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r18 vs r19
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소대별로 등급에 따라 다른 형태와 칸을 가지는 회로에 배치하는 식으로 장착하게 된다. 회로와 같은 색 칩셋을 일정 칸 수 이상 배치하면 추가적인 스탯 보너스(공명 보상)를 받을 수 있기 때문에, 칩셋 장착시엔 회로와 같은 색깔만 사용한다. 칩셋의 장착과 해제는 자유롭지만, 칩셋을 회전시킨 채로 저장하기 위해선 교정권을 칩셋 한 개당 50장씩(5성 기준) 소모해야 한다.
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칩셋의 등급이 높을수록, 칸 수가 많을수록 단위면적당 능력치가 높다. 칩셋의 형태[* [[파일:소녀전선 칩셋 5칸 A형 5칸 B형.png]]]에는 여러가지가 있지만, 최종적으로는 가장 효율좋은 5성 6칸과 5칸 B형 칩셋만을 사용하는 게 일반적이다. 5칸 A형 칩셋은 효율이 약간 낮지만 예외적으로 사용되는 경우도 있으니 되도록이면 강화 재료로 소모해선 안 된다. [[M2(소녀전선)|M2]]는 6칸과 5칸 B형만으로 회로를 꽉 채울 수 없고 형태가 복잡해서 풀스텟을 위해선 대체로 다른 종류의 칩셋들을 섞어야 하며, [[AGS-30(소녀전선)|AGS-30]]은 능력치 상한이 낮아 5칸 A형 칩셋이나 4칸 칩셋을 사용하기도 한다. [[2B14(소녀전선)|2B14]]는 살상을 한계치까지 높이는 경우 5칸 A형 칩셋을 쓰는 경우도 있다.[* 살상을 20pt로 맞추는 경우엔 5A형을 1개쯤 섞을 수도 있다. 다만 19pt의 경우엔 6칸과 5B형만 쓰는 게 낫다.]
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칩셋의 등급이 높을수록, 칸 수가 많을수록 단위면적당 능력치가 높다. 칩셋의 형태[* [[파일:소녀전선 칩셋 5칸 A형 5칸 B형.png]]]에는 여러 가지가 있지만, 최종적으로는 가장 효율좋은 5성 6칸과 5칸 B형 칩셋만을 사용하는 게 일반적이다. 5칸 A형 칩셋은 효율이 약간 낮지만 예외적으로 사용되는 경우도 있으니 되도록이면 강화 재료로 소모해선 안 된다. [[M2(소녀전선)|M2]]는 6칸과 5칸 B형만으로 회로를 꽉 채울 수 없고 형태가 복잡해서 풀스텟을 위해선 대체로 다른 종류의 칩셋들을 섞어야 하며, [[AGS-30(소녀전선)|AGS-30]]은 능력치 상한이 낮아 5칸 A형 칩셋이나 4칸 칩셋을 사용하기도 한다. [[2B14(소녀전선)|2B14]]는 살상을 한계치까지 높이는 경우 5칸 A형 칩셋을 쓰는 경우도 있다.[* 살상을 20pt로 맞추는 경우엔 5A형을 1개쯤 섞을 수도 있다. 다만 19pt의 경우엔 6칸과 5B형만 쓰는 게 낫다.]
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칩셋의 스탯은 랜덤으로 정해져서 칩셋 한 칸당 스텟 하나가 분배되는데, 편의상 이를 1pt라는 단위로 부른다. 1pt는 '살상 4.4, 파쇄 12.7, 정밀 7.1, 장전 5.7'[* 5성 6칸 또는 5칸 B형 기준] 중 하나로 적용된다.[* 예를 들어 살상 9, 파쇄 13, 정밀 15, 장전 6의 능력치를 가진 5성 6칸 칩셋은 총 6pt가 살상 2pt, 파쇄 1pt, 정밀 2pt, 장전 1pt로 분배된 것으로 볼 수 있다.] 이 때 스탯의 소숫점 아래는 올림 처리되므로, 스탯이 몰린 경우엔 최종 능력치에서 약간 손해를 보게 된다.[* 살상의 경우 4pt는 18(+20강화시 45)인데, 1pt는 5(+20강화시 13)이므로 1pt를 4개 쓰는 것이 4pt를 하나 쓰는 것보다 수치가 높다.] 이러한 pt 개념은 게임 상에서 명시적으로 드러나지는 않지만 칩셋의 능력치를 간결하게 나타낼 수 있기에 커뮤니티에서 주로 쓰인다.
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* '''불합리한 왜곡방벽 시스템과 어설픈 파쇄''': 이 또한 상향 패치 이전의 문제점. 화력소대와 함께 등장하였고 사실상 화력소대의 존재의의라고 할만한 왜곡방벽 시스템은 초기 시스템에선 확률로 모든 공격을 도탄시키면서 돌풍구출을 리트연속 [[운빨좆망겜]]으로 만들어버렸다. 포도의 스킬샷 5발이 모두 씹히는 3%같은 극단적인 경우가 아니더라도 히든 고득점을 위한 전투 리트라이의 대부분은 초반에 도탄이 많았기 때문. 그런데 문제는 화력소대를 동원하는 전투라고 해도 확실하게 왜곡방벽을 파쇄하지도 못했다. 거기에 상술한 처참한 명중률까지. 그럴듯한 폭발 임팩트와 함께 띄우는 MISS에 많은 유저들이 의아함을 보였다.
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종합하자면 육성에는 엄청난 노력과 자원이 들어가고 실 사용은 매우 부담스러운 주제에 그 효용성은 창렬 그 자체인 가성비가 심각하게 형편없는 콘텐츠였다. '''화력 소대가 버려지는 걸 막으려고 제4세력을 추가했다'''는 말까지 나올 정도. 제작진인 미카팀 역시 별로 만족스럽지 못했는지 난류연속이 끝나고 진행된 설문조사 및 이에 대한 피드백을 거치면서 여러가지 방안을 언급하며 상향을 암시했다.
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종합하자면 육성에는 엄청난 노력과 자원이 들어가고 실 사용은 매우 부담스러운 주제에 그 효용성은 창렬 그 자체인 가성비가 심각하게 형편없는 콘텐츠였다. '''화력 소대가 버려지는 걸 막으려고 제4세력을 추가했다'''는 말까지 나올 정도. 제작진인 미카팀 역시 별로 만족스럽지 못했는지 난류연속이 끝나고 진행된 설문조사 및 이에 대한 피드백을 거치면서 여러 가지 방안을 언급하며 상향을 암시했다.
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이후 소식이 없다가 2018년 12월 28일 테스트 클라이언트에서 상향이 우선 적용되었다. 상향 내역은 다음과 같다.
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