| r20 vs r21 | ||
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| 99 | 99 | 챕터 2의 무대. |
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| 101 | 101 | === 에너지원 섹터: 헬리오스 === |
| 102 | ||<table align=center><table width=6 | |
| 103 | >세계대전이 군수산업을 급격하게 발전시켰음에도 불구하고, 스바로그 중공업은 기업 구조를 재편하는 과정에서 군사분야를 약화시키고 연구개발의 초점을 청정에너지원 개발 사업으로 옮겨, 인류가 거주하기 적합한 신도시를 건설하는 데 진력했습니다. 이것이 에너지원 섹터 헬리오스의 탄생 배경입니다. 해당 섹터에 저장된 데이터는 주로 스바로그가 주도하는 '붕괴액 에너지원 프로젝트' 에 관련된 것들입니다. 스바로그는 클라우드 서버 내에서 다수의 스마트 프로그램을 이용하여 붕괴액을 에너지원으로 활용할 수 있는 가능성을 계속 탐구하고 있으며, 최첨단 시뮬레이션 시스템을 통해 붕괴액 에너지원 사용에 대한 모의 테스트를 가동하고 있습니다. 이 시뮬레이션 시스템에는 슈퍼컴퓨터 '세계의 불' 이 큰 역할을 하고 있습니다. | |
| 102 | ||<-2><bgcolor=#000000><tablewidth=600><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#191919> [[파일:GF_PNC_Helios Logo.png|width=100%]][br]'''{{{+3 {{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 10px #ffffff;color:#ffffff">Helios}}}}}}''' || | |
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| 104 | ||<table align=center><table width=600px><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> [[파일:GFLNC_HELIOS.jpg|width=100%]] || | |
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| 106 | ||<table width=600px><tablealign=center><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> 세계대전이 군수산업을 급격하게 발전시켰음에도 불구하고, 스바로그 중공업은 기업 구조를 재편하는 과정에서 군사분야를 약화시키고 연구개발의 초점을 청정에너지원 개발 사업으로 옮겨, 인류가 거주하기 적합한 신도시를 건설하는 데 진력했습니다. 이것이 에너지원 섹터 헬리오스의 탄생 배경입니다. 해당 섹터에 저장된 데이터는 주로 스바로그가 주도하는 '붕괴액 에너지원 프로젝트' 에 관련된 것들입니다. 스바로그는 클라우드 서버 내에서 다수의 스마트 프로그램을 이용하여 붕괴액을 에너지원으로 활용할 수 있는 가능성을 계속 탐구하고 있으며, 최첨단 시뮬레이션 시스템을 통해 붕괴액 에너지원 사용에 대한 모의 테스트를 가동하고 있습니다. 이 시뮬레이션 시스템에는 슈퍼컴퓨터 '세계의 불' 이 큰 역할을 하고 있습니다. || | |
| 104 | 107 | 챕터 3의 무대. |
| 105 | 108 | |
| 106 | 109 | === 컴퓨터 섹터: 에니그마 === |
| 107 | ||<table align=center><table width=6 | |
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| 110 | ||<-2><bgcolor=#000000><tablewidth=600><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#191919> [[파일:GF_PNC_Enigma Logo.png|width=100%]][br]'''{{{+3 {{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 10px #ffffff;color:#ffffff">Enigma}}}}}}''' || | |
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| 112 | ||<table align=center><table width=600px><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> [[파일:GFLNC_ENIGMA.jpg|width=100%]] || | |
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| 114 | ||<table align=center><table width=600px><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> 컴퓨터 섹터 에니그마는 양자컴퓨터 개발에 관련된 데이터를 저장한 '특수구역' 입니다. 컴퓨터 섹터는 마그라세아의 모든 섹터 중 가장 강력한 연산력과 가장 많은 연산량을 보유하고 있습니다. 해당 구역에는 클라우드 서버상의 스마트 프로그램 '노이만' 이 상주하고 있습니다. 이 프로그램은 42Lab과 한 첨단기술 기업이 합작으로 개발하였으며, 저명한 과학자 폰 노이만을 베이스로 수많은 유명 컴퓨터과학자의 사고 모델 데이터가 입력되어 있습니다. '노이만' 의 임무는 해당 섹터에서 양자 컴퓨터의 연구개발을 진행하는 것입니다. || | |
| 109 | 115 | 챕터 4의 무대. |
| 110 | 116 | |
| 111 | 117 | === 예술 섹터: 피에리데스 === |
| 112 | ||<table align=center><table width=6 | |
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| 118 | ||<-2><bgcolor=#000000><tablewidth=600><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#191919> [[파일:GF_PNC_Pierides Logo.png|width=100%]][br]'''{{{+3 {{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 10px #ffffff;color:#ffffff">Pierides}}}}}}''' || | |
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| 120 | ||<table align=center><table width=600px><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> [[파일:GFLNC_PIERIDES.jpg|width=100%]] || | |
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| 122 | ||<table align=center><table width=600px><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> 거대 기업들이 주도하는 마그라세아 내 대부분의 섹터들과 달리, 예술 섹터 피에리데스의 데이터는 다양한 소유자층을 가지고 있습니다. 주요 고객은 비영리조직과 공익단체이며 중소기업과 개인도 일부 포함되어 있습니다. 이 섹터는 '디지털 박물관' 이라 할 수 있는 중요한 배역을 맡고 있습니다. 이 섹터의 목적은 인류 문명의 진행과정에서 탄생한 수많은 문학·예술 유산들을 데이터화하여 보존하는 것입니다. 격동하는 현 시국에서 이 섹터는 인류의 예술문명을 지켜낼 막중한 책임을 지고 있지만, 재미있게도 이 구역의 연산량은 마그라세아의 모든 섹터 중 가장 적은 편입니다. || | |
| 114 | 123 | 챕터 5의 무대. |
| 115 | 124 | |
| 116 | 125 | === 생태계 섹터: 코플리 === |
| 117 | ||<table align=center><table width=6 | |
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| 126 | ||<-2><bgcolor=#000000><tablewidth=600><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#191919> [[파일:GF_PNC_Copley Logo.png|width=100%]][br]'''{{{+3 {{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 10px #ffffff;color:#ffffff">Copley}}}}}}''' || | |
| 127 | ||
| 128 | ||<table align=center><table width=600px><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> [[파일:GFLNC_COPLEY.png|width=100%]] || | |
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| 130 | ||<table align=center><table width=600px><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> 코플리 섹터는 해양 생태계 학자 T 포브스 오스틴의 사유 섹터입니다. 목적은 붕괴액으로 파괴된 한 작은 해역의 원래 모습을 서버 안에 재현하여, 그 해역을 복원할 방법을 찾는 것입니다.비록 너무나도 방대하고 불가능에 가까운 목적이지만, 그래도 코플리 섹터는 마그라세아 서버에 자리를 잡았습니다. 아무리 희망이 희박할지라도, 인류는 허구 속에서 현실을 구할 방법을 찾으려 합니다. || | |
| 119 | 131 | 첫번째 대형 이벤트 대안 진화론의 무대. |
| 120 | 132 | |
| 121 | 133 | === 엔터테인먼트 섹터: 버뱅크 === |
| 122 | ||<table align=center><table width=6 | |
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| 134 | ||<table align=center><table width=600px><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> [[파일:GFLNC_BURBANK.jpg|width=100%]] || | |
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| 136 | ||<table align=center><table width=600px><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> 엔터테인먼트 섹터 버뱅크는 세계적으로 이름 높은 다국적 엔터테인먼트 미디어 그룹 '사이버 미디어' 사가 소유하고 있습니다. 섹터 내에는 소셜 미디어, 디지털 엔터테인먼트, 버추얼 아이돌 등, 사이버 미디어 사의 손길이 닿는 수많은 업무 영역에 대한 다양한 종류와 방대한 양의 데이터가 저장되어 있습니다. 해당 섹터에는 다수의 특수 시뮬레이션 프로그램이 설치되어, 클라우드 서버의 엔터테인먼트 데이터 연산결과를 실시간으로 세계 방방곡곡에 송출할 수 있습니다. 이를 통하여 사이버 미디어 사는 전략적 의사결정에 도움을 받는 동시에, 가장 광범위하고 포괄적이며 대중의 수요에 부합하는 소셜·엔터테인먼트 컨텐츠를 실시간으로 대중에게 제공할 수 있게 되었습니다. || | |
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| 125 | 138 | === 클라우드맵 섹터 === |
| 126 | >클라우드맵 섹터는 42Lab이 '클라우드맵 프로젝트' 의 관련 데이터를 저장하는 구역으로, 극도로 높은 보안 등급으로 분류되어 있습니다. 클라우드맵 프로젝트를 지원하기 위해 해당 섹터에는 인형의 마인드를 업로드 및 다운로드하는 기능이 실험적으로 구현되어 있습니다. 클라우드맵 프로젝트가 시작된 후 해당 계획에 참여한 모든 인형의 마인드 데이터는 전부 이 섹터 내로 전송되었습니다. 클라우드맵 프로젝트를 주도하는 42Lab이 해당 프로젝트를 위해 투입한 다양한 종류의 연구용 인형들 외에도, 수많은 거대 기업들 역시 공식적으로 클라우드맵 프로젝트의 지원을 위해 다양한 모델의 인형들을 실험에 참가시켰습니다. 그러한 기업들에는 스바로그 중공업, 사이버 미디어, 유니버셜 애니띵 서비스, 얼티라이프 홀딩스 등이 있습니다. 그 밖에도 세계 각지의 인형 및 인공지능 제조사들과 일부 민간에서 자원한 인형들 역시 이 프로젝트에 참여하였습니다. | |
| 139 | ||<table align=center><table width=600px><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> 클라우드맵 섹터는 42Lab이 '클라우드맵 프로젝트' 의 관련 데이터를 저장하는 구역으로, 극도로 높은 보안 등급으로 분류되어 있습니다. 클라우드맵 프로젝트를 지원하기 위해 해당 섹터에는 인형의 마인드를 업로드 및 다운로드하는 기능이 실험적으로 구현되어 있습니다. 클라우드맵 프로젝트가 시작된 후 해당 계획에 참여한 모든 인형의 마인드 데이터는 전부 이 섹터 내로 전송되었습니다. 클라우드맵 프로젝트를 주도하는 42Lab이 해당 프로젝트를 위해 투입한 다양한 종류의 연구용 인형들 외에도, 수많은 거대 기업들 역시 공식적으로 클라우드맵 프로젝트의 지원을 위해 다양한 모델의 인형들을 실험에 참가시켰습니다. 그러한 기업들에는 스바로그 중공업, 사이버 미디어, 유니버셜 애니띵 서비스, 얼티라이프 홀딩스 등이 있습니다. 그 밖에도 세계 각지의 인형 및 인공지능 제조사들과 일부 민간에서 자원한 인형들 역시 이 프로젝트에 참여하였습니다. || | |
| 127 | 140 | |
| 128 | 141 | == 정화자 == |
| 129 | 142 | 마그라세아 슈퍼 클라우드의 보안을 유지하기 위해 42Lab이 개발한 AI 백신 프로그램. 상급, 중급, 하급으로 나뉜 철저한 계급체계를 가지고 있으며, 인간의 명령을 엄격하게 준수한다. |
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