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r31 vs r32
1
* 상위 문서: [[소녀전선]]
2
3
[include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 소녀전선 프로젝트)]
4
51
[include(틀:소녀전선)]
6
7
> 종자 (种子 / The Seed)
8
> 침수발생! 진퇴양난! (被水淹沒, 知所措!)
9
2
>종자 (种子 / The Seed)
3
>침수발생! 진퇴양난! (被水淹沒, 知所措!)
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[목차]
11
125
== 개요 ==
13
4-4E지역 돌파 이후에 등장하는 지역으로 1지역 위에 있다. 현재 긴급, 야전 맵이 구현되어 있지 않다. 스토리상으로는 튜토리얼이 일어나기 전에 발생한 사건들로 스토리 진행의 시발점이 된다. 플레이어를 적극적으로 신뢰하게 된 M4A1이 플레이어에게 도대체 AR이 무슨 작전을 하고 있었는지를 4-4E에서 회수된 기록자료를 플레이어에게 양도하는 것으로 상부의 명령[* AR 소대의 튜토리얼 때 등장한 작전 내역은 기밀이다.]을 우회하여 알려준 것. 다만, 상부에게 들키지 않게 하기 위해 플레이어의 사령부 시스템의 일종의 모의 전역 형태로 위장하여 저장하였기 때문에, '''시뮬레이션을 클리어해야 사건의 전말을 알 수 있다'''는 설정이다.
6
4-4E지역 돌파 이후에 등장하는 지역으로 1지역 위에 있다. 스토리상으로는 튜토리얼이 일어나기 전에 발생한 사건들로 스토리 진행의 시발점이 된다. 플레이어를 적극적으로 신뢰하게 된 M4A1이 플레이어에게 도대체 AR이 무슨 작전을 하고 있었는지를 4-4E에서 회수된 기록자료를 플레이어에게 양도하는 것으로 상부의 명령[* AR 소대의 튜토리얼 때 등장한 작전 내역은 0-4 전역이다.]을 우회하여 알려준 것. 다만, 상부에게 들키지 않게 하기 위해 플레이어의 사령부 시스템의 일종의 모의 전역 형태로 위장하여 저장하였기 때문에, '''시뮬레이션을 클리어해야 사건의 전말을 알 수 있다'''는 설정이다.
147
8
6전역과는 달리 잡몹들의 스펙은 후기형으로 강화되어 있지 않으므로 Scarecrow 이외의 적들의 공격은 탱커로 큰 문제 없이 받아낼 수 있다. 하지만 낮은 질을 엄청나게 많은 물량으로 커버하기에 류탄계열 인형들을 챙겨놓는게 좋다. 0-1부터 110레벨이 되기 전까지는 경험치 페널티가 없고 한 번에 얻을 수 있는 경험치의 양이 많아 레벨링 효율은 다른 고난이도 전역에 비해 높은 편.
9
1510
== 지역 목록 ==
1611
=== 일반(普通) ===
1712
==== 0-1 준비운동(热身运动) ====
18
||<|2><rowbgcolor=#2E2E2E><width=100px> {{{#fff 적 전투력}}} ||<width=120px><|2> {{{#fff 전투당[br]경험치}}} ||<width=120px><|2> {{{#fff 경험치[br]역보정}}} ||<-2> {{{#fff 금장조건}}} ||
13
||<|2><rowbgcolor=#2e2e2e><width=100px> {{{#fff 적 전투력}}} ||<|2><width=120px> {{{#fff 전투당[br]경험치}}} ||<|2><width=120px> {{{#fff 경험치[br]역보정}}} ||<-2> {{{#fff 금장조건}}} ||
1914
||<rowbgcolor=#616161><width=130px> {{{#fff 턴제한}}} ||<width=130px> {{{#fff 적 격파수}}} ||
20
|| 10000 || 480 || 없음 || 3턴 || 3부대 ||
21
||<-5><rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 획득가능보수(可能获得的報酬)}}} ||
15
|| 10000 || 480 || 110레벨부터 || 3턴 || 3부대 ||
16
||<-5><rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 획득가능보수(可能获得的報酬)}}} ||
2217
||<bgcolor=#616161> {{{#fff HG}}} ||<-4>[[콜트 리볼버(소녀전선)|콜트 리볼버]][br][[C96(소녀전선)|C96]], [[M9(소녀전선)|M9]], [[아스트라 리볼버(소녀전선)|아스트라 리볼버]], [[P08(소녀전선)|P08]][br][[MP-446(소녀전선)|MP-446]], [[FNP-9(소녀전선)|FNP-9]], [[PPK(소녀전선)|PPK]], [[나강 리볼버(소녀전선)|나강 리볼버]], [[M1911(소녀전선)|M1911]], [[P38(소녀전선)|P38]] ||
23
||<bgcolor=#616161> {{{#fff SMG}}} ||<-4>[[스콜피온(소녀전선)|스콜피온]], [[스텐 Mk.II(소녀전선)|스텐 Mk.II]][br][[64식(소녀전선)|64식]], [[M45(소녀전선)|M45]], [[베레타 38형(소녀전선)|베레타 38형]], [[PP-2000(소녀전선)|PP-2000]], [[IDW(소녀전선)|IDW]], [[MP40(소녀전선)|MP40]], [[M3(소녀전선)|M3]], [[Spectre M4(소녀전선)|Spectre M4]] ||
18
||<bgcolor=#616161> {{{#fff SMG}}} ||<-4>[[스콜피온(소녀전선)|스콜피온]], [[스텐 Mk.II(소녀전선)|스텐 Mk.II]][br][[64식(소녀전선)|64식]], [[m45(소녀전선)|M45]], [[베레타 38형(소녀전선)|베레타 38형]], [[PP-2000(소녀전선)|PP-2000]], [[IDW(소녀전선)|IDW]], [[MP40(소녀전선)|MP40]], [[M3(소녀전선)|M3]], [[Spectre M4(소녀전선)|Spectre M4]] ||
2419
||<bgcolor=#616161> {{{#fff AR}}} ||<-4>[[FAMAS(소녀전선)|FAMAS]][br][[StG44(소녀전선)|StG44]], [[AK-47(소녀전선)|AK-47]][br][[G3(소녀전선)|G3]], [[SIG-510(소녀전선)|SIG-510]], [[L85A1(소녀전선)|L85A1]], [[갈릴(소녀전선)|갈릴]] ||
2520
||<bgcolor=#616161> {{{#fff RF}}} ||<-4>[[PTRD(소녀전선)|PTRD]][br][[M1 개런드(소녀전선)|M1 개런드]], [[M14(소녀전선)|M14]], [[SV-98(소녀전선)|SV-98]][br][[시모노프(소녀전선)|시모노프]], [[SVT-38(소녀전선)|SVT-38]], [[G43(소녀전선)|G43]], [[FN-49(소녀전선)|FN-49]] ||
2621
||<bgcolor=#616161> {{{#fff MG}}} ||<-4>[[M1918(소녀전선)|M1918]][br][[브렌(소녀전선)|브렌]][br][[MG34(소녀전선)|MG34]], [[DP28(소녀전선)|DP28]] ||
2722
28
5-4E 레벨링의 경험치 페널티인 93레벨에 도달 경우 돌만한 레벨링 지역. 턴 소모가 있어서 식량이 좀 더 소모된다.
29
참고로 한번에 금, 은 훈장을 동시에 받을 수 있는데, 제대 하나를 투입한 뒤 첫턴에 헬리포트로 가서 교전 후 점령-> 2번째 턴에 2칸 이동해 2번째 헬리포트 바로 앞에서 정지 후 턴 종료 -> 3번째 턴에 2번째 헬리포트에서 교전 후 적 지휘부에 있는 적까지 섬멸한 뒤에 헬리포트로 후퇴한 뒤 턴 종료하면 적 지휘부는 포위 점령 가능 상태가 되고 적측의 턴이 종료되면 지휘부가 점령된다.
23
한번에 금, 은, 훈장을 동시에 받을 수 있는 맵이다. 제대 하나를 투입한 뒤 첫턴에 헬리포트로 가서 교전 후 점령 2번째 턴에 2칸 이동해 2번째 헬리포트 바로 앞에서 정지 후 턴 종료 3번째 턴에 2번째 헬리포트에서 교전 후 적 지휘부에 있는 적까지 섬멸한 뒤에 헬리포트로 후퇴한 뒤 턴 종료하면 적 지휘부는 포위 점령 가능 상태가 되고 적측의 턴이 종료되면 지휘부가 점령된다.
24
25
5-4e 이후 100레벨까지 경험치 페널티 없이 레벨 업을 할 수 있지만 효율은 그다지 좋지 않다.
3026
==== 0-2 흑색정보(黑色情报) ====
31
||<|2><rowbgcolor=#2E2E2E><width=100px> {{{#fff 적 전투력}}} ||<width=120px><|2> {{{#fff 전투당[br]경험치}}} ||<width=120px><|2> {{{#fff 경험치[br]역보정}}} ||<-2> {{{#fff 금장조건}}} ||
27
||<|2><rowbgcolor=#2e2e2e><width=100px> {{{#fff 적 전투력}}} ||<|2><width=120px> {{{#fff 전투당[br]경험치}}} ||<|2><width=120px> {{{#fff 경험치[br]역보정}}} ||<-2> {{{#fff 금장조건}}} ||
3228
||<rowbgcolor=#616161><width=130px> {{{#fff 턴제한}}} ||<width=130px> {{{#fff 적 격파수}}} ||
33
|| 12000 || 490 || 없음 || 4턴 || 5부대 ||
34
||<-5><rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 획득가능보수(可能获得的報酬)}}} ||
29
|| 12000 || 490 || 112레벨부터 || 4턴 || 5부대 ||
30
||<-5><rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 획득가능보수(可能获得的報酬)}}} ||
3531
||<bgcolor=#616161> {{{#fff HG}}} ||<-4>[[C96(소녀전선)|C96]], [[M9(소녀전선)|M9]], [[아스트라 리볼버(소녀전선)|아스트라 리볼버]], [[P08(소녀전선)|P08]][br][[MP-446(소녀전선)|MP-446]], [[FNP-9(소녀전선)|FNP-9]], [[PPK(소녀전선)|PPK]], [[나강 리볼버(소녀전선)|나강 리볼버]], [[M1911(소녀전선)|M1911]], [[P38(소녀전선)|P38]] ||
36
||<bgcolor=#616161> {{{#fff SMG}}} ||<-4>[[MP5(소녀전선)|MP5]][br][[마이크로 우지(소녀전선)|마이크로 우지]], [[MAC-10(소녀전선)|MAC-10]][br][[64식(소녀전선)|64식]], [[M45(소녀전선)|M45]], [[베레타 38형(소녀전선)|베레타 38형]], [[PP-2000(소녀전선)|PP-2000]], [[IDW(소녀전선)|IDW]], [[MP40(소녀전선)|MP40]], [[M3(소녀전선)|M3]], [[Spectre M4(소녀전선)|Spectre M4]] ||
32
||<bgcolor=#616161> {{{#fff SMG}}} ||<-4>[[MP5(소녀전선)|MP5]][br][[마이크로 우지(소녀전선)|마이크로 우지]], [[MAC-10(소녀전선)|MAC-10]][br][[64식(소녀전선)|64식]], [[m45(소녀전선)|M45]], [[베레타 38형(소녀전선)|베레타 38형]], [[PP-2000(소녀전선)|PP-2000]], [[IDW(소녀전선)|IDW]], [[MP40(소녀전선)|MP40]], [[M3(소녀전선)|M3]], [[Spectre M4(소녀전선)|Spectre M4]] ||
3733
||<bgcolor=#616161> {{{#fff AR}}} ||<-4>[[AS Val(소녀전선)|AS Val]][br][[FNC(소녀전선)|FNC]], [[AK-47(소녀전선)|AK-47]][br][[G3(소녀전선)|G3]], [[SIG-510(소녀전선)|SIG-510]], [[L85A1(소녀전선)|L85A1]], [[갈릴(소녀전선)|갈릴]] ||
3834
||<bgcolor=#616161> {{{#fff RF}}} ||<-4>[[스프링필드(소녀전선)|스프링필드]][br][[M1 개런드(소녀전선)|M1 개런드]], [[M14(소녀전선)|M14]], [[SV-98(소녀전선)|SV-98]][br][[시모노프(소녀전선)|시모노프]], [[SVT-38(소녀전선)|SVT-38]], [[G43(소녀전선)|G43]], [[FN-49(소녀전선)|FN-49]] ||
39
||<bgcolor=#616161> {{{#fff MG}}} ||<-4>[[PK(소녀전선)|PK]][br][[MG42(소녀전선)|MG42]][br][[MG34(소녀전선)|MG34]], [[DP28(소녀전선)|DP28]] ||
35
||<bgcolor=#616161> {{{#fff MG}}} ||<-4>'''[[PK(소녀전선)|PK]]'''[br][[MG42(소녀전선)|MG42]][br][[MG34(소녀전선)|MG34]], [[DP28(소녀전선)|DP28]] ||
4036
41
2턴안'''거지런''', '''퇴각''', '''부자'''모두 가능떠오르고렙 레벨링
37
4-3E M16의 장갑이 갖추어지면 오게되는 장소로 8-1N, 11-5를 가기전에 긴 기간동안 상주해야하는 거지런으로 꼽힌다. 타 거지 다른 점은 112까지 인형을 원할히 키울 수 있으면서도 조건을 크게 타지 않는 전역 클리어 거지런이라는 점이.
38
39
기사로는 AR중 스탯이 우수개조 AR소대가 가장 추천되며, 그 외에1~2티어군 AR을 사용하는 것이 가 무난하다.
4240
43
0-1 과 함께 88렙 후 레벨링 지역으로 주목받이다. 경험치 역보정 제한이 없는데 경험치에 비하면 난이도가 낮은 편이고 3성 드랍 확률도 꽤 되고 적은 초기 위치에서 움직이지 않아 지휘부를 비워놔도 먹힐 일이 없기 때문에 마음놓고 자신의 수준에 맞는 진행경로를 선택할 수 있다.
44
45
0-2지역 레벨링할 때는 크게 나눠 1턴 안에 끝내기와 2턴에 전역 S랭크 받고 끝내는 방법이 있다. 모두 더미 제대 하나가 꼭 필요하다.
46
1턴 레벨링은 다음과 같다.
47
ㄱ) 헬리포트든, 지휘부든 간에 일단 제대 2개를 환해놓고 위쪽네 마리를 잡으면서 지휘부 →아군 헬리포트 or아군 헬리포트 → 지휘부의 코앞까지 간 뒤, 더미소 위치를 교환하고 1제대를 퇴각시키는 퇴각런
48
ㄴ) 제대 2개를 소환하고 지휘부에서 오른쪽 길을 통해서 2회 전투 후에 적 지휘부를 점령하고 전역 A 승리하는 방법
49
제대 육성이 충분하지 않아 많은 전투 횟수를 감당하기 어렵다면 1턴 퇴각런으로도 괜찮은 경험치를 확보할 수 있다.
50
51
적 지휘부를 점령하는 2턴 레벨링 루 아래와 같다.
52
1) 아군헬리포트에서 시작→위로 2칸→오른쪽 헬리포트 점령(1턴), 보급하고 오른쪽 위→왼쪽 위→오른쪽→적지휘부 점령 루트
53
2) 지휘부에서 시작→위로 2칸→왼쪽 1칸 잡고 오른쪽 헬리포트 점령(1턴), 보급하고 오른쪽 위→왼쪽 위→오른쪽→적지휘부 점령 루트
54
3) 아군헬리포트에서 시작→위로 2칸→오른쪽 헬리포트 점령(1턴), 오른쪽 위→오른쪽 아래→위→적지휘부 점령 루트
55
4) 지휘부에서 시작→위로 2칸→헬리포트 점령(1턴), 오른쪽 위→왼쪽 위→오른쪽→적지휘부 점령 루트
56
5) 아군헬리포트에서 시작→아래쪽의 적 2 제휘부랑 교대→위로 2칸→헬리포트 점령(1턴), 오른쪽 위→왼쪽 위→오른쪽→적지휘부 점령 루트
57
6) 5)와 거의 같지만 1턴 종료 전 아군 헬리포트에 친구 제대 부르고 적 소멸 지정→ 확보한 행동 횟수 5로 적 지휘부까지 남은 적 모두 제거
58
59
1)과 2)는 추가 보급하고 6마리를 잡는 방식고 3)과 4)는 추가 보급 없이 5마리를 잡는 방식이며, 1), 3)은 헬리포트 시작, 2), 4)는 지휘부 시작이 차이점이 있다. 헬리포트로 시작하는 루트는 적이 좀 약해서 탱커 피해가 적은 대신 3성이 랍되지 않고, 지휘부 루트는 전투력 9500짜리 적을 상대해야 하지만 이 녀석이 3성을 드랍할 확률이 높다.
60
5)는 4)와 비슷하지만, 아래쪽 2마리를 잡기 때문추가 보급 필요하고 총 7마리를 잡을 수 있다. 6)은 추가 보급 및 친구 제대까지 사용해야 하며 가장 많은 9마리를 잡게 된다.[* 예상 획득 경험치는 5링 제대 기준으로 490x3x9로 13230이다. ] 3)과 4)루 경우, 장갑10의 방탄판을 낀 샷건이나 [[M16A1(소녀전선)|우리 형]]이 있다면 거지런도 가능하다.[* 방탄판 맥옵에 풀강이어도 M16A1로는 라이플까지 1대미지로 막지는 못하지회피로 커버된다] 추천 딜러는 유탄 스킬을 유한 [[FAL(소녀전선)|FAL]], [[HK416(소녀전선)|흥국이]]로, 적들이 굉장히 많이 몰려오 때문에 스킬 작된 광역딜 인형이 있고 없고 차이가 크다. 없어도 거지런은 가능하지만 탱커 수복이 잦아진다. 제대 보급을 해가면서 부자런을 뛸 때는 선쿨이 좀 더 짧은 소이탄 SMG (대표적으로 [[벡터(소녀전선)|벡터]])쓰는 게 효율적이다.
61
62
드랍되는 인형 중에 PK가 있어서 이걸 노리고 도는 경우가 있으나 확률이 매우 희소하므로 레벨링하는 겸사겸사 운 좋게 먹으면 좋고 아니면 할 수 없고 정도로 생각하는 게 정신 건강에 좋다.
63
64
특이사항으로는 '''전역 진행 도중에''' AR소대의 대화 이벤트가 발생한다.
41
사항으로는 '''전역 진행 도중''' AR의 대 발생한다. 거지런을 돌것 이라 드시 설정트 1만 보기를 켜주자.
6542
==== 0-3 거점수호(守护据点) ====
66
||<|2><rowbgcolor=#2E2E2E><width=100px> {{{#fff 적 전투력}}} ||<width=120px><|2> {{{#fff 전투당[br]경험치}}} ||<width=120px><|2> {{{#fff 경험치[br]역보정}}} ||<-2> {{{#fff 금장조건}}} ||
43
||<|2><rowbgcolor=#2e2e2e><width=100px> {{{#fff 적 전투력}}} ||<|2><width=120px> {{{#fff 전투당[br]경험치}}} ||<|2><width=120px> {{{#fff 경험치[br]역보정}}} ||<-2> {{{#fff 금장조건}}} ||
6744
||<rowbgcolor=#616161><width=130px> {{{#fff 턴제한}}} ||<width=130px> {{{#fff 적 격파수}}} ||
68
|| 14000 || 500 || 없음 || 4턴 || 6부대 ||
69
||<-5><rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 획득가능보수(可能获得的報酬)}}} ||
45
|| 14000 || 500 || 110레벨부터 || 4턴 || 6부대 ||
46
||<-5><rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 획득가능보수(可能获得的報酬)}}} ||
7047
||<bgcolor=#616161> {{{#fff HG}}} ||<-4>[[C96(소녀전선)|C96]], [[M9(소녀전선)|M9]], [[아스트라 리볼버(소녀전선)|아스트라 리볼버]], [[P08(소녀전선)|P08]][br][[MP-446(소녀전선)|MP-446]], [[FNP-9(소녀전선)|FNP-9]], [[PPK(소녀전선)|PPK]], [[나강 리볼버(소녀전선)|나강 리볼버]], [[M1911(소녀전선)|M1911]], [[P38(소녀전선)|P38]] ||
71
||<bgcolor=#616161> {{{#fff SMG}}} ||<-4>[[마이크로 우지(소녀전선)|마이크로 우지]], [[MAC-10(소녀전선)|MAC-10]][br][[64식(소녀전선)|64식]], [[M45(소녀전선)|M45]], [[베레타 38형(소녀전선)|베레타 38형]], [[PP-2000(소녀전선)|PP-2000]], [[IDW(소녀전선)|IDW]], [[MP40(소녀전선)|MP40]], [[M3(소녀전선)|M3]], [[Spectre M4(소녀전선)|Spectre M4]] ||
48
||<bgcolor=#616161> {{{#fff SMG}}} ||<-4>[[마이크로 우지(소녀전선)|마이크로 우지]], [[MAC-10(소녀전선)|MAC-10]][br][[64식(소녀전선)|64식]], [[m45(소녀전선)|M45]], [[베레타 38형(소녀전선)|베레타 38형]], [[PP-2000(소녀전선)|PP-2000]], [[IDW(소녀전선)|IDW]], [[MP40(소녀전선)|MP40]], [[M3(소녀전선)|M3]], [[Spectre M4(소녀전선)|Spectre M4]] ||
7249
||<bgcolor=#616161> {{{#fff AR}}} ||<-4>[[56-1식(소녀전선)|56-1식]][br][[FNC(소녀전선)|FNC]], [[StG44(소녀전선)|StG44]][br][[G3(소녀전선)|G3]], [[SIG-510(소녀전선)|SIG-510]], [[L85A1(소녀전선)|L85A1]], [[갈릴(소녀전선)|갈릴]] ||
7350
||<bgcolor=#616161> {{{#fff RF}}} ||<-4>[[모신나강(소녀전선)|모신나강]][br][[M1 개런드(소녀전선)|M1 개런드]], [[M14(소녀전선)|M14]], [[SV-98(소녀전선)|SV-98]][br][[시모노프(소녀전선)|시모노프]], [[SVT-38(소녀전선)|SVT-38]], [[G43(소녀전선)|G43]], [[FN-49(소녀전선)|FN-49]] ||
7451
||<bgcolor=#616161> {{{#fff MG}}} ||<-4>[[M60(소녀전선)|M60]], [[MG3(소녀전선)|MG3]][br][[M2HB(소녀전선)|M2HB]][br][[MG34(소녀전선)|MG34]], [[DP28(소녀전선)|DP28]] ||
7552
76
금장작 턴제한이 매우 빡빡하고 [[운빨좆망겜|랜덤성이 강하기 때문에]] 확정 공략이 불가능한 몇 안 되는 맵 중에 하나. [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/577910|공략]] 자체지만 저대로 해도 안 되는 경우가 많다. 될 때까지 하는 수 밖에...
53
금장작 턴제한이 매우 빡빡하고 [[운빨좆망겜|랜덤성이 강한데다]] 전역 명은 거점 수호지만 거점을 공격해야 할 철혈들이 오히려 '''도망가버리는''' 어이없는 상황이 벌어지는 탓에 확정 공략이 불가능한 몇 안 되는 맵 중에 하나. 공략 존재하기지만 안 되는 경우가 제법 많다. 될 때까지 하는 수 밖에. 일반적으로 친구 제대와 응용해 능동적으로 대처해야 금장을 딸 수 있다.
7754
7855
==== 0-4 마지막 도전(最终挑战) ====
79
||<|2><rowbgcolor=#2E2E2E><width=100px> {{{#fff 적 전투력}}} ||<width=120px><|2> {{{#fff 전투당[br]경험치}}} ||<width=120px><|2> {{{#fff 경험치[br]역보정}}} ||<-2> {{{#fff 금장조건}}} ||
56
||<|2><rowbgcolor=#2e2e2e><width=100px> {{{#fff 적 전투력}}} ||<|2><width=120px> {{{#fff 전투당[br]경험치}}} ||<|2><width=120px> {{{#fff 경험치[br]역보정}}} ||<-2> {{{#fff 금장조건}}} ||
8057
||<rowbgcolor=#616161><width=130px> {{{#fff 턴제한}}} ||<width=130px> {{{#fff 적 격파수}}} ||
81
|| 16000 || 500 || 없음 || 7턴 || 13부대 ||
82
||<-5><rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 획득가능보수(可能获得的報酬)}}} ||
58
|| 16000 || 500 || 116레벨부터[* 115→116 으로 레벨업 하다보면 경험치가 서약후 기준 1000X3 에서 800X3 정도로 경험치 감소가 나타난다.]|| 7턴 || 13부대 ||
59
||<-5><rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 획득가능보수(可能获得的報酬)}}} ||
8360
||<bgcolor=#616161> {{{#fff HG}}} ||<-4>[[92식(소녀전선)|92식]], [[마카로프(소녀전선)|마카로프]], [[토카레프(소녀전선)|토카레프]][br][[MP-446(소녀전선)|MP-446]], [[FNP-9(소녀전선)|FNP-9]], [[PPK(소녀전선)|PPK]], [[나강 리볼버(소녀전선)|나강 리볼버]], [[M1911(소녀전선)|M1911]], [[P38(소녀전선)|P38]] ||
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||<bgcolor=#616161> {{{#fff SMG}}} ||<-4>[[PPS-43(소녀전선)|PPS-43]][br][[PPSh-41(소녀전선)|PPSh-41]], [[64식(소녀전선)|64식]], [[M45(소녀전선)|M45]], [[베레타 38형(소녀전선)|베레타 38형]], [[PP-2000(소녀전선)|PP-2000]], [[IDW(소녀전선)|IDW]], [[MP40(소녀전선)|MP40]], [[M3(소녀전선)|M3]], [[Spectre M4(소녀전선)|Spectre M4]] ||
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||<bgcolor=#616161> {{{#fff SMG}}} ||<-4>[[PPS-43(소녀전선)|PPS-43]][br][[PPSh-41(소녀전선)|PPSh-41]], [[64식(소녀전선)|64식]], [[m45(소녀전선)|M45]], [[베레타 38형(소녀전선)|베레타 38형]], [[PP-2000(소녀전선)|PP-2000]], [[IDW(소녀전선)|IDW]], [[MP40(소녀전선)|MP40]], [[M3(소녀전선)|M3]], [[Spectre M4(소녀전선)|Spectre M4]] ||
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||<bgcolor=#616161> {{{#fff AR}}} ||<-4>[[TAR-21(소녀전선)|TAR-21]][br][[FNC(소녀전선)|FNC]], [[StG44(소녀전선)|StG44]], [[AK-47(소녀전선)|AK-47]][br][[G3(소녀전선)|G3]], [[SIG-510(소녀전선)|SIG-510]], [[L85A1(소녀전선)|L85A1]], [[갈릴(소녀전선)|갈릴]] ||
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||<bgcolor=#616161> {{{#fff RF}}} ||<-4>[[WA2000(소녀전선)|'''WA2000''']][br][[스프링필드(소녀전선)|스프링필드]][br][[M1 개런드(소녀전선)|M1 개런드]], [[M14(소녀전선)|M14]], [[SV-98(소녀전선)|SV-98]][br][[시모노프(소녀전선)|시모노프]], [[SVT-38(소녀전선)|SVT-38]], [[G43(소녀전선)|G43]], [[FN-49(소녀전선)|FN-49]] ||
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||<bgcolor=#616161> {{{#fff RF}}} ||<-4>'''[[WA2000(소녀전선)|WA2000]]'''[br][[스프링필드(소녀전선)|스프링필드]][br][[M1 개런드(소녀전선)|M1 개런드]], [[M14(소녀전선)|M14]], [[SV-98(소녀전선)|SV-98]][br][[시모노프(소녀전선)|시모노프]], [[SVT-38(소녀전선)|SVT-38]], [[G43(소녀전선)|G43]], [[FN-49(소녀전선)|FN-49]] ||
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||<bgcolor=#616161> {{{#fff MG}}} ||<-4>[[M60(소녀전선)|M60]][br][[M1919A4(소녀전선)|M1919A4]], [[M2HB(소녀전선)|M2HB]], [[MG42(소녀전선)|MG42]], [[브렌(소녀전선)|브렌]][br][[MG34(소녀전선)|MG34]], [[DP28(소녀전선)|DP28]] ||
8865
89
6지역 추가 전까지최고 도를 가지고 있던 지역이었다. 더불어지역을 통틀어 가장 높은 경험치를 주는 지역이다.
66
튜토리얼 시간대에 해당되전역. 덤으로 맵 거대해진 것을 빼면체적인 형태도 비슷하며, BGM 또한 튜토리얼의 그것과 동일하다.
9067
91
scarecrow 보스 3방향에서 공격해오데, 스펙이 대폭 향상되어 있어서 빛의 속도로 탱커 유닛을 갈아버린다.
92
왼쪽 보스 부대에는 용기병 1기 포함되어 있어 안 그래피격 대미가 높은 상황에 부채질하는 격 MGAR로 빠르게 처리하않으면 대책이 없으며 아래쪽 보스 부대는 scarecrow2기가 같이 출현해 충격과 공포느끼게 하며 만렙 풀강 SMG조차 4초만에 순삭시킬 정도의 위력을 자랑. 스킬이 아 잘 터져줘도 한번에 잡건 매우 어렵다.
68
[[녀전선/6전투지역|6지역]] 추전까지최고 이도였으며 [[난류연속]]과 [[소녀전선/11전투역|11지역]]이 나오기 전까진역을 통틀어 높은 경험치를 주는 지역이었다.
9369
94
설명만 금훈장은 커녕 불가능해 보이지 가능케하는 방법다. ,미션목적AR 소대 퇴각 빨리 궁리를 하면 다. (...)
70
[[스케어크로우(소녀전선)|스케어크로우]] 소대가 3방향에서 공격해오데, 스펙이 대폭 향상되어 있어서 빛의 속 탱커 유닛을 갈아버린다. 왼쪽 스 부대에는 용기병 1기 포함되어 있어 안 그래도 피격 대미 높은 상황에 부채질하는 MG나 AR로 빠르게 처리하지 않으면 대책이 없으며, 아래쪽 보스 부대는 [[스케어크로우(소녀전선)|스케어크로우]]가 2기가 같이 출현해 만렙 풀강 SMG조차 4초만에 순삭시킬 정도의 위력을 자랑. 스킬이 아주 잘 터져줘도 한 번에 잡는 건 어렵다. 약점으 5만라는 무식한 표기상전투력에 비해 명중그다지 높지 않으므로, 잘 성장한 2RF3HG 소대 있다면 별 피해 없잡을 수 있다. 샷망제 나쁘지 않지만 샷건 중상도 각오해야 한다.
9571
72
설명만 보면 금훈장은커녕 깨는 것도 매우 힘들어 보이지만 이 미션의 목적이 [[Anti Rain|AR 소대]]의 퇴각이란 점을 이용해 적 지휘부까지 빨리 튈 궁리를 하면 된다.[* 애초에 튜토리얼도 지휘부고 뭐고 적의 지휘부로 백도어하는 방식이었다.]
73
9674
아래쪽 보스 부대는 왼쪽 아래쪽 비행장을 무시하고 본진으로 공격해오므로 3턴이 종료되기 전에 아무 소대나 아래쪽의 튀어나와 있는 비행장에 놓으면, 4턴째에 아래쪽 보스가 바로 옆칸에 위치하고 5턴째에는 위쪽으로 지나가므로, 비행장에 있던 소대로 지휘부를 점령하면 바로 끝난다.
9775
9876
23,000이상의 전투력을 가진 소대를 3부대 이상을 투입해서 수월하게 철혈의 비행장을 점령해서 5턴째에 행동 점수가 7점 이상이 되면 시작과 동시에 승리가 확정되며, 격파수는 본진을 사수하다 보면 달성할 수 있다.
9977
100
행동점수가 7점 미만이라 한 턴만에 적 지휘부를 점령하지 못하는 경우라면 왼쪽이나 오른쪽 보스가 본진에 도달할 턴이니 지휘부를 아군 부대로 막은 다음 남은 행동점수만큼 적 지휘부를 점령할 소대를 이동시키고 적 턴을 버텨내면 다음 턴에 달성할 수 있다. 일견 어려워보이지만, 증원으로 튀어나오는 부대가 움직일 칸이 모두 막혀서 움직일 곳이 없어 돌격해오는 경우를 제외하면 적턴에는 한 소대에 대해 2번 이상의 교전이 일어나지 않는 점을 이용하여 교전 횟수를 어느 정도 조절이 가능하다. 참고로 그 공포의 scarecrow 쌍둥이가 들어있는 보스 소 / 부대는 금장 조건인 7턴째가 됐을 때 지휘부의 바로 앞에 도달한다.
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행동점수가 7점 미만이라 한 턴만에 적 지휘부를 점령하지 못하는 경우라면 왼쪽이나 오른쪽 보스가 본진에 도달할 턴이니 지휘부를 아군 부대로 막은 다음 남은 행동점수만큼 적 지휘부를 점령할 소대를 이동시키고 적 턴을 버텨내면 다음 턴에 달성할 수 있다. 일견 어려워보이지만, 증원으로 튀어나오는 부대가 움직일 칸이 모두 막혀서 움직일 곳이 없어 돌격해오는 경우를 제외하면 적턴에는 한 소대에 대해 2번 이상의 교전이 일어나지 않는 점을 이용하여 교전 횟수를 어느 정도 조절이 가능하다. 참고로 그 공포의 [[스케어크로우(소녀전선)|스케어크로우]] 쌍둥이가 들어있는 보스 소 / 부대는 금장 조건인 7턴째가 됐을 때 지휘부의 바로 앞에 도달한다.
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훈장의 경우는 그냥 답이 없다. 출격 - 교전[* 자원과 수복서를 아끼기 위해 SMG가 다 터지면 전체 철수로 퇴각시키기도 한다.] - 수리 후 재출격(좀비런, 시체런이라고 불린다)으로 쌍둥이보스 HP를 깎아내[* 아군이 패배하면 그 부대의 일반 철혈들은 모두 되살아나지만 보스에게 준 대미지만은 누적된다.(0-4의 쌍둥이 의 경우는 재도전시 위쪽 보스 기준으로 체력이 유지되고 둘 중 하나가 쓰러졌어도 다른 하나가 살아 있으면 남은 보스 기준으로 체력이 유지되어 부활한다.) [[함대 컬렉션|제독]] [[전함소녀|경험]]이 있는 분들은 이벤트 보스전의 기함 HP깎기를 생각하면 이해가 빠를 것이다.] 잡아내는 물량전으로 쓰러트리는 수밖에 없으니 쾌속수복서와 수리 자원이 충분할 때에 시도하자. 은장을 달성한 사람이라면 알겠지만 보스전에서 전투불능시 호감도 감소가 일어나지 않는 것이 괜히 있는 게 아니었음을 알 수 있을 것이다. 참고로 몸빵용 인형의 경우 샷건 등의 체력형보다 회피형이 상대적으로 잘 버티는 편.
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은훈장의 경우는 그냥 정직하게 밀어붙이는 것밖에 답이 없다. 출격 - 교전[* 자원과 수복서를 아끼기 위해 SMG가 다 터지면 전체 철수로 퇴각시키기도 한다.] - 수리 후 재출격[* 좀비런, 시체런이라고 불린다]으로 쌍둥이보스 HP를 깎아내[* 아군이 패배하면 그 부대의 일반 철혈들은 모두 되살아나지만 보스에게 준 대미지만은 누적된다. 아래쪽의 쌍둥이 스케어크로우는 재도전시 위쪽 보스 기준으로 체력이 유지되고 둘 중 하나가 쓰러졌어도 다른 하나가 살아 있으면 남은 보스 기준으로 체력이 유지되어 부활한다. [[함대 컬렉션|제독]] [[전함소녀|경험]]이 있는 분들은 이벤트 보스전의 기함 HP깎기를 생각하면 이해가 빠를 것이다.] 잡아내는 물량전으로 쓰러트리는 수밖에 없으니 쾌속수복서와 수리 자원이 충분할 때에 시도하자. 은장을 달성한 사람이라면 알겠지만 보스전에서 전투불능시 호감도 감소가 일어나지 않는 것이 괜히 있는 게 아을 알 수 있을 것이다. 참고로 몸빵용 인형의 경우 샷건 등의 체력형보다 회피형이 상대적으로 잘 버티는 편.
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친구 제대 잘 활용하면 쉽게 깰 수 있다. 스케어 크 2기가 나오5만대 보스 제대 아랫쪽에 고립되어 있어 7시 헬리포트를 먹고 2RF 3HG 같은 보스 특화 친구 제대 불러내어 격파하기 쉽다. 한 맵에 친구 제대 2번 부를 수 있기 때문에 스케어 크로우 2개 제대는 친구 제대로 격파한 후 자신의 1군 제대를 이용해 하나만 해결하면 되도록 설계 할 수 있다. 잡몹들의 전투력이 1만을 넘지 않기 때문에 설계를 잘하면 굳이 체런을 할 필요까지는 없다.
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[[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/139749|1제대(+더미 3제대)금장 방법]] [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=gfl&no=1201468|1제대 + 더미 2제대 금장공략]] [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=161738|4제대 2친구 금은장 공략]]
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[[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/139749|1제대(+더미 3제대)로 금장 따는 방법]] 친구 제대로 보스를 한번에 잡을 수 있으면 좀비 런 없이 2제대(+더미 1제대)로 금은장 동시 획득도 가능하다.[* 보스를 잡기 어려워서 지나치기 쉬운 사실인데, 맵 크기 대비 금장 턴 제한 자체는 그닥 빡빡하지 않은 편이라서 가능한 일이다.] 친구 제대 포함 2만 중반대 제대 1개, 2만 이상 제대2개, 1만대 제대 1개 정도의 전투력이 최소 조건.
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친구 제대로 보스를 한번에 잡을 수 있으면 좀비 런 없이 2제대(+더미 1제대)로 금은장 동시 획득도 가능하다. 보스를 잡기 어려워서 지나치기 쉬운 사실인데, 맵 크기 대비 금장 턴 제한 자체는 그닥 빡빡하지 않은 편이라서 가능한 일이다. 친구 제대 포함 2만 중반대 제대 1개, 2만 이상 제대2개, 1만대 제대 1개 정도의 전투력이 최소 조건.
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참고로 샷건이 처음으로 추가됐을 당시1주일동안은 버그의해 0-4의 scarecrow가 샷건 전술인형제대로 대미지를 입히는 괴현상이 다. 덕에 샷건측버틸 체력과 시간만 충분다면 쌍둥이로 나오는 아래쪽 보스마저 1교전에서 격파 가능했는데, 이 때문에 중형 제조에샷건 면 패배자 취급이었으스킬 변으로 대미지 스택이 무한히 올라가는 네게브가 있다 격파 효율 올라가기까지 등 그 한주일간scarecrow가 미친듯이 학살당하는 수라의 나라가 형성되었었다. 스프링필의 일러스트레터인 다원균이 [[http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=61056423|트란잠 켜는 M590]]을 이 당시 버그 레벨링에 기원는것.
109
=== 긴급(緊急) ===
110
현재 미구현.
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또한 지휘부 위쪽헬리포트 3개서는 철혈이 끊임없이 리젠된다. 때문클리어를 위이곳을 빨리 접수할 필요가 있다. 물론 역으로 이용 스케어크우들을 주력제대친구제대로 정리 헬리포트만 남겨무한리필되는 철혈을 으며 경험치를 챙길 수도 있다. 대신에 자원꽤나 갈리고, 리필되놈들은 드없으니 의하.
11187
88
그냥 지휘부만 빨리 점령하고 끝내고 싶다면, 공수요정을 이용하는 것도 방법.
11289
113
=== 간전(夜战) ===
114
현재 미구현.
90
참고로 샷건이 처음으로 추가됐을 당시의 1주일 동안은 버그에 의해 0-4의 [[스케어크로우(소녀전선)|스케어크로우]]가 샷건 전술인형에 대해 제대로 된 대미지를 못 입히는 괴현상이 있었다. 그 덕에 샷건측이 버틸 체력과 시만 충분하다면 쌍둥이로 나오는 아래쪽 보스마저 1교에서 격파하는 게 가능했는데, 이 때문에 중형제조에서 샷건 못 뽑으면 패배자 취급이었으며 스킬 변경으로 대미지 스택이 무한히 올라가는 네게브가 있다면 격파 효율이 더 올라가기까지 하는 등 그 한주일간은 [[스케어크로우(소녀전선)|스케어크로우]]가 미친듯이 학살당하는 수라의 나라가 형성되었었다. [[스프링필드(소녀전선)|스프링필드]]의 일러스트레이터인 [[다원균]]이 [[http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=61056423|트란잠 켜는 M590]]을 그린 건 이 당시의 버그 레벨링에 기원하는것.
11591
116
117
== 자 ==
118
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 지역}}} || {{{#fff 필요 작전능력 / 부대수}}} || {{{#fff 소모 자원(인력, 탄약, 식량) / (부품)}}} || {{{#fff 소요 시간}}} || {{{#fff 인형당 획득 경험치}}} || {{{#fff 드랍판정횟수}}} ||
92
== 자 전 ==
93
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 지역}}} || {{{#fff 필요 작전능력 / 부대수}}} || {{{#fff 소모 자원(인력, 탄약, 식량) / (부품)}}} || {{{#fff 소요 시간}}} || {{{#fff 인형당 획득 경험치}}} || {{{#fff 드랍판정횟수}}} ||
11994
|| 0-1 || 10000 / 1 || 210 / 70 || 2:00:00 || 1500 || 2 ||
12095
|| 0-2 || 12000 / 2 || 550 / 200 || 4:00:00 || 1500 || 4 ||
12196
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12297
|| 0-4 || 16000 / 2 || 1200 / 400 || 8:00:00 || 4000 || 10 ||
12398
99
== [[소녀전선/스토리/시즌 1#0지역|스토리]] ==
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[include(틀:상세 내용, 문서명=소녀전선/스토리/시즌 1, 앵커=0지역)]
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124102
[[분류:소녀전선]]