| 1 | | [include(틀:공지)]
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| 2 | | [[분류:소녀전선]]
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| 3 | | [include(틀:상위 문서, top1=소녀전선)]
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| 4 | | [include(틀:소녀전선)]
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| 5 | | >숨막힘(喘息) / Gasp
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| 6 | | >자, 뒤집힌 숲속에서 그녀의 그림자를 찾자.
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| 7 | | [목차]
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| 8 | | == 개요 ==
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| 10 | | >탈린 교외, [[댄들라이|오가스]]와 AR팀은 어째서 싸우는가,
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| 11 | | >또 어째서 휴전하는가? 조각 난 기억 사이에서,
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| 12 | | >소녀들은 [[M4A1(소녀전선)|누군가]]의 [[특이점(소녀전선)|희로애락과]] [[난류연속|눈물]]을 보았다.
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| 13 | | >그 소중한 기억은 그들을 또 어디로 이끄는 것인가...?
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| 14 | | >----
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| 15 | | >[[https://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/3736026|출처]]
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| 17 | | 소녀전선의 12번째 정규 전투지역이며 스토리상 순서는 여름 대형이벤트인 [[연쇄분열]] 바로 뒤. 하지만 회상으로 [[특이점(소녀전선)|특이점]] 마지막에 홀로 M16과 대치하던 M4가 [[난류연속]] 시점에서 뭘 하고 있었고 어떻게 다시 리벨리온에 합류했는지에 대해 다룬다. 제목은 '숨막힘(The Gasp)'. 2019년 12월 6일에 예고되었으며, 중섭에서는 2019년 12월 19일에, 한국 서버는 하루 뒤에 오픈되었다. 지역 한정 인형은 4성 SMG [[MAT-49(소녀전선)|MAT-49]]이다.
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| 19 | | 이 지역은 몇 가지 특이사항이 있는데 그 특이사항들은 다음과 같다.
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| 21 | | * 적 유닛들은 모두 [[이성질체(소녀전선)|이성질체]] 이후의 능력치를 탑재하고 있다.
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| 22 | | * [[철혈공조|철혈]], [[정규군 특수작전사령부|정규군]], [[패러데우스]], [[E.L.I.D.]] 등 이전에 나온 모든 적 세력이 재등장한다.
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| 23 | | * 철혈공조는 11전역과는 달리 인형병도 출현하며, EX 철혈도 나온다.
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| 24 | | * 정규군과 패러데우스의 경우 각각 특이점, 난류연속에서 나왔던 적 유닛들은 물론이요 연쇄분열 때 처음 소개되었던 신규 적 유닛들도 픽시스를 제외한 전원이 출현한다.
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| 25 | | * 일부 전역에서 차단문&제어콘솔이 등장한다.
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| 26 | | * 긴급 12-4를 제외한 모든 전역이 고유 은장 조건을 가지고 있다.
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| 27 | | * 금장/은장 조건에 세부 달성 상황을 보여주는 업데이트가 적용되어 있다. 연쇄분열 업데이트로 개선된 승리 조건 실시간 표시가 훈장으로 확장된 것이다. |
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| 28 | | == 지역 목록 ==
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| 29 | | === 일반 ===
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| 30 | | ==== 12-1 고삐 풀기 ====
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| 31 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 적 전투력}}} || {{{#fff 전투당 경험치}}} || {{{#fff 경험치 역보정}}} || {{{#fff 부대 제한}}} ||
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| 32 | | || 38000 || 560 || 없음 || 없음 ||
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| 34 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E><|2> {{{#fff 승리조건}}} ||<-2> {{{#fff 금장조건}}} ||<|2> {{{#fff 은장조건}}} ||
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| 35 | | ||<rowbgcolor=#616161> {{{#fff 턴제한}}} || {{{#fff 적 처치}}} ||
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| 36 | | || 지정된 3세력 지휘부 및 대형헬리포트 2개 점령 || 6턴 || 3부대 || 전투, 철수 금지 ||
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| 38 | | 3개의 레이더에 도달할 때마다 3기의 NPC SOPMOD가 하나씩 아군 소속으로 바뀐다. 2기만 포섭하면 나머지 거점까지 포위점령되어 미션이 클리어되기 때문에 수고는 적지만 금장작을 할 때는 킬수를 미리 맞춰두어야 한다.
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| 40 | | 제어콘솔들은 모두 1회용이고 특히 제어콘솔 Ⅱ는 Ⅰ을 작동 불가로 만들기 때문에 Ⅰ을 먼저 사용해야 한다. Ⅰ-②를 먼저 작동시켜 가운데 빨콩의 발을 자유롭게 해주면 중앙에서 비키는데, 다음 턴 ①과 ③을 작동시켜주면 9시 레이더까지 길이 열리게 된다. 빨콩은 레이더로 들어오지 않기 때문에 레이더를 밟은 제대를 상주시켜도 지장 없다.
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| 42 | | 이후 바로 제어콘솔 Ⅱ를 작동시키고 빨콩&검콩들이 섞이기를 기다리다 보면 검콩을 킬하고 3시 레이더로 진입할 각이 나온다.
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| 44 | | 12시 레이더는 차단문 Ⅲ를 화력소대로 부숴야 접근할 수 있다. 어느 쪽 헬리포트에서 접근할지는 취향에 따라 다르나 킬 수를 맞출 자신이 있다면 왼쪽에서 접근하는 것이 제대 체력 유지에 용이하다.
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| 46 | | 은장작은 0킬 플레이를 요구하기 때문에 9시, 3시 레이더만 사용해야 한다. 9시는 무난하지만 3시 쪽에서 각이 나오려면 한참을 기다려야 하는데 친구제대를 불러 빨콩의 들박을 유도하면 길이 좀 더 빨리 나온다. 친구제대의 전투는 교전으로 취급하지 않기 때문에 가능한 공략이다.
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| 47 | | ==== 12-2 환영 추적 ====
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| 48 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 적 전투력}}} || {{{#fff 전투당 경험치}}} || {{{#fff 경험치 역보정}}} || {{{#fff 부대 제한}}} ||
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| 49 | | || 39000 || 560 || 없음 || 없음 ||
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| 51 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E><|2> {{{#fff 승리조건}}} ||<-2> {{{#fff 금장조건}}} ||<-2> {{{#fff 은장조건}}} ||
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| 52 | | ||<rowbgcolor=#616161> {{{#fff 턴제한}}} || {{{#fff 적 처치}}} || {{{#fff 보급로 유지}}} || {{{#fff 거점 점령}}} ||
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| 53 | | || 낙오한 인형 1명 이상 구출 || 9턴 || 10부대 || 1턴 || 지정된 적 레이더 2개 ||
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| 55 | | 작전시작 시점에서는 차단문을 열 콘솔이 보이지 않는데 9시 레이더를 밟은 채로[* 스바로그 포획으로 잡은 철혈 제대로는 안됨] 1턴을 기다리면 콘솔이 젠 된다. 이외의 기믹은 없으며 쉽게 클리어하는 지름길이 없는 순수 물량전 맵이다.
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| 57 | | 좌측 하단 지휘부 근처에 작능이 약 15만에 달하는 패트롤러가 아군 헬리포트 위에 서 있는데, 은장작을 하기 위해서는 패트롤러 쪽 길을 통해서 보급로를 건설하는 것이 좀 더 수월하기 때문에 패트롤러를 유도하여 잡아줄 필요가 있다.
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| 59 | | ==== 12-3 피의 철학 ====
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| 60 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 적 전투력}}} || {{{#fff 전투당 경험치}}} || {{{#fff 경험치 역보정}}} || {{{#fff 부대 제한}}} ||
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| 61 | | || 40000 || 570 || 없음 || 없음 ||
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| 63 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E><|2> {{{#fff 승리조건}}} ||<-2> {{{#fff 금장조건}}} ||<|2> {{{#fff 은장조건}}} ||
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| 64 | | ||<rowbgcolor=#616161> {{{#fff 턴제한}}} || {{{#fff 적 처치}}} ||
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| 65 | | || 낙오한 인형 2명 이상 구출 || 6턴 || 4부대 || 지정된 버려진 글래디에이터 처치 ||
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| 67 | | 연쇄분열처럼 거점 연결선이 과하게 휘어 있어 굉장한 시각적 혼란을 유발한다. 거점의 절반 가량은 경유하는 것이 무의미한 타일이다. 철혈시트에서 제공하는 직선 버전을 참고하거나 계획모드를 통한 최단거리 동선을 여러 번 확인할 필요가 있다.
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| 69 | | 5시 콘솔은 중앙의 차단문을 2개씩 묶어서 열거나 닫기를 반복할 수 있다. 중앙의 콘솔은 닫기만 가능하며 큰 활용도는 없다.
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| 71 | | 의도된 사양인지 알 수 없지만 은장 목표 제거 대상인 29만 해골 글래디에이터를 인질로 막아냈을 시 제거로 판정이 된다. 이렇게 글래디에이터를 없앨 경우 킬 수는 오르지 않으나 9시 이성질체를 잡아 4킬을 맞추는 것으로 금은장을 동시에 딸 수 있다.
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| 73 | | 글래디에이터를 직접 잡는 공략은 다음과 같다. 맵에 널린 폐쇄 헬리포트를 점령하여 행동포인트를 확보한 뒤 글래디에이터의 어그로에 주의하면서 인질 구출 제대를 차단문을 통과하게 하여 내부의 콜트까지 이동시킨다. 이 때 일방통행로 종점에 주둔시켜 글래디에이터의 어그로를 끌어 차단문까지 유인한 후 반갈죽으로 빈사상태로 만든 뒤 중장비제대와 전투제대를 뽑아 킬하면 된다. 전투제대는 내부에서 뽑아 들박을 유도하거나 외부에서 뽑아 돌아가서 교전하는 것 중 선택할 수 있는데 잔여 턴 수에 따라 판단하면 된다.
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| 75 | | ==== 12-4 초연 신호 ====
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| 76 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 적 전투력}}} || {{{#fff 전투당 경험치}}} || {{{#fff 경험치 역보정}}} || {{{#fff 부대 제한}}} ||
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| 77 | | || 41000 || 580 || 없음 || 1부대 ||
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| 79 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E><|2> {{{#fff 승리조건}}} ||<-2> {{{#fff 금장조건}}} ||<|2> {{{#fff 은장조건}}} ||
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| 80 | | ||<rowbgcolor=#616161> {{{#fff 턴제한}}} || {{{#fff 적 처치}}} ||
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| 81 | | || 적 지휘부 점령 || 4턴 || 5부대 || 지정된 스매셔 처치 ||
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| 83 | | 1제대만 쓸 수 있어 동선이 다소 까다롭다. 여러가지 방법이 있으나 대체로 1턴 때 지휘부 왼쪽 헬리포트를 점령, 2턴 때 7시 헬리포트를 점령, 3~4턴에 지휘부를 점령한다.
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| 85 | | ==== 12-5 우담화의 잔영 ====
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| 86 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 적 전투력}}} || {{{#fff 전투당 경험치}}} || {{{#fff 경험치 역보정}}} || {{{#fff 부대 제한}}} ||
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| 87 | | || 42000 || 590 || 없음 || 1부대 ||
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| 88 | | |
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| 89 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E><|2> {{{#fff 승리조건}}} ||<-2> {{{#fff 금장조건}}} ||<|2> {{{#fff 은장조건}}} ||
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| 90 | | ||<rowbgcolor=#616161> {{{#fff 턴제한}}} || {{{#fff 적 처치}}} ||
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| 91 | | || 적 지휘부 점령 || 4턴 || 2부대 || 지정된 버려진 패트롤러 처치 ||
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| 93 | | 작전개시 전에는 적이 5부대만 존재하지만 시작 버튼을 누르면 사각형 구역 내에 나머지 적들이 채워진다. 이 적들은 지정된 여러 배치 중 무작위로 젠되는 사양이다. 젠 패턴에 따라 공략이 일부 달라진다. 패트롤러와 니토는 역장이 100%이므로 교전시 화력소대가 필요하다.
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| 95 | | ==== 12-6 여명을 뚫고 ====
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| 96 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 적 전투력}}} || {{{#fff 전투당 경험치}}} || {{{#fff 경험치 역보정}}} || {{{#fff 부대 제한}}} ||
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| 97 | | || 43000 || 600 || 없음 || 2부대 ||
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| 98 | | |
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| 99 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E><|2> {{{#fff 승리조건}}} ||<-2> {{{#fff 금장조건}}} ||<|2> {{{#fff 은장조건}}} ||
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| 100 | | ||<rowbgcolor=#616161> {{{#fff 턴제한}}} || {{{#fff 적 처치}}} ||
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| 101 | | || 모든 적 섬멸 || 4턴 || 4부대 || 지정된 적 임시헬리포트 2개 점령 ||
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| 103 | | 지역 한정인형인 MAT-49를 파밍할 수 있지만, 정찰 센터 딱 하나만 드랍한다. 지휘부에 전투제대를 놓고 정찰 센터를 잡고 남은 탄식을 모두 버려야 하기 때문에 12-4E에 비해 경쟁력이 떨어진다.
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| 105 | | 제대의 경우 히드라, 미노타우르스는 물론 군조와 군댕이까지 모두 잡아야 하므로 혼종제대를 추천한다.
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| 107 | | === 긴급 ===
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| 108 | | 이전 11전역에서는 각 긴급전역이 고유의 이름을 지니고 있다가 12지역에서 이전 표기 방식으로 회귀했다.
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| 109 | | ==== 12-1E 아침 회의Ⅰ ====
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| 110 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 적 전투력}}} || {{{#fff 전투당 경험치}}} || {{{#fff 경험치 역보정}}} || {{{#fff 부대 제한}}} ||
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| 111 | | || 42000 || 600 || 없음 || 2부대 ||
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| 113 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E><|2> {{{#fff 승리조건}}} ||<-2> {{{#fff 금장조건}}} ||<|2> {{{#fff 은장조건}}} ||
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| 114 | | ||<rowbgcolor=#616161> {{{#fff 턴제한}}} || {{{#fff 적 처치}}} ||
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| 115 | | || 적 지휘부 점령 || 7턴 || 6부대 || 지정된 중립 대형헬리포트 2개 점령 ||
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| 117 | | [[연쇄분열]]때 도입된 EMP 시설이 일반전역에 등장한 첫 전역이다. 추가로 발전기 2개를 동시에 켜면 EMP의 범위가 증폭되는 EMP EX가 도입된 첫 전역이다.
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| 119 | | 전역의 턴수제한은 99턴[* 알리나런을 막기위한 건지 주간전에서도 99턴으로 턴제한이 생겼다.]이나 일반적으로는 잡을 수 없는 강적 부대들이 맵에 가득하고 이들에게 아군 지휘부를 향한 순찰패턴이 걸려 있으므로 사실상 턴수제한이 99턴보다 낮다. 공수요정이나 친구제대 개입 없이 S 클리어하는 공략은 아래와 같으며, 공수를 쓰면 훨씬 빠르게 클리어가 가능하다.[* https://gall.dcinside.com/m/micateam/1363026] 친구제대를 사용하여 강적의 배치를 바꾼 뒤 좀 더 수월하게 돌파하는 공략도 존재한다.
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| 121 | | [[파일:gf_121e.jpg]]
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| 123 | | 오르트로스, 키클롭스 등을 수월하게 상대 가능한 AR/SMG 제대를 2개 준비한다. 화력소대는 돌무더기를 치울 부대(필수)와 전투 지원 or 자리차지용 부대(선택)를 준비한다. 돌무더기를 치울 화력소대는 파쇄력이 320 이상이어야 한다.
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| 125 | | * 1제대 b, 2제대 d에 배치한 뒤 스타트
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| 126 | | * 1턴
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| 127 | | * 1제대로 a에 있는 골리앗을 주워 b로 돌아옴. 2제대와 교대.
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| 128 | | * 2제대로 c의 발전소 가동
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| 129 | | * 1제대로 e의 발전소를 가동. f-g까지 이동하여 EMP EX 가동.
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| 130 | | * 2턴
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| 131 | | * 1제대로 h-i까지 이동하여 폭발물을 설치. 설치하면 돌연 k에 기폭장치가 생긴다. 이 기폭장치를 __작동시키지 말고__ j-k-l까지 이동.
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| 132 | | * d에 전투지원용 화력소대 배치. 2제대는 자리교대를 통해 d까지 이동. 행포가 1 남으므로 화력소대를 n으로 이동.
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| 133 | | * 3턴
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| 134 | | * o로 내려온 켄타우로스를 2제대로 처치한 뒤 머무르게 하여 뒷편의 대형 헬리포트를 포위점령하게끔 한다.
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| 135 | | * 1제대로 아까 지나쳤던 k의 기폭장치를 작동시킨다. 이 때 폭심지의 티폰 부대가 전멸하게 된다. |
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| 136 | | * m에 돌무더기를 치울 화력소대 배치. j의 돌무더기를 치우고 보급을 한 번 더 한 뒤 h의 돌무더기를 치운다. 행포나 파쇄력에 여유가 있다면 i까지 치워도 좋다. '''그리고 5턴 이전에는 i 위에 있는 돌무더기는 파쇄를 하면 안된다.'''
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| 137 | | * 4턴
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| 138 | | * o 근처에 머무르던 2제대와 화력소대를 강적부대와 부딪히지 않게 적절히 대피시킨다.
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| 139 | | * 3턴 때 i의 돌무더기를 치우지 못했다면 이 때 치운다.
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| 140 | | * 5턴
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| 141 | | * 마지막 돌무더기 1개를 치우면 지휘부까지 길이 열리게 된다. 대형헬리포트 2개가 점령판정을 유지하므로 은장까지 동시 달성된다.
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| 142 | | ==== 12-2E 아침 회의Ⅱ ====
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| 143 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 적 전투력}}} || {{{#fff 전투당 경험치}}} || {{{#fff 경험치 역보정}}} || {{{#fff 부대 제한}}} ||
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| 144 | | || 43000 || 600 || 없음 || 1부대 ||
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| 145 | | |
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| 146 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E><|2> {{{#fff 승리조건}}} ||<-2> {{{#fff 금장조건}}} ||<|2> {{{#fff 은장조건}}} ||
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| 147 | | ||<rowbgcolor=#616161> {{{#fff 턴제한}}} || {{{#fff 적 처치}}} ||
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| 148 | | ||적 지휘부 점령 || 6턴 || 10부대 || 적 부대 2개 이하 처치 ||
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| 149 | | |
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| 150 | | 부대를 하나만 투입할 수 있는데다 아군 지휘부가 맵 가장자리에 있어서 보급을 하러 돌아오기 어려운 구조로 되어있기 때문에, 금장을 달성하기 위해선 중간에 하나 있는 임시보급지점을 통해 보급하면서 자원을 완전히 소모해 모든 적을 처치해야 한다.
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| 152 | | 은장은 지휘부에서 가장 가까운 로델레로를 잡고(1킬) 적 지휘부 근처에서 돌아가는 회전문이 적절해졌을 때 진입해서(1킬) 달성할 수 있다.
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| 153 | | |
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| 154 | | ==== 12-3E 아침 회의Ⅲ ====
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| 155 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 적 전투력}}} || {{{#fff 전투당 경험치}}} || {{{#fff 경험치 역보정}}} || {{{#fff 부대 제한}}} ||
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|---|
| 156 | | || 44000 || 600 || 없음 || 1부대 ||
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| 157 | | |
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| 158 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E><|2> {{{#fff 승리조건}}} ||<-2> {{{#fff 금장조건}}} ||<|2> {{{#fff 은장조건}}} ||
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| 159 | | ||<rowbgcolor=#616161> {{{#fff 턴제한}}} || {{{#fff 적 처치}}} ||
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| 160 | | || 9턴까지 버티기 || 9턴 || 5부대 || 적 부대 4개 이하 처치 ||
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| 161 | | |
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| 162 | | 적 부대를 적절히 잡거나 피해서 9턴(정확히는 8턴 패러데우스 페이즈 종료 직후까지) 동안 버텨야 하는데, 아군 부대의 위치에 따른 방향성은 있지만 거리가 같은 루트가 여럿 있을 때 어느 쪽으로 올지는 [[운빨좆망겜|운빨]]에 달려있다.
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| 163 | | |
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| 164 | | 니토는 역장이 100%라 대형헬리포트가 없는 이 맵에서는 킬이 불가능하며, 글래디에이터는 매우 높은 역장수치와 같이 딸려온 헤비거너로부터의 사격으로 제대 체력을 유지하면서 잡기는 사실상 불가능하며 도펠죌트너는 특정 5성요정과 [[카르카노 M91/38(소녀전선)|포도카노]]가 있는 RF제대로 간신히 무피해로 잡을수 있는 수준이다. 따라서 이들을 피하고 로델레로를 잡으며 진행해야 하는데, 헤비거너의 대미지+디버프가 꽤 아프므로 유의. 1턴 종료 후에 글래디에이터가 지휘부 근처로 이동한 경우 지휘부 점령을 막기 위해 유인해야 한다.
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| 165 | | |
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| 166 | | 공수요정을 쓴다면 난이도가 많이 낮아진다. 막다른 곳에 막혔을 때 공수스킬을 써서 적으로부터 멀리 떨어진 다른 헬리포트로 탈출할 수 있기 때문. 또는 친구제대 소환으로 일부 병력을 유인하는 요령도 있고, [[소녀전선/중장비부대/혼합세력|혼합세력]] 추가 후에는 혼합세력제대를 미끼로 던지는 것도 가능해졌다[* 특히 혼합세력의 [[철혈공조]] 보스 유닛들이 장착할 수 있는 스킬칩 중에는 매 턴마다 해당 혼합세력제대의 첫 이동을 행동포인트 소모 없이 할 수 있는 칩이라든가, 행동포인트 3점을 소모해서 인접한 아군제대에 보급품을 공수투하하는 칩처럼 사기적인 성능의 물건들이 있기 때문에 미끼로 활용하기 매우 좋다. 다만 그리폰제대와 마찬가지로 혼합세력제대도 딱 1개만 투입 가능하며, 보스 1기당 스킬칩은 2개가 한계이므로 미끼 역할에 어울리는 스킬칩을 잘 골라서 투입해야 한다. 물론 그 전에 스킬칩 개발부터 해둬야 하고...].
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| 168 | | 아키텍트가 혼합세력으로 편성되면서, 이제 그리 어려운 전역이 아니게 되었다. 아키텍트의 지원포격이 니토와 글래디에이터의 역장을 깎을 수 있기 때문. 속칭 딸파댕 조합의 무한 방어막으로 글래디에이터조차 수분간 버티며 승리할 수 있다. 니토와 글래디에이터 격퇴 후에는 지휘부에서 보급이나 받으며 느긋하게 버티면 끝.
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| 169 | | ==== 12-4E 아침 회의Ⅳ ====
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| 170 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 적 전투력}}} || {{{#fff 전투당 경험치}}} || {{{#fff 경험치 역보정}}} || {{{#fff 부대 제한}}} ||
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| 171 | | || 45000 || 600 || 없음 || 없음 ||
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| 173 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E><|2> {{{#fff 승리조건}}} ||<-2> {{{#fff 금장조건}}} ||<|2> {{{#fff 은장조건}}} ||
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| 174 | | ||<rowbgcolor=#616161> {{{#fff 턴제한}}} || {{{#fff 적 처치}}} ||
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| 175 | | || 적 지휘부 점령 || 1턴 || 4부대 || 모든 거점 점령 ||
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| 177 | | 1턴 클리어가 가능한 맵이며 지역 한정인형인 MAT-49도 이 스테이지에서 파밍하는 것이 수월하다. 적 지휘부의 EX 프롤러, 적 지휘부 좌측 베스피드 밑의 스카웃이 한정인형을 드랍한다. 또한 5성 전술인형 [[MDR(소녀전선)|MDR]]이 드랍되는 맵이기도 하다.
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| 179 | | 11-6이나 11-2E처럼 금장작이 훨씬 쉬운 맵으로, 11시에 더미 + 7시에 전투제대를 놓고 지휘부까지 바로 달리면 정확하게 1턴 4킬이 나온다. 적 난이도도 평이한 수준이다.
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| 181 | | 은장작을 하려면 기믹을 사용해야 한다. 6시 지역의 레이더를 점령하면 순찰 상태의 빨콩이 중립화 되어 철혈들과 치고박고 싸우다가 활동을 멈춘다.[* 해당 스테이지는 제3세력 순서가 존재하지 않는다. 그래서 중립화된 빨콩들이 움직이지 않고 그저 강화 철혈의 공격을 받아내어 전멸시키거나, 적 빨콩의 공격을 받아 [[동귀어진|함께 자폭할 뿐이다.]]] 적 배치 변동을 보며 4개의 제대로 대기하다가 기믹을 발동한 뒤에 나머지 적들을 처리하면서 중립화된 빨콩 위치를 포위점령하면 된다. 중립화되는 빨콩의 위치가 지휘부와 인접한 경우 포위점령을 할 수 없어서 은장 달성이 불가능하게 되기 때문에 빨콩을 중립화하는 타이밍을 잘 맞춰야 한다.
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| 183 | | 압도적인 코어 수급률 덕분에 자스런과 함께 [[거지런]] 투톱을 꿰찼다.
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| 184 | | == 자율작전 ==
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| 185 | | ||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 지역}}} || {{{#fff 필요 작전능력 / 부대수}}} || {{{#fff 소모 자원(인력, 탄약, 식량) / (부품)}}} || {{{#fff 소요 시간}}} || {{{#fff 인형당 획득 경험치}}} || {{{#fff 드랍판정횟수}}} ||
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| 186 | | || 12-1 || 24000 / 2 || 540 / 180 || 1:50:00 || 2400 || 4 ||
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| 187 | | || 12-2 || 24500 / 2 || 810 / 270 || 2:40:00 || 3600 || 7 ||
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| 188 | | || 12-3 || 25000 / 2 || 360 / 120 || 1:10:00 || 1600 || 3 ||
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| 189 | | || 12-4 || 27000 / 2 || 300 / 100 || 1:05:00 || 1450 || 3 ||
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| 190 | | || 12-5 || 28000 / 2 || 390 / 130 || 1:25:00 || 1900 || 4 ||
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| 191 | | || 12-6 || 28500 / 2 || 780 / 260 || 2:50:00 || 3900 || 8 ||
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| 192 | | || 12-1E || 28500 / 2 || 480 / 160 || 1:30:00 || 2100 || 4 ||
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| 193 | | || 12-2E || 29000 / 2 || 630 / 210 || 2:10:00 || 3000 || 6 ||
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| 194 | | || 12-3E || 30000 / 2 || 390 / 130 || 1:25:00 || 1900 || 4 ||
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| 195 | | || 12-4E || 31000 / 2 || 300 / 100 || 1:05:00 || 1500 || 3 ||
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| 197 | | == [[소녀전선/스토리/시즌 2#12지역|스토리]] ==
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| 198 | | [include(틀:상세 내용, 문서명=소녀전선/스토리/시즌 2, 앵커=12지역)]
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| 200 | | [include(틀:나무위키에서 가져옴, title=소녀전선/12전투지역, version=128)]
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| 1 | 여수 밤바다 이 조명에 담긴 아름다운 얘기가 있어 네게 들려주고파 전활 걸어 뭐하고 있냐고 나는 지금 여수 밤바다 여수 밤바다 아~ 아~ 아~ 아~ 아~ 아~ 아~ 너와 함께 걷고 싶다 이 바다를 너와 함께 걷고 싶어 이 거리를 너와 함께 걷고 싶다 이 바다를 너와 함께 걷고 싶어 여수 밤바다 여수 밤바다 이 바람에 걸린 알 수 없는 향기가 있어 네게 전해주고파 전활 걸어 뭐하고 있냐고 나는 지금 여수 밤바다 여수 밤바다 아~ 아~ 아~ 아~ |
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