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r118 vs r119
1
* 상위 문서: [[소녀전선]]
2
[include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 소녀전선 프로젝트)]
1
[include(틀:회원수정2)]
2
[include(틀:상위 문서, top1=소녀전선)]
3
[include(틀:관련 문서, top1=소녀전선/장비제조)]
34
[include(틀:소녀전선)]
45
[목차]
56
== 개요 ==
6
요정은 인공지능이 탑재된 [[드론]]으로, 전술인형 제대를 지원하는 역할을 담당한다. 중국 서버2017년 07월 27일 패치 한국 서버2017년 9월 15일 패치로 추가되었며, 중형제조를 통해서만 획득할 있다.
7
소녀전선에 등장하는 요정은 인공지능이 탑재된 [[드론]]으로, 전술인형 제대를 지원하는 소임을 담당한다. 설정상 드론이지만 스스로를 요정으로 생각한다설정.[* 장비 하나하나가 살아있는 요정처럼 취급되[[함대 컬렉션]]을 설정을 소녀전선에 맞게 [[오마쥬]] 한 것 보인다.] 따라서 요정의 성 돕고 요정을 사용하는데 도움을 주는 시설인 '요정의 방'은 요정이 살법한 풍경의 미니어쳐들로 이루어져 있다.
78
8
요정의 종류보유 스킬에 따라 {{{#red 전투}}}와 {{{#blue 책략}}} 2가지 타입이 있다. 전투 요정은 '''다음 전투'''에 영향을 미치며 책략 요정은 '''다음 전체'''에 영향을 미치는 것으로 구분된다.
9
중국 서버2017년 7월 27일 패치, 한국 서버는 2017년 9월 15일 로 추가되었으중형 장비 제조를 통해서만 획득할 다.
910
10
요정들의 스킬사용에는 지령 소모되는데 지최대량/회복량은 숙소부속실중 요정강화정도따라상승한다.
11
== 설명 ==
12
스토리상 요정 추가된 점은 [[딥다브]] 때이다. 이때 처음으로 수색요 등장한다. 하지만 언급은 [[큐브 플러스]]에서 는데, 페르시카가 과거에 개발이 중단되었던 드론 기술을 다시 꺼낼 수 있겠다고 언급하면서 등장한다. 우로보로스의 AI와 아키텍트에 의해 철혈의 휘체계를 알아낸 페르시카는 그리폰 인형 더미들지휘체계는 그물 형태를 하고 있지만 철혈지휘체계는무의 줄기와 뿌리 형태를 하고 있다고 밝힌다. 전자는 효율적이진 않지만 상호작용 등자유로운 대응이 가능하고, 후자는 그 반대라고 한다. 기존인형들 이 방법을 쓸 수는 없지만, 16Lab에개발되다 말았던 드론 기술에라면 적용할 수 있겠다고 페르시카가 말한다.
1113
12
인형 장비들과는 달리 모든 요정드랍시점 무조건 1성으로 시작하며, 제대에 붙여서 얻는 경험치를 통한 레벨업[* 요정들은 어느 제대에 배치 경우 해당 제대의 숙소로 이동되기 때문에(1제대에 배치 1숙소로 이동되식) 곳에서 작전보고서를 수도 있다.]과 [[한계 돌파|요정 먹이는 것으로흭득가능한]] 개발치 두가지 모두를 충족시킬경우 레어도가 오른다.
14
드론 요정은 제대배치되면 인형들의 능력 강화, 고유 능력을 통한 전투 지원을 하지만, '''같은 제대에 배치 인형이 요정에게 어떠한 상호 작용을지는 다.''' 끽해야 인형이 얻은 경험치의 비율이 요정에게 전달될 뿐이지이는 스토리적인 요소는 아니니 예외.
1315
14
개발치레어도 상관없이 무조건 '10'이 올가며 요정이 같은 종류일 경우(ex. 살상계 I 용사요정 - 살상계 II 용사요정) 개발치 증가배수가 10배(100)이 특성이 같을 경우(ex. 살상계 I 용사요정 - 살상계 I 지휘요정) 개발증가배수가 1.5배(15)가 되며 같은 요정+같특성일 경우(ex. 살상계 I 용요정 - 살상계 I 용사요정) 중첩적용되어 150의 개발치가 오른다. 등급상승을 위한 개발치는 각각 2성에 100 3성에 400 4성에 1000 5성에 1500이 필하다. 스킬훈련창은 전술인형들과 공유하[* 즉 장비제조/중제조로 나뉜 것과 달리 요정 훈련받칸에 인형을 동시훈련시키거나 하는 불가능하다.] 스킬훈련에 요구되는 시간/스킬칩이 술인형의 2배 소모된다.[* 스킬 1→2레벨은 훈련시간 2시간 초급 스킬 200개가 들어가며 스킬 9→10레벨 기준으훈련시간 '''48시간'''에 '''고급 스킬칩 600개'''를 소모한다.]
16
요정의 종류보유 스킬에 {{{#red 전투}}}와 {{{#blue 전략}}} 2가지 타입이 있다. 전투 요정 '''다음 전투'''에 영향을 미치전략 요정 '''거점과 행동'''에 영향을 것으로 구분된다. 그래서 전투 요정은 쿨타임이 없어 연속용이 가능하지만, 전략 요정 쿨타임이 다. 전투 요정은 스킬 AUTO 기능을 통해 전투마다 스킬 사용할 수 있으며 이는 철혈 철혈이 공격하는 상황에서도 적용된다. 만약 일부 요정들철혈 턴에 스킬 쓰고 싶다면 요정 스킬 켜둔 턴을 종료하면 다.
1517
16
요정의 능력은 3종류로 장착하는 만으로 해당 제대의 능력치를 전투내내 올려주는 '능력치' 레어도에 따라 발동확률이 변동하며 전투마다 확률에 따라 발동하는 '특성' 스킬레벨에 따라 성능이 상승하며 상술한 지령을 소모하는 것으로 발동하는 '기능'로 나뉜다.
18
요정스킬 사용 시에는 지령이 일정량 소모되는데, 지령은 오전·오후 3시와 9시 정각마다 매 6시간 간격으로 일정량 회복되며, 지령의 최대량/회복량은 숙소의 부속실 중 하나인 요정의 방의 강화 정도에 따라서 상승한다. 동장 60개를[* 업데이트 전에는 금장 60개. 전에 비해 해금이 더 쉬워졌다.참고로 동장에는 야간이 포함되는걸로 보인다.] 모아 장비 중제조가 열리면 숙소 부속실에 요정의 방이 새로 생기며 이 곳에서 전지를 소모해 요정과 관련된 설비를 업그레이드 할 수 있다. 각각 최대 레벨업을 맡는 핵심 건물과 6시간마다 회복되는 지령의 양, 최대 지령 소유 상한, 요정이 전투로 얻는 경험치의 양을 담당한다.
19
== 능력 ==
20
요정의 능력은 3종류로, 제대 참여 만으로 해당 제대의 능력치를 전투 내내 올려주는 '''추가 스텟''', 레어도에 따라 발동 확률이 변동하며 전투마다 확률에 따라 발동하는 '''특성''', 스킬 레벨에 따라 성능이 상승하며 상술한 지령을 소모하는 것으로 발동하는 '''요정 스킬'''로 나뉜다. 이 중 능력치는 요정 종류마다 올려주는 값들이 정해져 있고, 요정의 레벨과 레어도에 따라서 수치가 달라진다. 특성은 요정 개개인마다 랜덤으로 뜨고 요정 교정을 통해 다른 특성으로 교체할 수 있다. 스킬은 당연히 요정 종류마다 다르며 스킬 훈련을 통해 스킬 레벨을 올려야 제대로 효과를 보는 경우가 대부분이다.
1721
18
* '능력치' 요정별로 해당 최소-최대값이 다르며 레벨이 올라갈수록 기본 계수가 늘어나 레어도가 늘어나면 레어도에 비례해 곱연산으로 계수가 증폭된다.[* 레어도에 따라서 1성은 1배 2성 1.25배 3성 1.5배 4성 2배 5성 2.5배증폭된다. 전술인형으로 비유하자면 레벨업을 통한 기본 계수 증가는 전술인형의 능력치 상승을 레어도를 통한 계수증폭은 더미링크 추가와 유사하다.] 버프 계산은 [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/693049|'''장비를 포함한''' 기본 능력치에 곱연산으로 계산]]된다. [* [[나무파일:HD-Frontend_2017_09_16_18_14_33_119.png|]] 예시 스샷의 경우 치명상 +9% 버프로 인해 RO635의 기본 50%인 치명상이 55%가 된 것을 볼 수 있다. 9%인데 결과적으로 10%가 된 것은 기본능력치가 소수점에서 애매하게 떨어질 경우 [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/271262|올림 방식으로 근사값 처리]]를 하기 때문. SV-98의 경우 57%+16%=73%가 되었는데, 장비부터 계산할 경우 (50%+16%)x109% = 71.94 → 올림하면 72%로 계산이 조금 안 맞긴 하지만 대충 비슷한 것을 알 수 있다.] [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/723549|효율중시라면 70레벨까지만 올리는게 좋다는 주장]] 있다.
19
20
* '특성'은 현재 황금요정 고정으로 황금계를 제외 어느 요정이 상관없랜덤으로 붙어서 나오며 연구칸요정교정통해 랜덤으로 바꿀수 있으나 뭐나올지 확신할 없는데정적으로 모든 자원 600 60개를 요구하기 때문작정하고 상위특성노리거나 먹이위해 특성을 맞추는게 아닌 이상 사용기가 심히 부담스러운 기능.[[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/687274|요정 특성 l형/ll형 비교, 요 강화/교정 언제하는 것이 이득일까?]]
22
* '''추가 스텟'''은 요정 종류마다 오르는 기본값이 다르며, 레벨이 올라갈수록 기본 계수가 늘어나 레어도가 늘어나면 레어도에 비례해 곱연산으로 계수가 증폭된다.[* 레어도에 따라서 1성은 1배, 2성 1.25배, 3성 1.5배, 4성 2배, 5성 2.5배 증폭된다.] 버프 계산은 [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/693049|'''장비를 포함한''' 기본 능력치에 곱연산으로 계산]]된다.
23
[[파일:HD-Frontend_2017_09_16_18_14_33_119.png]] 예시 스샷의 경우 치명상 +9% 버프로 인해 RO635의 기본 50%인 치명상이 55%가 된 것을 볼 수 있다. 9%인데 결과적으로 10%가 된 것은 기본 능력치가 소수점에서 애매하게 떨어질 경우 [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/271262|올림 방식으로 근사값 처리]]를 하기 때문. SV-98의 경우 57%+16%=73%가 되었는데, 장비부터 계산할 경우 (50%+16%)x109% = 71.94 → 올림하면 72%로 계산이 조금 안 맞긴 하지만 대충 비슷한 것을 알 수 있다. 수치가 다른 것은 요정이 올려주는 능력치에 소수점을 보여주지 않기 때문 ex)초기 지휘요정에 회피 상승은 7.6%인데 인게임에선 8% 치명상은 8.4%인데 8%로 표시된다.
24
[[http://blog.naver.com/ass_hole/221137811342|요정 포함한 기초 능력치에 대한 정확한 연구]] (결론만 보고 싶으면 굵고 글씨로 나온 '요정 스테이터스 '들만 보면 된다.) 보유 있는 요정의 레벨과 레어도에 따라 추가 스텟천차만별 때문에 보통 요정성능평가할 때 '최대 추가 스텟 기준'으로 말하는 경우많다. 또한 스킬보다 추가 스텟을 보쓰는 일명 토템 들의 경우 레어도가 추가 스텟량 영향때문에 고레어도를 중시 편. [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=726389|요정 스텟]]
2125
22
* '기능'은 요정마다 가지는 능력으로 지령소모하는 것로 발능하다. 요정마다 쿨타임(턴)은 종류마다 다르며 기능의 효과전술인형의 기능과 동일 스킬훈련을 통해 최대 10벨까지 있다.
26
* '''특성'''현재 이벤트 보상으로 주어지는 한정 요정들에 달리는 전용 스킬들을 제외하면 어느 요정이든 상관없이 랜덤으로 붙어서 나오며 연구 칸의 요정 교정을 통해 랜덤으로 바꿀 수 있으나, 당연히 뭐 나올지는 확신할 없다. 고정적으로 인탄식 600 부품 200 교정권 60개를 요구하기 때문에 작정하고 필요한 특성노리는 게 아닌 이상 사용기가 심히 부담스러운 기능.[[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/687274|요정 특성 l형/ll형 비교, 요정 강화/교정 언제하는 것이 이득일까?]] 위에서 언급한 것처럼 같은 요정에 같은 특성이면 추가오르기 때문에, 중복요정 많이 쟁여놓을만큼 요정센터가 넉넉하 특성 교정을 미뤄뒀 나중에 원하특성으로 교정면서 강화를 먹이는 식으로 요정의 어도를 한꺼번에 리는 경우도 있다. 어차피 요정의 레어도가 낮으면 특성의 발동확률이 높지 않아 특성이 큰 비중을 차지하지는 않는 편.
2327
24
금장 60개를 모아 장비중제조가 열리면 숙소 부속실에 요정 방이 생기며 이 곳에서 전 소모 요정과 관련된 설비를 업그레이드 . 각각 최대 레벨업을 맡핵심 건물6시간마다 회복되는 지령의 양, 최대 지 소유 상한, 요정이 전투로 얻는 경험치의 양을 담당한다.
28
* '''요정 스킬'''은 요정마다 가지는 특수 능력으로 지령을 소모하는 것으로 발동 가능하다. 요정마다 쿨타임(턴)은 종류마다르며 기능의 효과전술인형의 기능동일하게 스킬 훈련을 통해 최대 10레벨까올릴 다.
2529
26
100레벨 5성 요정은 기본 버프량 2.5배에 '''특성 100% 발동'''라는 밸런스 파괴급 성능을 자랑하나, 동시에 경험치 '''999만'''[* 인형의 배나 양이!]과 '''최소 20마리에서 최대 300마리의 요정'''[* 동일 특성을 진 동일 요정 먹일 경우 20마리만 필요하지만 다른 특성 동일 요정으 먹일 경우엔 30마리 필요하고, 동일 특성을 가다른 먹일 경우는 200마리가 필요하고, 종류와 특성 다른 요정으로만 경우 무려 300마리 필요하다. 자원으로 환산하면 최소식으로 잡아도 개발치를 최대는데 최소 1만에서 최대 15만씩의 자원은 들어간다소리.]이 필하기에 만드것이 상당히 어렵다.
30
100레벨 5성 요정은 기본 버프량 2.5배에 특성 100%이지만 인형의 비해 경험치 통이 3배 크다. 전역경험치에서 일부 떼오는 식으로 레벨링이 때문에 체감상 3배보크다. 레어도를 올리기 위해서는 최소 20마리에서 최대 300마리의 요정을 먹이게 된다.[* 기본 10의 레어도 척도 제공. 동일요정 10배, 동일특성 1.5배의 척도 제공. 곱연산되어 마리 최대 15배(150)척도 제공.] 까지 해주면 교정권이 상당히자라기 때문에 같은요정끼리 보통 30마리 먹이게 된다. [[공수요정]]같은 경우 뽑히지 않는다면 정말200~300마는 요정을 먹여야 되수가 다.
2731
28
[[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/721630|가장 적게 먹고 중복틍성 강화수먹고 4성찍는 방법]](댓글에 나와있다. 교정 팁을드림 으로 시작하댓글 )
29
[[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/684905|요정 관련 자료 정리]]
30
[[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/677730|중섭 유져의 페어리 평가]]
32
원래는 자율작전에서 요경험치 획득이 불가했으나 2.3패치로 자율작전에서도 요정경험 받을 있다.
33
=== 추가 스탯 ===
34
아래 전부 수치(5 100레벨) 기준.
3135
36
|| 요정 || 화력 || 명중 || 회피 || 장갑 || 치명타[br]피해량 ||
37
|| 용사요정 || 25 || 80 || 40 || 10 || ||
38
|| 격노요정 || 15 || || 40 || 10 || 40 ||
39
|| 방패요정 || 22 || || || 25 || 22 ||
40
|| 수호요정 || 20 || 60 || 80 || || ||
41
|| 방어요정 || 22 || || 80 || 20 || ||
42
|| 도발요정 || 18 || 58 || 28 || 8 || 25 ||
43
|| 저격요정 || || 88 || 28 || 15 || 36 ||
44
|| 포격요정 || 55 || || 56 || 6 || ||
45
|| 공습요정 || 30 || 50 || 40 || 10 || ||
46
|| 증원요정 || 12 || || 88 || 12 || 15 ||
47
|| 공수요정 || 36 || || 32 || 8 || 40 ||
48
|| 매설요정 || 25 || 44 || 85 || || ||
49
|| 로켓요정 || || 44 || || 22 || 35 ||
50
|| 공사요정 || 15 || 50 || 40 || 10 || 20 ||
51
|| 지휘요정 || 36 || || 32 || 8 || 36 ||
52
|| 수색요정 || 32 || 80 || 64 || || ||
53
|| 조명요정 || || 90 || 32 || 8 || 38 ||
54
|| 연타요정 || 30 || 85 || || || 15 ||
55
|| 장벽요정 || || 72 || 32 || 22 || ||
56
|| 쌍둥이요정 || 18 || 60 || 48 || 12 || ||
57
|| 황금요정 || 20 || 62 || 50 || 12 || 25 ||
58
|| 취사요정 || 10 || 20 || 80 || 20 || 10 ||
59
|| 폭죽요정 || 32 || 75 || 32 || 8 || ||
60
|| 도깨비요정 || 25 || || 20 || 20 || 25 ||
61
|| 해변요정 || 32 || || 40 || || 32 ||
62
|| 경사요정 || 18 || 66 || 88 || || 22 ||
63
|| 사쿠라 || 26 || || 24 || 6 || 32 ||
64
|| 카구야 || || 70 || 24 || 15 || 32 ||
65
|| 클로에 || 18 || 55 || 64 || 6 || ||
66
|| 스이 || || || 70 || 18 || 30 ||
67
|| 세라&니나 || 15 || 40 || 50 || || 20 ||
68
|| 프레이야[br]&카밀리아 || 22 || 50 || 10 || 10 || 22 ||
69
|| 안나 그램 || 25 || 30 || 65 || 8 || ||
70
=== 특성 ===
71
요정 획득시 랜덤하게 붙어있는 특성으로, 전투 시작시 일정 확률로 발동된다. 발동 확률은 요정의 레어도에 비례하여 올라간다.
3272
33
요정의 일러스트[[M99(소녀전선)|M99]][[MP5(녀전선)|MP5]]등의 일러스트를 그린 Saru가 전부 담당하는 .
73
특성을 바꾸는 요정교정에회당 60개각 자원 600/600/600/200자원을 모한다. 장비교정과 다르게 교정된 특성을 선택하는 형식이다.
3474
75
일부 특성은 I계와 II계가 나뉘어져있는데, II계는 확률이 조금 낮은 대신 상승치가 높다. 변수를 바꿔가며 리트라이하는 것으로 발동시킬 수 있다지만 꽤 귀찮은 일이니 편한 쪽을 원한다면 3성 이하는 I계가 낫고 4성부턴 II계가 낫다.
3576
36
== 종류 ==
37
=== 용사요정 ===
38
||<-9><tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff> [[나무파일:GF_fighting_1.png|width=300]] [[나무파일:GF_fighting_2.png|width=300]] [[나무파일:GF_fighting_3.png|width=300]] ||
39
||<rowbgcolor=#ccc><width=500><-4> 능력치 ||<-5> 기능 ||
40
||<bgcolor=#eee><width=15%> 화력(A) ||<width=8%> 4.8 / 25 ||<bgcolor=#eee><width=15%> 명중(A) ||<width=8%> 16 / 80 ||<bgcolor=#eee><|5> [[나무파일:GF_fighting.png|width=50]][br]전투효율 ||<|2><-4>다음 전투에서 제대의 모든 인형의[br]화력과 공속을 증가시킨다. (중접 불가능) ||
41
||<bgcolor=#eee> 회피(B) || 8 / 40 ||<bgcolor=#eee> 장갑(B) || 2 / 10 ||
42
||<bgcolor=#eee> 치명타 피해량(-) || - ||<bgcolor=#eee> 타입 || {{{#red 전투}}} || 지령 소모치 || 1 || 쿨다운 || - ||
43
||<bgcolor=#eee><|2> 제조시간 ||<|2> 4:30 ||<|2> ||<|2> ||<|2> 화력 / 공속[br]증가율 ||<-3> 5 / 7 / 8 / 10 / 12 / 13 / 15 / 17 / 18 / 20 ||
44
||<-3> 5 / 6 / 6 / 7 / 7 / 8 / 8 / 9 / 9 / 10 ||
45
||<-9> "[[람보(영화)|아무것도 끝나지 않았어! 휴가 외에는 아무것도 없어!]]"[br]공격 효율을 높여주는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 장비를 정비하는데 사용할 수 있을 것 같습니다. ||
46
47
화력과 공속을 증가시켜주기 때문에 화력계 [[소녀전선/AR|AR]]이나 [[소녀전선/RF|RF]]를 사용하는 제대와 효율이 매우 좋다. 사용 지령도 전투당 1밖에 안 된다는 것도 큰 메리트.
48
'능력치' 버프가 화력,명중,장갑을 모두 올려주고 명중 증가치가 높기 때문에 [[소녀전선/MG|MG]], [[소녀전선/SG|SG]]와의 궁합도 좋은 편. 단 기능을 발동하면 사속 버프 때문에 샷건의 스킬 타이밍이 꼬일 수 있는 점에 주의.
49
50
들고있는 [[컴파운드 보우|무]][[M60 기관총|기]][[RPG-7|들]]과 붉은 반다나를 보면 알수있지만, [[존 람보]]의 패러디. 설명 대사는 람보 1편의 클라이막스 부분에서 트라우트만 대령에게 울분을 토하는 그 장면.
51
52
=== 격노요정 ===
53
||<-9><tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff> [[나무파일:GF_crit_1.png|width=300]] [[나무파일:GF_crit_2.png|width=300]] [[나무파일:GF_crit_3.png|width=300]] ||
54
||<rowbgcolor=#ccc><width=500><-4> 능력치 ||<-5> 기능 ||
55
||<bgcolor=#eee><width=15%> 화력(B) ||<width=8%> 2.8 / 15 ||<bgcolor=#eee><width=15%> 명중(-) ||<width=8%> - ||<bgcolor=#eee><|5> [[나무파일:GF_crit.png|width=50]][br]살의분출 ||<|2><-4>다음 전투에서 제대의 모든 인형의[br]명중과 치명타 확률을 증가시킨다. (중접 불가능) ||
56
||<bgcolor=#eee> 회피(B) || 8 / 40 ||<bgcolor=#eee> 장갑(B) || 2 / 10 ||
57
||<bgcolor=#eee> 치명타 피해량(A) || 8 / 40 ||<bgcolor=#eee> 타입 || {{{#red 전투}}} || 지령 소모치 || 1 || 쿨다운 || - ||
58
||<bgcolor=#eee><|2> 제조시간 ||<|2> 4:35 ||<|2> ||<|2> ||<|2> 명중 / 치명타[br]확률 증가율 ||<-3> 10 / 14 / 19 / 23 / 28 / 32 / 37 / 41 / 46 / 50 ||
59
||<-3> 10 / 12 / 13 / 15 / 17 / 18 / 20 / 22 / 23 / 25 ||
60
||<-9> "마귀야 오너라! 이몸이 진짜 지옥으로 보내주겠다!"[br]치명타 효율을 높여주는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 적을 [[도발]]하는데 사용할 수 있을 것 같습니다. ||
61
62
용사요정과 비슷하지만 이쪽은 명중과 치명타 확률을 높여준다. 다만 치명 확률과 명중이 딜링 능력에서 효율이 떨어지는 편이라 용사요정보다 기용 가치는 낮은편이다.
63
64
용사요정이 존 람보라면 이쪽은 [[아놀드 슈왈제네거]]와 그가 출현한 영화의 패러디로 추정되는데, [[터미네이터 2]]에 나온 [[M134 미니건]]과 [[코만도(영화)]]에 나온 ~~로켓란짱~~[[M202 FLASH]]를 들고있기 때문. 다만 초기 이미지에서의 산탄총은 게임 [[둠]]을 패러디했다.
65
66
=== 방패요정 ===
67
||<-9><tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff> [[나무파일:GF_armor_1.png|width=300]] [[나무파일:GF_armor_2.png|width=300]] [[나무파일:GF_armor_3.png|width=300]] ||
68
||<rowbgcolor=#ccc><width=500><-4> 능력치 ||<-5> 기능 ||
69
||<bgcolor=#eee><width=15%> 화력(A) ||<width=8%> 4.4 / 22 ||<bgcolor=#eee><width=15%> 명중(-) ||<width=8%> - ||<bgcolor=#eee><|4> [[나무파일:GF_armor.png|width=50]][br]진압강화 ||<|2><-4>다음 전투에서 제대의 산탄총의 진압능력을 강화하여 [br]20초간 장갑을 증가시킨다. ||
70
||<bgcolor=#eee> 회피(-) || - ||<bgcolor=#eee> 장갑(S) || 5.2 / 25 ||
71
||<bgcolor=#eee> 치명타 피해량(B) || 4.4 / 22 ||<bgcolor=#eee> 타입 || {{{#red 전투}}} || 지령 소모치 || 3 || 쿨다운 || - ||
72
||<bgcolor=#eee> 제조시간 || 3:00 || || || 장갑 증가율 ||<-3> 15 / 19 / 23 / 27 / 31 / 34 / 38 / 42 / 46 / 50 ||
73
||<-9> [[존 윅|"러시아어로]] [[No Russian|이야기하지 말아 주세요.]] 꼭이에요!...그게, 제가 못 알아들어요…"[br]산탄총의 장갑을 강화하는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 지상의 경비에 사용할 수 있을 것 같습니다. ||
74
75
산탄총 인형의 장갑을 증가시키는 요정. 이때문에 산탄총이 포함된 제대에 붙여두지 않으면 큰 의미가 없다.
76
77
여담으로 마지막 강화에서 들고있는 방패는 러시아의 [[알파 그룹]]이 쓰는 [[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/f2/e0/ab/f2e0abd659035d4b3c188972c43b5c0b.jpg|방탄 방패]]와 비슷하다.
78
79
대사는 콜 오브 듀티 : 모던 워페어 2 의 "No Russian" 미션을 패러디 한걸로 보인다.
80
81
=== 수호요정 ===
82
||<-9><tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff> [[나무파일:GF_shield_1.png|width=300]] [[나무파일:GF_shield_2.png|width=300]] [[나무파일:GF_shield_3.png|width=300]] ||
83
||<rowbgcolor=#ccc><width=500><-4> 능력치 ||<-5> 기능 ||
84
||<bgcolor=#eee><width=15%> 화력(A) ||<width=8%> 4 / 20 ||<bgcolor=#eee><width=15%> 명중(A) ||<width=8%> 12 / 60 ||<bgcolor=#eee><|4> [[나무파일:GF_shield.png|width=50]][br]에너지 쉴드 ||<|2><-4>다음 전투에서 제대의 모든 기관단총에게[br]피해를 흡수하는 방어막을 생한다. ||
85
||<bgcolor=#eee> 회피(S) || 16 / 80 ||<bgcolor=#eee> 장갑(-) || - ||
86
||<bgcolor=#eee> 치명타 피해량(-) || - ||<bgcolor=#eee> 타입 || {{{#red 전투}}} || 지령 소모치 || 3 || 쿨다운 || - ||
87
||<bgcolor=#eee> 제조시간 || 3:05 || || || 방어막 체력 ||<-3> 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 130 / 150 ||
88
||<-9> "이제 무서워하지 않아도 괜찮아요."[br]포스실드를 펼치는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 방수, [[방진]], 반재밍에 사용할 수 있을 것 같습니다. ||
89
90
~~[[수호요정 미셸|이름이...]]~~
91
92
스킬을 사용하면 전투 시 모든 SMG에게 피해를 흡수하는 실드를 부여한다. 실드의 체력은 최대 150밖에 안되지만 SMG의 회피가 그대로 적용되고, 무엇보다 지령만 있다면 바로 다음 전투에서 다시 실드가 보충이 가능하므로 체감 탱킹 능력은 상당한 수준이다.
93
94
마지막 강화의 실드는 [[뉴 건담]]의 패러디다.
95
=== 방어요정 ===
96
||<-9><tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff> [[나무파일:GF_defense_1.png|width=300]] [[나무파일:GF_defense_2.png|width=300]] [[나무파일:GF_defense_3.png|width=300]] ||
97
||<rowbgcolor=#ccc><width=500><-4> 능력치 ||<-5> 기능 ||
98
||<bgcolor=#eee><width=15%> 화력(A) ||<width=8%> 4 / 22 ||<bgcolor=#eee><width=15%> 명중(-) ||<width=8%> - ||<bgcolor=#eee><|4> [[나무파일:GF_defense.png|width=50]][br]임시방호 ||<|2><-4>1턴 동안 제대가 받는 피해를 감소시킨다. 20초 지속. ||
99
||<bgcolor=#eee> 회피(A) || 14.4 / 80 ||<bgcolor=#eee> 장갑(A) || 3.6 / 20 ||
100
||<bgcolor=#eee> 치명타 피해량(-) || - ||<bgcolor=#eee> 타입 || {{{#blue 책략}}} || 지령 소모치 || 5 || 쿨다운 || 1턴 ||
101
||<bgcolor=#eee> 제조시간 || 4:10 || || || 피해 감소율 ||<-3> 10 / 12 / 14 / 17 / 19 / 21 / 23 / 26 / 28 / 30 ||
102
||<-9> "너희들 정말로…거짓말 하는 거 아니지?"[br]방어 성능을 높여주는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 기밀 보호와 긴급 수리에 사용할 수 있을 것 같습니다. ||
103
104
1턴동안 제대가 받는 피해를 감소시킨다라고 적혀 있는데 더 정확하게 말하자면 적의 공격력을 20초 동안 깍는 것이라고 보면 된다. 보스의 공격력도 얄짤없이 퍼센테이지로 깍여서 제대의 생존력은 기본이고 체력탱 및 샷건의 생존에 매우 큰 도움을 주는 책략 요정이다. [[글록 17(소녀전선)|글록]]의 스킬을 항상 데리고 다니는 셈이다. 뿐만 아니라 전투시에 활성화 되지 않는 책략 요정이기 때문에 켜놓기만 하면 1턴동안 공격 및 방어에도 매우 큰 도움이 된다. 여담으로 스킬 사용시 제대가 황금 요정 처럼 매우 반짝여진다.
105
106
107
=== 도발요정 ===
108
||<-9><tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff> [[나무파일:GF_target_1.png|width=300]] [[나무파일:GF_target_2.png|width=300]] [[나무파일:GF_target_3.png|width=300]] ||
109
||<rowbgcolor=#ccc><width=500><-4> 능력치 ||<-5> 기능 ||
110
||<bgcolor=#eee><width=15%> 화력(B) ||<width=8%> 3.2 / 18 ||<bgcolor=#eee><width=15%> 명중(B) ||<width=8%> 10 / 58 ||<bgcolor=#eee><|4> [[나무파일:GF_target.png|width=50]][br]도발표적 ||<|2><-4>다음 전투에서 적의 공격을 끌어당기는 표적을 설치한다. ||
111
||<bgcolor=#eee> 회피(C) || 4.8 / 28 ||<bgcolor=#eee> 장갑(C) || 1.6 / 8 ||
112
||<bgcolor=#eee> 치명타 피해량(B) || 4.4 / 25 ||<bgcolor=#eee> 타입 || {{{#red 전투}}} || 지령 소모치 || 2 || 쿨다운 || - ||
113
||<bgcolor=#eee> 제조시간 || 3:10 || || || 표적 체력 ||<-3> 250 / 300 / 350 / 400 / 500[br]600 / 700 / 800 / 900 / 1000 ||
114
||<-9> "꺄아! 꺄아~! 바보~! 멍청이~!"[br][[도발]] 표적을 만들어 내는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 짓궂은 장난을 치는데 사용할 수 있을 것 같습니다. ||
115
116
제대 앞에 어그로를 끌어 적 철혈의 공격을 대신 맞아주는 더미 타겟을 설치한다. 더미의 스탯은 10렙 기준 체력 1000에 회피 0으로, 체력은 어지간한 5링크 체력탱 SMG와 맞먹지만 회피가 0이기에 실제로 버티는 시간은 생각보다 짧은 편이다. 2RF 3HG같이 상대적으로 탱킹이 약한 극화력 조합을 보조하는 용도로 사용하기 좋다.
117
118
운용시 주의점이 몇가지 있는데, 도발용 더미가 활성화되어 있을 때는 전체 이동속도가 RF급으로 감소한다. 가드같이 중앙열을 전방 인식 범위가 좁은 적의 경우 더미를 무시하고 제대로 달려든다. 또한 주피터같이 범위 피해를 입히는 적의 경우 바로 뒤에 서 있는 아군[* 키보드 자판 기준 6번자리.]도 같이 맞을 수 있으니 그런 종류의 적과 전투하기 전에는 반드시 전열 탱커의 위치를 위나 아래쪽으로 옮겨줘야 한다.
119
120
마지막 단계에서 표적에 붙은 그림은 [[6P62(소녀전선)|6P62]]. 왜 이 인형의 얼굴이 붙여져 있는지에 대한 이유는 항목에서 참고하자.
121
122
=== 저격요정 ===
123
||<-9><tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff> [[나무파일:GF_sniper_1.png|width=300]] [[나무파일:GF_sniper_2.png|width=300]] [[나무파일:GF_sniper_3.png|width=300]] ||
124
||<rowbgcolor=#ccc><width=500><-4> 능력치 ||<-5> 기능 ||
125
||<bgcolor=#eee><width=15%> 화력(-) ||<width=8%> - ||<bgcolor=#eee><width=15%> 명중(A) ||<width=8%> 17.6 / 88 ||<bgcolor=#eee><|4> [[나무파일:GF_sniper.png|width=50]][br]저격 명령 ||<|2><-4>다음 전투에서 가장 체력이 많은 적을 조준하여 피해를 입힌다. ||
126
||<bgcolor=#eee> 회피(C) || 5.6 / 28 ||<bgcolor=#eee> 장갑(A) || 3.2 / 15 ||
127
||<bgcolor=#eee> 치명타 피해량(A) || 7.2 / 36 ||<bgcolor=#eee> 타입 || {{{#red 전투}}} || 지령 소모치 || 2 || 쿨다운 || - ||
128
||<bgcolor=#eee> 제조시간 || 3:30 || || || 피해량 ||<-3> 2500 / 4000 / 5500 / 7000 / 8000[br]10000 / 12500 / 15000 / 17500 / 20000 ||
129
||<-9> "인형을 구할 수 있을지는 결국 스스로에게 달려있다구."[br]적을 저격하는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 무기 교정에 사용할 수 있을 것 같습니다. ||
130
131
보스킬에 특화된 능력을 가진 요정이다. 하지만 정작 보스전에선 애매하기 짝이 없는데, 저격 스킬에 필수적인 화력 버프가 없으며, 기능 발동에 걸리는 시간이 10초라 주력 죽창으로 운용되는 M99나 NTW-20과 같이 15초의 스킬 선쿨을 가진 RF와 같이 운용하기 힘들다. 일반 지역 보스라면 크게 상관 없겠지만 이벤트 지역 보스의 경우 일정 체력이 깎이면 무적이 되면서 특수기를 사용하기 때문. 스프링필드나 모신나강, SV-98과 같이 10초 선쿨을 가진 RF와 사용하기도 곤란한 것이, RF의 저격스킬은 선쿨이 되고나서 바로 사용하는 것이 아니라 잠시 준비모션[* 10초선쿨의 경우 1.5초 15초 선쿨의 경우 2초]을 취하고 발사하기 때문에, 저격 요정과 동시에 박히지 않고 저격 요정의 저격이 먼저 박혀 보스 역장이 발생하고 1.5초 뒤에 발사되는 10초 쿨 죽창이 역장에 먹히는 패턴이 되기 쉽다.
132
133
=== 포격요정 ===
134
||<-9><tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff> [[나무파일:GF_bombard_1.png|width=300]] [[나무파일:GF_bombard_2.png|width=300]] [[나무파일:GF_bombard_3.png|width=300]] ||
135
||<rowbgcolor=#ccc><width=500><-4> 능력치 ||<-5> 기능 ||
136
||<bgcolor=#eee><width=15%> 화력(S) ||<width=8%> 10.8 / 55 ||<bgcolor=#eee><width=15%> 명중(-) ||<width=8%> - ||<bgcolor=#eee><|4> [[나무파일:GF_bombard.png|width=50]][br]포격명령 ||<|2><-4>다음 전투에서 [[데인저 클로즈|박격포를 발사하여 2.5범위의 적들에게 피해를 입힌다.]] ||
137
||<bgcolor=#eee> 회피(A) || 11.2 / 56 ||<bgcolor=#eee> 장갑(C) || 1.2 / 6 ||
138
||<bgcolor=#eee> 치명타 피해량(-) || - ||<bgcolor=#eee> 타입 || {{{#red 전투}}} || 지령 소모치 || 3 || 쿨다운 || - ||
139
||<bgcolor=#eee> 제조시간 || 3:35 || || || 피해량 ||<-3> 200 / 300 / 400 / 500 / 600[br]700 / 800 / 900 / 1000 / 1200 ||
140
||<-9> "헤헤, 그리폰을 위하여!"[br]박격포를 발사하는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 대청소에 사용할 수 있을 것 같습니다. ||
141
142
~~청소하다 다 죽게 생겼다~~
143
144
공습 요정보다 범위는 좁지만 피해량은 높다. 하지만 범위가 정말 작은데다 선쿨도 긴 편이고, 엄한 곳에 떨어지는 경우가 많아 공습보다는 효율이 떨어지는 편이다. 하지만 기본 버프 중 화력의 증가치가 타 요정에 비해 엄청나기 때문에 화력 버프용으로 충분한 가치는 가지고 있다.
145
146
일러스트에 등장한 포는 [[60mm 박격포]] 혹은 [[81mm 박격포]]와 디자인이 동일하다.
147
=== 공습요정 ===
148
||<-9><tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff> [[나무파일:GF_air_attack_1.png|width=300]] [[나무파일:GF_air_attack_2.png|width=300]] [[나무파일:GF_air_attack_3.png|width=300]] ||
149
||<rowbgcolor=#ccc><width=500><-4> 능력치 ||<-5> 기능 ||
150
||<bgcolor=#eee><width=15%> 화력(A) ||<width=8%> 4.8 / 30 ||<bgcolor=#eee><width=15%> 명중(C) ||<width=8%> 8 / 50 ||<bgcolor=#eee><|4> [[나무파일:GF_air_attack.png|width=50]][br][[CAS|공습령]] ||<|2><-4>다음 전투 진입 시[br][[UAV|공습지원]]을 호출하여 [[융단폭격|적 전체에 피해를 입힌다]]. ||
151
||<bgcolor=#eee> 회피(C) || 6.4 / 40 ||<bgcolor=#eee> 장갑(C) || 1.6 / 10 ||
152
||<bgcolor=#eee> 치명타 피해량(-) || - ||<bgcolor=#eee> 타입 || {{{#red 전투}}} || 지령 소모치 || 3 || 쿨다운 || - ||
153
||<bgcolor=#eee> 제조시간 || 3:40 || || || 피해량 ||<-3> 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280 / 320 / 360 / 400 / 500 ||
154
||<-9> "하하, 도망치는 것 말고는, 아무것도 배운 게 없군요."[br]공습 지원을 호출하는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 높은 곳에서 작업할 때 사용할 수 있을 것 같습니다. ||
155
156
스킬을 사용하면 '화면으로 볼 수 있는' 적 방향으로 [[융단폭격]]을 실시한다. 범위나 피해량 모두 엄청난데 스킬 선쿨도 약 3~4초 정도밖에 되지 않아 잡몹전 필수 요정으로 등극하였다. 대량 잡몹전에 약한 2RF 3HG 제대의 단점을 완벽하게 커버해주기에 같이 사용하면 거의 모든 조합을 카운터칠 수 있다. 특히 딥다이브 히든 맵에서 거의 필수 요정으로 불리며 각광받는 중. 다만 범위가 넓긴 해도 무한은 아니기에 적이 폭격전에 아군 지역에 진입했거나 폭격당하지 않은 칸에 있거나 혹은 길게 걸쳐서 나온다면 맨 뒤의 적은 안 맞는다.
157
158
사용 시 지령만 필요하다는 것을 이용하여 탄식 없이 폭격만 이용하여 레벨링하는 '''공짜런'''이라는 방법도 있다(...) 5-2N이나 6-3N의 특정 구간에 장갑수색견으로만 편성된 구역을 폭격으로만 처리하는 것이다. 요정 지령의 양에 제한받는 것이 유일한 단점. 물론 이것만 믿고 보급 없이 이상한데 진입하기에는 폭격 지점이 [[삑사리]]나거나 체력이 501 이상이면 얻어터져야 한다.
159
160
[[근접항공지원|역할]]면에서든 외형면에서든 모티브는 --[[제네레이션 킬|해병대 학살기]]-- [[A-10]].
161
=== 증원요정 ===
162
||<-9><tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff> [[나무파일:GF_reinforce_1.png|width=300]] [[나무파일:GF_reinforce_2.png|width=300]] [[나무파일:GF_reinforce_3.png|width=300]] ||
163
||<rowbgcolor=#ccc><width=500><-4> 능력치 ||<-5> 기능 ||
164
||<bgcolor=#eee><width=15%> 화력(C) ||<width=8%> 2 / 12 ||<bgcolor=#eee><width=15%> 명중(-) ||<width=8%> - ||<bgcolor=#eee><|4> [[나무파일:GF_reinforce.png|width=50]][br]증원호출 ||<|2><-4>제대 중 체력이 가장 적은 전술인형의 편제를 1기 증원,[br]1턴 안 모든 인형의 회피를 20초 동안 증가시킨다. ||
165
||<bgcolor=#eee> 회피(A) || 14 / 88 ||<bgcolor=#eee> 장갑(B) || 2 / 12 ||
166
||<bgcolor=#eee> 치명타 피해량(C) || 2.4 / 15 ||<bgcolor=#eee> 타입 || {{{#blue 책략}}} || 지령 소모치 || 2 || 쿨다운 || 1턴 ||
167
||<bgcolor=#eee> 제조시간 || 4:00 || || || 회피 증가치 ||<-3> 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 ||
168
||<-9> "승리만을 향해 가자! 동정심은 나약함에 지나지 않는다고!"[br]증원 인형을 호출하는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 통신과 긴급 호출에 사용할 수 있을 것 같습니다. ||
169
170
원래 기능은 설명대로 체력이 낮아져 더미가 사라진 인형의 더미를 회복시켜주는 능력이지만 버그인지 의도인지 '''체력이 0으로 떨어진 인형도 더미 추가판정에 들어가 긴급수복없이 부활가능하다.''' 즉 수리는 해야겠는데 랭크가 신경쓰일 경우 상당히 유용하다.
171
172
=== 공수요정 ===
173
||<-9><tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff> [[나무파일:GF_airborne_1.png|width=300]] [[나무파일:GF_airborne_2.png|width=300]] [[나무파일:GF_airborne_3.png|width=300]] ||
174
||<rowbgcolor=#ccc><width=500><-4> 능력치 ||<-5> 기능 ||
175
||<bgcolor=#eee><width=15%> 화력(A) ||<width=8%> 5.6 / 36 ||<bgcolor=#eee><width=15%> 명중(-) ||<width=8%> - ||<bgcolor=#eee><|4> [[나무파일:GF_airborne.png|width=50]][br]공수낙하 ||<|2><-4>제대를 일정 범위 내의 헬리포트로 이동시킬 수 있지만[br][[공수부대|이동 후 2턴간 화력, 명중, 회피, 장갑, 치명타 확률이 감소한다.]] ||
176
||<bgcolor=#eee> 회피(C) || 5.2 / 32 ||<bgcolor=#eee> 장갑(C) || 1.2 / 8 ||
177
||<bgcolor=#eee> 치명타 피해량(A) || 6.4 / 40 ||<bgcolor=#eee> 타입 || {{{#blue 책략}}} || 지령 소모치 || 5 || 쿨다운 || 5턴 ||
178
||<bgcolor=#eee> 제조시간 || 4:05 || || || 능력치 감소치 ||<-3> 90 / 85 / 80 / 75 / 70 / 65 / 60 / 55 / 50 / 40 ||
179
||<-9> "먼저 뛰어내려! 아니면 내가 먼저 뛰어내릴까?"[br]헬리포트를 제어하는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 부지를 세우는데 사용할 수 있을 것 같습니다. ||
180
181
~~[[팬티|낙하산 무늬]]는 신경쓰지 말자~~
182
일정 범위 내의 헬리포트로 해당 제대를 공수한다.
183
184
요정을 통한 공수로는 행동포인트가 소모되지 않지만 해당 제대는 2턴간 화력,명중,회피,장갑,치명타 확률등의 스테이터스가 레벨에 비례헤 90% ~ 40% 까지 떨어지기 때문에 일방통행이나 주피터를 피할땐 쓸 만하지만 애초에 일방통행이나 주피터가 있을 정도면 잡몹도 무조건 만만하다 볼 정도의 능력치가 아니기에 약해진 능력치탓에 잡몹을 상대로 고전하거나 피해다녀야할 사태가 발생할 수도 있다. 다만 더미제대를 공수시켜 헬리포트를 점령한 후 그 헬리포트에서 실전제대를 공수하는 형태로 2턴만에 전력을 소환하는 식으로 운영할 수도 있어서 구하기만 한다면 어떻게든 쓸 수 있는 요정.
185
186
패널티까지 있는걸 보면 [[공수부대#s-2|헬리본]]이 모티브인듯 하다.
187
188
=== 매설요정 ===
189
||<-9><tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff> [[나무파일:GF_Landmines_1.png|width=300]] [[나무파일:GF_Landmines_2.png|width=300]] [[나무파일:GF_Landmines_3.png|width=300]] ||
190
||<rowbgcolor=#ccc><width=500><-4> 능력치 ||<-5> 기능 ||
191
||<bgcolor=#eee><width=15%> 화력(S) ||<width=8%> 5.6 / 25 ||<bgcolor=#eee><width=15%> 명중(B) ||<width=8%> 10 / 44 ||<bgcolor=#eee><|4> [[나무파일:GF_Landmines.png|width=50]][br]지뢰매설 ||<|2><-4>적이 없는 인접거점에 2턴간 유지되는 지뢰를 매설한다.[br]적이 밟을 시 현재 체력에 비례한 피해를 준다.(보스무효) ||
192
||<bgcolor=#eee> 회피(S) || 19.6 / 85 ||<bgcolor=#eee> 장갑(-) || - ||
193
||<bgcolor=#eee> 치명타 피해량(-) || - ||<bgcolor=#eee> 타입 || {{{#blue 책략}}} || 지령 소모치 || 5 || 쿨다운 || 3턴 ||
194
||<bgcolor=#eee> 제조시간 || 5:30 || || || 피해율 ||<-3> 20 / 23 / 26 / 30 / 33 / 36 / 40 / 43 / 46 / 50 ||
195
||<-9> "우후후, 전투에 약간 자극을 줄 시간이네요."[br]지뢰를 설치하는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 작물을 심는데 사용할 수 있을 것 같습니다. ||
196
197
적이 없는 조건하에 지정한 타일에 지뢰를 매설하고 지뢰를 밟은 적은 '''현재''' 체력에 비례해 데미지를 입는다. 적의 이동경로를 예측만 하면 잡몹을 더 효율적으로 잡을 수 있는데다가 아군이 밟는다고 사라지거나 피해입는건 아니라 아래의 로켓요정보다는 유용하단 평가.
198
199
여담으로 마지막 강화때 매설한 지뢰는 [[M7 스파이더]]이다.
200
201
=== 로켓요정 ===
202
||<-9><tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff> [[나무파일:GF_position_1.png|width=300]] [[나무파일:GF_position_2.png|width=300]] [[나무파일:GF_position_3.png|width=300]] ||
203
||<rowbgcolor=#ccc><width=500><-4> 능력치 ||<-5> 기능 ||
204
||<bgcolor=#eee><width=15%> 화력(-) ||<width=8%> - ||<bgcolor=#eee><width=15%> 명중(B) ||<width=8%> 10 / 44 ||<bgcolor=#eee><|4> [[나무파일:GF_position.png|width=50]][br]터렛설치 ||<|2><-4>터렛을 설치하여 3발 장전 후 2턴간 2범위 내의 적이 이동 시 발사하여 현재 체력에 비례한 피해를 준다. (보스무효) ||
205
||<bgcolor=#eee> 회피(-) || - ||<bgcolor=#eee> 장갑(S) || 5.2 / 22 ||
206
||<bgcolor=#eee> 치명타 피해량(S) || 8 / 35 ||<bgcolor=#eee> 타입 || {{{#blue 책략}}} || 지령 소모치 || 5 || 쿨다운 || 3턴 ||
207
||<bgcolor=#eee> 제조시간 || 5:35 || || || 피해율 ||<-3> 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 / 18 / 20 ||
208
||<-9> "히히…위에는 내가 있다고…."[br]로켓포를 발사하는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 행사 날에 [[불꽃놀이]]를 쏘아 올리는데 사용할 수 있을 것 같습니다. ||
209
210
일정거리안에서 적이 이동시 그 적에게 로켓을 발사해 '''현재 체력비례'''로 피해를 입힌다. 이것까지만 보면 지뢰요정보다 훨씬 편해보이나 '''딜의 총합은 60퍼나 되지만 정작 3발로 나뉘어서 쏘느라 딜 집중이 안되고 무엇보다 그 적군과 전투하면 아군까지 피해를 받는다.'''같은 심각한 문제가 많아 현재로선 매설보단 기용이 확실히 떨어진다.
211
212
어느 지휘관은 아군도 피해를 입는 것을 이용해 '''[[http://gall.dcinside.com/m/bjsn/247417|5분만에 일일 수복퀘를 깨는 방법]]'''을 찾아내기도 했다(...).
213
214
유저들 사이에선 [[THAAD|사드]]요정이란 별명으로 불리곤 한다.
215
216
=== 공사요정 ===
217
||<-9><tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff> [[나무파일:GF_fortress_1.png|width=300]] [[나무파일:GF_fortress_2.png|width=300]] [[나무파일:GF_fortress_3.png|width=300]] ||
218
||<rowbgcolor=#ccc><width=500><-4> 능력치 ||<-5> 기능 ||
219
||<bgcolor=#eee><width=15%> 화력(A) ||<width=8%> 3.6 / 15 ||<bgcolor=#eee><width=15%> 명중(A) ||<width=8%> 12 / 50 ||<bgcolor=#eee><|4> [[나무파일:GF_fortress.png|width=50]][br]요새구축 ||<|2><-4>현재 거점에 고정요새를 건설. 3턴간 요새에서 전투 시[br]화력, 명중, 회피, 장갑, 치명타 확률이 증가. ||
220
||<bgcolor=#eee> 회피(A) || 9.6 / 40 ||<bgcolor=#eee> 장갑(A) || 2.4 / 10 ||
221
||<bgcolor=#eee> 치명타 피해량(A) || 4.8 / 20 ||<bgcolor=#eee> 타입 || {{{#blue 책략}}} || 지령 소모치 || 5 || 쿨다운 || 3턴 ||
222
||<bgcolor=#eee> 제조시간 || 5:40 || || || 능력치 증가치 ||<-3> 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22 / 24 / 27 / 30 ||
223
||<-9> "일하자! 일!"[br]요새를 구축하는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 유지 보수와 작은 시설물을 만드는데 사용할 수 있을 것 같습니다. ||
224
언뜻 보면 한 지점에 쳐박혀야 하는지라 불편해 보이지만 요새는 무조건 턴동안 유지되기에 설치해도 인형이 요새 밖을 왕복해도 턴이 지나기 전까진 사라지거나 하지 않는다. 우로보로스처럼 주기적으로 이동하는 보스가 아닌 보통 지휘부에만 박혀있는 상당수 보스는 지휘부와 맞닿은 지역이 점령되면 그 방향으로 움직이는 기믹이 많은지라 보스전을 상대하는 소대가 약하면 생존가능성을 올리고 강하면 더욱더 안전하고 신속하게 보스전을 정리할 수 있다.
225
226
=== 지휘요정 ===
227
||<-9><tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff> [[나무파일:GF_command_1.png|width=300]] [[나무파일:GF_command_2.png|width=300]] [[나무파일:GF_command_3.png|width=300]] ||
228
||<rowbgcolor=#ccc><width=500><-4> 능력치 ||<-5> 기능 ||
229
||<bgcolor=#eee><width=15%> 화력(S) ||<width=8%> 8 / 36 ||<bgcolor=#eee><width=15%> 명중(-) ||<width=8%> - ||<bgcolor=#eee><|4> [[나무파일:GF_command.png|width=50]][br]초월경험 ||<|2><-4>다음 전투에서 제대의 경험치 획득량이 증가한다.[br](경험특훈에서 사용불가) ||
230
||<bgcolor=#eee> 회피(B) || 7.6 / 32 ||<bgcolor=#eee> 장갑(B) || 2 / 8 ||
231
||<bgcolor=#eee> 치명타 피해량(S) || 8.4 / 36 ||<bgcolor=#eee> 타입 || {{{#blue 책략}}} || 지령 소모치 || 1 || 쿨다운 || 1턴 ||
232
||<bgcolor=#eee> 제조시간 || 5:00 || || || 경험치 증가율 ||<-3> 5 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22 / 25 ||
233
||<-9> "나를 다룰 수 있게 되었다면, 남은 건 달려나가는 것 뿐이라구!"[br]작전 경험을 높여주는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 훈련과 교육에 사용할 수 있을 것 같습니다. ||
234
235
장비 중형제조 1회 실행 시에도 지급된다. 인형 중형제조의 [[97식 산탄총(소녀전선)|97식 산탄총]]과 비슷한 위치지만 요정 업글의 메커니즘상 중형제조에서도 확률적으로 드랍이 되긴 한다.
236
237
추가로 얻는 경험치의 양이 전투에서 얻는 경험치에 비례하므로, 고난이도의 지역이나 보스전 레벨링에서 유용히 사용가능하지만 다음 전투에서만 효과가 적용되고, 쿨타임 때문에 한 턴에 연전으로 사용할 수 없다는 게 큰 단점이다.
238
239
당연하다면 당연하지만 '''경험모의전에서 사용불가'''라는 설명도 붙어있는 만큼 모의전 땐 이 요정을 쓸 수 없다.
240
=== 수색요정 ===
241
||<-9><tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff> [[나무파일:GF_rescue_1.png|width=300]] [[나무파일:GF_rescue_2.png|width=300]] [[나무파일:GF_rescue_3.png|width=300]] ||
242
||<rowbgcolor=#ccc><width=500><-4> 능력치 ||<-5> 기능 ||
243
||<bgcolor=#eee><width=15%> 화력(S) ||<width=8%> 7.6 / 32 ||<bgcolor=#eee><width=15%> 명중(S) ||<width=8%> 20 / 80 ||<bgcolor=#eee><|4> [[나무파일:GF_rescue.png|width=50]][br]효율수색 ||<|2><-4>다음 전투에서 제대가 희귀 인형을 발견할 확률이 증가한다. ||
244
||<bgcolor=#eee> 회피(S) || 16 / 64 ||<bgcolor=#eee> 장갑(-) || - ||
245
||<bgcolor=#eee> 치명타 피해량(-) || - ||<bgcolor=#eee> 타입 || {{{#blue 책략}}} || 지령 소모치 || 1 || 쿨다운 || 1턴 ||
246
||<bgcolor=#eee> 제조시간 || 5:05 || || || 드랍 증가율 ||<-3> 아주 조금 / 조금 / 조금 많이 / 많이 / 아주 많이 ||
247
||<-9> "[[RFB(소녀전선)|RFB]], 너 또 [[오락실]]이지!"[br]인형을 수색하고 구조하는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 모두를 집합시켜 외출하거나 밥을 먹는데 사용할 수 있을 것 같습니다. ||
248
249
단계별 일러를 보면 [[미모 봉인구]] 캐릭터(...)
250
251
언뜻 보면 코어수급을 원활히 하는 용도의 요정으로 보이나 확률이 조금, 많이 같이 애매하게 서술된 편인데다가 원래부터 3성이상 인형 드랍율이 극심하게 낮은지라 10배나 올리거나 하지 않는 이상 효율을 보기 힘든지라 크게 체감하기 어렵다. 이런 점 때문에 지휘관들은 아예 '''토속신앙''' 요정이라던가 토템이라며 요정취급도 안 해줄 정도(...) 패킷을 뜯어서 확인해본 바로는 [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/725937|10레벨 기준 1.3~1.5배라는 주장]]이 있다.
252
다만 [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/721722|능력치 버프가 좋은 편]][* 특정 제대 기준 기대 DPS 계산에서 전체 2위, 기능 발동 용사요정까지 따져도 전체 3위]이라 기능에 대해 [[잘 들어라, 애초에 기대를 하니까 배신을 당하는 거다.|큰 기대를 하지 않는다면 충분히 쓸만하다.]]
253
254
참고로 강화 후 일러가 수색과 관계가 없어 보이는 모습은 중국에서 한정 파밍에 관련된 드립이다.[[http://bbs.ruliweb.com/mobile/board/184404/read/82830|#]]
255
256
=== 조명요정 ===
257
||<-9><tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff> [[나무파일:GF_illumine_1.png|width=300]] [[나무파일:GF_illumine_2.png|width=300]] [[나무파일:GF_illumine_3.png|width=300]] ||
258
||<rowbgcolor=#ccc><width=500><-4> 능력치 ||<-5> 기능 ||
259
||<bgcolor=#eee><width=15%> 화력(-) ||<width=8%> - ||<bgcolor=#eee><width=15%> 명중(S) ||<width=8%> 20 / 90 ||<bgcolor=#eee><|4> [[나무파일:GF_illumine.png|width=50]][br]야간조명 ||<|2> 야간작전 시[br]2턴 동안 ||<-3>모든 인형의 명중을 20초 동안 증가 시킨다. ||
260
||<bgcolor=#eee> 회피(B) || 7.2 / 32 ||<bgcolor=#eee> 장갑(B) || 1.6 / 8 ||<-3>시야를 늘려 준다.(3레벨 1칸, 10레벨 2칸) ||
261
||<bgcolor=#eee> 치명타 피해량(S) || 8.4 / 38 ||<bgcolor=#eee> 타입 || {{{#blue 책략}}} || 지령 소모치 || 5 || 쿨다운 || 5턴 ||
262
||<bgcolor=#eee> 제조시간 || 5:10 || || || 명중 증가치 ||<-3> 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22 / 24 / 27 / 30 ||
263
||<-9> "도움이 필요한 사람…터널의…반대편에 있을까요?"[br]야간작전 중 제대에 추가 시야를 제공하는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 야간탐험이나 암구호에 사용할 수 있을 것 같습니다. ||
264
265
설명과는 다르게 기본적인 능력은 어디까지나 '명중률 증가'이고 추가 시야는 레벨에 따라서(3레벨 도달 시 1칸, 10레벨 도달 시 2칸) 해금되는 방식이라 일종의 덤에 가깝다.
266
267
다만 일단 3레벨만 찍어도 권총 없이 야간전을 복수제대로 수행가능하고, 권총을 넣고 요정을 10레벨까지 찍으면 부대를 이동형 레이더로 바꿔놓는 효과를 볼 수 있다.~~정작 이게 엄청나게 필요했던 큐브+ 당시엔 없었다.~~ 단 쿨타임이 5턴이고 유지시간이 2턴이라 확실히 필요할 때 말고는 남발할 수 없는 성능.
268
269
=== 황금요정 ===
270
||<-9><tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff> [[나무파일:GF_golden_1.png|width=300]] [[나무파일:GF_golden_2.png|width=300]] [[나무파일:GF_golden_3.png|width=300]] ||
271
||<rowbgcolor=#ccc><width=500><-4> 능력치 ||<-5> 기능 ||
272
||<bgcolor=#eee><width=15%> 화력(C) ||<width=8%> 2 / 20 ||<bgcolor=#eee><width=15%> 명중(C) ||<width=8%> 6 / 62 ||<bgcolor=#eee><|4> ~~[[나무파일:GF_illumine.png|width=50]]~~[br]황금요정 ||<|2><-4>운명으로 부터 온 계시가 당신의 의지를 충만하게 합니다. ||
273
||<bgcolor=#eee> 회피(C) || 4.8 / 50 ||<bgcolor=#eee> 장갑(C) || 1.2 / 12 ||
274
||<bgcolor=#eee> 치명타 피해량(C) || 2.4 / 25 ||<bgcolor=#eee> 타입 || {{{#red 전투}}} || 지령 소모치 || 0 || 쿨다운 || - ||
275
||<bgcolor=#eee> 제조시간 || 불가능 ||<-2> DEEP DIVE 히든 랭킹보상 || 효과 ||<-3> 다음 전투에서 요정이 반짝반짝 빛납니다. ||
276
||<-9> "이 세상은, 돈과 지혜만 있으면 된다구!"[br]가지고 있는 거...반짝반짝 빛나는 능력을 가지고 있는 것 같아! 평소에도 이렇게 할 수 있는 걸! ||
277
278
DEEP DIVE 이벤트의 히든 스테이지 랭킹 보상으로 지급된다. 요정 자체는 참가상으로 히든에 참여한 인원중 상위 50%까지 지급되나, 랭킹별로 보상수량이 달라 이를 차지하기 위한 경쟁이 벌어질 것으로 보인다. 등장 이벤트 자체가 '''깊숙히 들어가는''' 이라는 의미를 가지고 있고, 설명에서도 '''의지가 충만해진다'''라는 드립을 치는 걸 봐서는 은근히 [[언더테일]]을 패러디하는 것 같은 요정(...).
279
280
요정장착으로 보정받는 버프 스테이터스가 비교적 높은 편이지만 '''그 외의 일체의 추가효과가 사실상 없다.'''. 있는 기능이라곤 다음 전투때 설명대로 '''[[가면라이더 에그제이드(가면라이더)/게이머 #s-5|전투동안 황금빛으로 제대인형들이 반짝반짝 빛나는]]''' 효과밖에 없다(...).
281
282
게다가 다른 곳에서 얻을 수 없다는 특징 덕분에 개발치를 올리는 것도 상당히 힘들다. 그렇기 때문에 특성 확률과 기본 버프량을 늘리기도 힘들어 실전 사용을 할 일이 없을 듯. 사실상 랭커들의 트로피나 다름없는 셈.
283
284
여담으로, 초기 일러스트에 그려진 지폐에 6P62가 그려져있다.
285
286
~~인형의 일러스트들을 보면 극도의 자본주의자및 황금지상주의자.~~
287
288
== 특성 ==
289
요정에 랜덤하게 붙어있는 특성으로, 전투 시작시 일정 확률로 발동된다. 발동 확률은 요정의 레어도에 비례하여 올라간다.
290
291
특성은 요정 교정을 통해 교정권 60개와 각 자원 600씩을 소모하여 교체할 수 있다. 주황색의 II계 특성이 잘 안나오는 편이다.
292
293
I계와 II계가 나눠진 특성의 경우 I계는 능력이 약간 부족해도 발동률이 높기 때문에 3성이하라면 실용성쪽은 I계가 II계보다 높다.
294
295
||<rowbgcolor=#2E2E2E><-2> {{{#fff 특성 종류}}} || {{{#fff 발동확률(1~5성)}}} || {{{#fff 설명}}} ||
77
||<-2><rowbgcolor=#2e2e2e><width=150> {{{#fff 성 종류}}} ||<width=200> {{{#fff 발동확률(1~5성)}}} || {{{#fff 설명}}} ||
29678
||<|2> 살상계 || I || 40 / 60 / 80 / 90 / 100 ||전투 중인 아군 전원의 화력 12% 증가. ||
297
|| {{{#Orange II}}} || 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ||전투 중인 아군 전원의 화력 15% 증가 ||
79
|| {{{#orange II}}} || 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ||전투 중인 아군 전원의 화력 15% 증가 ||
29880
||<|2> 정밀계 || I || 40 / 60 / 80 / 90 / 100 ||전투 중인 아군 전원의 명중 20% 증가. ||
299
|| II || 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ||전투 중인 아군 전원의 명중 25% 증가 ||
81
|| {{{#orange II}}} || 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ||전투 중인 아군 전원의 명중 25% 증가 ||
30082
||<|2> 회피계 || I || 40 / 60 / 80 / 90 / 100 ||전투 중인 아군 전원의 회피 15% 증가. ||
301
|| {{{#Orange II}}} || 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ||전투 중인 아군 전원의 회피 20% 증가 ||
83
|| {{{#orange II}}} || 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ||전투 중인 아군 전원의 회피 20% 증가 ||
30284
||<|2> 장갑계 || I || 40 / 60 / 80 / 90 / 100 ||전투 중인 아군 전원의 장갑 8% 증가. ||
303
|| {{{#Orange II}}} || 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ||전투 중인 아군 전원의 장갑 10% 증가. ||
85
|| {{{#orange II}}} || 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ||전투 중인 아군 전원의 장갑 10% 증가. ||
30486
||<|2> 필살계 || I || 40 / 60 / 80 / 90 / 100 ||전투 중인 아군 전원의 치명타 확률 40% 증가. ||
305
|| {{{#Orange II}}} || 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ||전투 중인 아군 전원의 치명타 확률 50% 증가 ||
87
|| {{{#orange II}}} || 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ||전투 중인 아군 전원의 치명타 확률 50% 증가 ||
30688
||<-2> 선봉계 || 30 / 50 / 70 / 90 / 100 ||전투 중인 아군 기관단총의 화력 8%, 회피 12% 증가. ||
307
||<-2> 돌격계 || 30 / 50 / 70 / 90 / 100 ||전투 중인 아군 돌격소총의 화력 10%, 속 8% 증가. ||
308
||<-2> 조준계 || 30 / 50 / 70 / 90 / 100 ||전투 중인 아군 소총의 화력 8%, 속 10% 증가. ||
309
||<-2> 강계 || 30 / 50 / 70 / 90 / 100 ||전투 중인 아군 산탄총의 장갑 8%, 치명타 확률 20% 증가. ||
89
||<-2> 돌격계 || 30 / 50 / 70 / 90 / 100 ||전투 중인 아군 돌격소총의 화력 10%, 속 8% 증가. ||
90
||<-2> 조준계 || 30 / 50 / 70 / 90 / 100 ||전투 중인 아군 소총의 화력 8%, 속 10% 증가. ||
91
||<-2> 강계 || 30 / 50 / 70 / 90 / 100 ||전투 중인 아군 산탄총의 장갑 8%, 치명타 확률 20% 증가. ||
31092
||<-2> 진압계 || 30 / 50 / 70 / 90 / 100 ||전투 중인 아군 기관총의 화력 10%, 명중 15% 증가. ||
311
||<-2> 예계 || 30 / 50 / 70 / 90 / 100 ||전투 중인 아군 권총의 회피 10%, 치명타 확률 30% 증가. ||
312
||<-2> {{{#Orange 격계}}} || 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ||전투 중인 아군 전원의 화력이 8초마다 10% 증가. 최대 3중첩까지.(곱연산) ||
313
||<-2> {{{#Orange 황금계}}} || 40 / 60 / 80 / 90 / 100 ||귀금속 제작 재료 쓰는 것 외엔 딱히 전술용도로 없겠네요. 그래도 좋아보여요! ||
93
||<-2> 예계 || 30 / 50 / 70 / 90 / 100 ||전투 중인 아군 권총의 회피 10%, 치명타 확률 30% 증가. ||
94
||<-2> {{{#orange 격계}}} || 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ||전투 중인 아군 전원의 화력이 8초마다 10% 증가. 최대 3중첩까지.(전투 시작시 1스택, 곱연산) ||
95
||<-2> {{{#orange 황금계}}} || 40 / 60 / 80 / 90 / 100 ||귀금속 재료 외엔 딱히 전술용도로 쓸 없겠지만, 좋아보여요! ||
96
||<-2> {{{#orange 급양계}}} || 40 / 60 / 80 / 90 / 100 ||준비한게 변변치 않다고 말하지만, 실은…… 정말로 척 봐도 먹기 꺼려지는 요리를 차려놓는 매우 솔직한 아이입니다. ||
97
||<-2> {{{#orange 현란계}}} || 40 / 60 / 80 / 90 / 100 ||실제적인 전술 가치는 없지만, 당신의 신비한 꿈을 이루어 드려요! ||
98
||<-2> {{{#orange 연하계}}} || 40 / 60 / 80 / 90 / 100 ||우주적으론, 매일이 지구 공전 기념일이 될 수 있지만, 그러기엔 세뱃돈이 부족하죠. ||
99
||<-2> {{{#orange 청량계}}} || 40 / 60 / 80 / 90 / 100 ||푹푹 찌는 여름엔 시원한 바람 한 결이 다 소중하다. ||
100
||<-2> {{{#orange 길운계}}} || 40 / 60 / 80 / 90 / 100 ||[[그날 본 꽃의 이름을 우리는 아직 모른다|우리는 그날 부모님이 가져간 세뱃돈의 행방을 아직도 모른다...]] ||
314101
315
== 제조 시간표 ==
102
살상계와 격양계가 화력을 올려주기 때문에 보통은 살상계 II계와 격양계를 사용한다. [* 중국서버에선 격앙(激昂)으로 표기해놨지만, 한국서버는 '격양'으로 표기되어 있음]
103
104
예외적으로 [[방패요정]]의 경우 기용되는 상황이 막대한 장갑수치를 필요로 하는 경우가 많기 때문에, 장갑계 II가 살상계나 격양계 등 화력 쪽 특성보다 좋다고 평가된다.
105
106
대형이벤트 10% 이내 보상인 확정 특성 이벤트 요정의 특성들은 전투에 영향을 끼치지 않는다. 외관상 이펙트만 추가된다. 또한 이 특성들은 교정에서 나오지 않는다.
107
== 상세사항 ==
108
109
=== 레시피 ===
110
||<-6><width=900><bgcolor=#000> {{{#fff '''요정 등장 조건'''}}} ||
111
||<-4><width=240><bgcolor=#666> {{{#fff 조건}}} ||<|2><width=400><bgcolor=#666> {{{#fff 종류}}} ||
112
||<rowbgcolor=#666><width=60> {{{#fff 인력}}} ||<width=60> {{{#fff 탄약}}} ||<width=60> {{{#fff 식량}}} ||<width=60> {{{#fff 부품}}} ||
113
|| 500 || 500 || 500 || 500 || 용사요정, 격노요정, 방패요정, 수호요정, 도발요정, 저격요정, 포격요정, 공습요정, 지휘요정, 수색요정, 조명요정, 장벽요정, 쌍둥이요정 (일명 최소식) ||
114
|| 2000 || 500 || 2000 || 1000 || 최소식 요정, 방어요정, 증원요정, 공수요정 ||
115
|| 500 || 2000 || 2000 || 1000 || 최소식 요정, 매설요정, 로켓요정, 공사요정, 연타요정 ||
116
|| 2000 || 2000 || 2000 || 1000 || 이벤트 요정을 외한 모든 요정이 등장할 수 있는 범용식[* 과거 일부요정의 최소식이 잘못 알려진 여파로 2000, 2000, 2000, 1500을 돌리는 사람도 은근히 많은 편] ||
117
||<-6><width=900><bgcolor=#666> {{{#fff 비고}}} ||
118
||<-6><width=900>건식 이상일 경우에 그 종류의 요정이 나타난다. 중형제조의 최소식은 500/500/500/500이므로, 위의 어느 식에서도 최소식으로 등장하는 요정이 등장한다. 공식적인 요정 출현 평균확률은 저투입 27%, 중투입 37%, 고투입 47%이다.[* [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/11543|소녀전선 공식카페 운영 노트]]] ||
119
=== 제조 시간표 ===
316120
||<rowbgcolor=#000> {{{#fff 제조 시간(시)}}} || {{{#fff 요정 종류}}} ||
317121
|| 3:00 || 방패 요정 ||
318122
|| 3:05 || 수호 요정 ||
......
323127
|| 4:00 || 증원 요정 ||
324128
|| 4:05 || 공수 요정 ||
325129
|| 4:10 || 방어 요정 ||
130
|| 4:15 || 장벽 요정 ||
326131
|| 4:30 || 용사 요정 ||
327132
|| 4:35 || 격노 요정 ||
133
|| 4:40 || 쌍둥이 요정 ||
328134
|| 5:00 || 지휘 요정 ||
329135
|| 5:05 || 수색 요정 ||
330136
|| 5:10 || 조명 요정 ||
137
|| 5:15 || 연타 요정 ||
331138
|| 5:30 || 매설 요정 ||
332139
|| 5:35 || 로켓 요정 ||
333
|| 5:40 || 공사요정 ||
140
|| 5:40 || 공사 요정 ||
141
=== 개발치 ===
142
인형이나 장비들과는 달리 모든 요정들은 무조건 1성으로 시작하며, 제대에 참여해 얻는 경험치를 통한 레벨업[* 요정들을 제대에 배치할 경우 해당 제대의 숙소로 이동되기 때문에, 그곳에서 작전 보고서를 먹일 수도 있다.]과 [[한계 돌파|요정을 먹이는 것으로만 획득 가능한]] 개발치 두가지 모두를 충족시킬 경우 레어도(★)가 오른다. 2성 이상으로 오르기 위해서는 일정 레벨이 필요하며 레벨이 부족할 경우 개발치를 필요한만큼 올렸더라도 레벨이 오르기 이전까지는 승급한 능력치가 적용되지 않는다. 요정의 종류와 특성에 따른 개발치 상승량은 아래와 같다.
334143
335
== 레시피 ==
336
||<-7><width=900><bgcolor=#000> {{{#fff '''요정 등장 조건'''}}} ||
337
||<-4><width=240><bgcolor=#666> {{{#fff 조건}}} ||<width=400><bgcolor=#666><|2> {{{#fff 종류}}} ||<width=360><bgcolor=#666><|2> {{{#fff 비고}}} ||
338
||<rowbgcolor=#666><width=60> {{{#fff 인력}}} ||<width=60> {{{#fff 탄약}}} ||<width=60> {{{#fff 식량}}} ||<width=60> {{{#fff 부품}}} ||
339
|| 500 || 500 || 500 || 500 || 용사 요정, 격노 요정, 방패 요정, 수호 요정,[br]도발 요정, 저격 요정, 포격 요정, 공습 요정,[br]지휘 요정, 수색 요정,조명 요정 ||<|4> 조건식 이상일 경우에[br]그 종류의 요정이 나타난다.[br]중형제조의 최소식은 500/500/500/500이다.[br]공식적인 요정출현 평균확률은[br]저투입 27%, 중투입 37%, 고투입 47%이다.[* [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/11543|소녀전선 공식카페 운영 노트]]] ||
340
|| 2000 || 500 || 2000 || 1000 || 방어 요정, 증원 요정, 공수 요정 ||
341
|| 500 || 2000 || 2000 || 1000 || 매설 요정, 로켓 요정, 공사 요정 ||
342
|| 2000 || 2000 || 2000 || 1000 || 모든 요정이 등장할 수 있는 범용식[* 과거 일부요정의 최소식이 잘못 알려진 여파로 2000, 2000, 2000, 1500을 돌리는 사람도 은근히 많은 편] ||
144
||<bgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 획득 개발치}}} ||<bgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 동일요정}}} ||<bgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 다른요정}}} ||
145
||<bgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 동일특성}}} || 150 || 15 ||
146
||<bgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 다른특성}}} || 100 || 10 ||
343147
148
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 강화 등급}}} || {{{#fff 요구 개발치 (이벤트 요정)}}} || {{{#fff 누적 개발치}}} || {{{#fff 버프 수치}}} || {{{#fff 제한 레벨(필요 경험치)}}}[* 강화했으나 해당 레벨 미만인 경우 속이 빈 별로 표시된다.] ||
149
|| ★ || - || - || 40% || 1(0) ||
150
|| ★★ || 100 (100) || 100 (100) || 50% || 20(57,400) ||
151
|| ★★★ || 400 (100) || 500 (200) || 60% || 40(416,400) ||
152
|| ★★★★ || 1000 (150) || 1500 (350) || 80% || 70(2,860,800) ||
153
|| ★★★★★ || 1500 (200) || 3000 (550) || 100% || 100(9,999,000) ||
154
155
[[소녀전선/기본 시스템#s-2|요정 경험치 테이블]]
156
157
||<|2><rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 요정 종류}}} ||<-4> {{{#fff 개발치 1당 소모 자원}}} ||
158
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 인력}}} || {{{#fff 탄약}}} || {{{#fff 식량}}} || {{{#fff 부품}}} ||
159
|| 용사요정 || 10 || 14 || 3 || 3 ||
160
|| 격노요정 || 10 || 14 || 3 || 3 ||
161
|| 방패요정 || 14 || 10 || 3 || 3 ||
162
|| 수호요정 || 14 || 10 || 3 || 3 ||
163
|| 방어요정 || 14 || 3 || 10 || 8 ||
164
|| 도발요정 || 14 || 10 || 3 || 3 ||
165
|| 저격요정 || 3 || 14 || 10 || 3 ||
166
|| 포격요정 || 3 || 14 || 10 || 3 ||
167
|| 공습요정 || 3 || 14 || 10 || 3 ||
168
|| 증원요정 || 14 || 3 || 10 || 8 ||
169
|| 공수요정 || 14 || 3 || 10 || 8 ||
170
|| 매설요정 || 3 || 10 || 14 || 8 ||
171
|| 로켓요정 || 3 || 10 || 14 || 8 ||
172
|| 공사요정 || 3 || 10 || 14 || 8 ||
173
|| 지휘요정 || 10 || 3 || 14 || 3 ||
174
|| 수색요정 || 10 || 3 || 14 || 3 ||
175
|| 조명요정 || 10 || 3 || 14 || 3 ||
176
|| 황금요정 || 10 || 3 || 14 || 3 ||
177
|| 취사요정 || 10 || 3 || 14 || 3 ||
178
|| 클로에 || 14 || 10 || 3 || 3 ||
179
|| 야에사쿠라 || 3 || 14 || 10 || 3 ||
180
|| 카구야히메 || 3 || 10 || 14 || 8 ||
181
|| 프레이야&카밀리야 || 14 || 10 || 3 || 3 ||
182
|| 세라&니나 || 3 || 10 || 14 || 8 ||
183
|| 스이 || 3 || 14 || 10 || 3 ||
184
185
표에서 볼 수 있듯이 같은 요정을 먹였을 때 오르는 양이 꽤 많기 때문에 정말 특별한 경우를 제외하면 어지간해서는 같은 요정을 먹이는 것이 일반적이다. 좀 더 효율적으로 레어도를 올리기 위해서는 동일한 요정을 많이 모아두었다가 특성 교정을 돌리면서 더미 요정과 같은 특성이 뜨면 그 더미 요정을 먹이고 교정을 계속 진행하는 식으로 진행하기도 한다. 하지만 끝까지 그렇게 육성하기엔 또 교정권이 너무나도 많이 들기 때문에, 보통은 뽑은 요정이 영 구린 특성을 갖고 있어서 꼭 교정이 필요할 때 겸사겸사 시행하다가 괜찮은 특성이 나오면 그때부터는 그냥 먹이는 편이다.
186
=== 훈련자료 ===
187
스킬 훈련창은 전술인형들과 공유하기 때문에 제조칸이 장비 제조/중제조로 나뉜 것과 달리 요정은 훈련받는 칸에 인형을 동시에 훈련시키거나 하는 건 불가능하다. 요정에는 많은 자원이 들어가는 것에 걸맞게 스킬 훈련에 요구되는 시간과 스킬칩 모두 전술인형의 2배 이상 소모된다.[* 전부 다 딱 2배인 건 아닌데, 예를 들어 전투 요정의 스킬 4→5는 중급 200개와 14시간, 7→8은 고급 200개와 32시간을 요구한다. 전술인형의 동 레벨 요구량은 각각 중급 120개와 6시간, 중급 400개와 12시간이다. 나머지 부분도 전술인형의 정확히 2배인 1→2, 9→10을 제외하고는 요구 시간이 2배보다 더 길다.] 스킬 1→2레벨은 훈련시간 2시간 초급 훈련자료 200개가 들어가며 스킬 9→10레벨 기준으로 훈련시간 '''48시간'''에 '''고급 훈련자료 600개'''를 소모한다.
188
189
그 대신이라고 하기엔 뭐하지만, 스킬을 반드시 찍어 줘야 하는 인형과 달리 요정은 지휘요정, 수색요정, 포격요정 등 스킬을 굳이 찍을 필요가 없는 녀석들도 많고, 반대로 공습요정, 도발요정 등 스킬만 10레벨 찍어주면 레벨이나 레어도는 아무래도 좋은 녀석들도 있다. 하지만 공수요정, 연타요정처럼 스킬은 물론이고 레벨, 레어도까지 중요한데 잘 나오지도 않는 요정이라면 육성이 고된 편.
190
191
시조요정의 경우 스킬이 아무런 효과가 없기 때문인지 10레벨까지 스킬 훈련이 가능하긴 하나 스킬 훈련에 드는 시간과 스킬칩이 모두 0이다. 예전에는 즉시완료 버튼을 누르면 쾌속훈련계약을 소모해버렸으나 지금은 해당 버튼이 비활성화되니 쾌속훈력계약을 날릴 일은 없다.
192
193
||<-5><bgcolor=#e0709b> '''전투요정 훈련자료 필요표''' ||
194
||레벨||종류||소모량||소모시간||합계||
195
||<bgcolor=#72c6a5>2||<|3><bgcolor=#72c6a5>[[파일:초급자료.png|width=50]]||200||2||200||
196
||<bgcolor=#72c6a5>3||400||6||600||
197
||<bgcolor=#72c6a5>4||600||10||1200||
198
||<bgcolor=#f6cf7a>5||<|3><bgcolor=#f6cf7a>[[파일:중급자료.png|width=50]]||200||14||200||
199
||<bgcolor=#f6cf7a>6||400||20||600||
200
||<bgcolor=#f6cf7a>7||600||26||1200||
201
||<bgcolor=#d97793>8||<|3><bgcolor=#d97793>[[파일:고급자료.png|width=50]]||200||32||200||
202
||<bgcolor=#d97793>9||400||40||600||
203
||<bgcolor=#d97793>10||600||48||1200||
204
205
||<-5><bgcolor=#5ac6d0> '''전략요정 훈련자료 필요표''' ||
206
||레벨||종류||소모량||소모시간||합계||
207
||<bgcolor=#72c6a5>2||<|3><bgcolor=#72c6a5>[[파일:초급자료.png|width=50]]||200||2||200||
208
||<bgcolor=#72c6a5>3||400||6||600||
209
||<bgcolor=#72c6a5>4||600||10||1200||
210
||<bgcolor=#f6cf7a>5||<|4><bgcolor=#f6cf7a>[[파일:중급자료.png|width=50]]||240||14||240||
211
||<bgcolor=#f6cf7a>6||400||20||640||
212
||<bgcolor=#f6cf7a>7||600||26||1240||
213
||<bgcolor=#f6cf7a>8||800||32||2040||
214
||<bgcolor=#d97793>9||<|2><bgcolor=#d97793>[[파일:고급자료.png|width=50]]||400||40||400||
215
||<bgcolor=#d97793>10||600||48||1000||
216
== 종류 ==
217
[include(틀:소녀전선/요정)]
218
== 스토리에 직접 등장한 요정 ==
219
드물게 요정이 직접 대화문에 나오는 경우가 있다. 이하는 스토리 공개 순서(중국서버 기준)에 따라 나열한 것이다. 콜라보 이벤트는 제외.
220
221
* [[심층투영]] 1-4
222
제레가 UMP45에게 수색요정을 소개한다. 요정 자체가 심층투영 당시 추가된 컨텐츠라 대화를 통해 요정의 전반적인 설정을 플레이어에게 공개하는 목적도 겸했다. 이유는 알 수 없으나 이 때는 대화문에 수색요정의 포트레이트가 나오지 않았다. 수색요정은 가동 직후 UMP45에게 '하나도 안 친절해보인다'는 말을 한다. 그 외에 UMP45와 제레의 대화에서 페르시카 혼자 요정을 개발한 것이 아님이 암시된다.
223
224
* [[난류연속]] 2지역 유일한 결말 - 떠보는 공세
225
콜트 파이슨 일행이 비장의 카드라며 도발요정을 꺼냈으며 폭발로 인한 폭풍에 휘말려 MP40의 군수제대가 고립된 세이프 하우스로 날려지면서 이들을 구하는 데에 공헌한다.[[http://bbs.ruliweb.com/family/4382/board/184404/read/226172|#]]
226
227
* 11-6
228
M4 SOPMOD II와 RO635가 하수도를 탐색할 목적으로 용사요정을 사용했다. 포트레이트는 용사요정이 나오나 대화문의 화자에는 그냥 '요정'이라고만 적혀있다. 위험한 임무라고 항의했지만 성급을 더 높여주겠다는 RO635의 감언이설에 간단히 설득된다. 이후 M4 SOPMOD II가 '요정은 머리가 좀 나쁜거 아니냐'는 말을 한다.
229
230
* [[G3(소녀전선)|G3]] - 개조 스토리
231
성격이 유약하다는 이유로 요정들의 관리를 도맡게 되고 그 과정에서 요정들의 여왕인 황금요정을 만나서 자신이 진정으로 원하는 것은 강해지는 것임을 깨닫고 마인드맵 개조를 받게 된다. 이 과정에서 등장하는 요정들은 용사요정, 도발요정, 황금요정이다.
232
233
* [[G36(소녀전선)|G36]] - 2018 성탄절 스킨
234
스킨 스토리에서 길을 잃은 G36은 그리폰으로 돌아가기 위해 조난당한 요정을 돕게된다. 여기서 나오는 요정은 순서대로 수호요정[* 대사는 전부 방패요정으로 번역됐으나 나오는 성격과 일러는 수호요정이다(...).], 황금요정, 용사요정, 그리고 도발요정이 나온다.[*스포일러 사실 G36이 수복실에 있을 때 본 [[아시발꿈|꿈과 비슷한 무언가(?)]]라 현실에서 대화를 나누는 요정은 도발과 용사밖에 없다.]
235
236
* [[KSVK(소녀전선)|KSVK]]-2019 할로윈 뒷면의 문워커 스킨
237
도발요정이 알람시계(…)가 되어 나왔다. 본인 말에 따르면 파손된걸 개조해 알람시계로 여생을 보내게 했다고. 성격도 순해진건 덤.
238
239
* [[M950A(소녀전선)|캘리코]] - 개조 스토리
240
편극광 이벤트를 배경으로 시조요정이 등장한다. 전장에 있었으나 눈먼 탄에 맞아서 후방으로 후퇴한다. 후방에서 정신을 차렸을 때 만난 토끼귀 요정(스이)과 이야기를 나눈 끝에 스스로 움직이기로 하고, 위기에 처한 캘리코와 썬더를 구해주고 자신을 희생하여 캘리코를 재구성/개조시켜준다. 격노, 도발 요정도 잠깐 등장.
344241
== 기타 ==
345
요정 시스템은 티저 PV 시점에서부터 구상되었던 듯 하나, 난이도 설정등의 문제때문인지 인게임에는 서비스 개시 후 1년이나 지나서야 구현되었다. 한국 서버는 2017년 8월 18일 업데이트로 서버와 클라이언트 버전이 동일해졌는데, 중장비와 요정 시스템은 추가되지 않았지만 째서인지 로딩 튜토얼에 요정에 대한 설명과 함께 UI와 상점내 요정 관련 아이템들은 삭제되지 않았다. 관련 기능들이 모두 잠김 처리되어있는 것으로 보아 데이터 상으로는 요정 관련 기능들이 존재하나 사용하지 못하게 막아놓기만 한듯. 특히 상점에 요정 센터 증설 아이템이 추되었지만 해당 기능이 잠겨있기 때문에 구매해도 당장 적용이 되지 않는다. 해당 상품을 구매하면 당장 사용할 수 없다고 경고문이 뜨는 것으로 보아 운영진 측에서도 이미 이를 인지하고 있는듯. 이후 2017년 9월 15 업데이트로 한국 서버 요정 업데이트. 이 과정에서 말이 많았는데 [[소녀선/사건 사고#s-9.1|소녀전선/사건 및 사고]]문서에 정리되어 있다.
242
[[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/684905|요정 관련 자료 정리]], [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/677730| 유저의 어리 ]], [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=147574|인형 치명률따른 요정 전투력 버프 평가]]
346243
347
드론들이라르면 것을 요정라고 칭하는 이는 16LAB에드론용 AI를 완성했는데 도대체 문제였던 것인지 '''모든 드론 AI 자신들을 팅커벨같은 요정이라고 인식하고 있는 것.''' 이는 결국 고치지 못 했고 그대로 그리폰&크루거공급하게 되었다. 그런만큼 설비실도 요정들의 취향에 맞춰진 미니어처들로 가득하고 AI의 발작 폭주를 사전차단하기 위해그들을 요정이 대우해주는 것을 그리폰&크루거도 기본행동방침으로 잡은 것으로 보인다.
244
요정 시스템은 티저 PV 시점에서 구상되었던 하나, 난 설정등의 문제때문인지 인게임에서비스 개시 후 1년나 지나서야 구현되었다. 한국 서버2017년 8월 18일 업데이트로 중국 버와 클라이언트 버전이 동일해졌는데, 중장비와 요정 시스템은 추가되지 않았지만 서인지 로딩 튜토리얼에 요정에 대한 설명과 함께 UI 상점내 요정 관련 아템들은 삭제되지 않았다. 관련 기능들이 모두 잠김 처리되어 있는 것으로 보아 데터 상으로요정 관련 기능들이 존재하나 사용하지 못하게 막아놓기만 듯. 특히 상점요정 센터 증설 아이템이 추가되었지만 해당 기능이 잠겨있기 때문에 구매해도 당장 적용이 되지 않는다. 해당 상품을 구매하면 당장 사용할 수 없다고 경고문이 뜨는 것으로 보아 운영측에서도 이이를 인지하고 있는듯. 2017년 9월 15일 업데이트로 한국 버에도 요정이 업데이트. 과정에서 말이 많았는데 [[소녀전선/사건 사고#s-9.1]]문서에 정리되어 있다.
348245
349
설정상 요정 원래 인형과 장비 공급처인 [[IOP제조공단|IOP]]에서 양산할만한 시스템없기 때문에 16LAB에 인 AI가 일일주문을 받아서 제작한다. 주문제작임 불구 요정들 랜덤으보내는 이유는 16LAB메인 AI가 요정 만들고 만들고 종류의 요정'''AI의 기분'''에 따라계하기 때문이라 다.
246
드론이라 부르면 것을 요정이라고 칭하는유는 16LAB에 드론용 AI를 완성했 도대체 어디서 문제였던 것 '''모든 드론 AI가 자신들을 팅커벨같은 요정라고 인식하고 있는 .''' 이는 결국 고치지 못했고 그대로 그리폰&크루거공급 되었다. 그런 만큼 설비실도 요정들 취향에 맞춰진 미니어처들가득하고 AI발작이나 폭주를 사전 차단하위해서라도 그들을 요정이라 대우해주는 그리폰&크루거도 기본 행동방침으로 잡것으로 보인다. 그래서인지 설비 설명보면 지령은 본사가 주는 드론 사용 권한이다. 정상 당사자들에겐 심각한 상황 같지만 게임 외적으로 보면 퍽나 깜찍한 설정이 평가가 많다.
350247
351
들의 일러스트나 요정들 설명적혀있는 '평소 □□□ 데에 같습니다.'을 보 공사요정 일부를 제외 재미있는 것들다.
352
[[분류:소녀전선]] [[분류:요정/창작물]]
248
요정들 원래 인형과 장비 공급처인 [[IOP제조회사|IOP]] 양산할만한 시스템이 없기 때문16LAB에 메인 AI가 일일이 주문받아서 제작한다. 주문 제작임에도 불구하고 요정들랜덤으로 내는 이유는 16LAB의 메인 AI가 자기가 요정 만들고 싶을 때 만들고 싶은 종류요정을 '''AI의 기분'''에 따라 설계 때문라고 다.
353249
250
복장의 경우, Saru가 담당한 일러스트 상의 요정들은 [[존 람보]] 패러디인 용사요정과 재킷을 입어서 확인이 불가능한 황금요정[* 플리츠 스커트를 입고 있어 세라복 변형이다. 운동복+교복의 조합인 듯.], 그리고 [[유카타]] 복장인 폭죽요정, 치파오 복장인 도깨비요정을 제외하면 공통적으로 [[세라복]]을 변형한 형태이다.[* 해변요정 역시 수영복이 세일러복 형태.] 쌍둥이요정(메이드복), 장벽요정(고대 그리스 히톤), 연타요정(민소매 전투복+마스크) 등 이후에 나온 요정부터는 이 규칙이 적용되지 않는다.[* 이들은 Saru가 아닌 침묵소녀가 일러스트를 담당했다.]
251
252
요정의 일러스트는 [[M99(소녀전선)|M99]]와 [[MP5(소녀전선)|MP5]], [[P7(소녀전선)|P7]], [[콜트 리볼버(소녀전선)|콜트 리볼버]] 등의 일러스트를 그린 [[Saru]]의 안을 기반으로 한다.[* 세간에는 Saru가 요정 디자인과 SD캐릭터 디자인을 모두 담당했다고 알려졌으나, 작업량을 생각해 보면 정직원도 아닌 Saru가 그것들을 혼자 다 한다는 것은 불가능하다. 실제로는 Saru는 (일부 요정 - 대표적으로 포격요정 - 을 제외한) 요정 디자인과 SD 디자인의 원안을 미카팀에 제공했고 그것을 미카팀 내부 담당자가 참고하여 게임 내에 탑재되는 실물을 만들었다고 한다.] 이 중 연쇄 분열 히든 보상인 해변 요정은 Saru가 직접 그린 포격요정의 구도를 트레이싱해서 문제가 되었으며, 9월 9일에 공개된 신규요정인 장벽 요정은 새 일러레가 일러스트를 담당했다.
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일부 요정 일러스트에는 Live2d가 적용되어 있다. 제대 편성이나 전투시에는 확인할 수 없고, 부관으로 설정하거나 요정 상세정보에 들어가면 확인할 수 있다. 화면을 길게 누르면 해당 방향을 쳐다보고 짧게 여러번 누르면 특정 행동을 취한다. 2018년 5월 11일 패치 이후로는 Live2d가 적용되지 않은 요정도 일러스트 밑에 Live2d가 적용된 드론의 일러스트가 공통적으로 첨부돼서 위아래로 약간 둥실둥실하게 움직이는 효과가 추가되었다. 또한 전투화면에서 제대 위에 떠다니는 요정을 클릭해보면 인형처럼 상태창이 나오는데, 비활성화 되어있기는 해도 요정도 퇴각 버튼이 존재한다. 현재까지의 게임 시스템에서는 요정을 후퇴시켜야 하는 상황도, 이유도 없기 때문에 왜 만들어놨는지는 불명. 차후 요정 자체가 공격받아 퇴각시켜야 한다던가, 중간에 요정을 퇴각시키고 교체시킨다던가, 요정 버프 자체가 공략에 방해가 돼서 전략적으로 퇴각시켜야 하는 등의 상황이 나올지도 모르겠다.
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요정들의 일러스트나 요정들의 설명에 적혀있는 '평소에는 □□□ 하는 데에 쓸 수 있을 것 같습니다.'를 보면 공사요정 등의 일부를 제외하면 재미있는 것들이 많다.
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[[분류:소녀전선/요정]][[분류:요정/창작물]]