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r212 vs r213
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8080
=== 알고리즘 ===
8181
||<-5><rowbgcolor=#000000> '''{{{#ffffff,#dddddd 알고리즘}}}''' ||
8282
||<rowbgcolor=#2E2E2E> '''{{{#fff 카테고리 }}}''' || '''{{{#fff 명칭 }}}''' || '''{{{#fff 획득 요일 }}}''' || '''{{{#fff 2세트 효과 }}}''' || '''{{{#fff 3세트 효과 }}}''' ||
83
||<bgcolor=#F58181><|6> '''{{{#fff 공격성 }}}''' || [[파일:PNC_최소 임계각.png|width=30px]][br]최소 임계각 || 화 || 평타 흡혈 +10% || 생명력 15% 이하시 공격속도 50, 공격력 10%, 피해 감소 30% 획득[br]지속시간 10초, 전투 당 1회 한정 ||
83
||<bgcolor=#F58181><|8> '''{{{#fff 공격성 }}}''' || [[파일:PNC_최소 임계각.png|width=30px]][br]최소 임계각 || 화 || 평타 흡혈 +10% || 생명력 15% 이하시 공격속도 50, 공격력 10%, 피해 감소 30% 획득[br]지속시간 10초, 전투 당 1회 한정 ||
8484
|| [[파일:PNC_데이터 복원.png|width=30px]][br]데이터 복원 || 금 || 효과 내성 +50 || 적에게 입힌 피해량의 10% 만큼 체력으로 전환 ||
8585
|| [[파일:PNC_비선형 회귀.png|width=30px]][br]비선형 회귀 || 금 || 피해 증가 +5% || 적 처치시 처치 대상의 공격력과 연산력의 12%, 체력 상한 12%만큼 자신에게 추가[br]해당 효과는 전투 종료 때까지 지속 ||
86
|| [[파일:PNC_추적 연산.png|width=30px]][br]추적 연산 || 월 || 기본 연산력 +15% || 일반 공격을 3회 한 이후 일반 공격 시 자기 연산력의 10%만큼 추가 연산 피해를 준다, 최대 4회 중첩 ||
87
|| [[파일:PNC_초과 반응.png|width=30px]][br]초과 반응 || 화 || 데미지 +5% || 자신보다 체력이 높은 적에게 피해를 주면 '6%+적 최대 체력/자신의 최대 체력'의 추가 데미지를 준다. ||
8688
|| [[파일:PNC_피드 포워드.png|width=30px]][br]피드 포워드 || 화 || 기본 공격력 +15% || ||
8789
|| [[파일:PNC_점진.png|width=30px]][br]점진 || 수 || 기본 연산력 +15% || ||
8890
|| [[파일:PNC_추론.png|width=30px]][br]추론 || 목 || 공격 속도 +30 || ||
89
||<bgcolor=#5BACFA><|6> '''{{{#fff 안정성 }}}''' || [[파일:PNC_코드 캡슐화.png|width=30px]][br]코드 캡슐화 || 월 || 피해 차감 +5% || 전투 중 가장 체력이 낮은 아군 인형의 받는 피해량을 30% 대신 받음 ||
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||<bgcolor=#5BACFA><|8> '''{{{#fff 안정성 }}}''' || [[파일:PNC_코드 캡슐화.png|width=30px]][br]코드 캡슐화 || 월 || 피해 차감 +5% || 전투 중 가장 체력이 낮은 아군 인형의 받는 피해량을 30% 대신 받음 ||
9092
|| [[파일:PNC_기계학습.png|width=30px]][br]기계 학습 || 월 || 피해 반사 +5% || 전투 후 캐릭터 생존 시 자신의 최대 생명력 15%만큼 추가 회복 ||
9193
|| [[파일:PNC_음수 오버플로우.png|width=30px]][br]음수 오버플로우 || 화 || 5초 회복 +2% || 전투 개시 후 자신의 방어력 500% 만큼 추가 보호막 획득 ||
94
|| [[파일:PNC_열적 반사.png|width=30px]][br]열적 반사 || 수 || 피해 반사 +5% || 반사 데미지를 입힐 때 자기 최대 체력의 1.2%만큼 추가 고정 데미지[br]스킬 해제 시 2칸 내의 적을 도발하고 반사 데미지 증가 ||
95
|| [[파일:PNC_빈사저항.png|width=30px]][br]빈사저항 || 금 || 받는 데미지 -5% || 체력이 50% 미만일 때 받는 데미지 10% 감소[br]이후 체력이 10% 감소할 때마다 받는 데미지 5% 추가 감소 ||
9296
|| [[파일:PNC_감지.png|width=30px]][br]감지 || 월 || 기본 체력 +15% || ||
9397
|| [[파일:PNC_이성.png|width=30px]][br]이성 || 화 || 기본 방어 +15% || ||
9498
|| [[파일:PNC_연결.png|width=30px]][br]연결 || 수 || 효과 내성 +50 || ||
95
||<bgcolor=#81F7BD><|8> '''{{{#fff 특이성 }}}''' || [[파일:PNC_양성 피드백.png|width=30px]][br]양성 피드백 || 수 || 회복 효과 + 7.5% || 아군을 치료 후 4초간 회복 효과 20% 증가 ||
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||<bgcolor=#81F7BD><|9> '''{{{#fff 특이성 }}}''' || [[파일:PNC_양성 피드백.png|width=30px]][br]양성 피드백 || 수 || 회복 효과 + 7.5% || 아군을 치료 후 4초간 회복 효과 20% 증가 ||
96100
|| [[파일:PNC_서포트 벡터.png|width=30px]][br]서포트 벡터 || 수 || 회복 효과 + 7.5% || 회복 효과 +10% 증가, 생명력 45% 이하시 회복 효과 +30%로 증가 ||
97101
|| [[파일:PNC_벡터 가속.png|width=30px]][br]벡터 가속 || 목 || 쿨타임 단축 +10% || 평타 3회마다 액티브 스킬의 쿨다운 1초 감소 ||
98102
|| [[파일:PNC_행렬 구조.png|width=30px]][br]행렬 구조 || 목 || 공격속도 +30 || 치명타 공격 4회마다 대상의 최대 체력 8%만큼 추가 고정 피해[br]최대 피해량은 연산력의 200%로 제한 ||
103
|| [[파일:PNC_취약점 확장.png|width=30px]][br]취약점 확장 || 목 || 쿨타임 -10% || 디버프를 받는 적에게 데미지 +10%[br]적이 받고 있는 디버프 종류당 데미지 +2%, 최대 6% ||
99104
|| [[파일:PNC_집속.png|width=30px]][br]집속 || 금 || 치명타 확률 +10% || ||
100105
|| [[파일:PNC_계몽.png|width=30px]][br]계몽 || 월 || 5초 흡혈 +2% || ||
101106
|| [[파일:PNC_합성곱.png|width=30px]][br]합성곱 || 목 || 치명타 피해 +30% || ||
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