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r6 vs r7
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[include(틀:공지)]
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[[분류:소녀전선/중장비부대]]
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||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333333,#010101><bgcolor=#616161,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd {{{+5 스트라이커 SWAP}}}}}}''' ||
4
||<-4> [[파일:GF_Striker SWAP.png|width=100%]] ||
5
||<-4><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#333333,#dddddd><width=50%> 기본 ||
6
||<bgcolor=#616161,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 번호}}}''' || No.59 ||<|2><bgcolor=#616161,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 등급}}}''' ||<|2> 태생 2성 ||
7
||<bgcolor=#616161,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 분류}}}''' || [[철혈공조|SF]] ||
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[목]
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== 개요 ==
11
[[소녀전선]]의 철혈공조 인형 병기인 [[철혈공조/병기#s-3.6|스트라이커]]의 강화판 스트라 SWAP의 [[소녀전선/중장비부대/혼합세력|혼합세력]]전.
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13
== 설정 ==
14
>강화된 스트라커. 기관총개량된 동시에 본체도 장갑덧씌웠다. 화력과 제압력 모두 상승했다.
15
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== 성능 ==
17
=== 능력치 ===
18
||<-4><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 능력치[* 도감 데터(XS) 기준.] ||
19
||<width=100px><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 체력(B) ||<width=100px> / 180 ||<width=100px><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 화력(B) ||<width=100px> / 108 ||
20
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 회피(E) || / 66 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 명중(C) || / 81 ||
21
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 사속(A) || / 121 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 장갑 || - ||
22
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 기동력 || 5 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 치명률 || 5% ||
23
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 관통 || 180 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 치명상 || 150% ||
24
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||<-3><tablewidth=300><rowbgcolor=#cccccc,#010101> 전투특성 ||
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|| 경갑 || 인형 || 원격 ||
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||<-2><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 분석도 ||
29
||<width=100px><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1 || 더미 링크+1 ||
30
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 2 || 더미 링크+1 ||
31
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 3 || 더미 링크+1 ||
32
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 4 || 더미 링크+1 ||
33
34
=== 스킬 ===
35
||<-3><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 패시브 스킬 ||
36
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> [[파일:GF_화력집중.png|width=50px]][br]초전박살 ||<-2> 전투 개시 후 지속시간 동안 공격마추가 피해. ||
37
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 레벨 || 지속시간 || 추가 피해량 ||
38
|| 1 || 3초 || 60% ||
39
|| 2 || 3.5초 || 65% ||
40
|| 3 || 4초 || 70% ||
41
|| 4 || 4.5초 || 75% ||
42
|| 5 || 5초 || 80% ||
43
스킬 배율하위 유닛인 1성 스트라커보다 10% 상승했.
44
45
||<-3><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 스킬 ||
46
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> [[파일:GF_집중분쇄.png|width=50px]][br]집중분쇄 ||<-2> 평타 4회마다 장갑을 지닌 적에게 자신의 관통 수치에서 상대 장갑 수치를 뺀 의 X배 만큼의 편제당 피해추가로 준(최소 1) ||
47
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 레벨 || 스킬 피해량 ||
48
|| 1 || 1.2배 ||
49
|| 2 || ||
50
|| 3 || ||
51
|| 4 || ||
52
|| 5 || 2.5배 ||
53
1스킬의 효과가 끝나면 딜급감하는 스트라커의 단점을 보완하는 스킬. 장갑이 아예 없는 적상대로는 발동하지 않으며, 장갑높을수록 줄 수 있는 딜감소한. 그나마 적 유닛의 장갑이 스트라이커 SWAP의 관통력넘더도 최소 1의 추가 딜은 반드시 들어간다.
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== 평가 ==
55
스트라커의 강화판인 만큼 당연히 스트라이커보성능은 월등하며, 화력도 제법 올갔지만 특히 명중크게 상승했다. 1스킬의 배율도 소폭 상승했지만, 장갑있는 적에 한해 추가 피해주는 2스킬 덕분에 1스킬이 끝나딜이 급감하는 스트라이커의 약점어느정도 보완할 수 있게 되었다.
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57
궁합이 가장 좋은 철혈 보스는 게이저. 무래도 적의 장갑높을수록 2스킬로 줄 수 있는 피해량도 감소할 수밖에 없는데, 적의 장갑을 감소시키는 패시브 스킬을 지닌 게저와 조합하면 본래는 적은 피해 수밖에 없었던 고장갑 유닛에게도 상당한 딜넣는게 가능해진다.
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== 여담 ==
60
* SWAP 버전 철혈 유닛나온 알려졌때부터 예거와 함께 크게 주목받은 유닛으로, 1성 전인 스트라이커와 예거가 성능좋은 편이라 2성전은 얼마나 강할지에 대한 기대 때문이었다.
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== 둘러보기 ==
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[include(틀:소녀전선/종류)]
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