•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
r1 vs r2
11
[include(틀:상위 문서, top1=소녀전선/중장비부대)]
22
[include(틀:소녀전선)]
33
[목차]
4
54
== 개요 ==
65
[[소녀전선]]의 [[소녀전선/중장비부대|중장비부대]] 편제 중 하나.
76
......
6463
[[편극광]] 이벤트 등지에서 공개된 일부 언급에 따르면 M16의 공작으로 철혈이 분열되면서 가능해지게 되었던 것이라고 하는데, 팔디스키 기지에서 M16이 갑자기 자기가 가둬둔 니토들을 풀어버리고 때맞춰 엘리사가 자신의 모든 권한을 포기하면서 철혈공조는 완전히 분열되었다. 편극광 4지역 EX전역인 설담금EX에서 일종의 이벤트 전역에서 아군제대로 싸우는 모습을 잠시 볼 수 있는데, 아군 버전 철혈은 이전 보스버전의 철혈과 비교하면 SD 얼굴조형이 약간 달라진 것을 확인할 수 있다.
6564
6665
== 공개 이후 ==
67
포획 시스템이 공개된 이후에는 완성도, 과금 유도 등으로 인해 좋은 반응을 이끌어내지 못 있으며, 패치로 완성도어느정도 보완했으나 여전히 여론은 좋지 않다.
66
포획 시스템이 공개된 이후에는 완성도, 과금 유도 등으로 인해 평가가 좋지 못고, 패치로 개선점을 거친 뒤에그럭저럭 굴러가고 있지만 아직 개선해야 할 점은 여전히 다.
6867
6968
일단 주목할 만한 점이라면, 유닛들의 스펙이 대체적으로 높은 편이다.[[https://m.dcinside.com/board/micateam/1487257|#]] 이는 혼합세력 제대가 장비나 요정을 사용하는게 불가능하며 진형버프나 스킬로 딜을 증폭시키는 것이 제한되기 때문인 것으로 보인다. 그리고 링크를 늘리는데 레벨 제한이 없는데, 유닛들의 높은 스펙과 맞물려 육성이 다소 덜 이루어진 상태임에도 실전에 바로 투입이 가능할 정도의 화력을 낼 수 있다. 그리고 보스 유닛이나 맨티코어는 링크 편제가 불가능한만큼 화력이 매우 높고, 체력이 높아 AOE 공격에 매우 유리하며 단일 링크라서 체력 손실로 인한 전투력 저하도 상대적으로 덜한 편이다. 그리고 장비, 요정 등이 없기에 육성에 들여야 할 노력은 그리폰 제대보다 상대적으로 덜한 편이다.
7069
7170
단점이라면, 육성 재화를 손에 넣을 방법이 모의작전이나 2성 유닛 획득 실패 시 랜덤으로 얻는 것, 카리나의 일일보상에서 랜덤으로 획득하는게 전부라서 단시간 내에 원하는만큼 확보하는게 어렵다는 것. 그 때문에 혼합세력 유닛의 육성은 당연히 느릴 수밖에 없다. 그리고 요정 장비가 불가능하기에 전략적인 요소는 오로지 철혈 보스와 복수 착용이 불가능한 전술칩에 기댈 수밖에 없으며 장비 착용이 불가능하기에 야간 랭킹전에서의 활용은 제한될 것으로 보인다. 물론 야간전 패널티를 무시하는 전술칩 덕분에 한 제대 정도는 투입할 수 있을 것으로 보이지만 다수를 투입하는 것은 상당히 어려울 가능성이 크다.
7271
73
이러한 점 때문에, 철혈 제대 성능은 분명 좋은 편이지만 딜링 측면에서 그리폰 제대보다 우수한 것은 아니다. 물론 육성이 덜 된 그리폰 제대와 비교하면 성능상에서 우위에 있기는 하나, 어느정도 육성이 끝난 수준에서 딜링 능력을 비교하면 진형버프, 스킬 시너지, 요정 등의 차이 때문에 밀리는 경우가 많다. 실제로 딜적인 포텐셜이 있는 헌터나 디스트로이어는 저마다 한계[* 헌터는 물량전에서 화력이 크게 떨어지고 디스트로이어는 보스전 딜이 형편없다.]가 있으며, 이들 못지 않거나 그 이상으로 고평가받는 스케어크로우나 알케미스트도 스킬의 특성[* 스케어크로우는 전략성에서 우수한 책략 스킬 때문에 평가가 좋으며, 알케미스트는 스킬들을 이용한 압도적인 탱킹력 때문에 인기를 끌었다.] 때문에 평가가 좋은 것이지 딜이 우수하기 때문에 고평가받는 것은 아니다. 오히려 높은 평가를 받는 철혈 유닛들[* 대표적으로는 맨티코어나 리퍼 SWAP 등.]은 유지력에서 호평을 받는 경우가 많다.
72
이러한 점 때문에, 혼합세력 제대 유지력 면에서는 강하지만 딜러로 성능은 그리폰 제대보다 열세에 다. 물론 육성이 덜 된 그리폰 제대와 비교하면 성능상에서 우위에 있기는 하나, 어느정도 육성이 끝난 수준에서 진형버프, 스킬 시너지, 요정 등의 차이 때문에 화력에서 밀리는 경우가 많다. 실제로 딜적인 포텐셜이 있는 헌터나 디스트로이어는 저마다 한계[* 헌터는 물량전에서 화력이 크게 떨어지고 디스트로이어는 보스전 딜이 형편없다.]가 있으며, 이들 못지 않거나 그 이상으로 고평가받는 스케어크로우나 알케미스트도 스킬의 특성[* 스케어크로우는 전략성에서 우수한 책략 스킬 때문에 평가가 좋으며, 알케미스트는 스킬들을 이용한 압도적인 탱킹력 때문에 인기를 끌었다.] 때문에 평가가 좋은 것이지 딜이 우수하기 때문에 고평가받는 것은 아니다. 오히려 높은 평가를 받는 철혈 유닛들[* 대표적으로는 맨티코어나 리퍼 SWAP 등.]은 유지력에서 호평을 받는 경우가 많다. 디스트로이어, 아키텍트, 니토 계열 보스들처럼 거지런에 사용하기 좋아서 높게 평가받는 보스 개체도 있다.
7473
7574
그리고 제대 투입 시 탄식이 아예 없기에 전투에 투입할 때마다 무조건 자원을 풀로 채워줘야 하며 전투 종료시에는 무조건 반환되기에 거지런 같은 플레이가 아예 불가능하다. 다만 철혈은 화력소대처럼 일정량의 고정된 경험치를 얻지 그리폰처럼 링크에 비례해 경험치가 늘지 않으므로, 애초에 노가다를 통한 육성법은 그렇게 효율적이라고 볼 수 없다.
7675
......
8180
8281
초기 상태는 보스급(3성) 유닛 하나를 포함해 총 100기 중 랜덤한 셋이 표시되며, 72시간마다 '준비' 버튼을 눌러 표시되는 유닛을 변경할 수 있다. 전자기/초전도 펄스를 소모하여 '일반 회수'를 진행할 수 있는데, [[Super-Shorty(소녀전선)|Super-Shorty]], [[FP-6(소녀전선)|FP-6]], [[M870(소녀전선)|M870]]의 셋으로 고정된 제대 하나와 자신의 유닛[* 나오는 유닛들은 자신이 가진 인형 중 병종별로 작전능력이 가장 높은 2명씩 나온다.]으로 구성하는 제대 하나를 동원해서 회수를 시도한다. 회수 성공 확률은 1성 100%, 2성 50%, 3성 25%. 회수 성공시 해당 유닛을 확보하면서 남은 유닛 수가 하나 줄고 다른 유닛이 표기되지만, 실패할 경우 해당 유닛은 도망치고 다른 유닛이 표기되며 혼합세력 관련 자원이나 기타 자원을 얻는다. 3성 유닛을 확보하는 데 성공한 경우 '구역 초기화' 버튼이 활성화되는데 이를 누르면 100기의 초기 상태로 돌아간다. '협력의뢰서'를 사용하는 '협력 회수'는 한 번에 최대 10개까지 쓸 수 있으며 확정적으로 소모한 숫자만큼 랜덤하게 지역 내의 유닛을 포획하며 '''별 갯수에 상관없이 무조건 포획한다.''' 효율적으로 협력의뢰서를 쓰려고 한다면 1성을 마구잡이로 잡아서 최대한 많이 유닛 풀을 줄인 후 로테이션 변경 직전에 쓰는 것이 제일 좋다.
8382
83
포획할 수 있는 유닛 중에서는 [[이로치|반짝이 개체]]라는 특수한 개체도 있다. 물론 성능상의 차이점은 당연히 없고, 그냥 해당 개체에게 소소한 이펙트가 추가되는 것이 전부다. 요컨데, 그냥 장식.
84
85
해당 유닛의 포획 성공 여부는 마지막에 레이저포를 발사하는 장면에서 바로 알 수 있다. 마지막에 레이저포를 발사하면 포획 대상만 살아남거나 포획 대상과 함께 주변의 다른 유닛들이 같이 살아남게 되는데, 포획 대상만 살아남고 나머지 유닛들이 모두 전멸하며 남은 체력이 10% 미만으로 떨어진다면 포획 성공, 다른 유닛들도 함께 생존하고 10%의 체력이 남으면 포획에 실패한다.
86
8487
== 구성 ==
8588
이하의 레어도는 초기값으로, 이더넷 개발을 진행해 모두 5성까지 올릴 수 있다.
8689
......
114117
|| [[디스트로이어(소녀전선)/혼합세력|디스트로이어]] || [[아키텍트(소녀전선)/혼합세력|아키텍트]] || [[우로보로스(소녀전선)/혼합세력|우로보로스]] || [[알케미스트(소녀전선)/혼합세력|알케미스트]] ||
115118
||<rowbgcolor=#ffffff><width=25%> [[드리머(소녀전선)/혼합세력|[[파일:Dreamer_SS.png|width=100%]]]] ||<width=25%> [[게이저(소녀전선)/혼합세력|[[파일:Gager_SS.png|width=100%]]]] ||<width=25%> [[저지(소녀전선)/혼합세력|[[파일:Judge_SS.png|width=100%]]]] ||<width=25%> [[에이전트(소녀전선)/혼합세력|[[파일:Agent_SS.png|width=100%]]]] ||
116119
|| [[드리머(소녀전선)/혼합세력|드리머]] || [[게이저(소녀전선)/혼합세력|게이저]] || [[저지(소녀전선)/혼합세력|저지]] || [[에이전트(소녀전선)/혼합세력|에이전트]] ||
120
||<rowbgcolor=#ffffff><width=25%> [[아키텍트-NVW형|[[파일:Architect-NVW_SS.png|width=100%]]]] ||<width=25%> ||<width=25%> ||<width=25%> ||
121
|| [[아키텍트-NVW형]] || || || ||
117122
## 보스 일러스트는 S사이즈 파일을 올려주시면 됩니다. 일러스트는 소녀전선 인게임 데이터 내의 character_유닛이름.ab 파일에 있는 상반신 이미지를 추출해서 쓰시면 됩니다. 추출이 어려우시다면 업데이트 시기에 MICATEAM 마이너 갤러리 같이 소녀전선 커뮤니티에 올라오는 추출 PNG 파일을 업로드해주시면 됩니다.
118123
119124
=== [[패러데우스]] ===
120
통합회수 설명 스토리에서 참전 떡밥이 나왔고 혼합세력 유닛 정렬에 페러데우스 항목이 있어서 참전이 예정되었으며, 이후 2월 2일 한섭 공지에서 검은 니토가 '아델린'이라는 이름으로 포획 대상에 오르면서 패러데우스 참전이 확정되었다. 다만 별도의 패러데우스 유닛이 함께 추가되지는 않았는데, 결과가 어떻게 될지는 아직 불확실하다.
125
통합회수 설명 스토리에서 참전 떡밥이 나왔고 혼합세력 유닛 정렬에 페러데우스 항목이 있어서 참전이 예정되었으며, 이후 2021년 2월 2일 한섭 공지에서 검은 니토가 '아델린'이라는 이름으로 포획 대상에 오르면서 패러데우스 참전이 확정되었다. 다만 별도의 패러데우스 유닛이 함께 추가되지는 않았는데, 추후에 패러데우스 유닛이 추가될지는 아직 불확실하다.
121126
122
이후 2월 5일 정식으로 아델린이 업데이트면서 도감기재된 하얀 니토 이름도 '엘레노어'변경되어 차후 거의 확실시했다.
127
이후 2021년 2월 5일 정식으로 아델린이 출시었고, 같은 해 3월 26일에 하얀 니토 '알리나'라는 이름[* 변경 전 감에 추가된 명칭은 엘레노어였다.]으포획 대상에 올랐다. 패러데우스 보스 개체적은 편이라 그런지, 아니면 매번 연달아 내면 부담이 크다고 생각한건지는 몰라도 출시 주기에 어느도 텀두고 있는 것도 특이한 점.
123128
124129
==== ★★★ ====
125
||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#ffffff><width=25%> [[아델린|[[파일:Adeline_S.png|width=100%]]]] ||<width=25%> [[엘레노어(소녀전선)|[[파일:Eleanor_S.png|width=100%]]]] ||<width=25%> ||<width=25%> ||
126
|| [[아델린]] || [[엘레노어(소녀전선)|엘레노어]] || || ||
130
||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#ffffff><width=25%> [[아델린|[[파일:Adeline_S.png|width=100%]]]] ||<width=25%> [[알리나(소녀전선)|[[파일:Alina_S.png|width=100%]]]] ||<width=25%> ||<width=25%> ||
131
|| [[아델린]] || [[알리나(소녀전선)|알리나]] || || ||
127132
## 보스 일러스트는 S사이즈 파일을 올려주시면 됩니다. 일러스트는 소녀전선 인게임 데이터 내의 character_유닛이름.ab 파일에 있는 상반신 이미지를 추출해서 쓰시면 됩니다. 추출이 어려우시다면 업데이트 시기에 MICATEAM 마이너 갤러리 같이 소녀전선 커뮤니티에 올라오는 추출 PNG 파일을 업로드해주시면 됩니다.
128133
129134
=== [[정규군 특수작전사령부|KCCO]] ===
130135
통합회수 설명 스토리에서 참전 떡밥이 나왔고 혼합세력 유닛 정렬 목록에 정규군 특작사가 있어서 참전이 예정되어 있다.
131136
132
관건은 3성 보스 캐릭터로 누가 나오냐는 것. 보스 캐릭터가 인형인 철혈이나 패러데우스[* 니토는 엄밀히 따지자면 인간을 개조한 사이보그지만, 작중에서 니토의 취급은 네트워크를 운용하거나 해킹당해 조종당하는 등, 그냥 패러데우스의 인형 병기에 가깝다.]와는 달리 특작사의 지휘관급 캐릭터인 카터나 예고르는 그냥 평범한 인간이라 포획 가능한 캐릭터로 등장할리가 없고, 그나마도 예고르는 이미 사망한 인물이다. 특작사가 쓰는 병기까지 시야를 넓혀보면 돌격병 아레스가 있기는 한데, 아레스는 인공지능으로 운용되는 병기가 아니라 인간이 탑승해서 조종했던 유인 병기다. 물론 확실한 언급 없는 만큼, 이 부분이 어떻게 될지는 지켜봐야 할 것으로 보인다.
137
관건은 3성 보스 캐릭터로 누가 나오냐는 것. 보스 캐릭터가 인형인 철혈이나 패러데우스[* 니토는 엄밀히 따지자면 인간을 개조한 사이보그지만, 인게임 스토리에서 니토은 네트워크를 운용하거나 해킹당해 조종당하는 등, 니토의 작중 취급은 그냥 패러데우스의 인형 병기에 가깝다.]와는 달리 특작사의 지휘관급 캐릭터인 카터나 예고르는 그냥 평범한 인간이라 포획 가능한 캐릭터로 등장할리가 없고, 그나마도 예고르는 이미 사망한 인물이다. 특작사가 쓰는 병기까지 시야를 넓혀보면 돌격병 아레스가 있기는 한데, 아레스는 인공지능으로 운용되는 병기가 아니라 인간이 탑승해서 조종했던 유인 병기다. 확실한 언급 없는 만큼, 이 부분이 어떻게 될지는 지켜봐야 할 것으로 보인다.
133138
134139
=== 기타 유닛(ETC) ===
135140
유출된 데이터를 통해 참전이 확인되었다.
136141
137
== 비판 ==
138
[[코레류 게임|캐릭터 수집 게임]][* [[코레류 게임|해당 문서]]를 읽어 보면 알겠지만 소녀전선 등장하는 '제조'라는 개념과 가챠 서로 다른 개념이다. 인게임 재화로 [[전술인형]]을 뽑는 가능한 소녀전선 제조와 다르게 가챠는 과금유도 성향이 강하다.]을 가챠 게임으로 만드려는 첫 행보라 여론은 매우 좋지 않다. 미완성인 상태로 출시한 [[편극광]], 패키지로 판매되어 논란이 된 [[시조요정]] 등으로 인해 분위기가 흉흉해져있던 시기라 크게 비판받 있다.
142
== 논란 ==
143
[[코레류 게임|캐릭터 수집 게임]]에 가챠 도입한때문에 반응은 매우 나빴고, 시기가 시기인지라[* 미완성인 상태로 출시한 [[편극광]], 패키지로 판매되어 논란이 된 [[시조요정]] 등.] 특히 비판받 것도 있다.
139144
140
중국 게임종합포럼인 NGA 측에서는 우중을 대상으로 상당한 수위의 패드립을 하는 중이다. 국내도 어느 커뮤니티를 막론하고 많은 유저가 불만을 표하고 있다. 돈을 뽑먹으려고 만든 컨텐츠라기엔 딱히 매출 는 것도 아어서 진짜로 매출을 기대 낸 건지알 수 없지만, 인게임 컨텐츠에 손 안대미카팀의 례를 생각하면 획기적인 개선이 이뤄질 가능성은 낮다. 그나마 8월 7방송에서 혼합세력에서 유저들이 거론했던 불만점 중 일부분의 개선이 예정되었고, 패치로 예정되었던 개선 내용이 적용되었다.
145
중국 게임종합포럼인 NGA 측에서는 우중을 대상으로 상당한 수위의 패드립을 하는 중이다. 국내도 어느 커뮤니티를 막론하고 많은 유저가 불만을 표하고 있다. 아이니하게도 과금유라고 먹은 것 치고 매출은 스킨의 영향을 크게 받고 있으며, 불만점 중 일부 패치로 일부 개선되었다.
141146
142
초기에는 P90 때처럼 월요일에 올라올 해명, 수정 공지를 기분위기였지만 화요일까지 묵묵부답이 이어지자 여느 커뮤니티를 막론하고 납득할 컨텐츠실상과 늑장 대처에 대한 분노들끓었다.[* 더군다나 유저들이 미카팀의 대응을 목빠지게다리는 와중에부사장과 미카팀 정규 일러스트레이터 [[이코]]가 동물디션이 왔다고 좋아하는 글을 웨이보 올려서 빈축다.]
147
현 시점 없이 그럭저럭 굴러가고 . 이는 이전에 논란되었던 점에 대한 인식이 바뀐 것[* 가챠일반적인 가챠 게임수준에서 크게 벗어나지 않고, 랭킹전에 대한 우려도 절평으깔끔하게 해결되었다.]도 있고, 아직 부족하지만 일부 문제가 개선되기도 했으며, 가챠 게임 자체가바일 게임주류로 자리잡으면서 가챠대해 관대해진 것도 영향끼쳤다.
148
143149
=== 조악한 완성도 ===
144
소녀전선에서 철혈공조 포획이 처음 언급되었던 것은 [[심층투영]]에서 등장한 요정이 공개될 때와 같은 시기다.지만 그때 이후에는 예정 중이라언급 외에는 아무런 정보도 공개 않았 점차 관심은그라들었다. 2020년 1월 방송 대형 이벤, 콜라보벤트 예정 등과 함께 철혈 포획공개되면서 유저들의 기대도 자연스럽게 높아졌다.
150
첫번째 문제는 유닛 일러스트로, 유닛 일러스트가 있어야 자리에 SD를 그대로 박아넣어서 누가 봐도 조악다는 것이 한눈 들어오수준이었다. 보스기본 일러스트, 5성 일러스트로 구성 있긴 했으나, 일러스트는 이미 있던 것임을 감안하면 실상 고작 일스트 하나만 추 셈이다. 심지어 잡몹은 엄연히 아트북개별 컨셉 일러스 있었던만큼 추가할 수도 있었을텐데, 아무것도 SD만 박아넣은 것이다.
145151
146
그러나 편극광 이벤트가 수많혹평으로 마무리되었고, 유저들은 편극광벤트와 함께 되었 철혈 포획에 기걸었다. 하지만 나왔던 철혈포획완성도상상 이상으로 처참으며[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1469841&exception_mode=recommend&s_type=search_all&s_keyword=%EA%B2%90%EC%A7%80&page=1|#]], 3년 이상 철혈포획 컨텐츠를 기다려온 유저들의 기대에 한참 미치지 하는 허술결과물다.
152
서약, 부관 시스템아예 구현지도 않았었고 공개된 스토리는 <신기술발되었 철혈 기지를 찾아냈으니 거기서 포획을 해서 우리편으로 만들자!> 가 전부여서[* 이 와중카리나의 대사중 "[[현질|돈의 힘]]"이라는 말이 나와 가뜩이나 분노한 유저들의 속을 뒤집어놓도 했다.] 더 화자초했다. 요정이나 화력소대가 짧으면서도 적당 배경을 설명했음[* 요정은 페르시카가 연구하기술에 철혈의 지휘체계를 접목한 것, 화력소대페르시카가 아키텍트와 하벨의 조력으로 개발다는 것이 배경 스토리의 전부다.] 생각한다면 그냥 보스를 포획할 필요성과 철혈 포획 돕는 스바로그와 협력하게 과정을 간단하게 설명하는 것으로도 충분했을텐데, 괜사족으로 안 일으켜도 될 논란을 일으킨 셈이다.
147153
148
유닛 일러스트가 있어야 자리에는 SD를 그대박아넣어 누가 봐조악하다는 것이 한눈에 들어오는 수준, 보스조차 기본 일러스트, 5성 일러스트 2개전부였다. 심지어 잡몹은 개별 컨셉 일러스트없었던 도 아니며, 엄연히 과거제작했던 일러존재한다. 하지만 미카팀은 일러스트를 추가하는 대신 아무것도 손대지 않은 SD를 넣어놨다. 물론 중상이 없다고 무조건의없는 것도 아니고, 일러스트라도 박혀있었다면 나았겠지만 그정도없이 출시한 것이다. 또한 숙소 안에서 적용되어야 개별 SD는 철혈 보스만 제작되었다.[[https://gall.dcinside.com/micateam/1479612|#]][* 이런 부족부분은 추후 개선되거나 추가될 가능성지는 않지만 평소 미카팀의 느린 일처리를 생각하면 한동안 이러한 불편함과 부족함을 감수해야 한다분위기가 유저들 사이에서 배적이다.]
154
상위호환격인 강화 철혈의 출시와 아키텍트 포획 추가논란이 있기했지만 철혈포획 출시 당시만큼 논란 되진 않았[* 강화 철혈은 스트 스트였지만 애초에 1성 원본들이 줘도 안쓰는 케이스많았다. 아키텍트의 포획 문제는 게임이라면 딱히 드문 케이스도 아니다. 심지어 수아키처럼 동일 캐릭터의 바리이션 출시는 예전부터 이미 비슷한 케이스가 다.], TapTap) 5월 질문과 답변에서 미완성 컨텐츠임을 인정한 이후 한국서버 기준 2020년 8월 21일 패치로 서약, 부관 선택, 1~2유닛 일부의 일러스트 추가로 어느정도 성도 올라갔다. 애초에 출시 당시부터 당연히 가능했어야 했던 것을 늦게 출시것도 사실인만큼 여론확 바뀌지는 않지만, 그나마 반응 자체나쁘 않았다.
149155
150
서약, 부관 시스템은 아예 구현되지도 않았고[* 2020/4/1 기준으로 철혈보스부관용 대사를 들을 방법은 도감내의 대사목록 뿐다. 하지만 이것마저도 포획하지 못한 철혈보스대사는 들을 수조차 없다.] 부차적인 포과정은 그저 랜덤 뽑기로 땡처리되었다. 어떻게 철혈포획되는걸 스토리으로 낼지 기대하사람도 많았고, 정보 공개 당시에는 편극광에서 벌어진 철혈을 포획할수 있게 되었다는 으로 공개되었 정작 공개된 토리는 <신기술개발되었고 철혈 기지찾아냈니 거기서 포획을 해서 우리편으만들자!> 가 전부였고[* 이 와중에 카리나의 대사중 "[[현질|돈의 힘]]"이라는 말이 나와 가뜩이나 분노한 저들속을 뒤집어놓기도 했다.], 철혈을 포획하는 계기로 흘러가는 스토리는 아예 없었다. 요정큐브 플러스에서 처음 그 존재가 암시되딥다이브에서 본격적으로 존재를 드러내었으며, 화력소대공개 직후 열린 난류연속에서 배경다루어졌던 것에 비면 매우 조악한 수준.
156
신규 유닛거듭된 추가후로 2성 유닛의 획이 상당히 워졌다문제가 생겼다. 미카팀도 문제를 했는지 스트라 SWAP의 추가마지막으로 신규가는 이루어지지 있지만, 단순한 미봉책 정도인지라 확실한 개선필요.
151157
152
종합하면 퀄리티를 생각하면 정보공개 직후 출시했 이상하지 않 수준인걸 3년이나 질질 끌어서 오픈셈이다. 거기출시 후에도 신규 유닛 제외한 어떠한 개선점도 나오지 않다. 그리고 6월에는 상위호환인 강화 철혈을 별도의 유닛으로 낸 것[* 물론 코스도 조금 높고 획득도 그만큼 더 어려워1성 유닛들완전히 밀어낼 가능성은 낮다.]으로 탄을 받았 7월에는 스토리 상 포획된 아키텍를 명함조차 포획으로 획득하게 해서 논란되었는데, 튜토리얼 획득스캐어크로우라에서 스토리반영할 가능성은 낮았고 이런 종류게임에서 주역아닌 이상 스토리에서는 이미 합류해 있는 캐릭터라도 인게임에서 사용하려면 뽑기로 획득해야 하는 경우드문 아니 철포 자체여론이 매우쁜만큼 당연히 좋은 소리는 듣지 못했다.
158
표기되지 않지만 몇몇 유닛들은 사속 으로 인해 DPS 손해를 보고 있는데, 문제빠르게 수정되지 않고 있다. 그나마 프롤러 SWAP이나 딜러로 역할에 중점 사정낫지만 계열 에이전트에서 손해있다. 이런 부분피드백 빠른 편은 아니지만[* 장전 캔슬발견된한참 지나서야 수정되었고, PM-06버그는 2년 뒤에고쳐졌다.] 어찌되었건 빠른 대처가 필요한 부분.
153159
154
달마다 신규 유닛이 추가되는만큼 한 포획풀에서 최대로 얻을 수 있는 특정 유닛의 갯수는 반대로 줄고있는데 2020년 10월 기준으로 포획풀 100개에서 2성 유닛은 종류별로 2~3개로 전부 먹어봤자 5링크 완성이 불가능하다는 어이없는 문제점도 생겼다.[* 스케어크로우 복각 이후로 업데이트가 멈췄는데, 만약 누락된 SWAP들(예거, 브루트, 네메움)이 추가될 때 이전처럼 2성 풀을 빼내서 충당한다면 초반에 나온 2성 유닛들은 1개만 포획하게 될 가능성이 높다.]보스를 획득하면 줄어든 유닛이 풀로 채워지긴 하는데, 보스 획득이 어렵다는 점을 빼더라도 현재의 전자기 펄스 충전 주기로는 채워진 풀도 제대로 이용하기 어렵다. 풀이 늘어난만큼 보스 획득을 통한 리셋을 적극적으로 활용해야 하건만, 정작 인게임 여건은 너무 열악해서 이를 제대로 활용하기가 어려워지는 촌극이 발생한 것이다.
155
156
그리고 마침내 TapTap) 5월 질문과 답변에서 철혈보스 서약 문의가 나오자 아직 개발중이라고 답변하여 미완성인 혼합세력 컨텐츠를 급히 출시했음을 사실상 인정하면서 유저들 사이에서 암암리에 공인된 사실이었던 미완성 컨텐츠[* 부관 설정, 서약이 없으면 혼합세력으로 할 수 있는건 육성, 전투, 제대편성후 숙소에서 SD감상 정도 뿐이다.]를 급히 출시 한 것 아니냐는 의혹에 마침표를 찍었다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1545788&_rk=ArW&exception_mode=recommend&page=2|#]]
157
158
그나마 한국서버 기준 8/21일 클라이언트 업데이트로 서약가능, 부관 선택가능, 1~2성 유닛 일부 일러스트 추가로 어느정도 완성도는 올라갔다. 반응 자체는 그럭저럭 괜찮았으나 애초에 출시 당시부터 당연히 가능했어야 했던 것을 늦게 출시한 것도 사실인만큼 여론이 확 바뀌지는 않았다.
159
160160
=== 과금 유도 ===
161
처음 회수 시스템이 소개되었때는 열광적인 반응을끌어냈으나 만들어진 형태가 전형적인 [[가챠]]에 가깝다는 것이 드러난 이후 반응은 부정적으로 변했다.[[https://gall.dcinside.com/micateam/1465950|#]],[[https://gall.dcinside.com/micateam/1464745|#2]]
161
어찌보면 세력 컨텐츠가 먹은 가장 유로, 출시 이후 주요 비판점도 캐릭터 획득 방식이 [[가챠]]에 가깝다는 것이다.[[https://gall.dcinside.com/micateam/1465950|#]],[[https://gall.dcinside.com/micateam/1464745|#2]]
162162
163
본적인 개념'''[[소녀전선/코튬|코튬]] 가챠'''와 비슷한데, 통합회수도 기본적으로 는 재화만으로스를 얻을 확률이 지므과금을 하고 보스를 얻으려면 존버 전략을 야 한다. 다 이 경우에시간제법 걸리므결국 일부 보스를 적으로 획득하는데 그친다.
163
무료로 얻는 재화를 준으로 한다면 보스의 획득쉽지 않다. 12시간마다 얻는 펄와 주간 퀘트나 일일 보상 으로 는 재화를 합하면 대충 70번 남짓을 시도할 수 있데[* 대형 이벤트나 국지전, 일부 이벤트에서 펄나 협력 의뢰서를 얻을 있기는 하나, 자주 있는게 니기 때문에 일반적인 경우여기긴 어렵다.], 결국 30기 이상의 철혈 병력은 포획 시도조차 불가능하고 2성 유닛은 실패 확률도 고려해야 한다. 보스포획 확률25%이기에 확정적으얻으려면 1~2성 철혈을 최대한 확바로그로 철혈 보스포획할 확률을 높여야 다. 만약 테이션 기간 안에 획득하 못하면 사실상 거의 1년 가까이나 걸려 음 복각을 기다려야 하기에, 놓치지 않고 싶다면 반드시 과금을 해야만 한다.
164164
165
로테이션에 들어있철혈은 100인데 무과금으로 한다 30기 이상의 철혈 병력시도조차 능하며, 뜨더라도 펄스로 포획할 확률이 25%라서 확정적으로 얻으려면 1~2철혈을 최대한 확보해 스바로그 철혈 보스포획할 확률높여야 한다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1479648|#]],[[https://gall.dcinside.com/micateam/1503662|#]] 심지어 로테이션 종료되복각까시간오래 걸리고, 교환 상점보스 목록도 로테션이라번 갱신되면 교환 상점에 있던 보스는 다음 로테가 돌올때까지 절대 획득불가능하다.
165
다만 가챠라면 위 문제너무 긴 복각 간을 제외하면 심각 문제라고 하긴 어렵. 무료로 얻는 재화로 레어도의 캐릭터 득이 어려운 것은 챠에서는극히 일반적인 케이이며, 펄스로 1성 을 최대한 줄일 경우 스바로그 4~50장, 대충 11~14만원 언저리천장이라고 볼 수 있는데, 이 정도면 혜자는 아니더라도 딱히 창렬하다고 욕먹을 정도로 심각 것도 아니고, 스킨 가챠와 비교하면 월등히 싸다. 물론 피크 분석이나 로테이션 내 2성 유닛의 추가 획득을 노린다돈을 상당히 들여야 하만, 둘 중 어느쪽그만큼 돈을 들인 값을 한다 보기도 어렵고, 어차피 육성 재화획득적이기에 즉각적인 투입은 어렵다. 게다가 모든 보스를 얻으려사람이 이상 당연히 러한 부담은 더 줄어든다.
166166
167
가장 문제재화 획득량너무 적다. 로테이션 기간내획득 가능재화자동 회복되는 전자기 펄스 60개 언저리와 초전펄스 6개, 협력의뢰서 6개인데,렇게 해야 겨우 70번 남짓 시도할 있다. 그나마도 2성이나 패할 확률도 염두에 두어야 하는 만큼, 실질적으로 획득 가능한 혼합세유닛의 수는 줄어든다. 로테 당시에 여론 너무 재화 획득소폭 조정이 해지고, 이벤트 등으로 초전도 펄스 을 지급해준 했고, 전, 대형 이벤트 등으로 의뢰서가 지급되지만 이런 이벤트들자주 있는게 아니다보 반응은 여전히 못했다. 4월여러 신작 소식공개된 이후 신작투자자금을 끌어모으려고러냐는 비아냥을 듣기도 했다.
167
이런 논란에서 곧잘 거론되게임 밸런스나 불공정 경쟁에 혼합세력영향력을 끼치정도도 애매하다. 보스 실질적으로 두각을 드러냈다 할만보스알케미스트 뿐이고, 일반 유닛까지 넓혀봐도 맨티코어 부각된 것이 전부다.[* 게다가둘이 본격적으로 투입된 거울단계의 주적이 낮은 화력과 특수기로 무장한 패러데우였기에,드나 높은 장갑, 단일 편제의 높은 지닌 둘이 날뛰기에 좋은 상황었다.] 다른 보스들이나 유닛 좋았던 유닛은 있었지만 '좋은 성능을 지' 에서 크게 벗어나않았으며[* 물론 어느 던지 쇼를 보이는 영상은 있으나, 일반적인 적 구성그만큼 단순한 구성이 아니다.], 알케미스트나 맨티코어도 콜라이벤트 사신짱 전선에서 카운터 대거 추가시킨 적이 있기에 금의 위상을 유지하리란 보장이 없다. 애초랭킹전 전장이 절평으로 바뀐 상황에서, 인백 고인물들의 최상위권 경쟁아닌 다음 특정 보스나 유닛이 경쟁필요가능성은 없는 름없다.
168168
169
아이러니하게도 과금 유도라고 욕을 엄청 먹었음 정작 매출은 딱히 달라지지 않았는데,유는 과금유도를 다고 욕을 들어먹은 보스가 영향력은 애매했기 때문. 분명 보스스펙우수하지만, 1링크라는 한계, 진형버프나 스킬을 통한 버프가 한적인 때문에 딜러로서의 성능은 고만고만한 편다.[* 실제로 딜러 역할수행하는 보스잘해봐야 괜찮은준을 벗어나지 못하며, 유저들에일관적으로 좋은 평 받은 보스혼합세력의 최대 장점인 유지력을 극한으로 살린 알케미스트 뿐이다.] 게다가 혼합세력 목메지 않더라딜링 능력서 우위에 있는 그리폰 제대가 있기하며 막상 혼합세력 자체조차 보 제외하면 무료로 얻는 재화로 감당하 게 불가능한 수준은 아니었기에[* 1성, 2성에서 꽝 취급받는 유닛을 제외하면 획득해야 하는 유닛 수는 더 줄어들며, 현 시점에서 평가가 좋은 메 병력은 확정 획득이 능한 1성이고, 2성맨티코어나 이지 제외하면 있으면 좋고 없으면 그만인 수준다. 과정에서 펄스로 보스를 얻으면 과금필요성 줄어든다.] 모스를 반드시 획득하려는 사람아닌 이상 돈을 쓰지 않는 흐름으로 가게 된 것.
169
사실상 일반적인 과금유도 논란 거론되는 문제점이 해당 컨텐츠에서 미미한 수준거나 평범가챠겜의 수준에서 크게 벗어나지 않는 정도임을 감안하면, 혼합세력 컨텐츠과금유도 논란경쟁의 불평등이밸런제 때문이 아니라 캐릭터를 얻는데 돈써야 한다점, 요컨데 캐릭터임에챠가 도입됐다 자체만으로 촉발되었다고 보는게 적합하다. 이를 증명하듯이 혼합세력 이후에도 소녀전선의 매출은 일관되게킨의 라인업이나 종류에 영향을 는[* 인기캐은 스 시즌에 매출높거나, 아동절처럼 호불호가 갈리는 스킨매출낮은 .] 모습을 보이 있다.
170170
171
사실 게임 밸런스나 인게임 플레이에 혼합세력 제대가 영향력을 끼친 경우가 매우 드물었음을 감안하면[* 성능만으로 영향력을 끼친 보스가 '''알케미스트 하나 뿐이다'''. 철혈의 투입이 대대적으로 가능해진 거울단계 랭킹전에서도 알케미스트 하나만 주목을 받았으며, 그나마도 해당 랭킹전부터는 랭킹전의 가장 큰 골칫거리였던 전장이 절평으로 바뀌었기 때문에 인백 정도의 최상위권에서 순위싸움을 할게 아니라면 없을 경우의 불이익도 그렇게 크지 않다. 전장을 먹는데는 문제가 없고, 알케미스트의 가장 큰 이점은 최상위권에서 3~5만점을 더 얻는 것이기 때문. 자기가 인백 싸움을 할게 아니라면 그냥 제대의 육성 상태 자체의 영향력이 훨씬 크다.] 해당 컨텐츠의 과금유도 논란은 경쟁의 불평등이나 밸런스 문제 때문이 아니라 캐릭터를 얻는데 돈을 써야 한다는 점 때문에 촉발된 것이라고 봐야 한다.[* 위의 비판들을 보면 주로 무료로 얻는 재화를 기준으로 보스 확정 획득이 어려운 것을 지적하는데, 일반적인 가챠 게임이라면 무료로 얻는 재화만으로는 고레어 캐릭터를 얻는건 어려운게 정상이며, 아예 불가능한건 아니지만 그쯤이면 운의 영향이 크다.] 실제로 명함 확보에 드는 금액을 따지면, 무료로 얻는 펄스로 1성 풀을 줄일 시 대충 스바로그 4~50장 남짓을 확정 천장으로 볼 수 있고 이 경우 11~14만원이 드는데, 혜자라고 하긴 뭣해도 특별히 더 심각하냐면 그것도 아니다. 실제로 혼합세력 컨텐츠를 과금 유도라고 까는 사람이라도 다른 가챠 게임에 돈을 잘만 쓴다는 점을 보면 가챠 자체가 근본적인 문제라고 보긴 어렵고[* 가챠를 할거면 딴 게임을 하지 소전을 왜 하냐는 말은 이 문제의 핵심을 요약한 말로, 근본적으로 가챠가 반발의 가장 큰 문제라기보단 소녀전선에 대한 불만이 반발의 핵심임을 알 수 있다.], 반발의 근본적인 원인은 이전까지의 방식과 차이가 큰 캐릭터 획득 방식이 갑자기 도입된 것 때문이라고 볼 수 있다.
172
173171
== 기타 ==
174172
* 안드로이드 디버그모드를 통해 통합회수 화면의 철혈 100기 테이블의 ID가 {{{sangvis_gasha-1000}}}인 것으로 밝혀져 개발자들이 가챠로 의도하고 설계했음이 확인되었다.[[https://gall.dcinside.com/micateam/1483732|#]] 흔히 가챠라고 알려져 있지만 일본 게임에서도 ガチャ(gacha)와 ガシャ(gasha)가 혼합되어 사용되고 있다.[[https://ch.nicovideo.jp/koucha/blomaga/ar1712205|#]][* 가챠와 가샤란 단어 자체는 흔히 한국에서 뽑기라고 불리는 오락기 뽑기 기계인 [[가샤폰]]과 가챠폰에서 유래했다. 이 중 여기서 나온 가샤라는 표현은 [[반다이남코]] 계열에서 상표권을 가지고 있는 게임에서 볼 수 있다.]
175173
176174
* 혼합세력에는 근접 유닛에 특히 중요하게 작용하는 행동방침 설정이 3가지 있다. 다만 스타트 행동방침이 수비, 즉 제자리에 있기로 고정되어 있기 때문에, 공격하려면 반드시 붙어야 하는 근접형이나 돌격 혹은 섬멸 방침으로 변경해야 메리트가 있는 유닛들은 일순간 행동에 로스타임이 있을 수 있다.
177175
178176
179
[각주][include(틀:서 가져옴, title=소녀전선/중장비부대, version=458)] [include(틀:문서 가져옴, title=철혈공조, version=1028)][include(틀:문서 가져옴, title=소녀전선/사건 사고, version=1387)]
180
[[분류:소녀전선]][[분류:소녀전선/중장비부대]]
177
[각주]
178
[include(틀:나무위키에서 가져옴, title=소녀전선/중장비부대/혼합세력, version=437)]
179
[[분류:소녀전선]]