| r131 vs r132 | ||
|---|---|---|
| 1 | 1 | [include(틀:상위 문서, top1=소녀전선)] |
| 2 | [include(틀:관련 문서, top1=소녀전선/장비제조)] | |
| 2 | [include(틀:관련 문서, top1=소녀전선/장비제조, top2=소녀전선/전용장비)] | |
| 3 | 3 | [include(틀:소녀전선)] |
| 4 | 4 | [목차] |
| 5 | 5 | |
| ... | ... | |
| 25 | 25 | |
| 26 | 26 | 일반 장비지만 획득 경로가 특수한 16Lab 계열 장비들이 있다. 대형 이벤트나 외전 이벤트, 한정 파밍 이벤트 등 다양한 경로를 통해 입수할 수 있다. 16Lab 장비들은 일반 장비와 스탯이 동일하지만 분류상으로는 별개의 장비이기 때문에 동종, 동일 등급의 제조 5성 장비로 강화해도 얻는 경험치가 3배가 되지는 않는다. 하지만 동종, 동일 등급의 경험치 3배만 받지 못할 뿐이지 일반 장비의 경험치는 똑같이 들어오며, 경험치 요구량도 일반 장비와 동일하다. |
| 27 | 27 | |
| 28 | === 부 | |
| 28 | === 부품 === | |
| 29 | 29 | ==== [[망원조준경|옵티컬]] ==== |
| 30 | 30 | ||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제조 시간}}} || |
| 31 | 31 | ||<|12> [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> BM 3-12X40 || 치명률 +5~8% ||<|2> 05:00 || |
| ... | ... | |
| 47 | 47 | * '''추천 병종''': RF, AR, 고명중 MG |
| 48 | 48 | 다른 능력치 감소 없이 심플하게 치명타를 높여준다. 딜러라면 병종을 막론하고 널리 쓰이는 장비로, 옵티컬 장착 자체가 불가능한 권총이나 치명타 비중이 낮은 딜러들을 제외하면 옵티컬을 껴주면 된다고 봐도 무방하다. 특히 국지전에서는 야간전 제대를 제외하면 옵티컬로 도배하는 게 단 몇 점이라도 이득을 볼 수 있다. |
| 49 | 49 | |
| 50 | 옵티컬을 주로 채용하는 병종은 RF다. RF는 기본 치명률이 40%로 가장 높고 치명타 수치를 상승시키는 슈트를 장비할 수 있으므로 치명타 의존도가 높다. AR | |
| 50 | 옵티컬을 주로 채용하는 병종은 RF다. RF는 기본 치명률이 40%로 가장 높고 치명타 수치를 상승시키는 슈트를 장비할 수 있으므로 치명타 의존도가 높다. AR은 칩셋을 안 쓰는 사속계는 옵티컬을 장착하는게 낫고, 그게 아니더라도 요정에 치명타 피해가 있어 칩셋의 치명타 디버프를 커버할 수 있다면 옵티컬을 쓰는게 추천된다. 반면 MG들은 상대적으로 낮은 명중을 보완하는 것이 좀 더 중요하기 때문에, 회피가 낮은 장갑병들을 상대하거나 요정, 진형버프 등 명중을 커버할 수단이 있을 때만 제한적으로 쓰인다. | |
| 51 | ||
| 51 | 52 | ==== [[도트 사이트|이오텍]] ==== |
| 52 | 53 | ||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제조 시간}}} || |
| 53 | 54 | ||<|12> [[파일:GF_홀로.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> EOT 506 || 명중 +1, 화력 +1, 사속 -1 ||<|2> 08:00 || |
| ... | ... | |
| 101 | 102 | |
| 102 | 103 | 그 외의 병종들에게는 잘 안 쓰인다. 원래 명중이라는 능력치는 일정 수준까지만 확보하면 충분하며, 정 부족하면 장비보다는 요정이나 권총 버프로 보충하는 게 이득이기 때문이다. 명중이 급감하는 야간전에서도 레드 닷으로 오르는 명중 또한 야간전 페널티를 피해가지 못하기 때문에 큰 의미가 없다. |
| 103 | 104 | |
| 104 | 예비조준기가 나온 이후로는 필요성이 매우 줄어들어 SG 외에는 장착하 | |
| 105 | 예비조준기가 나온 이후로는 필요성이 매우 줄어들어 SG 외에는 사실상 장착하지 않는 장비가 되었다. 명중이 낮은 MG도 예비조준기가 딜 기댓값이 더 높기 때문. | |
| 106 | ||
| 105 | 107 | ==== 예비조준기 ==== |
| 106 | 108 | ||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제조 시간}}} || |
| 107 | 109 | ||<|9> [[파일:GF_예비조준기.png|width=80px]] ||<|3> ★★★ ||<|2> RMR 레드닷 || 명중 +?~?, 치명률 +?~?% ||<|2> 34:00 || |
| ... | ... | |
| 116 | 118 | * '''장착 가능''': HG, MG, [[M4 SOPMOD II(소녀전선)|M4 SOPMOD II]], [[ST AR-15(소녀전선)|ST AR-15]] |
| 117 | 119 | * '''추천 병종''': 딜링형 HG, 사냥충동 이외의 스킬을 보유한 MG |
| 118 | 120 | 2021년 4월 2일에 추가된 장비. 2성은 존재하지 않는다. 페널티 없이 명중과 치명타를 동시에 상승시키는, 옵티컬과 레드 닷을 섞어놓은 듯한 옵션을 가지고 있다. 기본적으로는 권총과 기관총만 착용할 수 있지만, 예외적으로 솦모와 스타는 돌격소총임에도 이 장비를 착용할 수 있다. |
| 121 | ||
| 119 | 122 | ==== 야시장비 ==== |
| 120 | 123 | ||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제조 시간}}} || |
| 121 | 124 | ||<|8> [[파일:GF_표적지시기.png|width=80px]] ||<|2> ★★ || PEQ-2 || 야시능력 +51~55% || 09:00 || |
| ... | ... | |
| 136 | 139 | |
| 137 | 140 | 따라서 이 장비를 사용할 수 있는 딜러인 돌격소총은 야간전에서 사실상 반드시 사용해야 하며, [[콜트 파이슨(소녀전선)|콜트 파이슨]]이나 [[데저트 이글(소녀전선)|데저트 이글]] 같은 권총 딜러들도 마찬가지 이유로 사용한다. 평타 딜 위주의 기관단총들은 장착시켜도 애당초 자체 명중이 낮기 때문에 그냥 회피를 조금이라도 더 확보하기 위해 소음기를 끼는 경우가 많다. 물론 스킬 딜 위주의 기관단총에게도 큰 의미가 없다. |
| 138 | 141 | |
| 139 | 실제 장비는 총기 액세서리 중 하나인 [[AN/PEQ-15]] [[레이저]] 표적 지시기, 즉 총기 부착물이며 눈에 장비하는 [[야간투시경]]이 아니다. 하지만 유저들 사이에선 야간투시경으로 알고 있거나, 2차 창작에서 그런 묘사를 하는 경우가 자주 나온다. 실제로 공식 카페나 솦갤, 미카갤 등에 '야시경'으로 검색하면 글이 많이 나온다. 야시장비라는 이름만 보고 야간투시경으로 착각한 것으로 보인다. | |
| 142 | 실제 장비는 총기 액세서리 중 하나인 [[AN/PEQ-15]] [[레이저]] 표적 지시기, 즉 총기 부착물이며 눈에 장비하는 [[야간투시경]]이 아니다. 하지만 유저들 사이에선 야간투시경으로 알고 있거나, 2차 창작에서 그런 묘사를 하는 경우가 자주 나온다. 실제로 공식 카페나 솦갤, 미카갤 등에 '야시경'으로 검색하면 글이 많이 나온다. 야시장비라는 이름만 보고 야간투시경으로 착각한 것으로 보인다. | |
| 143 | ||
| 140 | 144 | ==== 소음기 ==== |
| 141 | 145 | ||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제조 시간}}} || |
| 142 | 146 | ||<|12> [[파일:GF_소음기.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> AC1 소음기 || 치명률 +4~5%, 회피 +2 ||<|2> 07:00 || |
| ... | ... | |
| 157 | 161 | |
| 158 | 162 | 치명타 20%가 적은 수치는 아니지만, 부속 중 탱킹에 영향을 주는 유일한 장비인 터라 일반적으로는 회피를 보고 권총과 기관단총에게 쓰인다. T외골격 + 소음기는 소녀전선 초창기부터 권총과 기관단총의 정석 장비 조합으로 손꼽혀 왔다. 주로 착용하는 병종이 제대에 많이 투입되는 권총들이다 보니 수요가 꽤나 많은 편이다. 물론 딜 SMG라면 소음기보다는 이오텍이 더 선호된다. |
| 159 | 163 | |
| 160 | 5성 소음기는 풀교정 기준 9→10이 될 때 회피는 증가하지 않고 치명률만 1 오른다. 따라서 회피 목적으로 강화한다면 굳이 소음기를 | |
| 161 | === 탄 | |
| 164 | 5성 소음기는 풀교정 기준 9→10이 될 때 회피는 증가하지 않고 치명률만 1 오른다. 따라서 회피 목적으로 강화한다면 굳이 소음기를 당창 최대한 강화해둘 필요는 없다. | |
| 165 | ||
| 166 | === 탄창 === | |
| 162 | 167 | ==== [[철갑탄]] ==== |
| 163 | 168 | ||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제조 시간}}} || |
| 164 | 169 | ||<|12> [[파일:GF_철갑탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> M61 철갑탄 || 관통 +45~55 ||<|2> 15:00 || |
| ... | ... | |
| 187 | 192 | |
| 188 | 193 | 적 유닛이 보유한 장갑 수치를 상쇄할 수 있는 '관통'을 올려주는 장비다. 일반적으로는 RF, MG를 위한 장비지만 예외적으로 [[6P62(소녀전선)|6P62]], [[컨텐더(소녀전선)|컨텐더]], [[C-MS(소녀전선)|C-MS]]도 착용이 가능하다. |
| 189 | 194 | |
| 190 | 소녀전선에서 장갑은 보유한 수치 만큼 피해량을 경감한다. 따라서 관통 값이 일정 수치 이상 되지 않으면 딜이 박히지 않으며, 일정 수준 이상이 되면 장갑 타입의 적은 RF이나 MG로 잡아야 한다. 만약 관통이 장갑보다 높다면 최대 2(치명타시 3)만큼의 추가피해를 입히긴 하지만 추가피해는 미미한 수준이므로, 인형의 기본 관통 10을 포함한 관통 수치가 적들의 장갑 수치만 넘길 정도로 철갑탄을 강화하는 것이 효율적이다. | |
| 195 | 소녀전선에서 장갑은 보유한 수치 만큼 피해량을 경감한다. 따라서 관통 값이 일정 수치 이상 되지 않으면 딜이 박히지 않으며, 일정 수준 이상이 되면 장갑 타입의 적은 RF이나 MG로 잡아야 한다. 만약 관통이 장갑보다 높다면 최대 2(치명타시 3)만큼의 추가피해를 입히긴 하지만 추가피해는 미미한 수준이므로, 인형의 기본 관통 10을 포함한 관통 수치가 적들의 장갑 수치만 넘길 정도로 철갑탄을 강화하는 것이 효율적이다. 이후 MG만 장착할 수 있으며 관통이 매우 높은 특수철갑탄이 추가되면서 사실상 RF과 철갑탄 장착이 가능한 일부 병종만 쓰는 장비가 되었다. | |
| 191 | 196 | |
| 192 | 197 | 야시장비와 더불어 능력치 범위가 넓어 교정 효율이 아주 나쁜 편에 속한다. 야시장비와 달리 철갑탄은 강화도 가능하기 때문에 교정보다는 강화 위주로 먼저 활용하는 것이 유리하다. |
| 193 | 198 | |
| 194 | 2021년 4월 2일 신규 철갑탄으로 '''저격탄'''이 추가되었다. 4~5성만 존재하며, 5성 저격탄의 풀강 관통 상승치가 3성 바닐라 철갑탄의 관통 상승치보다 조금 높은 수준이라 장갑 수치가 높은 적에게는 좋지 않으나, 화력이 추가로 붙어있기에 장갑이 비교적 낮은 적에게는 충분한 효과를 발휘할 수 있다. 화력을 대가로 관통이 크게 깎였기 때문에 철갑탄을 완전히 밀어냈다고 보긴 힘들며, 압도적인 화력을 낼 수 있는 포도카노나 장갑 감소 스킬이 붙은 드 라일에게 사용하면 좋다. | |
| 199 | 2021년 4월 2일 신규 철갑탄으로 '''저격탄'''이 추가되었다. 4~5성만 존재하며, 5성 저격탄의 풀강 관통 상승치가 3성 바닐라 철갑탄의 관통 상승치보다 조금 높은 수준이라 장갑 수치가 높은 적에게는 좋지 않으나, 화력이 추가로 붙어있기에 장갑이 비교적 낮은 적에게는 충분한 효과를 발휘할 수 있다. 화력을 대가로 관통이 크게 깎였기 때문에 철갑탄을 완전히 밀어냈다고 보긴 힘들며, 압도적인 화력을 낼 수 있는 포도카노나 장갑 감소 스킬이 붙은 드 라일, 그리고 평타부터 장갑 무시 효과를 지닌 페코라에게 사용하면 좋다. | |
| 200 | ||
| 201 | 저격탄은 주기적으로 돌아오는 [[소녀전선/이벤트/국지전|국지전]]에서 보스전 예상점수를 조금이라도 더 올리려는 목적으로도 사용되었다. 보스를 상대로 관통수치가 높을수록 예상 점수가 오르기는 하지만, 보스의 장갑수치를 넘고도 남는 관통수치는 점수에 영향을 주지 않기 때문. 반대로 화력수치는 거의 모든 상황에서 예상 점수가 오르는데, 국지전 보스들의 데이터 상 장갑 수치가 그리 높지 않아 저격탄만으로도 관통수치는 충분했고 관통수치뿐인 철갑탄 보다는 화력이 조금이라도 더 오르는 저격탄이 조금이라도 더 높은 예상점수를 제공했다. 관통수치가 강조되는 저지 상대로도 5성 철갑탄보다 4성 저격탄이 더 높은 점수가 나오는 상황. 이러한 수치 변화는 약간의 점수차로 등수가 갈리는 랭킹 상위권 유저들이 이를 갈며 저격탄을 노리는 이유가 되기도 했다. | |
| 202 | ||
| 195 | 203 | ==== 특수철갑탄 ==== |
| 196 | 204 | ||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제조 시간}}} || |
| 197 | 205 | ||<|6> [[파일:GF_특수철갑탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★ ||<|2> Mk900SLAP || 사속 -5, 관통 +190~200 ||<|2> 48:00 || |
| ... | ... | |
| 203 | 211 | |
| 204 | 212 | * '''장착 가능''': MG |
| 205 | 213 | |
| 206 | 2021년 4월 2일 추가된 신규 일반장비. 4~5성만 존재한다. 철갑탄의 변형판으로, MG에게는 거의 필요없는 사속을 감소시키는 대신 관통을 '''매우 많이''' 상승시키며, 덕분에 MG 한정으로 히드라를 위시한 장갑 수치가 매우 높은 적의 장갑조차 손쉽게 관통이 가능해진다. | |
| 214 | 2021년 4월 2일 추가된 신규 일반장비. 4~5성만 존재한다. 철갑탄의 변형판으로, MG에게는 거의 필요없는 사속을 감소시키는 대신 관통을 '''매우 많이''' 상승시키며, 덕분에 MG 한정으로 히드라를 위시한 장갑 수치가 매우 높은 적의 장갑조차 손쉽게 관통이 가능해진다. | |
| 207 | 215 | |
| 216 | 이전까지는 히드라 정도를 제외하면 기존 철갑탄으로도 충분히 대처할 수 있었기에 작전 능력을 올리는게 아닌 한 급하게 모을 정도의 장비는 아니었지만, 사신짱 전선을 기점으로 장갑이 300을 넘어가는 적들이 추가되면서 어느정도 수요가 생겼다. | |
| 217 | ||
| 208 | 218 | ==== 고속탄 ==== |
| 209 | 219 | ||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제조 시간}}} || |
| 210 | 220 | ||<|12> [[파일:GF_고속탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> [[풀 메탈 재킷|FMJ 고속탄]] || 화력 +2 ||<|2> 18:00 || |
| ... | ... | |
| 230 | 240 | 초창기 소녀전선 유저들에게 많은 고통을 선사한 장비였다. 당시 메타 상 AR 병종의 수요는 매우 많았으나 하필 AR에게 장착시켜줘야하는 고속탄이 탄류 장비중에서도 가장 안 나왔기 때문. 이러한 이유로 많은 초창기 유저들이 고속탄 부족을 호소하곤 했다. 그로 인해 5성 고속탄에 붙은 별명이 '''갓속탄'''. |
| 231 | 241 | |
| 232 | 242 | ==== 특수탄 ==== |
| 243 | * '''장착 가능''': HG, SMG | |
| 244 | ||
| 245 | HG과 SMG들의 전용 탄환장비이다. 오랫동안 [[할로우 포인트|HP탄]]만 존재하고 있었으나 2021년 4월 2일 패치로 신호탄이 추가되었다. | |
| 246 | ||
| 247 | ===== HP탄 ===== | |
| 233 | 248 | ||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제조 시간}}} || |
| 234 | 249 | ||<|12> [[파일:GF_HP탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> ILM HP탄 || 화력 +1, 관통 -1 ||<|2> 13:00 || |
| 235 | 250 | || 강화 불가 || |
| ... | ... | |
| 246 | 261 | ||<|3> [[파일:GF_16Lab HP탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab HP탄 || 화력 +10, 관통 -7 ||<|2> 제조 불가 || |
| 247 | 262 | || 화력 +15, 관통 -7 || |
| 248 | 263 | ||<-3>16Lab 특제 HP탄으로, 테스트에서 최고 성적을 기록한 우수한 성능의 HP탄입니다. || |
| 249 | ||<|3> [[파일:GF_신호탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 신호탄 || 사속 -5~1, 제대 전체 명중 +10% ||<|2> 57:00 || | |
| 250 | || 강화 불가 || | |
| 251 | ||<-3>격발 원리가 간단하고 안정적인 신호총입니다. 12게이지 구경 신호탄과 결합하여 전장에서 인형간의 정보 전달을 더욱 효율적으로 만듭니다. 권총과 기관단총에 장착할 수 있습니다. || | |
| 252 | 264 | |
| 253 | * '''장착 가능''': HG, SMG | |
| 254 | ||
| 255 | HG과 SMG들의 전용 탄환장비이다. 오랫동안 [[할로우 포인트|HP탄]]만 존재하고 있었으나 패치로 신호탄이 추가되었다. | |
| 256 | ||
| 257 | 265 | 관통 능력을 낮추고 화력을 올려주는 장비인데, 권총과 기관단총은 관통 수치가 별 의미 없어서 사실상 노 페널티인 장비. 다만 관통 페널티가 있음에도 화력 증가치는 AR 전용장비인 고속탄보다 다소 떨어진다. |
| 258 | 266 | |
| 259 | 267 | 화력 페널티가 없는 X골격을 장착할 경우 수치 그대로의 화력을 증가시키는 장비가 되지만 실질적으로는 화력 페널티를 지닌 T골격의 페널티를 없애주는 장비에 가까운데, 탱커 포지션을 주로 맡아야 하는 권총과 기관단총에게는 화력을 다소 낮추더라도 회피를 X골격보다 대폭적으로 올려주는 T골격이 효용성이 훨씬 높고 많이 채용되기 때문. T골격의 화력 감소량보다 HP탄의 화력 증가량이 많기 때문에 둘 모두를 장착하면 소소하게 화력이 늘어난다. T골격과 HP탄 모두 5성에 풀옵을 가정할 경우 T외골격의 화력 페널티를 메꾸고도 화력이 9 증가한다. |
| ... | ... | |
| 262 | 270 | |
| 263 | 271 | 다른 대부분의 장비처럼 HP탄도 4성이 5성에 비해 매우 성능이 안좋지만, HG와 SMG가 쓴다는 특징 덕분에 실제로는 4성도 유용하게 쓰이는 편이다. 어차피 SMG와 HG는 일부 딜러형 인형들을 제외하고는 딜 지분이 바닥에 수렴하므로, 거기서 5성 HP탄을 줘 봐야 코딱지만큼 강해질 뿐이다. 그런데 5성 HP탄은 상당히 귀해서 소창 수준의 지휘관이 아닌 이상 그런 탱커/버퍼 인형들에게 다 끼워줄 수 있을 정도로 남아돌지 않으므로, 5성은 일단 딜러형 인형에게만 끼워 주고 나머지는 4성으로 때우는 게 좋다. 4성이 5성보다 구리긴 한데, 그래도 교정으로 화력만 맞춰주면 노강으로도 5성 T골격의 화력 페널티를 상쇄해 줄 정도는 된다. 어디까지나 때우는 게 목적이므로 굳이 강화는 하지 말자. 4성 HP탄도 모자라다면 HG보다는 그래도 조금이라도 더 강한 SMG에게 우선 배분하고, HG의 탄환 칸은 일단 비워두자. |
| 264 | 272 | |
| 265 | 202 | |
| 273 | ===== 신호탄 ===== | |
| 274 | ||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제조 시간}}} || | |
| 275 | ||<|3> [[파일:GF_신호탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 신호탄 || 사속 -5~1, 제대 전체 명중 +10% ||<|2> 57:00 || | |
| 276 | || 강화 불가 || | |
| 277 | ||<-3>격발 원리가 간단하고 안정적인 신호총입니다. 12게이지 구경 신호탄과 결합하여 전장에서 인형간의 정보 전달을 더욱 효율적으로 만듭니다. 권총과 기관단총에 장착할 수 있습니다. || | |
| 266 | 278 | |
| 279 | 사속이 소폭 감소하지만 '''제대 전체의 명중이 상승한다'''. 명중 수치 자체가 큰 의미가 없긴 하지만 그렇다고 없으면 아쉬운 능력이며 기존 HP탄에 비해 쓸모가 늘었는지라 훨씬 낫다. 전열에 서는 HG와 SMG에게는 무조건 추천되는 탄이다. 야시장비처럼 강화는 없고 교정만 가능한데 사속 감소치만 교정되기 때문에 교정없이 그냥 써도 무방하다. 다만 5성뿐이기에 현재 모든 장비 중에서 가장 극악의 제조율을 자랑하는 중. | |
| 280 | ||
| 267 | 281 | ==== 산탄 ==== |
| 282 | * '''장착 가능''': SG | |
| 283 | ||
| 284 | SG의 전용 탄환장비. 초기에는 [[총알/탄자의 종류#s-2.1|벅샷]]과 이하의 슬러그만 존재했지만, 2021년 4월 2일부로 '''버드샷'''과 '''산탄총 섬광탄'''이라는 2종류의 산탄 장비가 추가되었다. | |
| 285 | ||
| 286 | ===== 벅샷 ===== | |
| 268 | 287 | ||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=15%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제조 시간}}} || |
| 269 | 288 | ||<|12> [[파일:GF_벅샷.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> #1 벅샷 || 화력 +1, 치명상 +3~4% ||<|2> 14:00 || |
| 270 | 289 | || 강화 불가 || |
| ... | ... | |
| 281 | 300 | ||<|3> [[파일:GF_16Lab 벅샷.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab 벅샷 || 화력 +10, 치명상 +15% ||<|2> 제조 불가 || |
| 282 | 301 | || 화력 +15, 치명상 +22% || |
| 283 | 302 | ||<-3>16Lab에 특별주문제작한 매그넘 탄입니다. 더 많은 장약량과 텅스텐 외피를 가진 납탄은 현재 산탄총이 사용할 수 있는 가장 강력한 탄환입니다. || |
| 284 | ||<|6> [[파일:GF_버드샷.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★ ||<|2> #6 버드샷 || 타겟 +2, 사속 +3~4, 치명상 -30~15% ||<|2> 45:00 || | |
| 285 | || 타겟 +2, 사속 +6, 치명상 -15% || | |
| 286 | ||<-3>고전적인 수렵용 산탄으로, 소형 목표를 대상으로 대량의 작은 탄환을 채워 살상범위를 넓힌 설계입니다. 탄환은 IOP의 재개발로 살상력이 상승했습니다. 산탄총에 장착할 수 있습니다. || | |
| 287 | ||<|3> ★★★★★ ||<|2> #7.5 버드샷 || 타겟 +2, 사속 +?~8, 치명상 -20~10% ||<|2> 55:00 || | |
| 288 | || 타겟 +2, 사속 +12, 치명상 -10% || | |
| 289 | ||<-3>#7.5 버드샷은 #6 버드샷에 비해 충전한 탄환 부피가 더 작아 탄자량을 늘려 더 넓은 살상범위를 가집니다. 산탄총에 장착할 수 있습니다. || | |
| 290 | ||<|3> [[파일:GF_샷건용 섬광탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 산탄총 섬광탄 || 명중 +8~12, 받는 피해량 -3 ||<|2> 57:00 || | |
| 291 | || 명중 +20, 받는 피해량 -3 || | |
| 292 | ||<-3>섬광탄을 쏠 수 있는 셸로, 살상력은 별로 없지만 적의 능력을 낮춰 아군 인형이 받는 피해를 줄이면서 명중률을 높일 수 있습니다. 산탄총에 장착할 수 있습니다. || | |
| 293 | 303 | |
| 294 | ||
| 304 | 화력과 치명타 피해량을 늘려주는 장비. AR의 고속탄과 마찬가지로 페널티 없이 공격력과 치명타 피해량을 늘려주는 단순하지만 강력한 효과를 지니고 있다. 슬러그탄의 성능이 영 만족스럽지 못한 관계로 산탄총에는 벅샷이 가장 무난한 탄환 장비이다. | |
| 295 | 305 | |
| 296 | ||
| 297 | ||
| 298 | ||
| 299 | ||
| 300 | ||
| 301 | ||
| 302 | ||
| 303 | ||
| 304 | ==== [[총알/탄자의 종류#s-2.2|슬러그]] ==== | |
| 306 | ===== [[총알/탄자의 종류#s-2.2|슬러그]] ===== | |
| 305 | 307 | ||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제조 시간}}} || |
| 306 | 308 | ||<|12> [[파일:GF_슬러그.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> BK 슬러그 || 타겟 -2, 화력 ×3, 명중 +1~2 ||<|2> 14:00 || |
| 307 | 309 | || 강화 불가 || |
| ... | ... | |
| 316 | 318 | || 타겟 -2, 화력 ×3, 명중 +20 || |
| 317 | 319 | ||<-3>IOP사 포장의 단일 탄두 산탄입니다. 각 총알에는 단 한 알의 회전해서 궤도를 안정화 시키는 대형 탄환이 들어 있어, 산탄총의 단일 개체에 대한 안정적인 궤도와 정확한 살상능력에 도움을 줍니다. || |
| 318 | 320 | |
| 319 | ||
| 321 | SG은 기본적으로 3명의 적을 동시에 공격할 수 있는데, 이를 한 번에 적 하나만 공격할 수 있게 되는 대신 화력이 3배가 되는 특성화 장비다. 하지만 나사빠진 성능으로 문제가 많다. | |
| 320 | 322 | |
| 321 | 벅샷과 마찬가지로 SG의 전용 탄환장비. SG은 기본적으로 3명의 적을 동시에 공격할 수 있는데, 이를 한 번에 적 하나만 공격할 수 있게 되는 대신 화력이 3배가 되는 특성화 장비다. 하지만 나사빠진 성능으로 문제가 많다. | |
| 322 | ||
| 323 | 323 | 첫 번째, 일단 화력 3배라 함은 실제 화력 수치가 3배가 되는 것이 아니라 평타 대미지가 3배가 될 뿐으로, 스킬엔 전혀 영향을 미치지 못한다. 모든 단독 발동형 스킬엔 당연히 적용되지 않고, 평타강화계 스킬인 화력전개SG에도 직접 기술되어 있듯이 발동시 슬러그 탄의 효과를 받지 않으며,[* 타겟수 감소, 대미지 증가 모두 미적용된다.] 탄 자체에 달려있는 명중 옵을 제외하면 스킬 발동 중엔 그냥 탄을 끼지 않고 있는 것과 같다. |
| 324 | 324 | |
| 325 | 325 | 두 번째로 샷건의 탱킹 능력에 중요한 영향을 미치는 '''넉백이 전혀 일어나지 않는다'''. 이는 슬러그탄 고유의 효과로 스킬 등으로 슬러그탄의 효과가 미적용 될때는 넉백이 일어난다. |
| ... | ... | |
| 332 | 332 | |
| 333 | 333 | 타겟 감소가 페널티가 아닌, 단일 보스전 딜링용으로도 쓰일 수 있다. 이럴 경우 주로 우사스나 제레 같이 특화된 샷건들에게 효율이 잘 나온다. 또한 [[소녀전선/국지전|국지전]] 이벤트의 경우 보스전이 끼어있으면 작전능력에 비례해서 점수를 받는데 이를 극한까지 끌어올리기 위해서 만능제대로 최대한 전투를 치루고 나머지를 슬러그를 장착한 샷건으로 채우면 가장 높은 점수를 얻을 수 있다. 따라서 슬러그탄의 '''주된 기용처는 국지전'''이 된다. |
| 334 | 334 | |
| 335 | 국지전 대 엘리트전 슬러그탄 관련으로 의외로 잊기 쉬운 사실인데, 슬러그탄의 적 엘리트에 대한 피해량 증가는 '''화력(대미지)3배가 제일 우선적이자 많이 적용'''되기에[* [[AA-12(소녀전선)|AA-12]]의 전용 장비의 경우 대미지 배율 증가가 아닌 절대치로 화력 | |
| 335 | 국지전 대 엘리트전 슬러그탄 관련으로 의외로 잊기 쉬운 사실인데, 슬러그탄의 적 엘리트에 대한 피해량 증가는 '''화력(대미지)3배가 제일 우선적이자 많이 적용'''되기에[* [[AA-12(소녀전선)|AA-12]](화력 +15)의 전용 장비나 [[M1897(소녀전선)|M1897]] 개조 모드3 전용장비(화력 +18)의 경우 대미지 배율 증가가 아닌 절대치로 화력을 올리는지라, 이 슬러그샷 뻥튀기가 안 통한다. 따라서 국지전에 한해서는 그냥 슬러그탄을 끼는게 낫다.], 굳이 5성에 연연하지 않더라도 2~4성 슬러그조차도 뽑자마자 바로 국지전에 쓸 수 있다. 등급및 강화/교정에 따른 명중 상승은 엘리트 적에 대한 피해량 증가점을 좀 더 얻을 수 있긴 한데 몇십점 차이이므로 여유가 없다면 무리해서 할 필요는 없다. | |
| 336 | 336 | |
| 337 | 337 | 교정 효율이 나쁜 건 아니지만 상술한대로 자체 성능이 나쁜편이라 실제로는 교정도 강화도 그다지 추천되지 않는다. |
| 338 | 338 | |
| 339 | ===== 버드샷 ===== | |
| 340 | ||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제조 시간}}} || | |
| 341 | ||<|6> [[파일:GF_버드샷.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★ ||<|2> #6 버드샷 || 타겟 +2, 사속 +3~4, 치명상 -30~15% ||<|2> 45:00 || | |
| 342 | || 타겟 +2, 사속 +6, 치명상 -15% || | |
| 343 | ||<-3>고전적인 수렵용 산탄으로, 소형 목표를 대상으로 대량의 작은 탄환을 채워 살상범위를 넓힌 설계입니다. 탄환은 IOP의 재개발로 살상력이 상승했습니다. 산탄총에 장착할 수 있습니다. || | |
| 344 | ||<|3> ★★★★★ ||<|2> #7.5 버드샷 || 타겟 +2, 사속 +6~8, 치명상 -20~10% ||<|2> 55:00 || | |
| 345 | || 타겟 +2, 사속 +12, 치명상 -10% || | |
| 346 | ||<-3>#7.5 버드샷은 #6 버드샷에 비해 충전한 탄환 부피가 더 작아 탄자량을 늘려 더 넓은 살상범위를 가집니다. 산탄총에 장착할 수 있습니다. || | |
| 347 | ||
| 348 | 타겟 수와 사속이 상승하지만 치명타 피해가 감소한다. 다수의 적에게 넉백을 준다면 적의 근접딜 견제 및 스킬시전 방해의 이점을 얻을 수 있기에 평타 딜러용 샷건이나 넉백형 샷건에게 알맞다. 다만 소수의 적을 상대로는 사속상승 외엔 이점이 없는거나 다름없음에 유의. | |
| 349 | ||
| 350 | ===== 산탄총 섬광탄 ===== | |
| 351 | ||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제조 시간}}} || | |
| 352 | ||<|3> [[파일:GF_샷건용 섬광탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 산탄총 섬광탄 || 명중 +8~12, 받는 피해량 -3 ||<|2> 57:00 || | |
| 353 | || 명중 +20, 받는 피해량 -3 || | |
| 354 | ||<-3>섬광탄을 쏠 수 있는 셸로, 살상력은 별로 없지만 적의 능력을 낮춰 아군 인형이 받는 피해를 줄이면서 명중률을 높일 수 있습니다. 산탄총에 장착할 수 있습니다. || | |
| 355 | ||
| 356 | 명중을 상승시키는 동시에 '''받는 피해량이 감소한다'''. 장갑 계산 이후 산출된 피해량에 추가로 감소하는 방식이라 아예 피해량이 0이 되는 것도 가능하다. 때문에 등장 직후 무수복 [[거지런]]이 가능해지는 것 아니냐는 말도 나왔으나 피해량 감소는 스킬로 구현되어 있어 탄식이 없으면 발동하지 않는다. 하지만 정상적인 전투에선 SG들의 탱킹력이 극적으로 상승한다. | |
| 357 | ||
| 358 | 장갑으로 감소한 피해량에서 추가로 피해를 감소시키기에 수치 자체는 낮아도 효율이 나쁘진 않으나, 장갑을 뚫고 높은 피해를 줄 수 있는 고화력 적에게는 큰 효과를 기대하긴 힘들다. 대신 화력이 낮은 적들이 많은 패러데우스에게는 상당한 효과를 기대할 수 있는 장비. 게다가 가장 중요한 스텟인 화력 감소는 고정 수치이기에 급하게 교정하거나 강화할 필요가 없다는 것도 장점. | |
| 359 | ||
| 339 | 360 | === 인형 === |
| 340 | 361 | ==== 칩셋 ==== |
| 341 | 362 | ||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제조 시간}}} || |
| ... | ... | |
| 351 | 372 | |
| 352 | 373 | * '''장착 가능''': SMG, AR |
| 353 | 374 | |
| 354 | 오랫동안 전용 장비만 나오고 일반 장비가 존재하지 않았으나, 2021년 4월 2일에 신규 일반 장비로 추가되었다. 화력과 사속이 크게 상승하지만 '''치명타 피해량이 큰 폭으로 감소한다'''. 감소치가 50%에 달하기 때문에 별도의 치명타 피해 버프 없이는 치명타 자체가 의미 없어진다. 여기까지만 보면 치명타 피해 감소의 디메리트가 매우 커보이지만, 대신 올라가는 화력과 사속 수치가 매우 높아서 실질 딜 상승치가 상당하기 때문에 기용 가치는 충분한 편. | |
| 375 | 오랫동안 전용 장비만 나오고 일반 장비가 존재하지 않았으나, 2021년 4월 2일에 신규 일반 장비로 추가되었다. 화력과 사속이 크게 상승하지만 '''치명타 피해량이 큰 폭으로 감소한다'''. 감소치가 50%에 달하기 때문에 별도의 치명타 피해 버프 없이는 치명타 자체가 의미 없어진다. 여기까지만 보면 치명타 피해 감소의 디메리트가 매우 커보이지만, 대신 올라가는 화력과 사속 수치가 매우 높아서 실질 딜 상승치가 상당하기 때문에 기용 가치는 충분한 편. | |
| 355 | 376 | |
| 356 | 다만, 기초 사속이 매우 높 | |
| 377 | 다만, 기초 사속이 매우 높은 상황에서 사속 버프를 많이 받거나 스킬을 통해 만사속 혹은 만사속에 약간 모자란 수치까지 도달할 수 있는 AR은 사속이 오히려 오버가 되어버리고 치명타 디버프가 크게 다가오기 때문에 칩셋을 끼지 않고 기존처럼 쓰는 쪽이 DPS가 더 좋게 나온다. 사속을 높은 수치로 올려주는 사속계 인형들이 이에 해당되며, 그리고 사속을 150으로 고정하는 [[AUG(소녀전선)|AUG]], [[SAR-21(소녀전선)|SAR-21]], [[안젤리카(소녀전선)|안젤리카]] 등도 이 조건에 해당된다. 애초에 칩셋을 착용할 수 없는 ST AR-15와 M4 SOPMODII도 사정은 비슷한데, 그나마 이 둘은 개조와 부속 2개 덕에 성능이 독보적이었다가 다른 인형들이 상향평준화되어 비슷해진 정도라 그나마 나은 편. | |
| 357 | 378 | |
| 379 | 이외에도 스킬에 치명률 상승이 있는 인형도 요정에 치명상 버프가 없을 시 피해를 보게 되는데, 치명상 버프가 없다면 칩셋의 페널티를 모조리 받아 평타 딜이나 치명타 딜이나 별다른 차이가 없어지기 때문. 이런 인형들은 상당수가 비주류이긴 하지만, 쓴다면 치명상 버프가 있는 요정을 쓰던지, 아니면 스킬의 성능을 포기하고 칩셋을 끼던지 해야 한다. | |
| 380 | ||
| 358 | 381 | 칩셋을 착용할 경우 부속은 요정의 치명타 피해 스탯에 따라 갈리는데, 치명타 피해가 있을 경우 옵티컬을, 치명타 피해가 없을 경우 이오텍이 추천된다. |
| 359 | 382 | |
| 383 | 치명상 감소라는 디메리트에도 불구하고 강력한 스텟 상승을 제공하기에 인형칸에 장비하는 여러 AR들의 외골격 기반 전용장비들을 무쓸모로 만들어버리고 말았다. 그래서 그런지 1차 전용장비 개편 당시 AR들의 인형 부위 전용장비는 상당수가 칩셋에 버금가거나 좀 더 강한 성능을 지닌 장비로 개편되었다. | |
| 384 | ||
| 360 | 385 | ==== [[강화외골격|외골격]] ==== |
| 361 | 386 | ||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제조 시간}}} || |
| 362 | 387 | ||<|12> [[파일:GF_T골격.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> IOP T1 외골격 || 회피 +6~8, 화력 -2~1 ||<|2> 12:00 || |
| ... | ... | |
| 389 | 414 | |
| 390 | 415 | * '''장착 가능''': HG, SMG, AR |
| 391 | 416 | * '''T 외골격 추천 병종''': 탱커 SMG, HG, M16A1 |
| 392 | * '''X 외골격 추천 병종''': 딜 SMG, 딜 HG | |
| 417 | * '''X 외골격 추천 병종''': 딜 SMG, 딜 HG, 사속계 AR | |
| 393 | 418 | |
| 394 | 419 | 회피를 올려주는 방어용 장비. |
| 395 | 420 | |
| ... | ... | |
| 399 | 424 | |
| 400 | 425 | 두 외골격은 모두 제조시간을 공유하는데, X 외골격은 범용성이 크게 떨어지는 편이기 때문에 기피되는 편. X 외골격은 상술한 화력형 HG, SMG들을 제외하면 거의 쓰이지 않기 때문에 수요가 그다지 많지 않다. 이런 상황에서 별 쓸모없는 X 외골격이 초반이나 후반이나 중요한 T 외골격과 제조시간을 공유해 희망고문을 시전하고 T 외골격 대신 튀어나오기 때문에 X 외골격엔 똥골격 --아니면 진짜 [[좆|X]]골격--이라는 멸칭까지 붙어버렸으며, 그 반대급부로 T 외골격은 갓골격이라는 별명이 붙었다. |
| 401 | 426 | |
| 402 | 인형 장비 슬롯에 AR이 착용할 수 있는 장비가 외골격 밖에 없었기 때문에 기존에는 AR도 화력 감소가 없는 X 외골격을 사용했었다. 하지만 2021년 4월 패치로 AR에게 더 강력한 추가 스텟을 주는 칩셋이 등장하면서 AR이 외골격을 쓸 일은 | |
| 427 | 인형 장비 슬롯에 AR이 착용할 수 있는 장비가 외골격 밖에 없었기 때문에 기존에는 AR도 화력 감소가 없는 X 외골격을 사용했었다. 하지만 2021년 4월 패치로 AR에게 더 강력한 추가 스텟을 주는 칩셋이 등장하면서 AR이 외골격을 쓸 일은 크게 줄었다. 탱커로서의 역할을 아예 도외시 할 수는 없어 딜러 역할이라도 외골격을 착용해줘야 하는 SMG와는 달리 완벽한 딜러 포지션인 AR에게 외골격의 필요성은 크게 떨어졌기 때문. 다만 사속 문제로 칩셋 장착이 곤란한 사속계 AR은 그냥 X골격을 계속 사용하면 된다. | |
| 403 | 428 | |
| 404 | 429 | 보통은 회피만 100% 교정하고 화력은 내버려 두는 편이다. |
| 405 | 430 | |
| ... | ... | |
| 482 | 507 | 제조로 얻을 수 있는 장비들 중 레어도에 따라 외관의 변화가 있는 유일한 장비다. |
| 483 | 508 | |
| 484 | 509 | === 특수 === |
| 485 | 소녀전선 2.0 업데이트와 동시에 새로이 추가된 분류군. 정확히는 각 부위마다 개별적으로 특수 탭이 추가되었다. 특이점 업데이트 전까지 특수군에 분류되던 장비는 [[FN-49(소녀전선)|FN-49]]의 마인드맵 업그레이드 전용장비인 '조정간 트리거셋'뿐이었지만, 특이점 업데이트에서 추가된 [[M4A1(소녀전선)|M4A1]]과 [[ST AR-15(소녀전선)|ST AR-15]]의 MOD3 전용장비를 시작으로 다수의 마인드맵 업그레이드 및 신규 전용장비가 특수 분류에 포함되고 있다. | |
| 510 | 소녀전선 2.0 업데이트와 동시에 새로이 추가된 분류군. 정확히는 각 부위마다 개별적으로 특수 탭이 추가되었다. 특이점 업데이트 전까지 특수군에 분류되던 장비는 [[FN-49(소녀전선)|FN-49]]의 마인드맵 업그레이드 전용장비인 '조정간 트리거셋'뿐이었지만, 특이점 업데이트에서 추가된 [[M4A1(소녀전선)|M4A1]]과 [[ST AR-15(소녀전선)|ST AR-15]]의 MOD3 전용장비를 시작으로 다수의 마인드맵 업그레이드 및 신규 전용장비가 특수 분류에 포함되고 있다. | |
| 486 | 511 | |
| 512 | 그리고 2021년 4월 2일 추가된 신규 장비 중 예비조준기와 특수철갑탄이 '특수'로 표기되면서 일반장비도 특수 분류에 포함되었다가, 8월 27일 업데이트로 예비조준기와 특수철갑탄이 독자적인 분류를 얻은 대신 모든 전용장비가 특수로 옮겨졌다. 대다수의 인형들은 큰 변화가 없었으나, M16만은 이 변화 덕분에 전용장비와 방탄삽판의 동시 착용이 가능해지는 소소한 혜택을 받았다. | |
| 513 | ||
| 487 | 514 | === [[소녀전선/전용장비|전용장비]] === |
| 488 | 515 | [include(틀:상세 내용, 문서명=소녀전선/전용장비)] |
| 489 | 516 | |
| ... | ... | |
| 510 | 537 | ||<tablewidth=500><tablebordercolor=#000><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=200> RF || 탄약 || 부속 || 인형 || |
| 511 | 538 | || 장갑 143 이하 || [[파일:GF_저격탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] || [[파일:GF_슈트 3.png|width=80px]] || |
| 512 | 539 | || 장갑 143 초과 || [[파일:GF_철갑탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] || [[파일:GF_슈트 3.png|width=80px]] || |
| 513 | || [[카르카노 M91/38(소녀전선)|카르카노 M91/38]], [[드 라일(소녀전선)|드 라일]] || [[파일:GF_저격탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] || [[파일:GF_슈트 3.png|width=80px]] || | |
| 540 | || [[카르카노 M91/38(소녀전선)|카르카노 M91/38]], [[드 라일(소녀전선)|드 라일]], [[페코라(소녀전선)|페코라]] || [[파일:GF_저격탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] || [[파일:GF_슈트 3.png|width=80px]] || | |
| 514 | 541 | |
| 515 | 542 | ||<tablewidth=500><tablebordercolor=#000><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=200> MG || 탄약[* MG의 탄약 선택은 적 장갑 수치에 따라 유동적으로 선택.] || 부속 || 인형 || |
| 516 | 543 | || 저회피 적 ||<|3> [[파일:GF_저격탄.png|width=80px]][br]{{{-2 (~143)}}}[br][[파일:GF_철갑탄.png|width=80px]][br]{{{-2 (143~195)}}}[br][[파일:GF_특수철갑탄.png|width=80px]][br]{{{-2 (195~)}}} || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] || [[파일:GF_탄통.png|width=80px]] || |
| ... | ... | |
| 525 | 552 | || [[M6 ASW(소녀전선)|M6 ASW]], [[콜트 디펜더(소녀전선)|콜트 디펜더]] || [[파일:GF_방탄삽판.png|width=80px]] || [[파일:GF_벅샷.png|width=80px]] || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] || [[파일:GF_표적지시기.png|width=80px]] || |
| 526 | 553 | || [[USAS-12(소녀전선)|USAS-12]] || [[파일:GF_방탄삽판.png|width=80px]] || [[파일:GF_버드샷.png|width=80px]] || [[파일:GF_홀로.png|width=80px]] || [[파일:GF_표적지시기.png|width=80px]] || |
| 527 | 554 | |
| 555 | [각주] | |
| 556 | [include(틀:나무위키에서 가져옴, title=소녀전선/장비, version=1011)] | |
| 528 | 557 | [[분류:소녀전선]] |
| 529 | [include(틀:문서 가져옴/나무위키, title=소녀전선/장비, version=970)] |