| r14 vs r15 | ||
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| 107 | 107 | 게다가 최소 조건을 만족하더라도 4기의 인형을 동시에 퇴각시키면서 메인 딜러 인형은 공격 범위를 계속 피해야 하기 때문에 컨트롤을 자칫 실수하면 퇴각하지 못한 MG가 누더기가 되거나, 메인 딜러를 맡은 컨텐더가 누더기가 되는 일이 빈번히 발생하기에 굉장히 높은 컨트롤 난이도를 요구한다. 강제종료를 했다가 다시 도전하는 방법도 있지만 한두번만 실패해도 굉장히 피로가 쌓인다. 링크 하나로도 못 잡는 건 아니지만, 시간이 5배로 증가하기에 굉장히 비효율적이다. |
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| 109 | 사실 말벌집같은 히든 전역이 아니라서 | |
| 109 | 사실 말벌집같은 히든 전역이 아니라서 페널티가 적은 일반 전역은 컨트롤이 어렵다고 여겨질 경우, 그냥 맞으면서 전원 중파를 각오하고 2링크씩만 남은 기관총으로 기어가 잡는 방법도 있지만, 기본적으로 티폰 자체가 컨트롤 요소를 배제하고 잡을 수 있는 적으로 설계되지 않은데다 이 덱 역시 상술할 컨트롤 요소를 당연히 감안하고 짜여진 덱이기에 굉장히 비효율적이며, 기관총들이 먹는 탄식만큼 인력, 부품을 낭비하고 싶지 않다면 그런 짓은 안하는 것이 좋다. | |
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| 111 | 111 | 또한 덱 자체가 티폰 제대만을 처리하기 위해 기용된 덱이기에, 다른 제대를 상대할 시의 안정성은 크게 떨어진다. 특히 야전의 경우는 MG의 명중이 바닥을 기므로 일반적인 적을 상대로는 샌드백 신세를 면치 못한다. 하지만 말벌집에서는 장갑병이 모두 회피 수치가 0이여서 만티코어를 제외한 철혈 장갑병과 정규군을 상대로 여포노릇을 톡톡히 했다. |
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