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r19 vs r20
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상위호환격인 강화 철혈의 출시와 아키텍트 포획 추가로 논란이 있기도 했지만 철혈포획 출시 당시만큼 논란이 되진 않았고[* 강화 철혈은 코스트도 코스트였지만 애초에 1성 원본들이 줘도 안쓰는 케이스가 많았다. 아키텍트의 포획 문제는 가챠 게임이라면 딱히 드문 케이스도 아니다. 심지어 수아키처럼 동일 캐릭터의 바리에이션 출시는 예전부터 이미 비슷한 케이스가 믾다.], TapTap) 5월 질문과 답변에서 미완성 컨텐츠임을 인정한 이후 한국서버 기준 2020년 8월 21일 패치로 서약, 부관 선택, 1~2성 유닛 일부의 일러스트 추가로 어느정도 완성도는 올라갔다. 애초에 출시 당시부터 당연히 가능했어야 했던 것을 늦게 출시한 것도 사실인만큼 여론이 확 바뀌지는 않았지만, 그나마 반응 자체는 나쁘지 않았다.
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신규 유닛의 거듭된 추가 이후 2성 유닛의 획득이 상당히 어려워졌다는 문제가 생겼다. 일단 미카팀도 이 문제를 의식했는지 스트라이커 SWAP의 추가를 마지막으로 신규 유닛 추가는 이루어 않고 있지만, 이 단순한 미봉책 정도인지라 별도의 확실한필요하다.
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신규 유닛의 거듭된 추가 이후 2성 유닛의 획득이 상당히 어려워졌다는 문제가 생겼다. 일단 미카팀도 이 문제를 의식했는지 스트라이커 SWAP의 추가를 마지막으로 신규 유닛 추가지 않고 있다가, 디스트로어-폭주사슴과 생강빵 가드의 출시와 동시에 2성 풀을 7종류씩 4로 줄 로테이션마다 출현는 2성 유닛을 변경하는 식으로 유닛 풀 자체를 바꾸었다.
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표기되어 있지 않지만 몇몇 유닛들은 사속 제한으로 인해 DPS에서 손해를 보고 있는데, 이 문제가 빠르게 수정되지 않고 있다. 그나마 프롤러 SWAP이나 인트루더는 딜러로서의 역할에 중점을 두지 않으니 좀 사정이 낫지만 스트라이커 계열이나 에이전트는 딜에서 손해를 보고 있다. 이런 부분의 피드백이 썩 빠른 편은 아니지만[* 가령 장전 캔슬은 발견된지 한참 지나서야 수정되었고, PM-06의 버그는 2년 뒤에나 고쳐졌다.] 어찌되었건 빠른 대처가 필요한 부분.
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