나가는 경우가 많이 때문에 측면이나 위쪽에서 던지거나 진흙연어의 입 중앙이나 위를 노리고 던지는 것이 좋다. | |
| 884 | ||
| 885 | 공략법을 숙지하지 못한 발매 초창기 시절에는 이따금 실패로 끝나곤 했지만, 유저층이 안정되고 나서는 인원이 튕기는 등의 예기치 않은 경우만 아니면 대부분 쉽게 통과하는 것은 물론 대량의 황금연어알을 쓸어담을 수 있는 혜자 웨이브가 되었다. | |
| 886 | ||
| 887 | 스테이지에 따라 진흙연어 위치가 납품함이랑 멀어 알이 부족할 수 있다. 특히 셰케나 댐에서 철망 너머로 출현하면 상당히 곤란해진다. 황금 진흙연어는 동시에 1개체 밖에 존재할 수 없으므로 알을 많이 주는 황금 진흙연어를 우선으로 노리는 것이 좋다. | |
| 888 | ||
| 889 | 출시 직후 [[https://youtu.be/StBqSS5ASZo|진흙연어가 갑자기 순간이동하거나 미친듯이 빠르게 여기저기 이동하는 등의 버그가 있었다.]][* 일반적으로 진행이 되면 진흙연어에게 죽을일은 없겠지만 버그가 발생해 움직이는 경로에 있으면 한방에 튜브행이다.] 진흙연어 특성상 이 버그가 발생하면 폭탄을 맞추기조차 힘들어진다. 이 버그는 1.1.1 패치로 수정되었다. | |
| 890 | ||
| 891 | ==== 거대 회오리 ==== | |
| 892 | ||<-2><tablewidth=300><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 거대 회오리}}}'''[br]巨大タツマキ / Giant Tornado || | |
| 893 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 894 | [[파일:SRNW_거대회오리.png|width=100%]]}}}|| | |
| 895 | ||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><rowbgcolor=#EF7539><color=white><rowcolor=white><width=50%> 만조 / 일반 ||<width=50%> 간조 || | |
| 896 | ||<:>{{{+1 ×}}}||<:>{{{+1 ○}}}|| | |
| 897 | >'''거대 회오리'''로군! 휘말린 것이 '''물이 빠진 토지'''에 떨어지고 있어...[br]이런, 바다 근처의 연어알 컨테이너가 막힌 것 같군 | |
| 898 | 본작에서 새로 추가된 특수 웨이브. 간조가 되며, 배경에 거대한 [[용오름]]이 발생한다. 배경을 잘 보면 회오리에 휘말린 연어들이 휩쓸려 공중에서 날아다니고 있다. 간조로 노출된 지역 어딘가에 황금 연어알 상자가 드랍되는데, 이걸 파괴하면 황금 연어알이 쏟아진다. 조무래기연어들이 하늘에서 무더기로 떨어지며 스폰된다. 거물연어와 알주어는 등장하지 않는다. | |
| 899 | >연어알 컨테이너까지 거리가 멀군... 별수 없지[br]이번에는 황금 연어알을 '''2배'''로 카운트하겠네 | |
| 900 | 문제는 간조인데도 간조 시 열리는 연어알 컨테이너가 거대 회오리가 날린 돌덩어리에 깔려 본토의 연어알 컨테이너만 활성화되어있기에 이 수많은 황금 연어알을 본토 컨테이너까지 배달하는 일이 큰 과제가 된다. 그 대신 황금 연어알 1개를 납품하면 2개로 쳐주기 때문에 팀워크만 잘 맞으면 엄청난 양의 황금 연어알을 확보할 수 있다. | |
| 901 | ||
| 902 | 신기능인 알 던지기의 튜토리얼이 아닐까 싶을 정도로 모든 웨이브를 통틀어 가장 쉬운 웨이브로, 거물연어는 물론 알주어까지도 등장하지 않아 위협 요소는 사실상 없다. 단 하늘에서 떨어지는 연어 무리에게 깔리거나 포위당하면 알 배송에 차질이 생기기에 유의. | |
| 903 | ||
| 904 | 주 공략법은 알상자를 부수는 2명이 근처 조무래기연어들을 견제하면서 계속 알 던지기로 컨테이너와의 위치를 빠르게 좁히고, 나머지 두 사람이 좁혀진 알들을 가져가는 것이 좋다. 그냥 알이 모인 위치에서 말뚝박고 잉크가 차오르는 족족 던지기 보다, 알 던지기 후 소모된 잉크가 차오르는 시간을 계산해 조금 전진하여 던지기를 반복하는 것이 더 효율적이다. 보통 무난한 팀이라면 타임오버 될 때까지 알상자 하나를 다 털며, 실력있는 팀이라면 두번째 상자까지 부수고 알을 나르는 중 종료한다. | |
| 905 | ||
| 906 | 효율적으로 알을 배달하려면 메인 웨펀의 종류에 따라 역할을 담당해야 한다. 가장 이동속도가 빠르거나 킬 성능이 낮은 무기는 최후방에, 가장 킬 성능이 좋은 무기는 중간에,[* 중간지점에 연어들이 투하되기 때문이다.] 나머지는 최전방에서 알을 릴레이 배달하면 된다. | |
| 907 | ||
| 908 | 아르바이트 메뉴얼에 따르면 이 회오리가 발생했을 때에는 연어들도 상당한 피해를 입는다고 한다. 연어들에게 보물이나 다름없을 황금 연어알 상자가 그냥 스폰되는것도, 하늘에서 조무래기연어들만 떨어지는것도 이 때문이다. | |
| 909 | == 스테이지 == | |
| 910 | 모든 스테이지의 공통점으로는 시간대는 노을이 지는 저녁이라는 점, 스테이지 근처에 거대한 음식 꼬치 조형물[* 스테이지마다 3개씩 배치되어 있으며, 각자 고유의 음식에 고유의 색 조명이 있다. 즉 단순히 눈요기로 있는 게 아니라 일종의 [[랜드마크]]로 방위를 쉽게 인지할 수 있도록 의도한 오브젝트라는 것이다.]들이 있다는 점 등이 있다.[* 본래 스테이지 이름은 스테이지 자체가 아닌 배경으로 보이는 시설물을 가리킨다는 공통점도 있었지만 12월 업데이트로 전작의 스테이지 난파선 돈 브라코가 추가되며 해당되지 않게 되었다.] | |
| 911 | ||
| 912 | 전작의 스테이지는 셰케나 댐, 난파선 돈 브라코, 사계절 훈제 공방이 있다. | |
| 913 | === 연어말이 요새 === | |
| 914 | ||<tablewidth=600><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=white><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 915 | [[파일:sp3_연어말이.webp|width=75]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 연어말이 요새}}}'''[br]アラマキ砦 / Sockeye Station || | |
| 916 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 917 | [[파일:sp3_연어말이 요새.png|width=100%]]}}}|| | |
| 918 | ||
| 919 | 일칭인 아라마키는 내장을 제거한 뒤 통째로 소금에 절인 연어를 가리킨다. 영칭 Sockeye는 홍연어를 뜻한다. | |
| 920 | ||
| 921 | 소용돌이 모양의 큰 고지대와 직육면체 모양의 작은 고지대로 구성된 스테이지. 전작의 새먼런의 스테이지에 비하면 대폭 심플한 구성으로 되어 있어 낙사의 위험성은 적다. 중앙의 높은 소용돌이형 고지대가 핵심 포인트로 차저나 스피너 등 장거리 무기가 배정된다면 이 고지대를 사수하면서 360도 지원사격을 해줄 수 있다. 모래톱 지형은 가능한 피하는 것이 좋은데, 넓은 모래톱 전체가 연어 스폰지역이다 보니 앗 하는 순간 포위당할 수 있는 위험구간이며, 소용돌이형 고지대가 연어알 컨테이너로 가는 길을 막는 벽 역할을 하기 때문에 연어알 배달도 오래걸린다. | |
| 922 | ||
| 923 | 통상 시엔 연어알 컨테이너의 지점으로부터 90도의 부채 모양의 호의 부분으로부터 연어가 올라온다. | |
| 924 | ||
| 925 | 특이하게도 다른 스테이지들은 전설 200~999 도달 시 지급되는 배지가 해당 스테이지의 이름이 붙게된 배경 지형물(발전소, 댐)인 반면, 연어말이 요새의 배지는 본 스테이지의 대표 지형물인 나선 고지대를 사용하였다. | |
| 926 | ||
| 927 | * 만조 | |
| 928 | 통상 시에 비해 부채 모양의 반경이 좁아져, 외주였던 모래사장이 바다에 가라앉는다. | |
| 929 | ||
| 930 | * 간조 | |
| 931 | 통상 시의 바깥쪽 모래사장이 더욱 확대되며, 바다 건너 인공적인 구조물 지형이 드러난다. 모래사장과 구조물 사이에는 4개의 다리가 놓여져 있으며, 연어들은 주로 구조물에서 스폰되지만 다리 사이의 작은 바다에서 기어 올라오기도 한다. 다리에서 병목현상이 발생하므로 가능한 다리에 방어선을 구축하는 것이 좋다. 다리를 건너 인공 구조물로 넘어가면 상당히 위험하기에 꺼려지지만, 원거리형 거물연어는 대부분 이곳에 스폰되기에 마냥 방치할 수 만은 없는 노릇이다. 실제로 구조물 쪽에 철 구슬, 어깨 패드, 타워 등이 쌓이도록 방치해 두었다가 게임이 터지는 경우가 상당히 잦다. | |
| 932 | ||
| 933 | * 러시 | |
| 934 | 빛파리가 붙은 알바생이 중앙의 소용돌이형 고지대의 안쪽 벽면에 들러붙어 버티는 식으로 공략한다. 나머지 인원들은 고지대 위나 연어알 컨테이너 옆에서 화력을 퍼붓고, 이 중 밑에서 공격하는 알바생은 알 배달도 담당하게 된다. 다만 밑에서 공격하는 인원에게 빛파리가 달라붙으면 순간적으로 대피하기 상당히 어렵기 때문에 나이스옥이나 제트 팩 처럼 긴급 대피에 유용한 스페셜을 가진 인원이 이 역할을 담당하는 것이 좋다. 롤러가 있다면 그냥 전원 다 고지대로 올라가 버티는 전술도 유효하다. | |
| 935 | ||
| 936 | * 그릴 발진 | |
| 937 | 중앙의 소용돌이형 고지대가 주 농성처가 된다. 표적이 된 알바생이 고지대와 고지대 밑을 왕복하기만 해도 그릴을 바보로 만들 수 있다. 연어알 컨테이너가 있는 지대는 점프로 쉽게 오를 수 있을 정도의 높이지만 지면을 타고 다니는 그릴은 뒤 램프를 타고 올라와야 하는데, 고수 알바생들은 이 고저차만으로도 그릴을 무력화시킬 수 있다. | |
| 938 | 또는 컨테이너가 있는 곳에서 농성할수도 있다. 이곳 또한 약간의 단차가 있기 때문에 조준이 편하며, 알 배달 또한 간단하다. | |
| 939 | ||
| 940 | === 뫼니 엘 해양 발전소 === | |
| 941 | ||<tablewidth=600><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=white><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 942 | [[파일:sp3_뫼니엘.webp|width=75]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 뫼니 엘 해양 발전소}}}'''[br]ムニ・エール海洋発電所 / Gone Fission Hydroplant || | |
| 943 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 944 | [[파일:sp3_뫼니 엘 해양 발전소.png|width=100%]]}}}|| | |
| 945 | ||
| 946 | 연어알 컨테이너를 둘러싸고 있는 사각형의 고지대가 특징인 해양 발전소를 배경으로 한 스테이지. "뫼니 엘"은 프랑스의 생선 조리법인 "뫼니에르"에서 따온 이름이다. 영칭 'Gone Fission'은 1997년 영화 '두 낚시꾼에게 무슨 일이 생겼나(Gone Fishin')'의 패러디다. | |
| 947 | ||
| 948 | 연어말이 요새와 마찬가지로 역시 심플한 구성으로, 낙사 위험성은 적다. 각각 고지대에는 고지대를 연결하는 철망과 슬로프가 설치되어 있어 고지대를 중심으로 싸울 수 있다. 고지대끼리도 오징어/문어 상태의 점프로 충분히 건널 수 있다. | |
| 949 | ||
| 950 | 통상 시는 연어알 컨테이너를 둘러싸는 고지대의 바깥쪽 3방위의 바다로부터 연어가 올라온다. 중앙과 왼쪽은 문처럼 뚫려있어 그곳으로 직접 연어들이 침투해오고 오른쪽은 슬로프가 있어 그걸 타고 고지대로 올라와 들어온다. 고지대 안쪽 벽은 칠할 수 있으므로, 이동을 생각해 확실히 칠해두면 좋다. 바깥쪽 벽은 칠할 수 없기 때문에 바깥으로 내려갈 일이 있으면 도망가는 길이 어느정도 확보된 상태로 안전을 확인하고나서 내려가는 것을 추천한다. | |
| 951 | ||
| 952 | 평상시에는 고지대를 중심으로 싸우는 것이 좋다. 고지대 밖은 등반할 수 있는 벽이 없고 다시 고지대 안으로 들어올 수 있는 루트는 세 곳 뿐이고 그나마 두 곳은 비좁아 연어들이 항상 몰려있어 상당히 위험하기 때문에 때문에 가능한 나가지 않는 것이 좋다. 바깥에 황금 연어알이 드랍되어도 정말 급한 것이 아니라면 괜히 나갔다가 튜브가 될 바에는 방치하는 것이 낫다. 기특한 알주어가 운 좋게 고지대로 배달해줄 때를 노려도 된다. 고지대에 거물연어가 올라오면 웬만하면 반드시 처치해 주어야 한다. 고지대를 연어들에게 점령당해 컨테이너가 있는 저지대에 몰리면 가두리양식장 신세가 되어 게임이 터지기 쉽다. | |
| 953 | ||
| 954 | 사각형 고지대가 마치 성벽처럼 상당한 안전을 보장해 주기에 초기 3개 스테이지들 중에선 가장 쉽다는 평가를 받고 있다. | |
| 955 | ||
| 956 | * 만조 | |
| 957 | 고지대 바깥은 완전히 물이 차오르는데 중앙과 왼쪽의 뚫린 곳의 바닥까지 물이 들어차 컨테이너가 있는 저지대로 바로 연어들이 스폰된다. 어차피 평상시에도 고지대를 중심으로 싸웠다면 원거리형 거물연어들이 바로 근처에 자리잡는다는 점과 적들이 훨씬 가까이 스폰된다는 점만 빼면 크게 차이가 없을 것이다. | |
| 958 | ||
| 959 | * 간조 | |
| 960 | 가운데 방향 쪽의 육지가 열리고 그 바깥쪽에서 연어들이 올라온다. 컨테이너를 중심으로 좌우 중앙 총 3개의 길이 있는 것처럼 보이지만 왼쪽은 끊어져있고[* 오징어/문어 상태의 점프로 이동 가능하다.] 오른쪽에는 단차가 있어, 공중으로 이동하는 연어를 제외한 모든 연어들이 가운데의 좁은 길로 진격해온다. 그렇기에 중앙은 반드시 격전구가 되기 때문에 사거리가 긴 무기의 경우 측면에서 연어들을 노리면 좋다. 다른 스테이지들과 달리 만조 때는 물론 간조 때도 난이도가 높은 스테이지인데 이유는 위에서 언급했듯 중앙에 길이 하나밖에 없다는 점. 특히 냄비뚜껑들이 이 중앙 통로에 일렬로 버티고 서서 진격해오는 연어들을 보호해줘 이를 제대로 처리하지 못 하면 금새 컨테이너가 있는 곳까지 뚫고 들어와 난장판을 만들어버린다. 측면으로 연어들의 어그로를 끄는 전법이 필요한데 이 역시도 쉽지 않은게 각 측면 고지대에 기둥이 스폰되기 때문. 심지어는 덩치연어 대량발생 시엔 이 기둥이 시야를 방해하기까지 한다. | |
| 961 | ||
| 962 | * 러시 | |
| 963 | 스폰 지점 기준 7시 방향에 있는 작은 고지대에서 농성하는 전략이 일반적이며, 빛파리가 붙은 알바생이 중앙 복도를 끼고 있는 가장 높은 벽에 버티고 있을 동안 나머지 알바생들이 밑이나 위에서 연어들을 처리하는 식으로 공략하는 법도 있다. 이 중 밑에서 공격하는 알바생은 알 배달까지 처리해야 하는데, 자신에게 빛파리가 옳겨온다 싶으면 즉시 이동해야 한다. 근처 벽으로 이동할 최단거리 루트만 잘 칠해두면 어렵지 않게 피신할 수 있다. | |
| 964 | ||
| 965 | * 그릴 발진 | |
| 966 | 러시에 쓰인 중앙 복도에서 내려갔다 올라갔다를 반복하거나, 한쪽면에 있는 좀 더 낮은 복도에서 농성한다. 이쪽 복도는 위가 막혀있지 않으며 징어대시로 넘어갈 수 있기 때문에 좌우로 왔다갔다 하면서 그릴을 농락할 수 있다. 반납함이 있는 저지대로 유도해 쓰러뜨리는 것이 중요 포인트. 빠른 알 수급은 물론 고지대 높이와 그릴 높이가 비슷해 조준점을 올릴 필요 없이 그대로 쏘면 되기에 쓰러뜨리기 훨씬 쉽기 때문. | |
| 967 | ||
| 968 | === 셰케나 댐 === | |
| 969 | ||<tablewidth=600><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=white><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 970 | [[파일:sp3_셰케나.webp|width=75]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 셰케나 댐}}}'''[br]シェケナダム / Spawning Grounds || | |
| 971 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 972 | [[파일:sp3_셰케나댐.png|width=100%]]}}}|| | |
| 973 | ||
| 974 | 전작에도 있던 스테이지. 영칭은 연어 등의 산란처를 뜻하며, 일칭인 셰케나는 영어 Shake-it-up + 연어를 뜻하는 샤케의 발음을 이용한 말장난. | |
| 975 | ||
| 976 | 고저차 지형 및 간격이 많고, 철망도 많고, 방파제같은 지형, 모래톱 지형 등 다양한 지형이 복잡하게 혼합되어 있어 난이도가 높다. 스테이지 중 난파선 돈 브라코와 함께 매우 어려운 스테이지라는 평이며, 무기 조합마저 구리면 칭호 강등은 각오해야 한다.[* 다만, 실제 새먼 런의 체감 난이도는 스테이지 보다는 무기 조합에 의한 영향이 더 크다. 문제는 유독 셰케나 댐에서의 무기 편성이 좋지 않은 경우가 잦아 체감 난이도를 더욱 키운 감이 있다.] | |
| 977 | ||
| 978 | 그나마 2022년 가을 시즌에선 KST 기준 01:00 ~ 익일 17:00 로테이션이라 대부분 직장인이나 학생 게이머들은 하루만 보고 넘길 수 있었지만, 2022년 겨울 시즌부터는 맵이 4개가 되면서 옛말이 되었다. | |
| 979 | ||
| 980 | * 만조 | |
| 981 | 만조 시엔 극단적으로 좁아지며 그 어떤 스테이지보다도 어렵고 불합리한 지형을 지니고 있는데, 연어알 컨테이너에서 가장 가까이에서 연어가 스폰 하는 장소가 있고, 수납함 바로 옆에 낭떠러지가 뻥 뚫려있어 낙사의 위험이 매우 크고, 심지어 지형의 절반이 철조망이어서 징어 모드로 돌아가 잉크를 채울 틈도 굉장히 적다. 특히 만조일 때 스테이지 한쪽 구석 철망을 건너 뚝 떨어진 곳에 원거리 거물 연어가 스폰되면(특히 어깨 패드) 처치하러 가기도 굉장히 버거워진다. | |
| 982 | ||
| 983 | * 간조 | |
| 984 | 모래톱 쪽에 세갈래로 새 지형이 생긴다. 이 세갈래 지형은 좁기 때문에 연어의 공격을 맞고 넉백으로 바다에 빠지기 쉬우며, 혼자 무모하게 깊이 침투했다간 멀쩡하게 살아 복귀하기 어렵다. 전작에선 모든 스테이지 중에서 유일하게 연어들의 녹색 잉크가 미리 칠해져있는 부분이 있었지만 본작에선 다른 스테이지들과 똑같이 그냥 깨끗하게 바뀌었다. | |
| 985 | ||
| 986 | * 러시 | |
| 987 | 전작에서는 연어알 컨테이너 옆 작은 고지대에 옹기종기 모여 그냥 화력으로 버텨야 했지만, 본작에서는 빛파리가 붙은 인원이 이 고지대 옆면에서 버티고 나머지 인원들은 화력을 퍼붓는 전략이 유효하다. | |
| 988 | ||
| 989 | * 그릴 발진 | |
| 990 | 모든 스테이지를 통틀어 그릴 대처가 가장 쉬운 스테이지다. 러시 웨이브처럼 연어알 컨테이너 바로 옆 작은 고지대에서 단체로 농성하면서, 어그로가 끌린 알바생이 고지대 바로 옆의 단차 지형만 왕복해도 그릴을 쉽게 농락하면서 대량의 황금 연어알을 확보할 수 있다. | |
| 991 | ||
| 992 | === 난파선 돈 브라코 === | |
| 993 | ||<tablewidth=600><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=white><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 994 | [[파일:sp3_난파선.webp|width=75]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 난파선 돈 브라코}}}'''[br]難破船ドン・ブラコ / Marooner's Bay || | |
| 995 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 996 | [[파일:sp3_난파선 돈 브라코.jpg|width=100%]]}}}|| | |
| 997 | ||
| 998 | 2022년 12월 1일 겨울 Chill Season 업데이트로 추가된 전작의 스테이지. 세로로 매우 기다란 스테이지 형태에 스테이지 끝에 있는 뱃머리 고지대에 위치한 연어알 컨테이너, 컨테이너 바로 앞에 있는 철망 지대와 칠이 불가능한 벽면, 활용이 난해한 히어로모드에 나오던 프로펠러 엘리베이터 장치 기믹 등으로 인해 전작에서 최악의 난이도를 자랑하던 스테이지라 발표 소식이 올라오자마자 관련 커뮤니티 여기저기서 탄식하는 소리가 들려왔다. 업데이트는 12월 1일에 되었지만 로테이션은 12월 2일 17시에 시작되었다. 거기에 로테이션 첫 날부터 와일드카드 로테이션으로 진행되었다. | |
| 999 | ||
| 1000 | 여전히 어려운 난이도를 자랑하지만 개인차에 따라 어느 정도 할 만하다는 의견도 많은 편이다. 특히 본작에서 추가된 황금 연어알 던지기의 수혜를 많이 받은 스테이지인데, 전작에서는 복잡한 고저차 지형과 철망을 넘어 직접 컨테이너에 연어알을 납품해야 했지만 이번작은 여차하면 철망 앞 구역이나 배 아래에서도 그냥 던져서 바로 납품할 수 있게 되었기 때문이다. 스테이지 출시 전날에 철 구슬이 너프되고 일부 스페셜 웨펀이 상향을 받은 것 또한 호재. 물론 답이 없는 수준의 난이도를 지닌 스테이지가 아니라는 것이지, 셰케나 댐과 동일 혹은 그 이상의 고난도 스테이지라는 것은 명백하다. --특히 여전히 엘리베이터를 혼자 타는 기행을 아주 많이 볼 수 있다-- | |
| 1001 | ||
| 1002 | 난파선 아래에서는 납품이 제한되기 때문에 최대한 거물연어들을 컨테이너 쪽으로 유인하는 플레이가 다른 스테이지보다도 중요시된다. 이 때문에 거물연어들이 필연적으로 누적되어 어려운 상황에 처할 가능성이 높으며, 다른 스테이지와는 달리 '고지대에서 먼저 거물연어를 쓰러트린다'는 플레이가 제한되기 때문에 리터, 히드라와 같은 초장거리 무기들은 장점을 살리기 힘들어 이 스테이지에는 잘 맞지 않는다. 반대로 유인이 불가능한 어깨패드, 철구, 타워를 처리하기 쉬운 기동성 좋은 무기들이 있으면 수월하다. | |
| 1003 | ||
| 1004 | 난파선 위는 세로로 길쭉한 지형이라 냄비뚜껑, 뱀의 영향력이 꽤 큰 편이다. 특히 뱀은 가급적 연어알 컨테이너쪽 철망을 넘어서지 않도록 관리하는 쪽이 권장된다. 연어알 컨테이너 북서쪽에 있는 난파선 아래 지형에서 타워가 스폰될 수 있는데, 접근이 무척이나 힘든 지형이라 셰케나 댐의 철망 너머 어깨패드 만큼이나 악랄한 스폰 위치로 유명하다. 반대로 이쪽에 철구가 나오는 경우 동선이 길어 공격 빈도가 매우 느리기 때문에 그다지 위협적이지 않은 편이다. | |
| 1005 | ||
| 1006 | 스테이지에 크고 작은 숏컷들이 있기 때문에 잘 활용하는 것이 좋다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=inkling&no=715076|#(전작 기준)숏컷 모음]] | |
| 1007 | ||
| 1008 | 유난히 알주어가 연어알 컨테이너 주변을 많이 배회하는 스테이지다. 알을 회수하고 돌아오는 알주어를 요격할 수 있느냐 없느냐에 따라서 클리어 가능성이 요동칠 정도. | |
| 1009 | ||
| 1010 | * 만조 | |
| 1011 | 사이드 갯벌이 물에 잠기고, 배 본체만 남게된다. 하지만 배 본체가 워낙 길쭉하고 컨테이너도 뱃머리 쪽에 있다보니 만조임에도 체감되는 스테이지 넓이가 상당한 편이다. 배의 철망 구역 밑에 있는 통로도 물에 잠기기 때문에 자칫 잠수해서 도망치려다 물에 빠질 수 있다. 어깨 패드나 타워가 스폰 반대쪽에 정착할 수 있으니 유의해야 한다. | |
| 1012 | ||
| 1013 | * 간조 | |
| 1014 | 컨테이너 뒤쪽으로 중앙이 물로 잠겨있는 □모양의 갯벌이 열리며 오른쪽 구역에 작게 돌출된 영역도 있다. 간조 갯벌 구역의 넓이가 상당히 작은 편이고 구조도 단순한 편이라서 일반, 만조 웨이브와는 달리 상당히 쉽다. 여담으로 중앙에 고여있는 물은 수심이 얕아서, 제트팩을 사용중이더라도 종료되지 않고 계속 떠있을 수 있다. | |
| 1015 | 거대 회오리에서는 이동 거리가 그렇게 길진 않지만 알을 배 위로 잘 투척해야 한다. | |
| 1016 | ||
| 1017 | * 러시 | |
| 1018 | 러시 웨이브는 모든 스테이지 중 제일 쉽다는 평을 받는다. 연어들이 커브하는 길이 많지 않고 일직선으로 죽 늘어서서 오기 때문에 에임만 유지할 수 있다면 끝날 때 까지 이동 하나 없이 러시를 끝낼 수 있다. 특히 관통샷이 가능한 차저에게 매우 유리한 지형. 스폰 지점 기준 오른쪽 철망 구역 앞에 있는 경사로에 자리잡으면서 농성하면 된다. 혹 수틀리면 철망 지대 바로 아래로 내려갔다 올라오면 시간을 크게 벌 수 있다. 다만 만조에서는 철망 지대 아래가 물에 잠기기 때문에 불가능. | |
| 1019 | ||
| 1020 | * 그릴 | |
| 1021 | 공략만 알면 대처는 쉬운 편이다. 배의 한가운데, 간헐천이 있는 플랫폼에서 농성하면 된다. 그릴이 좌현(스폰지점에서 보았을 때 오른쪽)에서 배로 상륙하면 플랫폼에 오르기 위해 복잡하게 빙빙 돌면서 등을 노출하며, 혹 그릴이 우현(스폰지점에서 보았을 때 왼쪽)에서 배로 상륙하면 해당 플랫폼의 오른쪽으로 내려가 배의 좌현쪽으로 유도한 다음 다시 원 플랫폼으로 복구하면 된다.[[https://twitter.com/masa_masa_game/status/921602329706577921|참고영상]] 혹 공략이 꼬여서 어떻게든 그릴을 떨쳐내야 한다면 프로펠러 엘리베이터에 탑승하면 된다. 그릴이 올라탈 수 없기 때문. 다만 엘리베이터에 올라타는 순간 그릴의 어그로가 다른 알바생에게 바뀌기 때문에 이 점은 유의해야 한다. 알이 어느정도 쌓였다면 어그로꾼은 멀리 떨어져 나머지 알바생들이 알을 넣기 쉬운 환경을 만들어주는 센스가 필요하다. | |
| 1022 | ||
| 1023 | === 연어알젓 교차로 옛터 === | |
| 1024 | ||<tablewidth=600><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=white><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1025 | [[파일:sp3_연어알젓.png|width=75]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 연어알젓 교차로 옛터}}}'''[br]すじこジャンクション跡 / Jammin' Salmon Junction || | |
| 1026 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1027 | [[파일:sp3_연어알젓 교차로 옛터.png|width=100%]]}}}|| | |
| 1028 | ||
| 1029 | 2023 여름 Sizzle Season에 추가된 스테이지. 첫 로테이션은 6월 2일 17시에 시작되었다. 한때 고속도로가 있던 곳이였지만 현재는 연어에 의해 라이브 하우스로 개조되었다고 한다.[* 이 때문인지 배경에 있는 건축물에 새먼 런의 음악을 담당한 밴드 ω-3의 마크가 보인다. 해당 마크는 ω-3의 삽화에서도 있다.] 웨이브 중간 BGM이 끊길 때 라이브 하우스 방향에서 괴상한 음악이 울린다. | |
| 1030 | ||
| 1031 | 좁고 긴 지형을 지닌 탓에 낙사의 위험이 크며, 연어알 컨테이너 쪽으로 이어진 양쪽의 길은 점점 좁아지기 때문에 연어를 빨리 처치하지 않으면 숨통 조이듯 포위되어 전멸할 수 있기 때문에 화력이 낮은 무기가 배정될 경우 상당히 난감해진다. 또한 맵이 전반적으로 개활지에 벽타기를 할 만한 지형, 고저차를 이용할 수 있는 지형이 매우 적어 통상시 써먹던 회피 기동도 거의 써먹을 수 없다. | |
| 1032 | ||
| 1033 | 무엇보다 길쭉한 지형 때문에 황금 연어알이 멀리 떨어지면 배달이 무척 어렵다. 이 때문에 물가 주변으로 마중나가 거물을 잡아버리면 황금 연어알 수급이 어려워져 이른바 '마중충'으로 인한 폐해가 매우 큰 스테이지이다. 따라서 연어들을 연어알 컨테이너가 있는 고지대 근처로 최대한 끌어온 다음 잡아야 하는데 여기서 또 문제가 발생한다. 연어알 컨테이너가 맵 중앙이 아닌 한쪽 끝에 있다 보니 한번 방어선이 뚫려버리면 어디로 도망갈 여유공간도 없고 어깨패드, 철 구슬, 타워 원딜 3종 세트가 스테이지의 반대편 끝에서 스폰되어 알바생들을 괴롭히는데 잡으러 가기도 어렵고 그렇다고 안 잡고 버티자니 고저차가 없고 좁고 긴 지형 덕분에 이들의 공격이 악랄하리만큼 효과적이라 방치하기도 위험하다. | |
| 1034 | ||
| 1035 | 하지만 딱히 이렇다 할만한 높이의 고지대가 적은 탓에 시야가 탁 트여서 연어들이 스폰되면 어디서 스폰되었는지 쉽게 알 수 있으며, 온 사방에 연어가 몰려와서 여기저기 방어할 곳이 많았던 다른 스테이지들과는 달리 확실하게 방어해야 하는 곳은 연어알 컨테이너가 있는 곳의 양쪽에 있는 2개의 길 뿐이다. 또한, 알주어가 난파선 돈 브라코 스테이지와 마찬가지로 연어알 컨테이너 주위를 많이 배회하는데, 따라서 알주어가 멀리 떨어진 황금 연어알을 배달해주는 역할을 해줄 수 있다. | |
| 1036 | ||
| 1037 | 종합적으로, 지형의 이점을 살리기 어렵고 연어들이 한쪽 방향으로만 두 루트를 따라 진입하는 구조이기에 순수히 화력을 퍼부어 연어들을 저지하는, 고전적인 화력싸움이 된다. 따라서 무기 조합에 따른 난이도 영향이 가장 큰 스테이지다. 좋은 무기 조합이 나올 경우 뫼니 엘보다 쉬워질 수 있지만, 반대로 나쁜 무기 조합이 나올 경우 돈 브라코보다 어려워질 수 있다. 평균적으로는 연어말이 요새와 뫼니 엘 해양 발전소보다는 어렵지만, 셰케나 댐과 난파선 돈 브라코보다는 쉽다는 평가를 받는다. | |
| 1038 | ||
| 1039 | * 만조 | |
| 1040 | 연어알 컨테이너가 있는 고지대만 남는다. 평상시에도 연어알 컨테이너 주위에서 농성하는 식으로 했다면 그다지 차이를 느끼기 어렵고 오히려 어깨 패드, 타워가 전부 가까이 스폰되어 평상시보다 쉽게 느껴질 수 있다. 허나, 지형이 '''셰케나 댐의 만조 상태보다 좁기''' 때문에 화력이 좋지 못한 무기 조합이고 위험도가 높을 수록 연어들에게 밀릴 가능성이 높다. 특히, '''기둥'''이 안 그래도 적은 영역에 잉크를 뿌려 알바생들을 잘 움직일 수 없게 만든다. 때문에 여기선 기둥을 주요하게 견제해야 한다. | |
| 1041 | ||
| 1042 | * 간조 | |
| 1043 | 연어알 컨테이너의 반대쪽에 도로가 드러나 더욱 길어진다. 연어알 컨테이너를 중심으로 좌우 길로 갈라지는데, 무기 조합에 따라 적절하게 양쪽으로 찢어져야 한다. | |
| 1044 | ||
| 1045 | * 러시 | |
| 1046 | 연어알 컨테이너의 바로 뒷편에 있는 사실상 유일하다시피한 고지대에서 농성해야 한다. 어딘가에 붙어 있을 벽도 없기 때문에 사실상 '''화력'''으로 버텨야 한다. 화력으로 버티기 힘들다면 옆쪽에 약간 단차가 있는 지형이 하나 있는데, 이것을 최대한 활용해야 한다. | |
| 1047 | 만조 + 러시 난이도는 전 스테이지를 통틀어 가장 어렵다고 평해도 과언이 아닐 정도로, 마땅히 대피용으로 써먹을 지형이 전혀 없기 때문에 화력이 밀리는 순간 끝이다. 무기 조합이 나쁘면 도저히 주무기 화력만으로는 못 버틸 수 있으며 4인이 스페셜 8개를 전부 소진해야 간신히 넘길 수 있는 극악의 난이도를 자랑하기도 한다. | |
| 1048 | ||
| 1049 | * 그릴 발진 | |
| 1050 | 러시와 달리 그릴 대처는 쉽다는 평가를 받는다. 러시 때와 마찬가지로 연어알 컨테이너 바로 뒷편의 고지대에 농성하며 타깃이 된 알바생이 고지대의 아래에서 어그로를 끌고 나머지 알바생들이 공격을 퍼부으면 된다. | |
| 1051 | ||
| 1052 | === 사계절 훈제 공방 === | |
| 1053 | ||<tablewidth=600><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=white><width=75>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1054 | [[파일:사계절 훈제 공방 아이콘.webp|width=75]]}}}||<bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+2 사계절 훈제 공방}}}'''[br]トキシラズいぶし工房 / Salmonid Smokeyard || | |
| 1055 | ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1056 | [[파일:sp3_사계절.jpg|width=100%]]}}}|| | |
| 1057 | ||
| 1058 | 2023 가을 Drizzle Season에 추가된 전작의 스테이지. | |
| 1059 | ||
| 1060 | 중앙에 큰 고지대가 둘로 쪼개여져 있고, 이 고지대 사이는 프로펠러 플랫폼으로 왕복이 가능하다. 고지대 밑은 상당히 넓은 모래톱이다. 보통 스폰지역 고지대를 요새로 삼고 고지대에 올라올 때 병목현상이 발생하는 곳에 화력을 퍼붓는 전략이 일반적이며, 건너편 고지대나 모래톱은 방치하면 위험한 거물이 있지 않는 한 접근이 다소 위험한 편이다. 고지대의 방어가 매우 중요하며, 고지대 사방으로 오를 수 있는 벽을 항상 칠해두는 것이 좋다. | |
| 1061 | ||
| 1062 | 연어들의 스폰 위치가 광범위하기 때문에 항상 사방을 잘 주시해야 하지만, 일단 스테이지 자체가 상당히 크고, 고지대 수비에만 집중해도 반은 먹고 들어간다. | |
| 1063 | ||
| 1064 | 전작에서는 모든 새먼 런 스테이지들 중 가장 쉬운 스테이지라고 평가받았지만, 본작에서는 신규 거물 연어들이 해당 스테이지에 끼치는 영향이 상당히 큰 데다 연어들의 전체적인 물량 공세가 거세진 탓에 전작보다 많이 어려워졌다는 평이다. 특히 칠을 더럽히는 다이버와 기둥의 추가가 치명적인데, 가뜩이나 좁은 납품함 근처의 칠이 이 두 거물연어로 손쉽게 장악되어 스노우볼링이 굴러갈 수 있다. | |
| 1065 | ||
| 1066 | 알 던지기 시스템으로 인해 전작보다 다소 쉬워진 난파선 돈 브라코와는 대조적. 그렇다고 엄청 어려운 정도는 아니고, 대체적으로 연어알젓 교차로 옛터와 비슷한 수준으로 평가된다. | |
| 1067 | ||
| 1068 | 특이하게도 두목연어 용이 이 맵에서는 8자 형태로 순환한다. 반대편 고지대 쪽에 있을 땐 연어알 캐논 사거리가 닿지 않기 때문에 직접 건너가서 쏘거나 처음부터 반대편 고지대 쪽에서 거물을 사냥해야 한다. 가장 이상적인 것은 2:2로 양쪽 고지대에 분산 배치해 용이 올 때를 맞춰 각 고지대에서 딜을 가하는 것이지만 어디까지나 이론적인 전략이며 새먼 런이 늘 그렇듯 상황에 따라 유동적으로 판단해야 한다. | |
| 1069 | ||
| 1070 | 전작에서는 항상 어두침침했으나 3로 넘어오며 배경과 광원 효과가 밝아졌다. | |
| 1071 | ||
| 1072 | * 만조 | |
| 1073 | 난이도가 부쩍 오른다. 두 고지대만 남기고 죄다 침수되는데 건너편 고지대는 접근성이 떨어지기 때문에 사실상 반토막짜리 땅만 가지고 싸워야 한다. | |
| 1074 | ||
| 1075 | * 간조 | |
| 1076 | 스테이지 한쪽에 굉장히 넓은 공간이 확장된다. 이 지면은 곳곳에 있는 구조물을 빼면 사실상 평지에 가깝기 때문에 상당히 쉬운 편이다. | |
| 1077 | ||
| 1078 | * 러시 | |
| 1079 | 고지대의 납품함에서 간조 스테이지 쪽에 있는 2번 꺾인 경사로가 수비 포인트. 화력을 집중하다 빛파리가 달라붙은 인원이 잠시 바로 아래쪽 벽면에 붙어서 연어들을 유도하는 것을 반복하면 된다. | |
| 1080 | 프로펠러 바로 아래 쪽에 오징어 상태로 숨어있으면 공격받지 않고 버틸 수 있다. [[https://x.com/kenshiro3114/status/1699003589057011878?s=20|#]] 다만 유도 위치와 거리가 있어서 실전 활용은 어렵다. | |
| 1081 | ||
| 1082 | * 그릴 발진 | |
| 1083 | 러시와 같은 위치에서 수비한다. 여러 번 꺾이는 만큼 그릴을 요격하기 쉬운 편이나, 맵이 좁은 만큼 위험도도 높다. 특히 만조 그릴은 최악. 위험하다면 한 곳에만 있기보단 다른 알통 주위의 꺾인 고지대로 넘어가는 플레이도 중요하다. 그릴이 추격하지 않는 움직이는 플랫폼을 잘 사용하는 방안도 있지만 록온된 알바생이 이 플랫폼에 오르는 순간 다른 알바생에게 록온이 이전된다는 점에 유의해야 한다. | |
| 1084 | ||
| 1085 | == 팁 == | |
| 1086 | * '''황금 연어알 모으기'''와 '''생존''', 이 두가지가 가장 중요한 과제다. | |
| 1087 | ||
| 1088 | * 새먼 런은 기본적으로 '''협력 모드'''며, 실제로 다같이 협력 시 훨씬 난이도가 낮아지고 효율도 좋다. 모여 있으면 제압당해도 금방 부활이 가능해지기에 좀 더 공격적으로 나설 수 있으며, 자기 무기로 공략이 어려운 거물이 나타나도 문제 없다. 따라서 정말 특이한 케이스가 아닌 이상 단독 행동은 하지 않는 것이 좋다. | |
| 1089 | 새먼 런은 구조상 정말 잘 하는 이른바 '스타 플레이어'가 있더라도 어디까지나 '팀 기여도가 높다'정도에 그치지 혼자서 게임을 [[하드캐리]]하는 것은 불가능하게 설계되어 있다. 일단 쏟아져 나오는 적의 수 대비 알바생 한명당 가용 잉크량이 절대적으로 부족하다. 연어 사냥, 알 배달, 생존 등 모든 방면에서 팀원과 협력하는 것이 단독행동보다 유리하게 설계되어 있으니 팀과 긴밀한 협력을 기반으로 알바 성공을 노려보자. | |
| 1090 | * 그러나 묘하게도 모여 있으면 좋지만 뭉쳐있으면 대단히 위험하다. 어깨패드의 미사일에 집중포화를 맞게 된다던가 두더지가 한 입에 여러 알바생을 잡아먹는다던가, 타워의 어그로가 누구에게 끌려있는지 알기 힘들고 뱀이 전방을 포위해버리는 등의 위험이 발생한다. 그러므로 다른 알바생과 어느정도 거리두기를 하며 사각을 보완해주는 것이 이상적이고, 가능하다면 한 명은 먼저 선방에 나가 온갖 어그로를 끌고 후속 인원들이 마무리를 쉽게 지을 수 있게 하는 것이 좋다. | |
| 1091 | * 위쪽 십자키로 쓸 수 있는 '이쪽이야' 알림 문구는 장식이 아니니 팀원들이 흩어져 있다고 생각되거나 거물 연어가 너무 많이 모여있는 구역을 발견하면 반드시 사용해서 알리도록 하자. 레귤러 매치와 랭크 매치와는 비교도 안 될 정도로 새먼런에서의 '이쪽이야' 알림 사용은 필수적이다. 게다가 새먼 런은 지도 기능도 지원하지 않아 그 역할은 더욱 크다. | |
| 1092 | ||
| 1093 | * 부활이 가능하다고 무모하게 나서는 것은 위험하다. 특히 혼자 멀리 동떨어진 곳에서 튜브가 되어버릴 경우 아군이 찾아와 부활시켜 줘야 하는데 그만큼 시간 + 딜 + 잉크 손해가 발생한다. 튜브가 되어버렸을 경우 이러한 낭비를 최소화하기 위해 연어알 컨테이너 근처로 이동해 대기하거나 아군이 공격하고 있는 위치로 이동하는 것이 좋다. | |
| 1094 | ||
| 1095 | * 제압 당하는 순간 연어들의 표적이 곧바로 가장 가까운 다른 팀원에게로 바뀌고, 이는 갑자기 표적이 된 팀원에게 대처하기 어려운 상황을 만들어준다. 연어 처리가 잘 되지 않아 밀리고 있는 와중에 죽기까지 한다면 넷이서도 버겁던 상황이 셋이 되니 순식간에 게임이 터진다. 따라서 본인이 황금 연어알 수집이나 거물 연어 처리 등에서 성과를 내지 못 한다 하더라도 무모한 플레이는 삼가야 한다. 팀원들 입장에선 살아만 있어줘도 표적이 분산되니 버티기 수월해진다. | |
| 1096 | ||
| 1097 | * 웨이브가 시작하기 직전 10초의 준비 시간에는 바닥보다는 벽을 칠해놓는 것이 좋다. 벽을 칠할 수 있는 연어는 많지 않고[* 사실 작정하고 벽을 칠해버리는 연어는 한마리도 없다. 공격 방식으로 인해 부가적으로 벽이 칠해지는 것뿐.] 바닥은 어차피 연어들로 인해 금세 더러워지기 때문. 벽을 오를 수 있는 연어는 두더지 하나 밖에 없어 새먼런에서는 벽을 타는 것이 아주 중요한 회피 기술인 점도 한몫한다. | |
| 1098 | ||
| 1099 | * 거물연어와 특수 웨이브 공략은 필수적으로 숙지하고 시작하자. 물론 연습과 실전은 다르기에 직접 플레이 해보며 익혀야 할 부분도 있지만 어떤 적들이 등장하는지 특수 웨이브에 따라 어떻게 게임이 바뀌는지 같은 기본적인 것조차 모르고 시작한다면 미션 실패 따위가 중요한 게 아니라 팀원들에게 크나큰 민폐이다. | |
| 1100 | ||
| 1101 | * 칭호가 높아질수록 지급되는 무기들의 특성과 컨셉을 숙지하는 것 역시 중요해진다. 다같이 모여 연어를 잡는다는 건 어디까지나 이상적인 얘기이고 위험도가 올라갈수록 혼자서 거물 연어들을 상대해야 하는 경우가 많아지는데 이럴 경우 본인의 무기가 어떤 거물 연어를 잡는데 특화되어있는지를 이해하고 가장 효율적으로 무기를 사용해 연어들을 처리해 나가야 한다. 예를 들어 본인이 익스플로셔를 들었는데 타워나 어깨패드를 처리할 생각은 안 하고 잡연어만 잡고 있는다든가, 생존력이 좋지 않은 무기로 무리하게 적진에 뛰어들어 계속 죽는다든가 한다면 고등급 획득은 꿈도 꾸지 않는게 좋다. 매 웨이브마다 무기가 무작위로 주어지기 때문에, 어지간한 무기들은 전부 다룰 줄 알아야한다. 거물연어를 잡기에 부적절한 무기를 들고 있으면 팀원과 같이 거물 연어를 때리고 있으면 안 되고, 거물 연어를 공격하는 팀원 옆에 달라붙는 잡연어들을 내가 처리해주는 식으로 철저한 분업화가 이루어져야 한다. | |
| 1102 | ||
| 1103 | * 일부 연어들의 특징을 잘 이용하면 아르바이트를 성공하는 데 도움이 될 수 있다. 철 구슬이 설치한 박격포는 황금 연어알을 컨테이너 근처까지 단숨에 배달하는 데 쓸 수 있고, 알주어는 황금 연어알을 회수 뒤 컨테이너 근처를 지나가는 특징을 이용해 알셔틀로 써먹을 수 있다. 대부분의 연어들의 공격은 고지대에 미치지 못한다는 것을 이용해 위급시 기둥 위로 도망칠 수 있으며, 다이버의 경우는 에리어를 확보하면 다이버가 내려찍을 때 까지 아군 잉크로 고정되어 아주 잠깐이긴 하나 안전지대로 활용해 볼 만하다. 냄비 뚜껑의 으깨기 공격은 두세마리씩 모여있는 거물 연어들의 뚝배기를 일격에 박살내주는 거의 스페셜 웨펀급 공격으로 활용할 수 있고, 폭탄의 타액 밤과 박쥐의 먹구름 포탄 역시 터뜨리는 데 성공하면 훌륭한 범위 피해를 준다. 이런 특징들을 황금 연어알 회수, 공격, 위기 대처 등에 적극적으로 이용하는 것을 추천한다. | |
| 1104 | ||
| 1105 | * 본작의 다른 PVP 모드는 지정된 스테이지에 스스로 선택한 무기로 투입되기에 개인의 실력과 맵을 읽는 능력, 전술/전략적 판단이 중요한 반면 새먼 런은 무기가 랜덤이며 전장이 변수와 적 조합에 따라 수시로 변하기에 유연한 생각, 빠른 판단력, [[창발적 플레이]]와 팀원간의 협력과 눈치가 중요하다. 선술한 '''황금 연어알 모으기'''와 '''생존'''이라는 대전제는 일단 불변의 법칙이지만, 그 외의 전략/전술에 대해선 본 문서와 관련 커뮤니티의 게시물 등을 참고하는 것도 좋지만 그때 그때 스스로 판단하는 능력과 감각을 기르는 것이 좋다. | |
| 1106 | ||
| 1107 | == 이벤트 == | |
| 1108 | === 와일드카드 로테이션 === | |
| 1109 | ||<tablealign=center><tablebordercolor=#EF7539><bgcolor=#333333> [[파일:스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=50%]] ||<bgcolor=#333333> [[파일:스플래툰_레어_무기전용_로테이션.png|width=50%]] || | |
| 1110 | ||<bgcolor=#00CC00><color=white> '''와일드카드 로테이션''' ||<bgcolor=#FFB400> '''레어 무기 전용 로테이션''' || | |
| 1111 | ||
| 1112 | 2022년 10월 2일부터 한 달에 한 번 정도의 빈도로 등장하는 특수 로테이션. 스케줄에서 지급 무기가 녹색 물음표('''{{{#00CC00 ?}}}''')로 표기되어있는 것으로 확인할 수 있다. 또한 이 기간동안 새먼 런 플레이 시 일반 웨이브 한정으로 BGM이 [[https://youtu.be/w1XfXLsnwdw|Deluge Dirge]]에서 [[https://youtu.be/6T3WOPnQCyE|Frantic Aspic]]으로 바뀐다. | |
| 1113 | ||
| 1114 | 녹색 물음표가 배정된 플레이어는 매 웨이브마다 새먼 런에서 사용 가능한 무기 전체 중 하나가 무작위로 지급된다. 여기에 무기의 중복 지급 여부 또한 따지지 않기 때문에, 확률은 낮지만 같은 알바에서 이미 한 번 지급받았던 무기를 또 지급받을 수 있으며, 같은 웨이브에서 다른 플레이어와 동일한 무기를 지급받을 수도 있다. 무기 조합이 체감 난이도에 큰 영향을 끼치는 새먼 런 특성상, 와일드카드 로테이션에서의 체감 난이도는 완전히 복불복이다. 오랜 알바 경험으로 어떤 무기라도 손발처럼 다룰 수 있는 베테랑 알바 팟이라도 4차저같은 조합이 걸리면 고전할 수 밖에 없다. | |
| 1115 | ||
| 1116 | 2023 가을 Drizzle 시즌(5.0.0)부터는 한 로테이션 중 지정된 베어표 무기 외에 다른 베어표 무기도 나올 수 있게 되었다. | |
| 1117 | ||
| 1118 | 와일드카드 로테이션은 보통 4명의 플레이어가 전부 무작위의 무기를 지급받지만, 2023. 04. 22. 01:00 로테이션부터는 1명만 무작위로 무기를 지급받고 나머지 3명은 평소대로 지정된 무기를 돌려쓰는 식으로 로테이션이 지정되기도 한다. | |
| 1119 | ||
| 1120 | 시즌 마지막 달 셋째 주 주말에 레어 무기 전용 와일드카드 로테이션이 나타난다.[* 정식으로 '개최시기가 그렇다'고 공지한 것은 아니고 발매 1년 간 3번의 로테이션이 모두 이 공식을 따르기 때문. 2월 18일, 5월 20일, 8월 19일에 개최되었으니, 다음 개최는 11월 18일 토요일이 될 것이라 예측되고 있다.] 지급 무기가 녹색 물음표가 아니라 황금색 물음표('''{{{#FFB400 ?}}}''')로 표기된다. 이 로테이션에서 일반 무기는 일체 지급되지 않으며, '''매 웨이브마다 지급되는 무기가 무조건 Mr. 베어표 무기군 중 하나를 지급받는 것으로 고정'''된다. | |
| 1121 | ||
| 1122 | 정식명칭이 따로 없어 일본에서는 [[스플래툰 2]] 때부터 "[[Mr. 베어]]가 만든 강력한 무기로 연어들을 학살하는 축제"라는 점에 착안해 쿠마페스(クマフェス)라 부르고 있다. 정식 이벤트 취급도 안 받아서 일자 갱신 시 스킵 불가 뉴스를 띄워 개최 소식을 알려주는 다른 이벤트[* 페스티벌, 빅 런, 아르바이트 팀 콘테스트, 이벤트 매치]와는 달리 뉴스가 뜨지 않고, 공식 트위터에서도 일체 언급하지 않아 평소 새먼 런에 관심이 없으면 지나치기 쉽다. | |
| 1123 | ||
| 1124 | 레어 무기 전용 와일드카드 로테이션이 처음 등장했을 때, 관련 커뮤니티에서는 레어 무기의 막강한 화력으로 연어들을 참교육시킬 수 있을 것이라고 대부분 예상했다. 다만 2월에는 난파선 돈 브라코, 5월에는 셰케나 댐으로 어렵기로 악명 높은 맵들이 선정되었고, 레어 무기는 화력 하나는 끝내주지만 잉크 효율이 매우 나쁘거나, 단점이 명확하거나, 활용이 어려운 것들도 있어 무기 조합이 좋지 않거나 무기를 잘 다루지 못하는 플레이어가 있으면 웨이브를 넘기기 어려운 건 마찬가지였다.[* 레어 무기는 평소에 만져볼 일이 거의 없어 특성을 파악하지 못한 플레이어가 은근히 많아서, 와이퍼와 슬로셔에 관통 판정이 있다는 걸 모르는 플레이어가 해당 무기를 들 경우 1인분을 못하게 되는 일이 많다.] 그래도 조합을 잘 받고 알바생들이 부주의하지 않으면 평소보다 고득점 확률이 높았으며, 두목 연어 사냥 성공률 역시 높았다. 8월에는 연어알젓 교차로 옛터가 나와 만조 빛파리를 제외하면 무기 조합이 지나치게 쏠리지 않는 한 무난하게 클리어할 수 있는 난이도였다. | |
| 1125 | ==== [anchor(Mr. 베어표 무기)]Mr. 베어표 무기 (레어 무기) ==== | |
| 1126 | 이 로테이션에서는 일정 확률로, '''레어 무기'''인 '''Mr. 베어표 무기'''가 등장한다. 이 무기들의 공통점은 일반 무기에 비해 비정상적으로 높은 화력이나 칠 성능을 지닌 반면, 잉크 소모량이 매우 크다는 특징이 있다. 또한 각 무기군의 주요 특징이 하나 이상 사라져 버리거나, 특징 하나가 극단적으로 증폭되어 있다. | |
| 1127 | ||
| 1128 | 전작의 차저, 슬로셔, 셸터, 블래스터에 이어 신규 무기인 스트링거, 와이퍼, 머누버가 추가되었다. | |
| 1129 | ||
| 1130 | 와일드카드 로테이션 중에는 연습해 볼 수 있는 무기가 스플랫 슈터로 고정되기 때문에 Mr. 베어표 무기 연습은 알바가 끝난 시점에서 베어표 무기를 사용하고 있었을 시에만 할 수 있다.[* 베어 상회 로비에서 나간다거나, 통신 에러나 스케줄 업데이트 등으로 재로딩이 걸리면 들고 있는 무기가 스플랫 슈터로 다시 초기화되버리니 주의.] | |
| 1131 | ||
| 1132 | 특성상 PVP 모드에서는 사용이 불가능하고 오로지 새먼 런 내의 와일드카드 로테이션에만 등장하는 무기들이다. 공통적으로 노란색의 [[직렬 엔진]]과 여러 전선들이 엮여 있고, 기반이 되는 무기들에서 일부 외장재가 벗겨지고 뼈대만 남아있는 부분이 있으며 크기가 원본보다 더 큰 등 정황상 [[Mr. 베어]]가 [[불법 개조]]한 무기들로 보인다. | |
| 1133 | ||
| 1134 | 국내 커뮤니티에서는 주로 일본판의 명칭을 딴 '쿠마 무기', 혹은 약칭인 '베어 무기'로 부른다. | |
| 1135 | ||
| 1136 | 아래 순서는 무기가 등장한 첫 로테이션 시작일 순서로 정렬되어 있다. | |
| 1137 | ||
| 1138 | ||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white> {{{+1 Mr. 베어표 스트링거}}}[anchor(베어스트링거)][br]クマサン印のストリンガー / Grizzco Stringer || | |
| 1139 | || [[파일:sp3_베어스트링거.png|width=150px]] || | |
| 1140 | ||트라이 스트링거를 개조한 무기로 한 번에 무려 9발의 잉크 줄기를 발사할 수 있다. 노 차지 시 발당 대미지 35, 차지 시 차지 단계에 따라 발당 대미지 ~150, 냉각 폭발탄 발당 대미지 40. 전작의 Mr. 베어표 무기가 다 그랬듯 잉크 소모량은 엄청나지만[* 노 차지 샷은 11번 발사하면 잉크통이 바닥나며, 풀 차지에는 무려 최대 잉크의 24%를 소비한다.], 다이버의 칠 범위를 단 두 방만에 덮어버리는 어마어마한 칠 능력과 근접 풀 차지 샷으로 체력 1200의 두더지와 철구슬을 원샷킬 내버리는 무시무시한 한방딜 능력을 가졌다. 단점은 엄청나게 난잡하고 좌우로 길게 퍼져 있는 탄환점[* 이 점은 외형에서도 확인할 수 있는데, 여러 잉크 펌프들이 가지런히 장착되어 있지 않고 각자 제각각의 방향을 바라보고 있다. 이 탄환점은 충전해도 집탄되지 않는다.] 때문에 제대로된 명중이 다소 어려우며(특히 폭탄), 공격 한 방에 잉크를 엄청 잡아먹어 정면에서 줄지어오는 잡연어 처리에 꽤 비효율적이다. | |
| 1141 | ||
| 1142 | * 풀 차지 샷 전탄 명중 시 '''1350'''이라는 엽기적인 대미지가 들어가기 때문에 체력이 1200인 철구슬과 두더지를 한 방에 잡을 수 있다. 탄환점이 좌우로 길게 퍼져 있기 때문에 완전히 밀착해서 쏘지 않는 이상 점프를 해 세로로 에임을 맞춰 쏠 필요성이 있다. 이는 스트링거의 특징인 중/원거리 견제 컨셉을 완전히 부정하는 플레이 스타일을 지니도록 만든다. | |
| 1143 | * 두목연어 천하장사 웨이브 때에도 풀 차지 샷을 맞췄을 때의 대미지가 연어알 캐논보다 더 강력해 천하장사를 잡기 수월해진다. 아예 연어알 캐논을 안 쓰고 풀 차지 샷만 계속 써도 천하장사를 잡을 수 있을 정도. | |
| 1144 | * 탄환점이 길게 퍼져 있다는 점을 살려 점프샷으로 타워를 한방에 정리할 수 있다. | |
| 1145 | * 외형과는 다르게, 의외로 경량 무기로 분류되기 때문에 이동 속도가 빠르다. 정작 원본인 트라이 스트링거는 무게가 보통으로 분류되는 것이 아이러니. || | |
| 1146 | ||
| 1147 | ||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white> {{{+1 Mr. 베어표 블래스터}}}[anchor(베어블래스터)][br]クマサン印のブラスター / Grizzco Blaster || | |
| 1148 | || [[파일:sp3_베어블래스터.png|width=150px]] || | |
| 1149 | ||핫 블래스터를 기반으로 개조한 무기. 직격 피해 50, 폭발 피해 35로 일반 블래스터에 비해 피해량이 낮지만, 크래시 블래스터를 쌈싸먹을 정도의 무시무시한 연사력을 자랑하며 무엇보다 슈터급 연사력으로 폭발 범위 피해를 준다는 점이 대량의 적 상대로 싸워야 하는 새먼 런에서 아주 효율이 좋다. 다른 블래스터와는 다르게 바닥이나 벽에 탄이 닿아 폭발해도 칠 범위가 좁아지지 않는다는 특징이 있어 칠 성능도 괜찮은 편이다. 다만 사정거리는 짧은 편이고 DPS는 333/초로 특출난 편은 아니며, 빠른 연사력 탓에 잉크가 금방 바닥나는 편이므로 주의해야한다. 그래도 베어표 무기들 중에서는 가장 범용성이 좋은 무기.|| | |
| 1150 | ||
| 1151 | ||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white> {{{+1 Mr. 베어표 셸터}}}[anchor(베어셸터)][br]クマサン印のシェルター / Grizzco Brella || | |
| 1152 | || [[파일:sp3_베어셸터.png|width=150px]] || | |
| 1153 | ||파라 셸터를 고속 연사가 가능하도록 개조했지만, 우산막을 제거해 버려 방어 및 사출 기능은 삭제되었다. 15 대미지의 탄환을 10발 발사하는데[* 바깥에 6발, 중앙에 4발로 이루어져 있다. 여담으로 확대해서 보면 탄환이 [[육구]] 모양이다.[[https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/splatoon3mix/%E3%83%96%E3%82%AD/%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%82%B5%E3%83%B3%E5%8D%B0%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%83%BC/::attach/kumasheruta-rethikuru.jpg?rev=289b34b8b36046c6f2910ece060a2836&t=20221119140634|#]] ], 탄환점이 워낙 많이 퍼져있어 안정적인 딜링이 어렵고, 전탄을 명중해도 한 대상에게 최대 피해량이 80으로 제한되기 때문에 다른 쿠마무기에 비하면 단일 대상 딜링은 약해보이는 경향이 있다. 그러나 적당한 사거리와 빈틈없는 물줄기로 인해 LACT-450를 뛰어넘을 정도로 칠 성능이 엄청난 무기이며, 자체 무게도 경량인데 사격 중 이동속도가 '''비사격 이동속도와 동일'''하다는 특징도 갖고 있다. 이를 이용해 아군 영역을 확보하고 생존을 보장시켜주는 칠 특화 무기이다. 전작에서는 발사 후 잉크 회복 딜레이가 길었으나 본작에서는 20F으로 다른 슈터와 동일해지는 상향도 받았다. | |
| 1154 | 셸터류 공통 특성인 단일 대상 피해량 제한이 있으므로, 잡연어 무리를 잡을 때는 에임을 약간 위로 하여 전탄을 여럿에게 골고루 맞추는 쪽이 DPS가 높다. 탄퍼짐이 크긴 하지만 단일 대상 DPS가 400/초로 높고 기동력도 좋으므로 근접한 거물연어를 처리하는 성능은 뛰어나다. | |
| 1155 | 두목연어 상대로도 우수한 DPS를 뽑는다. 덩치가 큰 천하장사 특성상 전탄을 박아넣기 쉬우며, 이동속도나 잉크소모율도 적당하기 때문에 볼드마커와 비슷한 느낌으로 어그로를 붙이고 끌고 다니면서 딜을 넣을 수 있다. 발사 시 발 밑을 칠해주는데다 연사력이 우수하고, 사격 중 이동속도가 모든 무기 중 가장 빠른 덕분에 연어 잉크로 도배된 지역도 계속 발사하면서 '''후진하며''' 돌아다닐 수 있다. || | |
| 1156 | ||
| 1157 | ||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white> {{{+1 Mr. 베어표 와이퍼}}}[anchor(베어와이퍼)][br]クマサン印のワイパー / Grizzco Splatana || | |
| 1158 | || [[파일:sp3_베어 와이퍼.png|width=150px]] || | |
| 1159 | ||2022년 겨울 Chill season에서 [[잠수함 패치]]로 몰래 추가되었다. 사무 와이퍼를 개조한 물건으로, 기존 사무 와이퍼보다 육중해지고 가로베기를 할 때 검기가 아예 나가지 않으며 충전 베기는 매우 짧게나마 검기가 나가지만 공격 판정이 존재하지 않는다. 대신 무기의 직격 위력을 극단적으로 증폭시켜놓았다. 가로베기 직격시 피해량 '''200''', 충전 베기는 충전이 매우 느리지만(1.2초) 직격시 무려 '''1200'''의 피해[* 그릴, 운반함, 간헐천 웨이브의 금연어, 두목연어를 제외한 모든 연어들을 한번에 처리할 수 있는 피해량이다.]를 주며, 거기에 '''적의 모든 장갑과 무적 판정을 무시하는 관통 판정'''까지 지녔다. 충전 베기의 전방 전진 거리도 연습장 기준 2칸으로 매우 길다.[* 이 엄청난 돌진력으로 인해 겉보기엔 돌진 피해가 있을 것 같은 착각을 주지만 돌진 피해는 일절 없고, 돌진 시 무적도 아니므로 주의. 순식간에 연어들에게 둘러싸여 터질 수 있다.] 다만 충전 베기 직후 후딜레이가 심하기에 공격할 장소가 안전한지 확인할 필요가 있다. 처음 익숙하지 않을 때 들어보면 쓰기 어렵고 괴상한 무기지만 익숙해지면 독보적으로 성능과 재미가 뛰어난 무기다. | |
| 1160 | ||
| 1161 | * 본 무기의 핵심은 가로베기로, 와이퍼를 두 번만 휘둘러도 직격 범위 안의 덩치연어를 포함한 잡연어는 순식간에 갈려버리기 때문에 잡연어를 도맡는 플레이가 권장된다. 가로베기만 써도 충분한 대미지가 뽑히기에 선후딜이 심한 충전 베기를 무리해서 맞추려 들지 말고 거물의 종류와 상황에 맞춰 가로베기와 충전베기를 적절히 골라쓰는 판단이 필요하다.[* 철 구슬과 뱀처럼 주변에 잡연어가 있는 경우가 많은 거물은 상황에 따라 충전 베기보다는 가로베기를 써서 잡연어와 거물을 한꺼번에 처리하는게 좋다.] | |
| 1162 | ||
| 1163 | * 충전 베기는 +옵션 개념으로 생각하고 너무 집착하지 말아야한다. 충전 베기를 써야한다면 반드시 주변의 잡연어를 처리한 다음 써주자. 어깨 패드의 경우 미사일 패드 뚜껑을 열었을 때 본체인 조종사를 향해, 다이버의 경우 공중에서 멈춰 있을 때와 땅에서 얼굴을 내밀 때, 두더지의 경우 삼키려고 땅에서 나올 때, 철판은 부딪힐만큼 가까이 왔을 때, 폭탄과 박쥐는 쓰레기봉투와 토피도 탄을 꺼내기도 전에 충전 베기를 먹여주면 나이스하다. | |
| 1164 | ||
| 1165 | * '''기둥'''은 혼자서 처리하기가 매우 어려운데, 무기의 사거리와 칠 성능이 너무 저열해서 기둥 오브젝트의 벽면을 칠하는 것조차 버겁다.[* 이와 비슷하게 운반한 급습 특수 웨이브에서는 공중에 있는 연어콥터를 미리 요격할 수가 없어서 점프 충전 베기로 컨테이너에 붙은 운반함을 떨쳐내는 것 빼고는 잡연어 처리 외에 할 수 있는게 없을 정도로 상성이 최악이다.] 혼자서 처리해야되는 상황이 아닌 이상 기둥 만큼은 다른 팀원에게 맡기는 것이 좋다. 칠이 이미 되어있다면 올라가서 가로베기로 처리하는 것은 가능하다. | |
| 1166 | ||
| 1167 | * 천하장사 상대로도 충전 베기로 유의미한 딜을 줄 수 있지만, 무기 특성상 영거리로 접근해야 공격을 맞출 수 있는데 가까이 접근하면 천하장사의 거대한 몸집 때문에 전방 시야 확보가 안되고 충전 베기의 선후딜이 매우 길기 때문에 굉장히 위험하다. 물론 이 위험을 감수하고 연속으로 충전 베기를 명중시킬 수 있다면 연어알 캐논을 쓰지 않고도 천하장사를 때려잡을 수 있다. 그야말로 하이 리스크 하이 리턴. 다른 알바생 한 명이 어그로를 담당해 줘야 실용성이 있다. | |
| 1168 | ||
| 1169 | * 용의 경우는 사거리가 짧아서 딜을 넣기 어려우므로 잡연어나 거물 연어를 처리하고 황금알을 모아주는 것이 좋다.|| | |
| 1170 | ||
| 1171 | ||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white> {{{+1 Mr. 베어표 슬로셔}}}[anchor(베어슬로셔)][br]クマサン印のスロッシャー / Grizzco Slosher || | |
| 1172 | || [[파일:sp3_베어슬로셔.png|width=150px]] || | |
| 1173 | ||스크루 슬로셔를 개조한 물건. 피해량은 직격시 360이며, 잉크 덩어리를 중심으로 발생하는 회오리는 150이다. 잉크 덩어리는 다소 느리게 전진하며, 사거리 끝에 도달시 뚝 떨어진다. 한 발 발사하는데 최대 잉크의 25%나 잡아먹으며 선 딜레이도 긴 탓에 움직임도 둔해지지만, 탄환은 '''타겟의 모든 장갑 판정을 무시하고 관통하는 성질을 지니고 있다.''' 덕분에 어깨 패드의 파일럿을 직접 노리는 것이 가능하며, 폭탄, 철판, 뱀, 박쥐, 냄비뚜껑, 진흙연어 등의 장갑 판정이 있는 적들조차 관통하여 피해를 줄 수 있다. 사실상 혼자 스페셜을 메인샷으로 쏘는 수준의 성능이며, 이렇게 모든 표적을 관통하며 탄환이 느리게 나아가는 덕에 라인 저지를 기가막히게 잘하는 무기이다. 이 무기가 처음 등장한 뫼니 엘 스테이지에서는 간조 시 연어들이 몰려오는 중앙 통로를 베어 슬로셔를 든 한 명이 막아낼 수 있을 정도였다. | |
| 1174 | * 어깨 패드는 중앙의 조종사를 노리면 직격 1방으로 죽일 수 있다. 다만 탄속이 굉장히 느리기 때문에 미사일 발사 중에 가만히 있을 때를 노려야한다. || | |
| 1175 | ||
| 1176 | ||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white> {{{+1 Mr. 베어표 차저}}}[anchor(베어차저)][br]クマサン印のチャージャー / Grizzco Charger || | |
| 1177 | || [[파일:sp3_베어차저.png|width=150px]] || | |
| 1178 | ||14식 대나무 총을 기반으로 사거리를 리터 4K에 준하는 수준으로 늘리고 즉발로 충전되도록 개조한 무기. 차저라는 무기군 이름을 부정하듯, 충전할 필요 없이 그냥 방아쇠를 당기는 대로 풀 차지 샷이 발사된다. 피해량은 발당 200이며, 대나무 총과는 다르게 관통샷도 가능하다. 마구 연타할 시 엄청난 DPS를 자랑하지만 7발만 쏴도 잉크통이 바닥날 정도로 잉크 소모량이 많으므로 잉크 관리에 주의해야 한다. 공격 범위가 좁고 노차지샷이 불가능해 강제적으로 발당 엄청나게 많은 잉크를 소비하게 되는 무기 특성 상 잡연어 무리에 둘러싸였을 때 잉크가 바닥나면 바로 사망과 직결된다. 본작에서는 전체적인 난이도가 상승하면서 잡연어들 중 덩치연어의 비중도 크게 올라갔기 때문에 잉크 관리만 잘한다면 덩치연어 양념에도 힘써줄 수 있는 포지션으로도 암약할 수 있다. 전작에 비해 진동이 엄청나게 강해졌다. | |
| 1179 | * 장거리에서 거물연어 저격이 가능하고, 잉크 소비는 크지만 사실 1~2방이면 모여있던 잡연어들도 정리가 되기 때문에 잉크 회복 시간을 벌 수 있어 안정성도 뛰어나다. 분류는 차저지만 사실상 관통이 되는 슈터라 봐도 될 정도로, 베어표 무기 중에서도 뛰어난 성능을 보여준다. | |
| 1180 | * 두목연어 상대로도 좋다. 총합 피해는 잉크 최대치에서 1400이며 잉크 회복시간까지를 포함한 DPS는 359로 평범한 수준이지만, 초장거리에서 안전하게 풀딜을 넣을 수 있어 실제 누적 딜은 최상위권에 든다. 베어 스트링거가 풀차지 샷 한 번에 1350 피해를 줄 순 있어도 초근접이 강제돼서 딜각이 불안한 것과는 대조적이다. 특히 긴 사거리와 순간 폭딜 능력 덕분에 용 상대로 굉장히 강력한 성능을 자랑한다. || | |
| 1181 | ||
| 1182 | ||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white> {{{+1 Mr. 베어표 머누버}}}[anchor(베어머누버)][br]クマサン印のマニューバー / Grizzco Dualies || | |
| 1183 | || [[파일:sp3_베어 머누버.png|width=150px]] || | |
| 1184 | ||2023 가을 Drizzle 시즌 업데이트로 추가된 신규 베어표 무기. 머누버 특유의 기동성을 극한으로 끌어올린 무기로 스플랫 머누버를 개조해서 만들었다. 구르기를 최대 '''9번'''까지 할 수 있고,[* 여담으로 이 괴랄한 9연속 구르기로 무기 지참이 불가능한 상회 로비도 한바퀴 돌고 연습장으로 다시 나올 수 있다.(...)] 구르기 거리도 1칸으로 다른 머누버보다 약간 길다. 허나 일반 사격 시 사거리가 스퍼터리보다 짧은 약 1.1칸 정도에 대미지도 스플랫 머누버와 똑같은 30이다. 대신 구르기 사격 시 사거리가 약 1.9칸으로 늘어나고 연사력이 초당 12발에서 15발로 빨라진다. | |
| 1185 | DPS는 스플랫 머누버와 똑같아서 천하장사를 녹여버리는 스퍼터리 특유의 높은 DPS는 기대할 수 없다. 오히려 사거리도 떨어져서 스플랫 머누버의 하위호환처럼 느껴질 수 있으나, 발당 잉크 소모율이 '''0.5%'''로 매우 낮아 장시간 사격이 가능하다. 또한 구르기를 하면 알 던지기처럼 주위에 폭발이 발생하는데 알 던지기보다 칠 범위와 폭발 범위가 훨씬 넓고 대미지가 125(0.8칸)~40(1.2칸)으로 한 번에 9번 구를 수 있다는걸 생각하면 매우 강력하다. 이 때문에 본래 머누버는 기습 및 접근을 위해 구르기를 하지만, 베어 머누버의 경우에는 구르기 위해 접근하는 플레이를 하게 된다. 잡연어들 사이를 굴러다니면 잡연어들이 플레이어를 때리기도 전에 폭발에 의해 금방 정리되고, 구르기를 연속으로 사용해 빠르고 깔끔하게 칠을 할 수도 있다. 위급한 상황에서 탈출하거나 연어들을 뚫고 해안가에 위치한 거물연어를 잡으러 가기도 수월하다. 다만 구르기의 잉크 소모량이 회당 7%로 꽤나 큰 편이기 때문에 잉크 관리를 잘해야 하며, 구르는 동안에는 어떠한 보호 수단이 없는 상태이므로 전방에 뱀이나 철판이 다가오지는 않는지 유의해야 한다. 또한 구르기 거리가 다른 머누버보다 길고 조작이 약간 힘든 편이라 실수로 물에 빠져 익사하지 않게 주의해야 한다. | |
| 1186 | * 구르기에는 익스플로셔와 비슷한 폭발 판정이 있어서 [[https://m.dcinside.com/board/inkling/1078966?headid=&recommend=&s_type=subject_m&serval=%EB%A8%B8%EB%89%B4%EB%B2%84|구르기로 어깨 패드를 처리할 수 있다.]] 어깨 패드보다 위에서 내려오면서 구르기를 써야하기 때문에 보편적으로 써먹기는 힘들지만 알아두면 좋은 테크닉이다. 지형이나 기둥, 냄비뚜껑 등을 잘 활용해보자. | |
| 1187 | * 기둥의 경우 위로 올라가서 구르기를 하면 폭발 범위가 넓어서 한 번에 처리할 수 있다. 다만 베어 머누버의 사거리가 짧아서 기둥을 칠하기 약간 힘들기 때문에 구르기로 사거리를 늘려서 칠하는 것이 좋다. | |
| 1188 | * 다이버는 구르기를 하면 순식간에 원 안을 칠할 수 있다. | |
| 1189 | * 특출난 기동성 덕분에 어깨 패드, 타워, 철구같은 위험한 해안가 거물들을 보러 가기도 수월하다. 때문에 해안가를 자주 드나들며 해당 거물들을 처리하는 것을 추천한다. | |
| 1190 | * 천적은 폭탄. 사거리가 너무 짧아서 구른 후에도 쫄 때문에 시즈 각을 잡기 어려우며, 폭탄이 봉투를 던진 동안에는 봉투 자체의 크기와 위력에 의해 함부로 구르다가는 위험에 빠지기 쉽다. | |
| 1191 | * 러시(빛파리)에서도 특유의 짧은 사거리 때문에 활약하기 힘들고, 폭발 피해를 위해 앞으로 구르다가는 연어 자체에 부여된 충돌 판정에 의해 자신이 먼저 삭제되어버린다. | |
| 1192 | * 그릴 발진에서는 꽤나 좋은 편인데 구르기로 꼬마연어를 순식간에 정리할 수 있고, 잉크 소모량이 낮아서 장시간 화력 투사가 가능해 그릴 잡기에도 수월하다.|| | |
| 1193 | ==== 역사 ==== | |
| 1194 | {{{#!folding [2022년 역사 펼치기 · 접기] | |
| 1195 | ||<tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=white><width=180><bgcolor=#EF7539><color=white> '''기간''' ||<width=180><bgcolor=#EF7539><color=white> '''스테이지''' ||<-4><width=140><bgcolor=#EF7539><color=white> '''무기 편성''' ||<width=160><bgcolor=#EF7539><color=white> '''Mr. 베어표 무기''' || | |
| 1196 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1197 | 시작}}} 2022. 10. 01. 01:00 | |
| 1198 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1199 | 종료}}} 2022. 10. 03. 17:00 || [[#s-5.3|[[파일:sp3_셰케나.webp|width=50%]][br]셰케나 댐]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어스트링거|[[파일:sp3_베어스트링거.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 스트링거]] || | |
| 1200 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1201 | 시작}}} 2022. 10. 28. 17:00 | |
| 1202 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1203 | 종료}}} 2022. 10. 30. 01:00 || [[#s-5.1|[[파일:sp3_연어말이.webp|width=50%]][br]연어말이 요새]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어블래스터|[[파일:sp3_베어블래스터.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 블래스터]] || | |
| 1204 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1205 | 시작}}} 2022. 11. 19. 09:00 | |
| 1206 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1207 | 종료}}} 2022. 11. 21. 01:00 || [[#s-5.2|[[파일:sp3_뫼니엘.webp|width=50%]][br]뫼니 엘 해양 발전소]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어셸터|[[파일:sp3_베어셸터.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 셸터]] || | |
| 1208 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1209 | 시작}}} 2022. 12. 02. 17:00 | |
| 1210 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1211 | 종료}}} 2022. 12. 04. 09:00 || [[#s-5.4|[[파일:sp3_난파선.webp|width=50%]][br]난파선 돈 브라코]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어와이퍼|[[파일:sp3_베어 와이퍼.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 와이퍼]] || | |
| 1212 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1213 | 시작}}} 2022. 12. 10. 09:00 | |
| 1214 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1215 | 종료}}} 2022. 12. 12. 09:00 ||<bgcolor=#090> [[스플래툰 3/스테이지#초밥월드빅런|[[파일:Big_Run_Icon.png|width=50%]][br]{{{#white '''{{{+1 빅 런}}}[br]초밥 월드'''}}}]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어블래스터|[[파일:sp3_베어블래스터.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 블래스터]] || | |
| 1216 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1217 | 시작}}} 2022. 12. 24. 01:00 | |
| 1218 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1219 | 종료}}} 2022. 12. 25. 17:00 || [[#s-5.2|[[파일:sp3_뫼니엘.webp|width=50%]][br]뫼니 엘 해양 발전소]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어슬로셔|[[파일:sp3_베어슬로셔.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 슬로셔]] || | |
| 1220 | }}} | |
| 1221 | {{{#!folding [2023년 상반기 역사 펼치기 · 접기] | |
| 1222 | ||<tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=white><width=180><bgcolor=#EF7539><color=white> '''기간''' ||<width=180><bgcolor=#EF7539><color=white> '''스테이지''' ||<-4><width=140><bgcolor=#EF7539><color=white> '''무기 편성''' ||<width=160><bgcolor=#EF7539><color=white> '''Mr. 베어표 무기''' || | |
| 1223 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1224 | 시작}}} 2023. 01. 14. 17:00 | |
| 1225 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1226 | 종료}}} 2023. 01. 16. 09:00 || [[#s-5.3|[[파일:sp3_셰케나.webp|width=50%]][br]셰케나 댐]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어차저|[[파일:sp3_베어차저.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 차저]] || | |
| 1227 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1228 | 시작}}} 2023. 02. 18. 17:00 | |
| 1229 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1230 | 종료}}} 2023. 02. 20. 09:00 || [[#s-5.4|[[파일:sp3_난파선.webp|width=50%]][br]난파선 돈 브라코]] || [[파일:스플래툰_레어_무기전용_로테이션.png|width=70]] || [[파일:스플래툰_레어_무기전용_로테이션.png|width=70]] || [[파일:스플래툰_레어_무기전용_로테이션.png|width=70]] || [[파일:스플래툰_레어_무기전용_로테이션.png|width=70]] || [[파일:스플래툰_레어_무기전용_로테이션.png|width=70]] [br] [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#Mr. 베어표 무기|레어 무기 전용]][br]로테이션 || | |
| 1231 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1232 | 시작}}} 2023. 03. 04. 09:00 | |
| 1233 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1234 | 종료}}} 2023. 03. 06. 09:00 ||<bgcolor=#090> [[스플래툰 3/스테이지#해녀미술대학빅런|[[파일:Big_Run_Icon.png|width=50%]][br]{{{#white '''{{{+1 빅 런}}}[br]해녀 미술 대학'''}}}]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어셸터|[[파일:sp3_베어셸터.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 셸터]] || | |
| 1235 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1236 | 시작}}} 2023. 04. 08. 17:00 | |
| 1237 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1238 | 종료}}} 2023. 04. 10. 09:00 || [[#s-5.2|[[파일:sp3_뫼니엘.webp|width=50%]][br]뫼니 엘 해양 발전소]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어스트링거|[[파일:sp3_베어스트링거.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 스트링거]] || | |
| 1239 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1240 | 시작}}} 2023. 04. 22. 01:00 | |
| 1241 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1242 | 종료}}} 2023. 04. 23. 17:00 || [[#s-5.2|[[파일:sp3_뫼니엘.webp|width=50%]][br]뫼니 엘 해양 발전소]] || [[스플래툰 3/무기/슈터#스플랫 슈터 시리즈|[[파일:스플래툰3_슈터_스플랫슈터2.png|width=80%]][br]스플랫 슈터]] || [[스플래툰 3/무기/머누버#켈빈 525 시리즈|[[파일:sp3_켈빈525아이콘.png|width=80%]][br]켈빈 525]] || [[스플래툰 3/무기/차저#스퀵 클린 시리즈|[[파일:스플래툰3_차저_스퀵클린α2.png|width=80%]][br]스퀵 클린α]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어슬로셔|[[파일:sp3_베어슬로셔.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 슬로셔]] || | |
| 1243 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1244 | 시작}}} 2023. 05. 07. 01:00 | |
| 1245 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1246 | 종료}}} 2023. 05. 08. 17:00 || [[#s-5.1|[[파일:sp3_연어말이.webp|width=50%]][br]연어말이 요새]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어와이퍼|[[파일:sp3_베어 와이퍼.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 와이퍼]] || | |
| 1247 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1248 | 시작}}} 2023. 05. 20. 09:00 | |
| 1249 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1250 | 종료}}} 2023. 05. 22. 09:00 || [[#s-5.3|[[파일:sp3_셰케나.webp|width=50%]][br]셰케나 댐]] || [[파일:스플래툰_레어_무기전용_로테이션.png|width=70]] || [[파일:스플래툰_레어_무기전용_로테이션.png|width=70]] || [[파일:스플래툰_레어_무기전용_로테이션.png|width=70]] || [[파일:스플래툰_레어_무기전용_로테이션.png|width=70]] || [[파일:스플래툰_레어_무기전용_로테이션.png|width=70]] [br] [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#Mr. 베어표 무기|레어 무기 전용]][br]로테이션 || | |
| 1251 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1252 | 시작}}} 2023. 06. 10. 09:00 | |
| 1253 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1254 | 종료}}} 2023. 06. 12. 09:00 ||<bgcolor=#090> [[스플래툰 3/스테이지#맛조개방수로빅런|[[파일:Big_Run_Icon.png|width=50%]][br]{{{#white '''{{{+1 빅 런}}}[br]맛조개 방수로'''}}}]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어차저|[[파일:sp3_베어차저.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 차저]] || | |
| 1255 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1256 | 시작}}} 2023. 06. 24. 01:00 | |
| 1257 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1258 | 종료}}} 2023. 06. 25. 17:00 || [[#s-5.1|[[파일:sp3_연어말이.webp|width=50%]][br]연어말이 요새]] || [[스플래툰 3/무기/슈터#보틀가이저 시리즈|[[파일:스플래툰3_슈터_보틀가이저2.png|width=80%]][br]보틀가이저]] || [[스플래툰 3/무기/롤러#베리어블 롤러 시리즈|[[파일:스플래툰3_롤러_베리어블롤러2.png|width=80%]][br]베리어블 롤러]] || [[스플래툰 3/무기/와이퍼#사무 와이퍼 시리즈|[[파일:sp3_사무와이퍼아이콘.png|width=80%]][br]사무 와이퍼]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어셸터|[[파일:sp3_베어셸터.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 셸터]] || | |
| 1259 | }}} | |
| 1260 | ||<tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=white><width=180><bgcolor=#EF7539><color=white> '''기간''' ||<width=180><bgcolor=#EF7539><color=white> '''스테이지''' ||<-4><width=140><bgcolor=#EF7539><color=white> '''무기 편성''' ||<width=160><bgcolor=#EF7539><color=white> '''Mr. 베어표 무기''' || | |
| 1261 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1262 | 시작}}} 2023. 07. 09. 01:00 | |
| 1263 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1264 | 종료}}} 2023. 07. 10. 17:00 || [[#s-5.5|[[파일:sp3_연어알젓.png|width=50%]][br]연어알젓 교차로 옛터]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어블래스터|[[파일:sp3_베어블래스터.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 블래스터]] || | |
| 1265 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1266 | 시작}}} 2023. 07. 22. 09:00 | |
| 1267 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1268 | 종료}}} 2023. 07. 24. 01:00 || [[#s-5.2|[[파일:sp3_뫼니엘.webp|width=50%]][br]뫼니 엘 해양 발전소]] || [[스플래툰 3/무기/스피너#스플랫 스피너 시리즈|[[파일:sp3_스플랫스피너아이콘.png|width=80%]][br]스플랫 스피너]] || [[스플래툰 3/무기/슈터#스플랫 슈터 시리즈|[[파일:스플래툰3_슈터_스플랫슈터2.png|width=80%]][br]스플랫 슈터]] || [[스플래툰 3/무기/슈터#.96 갤런 시리즈|[[파일:스플래툰3_슈터_.96갤런2.png|width=80%]][br].96 갤런]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어스트링거|[[파일:sp3_베어스트링거.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 스트링거]] || | |
| 1269 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1270 | 시작}}} 2023. 08. 13. 01:00 | |
| 1271 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1272 | 종료}}} 2023. 08. 14. 17:00 || [[#s-5.1|[[파일:sp3_연어말이.webp|width=50%]][br]연어말이 요새]] || [[스플래툰 3/무기/슈터#N-ZAP 시리즈|[[파일:스플래툰3_슈터_N-ZAP852.png|width=80%]][br]N-ZAP85]] || [[스플래툰 3/무기/스피너#쿠겔슈라이버 시리즈|[[파일:sp3_쿠겔아이콘.png|width=80%]][br]쿠겔슈라이버]] || [[스플래툰 3/무기/차저#스퀵 클린 시리즈|[[파일:스플래툰3_차저_스퀵클린α2.png|width=80%]][br]스퀵 클린α]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어와이퍼|[[파일:sp3_베어 와이퍼.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 와이퍼]] || | |
| 1273 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1274 | 시작}}} 2023. 08. 19. 17:00 | |
| 1275 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1276 | 종료}}} 2023. 08. 21. 09:00 || [[#s-5.5|[[파일:sp3_연어알젓.png|width=50%]][br]연어알젓 교차로 옛터]] || [[파일:스플래툰_레어_무기전용_로테이션.png|width=70]] || [[파일:스플래툰_레어_무기전용_로테이션.png|width=70]] || [[파일:스플래툰_레어_무기전용_로테이션.png|width=70]] || [[파일:스플래툰_레어_무기전용_로테이션.png|width=70]] || [[파일:스플래툰_레어_무기전용_로테이션.png|width=70]] [br] [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#Mr. 베어표 무기|레어 무기 전용]][br]로테이션 || | |
| 1277 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1278 | 시작}}} 2023. 09. 02. 09:00 | |
| 1279 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1280 | 종료}}} 2023. 09. 04. 09:00 ||<bgcolor=#090> [[스플래툰 3/스테이지#남플라유적빅런|[[파일:Big_Run_Icon.png|width=50%]][br]{{{#white '''{{{+1 빅 런}}}[br]남플라 유적'''}}}]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어머누버|[[파일:sp3_베어 머누버.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 머누버]] || | |
| 1281 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1282 | 시작}}} 2023. 09. 22. 17:00 | |
| 1283 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1284 | 종료}}} 2023. 09. 24. 09:00 || [[#s-5.1|[[파일:sp3_연어말이.webp|width=50%]][br]연어말이 요새]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || [[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어스트링거|[[파일:sp3_베어스트링거.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 스트링거]][br][[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어머누버|[[파일:sp3_베어 머누버.png|width=60%]][br]Mr. 베어표 머누버]] || | |
| 1285 | || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1286 | 시작}}} 2023. 10. 07. 17:00 | |
| 1287 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1288 | 종료}}} 2023. 10. 09. 09:00 || [[#s-5.2|[[파일:sp3_뫼니엘.webp|width=50%]][br]뫼니 엘 해양 발전소]] || [[스플래툰 3/무기/슈터#볼드 마커 시리즈|[[파일:sp3_볼드마커아이콘.png|width=80%]][br]볼드 마커]] || [[스플래툰 3/무기/슈터#프라임 슈터 시리즈|[[파일:스플래툰3_슈터_프라임슈터2.png|width=80%]][br]프라임 슈터]] || [[스플래툰 3/무기/셸터#캠핑 셸터 시리즈|[[파일:sp3_캠핑셸터아이콘.png|width=80%]][br]캠핑 셸터]] || [[파일: 스플래툰_와일드카드 로테이션.png|width=70]] || || | |
| 1289 | ||
| 1290 | === 빅 런 === | |
| 1291 | [[파일:Big_Run_Icon.png|width=150]] | |
| 1292 | ||
| 1293 | 본작에서 추가된 새먼 런의 신규 이벤트. Mr. 베어가 연어들이 오징어들의 거주지를 습격할 때를 노려 연어알을 많이 수집하려 한다는 설정으로, 새먼 런 전용 스테이지가 아닌 멀티플레이 배틀 스테이지에 연어가 습격해오며, 페스티벌처럼 특별 보상도 받을 수 있다. 해안이 아닌 오징어들의 거주지까지 연어들이 밀어닥치는 긴급한 이 현상은 몇 개월에 한 번씩[* 시즌당 한 번.] 일어난다고 한다. 긴급상황인 만큼 레벨4에 도달하지 않은 플레이어도 참가할 수 있다. 공식 다이렉트에서는 첫 번째 빅런이 진행되는 초밥 월드에서의 빅 런 플레이를 보여줬다. | |
| 1294 | ||
| 1295 | 스플래툰 3부터 어떤 이유에서 한 시즌당 2회로 바뀐 [[스플래툰 3/페스티벌|페스티벌]]의 공백기를 대체하는 신규 컨텐츠다. 페스티벌과 마찬가지로 주말에 48시간동안 진행되며, 이벤트 기간 동안 광장의 분위기가 바뀌는데, 하늘이 붉게 물들고 스산한 BGM이 깔리며 비행기 대신 Mr. 베어 상회 헬기들이 분주히 날아다니는 등[* Mr. 베어 상회 건물과 바로 맞닿아 있는 스퀴디움 건물 옥상에는 헬기 한 대가 바로 알바생들을 실어가기 위해 로터를 돌리며 스탠바이 상태다.] 세기말 분위기가 일품이다.[* 세상의 멸망이 다가오고 있다며 미쳐나가는 컨셉으로 게시물들이 올라오기도 했다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=inkling&no=751888|#1]], [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=inkling&no=751800|#2]], [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=inkling&no=750606|#3]]] Mr. 베어 상회 내에서도 붉은 경광등이 마구 돌아가고 있고[* 이 경광등은 어째서인지 1.0 버전에 있다가 버그 패치때 삭제되었고, 중간 업데이트로 다시 생겨났다.] , BGM이 평상시의 Happy Little Workers 대신 차분한 Clickbait 첼로 어레인지가 재생된다. 상점과 카오폴리스 곳곳에 연어들의 습격을 알리는 경고 포스터가 붙어있다. 그리고 '''하수도 근처에 가면 연어 소리가 들린다.''' 오더폴리스 시티에서는 오징어 시스터즈 방송국 상단 스크린에서 빅 런 경보가 송출중이며, 거물연어들과 두목연어의 포효 소리까지 들려오는데다 평소에 역에 정차하던 지하철은 급행하듯 빠르게 무정차 통과한다. 중간중간 확성기로 아르바이트를 모집하는듯한 Mr. 베어의 목소리도 들려온다. | |
| 1296 | ||
| 1297 | 2편 미스터리 파일에 7줄기의 연기가 하늘로 솟아오르면 연어들이 세상을 멸망시킨다는 파일이 있는데, 떡밥 회수였는지 트레일러에도 작게 7개의 빛 줄기가 보인다. 트레일러 영상에선 공통적으로 기존 연어런 음악과 배틀 bgm이 합쳐진 음악이 나온다. | |
| 1298 | ||
| 1299 | 빅런 발생 일주일 전 삼합파의 카오폴리스 라디오에서 보상 등 정보를 알려주는데, 여기서 [[Mr. 베어]]의 웃음소리가 여성의 비명소리로 바뀌는 [[https://youtu.be/bzZz0NbBwUw|섬뜩한 연출]]이 압권이다. | |
| 1300 | ||
| 1301 | 매 번의 알바마다 스테이지에 처음 진입할 때, 스테이지에는 평상시에 없던 바닷물이 들어와 있다. 스테이지 구조 상 바닷물이 지면에 맞닿지 않는 방면이 존재하는 경우나, 평상시와 마찬가지로 바닷물이 모두 빠지는 간조 시에는 특정 지점에 간헐천이 분출되어 해당 지점이 연어들의 스폰 포인트가 된다. | |
| 1302 | ||
| 1303 | 빅 런 기간 중에는 빅 런에 쓰이는 스테이지가 타 모드에 등장하지 않지만, 산책(연습 모드)은 가능하다. 산책 시에는 스테이지가 평상시의 분위기로 돌아온다. | |
| 1304 | ||
| 1305 | 특수 웨이브의 경우 러시, 그릴 발진, 운반함 급습, 안개만 발생하며 스테이지에 따라 더 제한되기도 한다. | |
| 1306 | ||
| 1307 | [include(틀:다른 뜻, other1=각 배틀 스테이지에서의 빅 런 설명·공략, rd1=스플래툰 3/스테이지)] | |
| 1308 | ==== 보상 ==== | |
| 1309 | * 일반 보상은 평상시와 같은 가샤폰이다. 평상시의 보상 미터는 100 포인트마다 보상 한 개를 주는 구간이 1,200 포인트까지였다면, 빅 런 로테이션에서는 그 구간이 2,400 포인트까지다. 2,400 포인트에서 5,200 포인트까지는 200 포인트마다 (과거) 기어 보상이 지급되며, 이후로는 400 포인트마다 지급된다.[* 보상 미터에서 1,200 포인트 구간이 앞에 새로 생기고, 기존 구간은 1,200 포인트씩 뒤로 밀렸다고 보면 된다.] | |
| 1310 | * 레어 보상도 2,400 포인트까지는 600 포인트마다 지급된다. | |
| 1311 | * 빅 런에 한번이라도 참여시 노멀(초록색) 피규어 장식품을 증정한다. | |
| 1312 | * 빅 런 로테이션 중 황금 연어알을 가장 많이 모은 아르바이트에서의 황금 연어알 개수가 하이 스코어로 기록된다. | |
| 1313 | 하이 스코어 순위에 따라 보상에 차이가 있으며, 이는 다음과 같다. | |
| 1314 | * 상위 5%: 빅 런 금 배지 (1회 한정) / 골드 피규어 장식품 | |
| 1315 | * 상위 20%: 빅 런 은 배지 (1회 한정) / 실버 피규어 장식품 | |
| 1316 | * 상위 50%: 빅 런 일반 배지 (1회 한정) / 브론즈 피규어 장식품 | |
| 1317 | * 카탈로그 포인트는 평상시보다 20%를 추가로 준다. | |
| 1318 | * 2023 여름 Sizzle Season부터는 두목연어와 싸웠을 때 비늘을 2배 받도록 변경되었다. | |
| 1319 | ||
| 1320 | 상위 5%에 들어가려면 높은 실력도 당연히 필요하긴 하나, 운 또한 많이 따라야 한다. 합이 맞는 유저들과 방을 파서 파티를 짜는 것이 아니라면 일단 공방에서 실력 좋은 알바생들과 매칭되길 빌어야 하며, 무기 조합도 좋아야 하고, 수위나 특수 웨이브, 스폰되는 거물 연어의 종류 등의 변수도 좋길 바래야 한다. 웨이브 내내 타워, 어깨 패드, 철 구슬 등의 해안가에서만 자리잡는 골치 아픈 거물 연어들만 주구장창 스폰된다면 숙련된 파티라 할 지라도 황금 연어알 대량 확보에 어려움을 겪을 수밖에 없다. | |
| 1321 | ||
| 1322 | ||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#EF7539><colcolor=white><width=8%> '''1차''' ||<width=23%>[[파일:sp3_천하장사피규어01.webp|width=90%]] ||<width=23%> [[파일:sp3_천하장사피규어02.webp|width=90%]] ||<width=23%> [[파일:sp3_천하장사피규어03.webp|width=90%]] ||<width=23%> [[파일:sp3_천하장사피규어04.webp|width=90%]] || | |
| 1323 | || '''2차''' || [[파일:sp3_용피규어01.webp|width=90%]] || [[파일:sp3_용피규어02.webp|width=90%]] || [[파일:sp3_용피규어03.webp|width=90%]] || [[파일:sp3_용피규어04.webp|width=90%]] || | |
| 1324 | || '''3차'''[br][* 보상 정식명칭은 '조무래기연어 무리'] || [[파일:sp3_3차피규어01.webp |width=90%]] || [[파일:sp3_3차피규어02.webp |width=90%]] || [[파일:sp3_3차피규어03.webp |width=90%]] || [[파일:sp3_3차피규어04.webp |width=90%]] || | |
| 1325 | || '''4차''' || [[파일:4차빅런트로피01.webp|width=90%]] || [[파일:4차빅런트로피02.webp|width=90%]] || [[파일:4차빅런트로피03.webp|width=90%]] || [[파일:4차빅런트로피04.webp|width=90%]] || | |
| 1326 | 빅 런 참여 보상인 피규어는 크고 아름다운 크기를 자랑하는데, 라커 편집 기능에서 높은곳에서 떨어뜨려 보면 플라스틱이 부딪히는 소리가 난다. 이는 상위권의 금, 은, 동 피규어도 동일하다.--즉 도금된 플라스틱 덩어리-- | |
| 1327 | ||
| 1328 | ==== 역사 ==== | |
| 1329 | ||<tablewidth=600><-3><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+1 1차}}}''' || | |
| 1330 | ||<|3><width=260>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1331 | [[파일:sp3_1차빅런.jpg|width=100%]]}}}||<colbgcolor=#EF7539><colcolor=white><width=60> '''맵''' ||<width=280> [[스플래툰 3/스테이지#초밥월드빅런|초밥 월드]] || | |
| 1332 | || '''기간''' || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1333 | 시작}}} 22.12.10. 09:00 | |
| 1334 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1335 | 종료}}} 22.12.12. 09:00 || | |
| 1336 | || '''비고''' || 와일드카드 로테이션[br][[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어블래스터|Mr. 베어표 블래스터]] || | |
| 1337 | ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 1338 | ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white><-3> '''최종 결과''' || | |
| 1339 | ||<width=200><color=white><bgcolor=#ffd700> [[파일:sp3_빅런금뱃지.png|width=25%]][br]'''상위 5%''' ||<width=200><bgcolor=#c0c0c0><color=white> [[파일:sp3_빅런은뱃지.png|width=25%]][br]'''상위 20%''' ||<width=200><bgcolor=#cd7f32><color=white> [[파일:sp3_빅런뱃지.png|width=25%]][br] '''상위 50%''' || | |
| 1340 | || [[파일:스플래툰_황금연어알.png|width=15%]] 137 이상 || [[파일:스플래툰_황금연어알.png|width=15%]] 113 이상 || [[파일:스플래툰_황금연어알.png|width=15%]] 88 이상 || | |
| 1341 | }}}|| | |
| 1342 | 도망칠 곳이 많은 스테이지의 구조와, 베어 블래스터 덕분에 일반 연어런보다 쉽다는 의견이 많다. 연어알 합산은 전 세계의 플레이어들을 반영하기에, 스플래툰 시리즈에 약세를 보이는 북미에선 5% 컷이 너무 높다는 의견도 많았다. | |
| 1343 | ---- | |
| 1344 | ||<tablewidth=600><-3><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+1 2차}}}''' || | |
| 1345 | ||<|3><width=260>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1346 | [[파일:sp3_2차빅런.jpg|width=100%]]}}}||<colbgcolor=#EF7539><colcolor=white><width=60> '''맵''' ||<width=280> [[스플래툰 3/스테이지#해녀미술대학빅런|해녀 미술 대학]] || | |
| 1347 | || '''기간''' || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1348 | 시작}}} 23.03.04. 09:00 | |
| 1349 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1350 | 종료}}} 23.03.06. 09:00 || | |
| 1351 | || '''비고''' || 와일드카드 로테이션[br][[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어셸터|Mr. 베어표 셸터]] || | |
| 1352 | ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 1353 | ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white><-3> '''최종 결과''' || | |
| 1354 | ||<width=200><color=white><bgcolor=#ffd700> [[파일:sp3_빅런금뱃지.png|width=25%]][br]'''상위 5%''' ||<width=200><bgcolor=#c0c0c0><color=white> [[파일:sp3_빅런은뱃지.png|width=25%]][br]'''상위 20%''' ||<width=200><bgcolor=#cd7f32><color=white> [[파일:sp3_빅런뱃지.png|width=25%]][br] '''상위 50%''' || | |
| 1355 | || [[파일:스플래툰_황금연어알.png|width=15%]] 141 이상 || [[파일:스플래툰_황금연어알.png|width=15%]] 117 이상 || [[파일:스플래툰_황금연어알.png|width=15%]] 90 이상 || | |
| 1356 | }}}|| | |
| 1357 | 유저들의 평균 실력이 늘은 덕인지 이전에 비해 어려운 스테이지라고 평가받음에도 연어알 컷이 높아졌다. | |
| 1358 | ---- | |
| 1359 | ||<tablewidth=600><-3><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+1 3차}}}''' || | |
| 1360 | ||<|3><width=260>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1361 | [[파일:sp3_3차빅런.png|width=100%]]}}}||<colbgcolor=#EF7539><colcolor=white><width=60> '''맵''' ||<width=280> [[스플래툰 3/스테이지#맛조개방수로빅런|맛조개 방수로]] || | |
| 1362 | || '''기간''' || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1363 | 시작}}} 23.06.10. 09:00 | |
| 1364 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1365 | 종료}}} 23.06.12. 09:00 || | |
| 1366 | || '''비고''' || 와일드카드 로테이션[br][[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어차저|Mr. 베어표 차저]] || | |
| 1367 | ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 1368 | ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white><-3> '''최종 결과''' || | |
| 1369 | ||<width=200><color=white><bgcolor=#ffd700> [[파일:sp3_빅런금뱃지.png|width=25%]][br]'''상위 5%''' ||<width=200><bgcolor=#c0c0c0><color=white> [[파일:sp3_빅런은뱃지.png|width=25%]][br]'''상위 20%''' ||<width=200><bgcolor=#cd7f32><color=white> [[파일:sp3_빅런뱃지.png|width=25%]][br] '''상위 50%''' || | |
| 1370 | || [[파일:스플래툰_황금연어알.png|width=15%]] 150 이상 || [[파일:스플래툰_황금연어알.png|width=15%]] 124 이상 || [[파일:스플래툰_황금연어알.png|width=15%]] 94 이상 || | |
| 1371 | }}}|| | |
| 1372 | 역대 최고 난이도의 빅 런이라는 평가다. 지금까지의 빅 런은 일반 새먼 런보다 쉬웠지만 3차 빅 런은 오히려 일반 공방보다 더 어렵다는 평이 많았다. 다만 그럼에도 불구하고 연어알 컷은 높아졌는데, 빅 런에 익숙해진 유저가 늘어감에 따라 전체적인 점수도 올라간 것이 원인으로 보인다. 더불어 특수 웨이브인 그릴 발진은 등장하지 않았다. 공식적인 소식은 없었지만, 스테이지의 좁은 지형 때문에 등장하지 못한 것으로 추정된다. | |
| 1373 | ---- | |
| 1374 | ||<tablewidth=600><-3><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+1 4차}}}''' || | |
| 1375 | ||<|3><width=260>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1376 | [[파일:sp3_4차빅런.webp|width=100%]]}}}||<colbgcolor=#EF7539><colcolor=white><width=60> '''맵''' ||<width=280> [[스플래툰 3/스테이지#남플라유적빅런|남플라 유적]] || | |
| 1377 | || '''기간''' || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1378 | 시작}}} 23.09.02. 09:00 | |
| 1379 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1380 | 종료}}} 23.09.04. 09:00 || | |
| 1381 | || '''비고''' || 와일드카드 로테이션[br][[스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE#베어머누버|Mr. 베어표 머누버]] || | |
| 1382 | ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 1383 | ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white><-3> '''최종 결과''' || | |
| 1384 | ||<width=200><color=white><bgcolor=#ffd700> [[파일:sp3_빅런금뱃지.png|width=25%]][br]'''상위 5%''' ||<width=200><bgcolor=#c0c0c0><color=white> [[파일:sp3_빅런은뱃지.png|width=25%]][br]'''상위 20%''' ||<width=200><bgcolor=#cd7f32><color=white> [[파일:sp3_빅런뱃지.png|width=25%]][br] '''상위 50%''' || | |
| 1385 | || [[파일:스플래툰_황금연어알.png|width=15%]] 156 이상 || [[파일:스플래툰_황금연어알.png|width=15%]] 131 이상 || [[파일:스플래툰_황금연어알.png|width=15%]] 102 이상 || | |
| 1386 | }}}|| | |
| 1387 | 앞뒤로 연어들이 몰려오는 특성상 한번 화력에서 밀려버리면 가두리양식장이 되어 폭사하기 쉽기 때문에 다소 난이도가 높다는 평이다. 다만 만조 웨이브 때는 거물연어들이 납품함 바로 앞에 몰려 나오다 보니 50개 이상 납품하는 것이 어렵지 않은데다, [[https://twitter.com/saio_games/status/1697795095234494887|그릴 발진]]과 [[https://twitter.com/Amerug_n_s/status/1697919120900288928|러시]]를 날로 먹을 수 있는 지형의 존재, 유저들의 상향평준화 등으로 상위 컷이 이전에 비해 크게 올랐다. | |
| 1388 | ||
| 1389 | === 아르바이트 팀 콘테스트 === | |
| 1390 | ||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#EF7539>{{{#!wiki style="margin: -6px -10px;" | |
| 1391 | [[파일:sp3_알바콘.jpg|width=100%]]}}}|| | |
| 1392 | ||
| 1393 | 시즌 3에 추가되는 신규 모드. 말 그대로 리그 매치처럼 팀을 짜서 서로 점수를 겨루는 모드인데, 특이점이라면 '''5웨이브를 고정된 시나리오로 진행하게 된다.''' 시나리오가 고정되어 있는 만큼 팀이 여러번 도전하면서 전략을 다듬어 완성해갈 수 있다. 참가시 기념 스티커가 주어지며, 최상위 5%, 20%, 50%는 각각 금, 은, 동 스티커가 지급된다. | |
| 1394 | ||
| 1395 | 처음 열린 아르바이트 팀 콘테스트는 리그 매치처럼 반드시 친구들끼리 팀을 짜 참가해야 했기에 참여도는 다른 이벤트들에 비해 높지 않은 편이었다. 7월 진행된 2차 콘테스트때부터는 혼자서도 참여할 수 있게 되어 참여도는 올라갔으나, 난이도 자체는 낮아져서인지 전체적인 등급 컷은 오히려 올라갔다. | |
| 1396 | ||
| 1397 | ==== 역사 ==== | |
| 1398 | ||<-7><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+1 1차}}}''' || | |
| 1399 | ||<bgcolor=#EF7539><color=white> '''기간''' || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1400 | 시작}}} 23.04.15. 09:00 | |
| 1401 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1402 | 종료}}} 23.04.17. 09:00 ||<|2><bgcolor=#EF7539><color=white> '''지급 무기''' ||<-2> [[스플래툰 3/무기/슈터#스플랫 슈터 시리즈|[[파일:스플래툰3_슈터_스플랫슈터2.png|width=70]][br]스플랫 슈터]] ||<-2> [[스플래툰 3/무기/블래스터#롱 블래스터 시리즈|[[파일:sp3_롱블래스터아이콘.png|width=70]][br]롱 블래스터]] || | |
| 1403 | ||<bgcolor=#EF7539><color=white> '''맵''' || [[#s-5.1|[[파일:sp3_연어말이.webp|width=40%]][br]연어말이 요새]] ||<-2> [[스플래툰 3/무기/롤러#스플랫 롤러 시리즈|[[파일:스플래툰3_롤러_스플랫롤러2.png|width=70]][br] 스플랫 롤러]] ||<-2> [[스플래툰 3/무기/차저#스플랫 차저 시리즈|[[파일:스플래툰3_차저_스플랫차저2.png|width=70]][br] 스플랫 차저]] || | |
| 1404 | ||<-7>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 1405 | ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white><-3> '''최종 결과''' || | |
| 1406 | ||<width=200><color=white><bgcolor=#ffd700> [[파일:sp3_알바상위5.png|width=25%]][br]'''상위 5%''' ||<width=200><bgcolor=#c0c0c0><color=white> [[파일:sp3_알바상위20.png|width=25%]][br]'''상위 20%''' ||<width=200><bgcolor=#cd7f32><color=white> [[파일:sp3_알바상위50.png|width=25%]][br] '''상위 50%''' || | |
| 1407 | || [[파일:스플래툰_황금연어알.png|width=15%]] 203 이상 || [[파일:스플래툰_황금연어알.png|width=15%]] 169 이상 || [[파일:스플래툰_황금연어알.png|width=15%]] 123 이상 || | |
| 1408 | }}}|| | |
| 1409 | ||
| 1410 | ||<-7><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white>'''{{{+1 2차}}}''' || | |
| 1411 | ||<bgcolor=#EF7539><color=white> '''기간''' || {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1412 | 시작}}} 23.07.01. 09:00 | |
| 1413 | {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #EF7539; color :#fff; display:inline-block; border-radius: 10px; width:40px; text-align: center" | |
| 1414 | 종료}}} 23.07.03. 09:00 ||<|2><bgcolor=#EF7539><color=white> '''지급 무기''' ||<-2> [[스플래툰 3/무기/머누버#스플랫 머누버 시리즈|[[파일:sp3_스플랫머누버아이콘.png|width=70]][br]스플랫 머누버]] ||<-2> [[스플래툰 3/무기/슬로셔#버킷 슬로셔 시리즈|[[파일:스플래툰3_슬로셔_버킷슬로셔2.png|width=70]][br]버킷 슬로셔]] || | |
| 1415 | ||<bgcolor=#EF7539><color=white> '''맵''' || [[#s-5.2|[[파일:sp3_뫼니엘.webp|width=40%]][br]뫼니 엘 해양 발전소]] ||<-2> [[스플래툰 3/무기/셸터#파라셸터 시리즈|[[파일:sp3_파라셸터아이콘.png|width=70]][br]파라셸터]] ||<-2> [[스플래툰 3/무기/스피너#배럴 스피너 시리즈|[[파일:sp3_배럴스피너아이콘.png|width=70]][br]배럴 스피너]] || | |
| 1416 | ||<-7>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | |
| 1417 | ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#EF7539><color=white><-3> '''최종 결과''' || | |
| 1418 | ||<width=200><color=white><bgcolor=#ffd700> [[파일:sp3_알바상위5.png|width=25%]][br]'''상위 5%''' ||<width=200><bgcolor=#c0c0c0><color=white> [[파일:sp3_알바상위20.png|width=25%]][br]'''상위 20%''' ||<width=200><bgcolor=#cd7f32><color=white> [[파일:sp3_알바상위50.png|width=25%]][br] '''상위 50%''' || | |
| 1419 | || [[파일:스플래툰_황금연어알.png|width=15%]] 217 이상 || [[파일:스플래툰_황금연어알.png|width=15%]] 178 이상 || [[파일:스플래툰_황금연어알.png|width=15%]] 143 이상 || | |
| 1420 | }}}|| | |
| 1421 | == 상점 == | |
| 1422 | 두목연어에게서 얻은 비늘로 다양한 상품을 구매할 수 있다. 처음부터 모든 상품이 구매 가능한 건 아니며, 일정 수 이상의 비늘을 소비해야 구매 가능한 상품이 많아진다. 동비늘 100개와 은비늘 10개를 소비하면 2번째 티어 상품을, 동비늘 350개, 은비늘 40개, 금비늘 4개를 소비하면 3번째 티어 상품을 구매할 수 있게 된다. 시즌3부턴 일반 기어도 구매할 수 있게 되었다. | |
| 1423 | ||
| 1424 | === 작업복 === | |
| 1425 | 구입한 작업복은 상회 한쪽 구석에 있는 로커에서 상호작용을 해 갈아입을 수 있다.[* 전작을 해본 유저라면 알겠지만 전작의 복장보다 좀더 체계적이고 통신 및 안전장비들이 많이 구비되었다는 걸 알 수 있다.] 보통 마지막에 해금되는 Tier 3에서 열리는 블랙/화이트 작업복이 작업복 중 구입하는 데에 가장 많은 시간이 걸리는 만큼 선호도가 높다. | |
| 1426 | ||
| 1427 | 한때 블랙/화이트 작업복을 입은 알바생은 새먼 런에 대한 이해도를 어느정도 지닌 숙련된 알바생으로 인식되었지만, 게임이 발매되고 시간이 좀 흐르자 블랙/화이트 작업복의 희귀도 역시 떨어졌고, 오히려 이 작업복을 입은 일부 알바생들이 짬값을 못하는 모습을 보이면서 지금은 옛말이 되었다.[* 정확한 데이터가 있는 건 아니지만, 오래 새먼 런을 달린 사람이라면 누구든지 체감할 수 있을 정도로 혼자 마중을 나갔다가 터져 민폐를 끼치거나 황금 연어알 배달을 게을리 하는 알바생 중 블랙/화이트 작업복을 입은 알바생의 비율이 높다. 아무래도 한때 고수의 상징이었던 만큼 입고 있는 것만으로도 자신감이 생겨 다소 무모하게 돌진하는 게 아닐까라는 추측만 있다.] | |
| 1428 | ||
| 1429 | 2023 봄 Fresh Season에서 전작의 작업복인 아르바이트 웨이더 시리즈가 추가되었다. | |
| 1430 | ||
| 1431 | [[파일:sp3_23dseason알바옷.jpg|width=500]] | |
| 1432 | 2023 가을 Drizzle Season에는 비단잉어, 도트, 카무 작업복이 추가되었다. | |
| 1433 | ||
| 1434 | 여담으로 로커 오른쪽 구석의 살짝 열려있는 칸 속을 잘 보면 고양이 밥그릇이 보인다. | |
| 1435 | ||
| 1436 | ||<tablewidth=600><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><rowbgcolor=green><rowcolor=white><-3> '''Tier 1''' || | |
| 1437 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white><width=200> '''오렌지 작업복''' ||<width=200> '''그린 작업복''' ||<width=200> '''옐로 작업복''' || | |
| 1438 | || [[파일:sp3_오렌지 작업복.webp]][br]기본 지급 || [[파일:sp3_그린 작업복.webp]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 10 || [[파일:sp3_옐로 작업복.webp]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 10 || | |
| 1439 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''오렌지 아르바이트 웨이더''' ||<-2> || | |
| 1440 | || [[파일:sp3_오렌지 아르바이트 웨이더.webp]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 15 ||<-2> || | |
| 1441 | ||<rowbgcolor=green><rowcolor=white><-3> '''Tier 2''' || | |
| 1442 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''핑크 작업복''' || '''블루 작업복''' || '''옐로 아르바이트 웨이더''' || | |
| 1443 | || [[파일:sp3_핑크 작업복.webp]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 30 || [[파일:sp3_블루 작업복.webp]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 30 || [[파일:sp3_옐로 아르바이트 웨이더.webp]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 50 || | |
| 1444 | ||<rowbgcolor=green><rowcolor=white><-3> '''Tier 3''' || | |
| 1445 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''블랙 작업복''' || '''화이트 작업복''' || '''브라운 아르바이트 웨이더''' || | |
| 1446 | || [[파일:sp3_블랙 작업복.webp]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 100 || [[파일:sp3_화이트 작업복.webp]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 100 || [[파일:sp3_브라운 아르바이트 웨이더.webp]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 75 || | |
| 1447 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''블랙 아르바이트 웨이더''' || '''도트 작업복''' || '''카무 작업복''' || | |
| 1448 | || [[파일:sp3_블랙 아르바이트 웨이더.webp]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 150 || [[파일:sp3_폴카.webp]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 150 || [[파일:sp3_카모.webp]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 150 || | |
| 1449 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''비단잉어 작업복''' ||<-2> || | |
| 1450 | || [[파일:sp3_잉어.webp]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 150 ||<-2> || | |
| 1451 | === 기어 === | |
| 1452 | 2023 봄 Fresh Season에 추가된 카테고리. 이름 그대로 [[스플래툰 3/기어|기어]]를 판매한다. 판매하는 기어는 전작 스플래툰 2의 새먼 런 보상 기어들이다. 이 문서에서는 기어 목록과 가격만 서술하며, 자세한 기어 스팩은 [[스플래툰 3/기어|기어 문서]]에 서술한다. | |
| 1453 | ||
| 1454 | ||<tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><width=200> [[파일:sp3_헤드라이트 헬멧.webp|width=60%]][br]헤드라이트 헬멧[br][[파일:sp3_동비늘.png|height=20]] × 300 ||<width=200> [[파일:sp3_더스트 블로커 2.5.webp|width=60%]][br]더스트 블로커 2.5[br][[파일:sp3_동비늘.png|height=20]] × 800 ||<width=200> [[파일:sp3_오징어 보이 폴로셔츠.webp|width=60%]][br]오징어 보이 폴로셔츠[br][[파일:sp3_동비늘.png|height=20]] × 100 || | |
| 1455 | || [[파일:sp3_앵커 베스트.webp|width=60%]][br]앵커 베스트[br][[파일:sp3_금비늘.png|height=20]] × 5 || [[파일:sp3_퓨얼 블루종.webp|width=60%]][br]퓨얼 블루종[br][[파일:sp3_금비늘.png|height=20]] × 30 || [[파일:sp3_머드 러버 부츠.webp|width=60%]][br]머드 러버 부츠[br][[파일:sp3_은비늘.png|height=20]] × 15 || | |
| 1456 | || [[파일:레전드 모자.webp|width=60%]][br]레전드 모자[br][[파일:sp3_금비늘.png|height=20]] × 30 || [[파일:용접 마스크.webp|width=60%]][br]용접 마스크[br][[파일:sp3_동비늘.png|height=20]] × 800 || [[파일:민소매&목장갑.webp|width=60%]][br]민소매&목장갑[br][[파일:sp3_금비늘.png|height=20]] × 5 || | |
| 1457 | || [[파일:바삭바삭 튀김 XXL.webp|width=60%]][br]바삭바삭 튀김 XXL[br][[파일:sp3_동비늘.png|height=20]] × 100 || [[파일:논슬립 타쿠미.webp|width=60%]][br]논슬립 타쿠미[br][[파일:sp3_은비늘.png|height=20]] × 15 || [[파일:오리발.webp|width=60%]][br]오리발[br][[파일:sp3_동비늘.png|height=20]] × 300 || | |
| 1458 | ||
| 1459 | ||
| 1460 | === 장식품 === | |
| 1461 | 마이 로커에 장식할 수 있는 물건들이다. 녹색 단색의 미니어처 연어 병사 피규어라는 컨셉은 [[아미맨]] 피규어의 패러디. | |
| 1462 | ||
| 1463 | ||<tablewidth=600><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><rowbgcolor=green><rowcolor=white><-3> '''Tier 1''' || | |
| 1464 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white><width=200> '''철판''' ||<width=200> '''폭탄''' ||<width=200> '''꼬마연어''' || | |
| 1465 | || [[파일:sp3_철판피겨.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 80 || [[파일:sp3_폭탄피겨.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 5 || [[파일:sp3_꼬마연어피겨.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_금비늘.png|height=25]] × 1 || | |
| 1466 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''다이버''' || '''황금 연어알 박스''' || || | |
| 1467 | || [[파일:sp3_다이버피규어.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 50 || [[파일:sp3_황금 연어알 박스피겨.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_금비늘.png|height=25]] × 1 || || | |
| 1468 | ||<rowbgcolor=green><rowcolor=white><-3> '''Tier 2''' || | |
| 1469 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''두더지''' || '''타워''' || '''연어''' || | |
| 1470 | || [[파일:sp3_두더지피겨.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 160 || [[파일:sp3_타워피겨.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 20 || [[파일:sp3_연어피겨.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_금비늘.png|height=25]] × 4 || | |
| 1471 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''기둥''' || '''알주어''' || || | |
| 1472 | || [[파일:sp3_기둥피규어.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 120 || [[파일:sp3_알주어피겨.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_금비늘.png|height=25]] × 5 || || | |
| 1473 | ||<rowbgcolor=green><rowcolor=white><-3> '''Tier 3''' || | |
| 1474 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''박쥐''' || '''어깨패드''' || '''덩치연어''' || | |
| 1475 | || [[파일:sp3_박쥐피겨.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 320 || [[파일:sp3_어깨패드피겨.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 80 || [[파일:sp3_덩치연어피겨.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_금비늘.png|height=25]] × 15 || | |
| 1476 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''뱀''' || '''황금연어''' || '''철 구슬''' || | |
| 1477 | || [[파일:sp3_뱀피겨.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_금비늘.png|height=25]] × 15 || [[파일:sp3_황금연어피겨.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_금비늘.png|height=25]] × 100 || [[파일:sp3_ㅅㅂㄴ피규어.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 120 || | |
| 1478 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''냄비 뚜껑''' ||<-2> || | |
| 1479 | || [[파일:sp3_냄비 뚜껑피겨.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 320 ||<-2> || | |
| 1480 | ||
| 1481 | === 스티커 === | |
| 1482 | 마이 로커에 장식할 수 있는 스티커들이다. 대부분 이름이 영어 줄임말로 되어 있으며, 잘 보면 의미를 유추할 수 있다. 예를 들어 MRBS-N0SLMN은 'Mr. 베어 상회 - No Salmon'이란 의미다. 이런 명칭 특성상 영어표기인데도 국가별 명칭이 다른데, 대표적으로 천하장사 그래피티의 경우 '천하장사'에서 따와 'TS-CHZS'이지만, 영칭 버전은 '코호즈나'에 맞춰 'TS-C0HZ'다.~~[[KBTIT]]~~ | |
| 1483 | ||
| 1484 | ||<tablewidth=600><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><rowbgcolor=green><rowcolor=white><-3> '''Tier 1''' || | |
| 1485 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white><width=200> '''TS-SAL 그라피티''' ||<width=200> '''TS-SWD 그라피티''' ||<width=200> '''MRBS-DNG 포스터''' || | |
| 1486 | || [[파일:sp3_TS-SAL 그라피티.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 30 || [[파일:sp3_TS-SWD 그라피티.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 50 || [[파일:sp3_MRBS-DNG 포스터.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 50 || | |
| 1487 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''MRBS-FRI 네온''' || '''TS-AZE 그라피티''' || '''Mr. 베어 상회 로고''' || | |
| 1488 | || [[파일:sp3_MRBS-FRI 네온.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 3 || [[파일:sp3_TS-AZE 그라피티.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 3 || [[파일:sp3_Mr. 베어 상회 로고.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_금비늘.png|height=25]] × 1 || | |
| 1489 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''TS-MDG 그라피티''' || '''SD0-K 그라피티''' || '''SR-WRNZ 표지판''' || | |
| 1490 | || [[파일:sp3_TS-MDG 그라피티.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=15]] × 3 || [[파일:sp3_SD0-K 그라피티.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_금비늘.png|height=25]] × 2 || [[파일:SR-WRNZ 표지판.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 30 || | |
| 1491 | ||<rowbgcolor=green><rowcolor=white><-3> '''Tier 2''' || | |
| 1492 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''TS-DCH 그라피티''' || '''TS-RLPL 그라피티''' || '''MRBS-FSH 스티커''' || | |
| 1493 | || [[파일:sp3_TS-DCH 그라피티.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 80 || [[파일:sp3_TS-RLPL 그라피티.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 80 || [[파일:sp3_MRBS-FSH 스티커.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 80 || | |
| 1494 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''MRBS-NMLSMN 네온''' || '''SR-UDTRG 표지판''' || '''MRBS-WTD 포스터''' || | |
| 1495 | || [[파일:sp3_MRBS-NMLSMN 네온.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 10 || [[파일:sp3_SR-UDTRG 표지판.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 10 || [[파일:sp3_MRBS-WTD 포스터.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_금비늘.png|height=25]] × 3 || | |
| 1496 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''TS-TW 그라피티''' || '''MRBS-BW 스티커''' || '''TS-FSC0 그라피티''' || | |
| 1497 | || [[파일:sp3_TS-TW 그라피티.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 60 || [[파일:sp3_MRBS-BW 스티커.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 5 || [[파일:TS-FSC0 그라피티.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 5 || | |
| 1498 | ||<rowbgcolor=green><rowcolor=white><-3> '''Tier 3''' || | |
| 1499 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''TS-WHPL 그라피티''' || '''TS-CM 그라피티''' || '''TS-LGF8Z 그라피티''' || | |
| 1500 | || [[파일:sp3_TS-WHPL 그라피티.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 160 || [[파일:sp3_TS-CM 그라피티.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 160 || [[파일:sp3_TS-LGF8Z 그라피티.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 160 || | |
| 1501 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''MRBS-N0SLMN 포스터''' || '''MRBS-XLSMN''' || '''TS-FLT 그라피티 네온''' || | |
| 1502 | || [[파일:sp3_MRBS-N0SLMN 포스터.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 160 || [[파일:sp3_MRBS-XLSMN 네온.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 50 || [[파일:sp3_TS-FLT 그라피티.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 50 || | |
| 1503 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''SD0-STR 그라피티''' || '''TS-CHZS 그라피티''' || '''SR-BWRBGNR 표지판''' || | |
| 1504 | || [[파일:sp3_SD0-STR 그라피티.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 50 || [[파일:sp3_TS-CHZS 그라피티.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_금비늘.png|height=25]] × 10 || [[파일:sp3_SR-BWRBGNR 표지판.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 25 || | |
| 1505 | ||<rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white> '''SD0-SQDS 그라피티''' || '''MRBS-NHPT 포스터''' || '''TS-CMP 그라피티''' || | |
| 1506 | || [[파일:SD0-SQDS 그라피티.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 160 || [[파일:MRBS-NHPT 포스터.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 160 || [[파일:TS-CMP 그라피티.webp|width=100%]][br][[파일:sp3_금비늘.png|height=25]] × 10 || | |
| 1507 | ||
| 1508 | === 플레이트 === | |
| 1509 | 개인 프로필용 네임플레이트다. 금비늘 333개를 요구하는 황금 플레이트는 금비늘로 살 수 있는 상품 중 가장 비싼데다 라커 장식과 달리 온라인 대전에서 전원에게 보인다는 특성 상 궁극적인 트로피라 할 수 있다. | |
| 1510 | ||
| 1511 | ||<tablewidth=600><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white><width=400> '''플레이트''' ||<width=200> '''가격''' || | |
| 1512 | ||<bgcolor=green><color=white><-2> '''Tier 1''' || | |
| 1513 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1514 | [[파일:sp3_새먼 런 플레이트01.webp|width=100%]]}}}|| [[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 10 || | |
| 1515 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1516 | [[파일:sp3_s3p01.webp|width=100%]]}}}|| [[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 60 || | |
| 1517 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1518 | [[파일:sp3_새먼 런 플레이트02.webp|width=100%]]}}}|| [[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 100 || | |
| 1519 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1520 | [[파일:sp3_새먼 런 플레이트03.webp|width=100%]]}}}|| [[파일:sp3_금비늘.png|height=25]] × 2 || | |
| 1521 | ||<bgcolor=green><color=white><-2> '''Tier 2''' || | |
| 1522 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1523 | [[파일:sp3_s3p02.webp|width=100%]]}}}|| [[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 150 || | |
| 1524 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1525 | [[파일:sp3_s5연어플레이트1.webp|width=100%]]}}}|| [[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 150 || | |
| 1526 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1527 | [[파일:sp3_새먼 런 플레이트04.webp|width=100%]]}}}|| [[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 250 || | |
| 1528 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1529 | [[파일:sp3_새먼 런 플레이트05.webp|width=100%]]}}}|| [[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 250 || | |
| 1530 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1531 | [[파일:sp3_s5연어플레이트2.webp|width=100%]]}}}|| [[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 250 || | |
| 1532 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1533 | [[파일:sp3_새먼 런 플레이트06.webp|width=100%]]}}}|| [[파일:sp3_금비늘.png|height=25]] × 5 || | |
| 1534 | ||<bgcolor=green><color=white><-2> '''Tier 3''' || | |
| 1535 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1536 | [[파일:sp3_s3p03.webp|width=100%]]}}}|| [[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 400 || | |
| 1537 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1538 | [[파일:sp3_새먼 런 플레이트07.webp|width=100%]]}}}|| [[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 600 || | |
| 1539 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1540 | [[파일:sp3_새먼 런 플레이트08.webp|width=100%]]}}}|| [[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 600 || | |
| 1541 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1542 | [[파일:sp3_s5연어플레이트3.webp|width=100%]]}}}|| [[파일:sp3_동비늘.png|height=25]] × 800 || | |
| 1543 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1544 | [[파일:sp3_새먼 런 플레이트10.webp|width=100%]]}}}|| [[파일:sp3_은비늘.png|height=25]] × 999 || | |
| 1545 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1546 | [[파일:sp3_새먼 런 플레이트09.webp|width=100%]]}}}|| [[파일:sp3_금비늘.png|height=25]] × 20 || | |
| 1547 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1548 | [[파일:sp3_s5연어플레이트4.webp|width=100%]]}}}|| [[파일:sp3_금비늘.png|height=25]] × 33 || | |
| 1549 | ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | |
| 1550 | [[파일:sp3_s3p04.webp|width=100%]]}}}|| [[파일:sp3_금비늘.png|height=25]] × 333 || | |
| 1551 | ||
| 1552 | == 기타 == | |
| 1553 | * 전작에서 연어알 컨테이너 가까이에서 거물을 몰아잡는 플레이가 유행한걸 의식한 것인지 추가된 거물들의 대부분이 고정된 위치에서 공격해서 플레이어가 직접 다가가 제거해야 하는 형식이 많아졌다. 그렇기 때문에 다른 거물들과 함께 등장하기만 해도 거물들을 바로바로 처리하는 난이도가 급격히 높아졌다. 다만 던지기 기능이 추가되어 연어알을 훨씬 편하게 집어넣을 수 있고 철 구슬이 설치한 박격포를 이용하여 망발 근처로 배달할 수도 있다. 하지만 박격포 쓴답시고 해안가 근처에서만 있지는 말자. 여전히도 몰아잡기가 주 메타이다. | |
| 1554 | ||
| 1555 | * 전작보다 난이도가 크게 높아졌다고 평가받는다. 연어알 발사라는 신기능이 생기고 맵들이 더 플레이어에게 유리한 구조가 되었고 신규 거물연어들은 모두 플레이에게 유리하게 응용할 수 있지만, 알 던지기는 잉크 소비가 너무 커서 자주 쓸 수는 없으며, 까다로운 거물연어들이 여럿 추가된데다 잡연어, 특히 꼬마연어들의 반응속도와 공격속도가 크게 증가한 것, 하이퍼 프레셔 등 전작의 스페셜들이 사라진 것 등이 주요 원인이다. 거기에다 보상까지도 줄어들었다. | |
| 1556 | ||
| 1557 | * 전작과 달리 새먼런 연습장도 생겼고, 각각의 풍선이 조무래기 및 일부 거물의 체력에 대응되는 내구력을 지니고 있으며, 각 무기의 보정 피해량도 확인할 수 있다. | |
| 1558 | ||
| 1559 | * 전작에 비해 알바생들에게 지정될 수 있는 색의 종류가 많아졌다. | |
| 1560 | ||
| 1561 | * 전작에서는 연어한테 죽으면 종류를 불문하고 [[:파일:sp3_icon_Salmon_Run.png|주황색 연어모양 아이콘]]만 떴으나, 본작에서는 거물연어는 물론 잡연어들한테도 따로 아이콘이 추가되었다. 이 주황색 연어모양 아이콘은 두목연어의 체력바와 새먼 런 메뉴에서 사용된다. | |
| 1562 | ||
| 1563 | * 특이하게도 상회 안에서 카오폴리스 타운 곳곳을 촬영 중인 CCTV 화면을 볼 수 있는데, 해당 위치는 [[대원 3호(스플래툰 3)|3호]]의 동반자 꼬마연어의 위치와 [[https://twitter.com/shoboshobosan/status/1577212621538746368|일치한다]]. 다만 카메라의 시점은 꼬마연어의 키에서 보이는 시야에 비해 높기 때문에 꼬마연어가 카메라가 있는 곳을 찾아간 것일 가능성도 있다. | |
| 1564 | ||
| 1565 | * 황금 연어알에 사용된 환경매핑 텍스처는 Mr. 베어 상회 내 카운터 근처의 모습이다. | |
| 1566 | [[파일:카운터연어알.jpg|width=250]] | |
| 1567 | 위 이미지처럼 다수의 알을 겹쳐두면 투명도가 낮아져 좀 더 선명한 이미지를 볼 수 있다. | |
| 1568 | ||
| 1569 | * 황금 연어알을 수집하지 않고 해안에서 스폰되는 위험한 거물연어만 빨리빨리 컷 해버리는 이른바 '로밍 플레이어'에 대해서는 커뮤니티별로 갑론을박이 이루어지고 있다. 실제 로밍 플레이어의 효율성은 상당히 좋은 편[* 연어런을 집중적으로 공략하는 고수들도 가끔 로밍 플레이를 한다.]으로, 알바생 세명이 전투 + 알 배달에 집중하고 한명은 해안에서 스폰되는 위협적인 원거리 거물을 스폰되는 즉시 처단하고 알을 안쪽으로 던져주기만 하는 전략은 전설 등급에서 자주 사용된다. 허나 그럼에도 불구하고 '''로밍 플레이어에 대한 여론은 그다지 좋지 않다.''' 이유는 다음과 같다. | |
| 1570 | * '''로밍 플레이에 대한 지나친 집착.''' 새먼 런은 수시로 변하는 상황에 따라 굉장히 유동적인 플레이를 요구한다. 당장 메인 웨펀만 해도 매 웨이브마다 변경된다. 이 때문에 로밍 플레이어도 팀에서 한 명을 지정해서 전담하는 것이 아니라, 상황과 주어진 무기에 따라 유동적으로 바뀌어야 한다. 허나 일부 로밍 플레이어는 로밍 플레이'''만''' 고집하며, 심지어 사냥에 비효율적인 무기를 지급받고도 무리하게 로밍 플레이를 하다가 혼자 멀찍이 튜브가 되어버려 팀에 민폐를 끼치곤 한다. 타 게임의 오브젝트 모드에서 [[킬딸]]만 치는 플레이어와 같은 양상이라 볼 수 있다. 이따금 다수의 로밍 집착 플레이어가 한 팀으로 묶이기도 하는데, 이 경우 분명 위기 상황은 없었는데도 모은 알 수가 모자라 방이 터지곤 한다. | |
| 1571 | * '''불성실한 플레이에 대한 변명.''' 시간 내에 황금 연어알을 다 모으지 못해 알바에 실패했을 때 이따금 다른 알바생들에 비해 현저히 황금 연어알 획득 수가 저조한 알바생들이 있곤 한데, 물론 단순히 실력 미달이거나 여러 불운이 겹쳐졌을 가능성도 있지만 그냥 황금 연어알에 관심이 없고 획득 및 배달을 게을리 한 불성실한 플레이어도 있으며, 이런 플레이어들이 가장 변명으로 자주 써먹는 레퍼토리가 바로 자신이 로밍 플레이어라는 것이다. 물론 이런 변명은 궤변일 뿐이다. 선술했듯 로밍 플레이는 한 명이 지정되어 전담하는 것이 아니라 상황과 무기 따라 유동적으로 변하는 것이며, 결국 황금 연어알 획득수에 따라 알바 성공여부와 최종점수가 결정되는 만큼 아무리 로밍 플레이어라도 기회가 나는 대로 황금 연어알 배달을 하는 것이 팀에 도움이 된다. 특히 달인 이하 공방에서는 로밍 플레이 전략에 대한 개념이 희박한데다, 팀 전체의 역량이 시간 내 황금 연어알을 충분히 모으기에 부족하다고 판단될 경우[* 실제 로밍 플레이의 조건 중 하나는 다른 플레이어들이 로밍 플레이에 대해 이해하고 있고, 팀원 전원이 충분한 실력을 갖추고 있어야 한다는 것이다. 로밍 플레이 전략은 한 사람이 사냥 분담을 대부분 가져가는 대신 알 배달 분담은 포기하고, 그만큼 나머지 세 명이 알 배달 분담을 더 감당하는 것인데 애초에 알 배달 분담을 더 감당할 만큼 실력이 안된다면 성립되지 않는 전략이다. 달인 이하 공방에서 로밍 플레이가 권장되지 않는 이유. ] 로밍 플레이는 포기하고 팀원들과 협력해 알을 모으는 데 집중해야 하지만 이런 불성실한 플레이어들은 로밍 플레이어라는 역할에 심취해 그런 판단을 내리지 못한다. 게다가 이렇게 알 부족으로 공방이 터지면 보통 이런 플레이어들이 실패 원인으로 지목되지만, 정작 본인은 '자신은 열심히 잡았는데 다른 팀원들이 배달을 못했다'며 성실하게 플레이 한 다른 유저들을 탓하기 일쑤다. | |
| 1572 | * '''비효율적인 플레이.''' 선술했듯 로밍 플레이어가 어깨 패드, 타워, 철구슬 등 위협적인 거물을 미리 처치해주는 것은 효과적이지만, 보통 욕먹는 로밍 플레이어들은 그냥 닥치고 거물만 잡는데 집중한 나머지 연어알 컨테이너 근처에 잡는것이 효과적인 거물들까지 해안에서 처치해 버린다. 대표적으로 두더지, 철판, 다이버, 폭탄 등 길지 않은 사거리를 가지고 기동성이 좋은 연어는 연어알 컨테이너로 최대한 가까이 유도해 잡는 것이 효과적이지만 로밍 플레이어가 이들을 해안에서 잡아버리거나 멀리서 어그로를 다 끌어버리면 그만큼 황금 연어알을 장거리 배달해야 하기에 효율이 뚝 떨어진다. | |
| 1573 | 이러한 원인들이 복합적으로 적용하면서 로밍 플레이어에 대한 여론은 좋지 않은 편이다. 심지어 연어들을 마중나가서 잡는다고 해서 '''마중충'''이라는 멸칭까지 생겼을 정도.[* 반대로 황금 연어알 배달에만 혈안이 되어 협력이 필요한 상황에서 팀을 버리고 가버리는 알바생들은 '''황금충'''이라 부르곤 했지만, 스플래툰 3 발매 이후로는 거의 사장된 용어다. 또한 알통 옆에만 서서 타워, 어깨 패드 등을 내버려두는 알바생들은 '''알통충''', [[알통몬]]이라 부르곤 하는데 이는 실제 의미대로 쓰는 경우보다 주로 마중충들을 비꼬는 용도로 쓰인다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=inkling&no=664830|예시1]][[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=inkling&no=756954|예시2]]] 일본에서도 '海岸マン(카이간만=해안맨)'이라는 똑같이 대응되는 용어가 있다. | |
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| 1575 | * 롭의 언급상, 꼭 [[두족류]]가 아니고 잉크를 쏠 수 없어도 알바를 할 수 있는 모양이다. [[삼합파]]의 만타로도 알바를 뛰었다고 하는데, 만타로의 체액이 독액으로 이루어진 탓에 연어들이 아군으로 인식하여 공격하지 않는다고 한다. | |
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| 1577 | * 인기있는 알바라고는 하지만 작중 묘사를 보면 [[3D 직업]]에 가까워서 2차 창작에선 보통 알바생들을 일에 찌들려 피폐해진 모습으로 그린다. 이 중 제일 유명한 것은 즐거운 연어런 시리즈.[[https://twitter.com/iwa_to_mushi|작가 트위터]] | |
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| 1579 | * 특이하게도 로테이션 초반에는 망팟이 걸릴 확률이 낮다가, 로테이션 중반을 넘어가면 망팟에 걸릴 확률이 높아지는 기조가 있다. 정확한 원인은 불명이지만, [[고인물|골수 알바생들]]은 로테이션이 바뀌면 바로 포인트를 올리고 제일 보상 효율이 좋으며 게소를 지급하는 1200 포인트까지 보상을 받기 위해 비교적 일찍 접속하는 반면, 로테이션 후반으로 갈 수록 이런 골수 알바생들은 이미 털어먹을 만큼 털어먹고 슬슬 빠지기 시작하며 반대로 pvp에서 너무 많이 지거나 피곤해진 라이트 유저들이 유입되면서 그만큼 실력과 경험이 부족한 알바생들과 매칭될 가능성이 높아지는 것으로 추측된다. 이런 기조가 계속되다 보니 아예 골수 유저들은 로테이션 초반에만 집중 입장하면서 점점 양분화가 일어나고 있다. | |
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| 1581 | * 레어 무기 전용 와일드카드 로테이션, 빅 런 중에는 평소 알바를 하지 않던 유저들도 대거 유입되기에 알바 성공률이 대폭 낮아진다. 본격적으로 각잡고 하려면 파티를 모집하는 것이 좋다. 물론 고수들끼리 파티를 짜더라도 무기 조합 억까가 걸리면 어쩔 수 없다. | |
| 1582 | 반대로 [[스플래툰 3/페스티벌|페스티벌]] 중에는 대부분 유저가 페스를 하느라 빠져버리고, 골수 알바생들만 남기 때문에 알바 성공 확률이 부쩍 오른다. | |
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| 1584 | * 연어런은 서바이벌 호드라는 형식 면에서 콜 오브 듀티 등 다른 게임의 좀비 모드와 비슷한 위치이다. 연어가 주적인 이유는 번식기 때[* 이때 바다에서 다시 강으로 돌아오는 것을 '''salmon run''' 이라고 부른다.] 연어는 스스로 통각을 차단하는데 이때 몸이 절반 가까이 썩고도 멀쩡히 활동할 정도라 좀비 물고기라는 별명이 있어 이 별명 때문이 아니냐고 추측하기도 한다. | |
| 1585 | ||
| 1586 | * 한 판의 플레이어 수가 4명뿐이라 그런지 PVP에 비해 통신 오류가 매우 적게 난다. 하지만 맵이 크고 연어들의 수가 많다 보니 프레임 드랍은 더욱 심한 편인데, 특히 '''진입로가 1개인 돈브라코의 경우 잡연어고 거물연어고 한곳에 뭉처있다보니 프레임이 낮게는 10 아래로 떨어지는 경우가 많다.''' | |
| 1587 | ||
| 1588 | * 배틀에서 다른 플레이어들이랑 경쟁하는것에 지쳐서 패스때만 잠깐 소라벌이로 돌리고 평소에는 연어런만 돌리는 사람들도 있다. | |
| 1589 | [각주] | |
| 1590 | [[분류:스플래툰 3]] | |
| 17 | '''관리자 : 그런 거 없다 [[https://www.alphawiki.org/contribution/ip/1.229.84.105/document|너의 행적을 보고 그런 말 해]]''' |