| r8 vs r9 | ||
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| ... | ... | |
| 10 | 10 | |
| 11 | 11 | |
| 12 | 12 | == 제대 == |
| 13 | MG 기반의 제대는 공격은 MG가 하면서 HG로 화력을 증폭시키고 SG가 방어하는것이 보편적이지만 적 상성에 따라 MG+HG만의 극딜 제대로 편성되거나 MG+SG만으로 방어적인 제대로 구성하는등 차이가 발생한다. | |
| 13 | MG 기반의 제대는 공격은 MG가 하면서 HG로 화력을 증폭시키고 SG가 방어하는 것이 보편적이지만 적 상성에 따라 MG+HG만의 극딜 제대로 편성되거나 MG+SG만으로 방어적인 제대로 구성하는등 차이가 발생한다. | |
| 14 | 14 | === SG 탱커제대 === |
| 15 | 15 | MG와 SG의 조합은 흔히 망샷(혹은 샷망)이라고 불린다. 중제조를 통해 얻을 수 있는 SG와 제조 시 최소 자원량이 높은 MG가 필요하기 때문에 고지역 군수가 열려 자원 및 코어 수급이 용이해진 이후부터 운용 가능한 조합이다. |
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| 30 | 30 | || Kord || || || |
| 31 | 31 | ||<-3> ,,MG는 1탄창에 딜을 뽑아내는 MG는 모두 활용,, || |
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| 33 | 샷망제대는 MG와 HG의 갯수에 따라 딜을, SG의 갯수로 탱킹력을 조절할 수 있다. 보통 MG는 3개를, SG는 1개로 편성하고, 남는 자리를 HG로 채워넣는으며 저지역에서는 2MG로도 잡몹전에서 충분한 화력을 낼 수 있어서 변형조합을 구성하기도 했지만 11지역부터 왜곡역장이 등장하면서 부터는 한탄창안에 끝내는것이 불가능하게 되어서 변형조합들은 사장되었다. | |
| 33 | 샷망제대는 MG와 HG의 갯수에 따라 딜을, SG의 갯수로 탱킹력을 조절할 수 있다. 보통 MG는 3개를, SG는 1개로 편성하고, 남는 자리를 HG로 채워넣는으며 저지역에서는 2MG로도 잡몹전에서 충분한 화력을 낼 수 있어서 변형조합을 구성하기도 했지만 11지역부터 왜곡역장이 등장하면서 부터는 한탄창안에 끝내는 것이 불가능하게 되어서 변형조합들은 사장되었다. | |
| 34 | 34 | |
| 35 | 35 | 위 예시의 MG이외에도 [[PK(소녀전선)|PK]], [[PKP(소녀전선)|PKP]], [[MG5(소녀전선)|MG5]] 같은 사중극점이나 사냥충동 계열의 MG들이 초반에 딜을 잘 뽑아내므로 주로 기용되며 HG의 선정은 '''화력'''과 명중 위주로 해주는 것이 좋다. MG에게 사속 스탯은 거의 의미가 없고,[* 재장전 시간에만 영향을 주는데, 공격형 샷망 조합은 일반적으로 1탄창 이내로 승부를 보는 조합이라 재장전 시간의 이점을 그리 필요로 하지 않는다.] SG는 기본 회피가 낮아 회피 버프를 줘봤자 유의미한 차이가 없기 때문에 [[Mk23(소녀전선)|Mk23]], [[컨텐더(소녀전선)|컨텐더]], [[K5(소녀전선)|K5]], [[P22(소녀전선)|P22]] 등의 화력 버프 HG가 샷망 조합에서 각광받는다. 특히 새로 추가된 K5는 명중 버프가 필요할때 많이 활용되는편. 권총은 '''정말 급할 경우''' 탱커 역할도 맡길 수 있어서[* 탱킹 과정에서 링크가 터진다고 해도 망샷 소대의 권총은 버프와 디버프 요원으로 쓰이기 때문에 실질 전투력에는 손실이 없다. 다만 전부 터져버릴 경우 액티브 스킬을 못 쓴다는 점은 감안해두자.] 1SG로 종종 뚫리곤 하는 방어선을 메워주는데서도 의외의 가치를 보인다. |
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| 39 | 39 | 그러나 단기전에 몰빵을 한 제대라도 후반지역에 등장하는 철혈의 물량이나 정규군과 4세력의 화력에 샷건이 번번히 뚫리다보니 장갑버프가 아예 없는 PK, PKP를 함께 쓰는 경우는 줄어들고 있다. 개조 LWMMG, 개조 M1918, 88식 등 샷건의 탱킹을 강화해주고 1탄창 화력전은 물론 2탄창 전투도 가능한 MG들이 생긴 관계로 펀치력 올인제대는 보기가 힘들어진 편이다. |
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| 41 | HG의 선쿨이 MG가 재장전에 들어가는 6초이기 때문에 1탄창에 스킬을 사용할 수는 없고, MG가 재장전을 끝마치고 2탄창을 쏘기 시작할 때 스킬을 켜주는 것이 이상적이지만 2탄창 전투가 고려되는 상황이라면 장갑버프를 가진 다른 MG들로 제대를 꾸리는것이 낫다. | |
| 41 | HG의 선쿨이 MG가 재장전에 들어가는 6초이기 때문에 1탄창에 스킬을 사용할 수는 없고, MG가 재장전을 끝마치고 2탄창을 쏘기 시작할 때 스킬을 켜주는 것이 이상적이지만 2탄창 전투가 고려되는 상황이라면 장갑버프를 가진 다른 MG들로 제대를 꾸리는 것이 낫다. | |
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| 43 | 43 | ==== 3MG 장갑샷망 제대 ==== |
| 44 | 44 | ||<-3><tablealign=center> ,,3MG 1HG 1SG 장갑제대(장갑버프 48%),, || |
| ... | ... | |
| 70 | 70 | ||<tablealign=center><width=20%> RPK-16 ||<width=20%> ||<width=20%> || |
| 71 | 71 | || 네게브 || [[ZB-26(소녀전선)|ZB-26]] || SG || |
| 72 | 72 | || Kord || || || |
| 73 | 3MG 장갑제대로도 화력 100이 넘는 맨티코어를 상대하기는 힘들었지만 ZB-26의 추가로 장갑버프 68%의 4MG 떡장제대가 구성이 가능해지면서 5성방패요정 활용시 [[https://gall.dcinside.com/micateam/1519615|맨티코어 화력을 장갑으로 막으면서 상대하는것이 가능]]해졌다. 장갑버프 68%는 RPK-16을 8번 배치시에도 달성이 가능했지만 8번위치가 적에게 타격받는것이 가능한 위치라서 불안하기도 했고 ZB-26이 아군MG에게 추가탄 을 보급해 주는 버퍼 역할도 있기때문에 억지로 RPK-16을 쓰는것보다 ZB-26을 쓰는것이 안정적이라 할수 있다. | |
| 73 | 3MG 장갑제대로도 화력 100이 넘는 맨티코어를 상대하기는 힘들었지만 ZB-26의 추가로 장갑버프 68%의 4MG 떡장제대가 구성이 가능해지면서 5성방패요정 활용시 [[https://gall.dcinside.com/micateam/1519615|맨티코어 화력을 장갑으로 막으면서 상대하는 것이 가능]]해졌다. 장갑버프 68%는 RPK-16을 8번 배치시에도 달성이 가능했지만 8번위치가 적에게 타격받는 것이 가능한 위치라서 불안하기도 했고 ZB-26이 아군MG에게 추가탄 을 보급해 주는 버퍼 역할도 있기때문에 억지로 RPK-16을 쓰는 것보다 ZB-26을 쓰는 것이 안정적이라 할수 있다. | |
| 74 | 74 | |
| 75 | 75 | === HG+MG 극딜제대 === |
| 76 | HG + MG제대는 HG+RF와 비슷한 개념의 방어보다는 공격이 위주인 제대로 시야내의 적을 최대한 빨리 제거하는것을 목표로 하는 제대로 방어 수단이 HG의 무빙으로 시간을 약간 벌어주는 것이외에는 딱히 없으므로 자료추출 모의 제대로 쓰이거나 특정 적 저격용으로 간간히 쓰인다. | |
| 76 | HG + MG제대는 HG+RF와 비슷한 개념의 방어보다는 공격이 위주인 제대로 시야내의 적을 최대한 빨리 제거하는 것을 목표로 하는 제대로 방어 수단이 HG의 무빙으로 시간을 약간 벌어주는 것이외에는 딱히 없으므로 자료추출 모의 제대로 쓰이거나 특정 적 저격용으로 간간히 쓰인다. | |
| 77 | 77 | ==== 고급 자료추출 모의제대 ==== |
| 78 | 78 | ||<tablealign=center><width=20%>[br]||<width=20%> ||<width=20%> PKP || |
| 79 | 79 | || || || 나강리볼버(改) || |
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