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r15 vs r16
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샷망제대는 MG와 HG의 갯수에 따라 딜을, SG의 갯수로 탱킹력을 조절할 수 있다. 보통 MG는 3개를, SG는 1개로 편성하고, 남는 자리를 HG로 채워넣는으며 저지역에서는 2MG로도 잡몹전에서 충분한 화력을 낼 수 있어서 변형조합을 구성하기도 했지만 11지역부터 왜곡역장이 등장하면서 부터는 한탄창안에 끝내는 것이 불가능하게 되어서 변형조합들은 사장되었다.
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위 예시의 MG이외에도 [[PK(소녀전선)|PK]], [[PKP(소녀전선)|PKP]], [[MG5(소녀전선)|MG5]] 같은 사중극점이나 사냥충동 계열의 MG들이 초반에 딜을 잘 뽑아내므로 주로 기용되며 HG의 선정은 '''화력'''과 명중 위주로 해주는 것이 좋다. MG에게 사속 스탯은 거의 의미가 없고,[* 재장전 시간에만 영향을 주는데, 공격형 샷망 조합은 일반적으로 1탄창 이내로 승부를 보는 조합이라 재장전 시간의 이점을 그리 필요로 하지 않는다.] SG는 기본 회피가 낮아 회피 버프를 줘봤자 유의미한 차이가 없기 때문에 [[Mk23(소녀전선)|Mk23]], [[컨텐더(소녀전선)|컨텐더]], [[K5(소녀전선)|K5]], [[P22(소녀전선)|P22]] 등의 화력 버프 HG가 샷망 조합에서 각광받는다. 특히 새로 추가된 K5는 명중 버프가 필요할때 많이 활용되는편. 권총은 '''정말 급할 경우''' 탱커 역할도 맡길 수 있어서[* 탱킹 과정에서 링크가 터진다고 해도 망샷 소대의 권총은 버프와 디버프 요원으로 쓰이기 때문에 실질 전투력에는 손실이 없다. 다만 전부 터져버릴 경우 액티브 스킬을 못 쓴다는 점은 감안해두자.] 1SG로 종종 뚫리곤 하는 방어선을 메워주는데서도 의외의 가치를 보인다.
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위 예시의 MG이외에도 [[PK(소녀전선)|PK]], [[PKP(소녀전선)|PKP]], [[MG5(소녀전선)|MG5]] 같은 사중극점이나 사냥충동 계열의 MG들이 초반에 딜을 잘 뽑아내므로 주로 기용되며 HG의 선정은 '''화력'''과 명중 위주로 해주는 것이 좋다. MG에게 사속 스탯은 거의 의미가 없고,[* 재장전 시간에만 영향을 주는데, 공격형 샷망 조합은 일반적으로 1탄창 이내로 승부를 보는 조합이라 재장전 시간의 이점을 그리 필요로 하지 않는다.] SG는 기본 회피가 낮아 회피 버프를 줘봤자 유의미한 차이가 없기 때문에 [[Mk23(소녀전선)|Mk23]], [[컨텐더(소녀전선)|컨텐더]], [[K5(소녀전선)|K5]], [[P22(소녀전선)|P22]] 등의 화력 버프 HG가 샷망 조합에서 각광받는다. 특히 새로 추가된 K5는 명중 버프가 필요할 때 많이 활용되는편. 권총은 '''정말 급할 경우''' 탱커 역할도 맡길 수 있어서[* 탱킹 과정에서 링크가 터진다고 해도 망샷 소대의 권총은 버프와 디버프 요원으로 쓰이기 때문에 실질 전투력에는 손실이 없다. 다만 전부 터져버릴 경우 액티브 스킬을 못 쓴다는 점은 감안해두자.] 1SG로 종종 뚫리곤 하는 방어선을 메워주는데서도 의외의 가치를 보인다.
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어쨌거나 단기전 샷망제대의 기본은 1탄창 이내에 최대한 많은 딜을 넣어 재장전 전에 끝내는 것이므로 스킬의 선쿨이 짧을수록 고평가 받고, 선쿨이 아예 존재하지 않는 패시브 스킬형 MG는 사실상 0티어로 취급된다. 이런 특성 때문에 [[MG4(소녀전선)|5성임에도 불구하고 설계가 잘 되어 있는 2성에게 DPS가 밀리는 5성도 존재한다.]] 패시브 스킬 계열엔 사중극점 라인인 5성 [[MG5(소녀전선)|MG5]]와 전용스킬인 선전포고를 가지고 있는 [[PKP(소녀전선)|PKP]], 첫 3발의 화력이 증가하는 고유 패시브를 가진 개조 [[M1918(소녀전선)|M1918]]이 있다. 사냥충동의 개조를 가진 2성 [[LWMMG(소녀전선)|LWMMG]], 무회피 적에게 강한 M1918 CB, 물량전에 강한 KORD 등이 쓰인다. 이 인형들 이외의 MG의 선호도는 선쿨 등의 문제로 사실상 매우 낮은 편.
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