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r129 vs r130
......
22
[include(틀:관련 문서, top1=소녀전선/장비제조)]
33
[include(틀:소녀전선)]
44
[목차]
5
56
== 개요 ==
6
||<table align=right><rowbgcolor=#000> {{{#fff 등급}}} || {{{#fff 요구 레벨}}} ||
7
[[전술인형]]에게 장착시켜 능력치를 높이는 비소모성 아이템이다. 주된 입수처는 [[소녀전선/장비제조|장비제조]]이며, 야간전에서도 확률적으로 획득할 수 있다.
8
== 설명 ==
9
장비는 등급별로 착용 가능 레벨이 있으며, 모든 전술인형은 부속/탄약/인형장비 이렇게 3개의 장비 슬롯을 보유하고 있다. 저레벨에는 첫 번째 슬롯만 개방되어 있으나, 50레벨에 두 번째 슬롯이 80레벨에 마지막 슬롯이 개방된다.
10
11
||<rowbgcolor=#000> {{{#fff 등급}}} || {{{#fff 요구 레벨}}} ||
712
|| ★★ || 20 ||
813
|| ★★★ || 30 ||
914
|| ★★★★ || 45 ||
1015
|| ★★★★★ || 60 ||
1116
12
전술 인형 장착시켜 능력치 비소이템이다. 장비는 [[소녀전선/장비제조|장비제조]] 또는 야간전을 통해 을 수 있다.
17
같은 장비라도 일정 범위 내 랜덤으로 능력치 결정되며 등급높아질수록 그 범위가 넓어진다. 능력치가 최댓값인 장비는 왼쪽 래 부분에 푸른색으로 MAX라고 적혀져 있다. 최대 교정이 아닌 상태의 장비는 '[[소녀전선/연구#장비교정|장비교정]]'을 통해 교정권소모하여 치를 최대로 만들 수 있다.
1318
14
높은 등급의 장비장착하기 위해선 전술인형의 레벨도 높아야 초반에 5성 장비뽑더라도 한동안 빛 좋은 개살구 신세를 면치 못한다. 그보다 더 큰 문제는 장비 유형과 계통의 술인형의 장비 슬롯 개방 레벨이 맞아 떨어지지 않기 때 할로우포인트나 길리 슈트 같은 물건은 2성을 뽑아도 초반에 바로 쓸 수가 없다는 것이다.
15
* 50레벨 필요: HP탄, 벅샷, 슬러그
16
* 80레벨 필요: 길리 슈트, 탄통, 타이탄 사격제어칩, 300BLK 고속탄, 해위해 기억 칩
19
최대 수치달성하기 위해선 교정을 옵션을 교정하고, 강화통해 최대값까지 강화해야한다. 장비강화에 서는 '[[소녀선/연구#장비강화|장비강화]]' 참조.
1720
18
같은 장비일정 범위 내 랜덤으로 능력치가 결정되며 등급이 높아질수록 범위가 넓어진다. 모든 능력치가 최댓값인 장비왼쪽 아래 부분에 푸른색으max라고 적혀져 있다.
21
참고로 장비의 레어에는 [[전술인형]]의 레어도따라 붙어있는 칭호[* 2성부터 GENERAL, RARE, EPOCHAL, LEGENDARY, SUPREME]는 없으며, 목록 정렬 메뉴에그냥 TWO, THREE, FOUR, FIVE나온다.
1922
20
* [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=gfl&no=1755403&page=1&exception_mode=recommend|장비 제조에 대한]] [[http://bbs.ruliweb.com/game/84404/board/read/13676|자세한 매뉴얼]]
21
22
참고로 장비의 레어도에는 [[전술인형]]의 레어도에 따라 붙어있는 칭호[* 2성부터 GENERAL, RARE, EPOCHAL, LEGENDARY, SUPREME]는 없으며, 목록 정렬 메뉴에는 그냥 TWO, THREE, FOUR, FIVE로 나온다.
2323
== 종류 ==
24
참고사항으로 16Lab 계열 장비들은 이벤트를 통해 입수하장비로 제작을 통해 입수하는 5성 장비와 스텟 최고치는 동하다. 풀교정 상태라는 이점이 있는 정도. 다만 종류는 확실히 제작 5성과는 다르고 입수가 이벤트 한정이기 때문에, 동종, 동일 등급의 제조 5성 장비를 사용해도 경험치가 3배가 되지는 않는다. 하지만 동종, 동일 등급의 경험치 3배만 받지 못할 뿐이지 일반 장비 경험치는 똑같 들어오며, 경험치 요구량도 일반 장비와 동일하기 때문에 전용 장비같이 일반 장비를 3배나 잡아먹지않는. ~~자랑할때 좋.~~
25
=== 부속 ===
26
[anchor(부속)]
27
==== [[망원조준경|옵티컬]] ====
28
'''장착 가능''': HG제외한 전 병종
29
'''추천 병종''': [[소녀전선/AR|AR]], [[소녀전선/RF|RF]], [[소녀전선/MG|MG]]
24
아래는 일반 장비 대한 설명이며, 전용장비는 인형마다 다르므로 해당 인형 문서확인할 것.
3025
31
다른 능력치의 감소 없이 치명타 확률을 높여준 덕분에 '''딜러라면 병종을 막론하고 가장 널리 쓰 장비'''다. 옵티컬 자체가 불가능한 [[소녀전선/HG|권총]], 넉백을 확률을 이기위한 SG인형들을외하고는 대체옵티컬을 껴주면 된다고 봐도 무방하다. 그리고 국 컨텐츠에서는 야간전제대를 제외하고 옵티컬로 하는게 몇점의 이득을 수있다.
26
일반 장비지만 획득 경로가 특수한 16Lab 계열 장비들이 있. 대형 이벤트나 외전 이벤트, 한정 파밍벤트 양한 경로를 통해 입수할 수 있다. 16Lab비들은 일반 장비와 스탯이 동일하지만 분류상로는 별개의 장비이기 때문에 동종, 동일 등급의 5성 장비강화해도 얻는 경험치가 3배가 되지는 않는다. 동종, 동일 등급의 경험치 3 받지 못할 뿐이지 일반 장비경험치는 똑같들어오며, 경험치 요구량도 일반 장비와 동일하다.
3227
33
대부분의 4성 장비들은 최대 수치까지 강화에 교정을 해 줘도 강화 안 한 풀교정 5성 장비보다도 못한 경우가 많은데 4성 옵티컬은 맥옵풀강까지 올리면 강화 안 하고 교정만 한 5성 옵티컬과 비교했을 때 유의미하게 높은 수치를 내며 치명타라는 특징상 100%를 넘기면 의미가 없는 스탯이고 치명타 확률을 올려주는 HG 등을 잘 이용하면 4성 옵티컬로도 100% 치명률을 낼 수 있으니 5성이 족한 초반이라면 4성 MAX 상태의 물건을 추려내어 한두개 강화해서 쓰는 것도 나쁘지 않다. '''그러나''' [[PPK(소녀전선)|발터PPK]]에 RF를 합하면 3성 옵티컬로도 100%가 나온다고 4성 강화가 무조건 좋다고만 볼 수 없는게, 조합에 PPK 같은 치명률을 올려주는 인형을 항상 제대에 배치할 수 있는 건 아니기 때문이다. 그냥 4성 이하도 이렇게 보완할 수 있다는 정도의 수준이다. 물론 '''장기적으로 봤을 땐 4성 이하의 장비에 들인 교정권과 자원은 결과적으로 무조건 낭비'''라는 걸 생각하면서 강화를 하든 교정을 하든 하자.
34
35
능력치가 치명타 1개만 있지만 범위가 넓기 때문에 교정할 시 은근히 교정권을 소모하게 된다.
36
37
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
28
=== ===
29
==== [[망원준경|옵티컬]] ====
30
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
3831
||<|12> [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> BM 3-12X40 || 치명률 +5~8% ||<|2> 05:00 ||
3932
|| 강화 불가 ||
4033
||<-3>BM사에서 생산한 3-12 광학 조준경입니다. 전술인형이 쉽게 적의 급소를 명중시킬 수 있습니다. ||
......
4740
||<|6> ★★★★★ ||<|2> VFL 6-24X56 || 치명률 +17~24% ||<|2> 45:00 ||
4841
|| 치명률 +48% ||
4942
||<-3>원거리 저격을 중점으로 제작한 우수한 조준경입니다. 최상의 재료와 광학 부품을 사용해서 항상 최적의 성능을 보장합니다. ||
50
||<|3> ||<|2> 16Lab 6-24X56 || 치명률 +24% ||<|2> 7일보급전선 교환소 5일차 보상, 부활절 수집 대작전 이벤트 부활절 달걀 80개로 교환, 큐피드의 답장 이벤트 숙취초코독 80개로 교환 ||
43
||<|3> [[파일:GF_16Lab 6-24X56.png|width=80px]] ||<|2> 16Lab 6-24X56 || 치명률 +24% ||<|2> 제조 불가 ||
5144
|| 치명률 +48% ||
52
||<-3>16Lab이 감별하여 채택한 VFL 광학 조준기입니다. [[창렬|로고만 새기고 10배 더 비싼 가격에 팔지만]], 중요한 점은 제품마다 한정 코드가 붙어있다는 겁니다.-- -- ||
45
||<-3>16Lab이 감별하여 채택한 VFL 광학 조준기입니다. [[창렬|로고만 새기고 10배 더 비싼 가격에 팔지만]], 중요한 점은 제품마다 한정 코드가 붙어있다는 겁니다. ||
46
* '''장착 가능''': HG를 제외한 전 병종
47
* '''추천 병종''': RF, AR, 고명중 MG
48
다른 능력치 감소 없이 심플하게 치명타를 높여준다. 딜러라면 병종을 막론하고 널리 쓰이는 장비로, 옵티컬 장착 자체가 불가능한 권총이나 치명타 비중이 낮은 딜러들을 제외하면 옵티컬을 껴주면 된다고 봐도 무방하다. 특히 국지전에서는 야간전 제대를 제외하면 옵티컬로 도배하는 게 단 몇 점이라도 이득을 볼 수 있다.
49
50
옵티컬을 주로 채용하는 병종은 RF다. RF는 기본 치명률이 40%로 가장 높고 치명타 수치를 승시키는 슈트를 장비할 수 있으므로 치명타 의존도가 높다. AR 역시 요정에게 치명타 버프가 있치명타 피해를 활용하고 싶다면 칩셋을 빼고 착용하면 된다. 반면 MG들은 상대적으로 낮은 명중을 보완하는 것이 좀 더 중요하기 때문에, 회피가 낮은 장갑병들을 상대하거나 요정, 진형버프 등 명중을 커버할 수단이 있을 때만 제한적으로 쓰인다.
5351
==== [[도트 사이트|이오텍]] ====
54
'''장착 가능''': HG를 제외한 전 병종
55
'''추천 병종''': 스킬 딜 [[소녀전선/SMG|SMG]], 사냥충동 [[소녀전선/MG|MG]], 필중 스킬 [[소녀전선/SG|SG]]
56
57
중국어판의 명칭은 全息瞄具. [[소녀전선/HG|권총]]은 장착 불가.
58
59
명중과 화력을 높여주는 대신 사속이 낮아진다. 레드 닷에 비해 명중을 깎고 화력을 보강한 장비라고 보면 된다. 사냥충동 스킬을 보유한 기관총은 스킬이 발동되면 자체적으로 명중이 오르고 전탄 치명타 판정을 받기 때문에 레드 닷이나 옵티컬보다는 이오텍을 착용하는 것이 DPS 상승치가 높아 추천된다. 또한 스킬은 명중 수치에 관계없이 반드시 맞기 때문에 명중이 의미 없고 화력에 목숨을 거는 소이탄이나 수류탄을 쓰는 기관단총에게도 자주 쓰이며, [[M4 SOPMOD II(소녀전선)|M4 SOPMOD II]]나 [[ST AR-15(소녀전선)|ST AR-15]]은 부속칸이 2개이기 때문에 화력을 높여주기 위해서 1슬롯에 옵티컬, 2슬롯에 이오텍을 착용하기도 한다. 단, 두 인형 모두 MOD 3 개조를 마치면 전용장비를 얻기 때문에 그때부터는 이오텍 대신 전용장비를 착용한다.
60
61
유탄 계열 스킬을 지닌 AR에게 쥐어주게 되는 경우도 있지만, 평타 딜이 크게 감소되기에 일반적으로 추천되지 않는다. 단순히 화력에만 집착하여 쉽게 일으킬 수 있는 실수이니 유의하자. 유일하게 낮은 배율로 세 번에 걸쳐 발사하는 [[FAL(소녀전선)|FAL]]만이 특정한 상황 한정으로 이오텍이 더 높은 효율을 낸다.
62
63
같은 이유로 화력을 올려야할 것 같은 [[NTW-20(소녀전선)|NTW-20]], [[M99(소녀전선)|M99]]등 죽창 스킬형 라이플에게 어울릴 수도 있단 생각을 할 수 있는데, 어차피 라이플은 기본 화력이 높아 이오텍으로 올라가는 화력 수치에 크게 영향을 받지 않으며 화력 수치가 넘쳐나는 대죽창은 물론 소죽창도 이오텍 착용한다고 못잡던 보스를 잡게되는 경우는 거의 없다. 반면, 라이플의 기본 사속은 낮은 편이기 때문에 그만큼 고정 수치로 깎이는 이오텍의 사속 페널티가 더 크게 다가온다. 죽창 계열이라고 잡몹전을 아예 안하는 경우는 거의 없고 너무 사속을 깎으면 보스에게 딸려오는 잡몹도 잡기 버거워지니 그냥 쓰지 말고 얌전히 옵티컬을 쓰자.
64
65
이러한 차이는 소녀전선의 장비들이 스텟을 퍼센트가 아닌 고정 수치로 올려주기 때문에 발생한다. 스킬 딜 SMG 중에서 대표적으로 [[Vector(소녀전선)|벡터]]의 스텟을 보면 만렙 기준 화력은 30이고 사속은 101인데 맥옵 풀강 기준 이오텍 장비의 화력 +8, 사속 -4를 따져보면 사속 페널티는 약 4% 까이는 것이지만 화력은 27%나 오르는 것이다. 애초에 벡터 자체가 소이탄만 잘 던지면 1인분 이상 한다곤 하지만 그럼에도 까이는 사속조차 큰 페널티가 아닌 것이다. 반면, 대죽창 RF들의 대표주자인 NTW-20와 M99를 보면 만렙 기준 화력은 157~165, 사속은 30~32 정도의 스텟을 가지고 있다. 굳이 계산해보지 않아도 이번에는 이오텍으로 오르는 화력은 미미한 반면 '''사속은 10% 이상으로 까이는 것'''을 확인할 수 있다.
66
67
그 외에도 공격형 스킬들을 가진 샷건들 중 반드시 명중하는 진형붕괴/약점조준/제누와즈 등을 보유한 샷건들에게 화력 수치를 올려주어 더 많은 피해량을 기대하기 위해서 이오텍을 채용한다. 그 외의 샷건들은 샷건의 존재의의는 대미지가 아닌 넉백에 있다는 것을 명심하고, 보다 많은 넉백을 위해 레드 닷을 쓰는 것이 넉백도 더 잘 일어나고 DPS도 더 높다. 샷건도 파트너인 기관총과 마찬가지로 기본 명중이 낮기 때문. 막강한 딜 스킬을 보유한 [[USAS-12(소녀전선)|우사스]]도 보유 스킬인 광란의 파티가 필중 스킬이 아니기 때문에 이오텍보다 레드 닷을 끼는 것이 더 기대 DPS가 높다.
68
69
이런 사정 때문에 가능한 한 많이 확보해둘것이 요구되는 옵티컬과는 달리 이오텍은 일정갯수만 확보하고 다른 장비에 투자하는 경우가 많다.
70
71
5성 풀 업그레이드 기준으로 3성 레드닷과 3성 고속탄을 합쳐놓은 듯한 성능을 낸다. 또한, 교정해야 할 능력치가 무려 3가지나 되므로 교정권과 자원을 가장 많이 잡아먹는 장비다. 도트 모델은 현실에서도 총기 관련 장비로 유명한 회사인 [[http://www.eotechinc.com/|EOTech]]의 [[http://www.eotechinc.com/holographic-weapon-sights/model-552|이오텍 552]]. 장비가 모티브인 걸로 추정된다.
72
73
교정할 시 보통은 화력과 사속만 100% 교정해주고 명중은 적당히 내버려두는 편이다.
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||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제 시간}}} ||
52
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제 시간}}} ||
7653
||<|12> [[파일:GF_홀로.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> EOT 506 || 명중 +1, 화력 +1, 사속 -1 ||<|2> 08:00 ||
7754
|| 강화 불가 ||
7855
||<-3>EOT사에서 생산한 506형 홀로그래픽 조준기입니다. 멋져 보입니다. ||
......
8562
||<|3> ★★★★★ ||<|2> EOT 518 || 명중 +6~10, 화력 +4~6, 사속 -6~4 ||<|2> 48:00 ||
8663
|| 명중 +14, 화력 +8, 사속 -4 [* 9강화시 화력 수치가 최대가 된다.] ||
8764
||<-3>EOT사에서 생산한 518형 홀로그래픽 조준기입니다. 정말 멋져 보입니다. ||
88
==== [[도트 사이트|레드 닷]] ====
89
'''장착 가능''': HG를 제외한 전 병종
90
'''추천 병종''': 평타 [[소녀전선/SMG|SMG]],부분의 [[소녀전선/SG|SG]]
65
* '''장착 가능''': HG를 제외한 전 병종
66
* '''추천 병종''': AR, 수류탄/소이탄 SMG, 사냥충동 MG
67
명중과 화력을 높여주는 사속을 낮춘다. 5성 최대 업그레이드 기준으로 3성 레드닷과 3성 고속탄을 합쳐놓은 듯한 성능을 낸다. 교정해야 할 능력치가 3가지나 되므로 교정권과 자원을 가장 많이 잡아먹는 장비다.
9168
92
중국어판의红点瞄具. [[소녀전선/HG|권총]]은 장착 불가.
69
옵티컬처럼 타 옵션없지만, 부속 장비 중에서는 유일하게 화력을 올려준다. 그래서 치명타의 영향이 적거나 화력 기반 스킬에 초점을 맞춘 인형들이 주로 사용한다. 대표적인 경우가 [[Vector(소녀전선)|벡터]]나 [[PP-19(소녀전선)|PP-19]]처럼 유탄 스킬을 보유한 기관단총이다. 이런 스킬치명타가 뜨지 않으므로 치명타를 올려주는 옵티컬이나 소음기의 영향을 받지 않는다. 비슷한 이유로 공격형 스킬을 보유한 산탄총이 조금이나마 스킬 딜을 올리기 위해 레드 닷 대신 채용하기도 한다.
9370
94
명중을여주고 사속을 낮춘다. 이오텍슷하지만 명중을 높여주화력 증가가 대신 사속 감소량이 적은 점. 옵티컬과 하게 4 풀교정 풀강 그럭저럭 만, 레드 닷은 옵티컬보수요가 적어서 4성을 억지로 일은 전혀 없다.
71
한편 능력치 면에서도 이오텍은 낮은 화력과 사속을 갖는 SMG에게 잘 어울린다. 이오텍 포함한 소녀전선의 모든 장들은 능력치를 비율이 아닌정값으로 올려주기 때문이다. 예시로 언급한 벡터의 만렙 기준 능력치화력 30에 사속 101인데, 강화/교정을 최대치로 완료한 오텍을 장착하면속은 4%밖에 까이지 않으나 력은 27%씩이나 오른다. 애초에 벡터라는 인형이 소이탄 잘 던 1인분 이상을 하지만 그럼에도 까이는 사속조차 페널티가 아니다.
9572
96
낮은 기관총 기관단총회피 15상의 들을 상대해야 효과적며, 사속과 명중낮은 산탄총에게이오텍보다 효율적이다. 이오텍에서도 언급했지만 어차피 샷건들은 화력 올려줘봤자 공격에 특화된 몇몇 인형들제외하 피해기대하기 힘들고, 명중을 높여 맞추기만 하적들쉽게 넉백시킬 수 있기 때문.
73
MG 에서는 사냥충동 스킬을 보유한 인형들이 이오텍을 주로 사용한다.유는 스킬 발동 시 반드시 치명타가 어가기에 옵티컬장착할 이유가 없기 문이다. 칩셋추가된후로는 AR도 장착할 만한 장비가 되었데, 칩셋의 페널티 때문에 치명타가 무의미해졌고 이오텍 사속 페널티는 칩셋의 사속으로 상쇄할 있기 때문이다. AR사용한다제대에 장착한 요정이 치명타 버프준다면 옵티컬이, 버프를 준다이오텍장착하는 편이 좋다.
9774
98
병종들에게는 인다. 어느 정도 기본 명중이 있으면 명중 그다지 엄청 필요한 스텟도 아니거니와, 부족하면 요정 버프나 권총 버프로 명중을 확보하것이 이득이기 때문이다. 야간전에서 야시장비로 야간전 명중 페널티지우는게 훨씬 이득이고 야시장비를 착용하지 못하병종 레드 닷을 줘봤자 레드 으로 오르명중도 페널티를 피해가지 못하기 때문에 무의미하다.
75
하지만 RF에게는 거의이지 않는데, 이들은 기본 화력 명중 수치가 높고 사속이 낮아 이오텍의 화력, 명중 상승을 거의 체감할 없는 반면 사속 페널티크게 기 때문이다. 윗 문단에서 했던 능력치 비교해보면 3개조 서약에 전용장비를 118레벨 [[NTW-20(소녀전선)|NTW-20]]의 능력치화력 206사속 32다. 이오텍으로 인한 화력 상승은 4%도 안 되는 반면 사속은 10% 이상으로 까이것을 확인할 다.
9976
100
이는 이성질체에서 적들의 회피가 상향평준화 되었음에도 레드 닷에 대한 여전히 좋지 다.
77
도트 모델은 현실에서 총기 관련 장비로 유명한 회사인 [[http://www.eotechinc.com/|EOTech]]의 [[http://www.eotechinc.com/holographic-weapon-sights/model-552|이오텍 552]]. 장비모티브인 걸로 추정된다.
10178
102
103
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
79
==== [[도트 사이트|레드 닷]] ====
80
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
10481
||<|12> [[파일:GF_레드닷.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> AMP COMPM2 || 명중 +2~3, 사속 -1 ||<|2> 10:00 ||
10582
|| 강화 불가 ||
10683
||<-3>AMP사에서 생산한 COMPML 레드 닷 조준기입니다. 유일한 장점은 튼튼함입니다. ||
......
11390
||<|3> ★★★★★ ||<|2> ITI MARS || 명중 +11~15, 사속 -4~1 ||<|2> 50:00 ||
11491
|| 명중 +30, 사속 -1 ||
11592
||<-3>ITI사에서 제작된 일체화형 레드 닷 조준기입니다. 사격시야에 영향을 주지 않는 여러 기능이 통합됐고 킬 플래시[* 조준경이나 조준기에 사용되는 앞 렌즈가 빛에 반사되어 적에게 노출되는 것을 방지하기 위해 달아놓는 망사 형태의 부착물.]가 장착되어 있습니다. ||
116
||<|3> ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab MARS || 명중 +15, 사속 -1 ||<|2> 드래곤보트 대작전 이벤트 삼각 코어 100개로 교환 ||
93
||<|3> [[파일:GF_16Lab MARS.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab MARS || 명중 +15, 사속 -1 ||<|2> 제조 불가 ||
11794
|| 명중 +30, 사속 -1 ||
11895
||<-3>16Lab에서 교정한 일체형 레드닷 사이트로 기존기능에 더불어 호환 가능한 사막위장 도색 버전과 한정 코드를 추가했습니다. 권총 외에 다 착용가능합니다. ||
119
==== 야시장비 ====
120
'''장착 가능''': RF, MG를 제외한 전 병종
121
'''추천 병종''': [[소녀전선/AR|AR]], 평타 딜 [[소녀전선/SMG|SMG]]
96
* '''장착 가능''': HG를 제외한 전 병종
97
* '''추천 병종''': 저명중 MG, 평타 딜 SMG, 대부분의 SG
98
명중을 높여주고 사속을 낮춘다. 이오텍과의 차이점은 명중 증가량이 더 높고 사속 감소량이 적으나 화력 증가 효과는 없다.
12299
123
국어판의 명칭夜视装备. [[소녀전선/RF|소]], [[소녀전선/MG|기관총]]장착 불가.
100
사속과 명 산탄총에게 적합한 부속이다. 산탄은 화력의 필요성이 낮은 탱커이고 넉백 효과도 화력과는 무관하므로, 명중을 높여 공격을 맞히는 것 자체가 중요하다. 그 외에도 평타 딜 SMG나 명중 수지가 매우 낮MG가 간혹 채용한다.
124101
125
야간전만을 위한 장비로 야간전 엄청나게 깎이는 명중 보정 주는 장비. 야간전시 명중은 주간전 명중의 0.1+0.9*(야시능력)배[* 야시능력%로 표시되어 있으니 100으로 나눠서 계산해야다.]이다. 즉, 시능력이 없으면 명중이 '''90%''' 감소한다.
102
외의 병종들에게는 쓰인다. 원래 명중이라는 능력치는 일정 수준까지만 확하면 충분하며, 부족하면 장비보다는 요정이나 권총 버프로 보충하는 게 이득이기 때문이다. 명중급감하는 야간전에서도 레드 으로 오르는 명중 한 야간전 페널티를 피해가지 못하기 때문에 큰 의미가 없다.
126103
127
컨대 원래 명중100 야간전에서의 기본 명중은 10이 되고, 야시비의 배율에 따라 나머90이 얼마나 회복되지가 결정된다. 이 x%의 야시경은 x*9%의 명중 버프와 동등한 효과를 지닌다는 뜻이다. 만약 야시장의 배율이 50%라면 55최종 명중률 것이고, 최종 명중률 55를 야시장없이 명중버프로 맞추려면 450%가 필요하다는 얘기가 된다.[* 물론 배율 자체가 100% 므로 900% 넘길 없다. 이상의 효과를 바란다면 야시장비 + 조탄/적 회피 감소 명중률을 올려주는 여러 효과를 중첩 필요가 있다.[[https://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/214332|#]] 다만 저런 조합이 필요할 정도로 회피 수백씩 되는 적이 아직 없기 때문에 그다지 부각되지는 않는 사실이다.]
128
129
100% 되면 끝인 야시효과의 특성상 교정만 가능하고 강화가 다. 능력치 범위가 매우 때문교정효율이 아주 나쁜 편에 속한다. 때문에 보통은 교정하지 않고 그냥 나오는 그대로 쓰는 편이다.
130
131
돌격소총에게 장착시키면 야간전시 명중 페널티가 완화되어 일반 철혈들을 처리하는 것이 원활해지기 때문 장착시켜야 하고, 필수적으 가야하는 HG들 장착하는 경우가 다. 기관단총은 부속 슬롯이 80레벨에 해금되기 때문에 장착시키기 어렵다. 평타딜이 가능한 SMG들은 장착시켜도 애당초 자체 명중 낮기 때문에 [[SR-3MP(소녀전선)|SR-3MP]]한테 달아줄 아닌 그냥 회피를 조금라도 확보하기 위해 소음기끼는 경우가 다. 소이탄이나 수류탄을 사용하는 기관 평타가 주딜이 라는 것도 문제.
132
133
실제비는 총기 액세서리 하나인 [[AN/PEQ-15]] [[레이저]] 표적 지시기다.
134
135
원래는 [[HK416(소녀전선)|HK416]] 그랬던 것처럼 총기 부착물인데, 2 창작 어째 눈에다 갖다대고 망원경으로 다. 야시장비라는름만 보고 [[야간투경]]으로 생각. 실제공식 카페나 솦갤, 미카갤 등에 [[야간투시경|'야시경']]으로 검색하면 글이 나온다.
136
137
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
104
비조준기가 나온후로는 필요성매우 줄어들어 SG 외에는착하는 것을 추천하는다. 명중MG도 조준기 기댓값 높기 때문.
105
==== 조준기 ====
106
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제조간}}} ||
107
||<|9> [[파일:GF_예비조준기.png|width=80px]] ||<|3> ★★★ ||<|2> RMR 레드닷 || 명중 +?~?, 치명률 +?~?% ||<|2> 34:00 ||
108
|| 명중 +8, 치명률 +15% ||
109
||<-3>유명한 총기 부속 제작사 TJC에서 설계한 레드닷 조준경입니다. 높은 신뢰성과 실용성을 겸비했습니다. 권총과 관총장착할 있습니다. ||
110
||<|3> ★★★★ ||<|2> RMR T2 레드닷 || 명중 +?~?, 치명률 +?~?% ||<|2> 49:00 ||
111
|| 명중 +15, 치명률 +20% ||
112
||<-3>유명한 총기 부속 제작사 TJC 설계한 레 조준경입니다. 기초 모델인 RMR의 전원 문제를 해결하고 알고즘을 개선했습니다. 권총과 기관총에 장착 있습니다. ||
113
||<|3> ★★★★★ ||<|2> RMR T4 레드닷 || 명중 +10~12, 치명률 +13~15% ||<|2> 59:00 ||
114
|| 명중 +20, 치명률 +30% ||
115
||<-3>RMR 레드닷을 기반으로, 전술인형과의 적합성을 높 위해 내장 크로 컴퓨터로 인형과 목표 정보공유할 있습니다. 권총과 기관총 장착할 있습다. ||
116
* ''' 가능''': HG, MG, [[M4 SOPMOD II(소녀전선)|M4 SOPMOD II]], [[ST AR-15(소녀전선)|ST AR-15]]
117
* '''추천 병종''': 딜링형 HG, 사냥충동 이외의 스킬을 보유한 MG
118
2021년 4월 2일추가된 장비. 2성은 존재하지 않는다. 페널티 명중과 치명타를 동 상승시키는, 옵티컬과 레드 닷을 섞어놓은 듯옵션을 가지고 있다. 기본적으 권총과 기관총만 착용할 있지만, 예외적으로 솦모와 스타는 돌격소총임에도 장비를 착용할 수 있다.
119
==== 야시장비 ====
120
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
138121
||<|8> [[파일:GF_표적지시기.png|width=80px]] ||<|2> ★★ || PEQ-2 || 야시능력 +51~55% || 09:00 ||
139122
||<-3>IOP사 인형용 사제장비인 초기 ATPIAL 적외선 지시기입니다. 이제 인형들은 밤에도 적을 명중시킬 수 있습니다! ||
140123
||<|2> ★★★ || PEQ-5 || 야시능력 +61~70% || 24:00 ||
......
143126
||<-3>IOP사 인형용 사제장비인 개량형 ATPIAL 적외선 지시기입니다. 인형의 야간 전투력이 효과적으로 증가했습니다. ||
144127
||<|2> ★★★★★ || PEQ-16A || 야시능력 +91~100% || 49:00 ||
145128
||<-3>IOP사 인형용 사제장비인 주문제작형 ATPIAL 적외선 지시기입니다. 인형들의 야간전투의 전투요구사항을 만족시켰습니다. ||
146
||<|2> [[파일:GF_16Lab 표적지시기.png|width=80px]] ||<|2> ★★★★★ || 16Lab 적외선 지시기[br]16Lab红外指示器 || 야시능력 +100% || 큐브이벤트 E1 클리어 보상 ||
129
||<|2> [[파일:GF_16Lab 표적지시기.png|width=80px]] ||<|2> ★★★★★ || 16Lab 적외선 지시기[br]16Lab红外指示器 || 야시능력 +100% || 제조 불가 ||
147130
||<-3>16Lab 특제의 적외선 지시체계입니다. 여분의 기능과 무게를 줄인 정말 실용적인 야간전투 장비입니다. 인형의 모든 실력을 발휘하게 해줍니다. ||
148
==== 소음기 ====
149
'''장착 가능''': MG, SG를 제외한 전 병종
150
'''추천 병종''': 탱커 [[소녀선/SMG|SMG]], [[소녀전선/HG|HG]]
131
* '''장착 가능''': RF, MG를 제외한 전 병종
132
* '''추천 병종''': AR
133
야간전만을 위한 장비로 야간에서 엄청나게 깎이는 명중을 보정해준다. 100%가 되면 끝인 야시효과의 특성상 교정만 가능하고 강화가 없다. 능력치 범위가 매우 넓기 때문에 교정효율이 아주 나쁘다.
151134
152
의 명消音器. [[소녀전선/MG|기관총]], [[소녀전선/SG|산탄총]]은 가.
135
정확한 계산식은 주간전 명의 0.1+0.9*(야시능력)배[* 야시능력이 %로 표시되 있으니 100으로 나눠서 계산해야 한다.]다. 예컨대 원래 명중이 100이면 야간전에서기본 10이 되고, 야시장비의 배율에 따라 나머지 90이 얼마나 회복되는지가 결정된다. , x%의 야시비는 (x*9)%의 명중 버프와 동등한 효과를 발휘한다. 야시장비 없이 원래 명중률을 얻으려면 이론상 900%라는 엄청난 명중률 버프 필요하므로, 야시장비 없이는 야간전 페널티를 상쇄할 수 없다고 생각해도 무방하다.
153136
154
치명타 확률과 회피동시에 올려주장비로 옵티컬에서 치명타 확률을 낮춘 대신 회피가 붙은 부속장비로 보면 된다. 능력보 회피를 보고 권총과 기관단총에게시켜 탱킹력을 끌어올리는 사용되며 외골격과 소음기를 조 회피 효율이 하지만 수류탄이나 소이탄 기능을 탑재한 기관단총이라면 소음기보다는 이오텍이 더 선호된다.
137
따라서 장비사용할 수 있딜러인 돌격소총은 야간전에서 사실상 반드시 사용해야 하며, [[콜트 파이슨(소녀전선)|콜트 파이슨]]이나 [[데저트 이글(소녀전선)|데저트 이글]] 같은 권총 러들도 마찬가지 이유로 사용한. 평타 위주의 기관단총들은시켜 애당초 자체 명중이 낮기 때문에 그냥 회피를 조금이라도 더 확보 위해 소음기를 끼는 경우가 많다. 물론 스킬 위주의 기관단총에게도 의미가 다.
155138
156
5성 업그레이드 준으로 3성 옵티컬과 3성 X 외골격을 합쳐 놓은 듯한 수준의 성능을 보유 있다. 5 소음기는 풀교정 기준 9→10 때 회피는 증가하않고 치명률만 1오르므로 회피 목적으로 강화하는 사람라면 굳이 소음기를 10강 찍을 필요는 없다. 주로 소음기를 장착 탱커 딜을 보고 쓰는 병종아니므치명 1 증가는 크게 의미가 없기 때문.
157
158
옵티컬이 워낙 넘사벽이라 묻히거지 소음기의 치명타 확률 20% 상승도 알고보면 꽤 높은 수치다. 부속장비를 2개 착용할 수 있는 스타, 솦모 AR은 옵티컬과 소음기를 착용하여 막대한 평타 DPS를 기록하기도 했으MOD3 전용장비 등장 후로 그런 방식은 사장되었다.
159
160
로 착용하는 병종이 제대에 많이 투입되는 HG과 SMG들이다 수요가 꽤나 많은 편에 속한다.
161
162
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제 시간}}} ||
139
실제 장비는 액세서리 나인 [[AN/PEQ-15]] [[레저]] 표적시기, 총기 부착물이며 눈에 장비하는 [[야간투시경]]아니다. 하지만 유저에선 야간투시경으알고 있거나, 2차 창작에서 그런 경우가 자주다. 실제로 공식 카페나 솦갤, 미카갤 '야시경'으로 검색하면 글이 이 나온다. 야시장비라는름만 보고 야간투시경으로 착각한 것으로인다.
140
==== 소음기 ====
141
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제 시간}}} ||
163142
||<|12> [[파일:GF_소음기.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> AC1 소음기 || 치명률 +4~5%, 회피 +2 ||<|2> 07:00 ||
164143
|| 강화 불가 ||
165144
||<-3>AC사에서 생산한 일반 소음기입니다. 전술인형의 은폐성을 높이는데 도움이 됩니다. ||
......
172151
||<|3> ★★★★★ ||<|2> AC4 소음기 || 치명률 +12~15%, 회피 +6~8 ||<|2> 47:00 ||
173152
|| 치명률 +20%, 회피 +10 ||
174153
||<-3>AC사에서 특수작전용으로 특별 생산한 소음기입니다. 전술인형의 은폐성을 최대한도로 향상시키고 피탄 확률을 감소시킵니다. ||
175
=== 탄환 ===
176
[anchor(탄환)]
177
==== [[철갑탄]] ====
178
중국어판의 명칭은 穿甲弹(갑탄). 장갑 관통능력을 부여해 주는 장비다. 기본적으로 [[소녀전선/RF|소총]], [[소녀전선/MG|기관총]]이 장착며, 예외적으로 [[6P62(소녀전선)|6P62]], [[컨텐더(소녀전선)|컨텐더]], [[C-MS(소녀전선)|C-MS]]도 착용이 능하다.
154
* '''장착 가능''': MG, SG를 제외한 전 병종
155
* '''추병종''': 탱커 SMG, HG
156
치명타와 회피를 올려준다. 옵티컬에서 치명타를 낮춘 대신 회피 붙었다고 생각 된다. 5성 풀 업그레이드 기준으로 3성 옵티컬과 3성 X 외골격을 합쳐놓은 듯한 성을 보유고 있다.
179157
180
장갑은 주로 야간전이나 이벤트에 나오장갑타입의 적이 보유한 능력으로, (장갑-관통) 만큼 피해량경감다. 만약 관통이 갑보다 높다면 최대 2(치명타시 3)만큼의 추가입힌다.통이 장갑보높을 입히추가피해는 미미한 수준이므로, 인형의 통 10을 포함한 관통 수치가 적들의 장 수치만 넘길 정도철갑탄을 강화하는 것이 효율적이다. 일반 전역은 최대 104 (7지역 야간 기준), 벤트 전역은 최109 ([[특점(소녀전선)|특이점]]), 예외적으로 정규군 히드라199로 5성 기존 최대치인 120(+10)은 물론 상향 후의 180(+10)조차 넘기므로 그냥 철갑탄 높으면 높을 수록 좋다. 유일하게 상향 맥강 [[스프링필드(녀전선)#s-3.3|춘전탄]]만 195(+10)으로 정규군 히드라에게 관통 추가피해를 입힐 수 있다.
158
치명타 20%가 적은 수치아니지만, 부속 탱킹에 영향주는 유일한 장비인 터라 일반적으로는 피를 보고 권총과 기단총에게 쓰인. T외골격 + 소음기소녀전선 초창기부터 권총과 기관단총정석 조합으손꼽혀 다. 주로 착용하는 병종 투입되권총들이다 보니꽤나 많은 편이다. 물론 SMG라면음기보다는 이오텍이 선호된다.
181159
182
그리고 RF와 MG가 모두 쓰철갑탄 자체 수요도 많은 편이긴 하지만, 5성 기준으로 고속탄 특수탄에 비하면 상대적으로 많이 나오편이라 옵티컬과 마찬지로 4성 강화는 가능면 하지 않 것이 다. 상대가 장갑이 다면 무용지물에 가까운 점도 있고, 철갑탄많이 쓴다고 한들 AR까지 사용하옵티컬에 비하면 수요가 낮을 수 밖에 없다.
183
184
야시장비와 더불어 능력치 범위가 넓어 교정 효율이 아주 나쁜 편에 속한다. 야시장비와 달리 철갑탄 강화도 가능하기 때문에 교정보다는 강화 위주로 먼저 활용하는 것이 유리하다.
185
186
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
160
5성 소음기풀교정 기준 9→10 회피가하지 않 치명률만 1 오른다. 따라서 회피 목적으로 강화한다면 굳이 소음기를 10강 필요는 없다.
161
=== 탄약 ===
162
==== [[철갑탄]] ====
163
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
187164
||<|12> [[파일:GF_철갑탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> M61 철갑탄 || 관통 +45~55 ||<|2> 15:00 ||
188165
|| 강화 불가 ||
189166
||<-3>IOP사의 M61형 철갑탄입니다. 효과적으로 적의 장갑을 뚫고 피해를 입히기 위한 표준적인 경심철갑탄입니다. ||
......
196173
||<|3> ★★★★★ ||<|2> [[.50 BMG#s-4.2|Mk211 고폭철갑탄]] || 관통 +110~120 ||<|2> 55:00 ||
197174
|| 관통 +180 ||
198175
||<-3>FCA 연구원의 협력을 받아 IOP에서 개량된 Mk211형 고폭철갑탄입니다. 텅스텐 합금 탄두와 고폭탄의 설계를 통해 관통 후의 살상효과가 진일보 하였습니다. ||
199
||<|3> [[파일:GF_16Lab 철갑탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab 차구경철갑탄[br]16Lab次口径穿甲弹 || 관통 +120 ||<|2> 큐브 이벤트 E3 클리어 보상 ||
176
||<|3> [[파일:GF_16Lab 철갑탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab 차구경철갑탄[br]16Lab次口径穿甲弹 || 관통 +120 ||<|2> 제조 불가 ||
200177
|| 관통 +180 ||
201178
||<-3>16Lab에서 방금 정형화된 [[열화우라늄]] 분리고폭철갑탄입니다. 어떤 종류의 인형장갑에게도 큰 피해를 줄 수 있습니다. ||
202
==== 고속====
203
중국어판의 명칭은 高速弹. [[녀전선/AR|격소총]] 전용다.
179
||<|6> [[파일:GF_저격탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★ ||<|2> M33 저격|| 화력 +1~3, 관통 +50~60 ||<|2> 40:00 ||
180
|| 화력 +5, 관통 +90 ||
181
||<-3>일부 관통력을 희생해서 탄도를 더욱 안정적으로 만든, 장거리 정밀 사격을 위한 총알입니다. 소총과 기관총에 장착할 수 있습니다. ||
182
||<|3> ★★★★★ ||<|2> M1022 저탄 || 화력 +5~7, 관통 +70~80 ||<|2> 50:00 ||
183
|| 화력 +10, 관통 +120 ||
184
||<-3>새로운 장거리 저격탄으로, 보통 저격탄에서 탄도 안정성을 더욱 높였습니다. 소총 기관총에착할 수 있습니다. ||
204185
205
페널티 없이 화력을 크게 올려준다. 기본 사속이 높은 AR일수록 딜 기대치가 높다. AR의 성능은 고성능 고속탄 여부에 따라 달라질 정도로 중요한 비이다. 만렙 기준 G41의 화력 스텟이 50인데, 풀교정 풀강화 5성 고속탄을 용시 화력이 20이 증하므로 실질적으로 40%의 딜 증가 효과를 보이는 셈이다. 이러한 효과는 밑의 HP탄도 비슷하지만, 대부분의 상황에서 탱커 역할을 하는 SMG는 평타 딜링을 완전하게 활용할 기회가 포돌이를 제외하면 없다시피 하기에 딜 상승 효과를 극적으로 받지는 못하는 편. 그래서 수요는 높으나 탄류 장비중에서도 가장 안 나오기 때문에 4성 고속탄이라도 눈물을 머금고 써야되는데 4성 고속탄은 풀교정 풀강화를 해도 풀교정 노강화 5성 고속탄이랑 성능이 같아서 4성 고속탄을 강화하고 교정하기에는 자원이 아까워지는 계륵같은 상황이 된다.[* 그나마 4성에 4성을 먹이는 것은 차라리 3배 보너스로 할만한데, 4성 조차 부족해서 2,3성을 강화재료로 먹여야 되는 상황이면 안습] 그로 인해 5성 고속탄에 붙은 별명이 '''갓속탄'''.
206
207
여담으로 탄창이 맥풀제 P-MAG처럼 보인다.
186
* '''장착 가능''': RF, MG, [[6P62(소녀전선)|6P62]], [[컨텐더(소녀전선)|컨텐더]], [[C-MS(소녀전선)|C-MS]]
208187
209
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
188
적 유닛이 보유한 장갑 수치를 상쇄할 수 있는 '관통'을 올려주는 장비다. 일반적으로는 RF, MG를 위한 장비지만 예외적으로 [[6P62(소녀전선)|6P62]], [[컨텐더(소녀전선)|컨텐더]], [[C-MS(소녀전선)|C-MS]]도 착용이 가능하다.
189
190
소녀전선에서 장갑은 보유한 수치 만큼 피해량을 경감한다. 따라서 관통 값이 일정 수치 이상 되지 않으면 딜이 박히지 않으며, 일정 수준 이상이 되면 장갑 타입의 적은 RF이나 MG로 잡아야 한다. 만약 관통이 장갑보다 높다면 최대 2(치명타시 3)만큼의 추가피해를 입히긴 하지만 추가피해는 미미한 수준이므로, 인형의 기본 관통 10을 포함한 관통 수치가 적들의 장갑 수치만 넘길 정도로 철갑탄을 강화하는 것이 효율적이다.
191
192
야시장비와 더불어 능력치 범위가 넓어 교정 효율이 아주 나쁜 편에 속한다. 야시장비와 달리 철갑탄은 강화도 가능하기 때문에 교정보다는 강화 위주로 먼저 활용하는 것이 유리하다.
193
194
2021년 4월 2일 신규 철갑탄으로 '''저격탄'''이 추가되었다. 4~5성만 존재하며, 5성 저격탄의 풀강 관통 상승치가 3성 바닐라 철갑탄의 관통 상승치보다 조금 높은 수준이라 장갑 수치가 높은 적에게는 좋지 않으나, 화력이 추가로 붙어있기에 장갑이 비교적 낮은 적에게는 충분한 효과를 발휘할 수 있다. 화력을 대가로 관통이 크게 깎였기 때문에 철갑탄을 완전히 밀어냈다고 보긴 힘들며, 압도적인 화력을 낼 수 있는 포도카노나 장갑 감소 스킬이 붙은 드 라일에게 사용하면 좋다.
195
==== 특수철갑탄 ====
196
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제조 시간}}} ||
197
||<|6> [[파일:GF_특수철갑탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★ ||<|2> Mk900SLAP || 사속 -5, 관통 +190~200 ||<|2> 48:00 ||
198
|| 사속 -5, 관통 +400 ||
199
||<-3>탄자의 장갑 관통 능력을 극대화하기 위해 설계된 소형 이탈피 철갑탄입니다. 기관총에 장착할 수 있습니다. ||
200
||<|3> ★★★★★ ||<|2> Mk1000SLAP || 사속 -5, 관통 +240~250 ||<|2> 58:00 ||
201
|| 사속 -5, 관통 +500 ||
202
||<-3>IOP에서 개발한 신형 이탈피 철갑탄으로, 장갑 관통 능력을 대폭 강화했습니다. 기관총에 장착할 수 있습니다. ||
203
204
* '''장착 가능''': MG
205
206
2021년 4월 2일 추가된 신규 일반장비. 4~5성만 존재한다. 철갑탄의 변형판으로, MG에게는 거의 필요없는 사속을 감소시키는 대신 관통을 '''매우 많이''' 상승시키며, 덕분에 MG 한정으로 히드라를 위시한 장갑 수가 매우 높은 적의 장갑조차 손쉽게 관통이 가능해진다. 아직까지는 크게 쓸모가 없지만 차후 저 높은 관통 수치를 활용해야 할 적이 등장할 것을 예상할 수 있으며, MG가 그러한 적의 카운터로 사용되어 MG의 입지가 어느 정도 상승할 것으로 보인다.
207
208
==== 고속탄 ====
209
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
210210
||<|12> [[파일:GF_고속탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> [[풀 메탈 재킷|FMJ 고속탄]] || 화력 +2 ||<|2> 18:00 ||
211211
|| 강화 불가 ||
212212
||<-3>FCA 연구원제 돌격소총용 FMJ 고속탄입니다. 고압, 고속의 장탄능력을 통해서 돌격소총의 위력을 유효하게 향상시켰습니다. 그리고 MP사의 믿음직한 경량화 탄약상자로 배송됩니다. ||
......
219219
||<|6> ★★★★★ ||<|2> [[경심철갑탄|APCR 고속탄]] || 화력 +8~12 ||<|2> 58:00 ||
220220
|| 화력 +20 ||
221221
||<-3>FCA 연구원제 돌격소총 실험용 APCR 고속탄입니다. 철갑탄의 설계이념과 결합해서 새로운 방식으로 살상효과를 높였습니다. 그리고 MP사의 믿음직한 경량화 탄상자로 배송됩니다. ||
222
||<|3> ||<|2> 16Lab 고속탄 || 화력 +12 ||<|2> 부활절 수집 대작전 이벤트 부활절 달걀 80개로 교환, 7일보급전선 교환소 7일차 보상 ||
222
||<|3> [[파일:GF_16Lab 고속탄.png|width=80px]] ||<|2> 16Lab 고속탄 || 화력 +12 ||<|2> 제조 불가 ||
223223
|| 화력 +20 ||
224224
||<-3>16Lab 특제 고속탄으로, 경기용으로 쓰일 정도의 우수한 정밀도를 지닌 탄약입니다. 평소에는 쓰기가 아까울 것 같습니다. ||
225
==== 특수탄 ====
226
중국어판의 명칭은 空尖弹. [[소녀전선/HG|권총]], [[소녀전선/SMG|기관단총]]에 장착 가능한 장비다. 전용장비가 아닌 범용장비로는 탄종으로 [[할로우 포인트|HP탄]]이 나온다. 기본 사속이 높을수록 딜 기대치가 높다.
227225
228
관통 능력을 낮추고 화력을 올려주는 비인데, 권총과 기관단총은 관통 수치가 별 의미 없어서 사실상 노 페널티인 장비. 다만 관통 페널티가 있음에도 화력 증가치는 AR 전용장비인 고속탄보다 다소 떨어진다. 길리슈트처럼 장슬롯이 50레벨에 해금됨에도 불구하고 2-3성 장비 있는데, 50레벨이면 4성 장비를 착용 가해지는 시점이므로 20레벨에 슬롯이 뚫리는 다른 장비들처럼 4성 장비를 끼지 못하는 저레벨대에 땜빵 하는 식으로 써먹을 수 없다.
226
* '''장착 가능''': AR
229227
230
화력 페널티가 없는 X골격을 장착할 경우 수치 그대로화력을 증가시키는 장비가 되지만 실질적으 화력 페널티 지닌 T골격의 페널티를 애주는 장비에 가까운데, 탱커 포지션을 주로 맡아야 하는 권총과 기관단총에게는 화력을 다소 낮추더라도 회피를 X골격보다 대폭적으로 올려주는 T골격이 효용성훨씬 많이 채용되때문. T골격화력 감소량보다 HP 화력 증가량이 많기 때문 모두를 장착하면 소소하게 화력 늘어난다. T골격과 HP탄 모두 5성풀옵가정경우 T외골격화력 페널티메꾸고도 화력이 9 증가한다.
228
AR 인형들전용 탄환 장비로 페널티 없 화력을 크게 올려준다. 기본 사속이 높 AR일수록 대치가 높다. AR성능은 고성능 고속여부따라 달라질 정도로 중요한 장비이다. 이러한 효 밑의 HP탄 비슷하지만, 대부분의 상황 탱커 역할하는 SMG는 평타 딜링을 완전하게 활용기회가 없다시피 하기에 딜 상승 효과극적으로 받지는 못하는 .
231229
232
화력형 스탯지녀서 이를 보존키기 위해 주로 X골격을 착용하벡터SR-3MP에게 장착하 AR의 고속탄에 버금 막강한 화력 증대를 얻을 수 있다. 한때는 5성 관통 "-8"만 되어도 관통 추뎀 2를 받 있었다. 지금은 전술형의 기본 관통수치가 15 되면서 관통 "-10"여도 관통 추뎀을 받을 수 있다.
230
초창기 소녀전선 유저들에게 많은 고통선사한 장비였다. 메타 AR 병종의 수요매우 많았으하필 AR에게 장착시켜줘야 고속탄이 탄류 장비중서도 나왔기 때문. 이러이유로 많은 초창유저들이 고속탄 부족호소하곤 다. 그로 5 고속탄에 붙은 별명'''갓속탄'''.
233231
234
다른 대부분의 장비처럼 HP탄도 4성이 5성에 비해 매우 성능이 안좋지만, HG와 SMG가 쓴다는 징 덕분에 실제로는 4성도 유용하게 쓰이는 편이다. 어차피 SMG와 HG는 일부 딜러형 인형들을 제외하고는 딜 지분이 바닥에 렴하므로, 거기서 5성 HP 줘 봐야 코딱지만큼 강해질 뿐이다. 그런데 5성 HP탄은 상당히 귀해서 소창 수준의 지휘관이 아닌 이상 그런 탱커/버퍼 인형들에게 다 끼워줄 수 있을 정도로 남아돌지 않으므로, 5성은 일단 딜러형 인형에게만 끼워 주고 나머지는 4성으로 때우는 게 좋다. 4성이 5성보다 구리긴 한데, 그래도 교정으로 화력만 맞춰주면 노강으로도 5성 T골격의 화력 페널티를 상쇄해 줄 정도는 된다. 어디까지나 때우는 게 목적이므로 굳이 강화는 하지 말자. 4성 HP탄도 모자라다면 HG보다는 그래도 조금이라도 더 강한 SMG에게 우선 배분하고, HG의 탄환 칸은 일단 비워두자.
235
236
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
232
==== 특수탄 ====
233
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
237234
||<|12> [[파일:GF_HP탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> ILM HP탄 || 화력 +1, 관통 -1 ||<|2> 13:00 ||
238235
|| 강화 불가 ||
239236
||<-3>ILM사에서 생산된 HP탄입니다. 비장갑개체에 대한 살상력을 향상시켰습니다. 하지만 장갑 관통력은 부족합니다. ||
......
246243
||<|3> ★★★★★ ||<|2> ILM HP탄 || 화력 +7~10, 관통 -10~7 ||<|2> 53:00 ||
247244
|| 화력 +15, 관통 -7 ||
248245
||<-3>ILM사에서 생산된 HP탄입니다. 비장갑개체에 대한 살상력을 끔찍할 정도로 향상시켰습니다. 하지만 장갑 관통력은 부족합니다. ||
249
||<|3> ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab HP탄 || 화력 +10, 관통 -7 ||<|2> 생강과자 수집 대작전 이벤트 생강과자 80개로 교환 ||
246
||<|3> [[파일:GF_16Lab HP탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab HP탄 || 화력 +10, 관통 -7 ||<|2> 제조 불가 ||
250247
|| 화력 +15, 관통 -7 ||
251248
||<-3>16Lab 특제 HP탄으로, 테스트에서 최고 성적을 기록한 우수한 성능의 HP탄입니다. ||
252
==== [[총알/자의 종류#s-2.1|벅샷]] ====
253
중국어판의칭은 鹿弹. [[소녀선/SG|산탄총]]의 전다.
249
||<|3> [[파일:GF_신호탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 신호탄 || 사속 -5~1, 제대 전체 +10% ||<|2> 57:00 ||
250
|| 강화 불가 ||
251
||<-3>격발 원리가 간단하고 안정적인 신호총입니다. 12게이지 구경 신호탄과 결합하여 장에서 인형간정보 달을 더욱 효율적으로 만듭니다. 권총과 기관단총에 착할 수 있습니다. ||
254252
255
화력과 치명타 피해량을 늘려주는 비. AR의 고속탄과 마찬지로 페널티 없이 공격력과 치명타 피해량을 늘려주는 단순하지만 강력한 효과를 지니고 있다. 슬러그탄의 성 만족스럽지 못한 관계로 산탄총에는 벅샷이 가장 무난한 탄환 장비이다.
253
* ''' 가능''': HG, SMG
256254
257
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=15%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
255
HG과 SMG들의 전용 탄환장비이다. 오랫동안 [[할로우 포인트|HP탄]]만 존재하고 있었으나 패치로 신호탄이 추가되었다.
256
257
관통 능력을 낮추고 화력을 올려주는 장비인데, 권총과 기관단총은 관통 수치가 별 의미 없어서 사실상 노 페널티인 장비. 다만 관통 페널티가 있음에도 화력 증가치는 AR 전용장비인 고속탄보다 다소 떨어진다.
258
259
화력 페널티가 없는 X골격을 장착할 경우 수치 그대로의 화력을 증가시키는 장비가 되지만 실질적으로는 화력 페널티를 지닌 T골격의 페널티를 없애주는 장비에 가까운데, 탱커 포지션을 주로 맡아야 하는 권총과 기관단총에게는 화력을 다소 낮추더라도 회피를 X골격보다 대폭적으로 올려주는 T골격이 효용성이 훨씬 높고 많이 채용되기 때문. T골격의 화력 감소량보다 HP탄의 화력 증가량이 많기 때문에 둘 모두를 장착하면 소소하게 화력이 늘어난다. T골격과 HP탄 모두 5성에 풀옵을 가정할 경우 T외골격의 화력 페널티를 메꾸고도 화력이 9 증가한다.
260
261
화력형 스탯을 지녀서 이를 보존시키기 위해 주로 X골격을 착용하는 벡터나 SR-3MP 등 딜 SMG에게 장착하면 AR의 고속탄에 버금가는 막강한 화력 증대를 얻을 수 있다. 한때는 5성 기준 관통 "-8"만 되어도 관통 추뎀 2를 받을 수 있었으나 패치를 통해 전술인형의 기본 관통수치가 15가 되면서 관통 "-10"이여도 관통 추뎀을 받을 수 있다.
262
263
다른 대부분의 장비처럼 HP탄도 4성이 5성에 비해 매우 성능이 안좋지만, HG와 SMG가 쓴다는 특징 덕분에 실제로는 4성도 유용하게 쓰이는 편이다. 어차피 SMG와 HG는 일부 딜러형 인형들을 제외하고는 딜 지분이 바닥에 수렴하므로, 거기서 5성 HP탄을 줘 봐야 코딱지만큼 강해질 뿐이다. 그런데 5성 HP탄은 상당히 귀해서 소창 수준의 지휘관이 아닌 이상 그런 탱커/버퍼 인형들에게 다 끼워줄 수 있을 정도로 남아돌지 않으므로, 5성은 일단 딜러형 인형에게만 끼워 주고 나머지는 4성으로 때우는 게 좋다. 4성이 5성보다 구리긴 한데, 그래도 교정으로 화력만 맞춰주면 노강으로도 5성 T골격의 화력 페널티를 상쇄해 줄 정도는 된다. 어디까지나 때우는 게 목적이므로 굳이 강화는 하지 말자. 4성 HP탄도 모자라다면 HG보다는 그래도 조금이라도 더 강한 SMG에게 우선 배분하고, HG의 탄환 칸은 일단 비워두자.
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2021년 4월 2일 신규 특수탄인 '''신호탄'''이 추가되었다. 사속이 소폭 감소하지만 '''제대 전체의 명중이 상승한다'''. 명중 수치 자체가 큰 의미가 없긴 하지만 그렇다고 없으면 아쉬운 능력이며 기존 HP탄에 비해 쓸모가 늘었는지라 훨씬 낫다. 전열에 서는 HG와 SMG에게는 무조건 추천되는 탄이다. 다만 5성뿐이기에 현재 모든 장비 중에서 가장 극악의 제조율을 자랑하는 중.
266
267
==== 산탄 ====
268
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=15%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
258269
||<|12> [[파일:GF_벅샷.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> #1 벅샷 || 화력 +1, 치명상 +3~4% ||<|2> 14:00 ||
259270
|| 강화 불가 ||
260271
||<-3>IOP사 포장의 대위력 산탄입니다. 각 총알에는 직경 7.62mm의 살상탄환 여러 개가 들어 있어 공격력을 향상시킵니다. ||
......
267278
||<|3> ★★★★★ ||<|2> #000 벅샷 || 화력 +7~10, 치명상 +10~15% ||<|2> 54:00 ||
268279
|| 화력 +15, 치명상 +22% ||
269280
||<-3>IOP사 포장의 최대위력 산탄입니다. 각 총알에는 직경 9.14mm의 살상탄환 여러 개가 들어 있어 공격력을 최대로 향상시킵니다. ||
270
||<|3> [[파일:GF_16Lab 벅샷.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab 벅샷 || 화력 +10, 치명상 +15% ||<|2> 저체온증 이벤트 2-2 클리어 보상 ||
281
||<|3> [[파일:GF_16Lab 벅샷.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab 벅샷 || 화력 +10, 치명상 +15% ||<|2> 제조 불가 ||
271282
|| 화력 +15, 치명상 +22% ||
272283
||<-3>16Lab에 특별주문제작한 매그넘 탄입니다. 더 많은 장약량과 텅스텐 외피를 가진 납탄은 현재 산탄총이 사용할 수 있는 가장 강력한 탄환입니다. ||
284
||<|6> [[파일:GF_버드샷.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★ ||<|2> #6 버드샷 || 타겟 +2, 사속 +3~4, 치명상 -30~15% ||<|2> 45:00 ||
285
|| 타겟 +2, 사속 +6, 치명상 -15% ||
286
||<-3>고전적인 수렵용 산탄으로, 소형 목표를 대상으로 대량의 작은 탄환을 채워 살상범위를 넓힌 설계입니다. 탄환은 IOP의 재개발로 살상력이 상승했습니다. 산탄총에 장착할 수 있습니다. ||
287
||<|3> ★★★★★ ||<|2> #7.5 버드샷 || 타겟 +2, 사속 +?~8, 치명상 -20~10% ||<|2> 55:00 ||
288
|| 타겟 +2, 사속 +12, 치명상 -10% ||
289
||<-3>#7.5 버드샷은 #6 버드샷에 비해 충전한 탄환 부피가 더 작아 탄자량을 늘려 더 넓은 살상범위를 가집니다. 산탄총에 장착할 수 있습니다. ||
290
||<|3> [[파일:GF_샷건용 섬광탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 산탄총 섬광탄 || 명중 +8~12, 받는 피해량 -3 ||<|2> 57:00 ||
291
|| 명중 +20, 받는 피해량 -3 ||
292
||<-3>섬광탄을 쏠 수 있는 셸로, 살상력은 별로 없지만 적의 능력을 낮춰 아군 인형이 받는 피해를 줄이면서 명중률을 높일 수 있습니다. 산탄총에 장착할 수 있습니다. ||
293
294
* '''장착 가능''': SG
295
296
SG의 전용 탄환장비. 초기에는 [[총알/탄자의 종류#s-2.1|벅샷]]과 이하의 슬러그만 존재했지만, 2021년 4월 2일부로 '''버드샷'''과 '''산탄총 섬광탄'''의 2가지 산탄 장비가 추가되었다.
297
298
벅샷은 화력과 치명타 피해량을 늘려주는 장비. AR의 고속탄과 마찬가지로 페널티 없이 공격력과 치명타 피해량을 늘려주는 단순하지만 강력한 효과를 지니고 있다. 슬러그탄의 성능이 영 만족스럽지 못한 관계로 산탄총에는 벅샷이 가장 무난한 탄환 장비이다.
299
300
버드샷은 4~5성이 존재하며 타겟 수와 사속이 상승하지만 치명타 피해가 감소한다. 다수의 적에게 넉백을 준다면 적의 근접딜 견제 및 스킬시전 방해의 이점을 얻을 수 있기에 평딜러용 샷건이나 넉백형 샷건에게 알맞다. 다만 소수의 적을 상대로는 사속상승 외엔 이점이 없는거나 다름없음에 유의.
301
302
섬광탄은 5성만 존재하며 명중을 상승시키는 동시에 '''받는 피해량이 감소한다'''. 장갑 계산 이후 산출된 피해량에 추가로 감소하는 방식이라 아예 피해량이 0이 되는 것도 가능하다. 때문에 등장 직후 무수복 [[거지런]]이 가능해지는 것 아니냐는 말도 나왔으나 피해량 감소는 스킬로 구현되어 있어 탄식이 없으면 발동하지 않는다. 하지만 정상적인 전투에선 SG들의 탱킹력이 극적으로 상승한다. 고화력 적에게는 큰 효과를 기대하긴 힘드나, 패러데우스같은 저화력 적에게는 상당한 효과를 기대할 수 있는 장비. 가장 중요한 화력 감소는 고정이기에 급하게 강화할 필요가 없다는 것도 장점.
303
273304
==== [[총알/탄자의 종류#s-2.2|슬러그]] ====
274
의 명칭은 独头弹. [[소녀전선/SG|산탄총]]의 전 장비다.
305
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제조 시간}}} ||
306
||<|12> [[파일:GF_슬러그.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> BK 슬러그 || 타겟 -2, 화력 ×3, 명 +1~2 ||<|2> 14:00 ||
307
|| 강화 불가 ||
308
||<-3>IOP사 포장의 단일 탄두 산탄입니다. 각 총알에는 한 알의 대형 탄환이 들 있어, 산탄총단일 개체에 대한 살상능력에 도움을 줍니다. ||
309
||<|3> ★★★ ||<|2> FST 슬러그 || 타겟 -2, 화력 ×3, +3~4 ||<|2> 29:00 ||
310
|| 타겟 -2, 화력 ×3, 명중 +8 ||
311
||<-3>IOP사 포장의 단일 탄두 산탄입니다. 각 총알에는 단 한 알의 무게중심이 쏠린 대형 탄환이 들어 있어, 산탄총의 단일 개체에 대한 안정된 살상능력에 도움을 줍니다. ||
312
||<|3> ★★★★ ||<|2> WAD 슬러그 || 타겟 -2, 화력 ×3, 명중 +5~7 ||<|2> 44:00 ||
313
|| 타겟 -2, 화력 ×3, 명중 +13 ||
314
||<-3>IOP사 포장의 단일 탄두 산탄입니다. 한 알의 무게중심이 쏠린 대형 탄환이 플라스틱 쉘에 싸여 있어, 산탄총의 단일 개체에 대한 정확한 살상능력에 도움을 줍니다. ||
315
||<|3> ★★★★★ ||<|2> SABOT 슬러그 || 타겟 -2, 화력 ×3, 명중 +8~12 ||<|2> 54:00 ||
316
|| 타겟 -2, 화력 ×3, 명중 +20 ||
317
||<-3>IOP사 포장의 단일 탄두 산탄입니다. 각 알에는 단 한 알해서 궤도를 안정화 시키는 대형 탄환이 들어 있어, 산탄총의 단일 개체에 대한 안정적인 궤도와 정확한 살상능력에 도움을 줍니다. ||
275318
276
셋까지 공격할 수 있던 산탄총이 한 번에 적 하나만 공격할 수 있게 되는 대신 화력이 3배가 되는 특성화 비로 등장했지만, 문제 많다. [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=322226|슬러그탄 분석글]]
319
* '''능''': SG
277320
278
번째, 일단 화력 3배라 함은 실제 화력 수치 3배가 되는 것이 아니라 평타 대미가 3배가 될 뿐으, 스킬엔 영향을 미치지 못한다. 모든 단독 발동형 스킬엔 당연히 적용되지 않고, 평타강화계 스킬인 화력전개SG에도 직접 술되어 있듯이 동시 슬러그 탄의 효과를 받지 않으며,[* 타겟감소, 대미지 증가 모두 용] 자체에 달려있는 명중 옵을 제외하면 스킬 발동 중엔 그냥 탄을 끼않고 있는 것과 다. [[http://gall.dcinside.com/bjsn/79438|실험]]
321
벅샷과 마찬가지로 SG의 탄환장비. SG본적으로 3명의 적을 동시 공격할있는데, 이를 번에하나만 공격할 게 되대신 화력이 3배가 되는 특성화 장비다. 나사빠진 성능으로 문제가 다.
279322
323
첫 번째, 일단 화력 3배라 함은 실제 화력 수치가 3배가 되는 것이 아니라 평타 대미지가 3배가 될 뿐으로, 스킬엔 전혀 영향을 미치지 못한다. 모든 단독 발동형 스킬엔 당연히 적용되지 않고, 평타강화계 스킬인 화력전개SG에도 직접 기술되어 있듯이 발동시 슬러그 탄의 효과를 받지 않으며,[* 타겟수 감소, 대미지 증가 모두 미적용된다.] 탄 자체에 달려있는 명중 옵을 제외하면 스킬 발동 중엔 그냥 탄을 끼지 않고 있는 것과 같다.
324
280325
두 번째로 샷건의 탱킹 능력에 중요한 영향을 미치는 '''넉백이 전혀 일어나지 않는다'''. 이는 슬러그탄 고유의 효과로 스킬 등으로 슬러그탄의 효과가 미적용 될때는 넉백이 일어난다.
281326
282327
세 번째로 '''매 타격이 랜덤'''이다. 이는 다수의 적을 상대할 때는 일점사가 제대로 되지 않는다는 말이다.
......
285330
286331
고려해 볼 수 있는 사용처는 우선 가지고 있는 벅샷은 적은데 운용하는 샷건의 수가 많다면 방어형 스킬을 가진 샷건, 혹은 데미지가 매우 높은 샷건에게 슬러그를 줘서 MG의 딜이 다 박히고 나면 적 1~2제대가 남았을 때 딜을 집중해서 빠르게 마지막 정리를 하는 용도를 기대할 수 있다. 적이 3제대 미만으로 남으면 샷건의 딜 효율이 떨어지기 때문에 MG들의 딜이 1탄창에 마무리하기 좀 부족해서 적이 언제나 조금 남는다면 슬러그를 사용해보는 것도 괜찮다. 주의점이라면 슬러그탄은 '''강화를 해도 명중만 올라갈 뿐'''이고 평타 대미지가 3배가 되는 효과는 강화 수치에 상관없이 고정이므로 강화를 아예 하지 않아도 별 문제가 없다.
287332
288
보스전 딜링용으로도 쓰일 수 있다. 이럴 경우 주로 우사스나 제레 같이 특화된 샷건들에게 효율이 잘 나온다. 또한 [[소녀전선/국지전|국지전]] 이벤트의 경우 보스전이 끼어있으면 작전능력에 비례해서 점수를 받는데 이를 극한까지 끌어올리기 위해서 만능제대로 최대한 전투를 치루고 나머지를 슬러그를 장착한 샷건으로 채우면 가장 높은 점수를 얻을 수 있다. 슬러그 기용된다.
333
타겟 감소가 페널티가 아닌, 단일 보스전 딜링용으로도 쓰일 수 있다. 이럴 경우 주로 우사스나 제레 같이 특화된 샷건들에게 효율이 잘 나온다. 또한 [[소녀전선/국지전|국지전]] 이벤트의 경우 보스전이 끼어있으면 작전능력에 비례해서 점수를 받는데 이를 극한까지 끌어올리기 위해서 만능제대로 최대한 전투를 치루고 나머지를 슬러그를 장착한 샷건으로 채우면 가장 높은 점수를 얻을 수 있다. 따라서 슬러그탄의 ''' 기용처는 국지전'''이 된다.
334
289335
국지전 대 엘리트전 슬러그탄 관련으로 의외로 잊기 쉬운 사실인데, 슬러그탄의 적 엘리트에 대한 피해량 증가는 '''화력(대미지)3배가 제일 우선적이자 많이 적용'''되기에[* [[AA-12(소녀전선)|AA-12]]의 전용 장비의 경우 대미지 배율 증가가 아닌 절대치로 화력 15를 올리는지라, 이 슬러그샷 뻥튀기가 안 통한다고 한다. 따라서 국지전에 한해서는 그냥 슬러그탄을 끼는게 낫다.], 굳이 5성에 연연하지 않더라도 2~4성 슬러그조차도 뽑자마자 바로 국지전에 쓸 수 있다. 등급및 강화/교정에 따른 명중 상승은 엘리트 적에 대한 피해량 증가점을 좀 더 얻을 수 있긴 한데 몇십점 차이이므로 여유가 없다면 무리해서 할 필요는 없다.
290336
291337
교정 효율이 나쁜 건 아니지만 상술한대로 자체 성능이 나쁜편이라 실제로는 교정도 강화도 그다지 추천되지 않는다.
292338
293
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
294
||<|12> [[파일:GF_슬러그.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> BK 슬러그 || 명중 +1~2 ||<|2> 14:00 ||
295
|| 강화 불가 ||
296
||<-3>IOP사 포장의 단일 탄두 산탄입니다. 각 총알에는 한 알의 대형 탄환이 들어 있어, 산탄총의 단일 개체에 대한 살상능력에 도움을 줍니다. ||
297
||<|3> ★★★ ||<|2> FST 슬러그 || 명중 +3~4 ||<|2> 29:00 ||
298
|| 명중 +8 ||
299
||<-3>IOP사 포장의 단일 탄두 산탄입니다. 각 총알에는 단 한 알의 무게중심이 쏠린 대형 탄환이 들어 있어, 산탄총의 단일 개체에 대한 안정된 살상능력에 도움을 줍니다. ||
300
||<|3> ★★★★ ||<|2> WAD 슬러그 || 명중 +5~7 ||<|2> 44:00 ||
301
|| 명중 +13 ||
302
||<-3>IOP사 포장의 단일 탄두 산탄입니다. 한 알의 무게중심이 쏠린 대형 탄환이 플라스틱 쉘에 싸여 있어, 산탄총의 단일 개체에 대한 정확한 살상능력에 도움을 줍니다. ||
303
||<|3> ★★★★★ ||<|2> SABOT 슬러그 || 명중 +8~12 ||<|2> 54:00 ||
304
|| 명중 +20 ||
305
||<-3>IOP사 포장의 단일 탄두 산탄입니다. 각 총알에는 단 한 알의 회전해서 궤도를 안정화 시키는 대형 탄환이 들어 있어, 산탄총의 단일 개체에 대한 안정적인 궤도와 정확한 살상능력에 도움을 줍니다. ||
306339
=== 인형 ===
307
[anchor(인형)]
308
==== [[강화외골격|외골격]] ====
309
'''T 외골격 추천 병종''': 탱커 [[소녀전선/SMG|SMG]], [[소녀전선/HG|HG]], M16A1
310
'''X 외골격 추천 병종''': [[소녀전선/SMG|SMG]], [[녀전선/AR|AR]], [[데저트 이글(소녀전선)|딜]] [[콜트 파이슨(소녀전선)|H]][[GSh-18(녀전선)|G]]
340
==== 칩셋 ====
341
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제조 시간}}} ||
342
||<|9> [[파일:GF_칩셋.png|width=80px]] ||<|3> ★★★ ||<|2> 시제품 연산칩 || 화력 +1~3, 사속 +3~5, 치명상 -50% ||<|2> 26:00 ||
343
|| 화력 +5, 사속 +8, 치명상 -50% ||
344
||<-3>IOP에서 설계한 신형 연산칩으로, 인형의 전투능력을 약간 상승시킬 수 있습니다. 돌격소총과 기관단총에 장착할 수 있습니다. ||
345
||<|3> ★★★★ ||<|2> #1 연산칩 || 화력 +4~6, 사속 +8~10, 치명상 -50% ||<|2> 41:00 ||
346
|| 화력 +10, 사속 +16, 치명상 -50% ||
347
||<-3>IOP가 개량한 연산칩으로, 시험제작품보다 눈에 띄게 인형의 능력을 높여줍니다. 돌격총과 기관단총에 장착할 수 있습니다. ||
348
||<|3> ★★★★★ ||<|2> #2 연산칩 || 화력 +8~10, 사속 +12~16, 치명상 -50% ||<|2> 51:00 ||
349
|| 화력 +15, 사속 +25, 치명상 -50% ||
350
||<-3>IOP가 최신 개발한 2세대 연산칩입니다. 1세대 연산칩의 기초에서 인형과의 호환성을 상승시켰습니다. 돌격총과 기관단총에 장착할 수 있습니다. ||
311351
312
회피를 올려주는 방어용 비. 중국어판의 명칭은 外骨骼. [[소녀전선/RF|소총]], [[소녀전선/MG|기관총]], [[소녀전선/SG|산탄총]]은 장착 불가.
352
* ''' 가능''': SMG, AR
313353
314
초기에는 T 외골격밖에 없었으나, 201608월 25패치로 X 외골격이 추가되었다. T 외골격은 으로 시켜 주는 대신 화력을 크게 감소시키페널티있고, X 외골격은 회피 증가량이 T 외골격절반 수준이지만 화력 감소 페널티가 없다.
354
랫동안 전용 장비만 나오고 일반 장비가 존재하지 않았으나, 2021년 4월 2일 신규 일반 장비로 추가되었다. 화력과 사속이 크게 상승하지만 '''치명타 해량이 폭으로 감소한다'''. 감소치50%에 달하기 때문에 별도의 치명타 피해 버프 없이치명타 자체의미 없어진다. 여기까지만 보면 치명타 피해 감소디메리트가 매우 커보이지만, 대신 올라가는 화력 사속 수치매우 높아서 실질 딜 상승치가 상당하기 때문에 기용 가치는 충분한 편. 성능이 상당히 우수하기 때문에 개조 AR들의 전용장비 상당수를 쓸모게 만들었다.
315355
316
탱커 포지션이라 화력 의미가 없는 SMG와 권총은 화력 페널티감수하더라도 회피력훨씬 중요하기 때문에 T 외골격이, 화력이 중요후열 딜러인 AR 경우는 딜러에게 화력 감소는 어불성설이기에 X 외골격선호된다. 다이러한 착용 분류가 절대적인 아닌데, SMG 서도 화력 수치가 스킬중요한 영향을 끼는 [[Vector(소녀전선)|벡터]]같은 유탄계 SMG나, [[SR-3MP(소녀전선)|SR-3MP]]같은 화력버프형 SMG들은 화력 페널티가 없는 X 외골격착용하는 게 강제되기도 하며, 방탄삽판이 착용 가능해 탱커 AR이라는 독특한 포지션을 지닌 [[M16A1(소녀전선)|M16A1]] AR임 T골격을 추천되기 때문이다.
356
다만, 기초 사속매우 높거나 사속 버프받아서 칩셋 착용시 사속계를 뚫는 AR 옵티컬 이외의 치명률/치명상 버프가 없을 경우 칩셋 없이 만사속을 찍을 있을 때, 있을 경우 수준따라 약간 모자란 수치에서도 칩셋을 끼지 않것이 더 좋게 나온다. 5성 사속계인 [[97식(소녀전선)|97식]] 스스로 사속과 치명률을 모두 올리는 [[AK-12(소녀전선)|AK-12]], 그리고 사속150으로 고정하는 [[AUG(소녀전선)|AUG]], [[SAR-21(소녀전선)|SAR-21]], [[안젤리카(소녀전선)|안젤리카]]까지 5명이 자체적으로 이 조건걸린다. 케이스사속 버프에 주의하면 된다.
317357
318
두 외골격은 모두 제조시간공유하는데, X 외골격은 범성이 크게 떨어지는 편이기 때문에 기피되는 편. X 외골격상술한 화력형 SMG 빼고는 SMG에게는 거쓰이지 않고 AR 쓰이는 장비에 가까운데, 문제는 AR이 회피가 필요한 상황이 그리 많지 않기 때문에 회피 수 그렇게 중요하게 여겨지지 않는다는 것이다. 전열의 SMG에게 보호받는 AR은 회력이 그렇게 중요하지 않은데다, AR의 외골격 슬롯이 방되는 것은 80레벨이라 저렙 유저들은 X 골격을 얻어도 AR에게 장착시킬 수도 기 때문. 이후에도 AR에게 주는 X 골격은 굳이 5성이 아니더라도 4성줘도 크게 상관 없고 아니면 아예 비워놔도 별 차 다. 애초에 딜러가 맞는 상황 자체가 좋은 상황이 아니며 AR은 맞고 버티라고 있는 병종이 아니기 때문에 5성 풀강 X 골격을 달아줘도 맞으면 금세 피가 바닥난다.
358
칩셋 경우 부속요정치명타 피해 스탯따라 갈리는데, 치명타있을 경우 옵티컬을,명타 피해 없을 경우오텍추천된다.
319359
320
특히 초반이나 후반이나 탱커를 담당하는 SMG가 수복실을 얼마나 들락날락거리느냐는 회피 수치 차이로 정해지기 때문에 회피를 크게 올려주는 T 골격의 중요도가 높은데, 때문에 탱킹을 전담할 SMG에게 착용시킬 T 외골격을 바라는 지휘관들이 많다. 이런 상황에서 범용성도 떨어지고 초반에는 별 쓸모없는 X 외골격이 초반이나 후반이나 중요한 T 외골격과 제조시간을 공유해 희망고문을 시전하고 T 외골격 대신 튀어나오기 때문에 X 외골격엔 똥골격 --아니면 진짜 [[좆|X]]골격--이라는 멸칭까지 붙어버렸으며, 그 반대급부로 T 외골격은 갓골격이라는 별명이 붙었다.
321
322
물론 상술했다시피 X 외골격 또한 나름대로 쓸모는 있다. 초반부에는 우선도가 심하게 떨어지고 범용성이 극히 떨어지는 게 문제일 뿐. T 외골격이 없는 상황이라면 SMG에도 X 외골격을 울며 겨자 먹기로 쓰게 되는데[* 사실 이 경우에도 4성 T골격이 나을 수 있다. 회피 22, 화력 -5로 스펙만 보면 5성 X골격보다 큰 차이도 없어 보이지만, 4성인 만큼 강화 재료를 덜 먹으므로, 아낀 강화 재료를 다른 5성 장비에 투자하는 편이 낫다. 5성 T 골격을 얻은 후라도, 5성 T 골격만으로 보조 제대까지 무장시킬 정도로 많이 먹는 경우는 없기 때문에 백업용으로 4성 T 골격은 여전히 쓸모가 있다.], 화력 페널티가 없는 점 때문에 --소 뒷걸음질치다 쥐 잡은 격이긴 하지만-- 수류탄같은 댐딜계 스킬이나, DPS가 높은 SMG에는 소소하게 효용을 보기도 한다. 다만 이러한 소소한 댐딜 증가보다는 탱킹력 약화로 인한 물몸이 더 눈에 띄기 때문에 초반부 X골격은 똥골격 소리나 듣는 찬밥 신세다. 물론 운이 이상하게 발달한 사람은 탱커 SMG가 단 하나도 없이 딜러 5성 SMG만 뽑아냈는데 X골격 하나도 없이 T골격만 7~8개씩 쌓여 스트레스를 받는 플레이어도 있다.
323
324
보통은 회피만 100% 교정하고 화력은 내버려 두는 편이다.
325
326
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
360
==== [[강화외골격|외골격]] ====
361
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
327362
||<|12> [[파일:GF_T골격.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> IOP T1 외골격 || 회피 +6~8, 화력 -2~1 ||<|2> 12:00 ||
328363
|| 강화 불가 ||
329364
||<-3>IOP사의 T1 초기형 외골격입니다. 외골격 체계를 통해 인형의 민첩성을 향상시킵니다. ||
......
336371
||<|3> ★★★★★ ||<|2> IOP T4 외골격 || 회피 +20~25, 화력 -8~6 ||<|2> 52:00 ||
337372
|| 회피 +35, 화력 -6 ||
338373
||<-3>IOP사의 T4 주문제작 외골격입니다. 인형의 특성에 맞춰서 특별히 주문제작한 외골격입니다. 인형의 운동능력을 최대한 향상시켰습니다. 그리고 사격시의 안정감도 보증합니다. ||
339
||<|3> ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab T4 외골격 || 회피 +25, 화력 -6 ||<|2> 드래곤보트 대작전 이벤트 삼각 코어 100개로 교환 ||
374
||<|3> [[파일:GF_16Lab 외골격.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab T4 외골격 || 회피 +25, 화력 -6 ||<|2> 제조 불가 ||
340375
|| 회피 +35, 화력 -6 ||
341376
||<-3>16Lab 특제 고성능 외골격, 가공이 어렵지만 경량화 및 고강도 티타늄 합금 골격을 채용한 점이 특징입니다. 권총, 기관단총, [[M16A1(소녀전선)|일부 돌격소총 인형]]에게 착용가능합니다.||
342377
||<|12> [[파일:GF_X골격.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> IOP X1 외골격 || 회피 +2~3 ||<|2> 12:00 ||
......
351386
||<|3> ★★★★★ ||<|2> IOP X4 외골격 || 회피 +8~12 ||<|2> 52:00 ||
352387
|| 회피 +20 ||
353388
||<-3>IOP사의 X4 주문제작 외골격입니다. 인형의 특성에 맞춰서 특별히 주문제작한 외골격입니다. 인형의 운동능력을 최대한 향상시켰습니다. 그리고 사격시의 안정감도 보증합니다. ||
354
==== 방탄판 ====
355
중국어판의 명칭은 防弹插板. [[소녀전선/SG|산탄총]]의 전용 장비지만 예외적으로 [[M16A1(소녀전선)|M16A1]]도 착용이 가능하다.
356389
357
회피를 대신 장갑을 올려서 내구력을 올리는 장비. 유일하게 3성부터 등장하는 장비다.
390
* '''장착 가능''': HG, SMG, AR
391
* '''T 외골격 병종''': 탱커 SMG, HG, M16A1
392
* '''X 외골격 추천 병종''': 딜 SMG, 딜 HG
358393
359
초심자들에게는 아무 짝에도 쓸모가 없음에도 유달리 자주 튀어나와 혈압을 장비다. 이벤트 등의 변수를 제외하고, 중형제조를 열지 못한 초심자가 산탄총이 있을 리도 만무하거니와, 퀘스트 보상으로 얻을 수 있으며 탄삽판을 장비 가능한 유일한 AR인 M16A1도 50레벨을 달성해 인형 슬롯이 열려야 장비할 수 있기 때문.
394
회피를려주는 방어용 장비.
360395
361
교정할 것이 상당히 적다. 보통은 장갑만 100% 교정하고 회피는 내버려 두는 하나, 샷건은 적 공격을 받아내탱커이고 아무리 샷건이 장갑과 깡체력으로 탱킹한다지만 회피가 높아서 탱킹 손해볼 일은 없다. 여유가 되면 회피까지 풀교정해주자.
396
오픈 초기에는 T 외골격밖에 없었으나, 2016년 8월 25일 패치로 X 외골격추가되었다. T 외골격회피를 대폭으로 증가시켜 대신 화력을 크게 감소시키는 페널티가 있고, X 외골격은 회피량이 T 외골격의 절반 수준이지만 화감소 페널티가 없다.
362397
363
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
398
화력이 큰 의미가 없는 탱커형 SMG와 권총은 화력 페널티를 감수하더라도 회피력이 훨씬 중요하기 때문에 T 외골격이, 딜러형 HG과 SMG들은 X 외골격이 선호된다. 예외적으로 [[M16A1(소녀전선)|M16A1]]은 AR임에도 전용장비까지 착용하면 거의 탱커처럼 굴리기 때문에 T 외골격을 끼는 게 추천된다.
399
400
두 외골격은 모두 제조시간을 공유하는데, X 외골격은 범용성이 크게 떨어지는 편이기 때문에 기피되는 편. X 외골격은 상술한 화력형 HG, SMG들을 제외하면 거의 쓰이지 않기 때문에 수요가 그다지 많지 않다. 이런 상황에서 별 쓸모없는 X 외골격이 초반이나 후반이나 중요한 T 외골격과 제조시간을 공유해 희망고문을 시전하고 T 외골격 대신 튀어나오기 때문에 X 외골격엔 똥골격 --아니면 진짜 [[좆|X]]골격--이라는 멸칭까지 붙어버렸으며, 그 반대급부로 T 외골격은 갓골격이라는 별명이 붙었다.
401
402
인형 장비 슬롯에 AR이 착용할 수 있는 장비가 외골격 밖에 없었기 때문에 기존에는 AR도 화력 감소가 없는 X 외골격을 사용했었다. 하지만 2021년 4월 패치로 AR에게 더 강력한 추가 스텟을 주는 칩셋이 등장하면서 AR이 외골격을 쓸 일은 사실상 없어지게 되었다. 탱커로서의 역할을 아예 도외시 할 수는 없어 딜러 역할이라도 외골격을 착용해줘야 하는 SMG와는 달리 완벽한 딜러 포지션인 AR에게 더 이상 외골격은 고려할 필요조차 없어졌기 때문.
403
404
보통은 회피만 100% 교정하고 화력은 내버려 두는 편이다.
405
406
==== 방탄판 ====
407
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
364408
||<|9> [[파일:GF_방탄삽판.png|width=80px]] ||<|3> ★★★ ||<|2> Type1 방탄삽판 || 장갑 +3, 회피 -1 ||<|2> 26:00 ||
365409
|| 장갑 +4, 회피 -1[* 9강화 때 옵션이 최대치가 된다. --이걸 할 사람이 있다는 게 신기하다--] ||
366410
||<-3>IOP사에서 제공하는 방호등급 Type I 섬유질 삽판입니다. 피탄 시 받는 피해를 줄여줍니다. 전술인형의 전장에서의 생존성을 높여 줍니다. ||
......
370414
||<|3> ★★★★★ ||<|2> Type3 방탄삽판 || 장갑 +6~8, 회피 -3~2 ||<|2> 51:00 ||
371415
|| 장갑 +11, 회피 -2 ||
372416
||<-3>IOP사에서 제공하는 방호등급 Type III 케블라 방탄삽판입니다. 대구경 탄환의 공격도 막을 수 있습니다. 전술인형의 전장에서의 생존성을 최대로 강화합니다. ||
373
||<|3> [[파일:GF_16Lab 방탄삽판.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab 방탄삽판 || 장갑 +8, 회피 -2 ||<|2> 저체온증 이벤트 2-4 클리어 보상 ||
417
||<|3> [[파일:GF_16Lab 방탄삽판.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab 방탄삽판 || 장갑 +8, 회피 -2 ||<|2> 제조 불가 ||
374418
|| 장갑 +11, 회피 -2 ||
375419
||<-3>16Lab 특제 세라믹-케블라 복합 방탄판입니다. 최고의 방어능력과 가벼운 중량을 동시에 가지고 있어 진정한 엘리트들이 많이 찾는 방탄판입니다. ||
376
==== 탄약통 ====
377
중국어판의 명칭은 弹链箱. [[소녀전선/MG|기관총]]의 전용 장비.
378420
379
회피를 낮추고 1회 전당 발사 수를 늘려주는 장비이다. 4성의 노강 최대 증값이 이미 1이기에 2, 3성이 없고 4성부터 존재한다.
421
* '''능''': SG, M16A1
380422
381
강화시 5강에서 발, 10강에서 한 발 늘어나 풀 교정 10강 기준으로 4성은 3발, 5성은 5발을 늘려준다.
423
SG의 전용 부속 인형장비. 예외적으로 [[M16A1(소녀전선)|M16A1]]도 착용이 가능하다.
382424
383
[[소녀전선/MG|기관총]]의 탄창은 10발 내외이고, 재전의 존재 때문에 보통 첫 탄창쏟아 붓고 장전하는 동안 전투가 끝나는 것감안하면 탄통은 기관총의 총딜을 1.3~1.5배 늘려주필수장비이다. 실제탄통 껴주면 오래 쏘는 것이 확실히 체감이 된다.
425
회피를 낮추는 대신올려서 내구력올리는 장비로, SG은 장갑 수치가 중요한 경우가 많아 필수로 착용하게 된다.
384426
385
사냥충동 MG들은 없을때 1탄창 막바지에 스킬이 발동되어 사실상 2탄창에 쓰는게 강제되나, 탄통을 착용시키면 스킬 발동 시점에도 탄약절반 있어 1탄창 딜링을 극대화 할수있다.
427
교정할 것이 상당히 적다. 보 장갑만 100% 교정하고 회피는 내버려 두는 편이긴 나, 샷건은 적의 공격을 받아내는 탱커 아무리 샷건장갑과 깡체력으로 탱킹한다지만 회피가 높 탱킹 능력에 손해볼 일은 없다. 여유가 되면 회피까지 풀교정해주자.
386428
387
사중극점 MG들은 4발째 이 강화되기에 4발 이상 추가되도록 강화되는게 좋다.
388
389
[[네게브(소녀전선)|네게브]]의 스킬인 혈류가속은 재장전할 때마다 공격력이 오르는 패시브인데, 이 때문에 간혹 탄 끼지 않는 게 재장전을 자주 해서 좋지 않냐는 질문이 나온다. 결론을 말하자면 '''좋지 않다.''' 중첩 상한인 3탄창을 모두 갈긴다고 해도 탄통을 낀 딜량이 더 강하다. 네게브의 장전시간이 다른 MG에 비해 아무리 빠르다고 해도 한 탄창 갈기는 시간보다 긴 장전시간의 비중이 총 딜 시간에서 늘어날수록 딜로스가 일어나는 건 당연하다. [[http://gall.dcinside.com/gfl/658439|실험]]
390
391
방탄판과 함께 교정할 것이 상당히 적은 편이다. 보통은 장탄수만 100% 교정하고 회피는 내버려 두는 편이다. 방탄판의 경우와 달리 기관총은 샷건을 최전방에 탱커로 세우고 후방에서 딜을 쏟아 붓는 딜러이기 때문에 AR에게 골격이 큰 의미 없는 것과 비슷하게 회피는 거의 의미가 없다. 강화로는 회피 스텟이 증가하지 않는다.
392
393
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제 시간}}} ||
429
========
430
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제 시간}}} ||
394431
||<|6> [[파일:GF_탄통.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★ ||<|2> IOP 대용량 탄약상자 || 장탄수 +1, 회피 -1 ||<|2> 47:00 ||
395432
|| 장탄수 +3, 회피 -1 ||
396433
||<-3>IOP사의 기관총 전술소녀를 위한 대용량 탄약상자입니다. 기관총의 화력 지속력을 늘리는데 도움을 줍니다. ||
397434
||<|3> ★★★★★ ||<|2> IOP대용량 탄약통 || 장탄수 +2~3, 회피 -3~2 ||<|2> 57:00 ||
398435
|| 장탄수 +5, 회피 -2 ||
399436
||<-3>IOP사의 기관총 전술소녀를 위한 초대용량 탄약상자입니다. 기관총의 화력에 비교가 안 될 정도로 도움을 줍니다. ||
400
==== [[길리슈트|슈트]] ====
401
중국어판의 명칭은 伪装披风. [[소녀전선/RF|소총]]의 전용 장비.
402437
403
말은 길리슈트라는데 어째 길리슈트보다는 [[판초]][[우의]]를 더 닮았다. 판초우의에 칼집을 내고 주변 수풀을 엮어서 길리슈트로 사용할 수 있기는 하다.--허락없이 하면 행보관에게 뚜까맞는다--
438
* '''장착 가능''': MG
404439
405
이속을 낮추고 치명타 피해량을 증가시켜 주는 장비. 다른 화력 증가비들이 고정 값을 올려주는데 반해, 슈트는 치명타 대미지%비율로 올려주기에 결과적으로 %로 화력을 올려주기능을 갖고 있고 볼 수 있다. 다만 치명률 100%를 맞춰줘야 화력 증가 동등하게 평가될 있고, 치명률100%가 확보되지 않는면 결과적으로 기대값은 그 비율만큼 낮아진다.
440
MG의 전용 인형장비 회피를 낮추고 1회전당 발사 려주는 장비다. 4성의 노강 최대 증가 값이 이미 1이기에 2, 3성없고 4성부터 존재한다.
406441
407
단, 이동속도를 깎기 때문이쪽이 맞아가며 접근해야 하거나 장판기를 사용하는 적게는 부적합하다. 특히 드리머 보스전처럼 먼거리에서부터 뛰가야 경우에는 아군이 상당히 불리해지 때문에, 전술적으로 고려할 필요가 있다. 이유 때문에 그냥 장비를 포기하는 사람들도 있다. 장착하게 되면 무 MG와 동일한 이속이 되버리기에 말 그대로 거북이가 되어버린다.
442
강화시 5강 발, 10강 교정 10강으로 4성은 3발, 5성은 5발을 다.
408443
409
보통 옵티컬을 장비해서 크리티컬 발동률높은 RF 크리티컬 대미지 추가분명히 매력적인 옵션이기는 하다. 버프용 권들도 크리티컬 발동률높이지 크리티컬 대미지를 추가해않는다. 맵과 보스의 특성을 파악한 뒤에 결정하는 다.
444
[[소녀전선/MG|기관총]]의 탄창은 10발 내외고, 재장전의 존재 때문보통 탄창을 쏟아 붓고 장전하동안 전투가 끝나것을 감안 기관 1탄창 딜량1.3~1.5배 늘려주는 필수장비이다. 실제로 탄통 껴주면 오래 쏘는 것이 확실히 체감다.
410445
411
슬롯이 해금될 쯤에는 5성 장비를 장착할 수 있다. 20렙부터 장착 슬롯해금 다른 장비들은 2-3성 장비도 낮은 레벨에는 4-5성 장비가 가능해지는 레벨까지 땜빵 용 활용라도 가능한데, RF의 인형 칸은 80레벨에 열리기 때문에 길리슈트는 그런 있을 다.
446
사냥충동 MG들은 탄통이 없을때 1탄창 막바지에 스킬발동 사실상 2탄창 강제되나, 탄통을용시키면 스킬 발동 시점에탄약절반이나 남아있어 1탄창 딜링을 극대화 할수있다. 사중극점 MG들도 4발째 탄이 강화되기에 4발 이상 추되도록 강화되는게 좋다.
412447
413
수치가 2개있어서 비교정시 교정권 사용 만, '''동속도 감소는 항상 100%''' 상태로 나온다. 따라서 교정치명타 쪽만 교정된다.
448
[[네게브(소녀전선)|네게브]]의 스킬인 혈류속은 전할 때마다 공격력오르는 패시브인데, 이 때문에 간혹 탄통끼지 않는 게 재장전을 자주 해서 좋않냐는 질문나온다. 결론을 말하자면 '''좋지 않다.''' 중첩 한인 3탄창을 모두 갈긴고 해도 탄통을 낀 딜량이 더 강하다. 네게브의 장전간이 다른 MG에 비아무리 빠르고 해도 한 탄창 갈기는 시간보다 긴 장전시간의 비중이 총 딜 시간에서 늘어날수록 딜로스가 일어나는 건 당연하다. [[http://gall.dcinside.com/gfl/658439|실험]]
414449
415
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
450
방탄판과 함께 교정할 것이 상당히 적은 편이다. 보통은 장탄수만 100% 교정하고 회피는 내버려 두는 편이다. 방탄판의 경우와 달리 기관총은 샷건을 최전방에 탱커로 세우고 후방에서 딜을 쏟아 붓는 딜러이기 때문에 AR에게 골격이 큰 의미 없는 것과 비슷하게 회피는 거의 의미가 없다. 강화로는 회피 스탯이 증가하지 않는다.
451
452
==== [[길리슈트|슈트]] ====
453
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제 시간}}} ||
416454
||<|6> [[파일:GF_슈트 1.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> 낡은 슈트 || 치명상 +3~4%, 이동속도 -3 ||<|2> 16:00 ||
417455
|| 강화 불가 ||
418456
||<-3>오래되어 낡은 슈트입니다. 안정적인 사격 환경으로 치명타 피해량을 향상시킬 수 있습니다. ||
......
425463
||<|3> [[파일:GF_슈트 3.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 열광학 미채 슈트 || 치명상 +11~15%, 이동속도 -3 ||<|2> 56:00 ||
426464
|| 치명상 +25%, 이동속도 -3 ||
427465
||<-3>군 기술을 기반으로 연구 개발된 열광학위장 슈트입니다. 움직임을 멈췄을 때 주변 환경에 맞춰서 자동으로 위장 패턴이 변하며 치명타의 피해량을 크게 향상시켰습니다. ||
428
||<|3> [[파일:suit_lab.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab 열광학 슈트[br]16Lab 热光学披风 || 치명상 +15%, 이동속도 -3 ||<|2> 생강과자 수집 대작전 이벤트 생강과자 80개로 교환 ||
466
||<|3> [[파일:suit_lab.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab 열광학 슈트[br]16Lab 热光学披风 || 치명상 +15%, 이동속도 -3 ||<|2> 제조 불가 ||
429467
|| 치명상 +25%, 이동속도 -3 ||
430468
||<-3>16Lab 특제 열광학 미채 슈트로, 고품질의 비밀은 IOP에 1000개를 주문하여 최고 품질의 10개에만 로고를 새기고 나머지는 전부 태웠기 때문입니다.||
431469
432
제조로 얻을 수 있는 비들 중 성급에 따라 외관의 변화있는 유일한 장비다.
433
==== 칩셋 ====
434
2018년 1월 기준에서는 전용장비의 전용 분류로 MG [[M1918(소녀전선)|M1918]]의 타이탄 사격제어칩과 [[아멜리(소녀전선)|아멜리]]의 전술용 메모리 칩, RF [[모신나강(소녀전선)|모신나강]]의 해위해 기억 칩, SMG [[IDW(소녀전선)|IDW]] MOD3 전용장비인 강화 카트리지만 존재한다. --가격이 비싸서-- 일반 장비는 존재하지 않는다.
470
* '''능''': RF
435471
436
MG와 RF의 인형장비 슬롯80레벨에 해금되기 때문에 80레벨가능하다.
472
RF의 전용 인형장비로, 말은 길리슈트라는데 어째 길리슈트보다는 [[판초]][[우의]]를 더 닮았다.
473
474
속을 낮추고 치명타 피해량을 증가시켜 주는 장비. 다른 화력 증가 장비들이 고정 값을 올려주는데 반해, 슈트는 치명타 피해량을 %비율로 올려주기에 결과적으로 치명률이 100%이면 적힌 %만큼 화력을 올려주는 기능을 갖고 있다고 볼 수 있다. 당연히 치명률이 100%가 확보되지 않는다면 결과적으로 기대값은 그 비율만큼 낮아진다.
475
476
단, 이동속도를 깎기 때문이쪽이 맞아가며 접근야 하거나 장판 사용하는 적에게는 부적합하다. 특히 드리머 보스전처럼 먼거리에서부터 뛰어가야 할 경우에는 아군이 상당히 불리해지기 때문에, 전술적으로 고려할 필요가 있다. 이 이유 때문이속이 요구되는 전투에서는 슈트를 잠시 빼기도 한다.
477
478
보통 옵티컬을 비하므로 치명률 자체가 높은 RF에게 슈트의 옵션은 분명히 매력적다. 보통 버프용 권총들도 치명률을 높이는 편이며 치명타 피해량을 올려주는 인형은 제한적이다. 맵과 보스의 특성을 잘 파악한 뒤에 결정는 편이 좋다.
479
480
수치가 2개가 있어서 장비교정시 교정권 사용이 많을 것 같지만, '''이동속도 감소는 항상 100%''' 상태로 나온다. 따라서 교정시 치명타 피해량 쪽만 교정된다.
481
482
제조로 얻을 수 있는 장비들 중 레어도에 따라 외관의 변화가 있는 유일한 장비다.
483
437484
=== 특수 ===
438
소녀전선 2.0 업데이트와 동시에 새로이 추가된 분류군. 정확히는 각 부위마다 개별적으로 특수 탭이 추가되었다. 특이점 업데이트 전까지 특수군에 분류되던 장비는 [[FN-49(소녀전선)|FN-49]]의 마인드맵 업그레이드 전용장비인 '조정간 트리거셋'뿐이었지만, 특이점 업데이트에서 추가된 [[M4A1(소녀전선)|M4A1]]과 [[ST AR-15(소녀전선)|ST AR-15]]의 MOD3 전용장비를 시작으로 다수의 마인드맵 업그레이드 및 신규 전용장비가 특수 분류에 포함되고 있다.
439
=== [[소녀전선/전용장비|전용장비]] ===
440
[[소녀전선/전용장비|해 문서]]
441
== [[소녀전선/연구#s-3|장비강화]] ==
442
[[소녀전선/연구#s-3|해당 문서]] 고.
485
소녀전선 2.0 업데이트와 동시에 새로이 추가된 분류군. 정확히는 각 부위마다 개별적으로 특수 탭이 추가되었다. 특이점 업데이트 전까지 특수군에 분류되던 장비는 [[FN-49(소녀전선)|FN-49]]의 마인드맵 업그레이드 전용장비인 '조정간 트리거셋'뿐이었지만, 특이점 업데이트에서 추가된 [[M4A1(소녀전선)|M4A1]]과 [[ST AR-15(소녀전선)|ST AR-15]]의 MOD3 전용장비를 시작으로 다수의 마인드맵 업그레이드 및 신규 전용장비가 특수 분류에 포함되고 있다. 그리고 2021년 4월 2일 추가된 신규 장비 중 예비조준기와 특수철갑탄이 '특수'로 표기되면서 일반장비도 해당하게 되었다.
486
487
=== [[소녀전선/전용장비|전용장비]] ===
488
[include(틀:상세 내용, 문서명=소녀전선/전용장비)]
489
490
== 추천 세팅 ==
491
||<tablewidth=500><tablebordercolor=#000><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=200> SMG || 부속 || 탄약 || 인형장비 ||
492
|| 탱커 || [[파일:GF_T골격.png|width=80px]] || [[파일:GF_신호탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_소음기.png|width=80px]] ||
493
|| 유탄/평딜 || [[파일:GF_칩셋.png|width=80px]] || [[파일:GF_HP탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_홀로.png|width=80px]] ||
494
|| 야간 평딜 || [[파일:GF_칩셋.png|width=80px]] || [[파일:GF_HP탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_표적지시기.png|width=80px]] ||
495
496
||<tablewidth=500><tablebordercolor=#000><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=200> HG || 부속 || 탄약 || 인형장비 ||
497
|| 버퍼 || [[파일:GF_소음기.png|width=80px]] || [[파일:GF_신호탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_T골격.png|width=80px]] ||
498
|| 딜 || [[파일:GF_예비조준기.png|width=80px]] || [[파일:GF_HP탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_X골격.png|width=80px]] ||
499
|| 야간 딜 || [[파일:GF_표적지시기.png|width=80px]] || [[파일:GF_HP탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_X골격.png|width=80px]] ||
500
501
||<tablewidth=500><tablebordercolor=#000><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=200><-2> AR || 부속 || 탄약 || 인형장비 ||
502
||<-2> 사속 || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] || [[파일:GF_고속탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_X골격.png|width=80px]] ||
503
||<width=100><|2> 연타/화력 || 치명피[br]25% 미만 || [[파일:GF_홀로.png|width=80px]] || [[파일:GF_속탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_칩셋.png|width=80px]] ||
504
|| 치명피해[br]25% 이상 || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] || [[파일:GF_고속탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_칩셋.png|width=80px]] ||
505
||<-2> 유탄 || [[파일:GF_홀로.png|width=80px]] || [[파일:GF_고속탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_칩셋.png|width=80px]] ||
506
||<-2> 야간 || [[파일:GF_표적지시기.png|width=80px]] || [[파일:GF_고속탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_칩셋.png|width=80px]] ||
507
||<-2> 야간 [[AS Val(소녀전선)|AS Val]] || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] || [[파일:GF_고속탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_칩셋.png|width=80px]] ||
508
||<-2> 치명률 버프 없는[br]주간 [[ST AR-15(소녀전선)|ST AR-15]] || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] || [[파일:GF_AR15_전용.png|width=80px]] || [[파일:GF_예비조준기.png|width=80px]] ||
509
510
||<tablewidth=500><tablebordercolor=#000><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=200> RF || 탄약 || 부속 || 인형장비 ||
511
|| 장갑 143 이하 || [[파일:GF_저격탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] || [[파일:GF_슈트 3.png|width=80px]] ||
512
|| 장갑 143 초과 || [[파일:GF_철갑탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] || [[파일:GF_슈트 3.png|width=80px]] ||
513
|| [[카르카노 M91/38(소녀전선)|카르카노 M91/38]], [[드 라일(소녀전선)|드 라일]] || [[파일:GF_저격탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] || [[파일:GF_슈트 3.png|width=80px]] ||
514
515
||<tablewidth=500><tablebordercolor=#000><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=200> MG || 탄약[* MG의 탄약 선택은 적 장갑 수치에 따라 유동적으로 선택.] || 부속 || 인형장비 ||
516
|| 저회피 적 ||<|3> [[파일:GF_저격탄.png|width=80px]][br]{{{-2 (~143)}}}[br][[파일:GF_철갑탄.png|width=80px]][br]{{{-2 (143~195)}}}[br][[파일:GF_특수철갑탄.png|width=80px]][br]{{{-2 (195~)}}} || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] || [[파일:GF_탄통.png|width=80px]] ||
517
|| 회피 적 || [[파일:GF_예비조준기.png|width=80px]] || [[파일:GF_탄통.png|width=80px]] ||
518
|| 사냥충동 || [[파일:GF_홀로.png|width=80px]] || [[파일:GF_탄통.png|width=80px]] ||
519
520
||<tablewidth=600><tablebordercolor=#000><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=200> SG || 탄약 || 부속 || 인형장비[br](주간) || 인형장비[br](야간) ||
521
|| 탱커 || [[파일:GF_방탄삽판.png|width=80px]] || [[파일:GF_샷건용 섬광탄.png|width=80px]] || [[파일:GF_레드닷.png|width=80px]] || [[파일:GF_표적지시기.png|width=80px]] ||
522
|| 필중/평딜 || [[파일:GF_방탄삽판.png|width=80px]] || [[파일:GF_벅샷.png|width=80px]] || [[파일:GF_홀로.png|width=80px]] || [[파일:GF_표적지시기.png|width=80px]] ||
523
|| 국지전 || [[파일:GF_방탄삽판.png|width=80px]] || [[파일:GF_슬러그.png|width=80px]] || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] ||
524
|| [[엘펠트(소녀전선)|엘펠트]], [[CAWS(소녀전선)|CAWS]] || [[파일:GF_방탄삽판.png|width=80px]] || [[파일:GF_벅샷.png|width=80px]] || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] ||
525
|| [[M6 ASW(소녀전선)|M6 ASW]], [[콜트 디펜더(소녀전선)|콜트 디펜더]] || [[파일:GF_방탄삽판.png|width=80px]] || [[파일:GF_벅샷.png|width=80px]] || [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] || [[파일:GF_표적지시기.png|width=80px]] ||
526
|| [[USAS-12(소녀전선)|USAS-12]] || [[파일:GF_방탄삽판.png|width=80px]] || [[파일:GF_버드샷.png|width=80px]] || [[파일:GF_홀로.png|width=80px]] || [[파일:GF_표적지시기.png|width=80px]] ||
527
443528
[[분류:소녀전선]]
529
[include(틀:문서 가져옴/나무위키, title=소녀전선/장비, version=969)]