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r10 vs r11
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200200
201201
2스킬은 공격력이 증가하고 재능 발동 확률이 올라간다. 자동 회복이고, 일정시간 동안 지속되어서 높은 공격력을 단기간 확보가 가능하다.
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3스킬은 슈바르츠의 특성을 가장 극대화한 슈바르츠의 존재의의격 스킬로서 범위가 자신의 전방 3칸으로 좁아지는 대신 2스킬보다 더 높은 공격력 증가 버프와 함께 '''재능 발동 확률이 100%로 고정'''된다. 스킬의 공격력 증가와 재능의 최종데미지 증가가 시너지를 내기 때문에 공격 받는 대상의 방어력이 만큼 높아도 물리데미지를 사용해 유효타격을 줄 수 있다.
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3스킬은 슈바르츠의 특성을 가장 극대화한 슈바르츠의 존재의의격 스킬로서 범위가 자신의 전방 3칸으로 좁아지는 대신 2스킬보다 더 높은 공격력 증가 버프와 함께 '''재능 발동 확률이 100%로 고정'''된다. 스킬의 공격력 증가와 재능의 최종데미지 증가가 시너지를 내기 때문에 공격 받는 대상의 방어력이 만큼 높아도 물리데미지를 사용해 유효타격을 줄 수 있다.
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3스킬은 공격범위를 희생해서 극단적인 공격력을 가지게 되는 하이리스크 하이리턴형 스킬로 사정거리가 [[이프리트(명일방주)|이프리트]]처럼 일직선으로 바뀌며 마스터리 1을 찍으면 전방 4칸이 되기에 사용하고자 한다면 8레벨까지는 스킬 마스터리가 강제되는 편이다. 공격범위가 감소되었기 때문에 사용시 지형을 많이 타는 편이며, 공격력과 데미지 둘 다 이미 증가되었기 때문에 공격속도를 제외한 아군의 데미지 관련 직접 버프의 효율이 나빠진다는 소소한 단점도 있다.
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