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r22 vs r24
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사건을 진행하는 메인 소대는 크게 [[404 Not Found(소녀전선)|404 Not Found]](시즌 1), [[Anti Rain]](시즌 2), [[Task Force DEFY]](시즌 3) 이렇게 세 소대로 볼 수 있다. 이들을 엮어가면서 이야기를 진행시켜 나가는 것이 바로 플레이어인 [[전술지휘관]]이다. 초창기만 하더라도 플레이어는 철저하게 제3자의 입장을 고수하며 [[과묵한 주인공|대사도 없었지만]], 점차 캐릭터성이 생기고 작중 등장인물과 대화하는 장면이 많아지기 시작했다. 시즌 2가 지나고 나서는 아예 지휘관의 행동에 선택지가 생기고 이에 따라 큰 줄기는 아니어도 스토리가 일부 바뀌기도 하는 등, 비중이 크게 올랐다.
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== 구성 ==
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소녀전선의 주 스토리 진행은 '''메인 전역과 [[소녀전선/이벤트#대형 이벤트|대형 이벤트]] 위주'''로 전개된다. 메인 전역은 다시 일반 임무와 긴급 임무, 야간 임무로 나뉘는데, 일반 임무와 긴급 임무는 스토리 흐름의 중심이 된다. 야간 임무는 메인 스토리의 시간대와는 별 관련이 없고 메인 스토리에 비중이 없거나 등장하지 않는 전술인형들의 보너스 스토리 같은 전개로 되어 있다.
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소녀전선의 주 스토리 진행은 '''메인 전역과 [[소녀전선/이벤트#대형 이벤트|대형 이벤트]] 위주'''로 전개된다. 메인 전역은 다시 일반 임무와 긴급 임무, 야간 임무로 나뉘는데, 일반 임무와 긴급 임무는 스토리 흐름의 중심이 된다. 야간 임무는 메인 스토리의 시간대와는 별 관련이 없고 메인 스토리에 비중이 없거나 등장하지 않는 전술인형들의 보너스 스토리 같은 전개로 되어 있다. 다만 시간이 지나며 메인 전역 중심의 스토리 전개는 사실상 사장되었고, 주로 대형 이벤트 중심의 스토리 전개가 이루어지고 있다.
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대형 이벤트는 상설 복각이 이루어지기 전까지는 일정 기간동안 열리는 식이기 때문에 스토리를 제대로 알아가기 위해서는 대형 이벤트를 빼먹지 않는 것이 중요하다. 때문에 복귀 유저나 신규 유저의 경우 자신이 빼먹은 대형 이벤트가 아직 상시화가 되어 있지 않다면, 스토리를 유튜브나 외부 사이트를 통해 도움을 받는 경우도 많다.
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대형 이벤트는 상설 복각이 이루어지기 전까지는 일정 기간동안 열리는 식이기 때문에 스토리를 제대로 알아가기 위해서는 대형 이벤트를 빼먹지 않는 것이 중요하다. 때문에 복귀 유저나 신규 유저의 경우 자신이 빼먹은 대형 이벤트가 아직 상시화가 되어 있지 않다면, 스토리를 유튜브나 외부 사이트를 통해 도움을 받는 경우도 많다. 특이점을 기점으로 소녀전선의 메인 스토리 전개의 중심이 되고 있는데, 나오는 텀이 워낙 긴데다가 상시화도 느린 편이라 소녀전선의 주 비판 요소 중 하나가 되고 있다.
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메인 스토리에서 벗어있는 스토리앞에서 언급 야간 전 이벤트나킨 스토리, 그리폰 회상도가 있다.
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스토리가 마무리되는 시기 대해 언급된 바가 없으2022년 8월 19일에 진행된 방송에서 대형 이벤트 '세로변형'이 소녀전선 메인 스토리 최종장의 도입부가 될 거라는 언급 있었으며, 메인 스토리가 마리되더라도 다른 인형들의 시점개되는 스토리[* 방송에서 든 예시로는, 헬리안을 비롯한 다른 그리폰 지휘관들이 크루거를 구출하는 과 예로 들었다.]로 계속 스토리를 이어나갈 것이라는 언급 또한 다.
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메인 스토리에서 벗어나 있는 스토리로는 앞에서 언급한 야간 임무 외에도 외전 이벤트나 스킨 스토리, 그리폰 회상, 개조 스토리 정도가 있다.
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* [[소녀전선/스토리/야간 임무|야간 임무]]: 주역 소대가 아닌 그리폰 소대 하나가 하나의 주제를 가지고 짧게 이야기를 풀어나가는 식이다. 이전 야간 임무와 연계되지도 않고 메인 스트림과도 별로 관련은 없다. 메인 스트림과 먼 인형들의 소소한 설정을 볼 수 있고 미시적인 부분이 많이 묘사되는 스토리 라인이라고 할 수 있다. 혼란스럽고 암울하기 짝이 없는 소녀전선 세계에서 인형들 개개인의 모습이 그대로 투영되는 야간전 스토리는 소시민적인 느낌을 주기도 한다.
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* 외전 이벤트: 크리스마스나 할로윈, 발렌타인 데이 같이 특정 날을 기념하여 열리는 짧은 형식의 이벤트이다. 스토리가 비교적 가볍고 별다른 갈등 요소가 없지만, 간혹 [[고치 속 나비|상당히 무거운 주제]]를 다루기도 한다. 기승전결이 간결하게 끝맺음되는 단편 정도로 보면 된다.
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* 스킨 스토리: 스킨 테마 별로 주어지는 스토리이며, 마찬가지로 메인 스토리와는 관련이 없다. 하나의 에피소드를 스킨을 받은 인형 별로 다른 시점에서 보여주는 것이 특징이다. 인형마다 다른 관점에서 같은 사건을 보기 때문에 소소한 반전을 주는 경우도 있다.
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* 그리폰 회상: 특정 인형 그룹 간의 이야기를 단편 에피소드 형식으로 엮은 컨텐츠다. 이야기를 다 보기 위해서는 등장하는 인형들을 육성하여 포인트를 얻는 식으로 해금해야 한다. 큰 위기감은 없고 가볍게 즐기기 좋은 컨텐츠다. 특이하게 스토리 완료 보상으로, 등장하는 인형들의 스킬을 엮어서 같이 발동하는 협력기가 해금된다.
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* 인형 개조 스토리: 개조를 받아 강해지는 것 외에 스토리의 중심이 되는 인형이 개개인의 고민을 품은 채 특정 사건을 겪으며 심적으로 성장하는 내용을 담고 있으며, 대부분의 스토리는 메인 스토리와 큰 관련이 없지만, AR 소대나 404 소대, 리벨리온 소대의 개조 스토리는 메인 스토리와 직결되는 요소가 제법 있다.
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== 주제 ==
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=== 로봇과 인간 ===
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[include(틀:상세 내용, 문서명=안젤리아(소녀전선)/작중 행적, 앵커=거울단계)]
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==== [[재귀정리]] ====
101104
[include(틀:상세 내용, 문서명=재귀정리, 앵커=스토리)]
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==== [[고정점(소녀전선)|고정점]] ====
106
[include(틀:상세 내용, 문서명=고정점(소녀전선), 앵커=스토리)]
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=== [[소녀전선/스토리/야간 임무|야간 임무]] ===
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[include(틀:상세 내용, 문서명=소녀전선/스토리/야간 임무)]
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