•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
r81 vs r82
......
2727
== 개요 ==
2828
[[소녀전선]]의 병종 중 하나. 극히 높은 체력, 낮은 화력, 극히 낮은 명중, 극히 낮은 회피, 낮은 사속으로 체력을 제외한 기본 스탯은 최하이지만 전 병종을 통틀어 유일하게 장갑 수치를 소속 인형 전원이 갖고 있다. 보통 그냥 샷건으로 부르며, 더 줄여서 샷이라고도 부른다. 최전방의 적을 우선 타격하는데, 적을 처치해야 비로소 타겟팅이 바뀌는 AR과 달리 SG의 전열 타겟팅은 실시간으로 바뀐다.
2929
30
기존 SMG에 체력을 더 늘리고 회피가 감소된 대신 입는 피해를 경감시키는 '''장갑'''을 추가한 피해감소형 탱커 클래스. 현실의 산탄총은 [[참호전]]에서 [[시가전]]까지 근접 전투용으로 주로 쓰이는 점을 반영하여 최전방에서 활약한다. 진형버프는 대개의 경우 [[소녀전선/MG|기관총]]들과 주고 받을 수 있으며 마찬가지로 몇몇 예외를 제외하면 양 클래스 모두 1칸 건너서 버프를 주기 때문에 진형에 융통성이 있는 SMG&AR/HG/RF 조합과는 다르게 어느정도 진형이 고정되어 있다.
30
기존 SMG에 체력을 더 늘리고 회피가 감소된 대신 입는 피해를 경감시키는 '''장갑'''을 추가한 피해감소형 탱커 클래스. 현실의 산탄총은 [[참호전]]에서 [[시가전]]까지 근접 전투용으로 주로 쓰이는 점을 반영하여 최전방에서 활약한다. 진형버프는 대개의 경우 [[소녀전선/MG|기관총]]들과 주고 받을 수 있으며 마찬가지로 몇몇 예외를 제외하면 양 클래스 모두 1칸 건너서 버프를 주기 때문에 진형에 융통성이 있는 SMG&AR/HG/RF 조합과는 다르게 어느 정도 진형이 고정되어 있다.
3131
3232
후술하겠지만 파트너인 기관총이 워낙 자원을 많이 잡아먹고, 산탄총 자체도 일반 제조에서 나오지 않고 중형제조에서만 확률적으로 나오기 때문에 초보 유저들은 다룰 일이 없는 병종이다. 기관총이 탄약을 잡아먹는 괴물이라면 이쪽은 식량을 잡아먹는 괴물로, 5링크의 경우 식량이 최고 140이나 빠져나간다. 그나마 나은 점은 한 제대에 샷건은 많아봐야 1~2기만 쓰기 때문에 기관총처럼 탄약 소모가 극심하게 느껴지지 않는다. 사실 탄약 소모도 90으로 객관적으로 결코 적다고 볼 수는 없다. 이런 특징 때문에 샷건 역시 기관총처럼 어느 정도 다른 제대들을 육성하고 난 다음 키우는 것이 일반적이다.
3333
......
4848
4949
설정상 생산은 [[IOP제조회사]]에서 하고 있으나 16LAB의 최신 전술인형 병종인고로, 2017년 1월 13일 [[저체온증(소녀전선)|저체온증]]에 앞선 7지역 업데이트와 같이 추가된, '''중형 제조로만 획득할 수 있다'''. 다만, 중형 제조에서 샷건이 나온다는 소리지 잘 나오는 것은 아니다. 유저마다 편차가 크지만, 체감상 샷건식(6000/2000/6000/4000) 10번을 돌려야 3, 4, 5성 샷건 합쳐서 한두 번 나올까 말까 한 수준이다.
5050
51
등급이 높은 산탄총 인형이 좀 더 그럴싸한 장갑판을 가지고 있고,[* 4성인데 장갑 수치가 낮고 회피가 높은 [[Super-Shorty(소녀전선)|슈퍼 쇼티]]는 제외. 이 녀석은 스스로의 대사에서도 언급되는 대로 회피 탱커로 설계되었기 때문에 일러스트의 장갑도 어느정도 부실하게 그려져 있다.] 3성 인형들은 이거로 방어가 되나 싶은 자그마한 장갑판만 달고 있다. 3성 이상의 인형만 나오는 중형 제조 특성상 산탄총은 2성급 인형이 존재하지 않는다.
51
등급이 높은 산탄총 인형이 좀 더 그럴싸한 장갑판을 가지고 있고,[* 4성인데 장갑 수치가 낮고 회피가 높은 [[Super-Shorty(소녀전선)|슈퍼 쇼티]]는 제외. 이 녀석은 스스로의 대사에서도 언급되는 대로 회피 탱커로 설계되었기 때문에 일러스트의 장갑도 어느 정도 부실하게 그려져 있다.] 3성 인형들은 이거로 방어가 되나 싶은 자그마한 장갑판만 달고 있다. 3성 이상의 인형만 나오는 중형 제조 특성상 산탄총은 2성급 인형이 존재하지 않는다.
5252
5353
대체적으로 샷건은 별 갯수와 상관없이 거지런 메인 탱커로 기용될 수 있는 편이다. 오로지 회피 스텟으로만 적의 공격을 피해야 하는 SMG와는 달리 장갑판이 달려있어서 3링크만 달아줘도 기본 장갑 때문에 피해량이 적게 들어오기 때문이다. --유일하게 탱 승객이 되는 병종--
5454
......
7070
7171
과거에는 선쿨에 맞춰 사속을 줄이자는 의견도 있었지만, 메타 변화와 수동스킬 사용 후 제자리 무빙으로 사속 관리의 필요성은 거의 없어졌다. [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/1028847|샷건 사속 조절 이야기]] 수동 컨을 안 할 거면 사속을 관리해서 선쿨을 줄이는 건 좋은데 선쿨 전에 끝나는 단기 전투에선 쓸모가 없고 전투가 길어져서 탱킹보다 한 칸 뒤로 빼는 게 더 도움되는 상황이면 사속조절 자체가 의미가 없기 때문이다.
7272
73
다만 [[Saiga-12(소녀전선)|사이가]]의 경우 사속 관리를 통해 어느정도 유의미한 이득을 노릴 수도 있다는 주장이 있다. [[http://m.ruliweb.com/community/board/184404/read/174459?search_type=subject&search_key=%BB%E7%BC%D3&%23160;|#]] 허나 이렇게까지 다 따져도 "사이가는 사속관리가 하나의 전략이 될 수 있다." 정도이지 샷건 병종 전체로 확장해 "샷건은 사속 관리가 '''필요'''하다."고 주장하긴 힘들다.
73
다만 [[Saiga-12(소녀전선)|사이가]]의 경우 사속 관리를 통해 어느 정도 유의미한 이득을 노릴 수도 있다는 주장이 있다. [[http://m.ruliweb.com/community/board/184404/read/174459?search_type=subject&search_key=%BB%E7%BC%D3&%23160;|#]] 허나 이렇게까지 다 따져도 "사이가는 사속관리가 하나의 전략이 될 수 있다." 정도이지 샷건 병종 전체로 확장해 "샷건은 사속 관리가 '''필요'''하다."고 주장하긴 힘들다.
7474
7575
=== 샷건 컨트롤 ===
7676
[youtube(IozslSYGCyk, width=640, height=360)]
......