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r10 vs r11
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단순히 패러데우스 병력만을 위한 제한적인 용도로 쓰이는 정도에서 그치지 않고 레벨링을 끝낸 유저들이 실전에서 굴려 본 결과 상당히 준수한 화력을 투사해낸다는 사실이 밝혀지면서 더이상 권총보다 딜을 못 넣는 쓰레기 취급은 받지 않게 되었다. 이성질체의 랭킹전 [[혼돈폐막]]에서는 [[도펠죌트너(소녀전선)|도펠죌트너]]와 히드라 등 라이플이 반드시 필요한 적 조합이 많아서 RF 제대를 다수 꾸리는게 정석이었는데, 야시장비를 착용할 수 없는 라이플 병종 특성상 회피율이 높은 적인 로델레로&스트렐치 제대를 잡는데 오랜 시간이 걸리는 문제점이 있었다. 먼저 제거해야 하는 로델레로가 스킬을 쓰면 전방으로 달라붙기 때문에 후열 우선 타격인 라이플로 잡기 까다로운 것은 덤. 이 때 화력소대가 크게 활약하여, 해당 제대와 전투를 치룰 경우 딜 지분의 대부분을 화력소대가 가져가는 경우를 자주 볼 수 있었다. 물론 스트렐치 또한 패러데우스 소속 병기임은 맞지만, 스트렐치는 왜곡 방벽이 없기 때문에 화력소대가 순수하게 딜로 때려 잡은 것이니만큼 공격 방식의 변경으로 나름 이득을 본 것 또한 사실이다.
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물론 문제점들완벽하게 개선된 것은 아니다. 비직관적인 칩셋 시스템은 여전히 남아서 위력을 끌어내기 해서는 칩셋 조합기같은 프그램을 꼭 써야 하며 자원 모량은 여전히 엄청나랭킹전같이 대량의 자원을 쏟아붓는 전역이 아닌 다음에야 일반 전역에서 함부꺼내기엔 여전히 부담스럽다. 육성 시에 전지가 어마어마하게 들어간거나 대량의 특작보를 필요로 하것 역개선된 점이 없다. 게다가 난류연속 이후부터 사실상 필수으로 사용되어야 요소로 자리잡았음에도 불구하고 별을 올리기 위한 수단정보분석으얻는 것 외에는 없때문에 성능을 충분히 이끌어낼 수준까지 오르는데 상당한 시간이 걸리 또한 문제다. 분명히 위력 충분히 강력한 정도로 올라왔고 실 효용성 역시 입증되었으나 여전히 개선해야 할 점적지 않다고 다.
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기본적인 지원 자체가 크게 늘어나고, 화력소 사용처가 랭킹전 위되면위에 언급된 문제들은 상당수 해결된 모양새접어들었다. 확실히 체감이 평가받는 시스템은 비직관 칩셋 시스템인데, 미카팀 도 이 인지해 패치칩셋 조합능을 컨텐츠에 추가했으나 실제로 사용해 유저들의 평가그다지 좋지 다. 자는 군용 보급품과 사제품의 질적 라는 찰진 비유로 유저들의 평판을 정리했다.
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== 여담 ==
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* [[우중]]PD의 말에 의하면 난류연속에서 추가되는 컨텐츠까지가 2015년 소녀전선 기획단계부터 있었던 것들이라고 한다.
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