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r128 vs r129
1
* 상위 문서: [[소녀전선]]
2
3
[include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 소녀전선 프로젝트)]
4
1
[include(틀:상위 문서, top1=소녀전선)]
2
[include(틀:관련 문서, top1=소녀전선/장비제조)]
53
[include(틀:소녀전선)]
6
74
[목차]
8
9
= 개요 =
10
||<rowbgcolor=#000> {{{#fff 등급}}} || {{{#fff 요구 레벨}}} ||
5
== 개요 ==
6
||<table align=right><rowbgcolor=#000> {{{#fff 등급}}} || {{{#fff 요구 레벨}}} ||
117
|| ★★ || 20 ||
128
|| ★★★ || 30 ||
139
|| ★★★★ || 45 ||
1410
|| ★★★★★ || 60 ||
1511
16
전술 인형에게 장착시켜 능력치를 높이는 비소모성 아이템이다. 등급이 높아질수록 술인형의 레벨도 높아야 해서 초반에 5성 장비를 뽑더라도 한동안 빛 좋은 개살구 신세를 면치 못한다. 그보다 더 큰 문장비 유형과 해당 전술인형의 장비 슬롯 개방 레벨이 맞아 떨어지지 않기 때문에 할로우포인트나 길리 슈트 같은 물건은 2성뽑아도 초반에 바로 쓸 는 것이다.
17
* 50레벨 필요 : HP탄, 벅샷, 슬러그
18
* 80레벨 필요 : 길리 슈트, 탄통, 타이탄 사격제어칩, .300BLK 고속탄, 해위해 기억 칩
12
전술 인형에게 장착시켜 능력치를 높이는 비소모성 아이템이다. 장비는 [[소녀선/장비제조|장비제조]] 또는 야간전을 을 수 다.
1913
14
높은 등급의 장비를 장착하기 위해선 전술인형의 레벨도 높아야 해서 초반에 5성 장비를 뽑더라도 한동안 빛 좋은 개살구 신세를 면치 못한다. 그보다 더 큰 문제는 장비 유형과 해당 계통의 전술인형의 장비 슬롯 개방 레벨이 맞아 떨어지지 않기 때문에 할로우포인트나 길리 슈트 같은 물건은 2성을 뽑아도 초반에 바로 쓸 수가 없다는 것이다.
15
* 50레벨 필요: HP탄, 벅샷, 슬러그
16
* 80레벨 필요: 길리 슈트, 탄통, 타이탄 사격제어칩, 300BLK 고속탄, 해위해 기억 칩
17
2018
같은 장비라도 일정 범위 내에서 랜덤으로 능력치가 결정되며 등급이 높아질수록 그 범위가 넓어진다. 모든 능력치가 최댓값인 장비는 왼쪽 아래 부분에 푸른색으로 max라고 적혀져 있다.
2119
2220
* [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=gfl&no=1755403&page=1&exception_mode=recommend|장비 제조에 대한]] [[http://bbs.ruliweb.com/game/84404/board/read/13676|자세한 매뉴얼]]
2321
24
25
= 종류 =
26
== 부속 ==
27
=== [[망원조준경|옵티컬]] ===
28
[[소녀전선/HG|권총]] 장착 불가.
22
참고로 장비의 레어도에는 [[전술인형]]의 레어도에 따라 붙어있는 칭호[* 2성부터 GENERAL, RARE, EPOCHAL, LEGENDARY, SUPREME]는 없으며, 목록 정렬 메뉴에는 그냥 TWO, THREE, FOUR, FIVE로 나온다.
23
== 종류 ==
24
참고사항으로 16Lab 계열 장비들은 이벤트를 통해 입수하는 장비로 제작을 통해 입수하는 5성 장비와 스텟 최고치는 동일하다. 풀교정 상태라는 이점이 있는 정도. 다만 종류는 확실히 제작 5성과는 다르고 입수가 이벤트 한정이기 때문에, 동종, 동일 등급의 제조 5성 장비를 사용해도 경험치가 3배가 되지는 않는다. 하지만 동종, 동일 등급의 경험치 3배만 받지 못할 뿐이지 일반 장비의 경험치는 똑같이 들어오며, 경험치 요구량도 일반 장비와 동일하기 때문에 전용 장비같이 일반 장비를 3배나 잡아먹지는 않는다. ~~자랑할때 좋다.~~
25
=== 부속 ===
26
[anchor(부속)]
27
==== [[망원조준경|옵티컬]] ====
28
'''장착 가능''': HG를 제외한 전 병종
29
'''추천 병종''': [[소녀전선/AR|AR]], [[소녀전선/RF|RF]], [[소녀전선/MG|MG]]
2930
30
다른 능력치의 감소 없이 치명타 확률을 높여준다는 점 덕분에 모든 딜러들에게 유용한 장비이며 특히 한방이 강하고 야간전에서 갑을 뚫고 딜 해야 하소총이나 연사력과 명중률이 높지만 단발 대미지돌격소총에게 추천된다. 기관총의 경우는 적의 회피가 매우 낮거나 때에 한해서 높은 효율을 보여준다.[* 명중 핸드건/샷건 버프를 경우, 자료추출, 회피가 0인 장갑병상대하는 경우 등.]
31
다른 능력치의 감소 없이 치명타 확률을 높여준다는 점 덕분에 '''딜러라면 병종을 막론하고 널리 쓰이장비'''다. 옵티컬 장착 자체불가능[[녀전선/HG|권]], 넉백을 일으킬 확률을 높이기위한 SG인형들을 제외하고는 대체로 옵티컬껴주면 된다고 봐도 무방하다. 그리고 국지전 컨텐츠에서는 야간전제를 제외 옵티컬로 도배하는게 몇점의 이득 수있다.
3132
32
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 사진}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=40%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=15%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
33
||<|12> [[나무파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> BM 3-12X40 || 치명타율 +5~8% ||<|2> 05:00 ||
33
대부분의 4성 장비들은 최대 수치까지 강화에 교정을 해 줘도 강화 안 한 풀교정 5성 장비보다도 못한 경우가 많은데 4성 옵티컬은 맥옵풀강까지 올리면 강화 안 하고 교정만 한 5성 옵티컬과 비교했을 때 유의미하게 높은 수치를 내며 치명타라는 특징상 100%를 넘기면 의미가 없는 스탯이고 치명타 확률을 올려주는 HG 등을 잘 이용하면 4성 옵티컬로도 100% 치명률을 낼 수 있으니 5성이 부족한 초반이라면 4성 MAX 상태의 물건을 추려내어 한두개 강화해서 쓰는 것도 나쁘지 않다. '''그러나''' [[PPK(소녀전선)|발터PPK]]에 RF를 조합하면 3성 옵티컬로도 100%가 나온다고 4성 강화가 무조건 좋다고만 볼 수 없는게, 조합에 PPK 같은 치명률을 올려주는 인형을 항상 제대에 배치할 수 있는 건 아니기 때문이다. 그냥 4성 이하도 이렇게 보완할 수 있다는 정도의 수준이다. 물론 '''장기적으로 봤을 땐 4성 이하의 장비에 들인 교정권과 자원은 결과적으로 무조건 낭비'''라는 걸 생각하면서 강화를 하든 교정을 하든 하자.
34
35
능력치가 치명타 1개만 있지만 범위가 넓기 때문에 교정할 시 은근히 교정권을 소모하게 된다.
36
37
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
38
||<|12> [[파일:GF_옵티컬.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> BM 3-12X40 || 치명 +5~8% ||<|2> 05:00 ||
3439
|| 강화 불가 ||
3540
||<-3>BM사에서 생산한 3-12 광학 조준경입니다. 전술인형이 쉽게 적의 급소를 명중시킬 수 있습니다. ||
36
||<|3> ★★★ ||<|2> LRA 2-12X50 || 치명타율 +9~12% ||<|2> 20:00 ||
37
|| 치명타율 +24% ||
41
||<|3> ★★★ ||<|2> LRA 2-12X50 || 치명 +9~12% ||<|2> 20:00 ||
42
|| 치명 +24% ||
3843
||<-3>LRA사의 신형 광학 조준경입니다. 더 나은 시야와 과학적인 눈금을 제공합니다. ||
39
||<|3> ★★★★ ||<|2> PSO-1 || 치명타율 +13~16% ||<|2> 35:00 ||
40
|| 치명타율 +32% ||
44
||<|3> ★★★★ ||<|2> PSO-1 || 치명 +13~16% ||<|2> 35:00 ||
45
|| 치명 +32% ||
4146
||<-3>컴팩트하고 신뢰성 있는 디자인으로 특별한 눈금을 사용한 군용 조준경입니다. 전장에서 간략하게 거리 측정하기에도 편리합니다. ||
42
||<|3> ★★★★★ ||<|2> VFL 6-24X56 || 치명타율 +17~24% ||<|2> 45:00 ||
43
|| 치명타율 +48% ||
47
||<|6> ★★★★★ ||<|2> VFL 6-24X56 || 치명 +17~24% ||<|2> 45:00 ||
48
|| 치명 +48% ||
4449
||<-3>원거리 저격을 중점으로 제작한 우수한 조준경입니다. 최상의 재료와 광학 부품을 사용해서 항상 최적의 성능을 보장합니다. ||
50
||<|3> ||<|2> 16Lab 6-24X56 || 치명률 +24% ||<|2> 7일보급전선 교환소 5일차 보상, 부활절 수집 대작전 이벤트 부활절 달걀 80개로 교환, 큐피드의 답장 이벤트 숙취초코독 80개로 교환 ||
51
|| 치명률 +48% ||
52
||<-3>16Lab이 감별하여 채택한 VFL 광학 조준기입니다. [[창렬|로고만 새기고 10배 더 비싼 가격에 팔지만]], 중요한 점은 제품마다 한정 코드가 붙어있다는 겁니다.--상술 쩔어-- ||
53
==== [[도트 사이트|이오텍]] ====
54
'''장착 가능''': HG를 제외한 전 병종
55
'''추천 병종''': 스킬 딜 [[소녀전선/SMG|SMG]], 사냥충동 [[소녀전선/MG|MG]], 필중 스킬 [[소녀전선/SG|SG]]
4556
46
=== [[도트 사이트|이오텍]] ===
4757
중국어판의 명칭은 全息瞄具. [[소녀전선/HG|권총]]은 장착 불가.
4858
49
명중과 화력을 높여주는 대신 사속도가 낮아진다. 명중 고 사속의 영향적게 받는 기관총이 사속만 높고 화력, 명중이 낮은데다가 외골격의 페널 화력감소하는 기관단총에게 딜링을 바랄 경우 효율적인 장비. 사속이 아쉬운 라이플게는 권장되지는 않지만 예외적으로 NTW등 타가 적용되지 않는 죽창 스킬형 보스 딜링 특화 라이플에게도 장착하기도 한다. 사속매우 빠르지만 단발 화력이 아쉬운 [[G11(소녀전선)|G11]]과의 궁합도 괜찮다. 또한 가장 공을 많내려주는 장비이기 때문에 진형버프 문제로 사속 높아진 샷건에게 고의로 장비시켜서 1탄창 이내스킬을 사용할 있도록 만들기도 한다.
59
명중과 화력을 높여주는 대신 사속 낮아진다. 레드 닷에 비해 명중 화력을 보강한 장비라고 보면 된다. 냥충동 스킬보유한 기관총은 스킬발동되면 자체적으로 명중이 오르고 전탄 치명타 판정을 받기 때문에 레드 닷이나 옵컬보다는오텍을 착용하는 것이 DPS 상승치가 높아 추천된다. 또한 스킬은 명중 수치관계없이 반드시 맞기 때문에중이 의미 없고 화력에 목숨을 거는 소이탄이나 수류탄을 쓰는 기관단총에게도 자주 며, [[M4 SOPMOD II(소녀전선)|M4 SOPMOD II]]나 [[ST AR-15(소녀전선)|ST AR-15]] 2개이기 때문에 화력을 높여주기 위해서 1슬롯에 옵티컬, 2슬롯에 오텍을 착용기도 한다. 단, 인형 모두 MOD 3 개조를 마치면 전용장비 얻기 때문그때부터는 이오텍 대신 전용장비를 착용한다.
5060
51
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 사진}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=40%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=15%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
52
||<|12> [[나무파일:GF_홀로.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> EOT 506 || 명중 +1, 화력 +1, 사속 -1 ||<|2> 08:00 ||
61
유탄 계열 스킬을 지닌 AR에게 쥐어주게 되는 경우도 있지만, 평타 딜이 크게 감소되기에 일반적으로 추천되지 않는다. 단순히 화력에만 집착하여 쉽게 일으킬 수 있는 실수이니 유의하자. 유일하게 낮은 배율로 세 번에 걸쳐 발사하는 [[FAL(소녀전선)|FAL]]만이 특정한 상황 한정으로 이오텍이 더 높은 효율을 낸다.
62
63
같은 이유로 화력을 올려야할 것 같은 [[NTW-20(소녀전선)|NTW-20]], [[M99(소녀전선)|M99]]등 죽창 스킬형 라이플에게 어울릴 수도 있단 생각을 할 수 있는데, 어차피 라이플은 기본 화력이 높아 이오텍으로 올라가는 화력 수치에 크게 영향을 받지 않으며 화력 수치가 넘쳐나는 대죽창은 물론 소죽창도 이오텍 착용한다고 못잡던 보스를 잡게되는 경우는 거의 없다. 반면, 라이플의 기본 사속은 낮은 편이기 때문에 그만큼 고정 수치로 깎이는 이오텍의 사속 페널티가 더 크게 다가온다. 죽창 계열이라고 잡몹전을 아예 안하는 경우는 거의 없고 너무 사속을 깎으면 보스에게 딸려오는 잡몹도 잡기 버거워지니 그냥 쓰지 말고 얌전히 옵티컬을 쓰자.
64
65
이러한 차이는 소녀전선의 장비들이 스텟을 퍼센트가 아닌 고정 수치로 올려주기 때문에 발생한다. 스킬 딜 SMG 중에서 대표적으로 [[Vector(소녀전선)|벡터]]의 스텟을 보면 만렙 기준 화력은 30이고 사속은 101인데 맥옵 풀강 기준 이오텍 장비의 화력 +8, 사속 -4를 따져보면 사속 페널티는 약 4% 까이는 것이지만 화력은 27%나 오르는 것이다. 애초에 벡터 자체가 소이탄만 잘 던지면 1인분 이상 한다곤 하지만 그럼에도 까이는 사속조차 큰 페널티가 아닌 것이다. 반면, 대죽창 RF들의 대표주자인 NTW-20와 M99를 보면 만렙 기준 화력은 157~165, 사속은 30~32 정도의 스텟을 가지고 있다. 굳이 계산해보지 않아도 이번에는 이오텍으로 오르는 화력은 미미한 반면 '''사속은 10% 이상으로 까이는 것'''을 확인할 수 있다.
66
67
그 외에도 공격형 스킬들을 가진 샷건들 중 반드시 명중하는 진형붕괴/약점조준/제누와즈 등을 보유한 샷건들에게 화력 수치를 올려주어 더 많은 피해량을 기대하기 위해서 이오텍을 채용한다. 그 외의 샷건들은 샷건의 존재의의는 대미지가 아닌 넉백에 있다는 것을 명심하고, 보다 많은 넉백을 위해 레드 닷을 쓰는 것이 넉백도 더 잘 일어나고 DPS도 더 높다. 샷건도 파트너인 기관총과 마찬가지로 기본 명중이 낮기 때문. 막강한 딜 스킬을 보유한 [[USAS-12(소녀전선)|우사스]]도 보유 스킬인 광란의 파티가 필중 스킬이 아니기 때문에 이오텍보다 레드 닷을 끼는 것이 더 기대 DPS가 높다.
68
69
이런 사정 때문에 가능한 한 많이 확보해둘것이 요구되는 옵티컬과는 달리 이오텍은 일정갯수만 확보하고 다른 장비에 투자하는 경우가 많다.
70
71
5성 풀 업그레이드 기준으로 3성 레드닷과 3성 고속탄을 합쳐놓은 듯한 성능을 낸다. 또한, 교정해야 할 능력치가 무려 3가지나 되므로 교정권과 자원을 가장 많이 잡아먹는 장비다. 도트 모델은 현실에서도 총기 관련 장비로 유명한 회사인 [[http://www.eotechinc.com/|EOTech]]의 [[http://www.eotechinc.com/holographic-weapon-sights/model-552|이오텍 552]]. 장비가 모티브인 걸로 추정된다.
72
73
교정할 시 보통은 화력과 사속만 100% 교정해주고 명중은 적당히 내버려두는 편이다.
74
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||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
76
||<|12> [[파일:GF_홀로.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> EOT 506 || 명중 +1, 화력 +1, 사속 -1 ||<|2> 08:00 ||
5377
|| 강화 불가 ||
5478
||<-3>EOT사에서 생산한 506형 홀로그래픽 조준기입니다. 멋져 보입니다. ||
5579
||<|3> ★★★ ||<|2> EOT 512 || 명중 +2, 화력 +1~2, 사속 -2 ||<|2> 23:00 ||
......
6185
||<|3> ★★★★★ ||<|2> EOT 518 || 명중 +6~10, 화력 +4~6, 사속 -6~4 ||<|2> 48:00 ||
6286
|| 명중 +14, 화력 +8, 사속 -4 [* 9강화시 화력 수치가 최대가 된다.] ||
6387
||<-3>EOT사에서 생산한 518형 홀로그래픽 조준기입니다. 정말 멋져 보입니다. ||
64
=== [[도트 사이트|레드 닷]] ===
88
==== [[도트 사이트|레드 닷]] ====
89
'''장착 가능''': HG를 제외한 전 병종
90
'''추천 병종''': 평타 딜 [[소녀전선/SMG|SMG]], 대부분의 [[소녀전선/SG|SG]]
91
6592
중국어판의 명칭은 红点瞄具. [[소녀전선/HG|권총]]은 장착 불가.
6693
67
명중을 높여주고 사속을 낮춘다. 홀로그래픽 조준기와 비슷하지만 명중을 좀 더 높여주고 화력 증가가 없는 대신 사속 감소량이 적은 게 차이점.
94
명중을 높여주고 사속을 낮춘다. 이오텍과 비슷하지만 명중을 좀 더 높여주고 화력 증가가 없는 대신 사속 감소량이 적은 게 차이점. 옵티컬과 유사하게 4성 풀교정 풀강화시 그럭저럭 쓸만하지만, 레드 닷은 옵티컬보다 수요가 적어서 4성을 억지로 쓸 일은 전혀 없다.
6895
69
좋은 이오텍이 없다면 명중이 낮은 기관총이나 기관단총에게 달아주기 좋은 장비며[* 단 적의 회피 높아질수록 레드 사이트가 미지 기댓값 높다.], 사속 수치와 명중이 낮은 산탄총에게는 이오텍보다 더 효율적인 장비.
96
명중이 낮은 기관총이나 기관단총이 회피 15 이상의 적들을 해야 할때 효과적, 사속 명중이 낮은 산탄총에게는 이오텍보다 더 효율적이다. 이오텍에서도 언급했지만 어차피 샷건들은 화력 좀 올려줘봤자 공격에 특화된 몇몇 형들을 제외하면 큰 피해를 기대하기 힘들고, 명중을 높여 잘 맞추기만 하면 적들을 쉽게 넉백시킬 수 있기 때문.
7097
71
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 사진}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=40%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=15%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
72
||<|12> [[나무파일:GF_레드닷.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> AMP COMPM2 || 명중 +2~3, 사속 -1 ||<|2> 10:00 ||
98
그 외에 병종들에게는 잘 안쓰인다. 어느 정도 기본 명중이 있으면 명중이 그다지 엄청 필요한 스텟도 아니거니와, 정 부족하면 요정 버프나 권총 버프로 명중을 확보하는 것이 이득이기 때문이다. 야간전에서는 야시장비로 야간전 명중 페널티를 지우는게 훨씬 이득이고 야시장비를 착용하지 못하는 병종에게 레드 닷을 줘봤자 레드 닷으로 오르는 명중도 페널티를 피해가지 못하기 때문에 무의미하다.
99
100
이는 이성질체에서 적들의 회피가 상향평준화 되었음에도 레드 닷에 대한 평가는 여전히 좋지 않다.
101
102
103
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
104
||<|12> [[파일:GF_레드닷.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> AMP COMPM2 || 명중 +2~3, 사속 -1 ||<|2> 10:00 ||
73105
|| 강화 불가 ||
74106
||<-3>AMP사에서 생산한 COMPML 레드 닷 조준기입니다. 유일한 장점은 튼튼함입니다. ||
75107
||<|3> ★★★ ||<|2> AMP COMPM4 || 명중 +4~6, 사속 -2~1 ||<|2> 25:00 ||
......
81113
||<|3> ★★★★★ ||<|2> ITI MARS || 명중 +11~15, 사속 -4~1 ||<|2> 50:00 ||
82114
|| 명중 +30, 사속 -1 ||
83115
||<-3>ITI사에서 제작된 일체화형 레드 닷 조준기입니다. 사격시야에 영향을 주지 않는 여러 기능이 통합됐고 킬 플래시[* 조준경이나 조준기에 사용되는 앞 렌즈가 빛에 반사되어 적에게 노출되는 것을 방지하기 위해 달아놓는 망사 형태의 부착물.]가 장착되어 있습니다. ||
116
||<|3> ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab MARS || 명중 +15, 사속 -1 ||<|2> 드래곤보트 대작전 이벤트 삼각 코어 100개로 교환 ||
117
|| 명중 +30, 사속 -1 ||
118
||<-3>16Lab에서 교정한 일체형 레드닷 사이트로 기존기능에 더불어 호환 가능한 사막위장 도색 버전과 한정 코드를 추가했습니다. 권총 외에 다 착용가능합니다. ||
119
==== 야시장비 ====
120
'''장착 가능''': RF, MG를 제외한 전 병종
121
'''추천 병종''': [[소녀전선/AR|AR]], 평타 딜 [[소녀전선/SMG|SMG]]
84122
85
=== 야시장비 ===
86123
중국어판의 명칭은 夜视装备. [[소녀전선/RF|소총]], [[소녀전선/MG|기관총]]은 장착 불가.
87124
88
야간전만을 위한 장비로 야전 시 엄청나게 깎이는 명중을 보정해 주는 장비. 착용한 인형만 보정을 받는다. 야전시 명중 보정은 1-0.9(1-야시능력[* 야시능력이 %로 표시되어 있으니 100으로 나눠서 계산해야 한다.])이다. 즉, 야시능력이 없으면 명중이 '''90%''' 감소한다. 100%가 되면 끝인 야시효과의 특성상 강화가 불가능하다.
125
야간전만을 위한 장비로 야전 시 엄청나게 깎이는 명중을 보정해 주는 장비. 야전시 명중은 주간전 명중의 0.1+0.9*(야시능력)배[* 야시능력이 %로 표시되어 있으니 100으로 나눠서 계산해야 한다.]이다. 즉, 야시능력이 없으면 명중이 '''90%''' 감소한다.
89126
90
돌격소총에게 장착시키면 야간전 명중 페널티가 완화 일반 철혈들을 처리하원활해 때문에 반드 착시켜야 필수적으데리고야하는 HG들에게 장착하는 경우다. 기관단총은 부속 슬롯80레벨에 해금되기 때문에 장착시키기 어렵고착시켜도 애당초 자체 명중이 낮기 때문에 그냥 회피 조금라도 확보하위해 소음기를 경우가 다.
127
예컨대 원래 명중이 100이면 야간전에서의 기본 명중 10이고, 야시장비의 배율에 따라 나머지 90이 얼마나 회복되지가 결정된다. 말은 x%의 야시경은 x*9%의 명중 버프와 동등한 효과를 닌다는 뜻이다. 만약 야시장비의 배율이 50%라면 55가 최종 명중률이 될 것이, 최종 명중률 55를 야시장비 없이 명중버프맞추려면 450%필요얘기다.[* 물론 배율 자체가 100%가 끝므로 900%를 넘길 없다. 이상의 효과를 바란다면 야시 + 조명탄/적 회피 감소 등 최종 명중률을 올려주는 여러 효과를 중첩시킬 필요가 있다.[[https://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/214332|#]] 다만 저런 조합 필요할 정도로 회피 수백씩 되는 적아직 때문에 그다지 부각되지않는 사실이다.]
91128
92
실제 장비는 액세서리 PEQ-15 [[레저]] 표적시기다.
129
100%가 되면 끝인 야시효과의 특성상 교정만 가능하고 강화가 없다. 능력치 범위가 매우 넓때문에 교정효율이 아주 편에 속한다. 때문에 보통은 교정하 않고 그냥 나오는 그대로 쓰는 편이다.
93130
94
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 사진}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=25%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=25%> {{{#fff 능력치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
95
||<|8> [[나무파일:GF_표적지시기.png|width=80px]] ||<|2> ★★ || PEQ-2 || 야시능력 +51~55% || 09:00 ||
131
돌격소총에게 장착시키면 야간전시 명중 페널티가 완화되어 일반 철혈들을 처리하는 것이 원활해지기 때문에 반드시 장착시켜야 하고, 필수적으로 데리고 가야하는 HG들에게 장착하는 경우가 많다. 기관단총은 부속 슬롯이 80레벨에 해금되기 때문에 장착시키기 어렵다. 평타딜이 가능한 SMG들은 장착시켜도 애당초 자체 명중이 낮기 때문에 [[SR-3MP(소녀전선)|SR-3MP]]한테 달아줄 게 아닌 이상 그냥 회피를 조금이라도 더 확보하기 위해 소음기를 끼는 경우가 많다. 소이탄이나 수류탄을 사용하는 기관단총은 평타가 주딜이 아니라는 것도 문제.
132
133
실제 장비는 총기 액세서리 중 하나인 [[AN/PEQ-15]] [[레이저]] 표적 지시기다.
134
135
원래는 [[HK416(소녀전선)|HK416]]이 그랬던 것처럼 총기 부착물인데, 2차 창작에선 어째 눈에다 갖다대고 망원경으로 쓴다. 야시장비라는 이름만 보고 [[야간투시경]]으로 생각한 듯. 실제로 공식 카페나 솦갤, 미카갤 등에 [[야간투시경|'야시경']]으로 검색하면 글이 많이 나온다.
136
137
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
138
||<|8> [[파일:GF_표적지시기.png|width=80px]] ||<|2> ★★ || PEQ-2 || 야시능력 +51~55% || 09:00 ||
96139
||<-3>IOP사 인형용 사제장비인 초기 ATPIAL 적외선 지시기입니다. 이제 인형들은 밤에도 적을 명중시킬 수 있습니다! ||
97140
||<|2> ★★★ || PEQ-5 || 야시능력 +61~70% || 24:00 ||
98141
||<-3>IOP사 인형용 사제장비인 표준 ATPIAL 적외선 지시기입니다. 초기형의 많은 결함이 개선되었습니다만, 여전히 배터리가 빠르게 소모됩니다. ||
......
100143
||<-3>IOP사 인형용 사제장비인 개량형 ATPIAL 적외선 지시기입니다. 인형의 야간 전투력이 효과적으로 증가했습니다. ||
101144
||<|2> ★★★★★ || PEQ-16A || 야시능력 +91~100% || 49:00 ||
102145
||<-3>IOP사 인형용 사제장비인 주문제작형 ATPIAL 적외선 지시기입니다. 인형들의 야간전투의 전투요구사항을 만족시켰습니다. ||
103
||<|2> [[나무파일:GF_16Lab 표적지시기.png|width=80px]] ||<|2> ★★★★★ || 16Lab 적외선 지시기[br]16Lab红外指示器 || 야시능력 +100% || 큐브이벤트 E1 클리어 보상 ||
146
||<|2> [[파일:GF_16Lab 표적지시기.png|width=80px]] ||<|2> ★★★★★ || 16Lab 적외선 지시기[br]16Lab红外指示器 || 야시능력 +100% || 큐브이벤트 E1 클리어 보상 ||
104147
||<-3>16Lab 특제의 적외선 지시체계입니다. 여분의 기능과 무게를 줄인 정말 실용적인 야간전투 장비입니다. 인형의 모든 실력을 발휘하게 해줍니다. ||
148
==== 소음기 ====
149
'''장착 가능''': MG, SG를 제외한 전 병종
150
'''추천 병종''': 탱커 [[소녀전선/SMG|SMG]], [[소녀전선/HG|HG]]
105151
106
=== 소음기 ===
107152
중국어판의 명칭은 消音器. [[소녀전선/MG|기관총]], [[소녀전선/SG|산탄총]]은 장착 불가.
108153
109
치명타 확률과 회피를 동시에 올려주는 장비로 딜링 능력보다는 회피를 보고 권총과 기관단총에게 장비시켜 탱킹력을 더 끌어올리는 장비. 외골격과 소음기를 조합하면 회피 효율이 매우 증가하지만 화력형 기관단총 경우 이오텍이 나을 수도 있다.
154
치명타 확률과 회피를 동시에 올려주는 장비로 옵티컬에서 치명타 확률을 낮춘 대신 회피가 붙은 부속장비로 보면 된다. 딜링 능력보다는 회피를 보고 권총과 기관단총에게 장비시켜 탱킹력을 더 끌어올리는 사용되며 외골격과 소음기를 조합하면 회피 효율이 매우 증가하지만 수류탄이나 소이탄 능을 탑재한 기관단총이라면 소음기보다는 이오텍이 선호된다.
110155
111
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 사진}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=40%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=15%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
112
||<|12> [[나무파일:GF_소음기.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> AC1 소음기 || 치명타율 +4~5%, 회피 +2 ||<|2> 07:00 ||
156
5성 풀 업그레이드 기준으로 3성 옵티컬과 3성 X 외골격을 합쳐 놓은 듯한 수준의 성능을 보유하고 있다. 5성 소음기는 풀교정 기준 9→10이 될 때 회피는 증가하지 않고 치명률만 1오르므로 회피 목적으로 강화하는 사람이라면 굳이 소음기를 10강 찍을 필요는 없다. 주로 소음기를 장착하는 탱커들은 딜을 보고 쓰는 병종이 아니므로 치명 1 증가는 크게 의미가 없기 때문.
157
158
사실 옵티컬이 워낙 넘사벽이라 묻히는거지 소음기의 치명타 확률 20% 상승도 알고보면 꽤나 높은 수치다. 부속장비를 2개 착용할 수 있는 스타, 솦모 등의 AR은 옵티컬과 소음기를 같이 착용하여 막대한 평타 DPS를 기록하기도 했으나 MOD3 전용장비 등장 이후로 그런 방식은 사장되었다.
159
160
주로 착용하는 병종이 제대에 많이 투입되는 HG과 SMG들이다보니 수요가 꽤나 많은 편에 속한다.
161
162
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
163
||<|12> [[파일:GF_소음기.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> AC1 소음기 || 치명 +4~5%, 회피 +2 ||<|2> 07:00 ||
113164
|| 강화 불가 ||
114165
||<-3>AC사에서 생산한 일반 소음기입니다. 전술인형의 은폐성을 높이는데 도움이 됩니다. ||
115
||<|3> ★★★ ||<|2> AC2 소음기 || 치명타율 +6~8%, 회피 +3 ||<|2> 22:00 ||
116
|| 치명타율 +11%, 회피 +4 ||
166
||<|3> ★★★ ||<|2> AC2 소음기 || 치명 +6~8%, 회피 +3 ||<|2> 22:00 ||
167
|| 치명 +10%, 회피 +4[* 9강에서 둘다 최대치] ||
117168
||<-3>AC사에서 생산한 개량형 소음기입니다. 전술인형의 은폐성을 향상시키고 피탄 확률을 감소시킵니다. ||
118
||<|3> ★★★★ ||<|2> AC3 소음기 || 치명타율 +9~11%, 회피 +4~5 ||<|2> 37:00 ||
119
|| 치명타율 +15%, 회피 +7 ||
169
||<|3> ★★★★ ||<|2> AC3 소음기 || 치명 +9~11%, 회피 +4~5 ||<|2> 37:00 ||
170
|| 치명 +14%, 회피 +7 ||
120171
||<-3>AC사에서 생산한 고급형 소음기입니다. 전술인형의 은폐성을 유효하게 향상시키고 피탄 확률을 감소시킵니다. ||
121
||<|3>★★★★★ ||<|2> AC4 소음기 || 치명타율 +12~15%, 회피 +6~8 ||<|2> 47:00 ||
122
|| 치명타율 +19%, 회피 +10 ||
172
||<|3> ★★★★★ ||<|2> AC4 소음기 || 치명 +12~15%, 회피 +6~8 ||<|2> 47:00 ||
173
|| 치명 +20%, 회피 +10 ||
123174
||<-3>AC사에서 특수작전용으로 특별 생산한 소음기입니다. 전술인형의 은폐성을 최대한도로 향상시키고 피탄 확률을 감소시킵니다. ||
175
=== 탄환 ===
176
[anchor(탄환)]
177
==== [[철갑탄]] ====
178
중국어판의 명칭은 穿甲弹(천갑탄). 장갑 관통능력을 부여해 주는 장비다. 기본적으로 [[소녀전선/RF|소총]], [[소녀전선/MG|기관총]]이 장착 가능하며, 예외적으로 [[6P62(소녀전선)|6P62]], [[컨텐더(소녀전선)|컨텐더]], [[C-MS(소녀전선)|C-MS]]도 착용이 가능하다.
124179
125
== 탄환 ==
126
=== [[철탄]] ===
127
중국어판명칭은 穿甲弹. [[소녀전선/RF|소총]], [[소녀전선/MG|기총]]이 장능하다. 예외로 [[6P62(소녀전선)|6P62]], [[컨텐더(소녀전선)|컨텐더]] 착용이능하다.
180
장갑은 주로 야간전이나 이벤트에 나오는 장타입적이 보유한 능력으로, (장갑-통) 만큼 피해량을 경감한다. 만약 관통이 장갑보다 높다면 최대 2(치명타시 3)만큼의 추피해를 입힌다. 관통이 장갑보다 높을 때 입히는 추가피해는 미미한 수준이므로, 인형의 기본 관통 10을 포함한 관통 수치가 들의 장갑 수치만 넘길 정도철갑탄을 강화하는 것이 효율적이다. 일반 전역은 최대 104 (7지역 야간 기준), 이벤트 전역은 최대 109 ([[특이점(소녀전선)|특이점]]), 예외적으로 정규군 히드라는 199로 5성 기존 최대치인 120(+10)은 물론 상향 후의 180(+10)조차 넘기므로 그냥 철갑탄 수치가 높으면 높을 수록 좋다. 유일하게 상향 후 맥강 [[스프링필드(소녀전선)#s-3.3|춘전탄]] 195(+10)으로 정규군 히드라에게 관통 추피해를 입힐 수 있다.
128181
129
장갑 관통능력부여해 비.
182
그리고 RF와 MG가 모두 쓰는 철갑탄 자체 수요도 많은 편이긴 하지만, 5성 기준으로 고속탄이나 특수탄에 비하면 상대적으로 많이 나오는 편이라 옵티컬과 마찬가지로 4성 강화는 가능하면 하지 않는 것이 좋다. 상대가 장갑 없다면 무용지물에 가까운 점도 있고, 철갑탄많이 쓴다고 한들 AR까지 사용하옵티컬에 하면 수요가 낮을 수 밖에 없다.
130183
131
갑은 주로 야간전이나 이벤트에 나오는 장갑타입의 보유한 능력으로 장갑 수치만큼의 피해량을 경감한다.(단 수치가 공격력보다 높더라줄일 피해량은 90%가 한계다.) 만약 관통 수치가 장갑 수치를 넘어서면 2(치명타시 3)만큼의 추가피해를 입힌다.
184
야시비와 더불어 능력치 범위가 넓어 교정 효율아주 나쁜 편에 한다. 야시비와 달리 철갑탄은 강화가능하기 때문에 교정보다강화 위주로 먼저 활용하는 것이 유리하다.
132185
133
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 사진}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=25%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=25%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
134
||<|12> [[나무파일:GF_철갑탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> M61 철갑탄 || 관통 +25~35 ||<|2> 15:00 ||
186
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
187
||<|12> [[파일:GF_철갑탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> M61 철갑탄 || 관통 +45~55 ||<|2> 15:00 ||
135188
|| 강화 불가 ||
136189
||<-3>IOP사의 M61형 철갑탄입니다. 효과적으로 적의 장갑을 뚫고 피해를 입히기 위한 표준적인 경심철갑탄입니다. ||
137
||<|3> ★★★ ||<|2> M993 철갑탄 || 관통 +40~50 ||<|2> 30:00 ||
138
|| 관통 +75 ||
190
||<|3> ★★★ ||<|2> M993 철갑탄 || 관통 +65~75 ||<|2> 30:00 ||
191
|| 관통 +112 ||
139192
||<-3>IOP사의 M993형 철갑탄입니다. 직면한 적의 두꺼운 장갑을 효과적으로 파괴하기 위해 텅스텐 합금 철갑탄이 개발되었습니다. ||
140
||<|3> ★★★★ ||<|2> Mk169 철갑탄 || 관통 +55~65 ||<|2> 45:00 ||
141
|| 관통 +97 ||
193
||<|3> ★★★★ ||<|2> Mk169 철갑탄 || 관통 +90~100 ||<|2> 45:00 ||
194
|| 관통 +150 ||
142195
||<-3>FCA 연구원의 협력을 받아 IOP에서 개량된 Mk169형 철갑탄입니다. 어떤 적의 장갑이라도 관통할 수 있게 특수 텅스텐 합금으로 만든 철갑탄입니다. ||
143
||<|6> ★★★★★ ||<|2> [[.50 BMG#s-4.2|Mk211 고폭철갑탄]] || 관통 +70~80 ||<|2> 55:00 ||
144
|| 관통 +120 ||
196
||<|3> ★★★★★ ||<|2> [[.50 BMG#s-4.2|Mk211 고폭철갑탄]] || 관통 +110~120 ||<|2> 55:00 ||
197
|| 관통 +180 ||
145198
||<-3>FCA 연구원의 협력을 받아 IOP에서 개량된 Mk211형 고폭철갑탄입니다. 텅스텐 합금 탄두와 고폭탄의 설계를 통해 관통 후의 살상효과가 진일보 하였습니다. ||
146
||<|3> [[나무파일:GF_16Lab 철갑탄.png|width=80px]] ||<|2> 16Lab 차구경철갑탄[br]16Lab次口径穿甲弹 || 관통 +80 ||<|2> 큐브이벤트 E3 클리어 보상 ||
147
|| 관통 +120 ||
148
||<-3>16Lab에서 방금 정형화된 열화우라늄 분리고폭철갑탄입니다. 어떤 종류의 인형장갑에게도 큰 피해를 줄 수 있습니다. ||
149
150
=== 고속탄 ===
199
||<|3> [[파일:GF_16Lab 철갑탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab 차구경철갑탄[br]16Lab次口径穿甲弹 || 관통 +120 ||<|2> 큐브 이벤트 E3 클리어 보상 ||
200
|| 관통 +180 ||
201
||<-3>16Lab에서 방금 정형화된 [[열화우라늄]] 분리고폭철갑탄입니다. 어떤 종류의 인형장갑에게도 큰 피해를 줄 수 있습니다. ||
202
==== 고속탄 ====
151203
중국어판의 명칭은 高速弹. [[소녀전선/AR|돌격소총]] 전용 장비다.
152204
153
성능은 단순하지만 강력한 효과로 페널티 없이 화력을 올려준다.
154
기본 사속이 높은 AR일수록 딜 기대치가 높다.
155
[* 수요는 높으나 탄류 장비중에서도 가장 안나다.]
205
페널티 없이 화력을 크게 올려준다. 기본 사속이 높은 AR일수록 딜 기대치가 높다. AR의 성능은 고성능 고속탄 여부에 따라 달라질 정도로 중요한 장비이다. 만렙 기준 G41의 화력 스텟이 50인데, 풀교정 풀강화 5성 고속탄을 착용시 화력이 20이 증가하므로 실질적으로 40%의 딜 증가 효과를 보이는 셈이다. 이러한 효과는 밑의 HP탄도 비슷하지만, 대부분의 상황에서 탱커 역할을 하는 SMG는 평타 딜링을 완전하게 활용할 기회가 포돌이를 제외하면 없다시피 하기에 딜 상승 효과를 극적으로 받지는 못하는 편. 그래서 수요는 높으나 탄류 장비중에서도 가장 안 오기 때문에 4성 고속탄이라도 눈물을 머금고 써야되는데 4성 고속탄은 풀교정 풀강화를 해도 풀교정 노강화 5성 고속탄이랑 성능이 같아서 4성 고속탄을 강화하고 교정하기에는 자원이 아까워지는 계륵같은 상황이 된다.[* 그나마 4성에 4성을 먹이는 것은 차라리 3배 보너스로 할만한데, 4성 조차 부족해서 2,3성을 강화재료로 먹여야 되는 상황이면 안습] 그로 인해 5성 고속탄에 붙은 별명이 '''갓속탄'''.
206
207
여담으로 탄창이 맥풀제 P-MAG처럼 보인다.
156208
157
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 사진}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=25%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
158
||<|12> [[나무파일:GF_고속탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> [[풀 메탈 재킷|FMJ 고속탄]] || 화력 +2 ||<|2> 18:00 ||
209
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
210
||<|12> [[파일:GF_고속탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> [[풀 메탈 재킷|FMJ 고속탄]] || 화력 +2 ||<|2> 18:00 ||
159211
|| 강화 불가 ||
160212
||<-3>FCA 연구원제 돌격소총용 FMJ 고속탄입니다. 고압, 고속의 장탄능력을 통해서 돌격소총의 위력을 유효하게 향상시켰습니다. 그리고 MP사의 믿음직한 경량화 탄약상자로 배송됩니다. ||
161213
||<|3> ★★★ ||<|2> [[총알/탄자의 종류#s-1.5|JSP 고속탄]] || 화력 +3~4 ||<|2> 33:00 ||
162214
|| 화력 +8 ||
163215
||<-3>FCA 연구원제 돌격소총용 JSP 고속탄입니다. 실험용으로 설계된 탄두를 채택해서 돌격소총의 위력을 진일보 향상시켰습니다. 그리고 MP사의 믿음직한 경량화 탄상자로 배송됩니다. ||
164216
||<|3> ★★★★ ||<|2> [[할로 포인트|JHP 고속탄]] || 화력 +5~7 ||<|2> 48:00 ||
165
|| 화력 +12 ||
217
|| 화력 +12[* 강화수치 9에서 최대 화력이 된다] ||
166218
||<-3>FCA 연구원제 돌격소총용 JHP 고속탄입니다. 탄두 설계경험을 받아들여 개량 설계해서 내놓은 것으로 손상효과를 극대화했습니다. 그리고 MP사의 믿음직한 경량화 탄상자로 배송됩니다. ||
167
||<|3> ★★★★★ ||<|2> [[경심철갑탄|APCR 고속탄]] || 화력 +8~12 ||<|2> 58:00 ||
219
||<|6> ★★★★★ ||<|2> [[경심철갑탄|APCR 고속탄]] || 화력 +8~12 ||<|2> 58:00 ||
168220
|| 화력 +20 ||
169221
||<-3>FCA 연구원제 돌격소총 실험용 APCR 고속탄입니다. 철갑탄의 설계이념과 결합해서 새로운 방식으로 살상효과를 높였습니다. 그리고 MP사의 믿음직한 경량화 탄상자로 배송됩니다. ||
222
||<|3> ||<|2> 16Lab 고속탄 || 화력 +12 ||<|2> 부활절 수집 대작전 이벤트 부활절 달걀 80개로 교환, 7일보급전선 교환소 7일차 보상 ||
223
|| 화력 +20 ||
224
||<-3>16Lab 특제 고속탄으로, 경기용으로 쓰일 정도의 우수한 정밀도를 지닌 탄약입니다. 평소에는 쓰기가 아까울 것 같습니다. ||
225
==== 특수탄 ====
226
중국어판의 명칭은 空尖弹. [[소녀전선/HG|권총]], [[소녀전선/SMG|기관단총]]에 장착 가능한 장비다. 전용장비가 아닌 범용장비로는 탄종으로 [[할로우 포인트|HP탄]]이 나온다. 기본 사속이 높을수록 딜 기대치가 높다.
170227
171
=== [[할로우 포인트|HP탄]] ===
172
중국어판의 명칭은 空尖弹. [[소녀전선/HG|권총]], [[소녀전선/SMG|기관단총]]에 장착 가능한 장비다.
173
기본 사속이 높을수록 딜 기대치가 높다.
174
175228
관통 능력을 낮추고 화력을 올려주는 장비인데, 권총과 기관단총은 관통 수치가 별 의미 없어서 사실상 노 페널티인 장비. 다만 관통 페널티가 있음에도 화력 증가치는 AR 전용장비인 고속탄보다 다소 떨어진다. 길리슈트처럼 장착 슬롯이 50레벨에 해금됨에도 불구하고 2-3성 장비가 있는데, 50레벨이면 4성 장비를 착용 가능해지는 시점이므로 20레벨에 슬롯이 뚫리는 다른 장비들처럼 4성 장비를 끼지 못하는 저레벨대에 땜빵 하는 식으로 써먹을 수 없다.
176229
177
화력 페널티가 없는 X골격을 장착할 경우 수치 그대로의 화력을 증가시키는 장비가 되지만 실질적으로는 화력 페널티를 지닌 T골격의 페널티를 없애주는 장비에 가까운데, 탱커 포지션을 주로 맡아야 하는 권총과 기관단총에게는 화력을 다소 낮추더라도 회피를 X골격보다 대폭적으로 올려주는 T골격이 효용성이 훨씬 높고 많이 채용되기 때문. T골격의 화력 감소량보다 HP탄의 화력 증가량이 많기 때문에 둘 모두를 장착하면 소소하게 화력이 늘어난다. T골격과 HP탄 모두 5성에 풀옵을 가정할 경우 T외골격의 화력 페널티를 메꾸고도 화력이 4 증가한다.
230
화력 페널티가 없는 X골격을 장착할 경우 수치 그대로의 화력을 증가시키는 장비가 되지만 실질적으로는 화력 페널티를 지닌 T골격의 페널티를 없애주는 장비에 가까운데, 탱커 포지션을 주로 맡아야 하는 권총과 기관단총에게는 화력을 다소 낮추더라도 회피를 X골격보다 대폭적으로 올려주는 T골격이 효용성이 훨씬 높고 많이 채용되기 때문. T골격의 화력 감소량보다 HP탄의 화력 증가량이 많기 때문에 둘 모두를 장착하면 소소하게 화력이 늘어난다. T골격과 HP탄 모두 5성에 풀옵을 가정할 경우 T외골격의 화력 페널티를 메꾸고도 화력이 9 증가한다.
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화력형 스탯을 지녀서 이를 보존시키기 위해 주로 X골격을 착용하는 벡터나 SR-3MP에게 장착하면 AR의 고속탄에 버금가는 막강한 화력 증대를 얻을 수 있다.
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화력형 스탯을 지녀서 이를 보존시키기 위해 주로 X골격을 착용하는 벡터나 SR-3MP에게 장착하면 AR의 고속탄에 버금가는 막강한 화력 증대를 얻을 수 있다. 한때는 5성 기준 관통 "-8"만 되어도 관통 추뎀 2를 받을 수 있었다. 지금은 전술인형의 기본 관통수치가 15가 되면서 관통 "-10"이여도 관통 추뎀을 받을 수 있다.
180233
181
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 사진}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=40%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=15%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
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||<|12> [[나무파일:GF_HP탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> ILM HP탄 || 화력 +1, 관통 -1 ||<|2> 13:00 ||
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다른 대부분의 장비처럼 HP탄도 4성이 5성에 비해 매우 성능이 안좋지만, HG와 SMG가 쓴다는 특징 덕분에 실제로는 4성도 유용하게 쓰이는 편이다. 어차피 SMG와 HG는 일부 딜러형 인형들을 제외하고는 딜 지분이 바닥에 수렴하므로, 거기서 5성 HP탄을 줘 봐야 코딱지만큼 강해질 뿐이다. 그런데 5성 HP탄은 상당히 귀해서 소창 수준의 지휘관이 아닌 이상 그런 탱커/버퍼 인형들에게 다 끼워줄 수 있을 정도로 남아돌지 않으므로, 5성은 일단 딜러형 인형에게만 끼워 주고 나머지는 4성으로 때우는 게 좋다. 4성이 5성보다 구리긴 한데, 그래도 교정으로 화력만 맞춰주면 노강으로도 5성 T골격의 화력 페널티를 상쇄해 줄 정도는 된다. 어디까지나 때우는 게 목적이므로 굳이 강화는 하지 말자. 4성 HP탄도 모자라다면 HG보다는 그래도 조금이라도 더 강한 SMG에게 우선 배분하고, HG의 탄환 칸은 일단 비워두자.
235
236
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
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||<|12> [[파일:GF_HP탄.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> ILM HP탄 || 화력 +1, 관통 -1 ||<|2> 13:00 ||
183238
|| 강화 불가 ||
184239
||<-3>ILM사에서 생산된 HP탄입니다. 비장갑개체에 대한 살상력을 향상시켰습니다. 하지만 장갑 관통력은 부족합니다. ||
185240
||<|3> ★★★ ||<|2> ILM HP탄 || 화력 +2~3, 관통 -3~2 ||<|2> 28:00 ||
......
191246
||<|3> ★★★★★ ||<|2> ILM HP탄 || 화력 +7~10, 관통 -10~7 ||<|2> 53:00 ||
192247
|| 화력 +15, 관통 -7 ||
193248
||<-3>ILM사에서 생산된 HP탄입니다. 비장갑개체에 대한 살상력을 끔찍할 정도로 향상시켰습니다. 하지만 장갑 관통력은 부족합니다. ||
194
195
=== [[총알/탄자의 종류#s-2.1|벅샷]] ===
249
||<|3> ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab HP탄 || 화력 +10, 관통 -7 ||<|2> 생강과자 수집 대작전 이벤트 생강과자 80개로 교환 ||
250
|| 화력 +15, 관통 -7 ||
251
||<-3>16Lab 특제 HP탄으로, 테스트에서 최고 성적을 기록한 우수한 성능의 HP탄입니다. ||
252
==== [[총알/탄자의 종류#s-2.1|벅샷]] ====
196253
중국어판의 명칭은 鹿弹. [[소녀전선/SG|산탄총]]의 전용 장비다.
197254
198
화력과 치명타 피해량을 늘려주는 장비. AR의 고속탄과 마찬가지로 페널티 없이 공격력과 치명타 피해량을 늘려주는 단순하지만 강력한 효과를 지니고 있다.
255
화력과 치명타 피해량을 늘려주는 장비. AR의 고속탄과 마찬가지로 페널티 없이 공격력과 치명타 피해량을 늘려주는 단순하지만 강력한 효과를 지니고 있다. 슬러그탄의 성능이 영 만족스럽지 못한 관계로 산탄총에는 벅샷이 가장 무난한 탄환 장비이다.
199256
200
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 사진}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=15%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
201
||<|12> [[나무파일:GF_벅샷.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> #1 벅샷 || 화력 +1, 치명피해 +3~4% ||<|2> 14:00 ||
257
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=15%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
258
||<|12> [[파일:GF_벅샷.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> #1 벅샷 || 화력 +1, 치명 +3~4% ||<|2> 14:00 ||
202259
|| 강화 불가 ||
203260
||<-3>IOP사 포장의 대위력 산탄입니다. 각 총알에는 직경 7.62mm의 살상탄환 여러 개가 들어 있어 공격력을 향상시킵니다. ||
204
||<|3> ★★★ ||<|2> #0 벅샷 || 화력 +2~3, 치명피해 +5~6% ||<|2> 29:00 ||
205
|| 화력 +4, 치명피해 +9% ||
261
||<|3> ★★★ ||<|2> #0 벅샷 || 화력 +2~3, 치명 +5~6% ||<|2> 29:00 ||
262
|| 화력 +4, 치명 +9% ||
206263
||<-3>IOP사 포장의 대위력 산탄입니다. 각 총알에는 직경 8.13mm의 살상탄환 여러 개가 들어 있어 공격력을 향상시킵니다. ||
207
||<|3> ★★★★ ||<|2> #00 벅샷 || 화력 +4~6, 치명피해 +7~9% ||<|2> 44:00 ||
208
|| 화력 +9, 치명피해 +14% ||
264
||<|3> ★★★★ ||<|2> #00 벅샷 || 화력 +4~6, 치명 +7~9% ||<|2> 44:00 ||
265
|| 화력 +9, 치명 +14% ||
209266
||<-3>IOP사 포장의 대위력 산탄입니다. 각 총알에는 직경 8.38mm의 살상탄환 여러 개가 들어 있어 공격력을 대폭 향상시킵니다. ||
210
||<|3> ★★★★★ ||<|2> #000 벅샷 || 화력 +7~10, 치명피해 +10~15% ||<|2> 54:00 ||
211
|| 화력 +15, 치명피해 +22% ||
267
||<|3> ★★★★★ ||<|2> #000 벅샷 || 화력 +7~10, 치명 +10~15% ||<|2> 54:00 ||
268
|| 화력 +15, 치명 +22% ||
212269
||<-3>IOP사 포장의 최대위력 산탄입니다. 각 총알에는 직경 9.14mm의 살상탄환 여러 개가 들어 있어 공격력을 최대로 향상시킵니다. ||
213
||<|3> [[나무파일:GF_16Lab 벅샷.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab 벅샷 || 화력 +10, 치명피해 +15% ||<|2> 저체온증 이벤트 2-2 클리어 보상 ||
214
|| 화력 +15, 치명피해 +22% ||
215
||<-3>16Lab 특별주문제작한 매그넘 탄입니다. 텅스텐으로 감싼 탄환과 더 많은 장약량 결합시킨 현재 사용할 수 있는 가장 강력한 총용 탄약입니다. ||
216
217
=== [[총알/탄자의 종류#s-2.2|슬러그]] ===
270
||<|3> [[파일:GF_16Lab 벅샷.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab 벅샷 || 화력 +10, 치명 +15% ||<|2> 저체온증 이벤트 2-2 클리어 보상 ||
271
|| 화력 +15, 치명 +22% ||
272
||<-3>16Lab 특별주문제작한 매그넘 탄입니다. 더 많은 장약량 텅스텐 외피를 가진 납탄은 현재 산탄총이 사용할 수 있는 가장 강력한 탄입니다. ||
273
==== [[총알/탄자의 종류#s-2.2|슬러그]] ====
218274
중국어판의 명칭은 独头弹. [[소녀전선/SG|산탄총]]의 전용 장비다.
219275
220
셋까지 공격할 수 있던 산탄총이 한 번에 적 하나만 공격할 수 있게 되는 대신 화력이 3배가 되는 특성화 장비로 등장했지만, 문제가 많다.
221
번째, 일단 화력 3배라 함은 실제 화력 수치가 3배가 되는 것이 아니라 평타 대미지가 3배가 될 뿐으로, 스킬엔 전혀 영향을 미치지 못한다.
222
두 번째로 타깃 수를 줄인 만큼 대미지를 늘려주지만, 넉백 확률은 늘려주지 않는다. 때문에 샷건의 탱킹 능력에 중요한 영향을 미치는 넉백 성능은 그냥 1/3로 토막 나고 만다.
223
화력집중SG에도 직접 기술되어 있듯이 발동시 슬러그 탄의 효과를 받지 않으며,[* 타겟수 감소, 대미지 증가 모두 미적용] 탄 자체에 달려있는 명중 옵을 제외하면 스킬 발동 중엔 그냥 탄을 끼지 않고 있는 것과 같다. [[http://gall.dcinside.com/bjsn/79438|실험]]
224
위와 같은 이유로 모든 상황에서 기본적인 스펙이 출중한 벅샷을 두고 슬러그 낄 이유는 없다. 명중 보정이 목적이라면 레드 닷만으로 충하며, 애초에 샷건의 평타는 딜링의 목적보단 딸피 처리, 넉백이 목적이기 때문에 타겟수 감소에 의한 패널티가 너무 크다. 타겟이 줄어들면 넉백 확률만 1/3이 되는 것이 아니라, 명중 자체에 대한 기대치 또한 그만큼 줄어드는 것이다.
276
셋까지 공격할 수 있던 산탄총이 한 번에 적 하나만 공격할 수 있게 되는 대신 화력이 3배가 되는 특성화 장비로 등장했지만, 문제가 많다. [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=322226|슬러그석글]]
225277
226
그나마 고려해 있는 사용처는 방어형 스킬을 샷건에 채용하여 MG의 딜 박히고 나면 적 1~2제대가 남았을 딜을 집중해서 빠르게 정리를 하는 용도를 기대 할 수 있다. 사실 넉백 확정인 진타격을 제외하면 샷건이 평타로 뒤로 밀치는 확률이 낮아서 안정적탱킹 요소로대하기 힘들고 공격 면에서는 방 스킬을 가진 샷건경우 벅샷그리 차이나지 않는다. 적이 3제대만으로 남으면 샷건의 효율이 떨어지기 때문MG들의 딜이 1탄창에 마무리 부족해서 적이 언제나 조금 남는다면 슬러그를 사용해보는 것 괜찮다.
278
번째, 일단 화력 3배라 함은 실제 화력 수치3배가 되는 아니라 평타미지3배가 뿐으로, 스킬엔 전혀 영향을 미치못한다. 모든 단독 스킬엔 당연히용되지 않고, 평타강화계 스킬화력전개SG에도 직접술되있듯이 발동시 슬러그 탄 지 않으며,[* 타겟수 감소, 증가 모두 미적용] 자체달려있는 명중 옵을 제외 스킬 발동 중엔 그냥 탄을 끼지 않고 는 것 다. [[http://gall.dcinside.com/bjsn/79438|실험]]
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특수한 경우 RF 혼종제대를 쓰거나 2SG 2RF를 구성했 빠르게 RF의 타겟열의 방패병을 녹여서 후열로 목표를 바꾸게 해주용도로 슬러그탄 있다. 벅샷을 사용했을 때보다 SG 자체딜은 떨어지지만 이 조합은 RF빠르게 후열의 위협을 제거하중요하므로 전체적인 안정성은 증가한다.
280
번째샷건의 탱킹 능력에 중요한 영향미치는 '''넉백이 전 일어나지 않는다'''. 는 슬러그탄 고유의 효과로 스킬 등으로 슬러그탄효과 될때넉백일어난다.
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230
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 사진}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=25%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
231
||<|12> [[나무파일:GF_슬러그.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> BK 슬러그 || 명중 +1~2 ||<|2> 14:00 ||
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세 번째로 '''매 타격이 랜덤'''이다. 이는 다수의 적을 상대할 때는 일점사가 제대로 되지 않는다는 말이다.
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위와 같은 이유로 대부분의 상황에서 기본적인 스펙이 출중한 벅샷을 두고 슬러그를 낄 이유는 없다. 명중 보정이 목적이라면 레드 닷만으로 충분하며, 애초에 샷건의 평타는 딜링의 목적보단 딸피 처리, 넉백이 목적이기 때문에 타겟수 감소에 의한 페널티가 너무 크다.
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고려해 볼 수 있는 사용처는 우선 가지고 있는 벅샷은 적은데 운용하는 샷건의 수가 많다면 방어형 스킬을 가진 샷건, 혹은 데미지가 매우 높은 샷건에게 슬러그를 줘서 MG의 딜이 다 박히고 나면 적 1~2제대가 남았을 때 딜을 집중해서 빠르게 마지막 정리를 하는 용도를 기대할 수 있다. 적이 3제대 미만으로 남으면 샷건의 딜 효율이 떨어지기 때문에 MG들의 딜이 1탄창에 마무리하기 좀 부족해서 적이 언제나 조금 남는다면 슬러그를 사용해보는 것도 괜찮다. 주의점이라면 슬러그탄은 '''강화를 해도 명중만 올라갈 뿐'''이고 평타 대미지가 3배가 되는 효과는 강화 수치에 상관없이 고정이므로 강화를 아예 하지 않아도 별 문제가 없다.
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보스전 딜링용으로도 쓰일 수 있다. 이럴 경우 주로 우사스나 제레 같이 특화된 샷건들에게 효율이 잘 나온다. 또한 [[소녀전선/국지전|국지전]] 이벤트의 경우 보스전이 끼어있으면 작전능력에 비례해서 점수를 받는데 이를 극한까지 끌어올리기 위해서 만능제대로 최대한 전투를 치루고 나머지를 슬러그를 장착한 샷건으로 채우면 가장 높은 점수를 얻을 수 있다. 이 때 슬러그가 주로 기용된다.
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국지전 대 엘리트전 슬러그탄 관련으로 의외로 잊기 쉬운 사실인데, 슬러그탄의 적 엘리트에 대한 피해량 증가는 '''화력(대미지)3배가 제일 우선적이자 많이 적용'''되기에[* [[AA-12(소녀전선)|AA-12]]의 전용 장비의 경우 대미지 배율 증가가 아닌 절대치로 화력 15를 올리는지라, 이 슬러그샷 뻥튀기가 안 통한다고 한다. 따라서 국지전에 한해서는 그냥 슬러그탄을 끼는게 낫다.], 굳이 5성에 연연하지 않더라도 2~4성 슬러그조차도 뽑자마자 바로 국지전에 쓸 수 있다. 등급및 강화/교정에 따른 명중 상승은 엘리트 적에 대한 피해량 증가점을 좀 더 얻을 수 있긴 한데 몇십점 차이이므로 여유가 없다면 무리해서 할 필요는 없다.
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교정 효율이 나쁜 건 아니지만 상술한대로 자체 성능이 나쁜편이라 실제로는 교정도 강화도 그다지 추천되지 않는다.
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||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
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||<|12> [[파일:GF_슬러그.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> BK 슬러그 || 명중 +1~2 ||<|2> 14:00 ||
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|| 강화 불가 ||
233296
||<-3>IOP사 포장의 단일 탄두 산탄입니다. 각 총알에는 한 알의 대형 탄환이 들어 있어, 산탄총의 단일 개체에 대한 살상능력에 도움을 줍니다. ||
234297
||<|3> ★★★ ||<|2> FST 슬러그 || 명중 +3~4 ||<|2> 29:00 ||
......
240303
||<|3> ★★★★★ ||<|2> SABOT 슬러그 || 명중 +8~12 ||<|2> 54:00 ||
241304
|| 명중 +20 ||
242305
||<-3>IOP사 포장의 단일 탄두 산탄입니다. 각 총알에는 단 한 알의 회전해서 궤도를 안정화 시키는 대형 탄환이 들어 있어, 산탄총의 단일 개체에 대한 안정적인 궤도와 정확한 살상능력에 도움을 줍니다. ||
243
== 인형 ==
244
=== [[강화외골격|외골격]] ===
245
중국어판의 명칭은 外骨骼. [[소녀전선/RF|소총]], [[소녀전선/MG|기관총]], [[소녀전선/SG|산탄총]] 장착 불가.
306
=== 인형 ===
307
[anchor(인형)]
308
==== [[강화외골격|외골격]] ====
309
'''T 외골격 추천 병종''': 탱커 [[소녀전선/SMG|SMG]], [[소녀전선/HG|HG]], M16A1
310
'''X 외골격 추천 병종''': 딜 [[소녀전선/SMG|SMG]], [[소녀전선/AR|AR]], [[데저트 이글(소녀전선)|딜]] [[콜트 파이슨(소녀전선)|H]][[GSh-18(소녀전선)|G]]
246311
247
회피를 올려주는 방어용 장비.
312
회피를 올려주는 방어용 장비. 중국어판의 명칭은 外骨骼. [[소녀전선/RF|소총]], [[소녀전선/MG|기관총]], [[소녀전선/SG|산탄총]]은 장착 불가.
248313
249
오픈 초기에는 T 외골격밖에 없었으나, 2016년 08월 25일 패치로 X 외골격이 추가되었다. T 외골격은 회피를 대폭적으로 증가시켜 주는 대신 화력을 크게 감소시키는 널티가 있고, X 외골격은 회피 증가량이 T 외골격의 절반 수준이지만 화력 감소 널티가 없다.
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오픈 초기에는 T 외골격밖에 없었으나, 2016년 08월 25일 패치로 X 외골격이 추가되었다. T 외골격은 회피를 대폭적으로 증가시켜 주는 대신 화력을 크게 감소시키는 널티가 있고, X 외골격은 회피 증가량이 T 외골격의 절반 수준이지만 화력 감소 널티가 없다.
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251
탱커 포지션이라 화력이 큰 의미가 없는 SMG와 권총은 화력 널티를 감수하더라도 회피력이 훨씬 중요하기 때문에 T 외골격이, 화력이 중요한 후열 딜러인 AR의 경우는 딜러에게 화력 감소는 어불성설이기에 X 외골격이 선호된다. 다만 이러한 착용 분류가 절대적인 건 아닌데, 화력 수치가 스킬에 중요한 영향을 끼치는 [[벡터(소녀전선)|벡터]]같은 유탄계 SMG나, [[SR-3MP(소녀전선)|SR-3MP]]같은 화력버프형 SMG들은 화력 널티가 없는 X외골격을 착용하는 게 강제되기도 하며, 방탄삽판이 착용 가능해 탱커 AR이라는 독특한 포지션을 지닌 [[M16A1(소녀전선)|M16A1]]은 AR임에도 T외골격을 끼는 게 추천되기 때문이다.
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탱커 포지션이라 화력이 큰 의미가 없는 SMG와 권총은 화력 널티를 감수하더라도 회피력이 훨씬 중요하기 때문에 T 외골격이, 화력이 중요한 후열 딜러인 AR의 경우는 딜러에게 화력 감소는 어불성설이기에 X 외골격이 선호된다. 다만 이러한 착용 분류가 절대적인 건 아닌데, SMG 중에서도 화력 수치가 스킬에 중요한 영향을 끼치는 [[Vector(소녀전선)|벡터]]같은 유탄계 SMG나, [[SR-3MP(소녀전선)|SR-3MP]]같은 화력버프형 SMG들은 화력 널티가 없는 X 외골격을 착용하는 게 강제되기도 하며, 방탄삽판이 착용 가능해 탱커 AR이라는 독특한 포지션을 지닌 [[M16A1(소녀전선)|M16A1]]은 AR임에도 T 외골격을 끼는 게 추천되기 때문이다.
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두 외골격은 모두 제조시간을 공유하는데, X 외골격은 범용성이 크게 떨어지는 편이기 때문에 기피되는 편. X 외골격은 상술한 화력형 SMG 빼고는 SMG에게는 거의 쓰이지 않고 AR에만 쓰이는 장비에 가까운데, 문제는 AR이 회피가 필요한 상황이 그리 많지 않기 때문에 회피 수치도 그렇게 중요하게 여겨지지 않는다는 것이다. 전열의 SMG에게 보호받는 AR은 회피력이 그렇게 중요하지 않은데다, AR의 외골격 슬롯이 해방되는 것은 80레벨이라 저렙 유저들은 X골격을 얻어도 AR에게 장착시킬 수도 없기 때문.
318
두 외골격은 모두 제조시간을 공유하는데, X 외골격은 범용성이 크게 떨어지는 편이기 때문에 기피되는 편. X 외골격은 상술한 화력형 SMG 빼고는 SMG에게는 거의 쓰이지 않고 AR에만 쓰이는 장비에 가까운데, 문제는 AR이 회피가 필요한 상황이 그리 많지 않기 때문에 회피 수치도 그렇게 중요하게 여겨지지 않는다는 것이다. 전열의 SMG에게 보호받는 AR은 회피력이 그렇게 중요하지 않은데다, AR의 외골격 슬롯이 해방되는 것은 80레벨이라 저렙 유저들은 X 골격을 얻어도 AR에게 장착시킬 수도 없기 때문. 이후에도 AR에게 주는 X 골격은 굳이 5성이 아니더라도 4성을 줘도 크게 상관이 없고 아니면 아예 비워놔도 별 차이가 없다. 애초에 딜러가 맞는 상황 자체가 좋은 상황이 아니며 AR은 맞고 버티라고 있는 병종이 아니기 때문에 5성 풀강 X 골격을 달아줘도 맞으면 금세 피가 바닥난다.
254319
255
특히 초반이나 후반이나 탱커를 담당하는 SMG가 수복실을 얼마나 들락날락거리느냐는 회피 수치 차이로 정해지기 때문에 회피를 크게 올려주는 T 골격의 중요도가 높은데, 때문에 탱킹을 전담할 SMG에게 착용시킬 T 외골격을 바라는 지휘관들이 많다. 이런 상황에서 범용성도 떨어지고 초반에는 별 쓸모없는 X 외골격이 초반이나 후반이나 중요한 T 외골격과 제조시간을 공유해 희망고문을 시전하고 T 외골격 대신 튀어나오기 때문에 X 외골격엔 똥골격이라는 멸칭까지 붙어버렸으며, 그 반대급부로 T 외골격은 갓골격이라는 별명이 붙었다.
320
특히 초반이나 후반이나 탱커를 담당하는 SMG가 수복실을 얼마나 들락날락거리느냐는 회피 수치 차이로 정해지기 때문에 회피를 크게 올려주는 T 골격의 중요도가 높은데, 때문에 탱킹을 전담할 SMG에게 착용시킬 T 외골격을 바라는 지휘관들이 많다. 이런 상황에서 범용성도 떨어지고 초반에는 별 쓸모없는 X 외골격이 초반이나 후반이나 중요한 T 외골격과 제조시간을 공유해 희망고문을 시전하고 T 외골격 대신 튀어나오기 때문에 X 외골격엔 똥골격 --아니면 진짜 [[좆|X]]골격--이라는 멸칭까지 붙어버렸으며, 그 반대급부로 T 외골격은 갓골격이라는 별명이 붙었다.
256321
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물론 상술했다시피 X외골격 또한 나름대로 쓸모는 있다. 초반부에는 우선도가 심하게 떨어지고 범용성이 극히 떨어지는 게 문제일 뿐. T 외골격이 없는 상황이라면 SMG에도 X 외골격을 울며 겨자 먹기로 쓰게 되는데, 화력 널티가 없는 점 때문에 --소 뒷걸음질치다 쥐 잡은 격이긴 하지만-- 수류탄같은 댐딜계 스킬이나, DPS가 높은 SMG에는 소소하게 효용을 보기도 한다. 다만 이러한 소소한 댐딜 증가보다는 탱킹력 약화로 인한 물몸이 더 눈에 띄기 때문에 초반부 X골격은 똥골격 소리나 듣는 찬밥 신세다.
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물론 상술했다시피 X 외골격 또한 나름대로 쓸모는 있다. 초반부에는 우선도가 심하게 떨어지고 범용성이 극히 떨어지는 게 문제일 뿐. T 외골격이 없는 상황이라면 SMG에도 X 외골격을 울며 겨자 먹기로 쓰게 되는데[* 사실 이 경우에도 4성 T골격이 나을 수 있다. 회피 22, 화력 -5로 스펙만 보면 5성 X골격보다 큰 차이도 없어 보이지만, 4성인 만큼 강화 재료를 덜 먹으므로, 아낀 강화 재료를 다른 5성 장비에 투자하는 편이 낫다. 5성 T 골격을 얻은 후라도, 5성 T 골격만으로 보조 제대까지 무장시킬 정도로 많이 먹는 경우는 없기 때문에 백업용으로 4성 T 골격은 여전히 쓸모가 있다.], 화력 페널티가 없는 점 때문에 --소 뒷걸음질치다 쥐 잡은 격이긴 하지만-- 수류탄같은 댐딜계 스킬이나, DPS가 높은 SMG에는 소소하게 효용을 보기도 한다. 다만 이러한 소소한 댐딜 증가보다는 탱킹력 약화로 인한 물몸이 더 눈에 띄기 때문에 초반부 X골격은 똥골격 소리나 듣는 찬밥 신세다. 물론 운이 이상하게 발달한 사람은 탱커 SMG가 단 하나도 없이 딜러 5성 SMG만 뽑아냈는데 X골격 하나도 없이 T골격만 7~8개씩 쌓여 스트레스를 받는 플레이어도 있다.
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--T골격 설명을 개수가 높아질수록 사격에 주는 부담감을 줄여주는 것 같은데 어째 화력 감소량증가한--
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통은 회피만 100% 교정하고 화력은 내버려 두는 편이.
260325
261
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 사진}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=40%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=15%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
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||<|12> [[나무파일:GF_T골격.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> IOP T1 외골격 || 회피 +6~8, 화력 -2~1 ||<|2> 12:00 ||
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||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
327
||<|12> [[파일:GF_T골격.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> IOP T1 외골격 || 회피 +6~8, 화력 -2~1 ||<|2> 12:00 ||
263328
|| 강화 불가 ||
264329
||<-3>IOP사의 T1 초기형 외골격입니다. 외골격 체계를 통해 인형의 민첩성을 향상시킵니다. ||
265330
||<|3> ★★★ ||<|2> IOP T2 외골격 || 회피 +10~12, 화력 -4~3 ||<|2> 27:00 ||
266
|| 회피 +16, 화력-3 ||
331
|| 회피 +16, 화력-3[* 9강화 때 최대 성능이 나온다.] ||
267332
||<-3>IOP사의 T2 표준형 외골격입니다. 외골격의 성능과 민첩성을 향상시켰습니다. ||
268333
||<|3> ★★★★ ||<|2> IOP T3 외골격 || 회피 +14~16, 화력 -6~5 ||<|2> 42:00 ||
269334
|| 회피 +22, 화력 -5 ||
......
271336
||<|3> ★★★★★ ||<|2> IOP T4 외골격 || 회피 +20~25, 화력 -8~6 ||<|2> 52:00 ||
272337
|| 회피 +35, 화력 -6 ||
273338
||<-3>IOP사의 T4 주문제작 외골격입니다. 인형의 특성에 맞춰서 특별히 주문제작한 외골격입니다. 인형의 운동능력을 최대한 향상시켰습니다. 그리고 사격시의 안정감도 보증합니다. ||
274
||<|12> [[나무파일:GF_X골격.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> IOP X1 외골격 || 회피 +2~3 ||<|2> 12:00 ||
339
||<|3> ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab T4 외골격 || 회피 +25, 화력 -6 ||<|2> 드래곤보트 대작전 이벤트 삼각 코어 100개로 교환 ||
340
|| 회피 +35, 화력 -6 ||
341
||<-3>16Lab 특제 고성능 외골격, 가공이 어렵지만 경량화 및 고강도 티타늄 합금 골격을 채용한 점이 특징입니다. 권총, 기관단총, [[M16A1(소녀전선)|일부 돌격소총 인형]]에게 착용가능합니다.||
342
||<|12> [[파일:GF_X골격.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> IOP X1 외골격 || 회피 +2~3 ||<|2> 12:00 ||
275343
|| 강화 불가 ||
276344
||<-3>IOP사의 X1 초기형 외골격입니다. 외골격 체계를 통해 인형의 민첩성을 향상시킵니다. ||
277345
||<|3> ★★★ ||<|2> IOP X2 외골격 || 회피 +4~5 ||<|2> 27:00 ||
......
283351
||<|3> ★★★★★ ||<|2> IOP X4 외골격 || 회피 +8~12 ||<|2> 52:00 ||
284352
|| 회피 +20 ||
285353
||<-3>IOP사의 X4 주문제작 외골격입니다. 인형의 특성에 맞춰서 특별히 주문제작한 외골격입니다. 인형의 운동능력을 최대한 향상시켰습니다. 그리고 사격시의 안정감도 보증합니다. ||
286
287
=== 방탄판 ===
354
==== 방탄판 ====
288355
중국어판의 명칭은 防弹插板. [[소녀전선/SG|산탄총]]의 전용 장비지만 예외적으로 [[M16A1(소녀전선)|M16A1]]도 착용이 가능하다.
289356
290
회피를 낮추는 대신 장갑을 올려서 내구력을 올리는 장비.
357
회피를 낮추는 대신 장갑을 올려서 내구력을 올리는 장비. 유일하게 3성부터 등장하는 장비다.
291358
292
초심자들에게는 아무 짝에도 쓸모가 없음에도 유달리 자주 튀어나와 혈압을 올리는 장비다. 중형제조를 열지 못한 초심자가 산탄총이 있을 리도 만무하거니와, 퀘스트 보상으로 얻을 수 있으며 방탄삽판을 장비 가능한 유일한 AR인 M16A1도 50레벨을 달성해 인형 슬롯이 열려야 장비할 수 있기 때문.
359
초심자들에게는 아무 짝에도 쓸모가 없음에도 유달리 자주 튀어나와 혈압을 올리는 장비다. 이벤트 등의 변수를 제외하고, 중형제조를 열지 못한 초심자가 산탄총이 있을 리도 만무하거니와, 퀘스트 보상으로 얻을 수 있으며 방탄삽판을 장비 가능한 유일한 AR인 M16A1도 50레벨을 달성해 인형 슬롯이 열려야 장비할 수 있기 때문.
293360
294
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 사진}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
295
||<|9> [[나무파일:GF_방탄삽판.png|width=80px]] ||<|3> ★★★ ||<|2> Type1 방탄삽판 || 장갑 +3, 회피 -1 ||<|2> 26:00 ||
296
|| 장갑 +4, 회피 -1 ||
361
교정할 것이 상당히 적다. 보통은 장갑만 100% 교정하고 회피는 내버려 두는 편이긴 하나, 샷건은 적의 공격을 받아내는 탱커이고 아무리 샷건이 장갑과 깡체력으로 탱킹한다지만 회피가 높아서 탱킹 능력에 손해볼 일은 없다. 여유가 되면 회피까지 풀교정해주자.
362
363
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
364
||<|9> [[파일:GF_방탄삽판.png|width=80px]] ||<|3> ★★★ ||<|2> Type1 방탄삽판 || 장갑 +3, 회피 -1 ||<|2> 26:00 ||
365
|| 장갑 +4, 회피 -1[* 9강화 때 옵션이 최대치가 된다. --이걸 할 사람이 있다는 게 신기하다--] ||
297366
||<-3>IOP사에서 제공하는 방호등급 Type I 섬유질 삽판입니다. 피탄 시 받는 피해를 줄여줍니다. 전술인형의 전장에서의 생존성을 높여 줍니다. ||
298367
||<|3> ★★★★ ||<|2> Type2 방탄삽판 || 장갑 +4~5, 회피 -1 ||<|2> 41:00 ||
299368
|| 장갑 +7, 회피 -1 ||
......
301370
||<|3> ★★★★★ ||<|2> Type3 방탄삽판 || 장갑 +6~8, 회피 -3~2 ||<|2> 51:00 ||
302371
|| 장갑 +11, 회피 -2 ||
303372
||<-3>IOP사에서 제공하는 방호등급 Type III 케블라 방탄삽판입니다. 대구경 탄환의 공격도 막을 수 있습니다. 전술인형의 전장에서의 생존성을 최대로 강화합니다. ||
304
||<|3> [[나무파일:GF_16Lab 방탄삽판.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab 방탄삽판 || 장갑 +8, 회피 -2 ||<|2> 저체온증 이벤트 2-4 클리어 보상 ||
373
||<|3> [[파일:GF_16Lab 방탄삽판.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab 방탄삽판 || 장갑 +8, 회피 -2 ||<|2> 저체온증 이벤트 2-4 클리어 보상 ||
305374
|| 장갑 +11, 회피 -2 ||
306
||<-3>16Lab 특제 세라믹-케블라 복합 판입니다. 최고의 방어능력과 가벼운 중량을 동시에 가지고 있습니다. 진정한 엘리트들 선택. ||
307
308
=== 탄약통 ===
375
||<-3>16Lab 특제 세라믹-케블라 복합 방탄판입니다. 최고의 방어능력과 가벼운 중량을 동시에 가지고 있 진정한 엘리트들 많이 찾는 방탄판입니다. ||
376
==== 탄약통 ====
309377
중국어판의 명칭은 弹链箱. [[소녀전선/MG|기관총]]의 전용 장비.
310378
311379
회피를 낮추고 1회 장전당 발사 수를 늘려주는 장비이다. 4성의 노강 최대 증가 값이 이미 1이기에 2, 3성이 없고 4성부터 존재한다.
312380
313381
강화시 5강에서 한 발, 10강에서 한 발 늘어나 풀 교정 10강 기준으로 4성은 3발, 5성은 5발을 늘려준다.
314382
315
[[소녀전선/MG|기관총]]의 탄창은 10발 내외이고, 재장전의 존재 때문에 보통 첫 탄창을 쏟아 붓고 장전하는 동안 전투가 끝나는 것을 감안하면 탄통은 기관총의 총딜을 1.3~1.5배 늘려주는 필수장비이다.
383
[[소녀전선/MG|기관총]]의 탄창은 10발 내외이고, 재장전의 존재 때문에 보통 첫 탄창을 쏟아 붓고 장전하는 동안 전투가 끝나는 것을 감안하면 탄통은 기관총의 총딜을 1.3~1.5배 늘려주는 필수장비이다. 실제로 탄통 껴주면 오래 쏘는 것이 확실히 체감이 된다.
316384
317
특히 사냥충동 기능으로 가진 기관총들은 선딜 3초 동안 기본창을 절반정도 소모하고[* 기관총의 발사 속도는 1.1초당 약 3므로 이론상은 선딜동안 약 8발소모하 전투 시작시 잠깐 달려가는 시간있으므로 실제로는 더 적은 탄수에서 발동한다.] 나머지 탄창에 버프가 묻게 되는데, 이때 탄통으로 확장된 탄들은 온전히 버프를 받게 효과가 극대화되므로 탄통 풀강 풀 교정은 필다.
385
사냥충동 MG들은 탄 1탄창 막바 스킬이 발동되어 사실상 2탄창에 쓰는강제, 탄통 착용시키면 스킬 발동 시점에도 탄약이 절반이나 남아있1탄창 딜링을 극대화 다.
318386
319
사중극점 기능의 기관총은 4발째 탄이 강화되고 이것이 딜에 큰 영향을 미치기에 인형의 탄창최소 12발이 되도록 강화해두 게 좋다.
387
사중극점 MG들은 4발째 탄이 강화되기에 4발 추가되도록 강화는게 좋다.
320388
321
[[네게브(소녀전선)|네게브]]의 스킬인 혈류가속은 재장전할 때마다 공격력이 오르는 패시브인데, 이 때문에 간혹 탄통을 끼지 않는 게 재장전을 자주 해서 좋지 않냐는 질문이 나온다. 결론을 말하자면 '''좋지 않다.''' 중첩 상한인 3탄창을 모두 갈긴다고 해도 탄통을 낀 딜량이 더 강하다. 네게브의 장전시간이 다른 MG에 비해 아무리 빠르다고 해도~~그리 빠르지도 않지만~~ 한 탄창 갈기는 시간보다 긴 장전시간의 비중이 총 딜 시간에서 늘어날수록 딜로스가 일어나는 건 당연하다. 물론 실전에선 3탄창은커녕 2탄창도 못 가는 게 다반사이므로 패시브때문에 탄통을 뺀다는 건 가뜩이나 약한 네게브를 더 약하게 만들 뿐이다. [[http://gall.dcinside.com/gfl/658439|실험]]
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[[네게브(소녀전선)|네게브]]의 스킬인 혈류가속은 재장전할 때마다 공격력이 오르는 패시브인데, 이 때문에 간혹 탄통을 끼지 않는 게 재장전을 자주 해서 좋지 않냐는 질문이 나온다. 결론을 말하자면 '''좋지 않다.''' 중첩 상한인 3탄창을 모두 갈긴다고 해도 탄통을 낀 딜량이 더 강하다. 네게브의 장전시간이 다른 MG에 비해 아무리 빠르다고 해도 한 탄창 갈기는 시간보다 긴 장전시간의 비중이 총 딜 시간에서 늘어날수록 딜로스가 일어나는 건 당연하다. [[http://gall.dcinside.com/gfl/658439|실험]]
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||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 사진}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=22%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=18%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
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||<|6> [[나무파일:GF_탄통.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★ ||<|2> IOP 대용량 탄약상자 || 장탄수 +1, 회피 -1 ||<|2> 47:00 ||
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방탄판과 함께 교정할 것이 상당히 적은 편이다. 보통은 장탄수만 100% 교정하고 회피는 내버려 두는 편이다. 방탄판의 경우와 달리 기관총은 샷건을 최전방에 탱커로 세우고 후방에서 딜을 쏟아 붓는 딜러이기 때문에 AR에게 골격이 큰 의미 없는 것과 비슷하게 회피는 거의 의미가 없다. 강화로는 회피 스텟이 증가하지 않는다.
392
393
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=35%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=20%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
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||<|6> [[파일:GF_탄통.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★ ||<|2> IOP 대용량 탄약상자 || 장탄수 +1, 회피 -1 ||<|2> 47:00 ||
325395
|| 장탄수 +3, 회피 -1 ||
326396
||<-3>IOP사의 기관총 전술소녀를 위한 대용량 탄약상자입니다. 기관총의 화력 지속력을 늘리는데 도움을 줍니다. ||
327397
||<|3> ★★★★★ ||<|2> IOP대용량 탄약통 || 장탄수 +2~3, 회피 -3~2 ||<|2> 57:00 ||
328398
|| 장탄수 +5, 회피 -2 ||
329399
||<-3>IOP사의 기관총 전술소녀를 위한 초대용량 탄약상자입니다. 기관총의 화력에 비교가 안 될 정도로 도움을 줍니다. ||
330
331
=== [[길리슈트|슈트]] ===
400
==== [[길리슈트|슈트]] ====
332401
중국어판의 명칭은 伪装披风. [[소녀전선/RF|소총]]의 전용 장비.
333402
334
이속을 낮추고 치명타 피해량을 증가시켜 주는 장비. 이동속도를 깎기 때문에 이쪽이 맞아가며 접근해야 하는 적에게부적합하다. 이유 때문그냥 장비를 포기하 사람들도 있.
403
말은 길리슈트라는데 어째 길리슈트보다는 [[판초]][[우의]]를 닮았다. 판초우의에 칼집을 내고 주변 수풀을 엮어서 길리슈트로 사용할 수 있기는 하다.--허락없하면 행보관 뚜까맞는다--
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336
슬롯이 해금될 쯤에5성 장비착할 있기 때문에 사실상 2-4성 장식가까운 편.~~5성 먹었으면 4성이라도 껴야지~~ 20렙부터 장착 슬롯이 해금되는 장비들은 2-3성 장비도 낮은 레벨에는 4-5성 장비장착이 가능해지는 레벨까땜빵 용도활용이라도 가능한데, 길리슈트는 다.
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속을 낮추고 치명타 피량을 증가시켜 주는 장비. 다른 화력 증가 비들이 고정 값을 올려주는데 반해, 슈트는 치명타 대미지를 %율로 올려주기결과적으로 %로 화력을 올려주는 기능을 갖고 있다고 있다. 치명률 100%를 맞춰줘야 화력 증가와 동등하게 수 있고, 치명률100%확보되않는다면 결과적으기대값은비율만큼 낮아진다.
337406
338
말은 길리슈트라는데 어째 길리슈트보다는 [[초]][[우의]] 닮았다. [* 판초우의칼집을 내고 주변 수풀을 엮어서 슈트사용 있기는 하다]
407
단, 이동속도를 깎기 때문에 이쪽이 맞아가며 접근해야 하거나 장사용하는 적에게는 부적합하다. 특히 드리머 보스전처럼 먼거리서부터 뛰어가야 경우에는 아군이 상당히 해지기 때문에, 전술적으고려필요가다. 이 이유 때문에 그냥 장비를 포사람들도 있다. 장착게 되면 무려 MG와 동일한 이속이 되버리기에 말 그대로 거북이가 되어버린.
339408
340
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 사진}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=40%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=15%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
341
||<|12> [[나무파일:GF_슈트 1.png|width=80px]][br][[나무파일:GF_슈트 2.png|width=80px]][br][[나무파일:GF_슈트 3.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> 낡은 슈트 || 치명피해 +3~4, 이동속도 -3 ||<|2> 16:00 ||
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보통 옵티컬을 장비해서 크리티컬 발동률이 높은 RF에게 크리티컬 대미지 추가는 분명히 매력적인 옵션이기는 하다. 보통 버프용 권총들도 크리티컬 발동률을 높이지 크리티컬 대미지를 추가해주지는 않는다. 맵과 보스의 특성을 잘 파악한 뒤에 결정하는 편이 좋다.
410
411
슬롯이 해금될 쯤에는 5성 장비를 장착할 수 있다. 20렙부터 장착 슬롯이 해금되는 다른 장비들은 2-3성 장비도 낮은 레벨에는 4-5성 장비가 장착이 가능해지는 레벨까지 땜빵 용도로 활용이라도 가능한데, RF의 인형 칸은 80레벨에 열리기 때문에 길리슈트는 그런 게 있을 수가 없다.
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413
수치가 2개가 있어서 장비교정시 교정권 사용이 많을 것 같지만, '''이동속도 감소는 항상 100%''' 상태로 나온다. 따라서 교정시 치명타 피해량 쪽만 교정된다.
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415
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 아이콘}}} ||<width=10%> {{{#fff 등급}}} ||<width=20%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=30%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||<width=25%> {{{#fff 제작 시간}}} ||
416
||<|6> [[파일:GF_슈트 1.png|width=80px]] ||<|3> ★★ ||<|2> 낡은 슈트 || 치명 +3~4%, 이동속도 -3 ||<|2> 16:00 ||
342417
|| 강화 불가 ||
343418
||<-3>오래되어 낡은 슈트입니다. 안정적인 사격 환경으로 치명타 피해량을 향상시킬 수 있습니다. ||
344
||<|3> ★★★ ||<|2> 위장용 슈트 || 치명피해 +5~7, 이동속도 -3 ||<|2> 31:00 ||
345
|| 치명피해 +13, 이동속도 -3 ||
419
||<|3> ★★★ ||<|2> 위장용 슈트 || 치명 +5~7%, 이동속도 -3 ||<|2> 31:00 ||
420
|| 치명 +13%, 이동속도 -3 ||
346421
||<-3>오래된 위장용 슈트입니다. 얼룩진 가장자리는 초연과 전화를 겪었던 것을 보여줍니다. 안정적인 사격 환경으로 치명타 피해량을 향상시킬 수 있습니다. ||
347
||<|3> ★★★★ ||<|2> 도심위장 슈트 || 치명피해 +8~10, 이동속도 -3 ||<|2> 46:00 ||
348
|| 치명피해 +18, 이동속도 -3 ||
422
||<|3> [[파일:GF_슈트 2.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★ ||<|2> 도 미채 슈트 || 치명 +8~10%, 이동속도 -3 ||<|2> 46:00 ||
423
|| 치명 +18%, 이동속도 -3 ||
349424
||<-3>철혈기술을 기반으로 개발된 디지털위장 슈트입니다. 대부분의 환경에 적용할 수 있습니다. 안정적인 사격 환경으로 치명타 피해량을 향상시킬 수 있습니다. ||
350
||<|3> ★★★★★ ||<|2> 열광학 미채 슈트 || 치명피해 +11~15, 이동속도 -3 ||<|2> 56:00 ||
351
|| 치명피해 +25, 이동속도 -3 ||
425
||<|3> [[파일:GF_슈트 3.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 열광학 미채 슈트 || 치명 +11~15%, 이동속도 -3 ||<|2> 56:00 ||
426
|| 치명 +25%, 이동속도 -3 ||
352427
||<-3>군 기술을 기반으로 연구 개발된 열광학위장 슈트입니다. 움직임을 멈췄을 때 주변 환경에 맞춰서 자동으로 위장 패턴이 변하며 치명타의 피해량을 크게 향상시켰습니다. ||
428
||<|3> [[파일:suit_lab.png|width=80px]] ||<|3> ★★★★★ ||<|2> 16Lab 열광학 슈트[br]16Lab 热光学披风 || 치명상 +15%, 이동속도 -3 ||<|2> 생강과자 수집 대작전 이벤트 생강과자 80개로 교환 ||
429
|| 치명상 +25%, 이동속도 -3 ||
430
||<-3>16Lab 특제 열광학 미채 슈트로, 고품질의 비밀은 IOP에 1000개를 주문하여 최고 품질의 10개에만 로고를 새기고 나머지는 전부 태웠기 때문입니다.||
353431
354
=== 칩셋 ===
355
20178월 기준에서는 전용장비의 전용 분류로 MG [[M1918(소녀전선)|M1918]]의 타이탄 사격제어칩과 RF [[모신나강(소녀전선)|모신나강]]의 해위해 기억 칩만 존재하며, 일반 장비는 존재하지 않는다.
432
제조로 얻을 수 있는 장비들 중 성급에 따라 외관의 변화가 있는 유일한 장비다.
433
==== 칩셋 ====
434
20181월 기준에서는 전용장비의 전용 분류로 MG [[M1918(소녀전선)|M1918]]의 타이탄 사격제어칩과 [[아멜리(소녀전선)|아멜리]]의 전술용 메모리 칩, RF [[모신나강(소녀전선)|모신나강]]의 해위해 기억 칩, SMG [[IDW(소녀전선)|IDW]] MOD3 전용장비인 강화 카트리지만 존재한다. --가격이 비싸서-- 일반 장비는 존재하지 않는다.
356435
357436
MG와 RF의 인형장비 슬롯이 80레벨에 해금되기 때문에 80레벨에만 장착이 가능하다.
358
359
= 전용장비 =
360
2016년 9월 23일 패치로 상시 야전 맵과 함께 추가된 장비로 전부 5성이며 정 캐릭터만이 장착할 있다.
361
362
장비 자체의 스탯 효율은 저평가 받는 캐릭터를 환골탈태시킬 정도로 정말 좋지만, 야간자체가 주간전에 비해 제한되는 것많고 난이도도 굉장히 높은데 S랭크를 받거나 보스를 때려죽여야 낮은 확률로 드랍되어서 입수가 힘든 편. 장비 교정 스템의 도입 이전 여기에 더해서 극옵이 뜰 때까지 돌아야 하는 고행이 있었지만, 다행히도 장비 교정 시스템의 도입 이후 교정권과 자원만 있다면 일단 한 번 띄우고 나서는 어떻게든 좋은 옵션을 뽑아볼 수 있게 되었다. 하지만 풀 강화하는데 필요한 강화 재료가 일반 5성 장비의 무려 3배 그에 따라 자원도 엄청나게 먹는다. 얻기만 하면 될 줄 알았던 전용장비자원과 강화 재료를 끝도 없이 빨아먹는 걸 보고 절망하는 지휘관이 많다.
363
364
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><rowbgcolor=#000> {{{#fff 사진}}} ||<width=30%> {{{#fff 명칭}}} ||<width=50%> {{{#fff 능력치[br]최대치}}} ||
365
||<|4> [[나무파일:GF_Springfield_전용.png|width=80px]] ||<|2> 사격경기용 철갑탄 || 관통 +75~85, 사속 +1~8 ||
366
|| 관통 +127, 사속 +10 ||
367
||<-2>20世纪早期的遗留物品,国家竞赛特制春田步枪所发射的比赛级弹药,春田专用。[br]20세기 초기의 유물로, 국제경기[* National Match. 정확히는 미국 연방정의 민간 사격술 프로그램(Civilian Marksmanship Program)이 주최하는 경기에 사용되는 총기, 혹은 경기용 매치 그레이드 탄약을 일컫는. 원래 유사시를 대비한 민간인 사수 육성 프로그램의 일환으로 치러지는 경기인지라 스프링필드, 혹은 [[M14]] 등의 군용 총기의 민 개조 버전을 사용하는 경우 많았다.]용으로 스프링필드에 맞춰서 별히 만들어진 매치 그레 탄환입니다. [[스프링필드(소녀선)|스프링필드]] 전용. ||
368
||<-2>그 유명한 '''춘전탄'''. 종류는 철갑탄으로 1-4N 클리어나 멘티코어 부대 처치시 확률로 드랍된다.[* 한국서버에서는 극히 낮은 확률로 '''큐브작전 1-4에서도 드랍된다.''' 고객센터에 정상 입수냐고 물어보면 정상 입수라고 대답해준다. 다만 " 큐브 이벤트"라고 하는 걸로 보아 다음 고쳐놓을 듯.~~여러큐브 춘전탄은 합법입니다 안심하고 사용하여 주십시오~~] 슬롯은 20레벨에 열리지만 장비가 5성이라 착용 가능 레벨은 60. 5성 철갑탄보다 관통력이 5 높고 사속이 붙어있다것이 차별점으로 스프링필드는 이걸 끼워줘야 비로소 4성 값어치를 해낸다. ||
369
||<|4> [[나무파일:GF_M1918_전용.png|width=80px]] ||<|2> Titan 사격제어칩 || 장탄수 +3~4, 화력 -4~2, 사속 -8~1 ||
370
|| 장탄수 +6, 화력 -2, 사속 -1 ||
371
||<-2>全面提升特定机枪火力输出的火控芯片,不知道为什么看起来有点眼熟,M1918专用。[br]특정 기관총의 화력을 향상시키기 위한 사격제어칩으로 [[GeForce TITAN|어째서인지]] [[GeForce TITAN X|낯이]] [[TITAN X/Xp|익습니다.]] [[M1918(소녀전선)|M1918]] 전용입니다. ||
372
||<-2>종류는 칩. 2-4N 클리어와 용기병 부대 처치시 확률로 랍된다. 80벨에 슬롯열린다. 추가 당시엔 공 탄통이 없어 최대 탄수를 늘려주는 유일한 장였고, 화력 페널티는 무시해도 좋을 도로 효과적이었다. 하지만 추후 공용 탄통추가되고 기존 2발었던 추가 장탄 수가 4발로 늘어났음에도 5성 공용 탄통보다 한 발 많을 뿐, 화력 페널티도 그대로라 밀려난 M1918의 성능을 끌어올려주기엔 조금 부족한 성능이 되었다. ||
373
||<|4> [[나무파일:GF_AR15_용.png|width=80px]] ||<|2> [[7.62 mm#s-1.9|.300 BLK 고속탄]] || 화력 +12~16, 명중 -5~1 ||
374
|| 화력 +25, 명중 -1 ||
375
||<-2>16Lab特制的.300 Blackout高速弹,更适合配合消音器使用,ST AR-15专用。[br]16Lab 특제의 [[7.62 mm#s-1.9|.300 Blackout]] 고속탄으로 소음기와 같이 사용하는데 적합합니다. [[ST AR-15(소녀전선)|ST AR-15]] 전용입니다. ||
376
||<-2>종류는 고속탄. 흑속탄이라고도 불린다. 3-4N 클리어, 멘티코어 부대 처치시 확률로 드랍된다. 다른 AR과 다르게 스타는 80레벨까지 올려야 탄환 슬롯이 열린다. 5성 고속탄에 화력이 높지만 명중이 깎인다. 어차피 깎이는 수치가 풀옵 1밖에 안되기도 하고 이오텍이나 레드 닷으로 명중을 확보할 있어서 명중 페널티는 큰 미는 없는 편. 높은 공격력과 자버프로 해 효율은 그야말로 극에 달한다. ||
377
||<|4> [[나무파일:MP5_전용.png|width=80px]] ||<|2> [[GSG-9|GSG]] UX 외골격 || 회피 +30~45, 화력 -6~10 ||
378
|| 회피 +58, 화력 -6 ||
379
||<-2>针对MP5特调的专用高性能外骨骼,提升其回避机动能力到极限,MP5专用。[br]MP5에 맞춰 특별히 조정한 고성능 외골격으로 회피기동 능력을 한계까지 올려줍니다. [[MP5(소녀전선)|MP5]] 전용입니다. ||
380
||<-2>종류는 외골격. 4-4N 클리어, 멘티코어 부대 처치시 확률로 랍된다. 60벨에 착용가능하다. 회피가 기본 T골격보다 훨씬 높다. MP5가 전용장비 착용하면 엄청나게 높은 회피 치와 역장방패의 유니크함을 살려서 다른 역장방패 SMG들과 차별화가 가능해진다. MP5 별명이 우유임착안하여 우유곽이라 불린다. ||
381
||<|4> [[나무파일:GF_모신나강_전용.png|width=80px]] ||<|2> [[시모 해위해|Hayha]] 메모리 칩 || 화력 +18~25, 회피 +2~4, 치명피해 +15~20% ||
382
|| 화력 +30, 회피 +5, 치명피해 +30% ||
383
||<-2>能让白色死神再次降临于战场之上的记忆芯片,莫辛纳甘专用。[br][[시모 해위해|백색 사신]]을 다시 전장에 불러올 수 있는 기억 칩입니다. [[모신나강(소녀전선)|모신나강]] 전용. ||
384
||<-2>종류는 칩. 5-4N 클리어와 멘티코어 부대 처치시 확률로 드랍된다. 80레벨에 슬롯이 열려 장착이 가능해진다. Titan 사격제어칩과는 다르게 색깔이 빨간색이어서 [[AMD GPU 일람/RX VEGA 시리즈|암당 혹은 라데온]] 드립이 종종 발견된다.||
385
||<|4> [[나무파일:GF_M16A1_전용.png|width=80px]] ||<|2> 특수 기동|| 장갑 +15, 회피 +8, 명중 -20, 사속 -10 ||
386
|| 장갑 +19, 회피 +10, 명중 -20, 사속 -10 ||
387
||<-2>铁血工造陷落前的遗留装备,整合了机动外骨骼的护甲极大地提升了使用者的生存能力,同时也会造成极高的身体和精神负荷。[br]철혈에게 당하기 준비해둔 장비로 외골격의 기동장갑이 사자의 생존능력을 극대화 시켜주지만 몸과 정신에 심한 부담을 줍니다. ||
388
||<-2>종류는 방탄삽판. 6-4N 클리어, 알케미스트 부대 처치시 확률로 드랍된다. 착 슬롯은 50레벨에 열리지만 5성 레벨 제한으로 60레벨에 착용이 가능하다. 이 장를 착용하면 [[M16A1(소녀전선)|M16A1]] 정말로 탱커가 되어 버린다. 80레벨에 장비 슬롯이 하나 더 열리면 외골격까지 장착이 가능해져 회피+장갑 양립이 가능한 유일한 전술인형이 된다. ||
389
||<|10> [[나무파일:GF_AK47, 56-1식_전용.png|width=80px]] ||<|2> KSTSP || 치명타율 +32%, 치명피해 +40% ||
390
|| 치명타율 +48%, 치명피해 +44% ||
391
||<-2>战前由KSTSP生产的光学瞄具,配备专为AK系武器设计的转接支架,精准无比,直到今天仍是AK系武器最好的选择。[br]전쟁 전 KSTSP에서 생산된 광학조준기로 AK계열에 설계된 조준경 거치대에 장착 할 수 있으며 그 무엇과도 비교 할 수 없는 정확성을 지닙니다. ||
392
||<|2> KST1P8 || 치명타율 +32%, 치명피해 +25% ||
393
|| 치명타율 +48%, 치명피해 +30% ||
394
||<-2>战前由KST精密光学生产的光学瞄具,配备专为AK系武器设计的转接支架,精巧耐用,直到今天仍是AK系武器优秀的选择。[br]전쟁 전 KST정밀광학에서 생산한 광학조준기로 AK계열에 설계된 조준경 거치대에 장착 할 수 있으며 정교하고 내구성이 높아 AK에 추천합니다. ||
395
||<|2> KST1P7 || 치명타율 +32%, 치명피해 +10% ||
396
|| 치명타율 +48%, 치명피해 +15% ||
397
||<-2>战前由KST生产的光学瞄具,配备了专为AK系武器设计的转接支架,直到今天仍是AK系武器不错的选择。[br]전쟁 전 KST에서 생산한 광학조준기로 AK계열에 설계된 조준경 장착대에 장착 할 수 있으며 아직까지도 자주 사용되고 있습니다. ||
398
||<-2>[[AK-47(소녀전선)|AK-47]]과 [[56-1식(소녀선)|56-1식]]의 전 장비로 종류는 옵티컬 사이트. 아크틱 이벤트의 히든맵 랭킹에 따라서 지급된 전용장비. 상위 5%는 KSTSP 2개, ~10%는 KSTSP 1개, KST1P8 1개, ~15%는 KST1P8 2개, ~20%는 KST1P8 1개, KST1P7 1개, ~30%는 KST1P7 2개, ~40%는 KST1P7 1개를 준다. ||
399
||<|4> [[나무파일:GF_UMP_전용.png|width=80px]] ||<|2> UMP UX 외골격 || 회피 +20~25, 치명피+11~15% ||
400
|| 회피 +35, 치명피해 +25% ||
401
||<-2>曾经的装备部为使用UMP武器平台的人形特调的高机动外骨骼,不牺牲射击精度的前提下极大的提高了回避能力。[br]일찍이 [[UMP9(소녀전선)|U]][[UMP40(소녀전선)|M]][[UMP45(소녀전선)|P]] 무장을 다루는 인형에게 지급되어 사용되던 기동 외골격으로, 사격 능력의 손실을 막아주며 회피 능력을 극대화 해줍니다. ||
402
||<-2>종류는 외골격. 회피 성능은 T골격과 동일하나 화력 감소치가 없고 오히려 치명타 피해량을 늘려준다. DEEP DIVE 이벤트 2-3, 2-4, 3-2, 3-4 지역의 특정몹[* 주피터, 가름, 드라군, 가이아]이 드랍한다. ||
403
||<|4> [[나무파일:GF_9A91_전용.png|width=80px]] ||<|2> PKN03M 야간조준경 || 화력 +5, 야시능력 +100% ||
404
|| 화력 +8, 야시능력 +100% ||
405
||<-2>内务部要求下开发的夜视瞄具,自带3倍放大倍率和红外指示,帮助9A-91在夜色中无声地命中目标要害。[br]내무부의 요구로 개발된 야간조준경으로 3배의 확대 배율과 적외선 지시기가 [[9A-91(소녀전선)|9A-91]]이 어둠 속에서 정확하게 타깃 처리할 수 있도록 도와줍니다. ||
406
||<-2>종류는 야시장비. 맥옵 5성 야시경에 력이 추가된 형태이다. DEEP DIVE 이벤트의 히든 랭킹 보상으로 상위 40% 유저에게 1개씩 지급된다. ||
407
408
= [[소녀전선/장비제조|제조]] =
409
[[소녀전선/장비제조]] 항목 .
410
437
=== 특수 ===
438
소녀 2.0 업데트와 시에 로이 분류군. 정확히는 위마개별적으로 탭이 되었다. 특이점 업데특수군에 분류되던 장비는 [[FN-49(소녀전선)|FN-49]] 마인 업그레이 용장비 '조 트리거셋'뿐이었지만, 업데트에서 추가 [[M4A1(소녀선)|M4A1]] [[ST AR-15(소녀전선)|ST AR-15]] MOD3 전용장으로 수의 인드 업그레이 신규 전용장비 분류포함되다.
439
=== [[소녀전선/전용장|전용장비]] ===
440
[[소녀전선/전용장비|해 문서]]
441
== [[소녀전선/연구#s-3|장비화]] ==
442
[[소녀전선/연구#s-3|해당 문서]] 참.
411443
[[분류:소녀전선]]
412