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r96 vs r97
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6666
DPS상승도 확실하고, AR과 상성을 타지 않기 때문에 기본적으로 가장 선호되는 버프다.
6767
6868
* 사속
69
유의점은 AR의 사속은 프레임상 116이 최대라는 것이고, 각 프레임에 따라 실질유효구간이 다르기 때문에 어느정도 생각을 하고 넣는 게 좋다.([[http://gall.dcinside.com/m/micateam/215529|사속별 프레임 표]]) 하지만 육성이 안된게 아닌이상 사속 프레임구간에 걸쳐서 나오는 딜 손실이 매우 미미한 정도기 때문에 적을 상대하는데 사속이 필요하다면 주저없이 넣는 게 추천된다. 화력처럼 확실하게 오르는 건 아니지만 그에 준할 정도로 유용하다. 다만 칩셋이 추가된 이후로는 AR의 사속이 대폭 올라버렸기에, 중요성도 크게 떨어졌고 조합을 화력 위주로 꾸리지 않는 한 낭비될 가능성도 높다.
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유의점은 AR의 사속은 프레임상 116이 최대라는 것이고, 각 프레임에 따라 실질유효구간이 다르기 때문에 어느 정도 생각을 하고 넣는 게 좋다.([[http://gall.dcinside.com/m/micateam/215529|사속별 프레임 표]]) 하지만 육성이 안된게 아닌이상 사속 프레임구간에 걸쳐서 나오는 딜 손실이 매우 미미한 정도기 때문에 적을 상대하는데 사속이 필요하다면 주저없이 넣는 게 추천된다. 화력처럼 확실하게 오르는 건 아니지만 그에 준할 정도로 유용하다. 다만 칩셋이 추가된 이후로는 AR의 사속이 대폭 올라버렸기에, 중요성도 크게 떨어졌고 조합을 화력 위주로 꾸리지 않는 한 낭비될 가능성도 높다.
7070
7171
* 치명률
7272
HG또는 M4A1과 조합하는 것이 아니라면 2인형 모두 치명률로 채워야 100%가 나온다. 야간전에서는 치명률 올리기가 더더욱 힘들기 때문에 화력, 사속과 같이 가장 선호되는 진형버프에 속한다. 칩셋 추가 이후로는 사속만큼은 아니지만 상당히 피해를 받은 진형버프로, 요정에 치명타 버프가 없다면 칩셋의 치명타 디버프로 인해 평타나 치명타나 데미지가 똑같아져 치명률이 무의미해지기 때문.
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