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r13 vs r14
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[include(틀:상위 문서, top1=소녀전선)]
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[include(틀:소녀전선)]
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[목차]
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== 개요 ==
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[[소녀전선]]의 전술인형들이 보유하고 있는 스킬에 대해 서술하는 문서.
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보유하고 있는 스킬은 범용 스킬인 경우가 있고, 전용 스킬인 경우가 있다. 초창기만 하더라도 범용 스킬의 비중이 높았으나 게임의 서비스 기간이 길어지고 많은 신규 인형들이 추가되면서 점차 전용 스킬의 비중이 많아다. 범용/전용스킬 구분은 아래 기준을 따른다.
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보유하고 있는 스킬은 범용 스킬인 경우가 있고, 전용 스킬인 경우가 있다. 초창기만 하더라도 범용 스킬의 비중이 높았으나 게임의 서비스 기간이 길어지고 많은 신규 인형들이 추가되면서 점차 전용 스킬의 비중이 많아져 현재는 4성 이상위 신규 추가 인형들은 100% 전용스킬을 들고 나온다. 범용/전용스킬 구분은 아래 기준을 따른다.
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1110
* 복수의 인형에게 같은 스킬이 배정된 경우 범용 스킬로 취급하며 그렇지 않은 경우 전용 스킬로 취급한다. 같은 스킬이란 이름이나 효과가 일치하는 스킬을 말한다.
1211
* '이름의 일치'는 N, T 등의 접미사가 붙은 것까지 같은 것으로 본다.
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4039
사속을 일시적으로 증가시키는 스킬. 오버킬의 문제를 걱정하지 않아도 되지만, 사속 한계치(116)를 넘기면 그 이후로는 적용되지 않아 낭비가 되므로 계산을 잘 해야한다.
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4241
* AR
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AR은 대부분 스킬 발동만으로도 사속 한계에 도달하기 때문에 SMG, HG로부터 사속 버프를 피하는 것이 좋지만, 사속 진형 버프가 흔한 관계로 낭비가 자주 일어난다. 장갑병을 상대로는 1데미지만 빠르게 박히는 셈이라 효율이 매우 낮다. 특이점과 일반 야간전에서는 대장갑전 까지 가능한 화력전개에 밀려 여러가지 혜택을 받는[* 부속 장비를 동시에 2개를 착용할 수 있으며, 전용장비 흑속탄 보유, 그리고 마인드맵 개조가 가능하다.] ST AR-15를 빼면 찬밥 신세였으나, 연쇄분열에서 받는 대미지를 '''1로 고정시키는''' 특수기를 가진 오르트로스 카운터로 재평가받아 다시 채용률이 늘어났다. 특이사항으로 현 AR의 고속사격은 모두 T타입이다.
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AR은 대부분 스킬 발동만으로도 사속 한계에 도달하기 때문에 SMG, HG로부터 사속 버프를 피하는 것이 좋지만, 사속 진형 버프가 흔한 관계로 낭비가 자주 일어난다. 장갑병을 상대로는 1데미지만 빠르게 박히는 셈이라 효율이 매우 낮다. 특이점과 일반 야간전에서는 대장갑전 까지 가능한 화력전개에 밀려 여러가지 혜택을 받는[* 부속 장비를 동시에 2개를 착용할 수 있으며, 전용장비 흑속탄 보유, 그리고 마인드맵 개조가 가능하다.] [[ST AR-15(소녀전선)|ST AR-15]]를 빼면 찬밥 신세였으나, 연쇄분열에서 받는 대미지를 '''1로 고정시키는''' 특수기를 가진 오르트로스 카운터로 재평가받아 다시 채용률이 늘어났다. 특이사항으로 현 AR의 고속사격은 모두 T타입이다.
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G11, AN-94의 다단히트 계열 스킬과 비교하면 누적딜 증가량도 밀리고 화력 버프를 집중시켜 순간적으로 누킹하는 소위 딜압축이 어렵다. AUG, SAR-21의 난사 스킬과 비교할 경우 누적딜 증가량은 근소하게 앞서지만[* 97식은 15초 지속하고 50% 증가한다. AUG는 100레벨 기준 사속으로 계산해보면 7초 동안 사속이 100%증가한다. 총 버프량은 750% > 700%] 타겟팅 순서가 달라[* 가드+예거 조합이라면 난사가 더 좋지만 드라군이 포함된 조합이면 고속사격이 더 좋다.] 일장일단이 있다.
4544
* RF
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사속이 매우 느린 RF의 단점을 보완해줄 수 있어 선호도가 높다. RF는 철갑탄을 장비할 수 있으므로 웬만한 장갑병들은 고속분쇄가 가능. 가장 큰 장점은 어떤 제대에 들어가도 제 값을 하는 범용성. HG-RF는 물론이고, SMG-AR제대에 들어가거나 SG-RF제대에도 들어가며, 심지어 혼종제대에도 들어갈 정도이다. 그러나 최대 관통 수치를 넘어가는 장갑병을 상대로는 고속사격 AR과 같은 문제가 나타나기 시작하며 이때부터는 화력전개가 더 선호된다.
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N타입은 야간전에 한해 기존 고속 사격보다 배율이 높다. 다만 선쿨이 무려 8초나 되는 문제가 있다.
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N타입은 야간전에 한해 기존 고속 사격보다 배율이 높다. 다만 선쿨이 무려 8초[* XM3은 개조 후에 6초로 줄어든다.]나 되는 문제가 있다.
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4948
==== 기습공격* ====
5049
||<table bordercolor=gray><|2> [[파일:GF_화력집중.png]][br]기습공격 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 화력, 명중 증가}}}''' ||
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148147
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
149148
||<bgcolor=silver> MG ||DP28 ||브렌[br]HK23[br]M249 SAW(N)[br]K3 ||MG3[br]아멜리(N) ||MG4 ||
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일반 타입, N타입 모두 선쿨이 8초라 기피되는 스킬. 5성인 MG4조차 이 스킬때문에 "5코어, 군수과장"등으로 불린다던가, 사냥충동 2성 MG인 LWMMG보다 못 하다던가 할 정도로 굴욕 겪는 중이다.
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일반 타입, N타입 모두 선쿨이 8초라 기피되는 스킬. 5성인 MG4조차 개조 전에는 스킬때문에 "5코어, 군수과장"등으로 불린다던가, 사냥충동 2성 MG인 LWMMG보다 못 하다던가 할 정도로 굴욕 다.
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MG에게 있어서 이 스킬을 포함, 선쿨 8초 스킬이 저평가 받는 이유는 일반적으로 1탄창에 몰살을하는 단기전이거나 아니면 對저지전과 같은 3탄창 이상의 전투가 비중을 차지한다. 단기전이면 사냥충동이나 사중극점이 주류이고, 장기전이라면 루이스나 네게브처럼 장기전의 스폐셜리스트들이 주로 쓰인다. 그러니까 2탄창에서"만" 강한 선쿨 8초 스킬들이 나서지 못한다는 것.
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N타입은 설계부터 잘못된 스킬로 꼽히는데, 야간전에는 옵티컬 장비를 할 수 없으므로 치명률 증가 효과가 거의 무의미하다. 이 차이를 없는 것으로 간주할 시 화력전개 N에 비해 나은 점은 지속시간이 길다는 것 뿐이다. 이러한 점 때문에 이 스킬을 지닌 인형들은 쓰이는 일이 드물었다.
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이후 2021년 4월 2일 패치로 칩셋 장비가 추가된 이후로 평가가 완전히 떡락하고 말았다. 칩셋은 화력과 사속을 크게 상승시키는 대신 치명 피해를 50% 깎아내는 인형 부위 장비인데, 이렇게되면 기본 스펙 기준 치명피해가 150%에서 100%로, 즉 아예 치명타 자체가 의미 없는 수준이 되어버리기에 치명률 증가 효과가 무력화 되어버린다는 것.[* 실제로 칩셋 장비가 나온 이후로는 사속계 AR이나 치명피해 버프가 있는 요정이 있다면 기존처럼 옵티컬을 사용하고, 그게 아니라면 이오텍+칩셋 조합으로 나뉘어지는 추세이다.]
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==== 탄도예측 ====
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||<table bordercolor=gray><|2> [[파일:GF_엄호집중.png]][br]탄도예측 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 회피, 명중 증가}}}''' ||
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|| '''N''' ||<-3>야간전 특화 ||
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||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
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||<bgcolor=silver> AR ||63식[br]갈릴 || || || ||
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자신의 명중을 상승시키는 스킬. 증가량이 200%~500%로 엄청나게 높다. 하지만 자신의 명중 수치가 적의 회피 수치와 어느 정도 벌어진 상태에선 화력 버프나 사속 버프에 비해 딜 증가량이 미미하다. 이성질체 이벤트에서는 적들의 회피가 상향 평준화되어서 활용처가 생긴 듯하나, 보유자가 모두 야간투시경을 낄 수 있는 AR에 2성이라는 것이 문제. 게다가 명중만 오르기 때문에 적의 장갑을 뚫기도 어렵다.
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자신의 명중을 상승시키는 스킬. 증가량이 200%~500%로 엄청나게 높다. 하지만 자신의 명중 수치가 적의 회피 수치와 어느 정도 벌어진 상태에선 화력 버프나 사속 버프에 비해 딜 증가량이 미미하다. 이성질체 이벤트에서는 적들의 회피가 상향 평준화되어서 활용처가 생긴 듯하나, 보유자가 모두 야간투시경을 낄 수 있는 AR에 2성이라는 것이 문제. 게다가 명중만 오르기 때문에 적의 장갑을 뚫기도 어렵다.[* 다만 갈릴은 개조 추가 이후에 높은 명중 스탯을 활용하는 2스킬 덕분에 평가가 조금 올라갔다.]
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==== 화력전개 ====
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||<table bordercolor=gray><|6> [[파일:GF_화력집중.png]][br]화력전개 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 화력 증가}}}''' ||
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회피-명중 변환 공식에 의해 엄호개시와 동일한 효과를 가진 스킬이다. 지속시간은 차이가 있다.
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웰로드는 마인드맵 업그레이드 이후 화력 감소 효과도 추가되었다.
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웰로드는 마인드맵 업그레이드 이후 화력 감소 효과도 추가되었고, 마카로프는 업그레이드 이후 선쿨이 줄고 보호막 부여 효과가 추가되었다.
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==== 퇴로차단 ====
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||<table bordercolor=gray><|2> [[파일:GF_엄호제압.png]][br]퇴로차단 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 회피 감소}}}''' ||
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잡몹전에선 '''"닭 잡는데 소 잡는칼 쓴다"'''라는 말이 있듯이 당연히 효율이 좋지 않고 보스전에서 HG나 요정으로 화력 버프를 최대한 몰아받고[* 화력 버프 스킬이 있다면 죽창이 활성화된 시점에서 함께 발동해야 한다.] 보스에게 스킬을 날려 보스의 패턴을 무시하고 일격사 시키는게 주 용도이다. 말 그대로 스킬 한방에 [[올인]]해야 하는 특성상 보스의 특수기 발동으로 인해 포스실드에 죽창이 막히게 된다면 [[망했어요]].
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특이점 이후 저격으로도 한방 킬이 불가능할 정도로 보스의 체력이 늘어났기에 현 시점에선 저격 스킬의 암흑기라고 봐도 될정도다. 범용 스킬뿐만 아니라 전용 스킬이라도 죽창 계열 스킬이라면 대부분 기피할 정도. 다만 헌팅 래빗+의 엘펠트 처럼 죽창 처리가 가능한 보스가 나온 경우가 있었다.
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특이점 이후 저격으로도 한방 킬이 불가능할 정도로 보스의 체력이 늘어났기에 현 시점에선 저격 스킬의 암흑기라고 봐도 될정도다. 범용 스킬뿐만 아니라 전용 스킬이라도 죽창 계열 스킬이라면 대부분 기피할 정도.[* [[카르카노 M91/38(소녀전선)|카르카노 M91/38]]가 예외적으로 고평가를 받지만 이쪽은 선쿨이 짧고 엘리트 판정이 아닌 적에게 즉사 피해를 선사한는 점과 정규군 및 패러데우스 같은 일반 몹이 소수 정예화가 되는 환경과 맞물려진 결과이다.] 다만 헌팅 래빗+의 엘펠트 처럼 죽창 처리가 가능한 보스가 나온 경우가 있었다.
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그러나, 이성질체 랭킹전에서는 소죽창 한정으로 기용 가치가 생겼다. 이전 난류연속에서는 도펠죌트너가 전진배치되어 있었지만,이번에는 소죽창을 쏠 여유가 생길 정도로 뒤에 배치되어 있기 때문. 첫 번째로 다가오는 도펠죌트너는 평타로 끊어놓고 뒤따라오는 도펠죌트너들은 소죽창으로 끊는 방식이다. 사실 이건 스킬이 좋다기 보단 인형의 평타 DPS가 높아서 쓰였다는 점이 더 그랬었지만...
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......
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==== 진형붕괴 ====
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||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_Shotgun.png|width=50]][br]진형붕괴 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 확정 넉백 추가탄을 발사}}}''' ||
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||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
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||<bgcolor=silver> SG || ||M1897[br]NS2000[br]RMB-93[br]Six12 ||M37 || ||
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||<bgcolor=silver> SG || ||M1897[br]NS2000[br]RMB-93^^*^^[br]Six12 ||M37 || ||
489490
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화력전개SG와 달리 확정적으로 넉백이 가능하지만 1회에 한한다. 추가탄의 화력은 배율로 증가된 수치가 적용된다. 넉백+필중+폭딜의 3박자로 인해 대체적으로 선쿨이 긴 SG의 스킬들중 괜찮은 평가를 받는다.
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493
RMB-93은 업그레이드 이후 피해 증폭 디버프 효과가 추가로 붙는다.
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==== 포스실드 ====
493495
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_역장방패.png]][br]포스실드 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 9999 왜곡방벽 생성}}}''' ||
494496
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
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496498
497499
스킬의 설명은 간단하게 '''"지속시간 동안 무적"'''과 동일한 설명이다. '역장'이라고도 불린다. 선쿨과 쿨타임 모두 길고 지속시간도 짧아 평시에는 좋지 않다. 그러나 무적이 필요한 상황에서는 이 인형들만을 쓸 수 있다. 주피터 강제 철거, 골리앗플러스(빨콩) 자폭 받아내기, 일부 보스의 즉사 스킬 받아내기 등에 쓰인다.
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게임 서비스 처음부터 오랫동안 완전한 무적 판정이었으나 제4세력이 새로운 시스템인 왜곡방벽을 갖추고 등장함에 따라 포스실드의 매커니즘도 왜곡방벽 생성으로 바뀌었다. 이 때문에 아군의 화력지원소대처럼 파쇄력을 가진 적이 있다면 역장이 파쇄되어 대미지가 새어들어올 수 있다. 구조물 중 터렛이 여기에 해당한다. 이외에 제4세력 울란의 로드킬 스킬 왜곡방벽을 완전 무시하는데, 파쇄력이 9999인 건지 버그인 건지는 불확실하다.
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게임 서비스 처음부터 오랫동안 완전한 무적 판정이었으나 제4세력이 새로운 시스템인 왜곡방벽을 갖추고 등장함에 따라 포스실드의 매커니즘도 왜곡방벽 생성으로 바뀌었다. 이 때문에 아군의 화력지원소대처럼 파쇄력을 가진 적이 있다면 역장이 파쇄되어 대미지가 새어들어올 수 있다. 구조물 중 터렛이 여기에 해당한다. 그리고 울란의 로드킬 스킬 왜곡방벽을 완전 무시다.
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왜곡방벽에 대한 자세한 내용을 알고 싶다면 [[패러데우스#s-2.1|여기]]를 참고하길 바란다.
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[include(틀:상세 내용, 문서명=소녀전선/MG, 앵커=사용 스킬별 분류)]
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[include(틀:상세 내용, 문서명=소녀전선/SG, 앵커=사용 스킬별 분류)]
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== 스킬 2 ==
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== 2차 스킬 ==
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마인드맵 개조 인형의 2차 스킬들은 모두 전용 스킬이다. 이 스킬들은 [[소녀전선/인형개조]]의 각 인형 문서를 참조할 것.
519521
522
[include(틀:나무위키에서 가져옴, title=소녀전선/스킬, version=753)]
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[[분류:소녀전선]]