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r32 vs r33
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== 공개 이전 ==
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시스템 추가 확정 발언 이전에도, 과거 우중 PD가 철혈을 아군으로 사용할 수 있는 포획 시스템에 대한 떡밥을 던진 바가 있고, 이 이외에도 철혈 보스들의 대사 녹음 데이터에서 부관 대사/강화/새 인형 제조/상호작용 대사가 수록되어 있기에 언젠가 추가될 가능성이 높은 시스템이라고 여겨지고 있었다.
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시나리오적으로도 어느정도 떡밥을 깔아놓고 있는 상태였는데, 그리폰의 주적이 새로운 적 세력인 [[정규군 특수작전사령부]]와 [[패러데우스]]와의 대립구도로 바뀌었고, 엘리사는 엠포에게 계속적으로 협력을 요구하고 있었다. 게다가 이 세력들은 개별적으로 그리폰과 철혈 모두를 일방적으로 압살할 수 있는 강력한 힘을 가지고 있어 살아남기 위해서라는 그리폰과 철혈이 손을 잡을 명분이 생긴 것이다.
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시나리오적으로도 어느 정도 떡밥을 깔아놓고 있는 상태였는데, 그리폰의 주적이 새로운 적 세력인 [[정규군 특수작전사령부]]와 [[패러데우스]]와의 대립구도로 바뀌었고, 엘리사는 엠포에게 계속적으로 협력을 요구하고 있었다. 게다가 이 세력들은 개별적으로 그리폰과 철혈 모두를 일방적으로 압살할 수 있는 강력한 힘을 가지고 있어 살아남기 위해서라는 그리폰과 철혈이 손을 잡을 명분이 생긴 것이다.
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2020년 1월 9일 방송에서 추가적인 정보가 공개되었다. 별도의 제대편제를 통해 배치되는 화력소대와는 달리 그리폰 제대의 자리를 혼합세력 제대로 변경해 편제하는 방식으로 공개되었다. 혼합세력 제대의 구성은 각 유닛이 가진 코스트에 구애받는다. 또한 보스급 인형들은 칩셋으로 추정되는 아이템을 끼는 것으로 진형 버프 이외의 추가 버프를 제공하고 독자적인 액티브 스킬을 가진다. 그런데 예시로 맛보여준 엑스큐셔너의 스킬 연출이 매우 화려해 큰 호평이 나왔다. [[프린세스 커넥트! Re:Dive|철혈 커넥트]] 같다는 반응도 있었다.
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단점이라면, 육성 재화를 손에 넣을 방법이 모의작전이나 2성 유닛 획득 실패 시 랜덤으로 얻는 것, 카리나의 일일보상에서 랜덤으로 획득하는게 전부라서 단시간 내에 원하는만큼 확보하는게 어렵다는 것. 그 때문에 혼합세력 유닛의 육성은 당연히 느릴 수밖에 없다. 그리고 요정 장비가 불가능하기에 전략적인 요소는 오로지 철혈 보스와 복수 착용이 불가능한 전술칩에 기댈 수밖에 없으며 장비 착용이 불가능하기에 야간 랭킹전에서의 활용은 제한될 것으로 보인다. 물론 야간전 패널티를 무시하는 전술칩 덕분에 한 제대 정도는 투입할 수 있을 것으로 보이지만 다수를 투입하는 것은 상당히 어려울 가능성이 크다.
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이러한 점 때문에, 혼합세력 제대는 유지력 면에서는 강하지만 딜러로서의 성능은 그리폰 제대보다 열세에 있다. 물론 육성이 덜 된 그리폰 제대와 비교하면 성능상에서 우위에 있기는 하나, 어느정도 육성이 끝난 수준에서는 진형버프, 스킬 시너지, 요정 등의 차이 때문에 화력에서 밀리는 경우가 많다. 실제로 딜적인 포텐셜이 있는 헌터나 디스트로이어는 저마다 한계[* 헌터는 물량전에서 화력이 크게 떨어지고 디스트로이어는 보스전 딜이 형편없다.]가 있으며, 이들 못지 않거나 그 이상으로 고평가받는 스케어크로우나 알케미스트도 스킬의 특성[* 스케어크로우는 전략성에서 우수한 책략 스킬 때문에 평가가 좋으며, 알케미스트는 스킬들을 이용한 압도적인 탱킹력 때문에 인기를 끌었다.] 때문에 평가가 좋은 것이지 딜이 우수하기 때문에 고평가받는 것은 아니다. 오히려 높은 평가를 받는 철혈 유닛들[* 대표적으로는 맨티코어나 리퍼 SWAP 등.]은 유지력에서 호평을 받는 경우가 많다. 디스트로이어, 아키텍트, 니토 계열 보스들처럼 거지런에 사용하기 좋아서 높게 평가받는 보스 개체도 있다.
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이러한 점 때문에, 혼합세력 제대는 유지력 면에서는 강하지만 딜러로서의 성능은 그리폰 제대보다 열세에 있다. 물론 육성이 덜 된 그리폰 제대와 비교하면 성능상에서 우위에 있기는 하나, 어느 정도 육성이 끝난 수준에서는 진형버프, 스킬 시너지, 요정 등의 차이 때문에 화력에서 밀리는 경우가 많다. 실제로 딜적인 포텐셜이 있는 헌터나 디스트로이어는 저마다 한계[* 헌터는 물량전에서 화력이 크게 떨어지고 디스트로이어는 보스전 딜이 형편없다.]가 있으며, 이들 못지 않거나 그 이상으로 고평가받는 스케어크로우나 알케미스트도 스킬의 특성[* 스케어크로우는 전략성에서 우수한 책략 스킬 때문에 평가가 좋으며, 알케미스트는 스킬들을 이용한 압도적인 탱킹력 때문에 인기를 끌었다.] 때문에 평가가 좋은 것이지 딜이 우수하기 때문에 고평가받는 것은 아니다. 오히려 높은 평가를 받는 철혈 유닛들[* 대표적으로는 맨티코어나 리퍼 SWAP 등.]은 유지력에서 호평을 받는 경우가 많다. 디스트로이어, 아키텍트, 니토 계열 보스들처럼 거지런에 사용하기 좋아서 높게 평가받는 보스 개체도 있다.
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그리고 제대 투입 시 탄식이 아예 없기에 전투에 투입할 때마다 무조건 자원을 풀로 채워줘야 하며 전투 종료시에는 무조건 반환되기에 거지런 같은 플레이가 아예 불가능하다. 다만 철혈은 화력소대처럼 일정량의 고정된 경험치를 얻지 그리폰처럼 링크에 비례해 경험치가 늘지 않으므로, 애초에 노가다를 통한 육성법은 그렇게 효율적이라고 볼 수 없다.
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=== [[패러데우스]] ===
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통합회수 설명 스토리에서 참전 떡밥이 나왔고 혼합세력 유닛 정렬에 페러데우스 항목이 있 참전이 예정되었으며, 이후 2021년 2월 2일 한섭 공지에서 검은 니토가 '아델린'이라는 이름으로 포획 대상에 오르면서 패러데우스 참전이 확정되었다. 다만 별도의 패러데우스 유닛이 함께 추가되지는 않았는데, 추후에 패러데우스 유닛이 추가될지는 아직 불확실하다.
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이후 2021년 2월 5일 정식으로 아델린이 출시되었고, 같은 해 3월 26일에 하얀 니토가 '알리나'라는 이름[* 변경 전 도감에 추가된 명칭은 엘레노어였다.]으로 포획 대상에 올랐다. 패러데우스 보스 개체가 적은 편이라 그런지, 아니면 매번 연달아 내면 부담이 크다고 생각한건지는 몰라도 출시 주기에 어느정도 텀을 두고 있는 것도 특이한 점.
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이후 2021년 2월 5일 정식으로 아델린이 출시되었고, 같은 해 3월 26일에 하얀 니토가 '알리나'라는 이름[* 변경 전 도감에 추가된 명칭은 엘레노어였다.]으로 포획 대상에 올랐다. 패러데우스 보스 개체가 적은 편이라 그런지, 아니면 매번 연달아 내면 부담이 크다고 생각한건지는 몰라도 출시 주기에 어느 정도 텀을 두고 있는 것도 특이한 점.
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==== ★★★ ====
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||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#ffffff><width=25%> [[아델린|[[파일:Adeline_S.png|width=100%]]]] ||<width=25%> [[알리나(소녀전선)|[[파일:Alina_S.png|width=100%]]]] ||<width=25%> [[알리나-파도용기사|[[파일:Alina_Swimsuit_S.png|width=100%]]]] ||<width=25%> ||
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|| [[아델린]] || [[알리나(소녀전선)|알리나]] || [[알리나-파도용기사]] || ||
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서약, 부관 시스템은 아예 구현되지도 않았었고 공개된 스토리는 <신기술이 개발되었고 철혈 기지를 찾아냈으니 거기서 포획을 해서 우리편으로 만들자!> 가 전부여서[* 이 와중에 카리나의 대사중 "[[현질|돈의 힘]]"이라는 말이 나와 가뜩이나 분노한 유저들의 속을 뒤집어놓기도 했다.] 더 화를 자초했다. 요정이나 화력소대가 짧으면서도 적당하게 배경을 설명했음[* 요정은 페르시카가 연구하던 기술에 철혈의 지휘체계를 접목한 것, 화력소대는 페르시카가 아키텍트와 하벨의 조력으로 개발했다는 것이 배경 스토리의 전부다.]을 생각한다면 그냥 보스를 포획할 필요성과 철혈 포획을 돕는 스바로그와 협력하게 된 과정을 간단하게 설명하는 것으로도 충분했을텐데, 괜한 사족으로 안 일으켜도 될 논란을 일으킨 셈이다.
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상위호환격인 강화 철혈의 출시와 아키텍트 포획 추가로 논란이 있기도 했지만 철혈포획 출시 당시만큼 논란이 되진 않았고[* 강화 철혈은 코스트도 코스트였지만 애초에 1성 원본들이 줘도 안쓰는 케이스가 많았다. 아키텍트의 포획 문제는 가챠 게임이라면 딱히 드문 케이스도 아니다. 심지어 수아키처럼 동일 캐릭터의 바리에이션 출시는 예전부터 이미 비슷한 케이스가 믾다.], TapTap) 5월 질문과 답변에서 미완성 컨텐츠임을 인정한 이후 한국서버 기준 2020년 8월 21일 패치로 서약, 부관 선택, 1~2성 유닛 일부의 일러스트 추가로 어느정도 완성도는 올라갔다. 애초에 출시 당시부터 당연히 가능했어야 했던 것을 늦게 출시한 것도 사실인만큼 여론이 확 바뀌지는 않았지만, 그나마 반응 자체는 나쁘지 않았다.
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상위호환격인 강화 철혈의 출시와 아키텍트 포획 추가로 논란이 있기도 했지만 철혈포획 출시 당시만큼 논란이 되진 않았고[* 강화 철혈은 코스트도 코스트였지만 애초에 1성 원본들이 줘도 안쓰는 케이스가 많았다. 아키텍트의 포획 문제는 가챠 게임이라면 딱히 드문 케이스도 아니다. 심지어 수아키처럼 동일 캐릭터의 바리에이션 출시는 예전부터 이미 비슷한 케이스가 믾다.], TapTap) 5월 질문과 답변에서 미완성 컨텐츠임을 인정한 이후 한국서버 기준 2020년 8월 21일 패치로 서약, 부관 선택, 1~2성 유닛 일부의 일러스트 추가로 어느 정도 완성도는 올라갔다. 애초에 출시 당시부터 당연히 가능했어야 했던 것을 늦게 출시한 것도 사실인만큼 여론이 확 바뀌지는 않았지만, 그나마 반응 자체는 나쁘지 않았다.
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신규 유닛의 거듭된 추가 이후 2성 유닛의 획득이 상당히 어려워졌다는 문제가 생겼다. 일단 미카팀도 이 문제를 의식했는지 스트라이커 SWAP의 추가를 마지막으로 신규 유닛을 추가하지 않고 있다가, 디스트로이어-폭주사슴과 생강빵 가드의 출시와 동시에 2성 풀을 7종류씩 4개로 줄이고 로테이션마다 출현하는 2성 유닛을 변경하는 식으로 유닛 풀 자체를 바꾸었다.
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