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r11 vs r12
1
* 상위 항목 - [[소녀전선]]
2
[include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 소녀전선 프로젝트)]
1
[include(틀:회원수정)]
2
[include(틀:상위 문서, top1=소녀전선)]
33
[include(틀:소녀전선)]
4
54
[목차]
65
76
== 개요 ==
8
전술인형들 스킬을 분류한 문서.
9
같은 스킬인데 '''N'''이 붙어있다면 야간전 전용이라는 뜻이며, '''T'''가 붙어있다면 쿨타임이 더 긴 신, 좀 더 긴 지속시간을 갖다는 뜻이다.
7
[[소녀전선]]의 전술인형들 보유하고 있는 스킬 서술하문서.
108
11
== 종류 ==
12
=== HG ===
13
||<rowbgcolor=#ccc><width=80px> 스킬 || 해당 인형 ||<width=80px> 스킬 || 해당 ||
14
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력제압.png]][br]기선제압 ||★3 [[글록 17(소녀선)|글록 17]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력제압N.png]][br]기선제압N ||★2 [[나강 리볼버(소녀전선)|나강 리볼버]] ||
15
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_엄호제압.png]][br]퇴로차단 ||★2 [[FNP-9(소녀전선)|FNP-9]][br]★4 [[SPP-1(소녀전선)|SPP-1]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_엄호제압N.png]][br]퇴로차단N ||★3 [[59식(소녀전선)|59식]] ||
16
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_명중제압.png]][br]시야봉쇄 ||★3 [[마카로프(소녀전선)|마카로프]][br]★5 [[웰로드 MkII(소녀전선)|웰로드 MkII]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_돌격제압.png]][br]격발차단 ||★2 [[MP-446(소녀전선)|MP-446]][br]★3 [[P226(소녀전선)|P226]][br]★4 [[핏파이어(소녀전선)|스핏파이어]][br]★5 [[NZ75(소녀전선)|NZ75]] ||
17
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력명령.png]][br]일제사격 ||★2 [[Bren Ten(소녀전선)|Bren Ten]][br]★3 [[세르듀코프(소녀전선)|세르듀코프]][br]★4 [[콜트 리볼버(소녀전선)|콜트 리볼버]][br]★5 [[그리즐리 MkV(소녀전선)|그리즐리 MkV]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력명령N.png]][br]일제사격N ||★4 [[Mk23(소녀전선)|Mk23]] ||
18
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_엄호명령.png]][br]엄호개시 ||★3 [[토카레프(소녀전선)|토카레프]][br]★3 [[P99(소녀전선)|P99]][br]★4 [[P7(소녀전선)|P7]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_엄호명령N.png]][br]엄호개시N ||★3 [[P08(소녀전선)|P08]] ||
19
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_명중명령.png]][br]목표확||★2 [[USP Compact(소녀전선)|USP Compact]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_돌격명령.png]][br]진압신호 ||★3 [[아스트리볼버(소녀전선)|아스트라 리볼버]][br]★4 [[테츠킨(소녀전선)|스테츠킨]][br]★5 [[M950A(소녀전선)|M950A]] ||
20
||<bgcolor=#eee> [[무파일:GF_섬멸명령.png]][br]사냥신호 ||★2 [[PPK(소녀전선)|PPK]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_엄호명령.png]][br]엄폐지시 ||★3 [[PSM(소녀전선)|PSM]] ||
21
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력명령.png]][br]돌격개시 ||★3 [[92식(소녀전선)|92식]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력명령.png]][br]습작전 ||★3 [[HK45(소녀전선)|HK45]] ||
22
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력명령.png]][br]소멸 ||★5 [[Five-seveN(소녀전선)|Five-seveN]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_조명탄.png]][br]조명탄 ||★2 [[P38(소녀선)|P38]][br]★3 [[C96(소녀전선)|C96]] ||
23
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_연막탄.png]][br]연막탄 ||★2 [[M1911(소녀선)|M1911]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_섬광탄.png]][br]섬광탄 ||★3 [[M9(소녀전선)|M9]] ||
24
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_냉병.png|width=50px]][br]토마호크[br]어택 ||★5 [[CZ75(소녀전선)|CZ75]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_거점사격.png]][br]단죄의[br]마탄 ||★5 [[컨텐더(소녀전선)|컨텐더]] ||
25
||<bgcolor=#eee> 영총[br]펜릴 ||EX [[노엘 버밀리온(소녀전선)|노엘]] ||<bgcolor=#eee> || ||
9
보유하고 있는 스킬 범용 스킬인 경우가 있고,경우가 있다. 초창기만 하더 범용킬의 비중이 높았으게임의 서비스간이 길어 많은 신규 인형들이 추가되면서 점차 스킬의 비중이 많아졌다. 범용/용스킬 구분은 아래준을 따른다.
2610
27
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
28
||<bgcolor=#eee><-2> [[무파:GF_화력.png]][br]기선제압 ||<-4> 동안 전체 화력 감소 ||
11
* 복수의 인형에게 같은 스킬 배정된 경우 범용 스킬로 취급하며 그렇지 않은 경우 전용 스킬로 취급한다. 같은 스킬이란 이름이 효과가 치하는 스킬을 말한다.
12
* '이름의 일치'는 N, T 등의 접미사가 붙은 것까지 같은 것으로 본다.
13
* '효과의 일치'는 수치를 외한 효과 텍스트가 완전히 같아야 인정한다.[* 예를 들어 RFB의 "저격지원"은 습공격과 비슷해 보이지만 후열 우타격 때문에 같은 스킬로 인정되 않으며, M200과 SSG3000은 패 유무 때문에 서로 다른 스킬로 취급한다.]
2914
30
설명 그대로 적의 공격력을 깎아내리는 스킬로, 보스에게도 얄짤없이 적되며, 탱커들좀 더 오래 버틸 수 있게 도와준다. 특히 장갑 수치와 화력의 차만큼 데미지샷건과의 시너지가 좋은 편.
15
== 범용 스킬 ==
16
=== 자버프 ===
17
스킬 인형 자신이 이로운 효과스킬.
3118
32
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
33
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_엄호제압.png]][br]퇴로차단 ||<-3> 지속시간 동안 전체 회피 감소 ||
19
==== 강행돌파 ====
20
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_화력집중.png]][br]강행돌파 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 화력, 사속 증가}}}''' ||
21
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
22
||<bgcolor=silver> AR ||L85A1 ||마갈 ||TAR-21[br]M82 ||ART556 ||
3423
35
적의 회피 수치를 토막내는 스킬로, 박쥐 같이 더럽게 안 맞는 적을 상대하거나, MG 같이 아군의 명중률이 낮은 총기를 운용경우, 쓰기 좋다.
24
화력전개와 고속사격을 섞어놓은 스킬로, AR만 구사 다.
3625
37
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
38
||<bgcolor=#eee><-2> [[무파일:GF_명중.png]][br]시야봉쇄 ||<-3> 지속시간 동안 명중 ||
26
다만 단점이 많은 스킬인데, 선쿨이 6초 돼서 조기 화력 투사가 힘들다. L85A1과 마갈은 등급이 낮아 인형 능력치가 받혀주지 못하는 문가 있다. 하지만 마갈의 경우 지속시간 쿨타임, 버프량이 5성 화력개보다도 우월한지라 약간 낮은 능력치를 안해도 쓸만한 편.
3927
40
적의 명중 수치를 토막내는 스킬로, 후반 지역으로 갈 수록 철혈 인형들의 명중 수치가 지나치게 높아지는 지라 SMG로는 탱킹을 기가 힘들어 보완해주는 스킬. 상태로 갓골격까지 낀 회피 만렙 SMG를 갖다대면 스킬 지속시간 동안 역장을 킨 것 같효과를 얻을 수 있다. 단, 회피 수치가 거의 없는 거나 마찬가지인 SG와의 궁합은 별좋지 않으니 유의할 .
28
TAR-21과 ART556은 고등급이라 기본 능력치가 받쳐주긴 하지 이쪽은 스킬이 문제다. 만렙 기준 쿨타임 16초에 지속 시간은 5초. 현자 타임이 너무 심각하여 스킬 성능으 도리어 L85A1과 마갈에게 밀린다.
4129
42
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
43
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무일:GF_돌격제압.png]][br]격발차단 ||<-3> 지속시간 동안 감소 ||
30
심층적으로 분석하자면 TAR과 ART의 강행돌 화력전개에 비해 지속 시간대비 버프량이 더 낮은 계산이 나온다. 5성 기준 쿨타임은 둘다 16초이며, "화력 : 강행돌파"로 했을때 지시간은 10 : 5(초), 딜 증가량은 75 : 131(%)다. 총 버프량은 750% : 655% 라는 것. 강행돌파가 스킬 비는 시간이 더 긴 관계상 총 버프량이 같아도 부족할 판인데 그나마도 밀린다는 것이다.
4431
45
적의 사속 수치를 토막내는 스킬로, 화력을 깎아내는 위의 제압과 비슷한 효과를 낸다.
32
==== 고속사격 ====
33
||<table bordercolor=gray><|3> [[파일:GF_돌격집중.png]][br]고속격 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지시간 동안 사속 증가}}}''' ||
34
|| '''T''' ||<-3>저배율 지속 ||
35
|| '''N''' ||<-3>야간전 특화 ||
36
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
37
||<bgcolor=silver> AR || ||OTs-12(T)[br]HK33(T) ||ST AR-15(T) ||97식(T) ||
38
||<bgcolor=silver> RF ||시모노프[br]BM59[br]G43(N) ||wz.29[br]M1A1(T)[br]SM-1[br]81식 카빈(N)[br]Zas M76 ||SVD[br]XM3(N) ||WA2000 ||
4639
47
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
48
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_화력명령.png]][br]일사격 ||<-3> 지속시간 동안 아군 전원 화력 ||
40
사속을 일시적으로 증가시키는 스킬. 오버킬의 걱정하지 않아도 되만, 사한계치(116)를 넘기면 이후로는 적용되지 않아 낭비되므로 계산을 잘 해야한다.
4941
50
아군의 화력 수증가시키는 스. 단 공격 향상Simple is best 자체인 스킬로, 어느 소대이던 간에 유용하게 사할 수 있만, 특히 죽창 와의너지.
42
* AR
43
AR은 대부분 스킬 발동만으로도 사속 한계에 도달하기 때문에 SMG, HG로부터 사속 버프를 피하는 것이 좋지만, 사속 진형 버프가 흔한 관계로 낭비가 자주 일어난다. 장갑병을 상대로는 1데미지만 빠르게 박히는 셈이라 효율이 매우 낮다. 특이점과 일반 야간전에서는 대장갑전 까지 가능한 화력전개에 밀려 여러가지 혜택을 받는[* 부속 장비를 동시에 2개를 착용할 있으며, 전용장비 흑속탄 보유, 그리고 마인드맵 개조가 가능하다.] ST AR-15빼면 찬밥 신세였으나, 연쇄분열에서 받는 대미지를 '''1로 고정시키는''' 특수기를 가진 오르트로 카운터로 재평가받아 다시 채용률이 늘어났다. 특이사항으로 현 AR의 고속사격은 모두 T타입이다.
44
G11, AN-94의 다히트 계열 스킬과 비교 누적딜 증가량도 밀리고 화버프를 집중켜 순간적으로 누킹하소위 딜압축이 어렵다. AUG, SAR-21의 난사 스킬 비교할 경우 누적딜 증가량은 근소하게 앞서지만[* 97식은 15초 지속하고 50% 증가한다. AUG는 100레벨 기준 속으로 계산해보면 7초 동안 사속이 100%증가한다. 총 버프량은 750% > 700%] 타겟팅 순서가 달라[* 가드+예거 조합이라면 난사가 더 좋지만 드라군이 포함된 조합이면 고속사격이 더 좋다.] 일장일단이 있다.
45
* RF
46
사속이 매우 느린 RF의 단점을 보완해줄 수 있어 선호도가 높다. RF는 철갑탄을 장비할 수 있으므로 웬한 장갑병들은 고속분쇄가 가능. 가장 큰 장점은 어떤 제대에 들어가도 제 값을 하는 범용성. HG-RF는 물론이고, SMG-AR제대에 들어가거나 SG-RF제대에도 들어가며, 심지어 혼종제에도 들어갈 정도이다. 그러나 최대 관통 수치를 넘어가는 장갑병을 상대로는 고속사격 AR과 같은 문제가 나타나기 작하며 이때부터는 화력전개더 선호된다.
47
N타입야간전에 한해 기존 고속 사격보다 배율이 높다. 다만 선쿨이 무려 8초나 되는 문제가 있다.
5148
52
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
53
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_엄호명령.png]][br]엄호개시 ||<-3> 지속시간 동안 아군 전체 회피 증가 ||
49
==== 기습공격* ====
50
||<table bordercolor=gray><|2> [[파일:GF_화력집중.png]][br]기습공격 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 화력, 명중 증가}}}''' ||
51
|| '''MG''' ||<-3>MG 전용 타입, 효과는 동일 ||
52
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
53
||<bgcolor=silver> AR || ||6P62[br]AK-47[br]INSAS || || ||
54
||<bgcolor=silver> RF || || || ||SRS* ||
55
||<bgcolor=silver> MG || ||62식 ||Mk46 || ||
5456
55
아군회피 수치를 증가시키는 스킬. SMG고 회피 권총 시너지가 좋은 편이며, 간혹 위의 '''시야봉쇄'''를 가진 권총과 같이 써서 적군을 바보로 만들기도 한다. 단, 시야봉쇄와 마찬가지로 회피 수치가 없는 거나 마찬가지인 SG와의 궁합은 별로 좋지 않으니 유의할 것.
57
SRS의 '사냥기본'은 스킬명은 다르 일치한다.
5658
57
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
58
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_명중명령.png]][br]목표확인 ||<-3> 지속시간 동안 아군 전원 명중 ||
59
* AR
60
스킬 보유 인형들의 성능이 좋지 못한데다가 화력 상승률이 높지 않다.
61
* RF
62
SRS의 자체 스펙이 좋은 편이고, 혼돈폐막에서는 명중의 가치가 늘어나 요긴하게 쓰였다.
63
* MG
64
MG는 위의 병종과 달리 명중 버프유용하다. 그러나 선쿨이 8초나 되어 실 사용 성능은 좋지 못하다.
5965
60
아군의 수치를 증가시키는 스킬. 이것만 놓고 보면 명중률이 낮은 MG나 몇몇 AR들과의 궁합이 좋을 것 같지만, 이 스킬을 갖고 있는 인형이 [[USP Compact(소녀전선)|USP Compact]] 하나 뿐인데, 해당 인형의 스펙이 결코 좋다고 수가 없는데다, 명중률을 올려주고 싶으면 차라리 진형 버프에 명중이 들어있는 권총 2,3개를 같이 쓰는 편이 훨씬 낫기에 잘 쓰이지 않는다.
66
==== 민첩사격 ====
67
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_돌격집중.png]][br]민첩사격 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 사속, 명중 증가}}}''' ||
68
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
69
||<bgcolor=silver> AR || ||Model L || || ||
70
||<bgcolor=silver> RF || ||OBR ||T-5000 || ||
6171
62
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
63
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_돌격명령.png]][br]진압신호 ||<-3> 시간 동안 아군 전원 공속 ||
72
본래 RF만 구사할 수 있는 스킬이었으나 Model L의 출시로 AR에게도 배정되었다. 상대가 고회피 위주라면 고사격보다 높은 기대치를진다.
6473
65
아군의 사속 증가시키는 스킬. '''일제 사격'''과 비슷하게 어느 소대서나 유용하게 있지만, 게임에는 공속 한계(120)라는 있는지라, 계산적으로 사용하지 않으면 스킬의 효과를 100% 이끌어내지 하기에 은근 골치가 아픈 스킬이다.
74
==== 벼락치기 ====
75
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_엄호집중.png]][br]벼락 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 발동 시점의 적의 따라 화력 또는 회피 상승}}}''' ||
76
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
77
||<bgcolor=silver> SMG || || ||MAT-49 ||JS 9 ||
6678
67
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
68
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_섬멸명령.png]][br]사냥신호 ||<-3> 속시간 동안 아군 전원[br]화력, 치명타 확률 증가 ||
69
70
아군의 화력과 치명타 확률을 증가시키는 스킬. 오직 [[PPK(소녀전선)|PPK]]만 가진 스킬로, 어느 소대에서나 유용하게 사용할 수 있, 특히 방이 중요죽창 계열 RF한테 적당한 사이트류[* 24%, 3성 옵티컬 풀강이상] 를 끼워주이걸 켤 시 '''100%'''의 치명타 확률로 적을 도륙내는 광경을 볼 수 있다. 단, 화력 증가 수치는 '''일제 사격'''에 비해 미묘하기에 공속 위주 RF AR과의 궁합은 별로 좋지 못 하다.
79
JS 9만 있던 스킬이, 12지역 인형인 MAT-49도 동일스킬을 들고 나다.
7180
72
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
73
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_엄호명령.png]][br]엄폐지||<-3> 지속시간 동안 아군 전원[br]명중, 회피 증가 ||
81
발동 순간 적의 숫자에 따라 화력 또는 회피 자버프를 얻는다. 정확히는 발동 점의 적의 수에 따라 지속 시간동안 유지되는 스택을 얻게 된다.
7482
75
아군의 명중과 회피 증가시키는 스킬. 오직 [[PSM(소녀전선)|PSM]]만이 가진 킬로, 공격계 SMG인 [[SR-3MP(녀전선)|SR-3MP]]와의 시너지가 좋을 것처럼 지만, PSM 자체가 뺑뺑 돌아야지먹을 수 한정 인형인데다가, 올려주수치도 아주 좋다고 수는 없기그리 자주 쓰이지 않는다.
83
적이 n기일 화력 (4-n)스택과 회피 (n-1)스택을 얻으며, 화력 스택 치는 0, 회피 스택 최대치는 6다. 예시로 1기만 있다면 화력 3중첩에 회피변화가 없으며, 3기라면 화력 1중첩회피 2중첩을 는다.
7684
77
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
78
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_화력명령.png]][br]돌격개시 ||<-3> 지속시간 동안 아군 전원[br]화력, 공 증가 ||
79
아군의 화력공속을 증가시키는 스킬. 오직 [[92식(소녀전선)|92식]]만이 가진 스킬로, 딜러에게 좋을 같은 버프로만 구성되어 있지만, 스킬렙을 10까지 찍어도 양 쪽 다 10% 씩만 올려주는지라 이걸 노리고 스킬작을 하는 사람은 거의 없다.
85
중첩 계산은 곱연산으로 적용되므로 높은 중첩을 얻었다면 능력치 상승량도 엄청나게 높아진다.
86
==== 사냥충동 ====
87
||<table bordercolor=gray><|2> [[파일:GF_돌격자의 눈.png]][br]사냥충동 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 명중 증가, 모든 격이 치명타}}}''' ||
88
|| '''N''' ||<-3>야간전일때 추가효발동 ||
89
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
90
||<bgcolor=silver> MG ||FG42[br]LWMMG ||M1919A4 ||Mk48[br]AEK-999(N) || ||
8091
81
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
82
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_화력명령.png]][br]기습작전 ||<-3> 지속시간 아군 전원[br]화력, 명중 증가 ||
83
아군의 화력과 명중을 시키는 스킬. 오직 [[HK45(소녀전선)|HK45]]만가진 스킬로, 딜러에게 좋을 같은 버프로만 구성되어 있지만, 스킬렙을 10까지 찍어도 화력 15%, 명중 10%인지라기가 미묘하다. 거기에 HK45 자체가 중국에서 출석상으로 이기에 한국에는 아직 들어와 다.
92
선쿨 3초로 탄창에 발 가능하며, 낮은 명중 보완하고 전탄 치명타가 터져 폭딜이 가능하기에 선호도높다. 단점라면 탄창 후 스킬 종료 후인 번째 탄창에서는 현자타임이 발생하고 탄약통 없이는 탄창 종료 직전에 발동되기 때문에 제대로 려면 탄약통이 필수이다. 만약 탄창 발동으로 효과를 힘들 것 같다면 첫 탄창은 넘 두번째 탄창 발동시키것을 고려할 수도다. 그러면 그 탄창의 모든 탄에 스킬이 적용되어 애매하게 사용한 첫 탄창때보 좋을 수도 있다.
8493
85
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
86
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_화력명령.png]][br]소멸지시 ||<-3> 지속시간 동안 아군 전원[br]공속, 치명타 확률 증가 ||
87
아군의 사속치명타 확률을 증가시키는 스킬. 오직 [[Five-seveN(소녀전선)|Five-seveN]]만가진 스킬로, 딜러에게 좋을 것 같버프구성되어 있으며, 스킬렙을 10까지 찍을 시, 20%의 준수한 효과를 얻을 수 있다. Five-seveN이 RF와 시너지가 좋다평가되는 이유 하나. 단, 해당 인형 자체가 이벤트에서만 풀리는 인형기에 해당 기간을 놓쳤면 입수할 방법이 없다.
94
스킬 레벨관계없쿨타임무조건 18초고정되어 있다. 사냥충동 뿐만 아니라 MG들의 액티브 스킬들은 거의 전부 쿨타임 18초 고정이다.
8895
89
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
90
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_조명탄.png]][br]조명탄 ||<-3> 지속시간 동안 아군 명중 상승[br](야간전 전용) ||
91
오직 야간전에서만 사용할 수 있는 스킬로, 명중률비약적으로 증가켜주는 스킬.
92
단, 스킬의 이름 헷갈릴 수도 있지만, 이 스킬야간전으로 인해 깎인 명중률을 회복시켜주스킬아니라, '''야간전으로 디버프먹명중치를 스킬 수치만큼 올려주는 스킬다.''' 즉, 명중치 '''50'''인 인형야간전으로 인해 명중 90% 까여 '''5'''가 되었다면, 스킬 만렙 찍은 [[P38(소녀전선)|P38]]이 이 스킬로 명중을 90% 올린 해서 다시 '''50'''이 되니라, 5X90%인 4.5가 올라가 '''9,5'''가 된다.
96
스킬 가진 인형의 경우 부속 장비는 화력 증가 옵션이 있는 이오텍착용한다. 지속간동안 확정 치명타가 터지기옵티컬효과가 의미있시간짧고, 레드 화력 이 명중기에 사냥충동의 명중 상승 효과를 감안했을 화력 증가가 있는오텍에 비해 효율 . 사속 디버프MG관계상 신경쓰지 않 된다.
9397
94
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
95
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_연막탄.png]][br]연막탄 ||<-4> 폭발위치의 2.5 반경에 적의[br]공속/이속을 감소시키는 연막이 발생 ||
96
'''선쿨 1고정'''. 공속과 이속을 감소시키는 효과를 스킬. 본래 SMG 전용이지만 예외적으로 [[M1911(소녀전선)|M1911]]은 이 스킬가지고 있다. 주요 용도는 속을 낮춰 적달라붙어 사격할 때까지의 시간을 벌고, 공속을 낮춤으로 아군에게 날아오 공격을 줄임으로 탱커의 탱킹 능력을 비약적으로 상승시켜준다.
98
N타입은 야간전에 화력 버프도 걸어주지만 선쿨 8 늘어났다. 사냥충동메리트선쿨라는 감안하면 사실상 다운그레드라서 는다.
9799
98
||<bgcolor=#ccc><tablebgcolor=#fff><width=400px><-4> 스킬 ||
99
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_섬광탄.png]][br]섬광탄 ||<-2> 폭발한 위치의 2.5반경 내의[br]적에게 기절을 건다. ||
100
'''선쿨 5초 고정'''. 폭발 반경 내의 적을 기절키는 스킬. 본래 SMG 전용이지만 예외적으로 [[M9(소녀전선)|M9]]은 이 스킬을 가지고 있다. 주요 용도는 다가오는 적을 기절시켜 바보를 만드는 것으로, 해당 시간 동안 적이 아무것도 못 하다 맞아죽는 광경 있다. 과거에는 스킬이 보스에게도 적용이 되었기에 섬광탄 스킬이 있는 애들을 두세마리 정도 넣은 제대를 짜서, 연속으로 눈뽕을 맞아 멍청히 서있기만 하는 보스(...)를 신나게 두들기는 식의 전법이 가능했지만, 지금은 보스에게는 면역이 되었기에 옛말이 되어버렸다.
100
==== 사중극점 ====
101
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_돌격자의 눈.png]][br]사중극점 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 스킬, 3회 일반 공격 4회째 공격강화}}}''' ||
102
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
103
||<bgcolor=silver> MG || ||M2HB ||PK ||MG5 ||
101104
102
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400><-4> 스킬 ||
103
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_냉병기.png|width=50]][br]토마호크 어택 ||<-2> 투척용 도끼를 던져,[br]대상 피해를 준다. ||
104
오직 [[CZ75(소녀전선)|CZ75]]만이 가진 '''소녀전선 유일의 투척 무기 스킬'''(...). 만렙 기준으로 4성 죽창들의 저격 스킬 맞먹는 준수한 데미지를 자랑하지만, 저격 스킬과 마찬가지로 현재 존재 더미 따라 데미지가 결정되기에 이 스킬 운용하려CZ75는디까지나 철저히 딜러로서 후방에다 굴려야 한다는 애로사항 꽃 핀다.
105
패시브로 4발째 공격을 강화시키는 스킬. MG에게 중요한 1탄창 강화관여한다. 다른 액티브 스킬들은 스킬 없는 현자타임이 있는 것에 반해, 사중극점은 패시브라 그런 것도 없다. 수많은 전용 스킬 나오고 있음에도 인형의 스텟 진형 버프를 감안 않은 스킬 성능만 비교해보여전히 1티MG 스킬이다.
105106
106
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=500><-6> 스킬 ||
107
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_거점사격.png]][br]죄의 마탄 ||<-4> 1초간 조준한 후에 자신의 위치에 따라[br]정된 적[* 전방 - 최후방의 적 / 중간 - 체력이 제일 많은 / 후방 - 최전방의 적(보존재시 무조건 보스 우선)]에게 피해를 다.[br]대상은 추가 데미지 디버프를 받으며[br]아군의 화력이 대상 집중된다. ||
108
통칭 '''[[기원]]'''. 오직 [[컨텐더(소녀전)|컨텐더]]만이 가진 스킬로, CZ75와 마찬가지로 상대 직접 먹일 수 있는 공격형 스킬이지만, 만렙을 찍어도 배수3배수 정도기데미지는 미묘하다. 하지만 부가 효과로 딸린 '''데미지 디버프'''가 절륜한 효과를 발휘하는 데다가, 스킬이 만 하나라도 샷이 안 나아주 친절한 '''타겟팅 시스템'''이 갖춰있는라, 보스나 거신 녀석들을 잡는 데 최적화되어 있다.
107
다만점이 만은 아닌데 바로 폭발력이 부족하다는 것. 엑티브 스킬을 가진 MG가킬이 켜졌다면 해당 탄창때는 밀릴 수가 다. 즉, 1탄창에는 사냥충동밀릴 수가 있고 2창에는 8초 스킬에 딜량이 따라 잡힐수 있으며, 3탄창 부터네게브나 루이스밀린다. 물론 네게브/루 정도빼면 격차가 벌어지는 않으므로 문제될 다.
109108
110
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
111
||<bgcolor=#eee><-2> [[추바람]][br]영총 펜릴 ||<-3> 일정범위 내의 들에게 8회 공격 ||
112
콜라보 벤트로 나 [[노엘 버밀리온(소녀전선)|노엘 버밀리온]]이 들고 나온 스킬이자, 소녀전선 유일의 '''다히트 스킬'''. 만렙 준 스킬 배율이 1.2배이기뭐 이런 게 다 있나 싶지만, '''1회당 배율'''이기, 실제로는 1.2 X 8 = 9.6배의 공격을 가하는 스킬다. 다만, 다른 공격 계열 스킬들과는 달리, 오직 노엘 본인만이 공격가하고, 나머 뒤에서 놀고 있기에 링크가 늘어도 데미지는 늘어나지 않는다는 점 심히 뼈아픈 데다, 딱히 노엘의 공격력저걸 커버할만큼 높지 않다는 게 커다란 단점. 이 때문에 노엘이 콜라보 이벤에서 쓰 취급 받는 몫 했(...)
109
강화탄은 치명타가 적용되지 않아 옵티컬은 좋지 않으며, 필중 아니므가면 손해가 기에 명중신경써야한다. 따라서 이 스킬을 지 전술 인형은오텍 닷을 주로 사용한다.
113110
111
장탄수를 4의 배수로 맞춰주면 효율이 좋다(가령 12발 세팅이 13발 세팅보다 좋다)는 오해가 있으나 사실이 아니다. 네게브의 오해처럼 재장전 시간을 고려하지 않은 계산 결과로, 재장전 시간을 계산에 포함하면 4의 배수에 관계 없이 장탄수가 높을수록 DPS가 더 높다.
114112
115
=== SMG ===
116
||<rowbgcolor=#ccc><width=80px> 스킬 || 해당 ||<width=80px> 스킬 || 해당 인형 ||
117
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_엄호집중.png]][br]회피기동 ||★2 [[Spectre M4(소녀전선)|Spectre M4]][br]★2 [[IDW(소녀전선)|IDW]][br]★3 [[TMP(소녀전선)|TMP]][br]★3 [[FMG-9(소녀전선)|FMG-9]][br]★4 [[시프카(소녀전선)|시프카]][br]★5 [[수오미(소녀전선)|수오미]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_엄호집중.png]][br]회피기동T ||★4 [[PP-90(소녀전선)|PP-90]] ||
118
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력집중.png]][br]화력전개 ||★5 [[SR-3MP(소녀전선)|SR-3MP]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력집중.png]][br]신처분 ||★3 [[SCW(소녀전선)|SCW]] ||
119
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_연막탄.png]][br]연막탄 ||★2 [[M45(소녀전선)|M45]][br]★3 [[MAC-10(소녀전선)|MAC-10]][br]★3 [[F1(소녀전선)|F1]][br]★4 [[UMP45(소녀전선)|UMP45]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_섬광탄.png]][br]섬광탄 ||★2 [[베레타 38형(소녀전선)|베레타 38형]][br]★2 [[64식(소녀전선)|64식]][br]★3 [[MT-9(소녀전선)|MT-9]][br]★4 [[UMP9(소녀전선)|UMP9]][br]★5 [[79식(소녀전선)|79식]] ||
120
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_수류탄.png]][br]수류탄 ||★2 [[PPSh-41(소녀전선)|PPSh-41]][br]★2 [[M3(소녀전선)|M3]][br]★2 [[PP-2000(소녀전선)|PP-2000]][br]★3 [[PPS-43(소녀전선)|PPS-43]][br]★3 [[스텐 Mk.II(소녀전선)|스텐 MkII]][br]★3 [[EVO 3(소녀전선)|EVO 3]][br]★4 [[PP-19(소녀전선)|PP-19]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_소이탄.png]][br]소이탄 ||★2 [[MP40(소녀전선)|MP40]][br]★3 [[스콜피온(소녀전선)|스콜피온]][br]★3 [[마이크로 우지(소녀전선)|마이크로 우지]][br]★3 [[Z-62(소녀전선)|Z-62]][br]★4 [[KLIN(소녀전선)|KLIN]][br]★5 [[Vector(소녀전선)|Vector]] ||
121
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_역장방패.png]][br]포스실드 ||★4 [[MP5(소녀전선)|MP5]][br]★5 [[톰슨(소녀전선)|톰슨]][br]★5 [[G36C(소녀전선)|G36C]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력제압.png]][br]정신교란 ||★5 [[RO635(소녀전선)|RO635]] ||
113
스킬 외적사항으로는 스킬 보유자들과 PKP 공격도가 11프레임이다. 4 이외의 MG들은 모두 10프레임. 그러니까 다른 MG들에 비해 공격 속도가 조금 낮다.
122114
115
==== 생존본능 ====
116
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_역장방패.png]][br]생존본능 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 장갑, 회피 증가}}}''' ||
117
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
118
||<bgcolor=silver> SG || || ||Super-Shorty ||KSG ||
123119
124
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
125
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_엄호집중.png]][br]회피기동 ||<-3> 속시간 동안 자신의 회피 증가 ||
126
지속시간 동안 SMG의 회피 수치를 증가시켜주스킬. 얼핏 보면 탱커인 SMG회피 수치늘려줌 탱킹 능력에 대한 공헌을 할 것으로 보이는 스킬이지, 후반부로 갈 수록 회피를 씹먹는 적들이 잔뜩 장하는지라 매우 저평가를 받는 스킬이다. 추가로, '''회피동 T'''는 오직 [[PP-90(소녀선)|PP-90]]만이 가진 스킬인데, 일반 회피 기동이 만렙찍을 시 100~120% 정도의 버프를 얻데 반해, 이건 '''고작 45%'''를 찍는 괴랄한 성능을 보인다(...) 다만, 그 대신 쿨타임적용 사이의 차이가 1초 밖에 안 나기에, 거의 무한대로 버프를 켤 수 있는 게 장점이라면 장점.
120
선쿨이 10초로 길어서 평소에는 효율성이 낮다. KSG는 강력한 자체 장갑과시너지 티코어등 기전을 요구하교전유용하다.
127121
128
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
129
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_화력집중.png]][br]화력전개 ||<-3> 지속시간 동안 자신의 화력 증가 ||
130
적힌 그대로 자신의 화력 수치를 증가시켜주스킬. SMG 중에서는 오직 [[SR-3MP(소녀전선)|SR-3MP]]만이 갖고 있는 스킬인데, AR이나 RF를 비롯딜러들의 화력 전개 스킬이 껏해야 50~80% 정도만을 상승시키데 반해, '''260%'''라는 정신나간 상승치를 자랑한다(...), 때문에 SR-3MP가 [[벡터(소녀전선)|벡터]]와 함께 소녀전선 양대 딜링 SMG로 등극는 데 대한 공헌을 하였다. 단, SMG 특유낮은 명중률을 보정해주지않기에, 이 스킬제대로 활용고 싶다명중률을 올리이오텍이나 레드닷 같은 장비필수로 요구된다.
122
집중방어와달리 회피 올려주기는 하지 SG의 회피가 너무 낮다생각하면 것과 다를바다.
131123
132
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
133
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_화력집중.png]][br]신속처분 ||<-3>지속시간 동안 자신의 화력, 회피 증가 ||
134
적힌 그대로 자신의 화력과 회피 수치를 증가시켜주는 스킬. 오직 [[SCW(소녀전선)|SCW]]만이 갖고 있는 스킬로 SCW를 딜러형 SMG 자리에 올려놓는 데 결정적인 역할을 하였지만, 해당 인형이 다른 곳도 아니고, '''8지역 한정 인형'''인지라, 파밍을 하기도 힘들고, 파밍할 능력이 될 정도면 이미 [[SR-3MP(소녀전선)|SR-3MP]]나 [[벡터(소녀전선)|벡터]]를 굴리고 있을 가능성이 높기에, 실제로 이 인형을 키우며 스킬작을 하는 사람은 손에 꼽을 정도로 적다.
124
==== 신속처분 ====
125
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_화력집중.png]][br]신속처분 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 화력, 회피 증가}}}''' ||
126
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
127
||<bgcolor=silver> SMG || ||SCW[br]MAS-38 ||허니뱃저 || ||
135128
136
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
137
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_연막탄.png]][br]연막탄 ||<-4> 폭발한 2.5 반경에 적의[br]공속/속을 감소시키연막이 발생 ||
138
'''선쿨 1초 고정'''. 적의 공속과속을 감소시키효과가진 스킬. 주요 용도는 이속을 낮춰 적이 달붙어 사격할 때까지시간을 벌고, 공속낮춤으로 아군에게 날아오공격을 줄임으로 탱커의 탱킹 능력을 비약적으로 상승시켜준다.
129
SMG에게 화력전개가 붙은 경우보단 낮지만 화력 증가 대단히 높아서 스킬발동되동안 AR에 버금갈정도의 딜을 수가 있으며, 더미 손실시 실화력이 감소문제회피 상승으로 보완했다. 하지만 시전자가 SMGSMG낮은 명중보강해야 마찬가지.
139130
140
||<bgcolor=#ccc><tablebgcolor=#fff><width=400px><-4> 스킬 ||
141
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_섬광탄.png]][br]섬광탄 ||<-2> 폭발한 위치의 2.5반경 내의[br]적에게 기절을 건다. ||
142
'''선쿨 5초 고정'''. 폭발 반경 내의 적을 기절키는 스킬. 주요 용도는 다가오는 적을 기절시켜 바보를 만드는 것으로, 해당 시간 동안 적이 아무것도 못 하다 맞아죽는 광경을 볼 수 있다. 과거에는 이 스킬이 보스에게도 적용이 되었기에 섬광탄 스킬이 있는 애들을 두세마리 도 넣은 제대를 짜서, 연속으로 눈뽕을 맞아 멍청히 서있기만 하는 보스(...)를 신나게 두들기는 식의 전법이 가능했지만, 지금은 보스에게는 면역이 되었기에 옛말이 되어버렸다.
131
==== 장례식의 비* ====
132
||<table bordercolor=gray> [[파일:장례식의 비.png|width=50]][br]장례식의 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 150 속으로 난사, 명중 감소}}}''' ||
133
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
134
||<bgcolor=silver> AR || || ||SAR-21* ||AUG ||
143135
144
||<bgcolor=#ccc><tablebgcolor=#fff><width=400px><-4> 스킬 ||
145
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_수류탄.png]][br]수류탄 ||<-2> 폭발한 위치의 2.5반경 내의[br]적에게 피해를 준다. ||
146
'''선쿨 3초 고정'''. 폭발 반경 내의 적에게 폭발 데미지를 주는 스킬로, 2.5 반경이라는 장 넓은 범위에다 딜을 넣을 수 있다. 참 주는 데미지는 '''적 인형 하당 데미지'''이며, 아군의 더미 수와는 상관 없다. 만약 수류탄 데미지가 100인데, 폭탄 맞은 철혈이 5링이고 체력이 500이면, 500-100 = 400되는 게 아니라, '''500 - 100X5 = 0이 되어버린.'''(...) 다만, 수류탄을 쓰는 인형들이 죄다 2성, 3성인지라 화력 자체낮기에 스킬의 위력을 제대로 발휘하는 건 [[PPS-43(소녀전선)|PPS-43]] 정도 밖에 없다. 딱 하나, 4성 인형 중 [[PP-19(소녀전선)|PP-19]]가 이 스킬을 가지있긴 하지만, 화력 수치에서 밀리는지라 순수 딜량은 PPS-43보도 뒤진다.
136
본래 AUG있었으SAR-21름만 '유성폭우'르고 효과정확히 일치하는 스킬을 나왔다.
147137
148
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-6> 스킬 ||
149
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_소이탄.png]][br]소이탄 ||<-3> 소이탄을 던져 1.5 반경에[br]피해를 주고 매 0.33초마다[br]화상 데미지를 입히구간을 생성 ||
150
'''선쿨 3초 고정'''. 폭발 반경 내의 적에게 폭발 데미지를 주는 스킬로, 1.5 반경이라는 범위 딜을 넣은 뒤, 지속적인 화염 데미지를 입힌다. 참고로 주는 데미지는 '''적 인형 하나 당 데미지'''이며, 아군의 더미 수와는 상관 없다. 만약 소이탄 데미지가 100인데, 폭탄 맞은 철혈이 5링이고 체력이 500이면, 500-100 = 400이 되는 게 아니라, '''500 - 100X5 = 0이 되어버린다.'''(...). 이 스킬 하나만으로 [[벡터(소녀전선)|벡터]]는 [[SR-3MP(소녀전선)|SR-3MP]]와 맞먹는 딜러 SMG계의 양대 산맥이 되었을 정도. 반경은 작지만 수류탄보다 기대 딜량이 높기사기 스킬 소리를 듣고 있다. 참고로 저 1.5 반경은 패치된 걸로, 본래는 0.5 반경(...) 그런데 이게 버그 때문에 1.5 반경으로 적용되는 오류가 생기고, 이를 통해 그 동안 외면받아왔던 소이탄 계열 인형들이 날아오르자 아예 운영진에서 버그를 수정하는 게 아니라, 1.5 반경으로 텍스트를 수정해버렸다(...)
138
명중 페널티는 1레벨30%, 10레벨에 0%이다.
151139
152
||<width=400px><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><-4> 스킬 ||
153
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_역장방패.png]][br]포스실드 ||<-2> 지시간 동안 피해 면역 ||
154
통칭 '''역장'''. 스킬이 발동고 있는 시간 동안, 해당 형을 무적으로 만들어주는 스킬로, 딱 [[MP5(소녀전선)|셋]][[톰슨(소녀전선)|만]][[G36C(소녀전선)|이]] 스킬을 갖고 있다. 주로 보스가 회피 불가의 강력공격을 하거나, 적들의 공격이 집중되고 있을 사용하여, 적의 공격을 용도쓰인다. 다만, 쿨타임은근 편이기에 저렙 구간에서는 한 번 써보기전에 적들이 모조리 드리 눕는 광경을 심심찮 수 있을 것이다.
140
150은 공격모션 10프레임(초당 발사수 3.0)에 해당, 11프레임일부를 제외한 모든 MG 동일한 사속이다. 타겟팅 역시 MG와 동일랜덤 타겟팅으로 바뀌기문에 지속시간 동안 AR인 척 하MG탈바꿈한다. 연출상으로도 격발음MG와 동일하게 변하며, 탄피MG와 유사하다량 떨어진다.
155141
156
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
157
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_화력제압.png]][br]정신교란 ||<-3> 지속시간 동안 적 전체 화력감소[br]신의 회피 증||
158
적의 화력을 낮추고, 자신의 회피를 증가시키는 스킬. 오직 [[RO635(소녀전선)|RO635]]만가진 스킬로, 이거 하나만으로 RO635의 탱킹 능력은 월등하게 올라간다. 다만, 해당 인형을 먹는 시점 7지역의 마지막 구역인지 시점에서는 이미 회피 수치른 역할을 못 한다 단점 아닌 단점(...)
142
사용자가 AR이 철갑탄을 장비할 장갑병 상대로는 고속사격과 동일한 문제가 생긴다. 고정 사속이라 사속 버프무의미하다는 것도 단점이다.
159143
160
=== AR ===
161
||<rowbgcolor=#ccc><width=80px> 스킬 || 해당 인형 ||<width=80px> 스킬 || 해당 인형 ||
162
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력집중.png]][br]화력전개 ||★2 [[SIG-510(소녀전선)|SIG-510]][br]★2 [[F2000(소녀전선)|F2000]][br]★3 [[FNC(소녀전선)|FNC]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력집중N.png]][br]화력전개N ||★4 [[AS Val(소녀전선)|AS Val]][br]★4 [[9A-91(소녀전선)|9A-91]][br]★5 [[OTs-14(소녀전선)|OTs-14]] ||
163
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력집중.png]][br]화력전개T ||★4 [[G36(소녀전선)|G36]][br]★5 [[G41(소녀전선)|G41]][br]★5 [[95식(소녀전선)|95식]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_돌격집중.png]][br]고속사격T ||★3 [[OTs-12(소녀전선)|OTs-12]][br]★5 [[97식(소녀전선)|97식]] ||
164
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_명중집중.png]][br]호흡조절 ||★2 [[갈릴(소녀전선)|갈릴]][br]★2 [[63식(소녀전선)|63식]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_섬멸명령.png]][br]집중사격 ||★3 [[ASh-12.7(소녀전선)|ASh-12.7]] ||
165
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력집중.png]][br]강행돌파 ||★2 [[L85A1(소녀전선)|L85A1]][br]★4 [[TAR-21(소녀전선)|TAR-21]][br]★5 [[ART556(소녀전선)|ART556]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력집중.png]][br]기습공격 ||★3 [[AK-47(소녀전선)|AK-47]][br]★3 [[6P62(소녀전선)|6P62]] ||
166
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_돌격자의 눈.png]][br]호크아이 ||★5 [[G11(소녀전선)|G11]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력집중.png]][br]저격[br]지원 ||★5 [[RFB(소녀전선)|RFB]] ||
167
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력명령.png]][br]선혈의[br]파도 ||★4 [[리베롤(소녀전선)|리베롤]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력명령.png]][br]집중사격N ||★5 [[T91(소녀전선)|T91]] ||
168
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_살상, 폭파류탄.png]][br]살상류탄 ||★2 [[G3(소녀전선)|G3]][br]★3 [[ARX-160(소녀전선)|ARX-160]][br]★3 [[AR70(소녀전선)|AR70]][br]★5 [[HK416(소녀전선)|HK416]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_살상, 폭파류탄.png]][br]파열류탄 ||★3 [[StG44(소녀전선)|StG44]][br]★3 [[CZ-805(소녀전선)|CZ-805]][br]★4 [[56-1식(소녀전선)|56-1식]][br]★4 [[FAMAS(소녀전선)|FAMAS]] ||
169
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_살상, 폭파류탄.png]][br]유탄폭격 ||<-3>★5 [[FAL(소녀전선)|FAL]] ||
170
||<bgcolor=#ccc><-4> '''AR소대''' ||
171
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력집중.png]][br]화력전개T ||★4 [[M4A1(소녀전선)|M4A1]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_돌격집중.png]][br]고속사격T ||★4 [[ST AR-15(소녀전선)|ST AR-15]] ||
172
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_섬광탄.png]][br]섬광탄 ||★4 [[M16A1(소녀전선)|M16A1]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_살상, 폭파류탄.png]][br]살상류탄 ||★4 [[M4 SOPMOD II(소녀전선)|M4 SOPMOD II]] ||
173144
145
==== 준비만전 ====
146
||<table bordercolor=gray><|2> [[파일:GF_돌격자의 눈.png]][br]준비만전 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 화력, 장탄수 증가}}}''' ||
147
|| '''N''' ||<-3>야간전 특화 ||
148
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
149
||<bgcolor=silver> MG ||DP28 ||브렌[br]HK23[br]M249 SAW(N)[br]K3 ||MG3[br]아멜리(N) ||MG4 ||
174150
175
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
176
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파:GF_화력집중.png]][br]화력전개 ||<-3> 지속시간 동안 자신의 화력 증가 ||
177
적힌 그대로 자신의 화력 수치를 증가시켜주는 스킬. Simple is best적효과를 발휘하는 스킬로, 어느 딜러든 간에 유용 다.
151
타입, N타입 모두 선쿨이 8초라 기피되는 스킬. 5성MG4조차 스킬때문에 "5코어, 군수과장"등으 불린다던가, 사냥충동 2성 MG인 LWMMG보다 못 다던가 정도로 굴욕을 겪는 중이다.
178152
179
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
180
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_돌격집중.png]][br]고속사격T ||<-3> 지속시간 동안 자신의 공속 증가 ||
181
자신의 공속 수치를 증가시켜주는 스킬. AR은 T형 스킬 밖에 없으며 쿨타임 대신 보다 속시간 동안 빠른 속도로 공격을 수 있기에 유용하다. 단, 몇몇 속 버프 SMGHG와 운용시 이 스킬을 발동하는 순간 공속 한계(120)를 넘길 있기에 스킬 효과를 풀로 발휘하기 위해 계산적으로 진형을 짜야 한다는 애로 사항이 있다.
153
MG에게 있어서 스킬 포함, 선쿨 8초 스킬 저평가 받는유는 일반적으로 1탄창에 몰살을하는 단기전이거나 아니면 對저전과 같은 3탄창 이상의 전투비중을 차지한다. 단기전이면냥충동이사중극점이 주류고, 장기전이라면 스나 네게브처럼 장기전의 폐셜리스트들이 주로 쓰인다. 그러니까 2탄창에서"만" 강한 선쿨 8초 스킬들이 한다는 .
182154
183
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
184
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_명중집중.png]][br]명중집중 ||<-3> 지속시간 동안 자신의 명중 증가 ||
185
자신의 명중 수치를 증가시켜주는 스킬. 놓고 보면 박쥐 같은 회피 적을 잡는 데 좋스킬 같지만, 이 스킬을 갖고 있는 AR은 2성인 [[갈릴(소녀전선)|갈릴]]과 [[63식(소녀전선)|63식]] 밖에 없는 데다, 인형이 딱히 특출나게 좋스펙을 가진 것도 니기에 AR 스킬을 랭작하는 사람은 거의 없다.
155
만약 2탄창을 써야 정도로 적이 많아서들에유리한 환경이 조성되도 좋다보기 힘들다. 사중극점패시브라 2탄창서도 현자타임 없는 딜링가능하며, 사냥충동1탄창때는끼고 2탄창쓸지를 "선택"할 수가 있기 때문이다.
186156
187
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
188
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_섬멸명령.png]][br]집중 ||<-3> 속시간 동안[br]자신의 화력, 치명타 확률 증가 ||
189
자신의 화력 수치와 치명타 확률증가시켜주스킬. PPK의 스킬AR 버전 자버프로 바꾼 거라고 보면 된다. , 해당 스킬을 쓰는 인형[[ASh-12.7(소녀전선)|ASH-12.7]] 하밖에 없는 데, 그마도 중국에서 로그인 보상으로 뿌린 인형인 실제 사용 사례는 구하기 힘든 편. 혹시 좀 더 구체 정보를 아는 분이 있다[[추바람]]
157
2탄창까버텨야되는 상황이라면 차라리 재장전 없이 지속적으로 딜링다른 병종데려오는게 더더욱 다. 만 예거나 저지 같은 고명중위주라 SG가 절실한 상황이라이야기 달라지지만...
190158
191
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
192
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_화력집중.png]][br]강행돌파 ||<-3> 지속시간 동안 자신[br]화력, 공속 ||
193
자신의 화력 수치와 공속 수치를 증시켜주는 스킬. 양쪽 딜러에게 어서는 좋은 수치데다가, 올려주는 버프량도 꽤나 쏠쏠한 편인 [[L85A1(소녀전선)|해당 스킬을]] [[TAR-21(소녀전선)|진]] [[ART556(소녀전선)|인형들은]] 상당한 고성능으로 꼽힌다. [* [[L85A1(소녀전선)|L85A1]]이 저기 들어가 있는 게 꽤나 의 있는데, 워낙에 자주 나와 취급을 받는 거, L85A1은 성능만 놓고 보면 '''탈 2성'''이라고 불러도 아무런 자가 없는 고성능이다.]
159
또한 보유 인형들스텟도 문제되는데 대부분이 화력 수치가 낮고 스킬 장탄수 추가기능이 때문인지 기본 장탄수낮게 설정되어 있기 때문이다. 즉, 스킬뿐만니라 스텟마저문제가 있어[[야언좆|단점들이 시너 발휘 때문이다.]]
194160
195
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
196
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_화력집중.png]][br]기습공격 ||<-3> 지속시간 동안 자신의[br]화력, 명중 증가 ||
197
자신의 수치와 명중 수치를 증가시켜주는 스킬. 만렙까지 찍으면 35%, 명중 100%라는 절륜한 버프량을 다. 하지문제 스킬을 고 있 [[6P62(소녀전선)|6P62]]와 [[AK-47(소녀전선)|AK-47]] 밖에 없는 데, 양쪽 다 기본 스펙에서의 명중 수치바닥을 치는지라 명중 100%를 얻어봤자 어중간하기에 효율성이 크게 떨어진.
161
[[https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=10111192&memberNo=5283428|오죽하면 이런 나올 정도이다.]] 참고로 인하여 준비가 안된 상태를전이라고 칭하 아예 밈으로써 활약하고 있다. --[[너흰 아직 준비 ]]--
198162
199
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
200
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_돌격자의 눈.png]][br]호크아이 ||<-3> 지속시간 동안 공격시 [[점사#s-3|타격횟수 증가]] ||
201
'''명실상부한 소녀전선 최고의 사기스킬'''이자, '''[[G11(소녀전선)|G11]]한테 5성 칭호'''를 달아준 주범.
202
간단하게 말해 다른 애들이 1대 칠 때, 이 녀석은 '''스킬작 안 된 상태에서 2발. 스킬작을 마치면은 3발을 치게 만든다.''' 거기다가 사속을 올려주는 게 아니기에, '''공속 한계(120)에도 걸리므로''', 사실상 딜량을 '''무조건 3배'''로 만들어버리는 최고의 버프 스킬이다.
163
==== 집중방어 ====
164
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_장갑버프.png|width=50]][br]집중방어 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 장갑 증가}}}''' ||
165
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
166
||<bgcolor=silver> SG || ||M500 ||M590 || ||
203167
204
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
205
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_화력집중.png]][br]至高枪弹[br]저격 지원 ||<-3> 자신의 화력, 명중 증가,[br]공격 대을 후방 우선으로 다. ||
206
자신화력 수치와 명중 수치를 증가시켜주는 스킬. 얼핏 보면 위의 '''기습공격'''과 비슷해보나, 기습공격과반대로 화력을 80%, 명중을 40% 올려 화력 위주의 버프를 준다. 오직 [[RFB(소녀전선)|RFB]]만 가진 스킬로, '''고화력, 고명중의 RFB'''가 가고 있다이유 하나만으로 기습공격과 달리 엄청난 시너지를 내게 된다.
168
생존본능과 동일하게 쓰이지만 똑같이 선쿨10초라 때문에 이지는 는다.
207169
208
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
209
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_화력명령.png]][br]猩红回响[br]선혈의 파도 ||<-3> 발동시의 버프진형에 있는 인형에게[br]화력, 공속, 명중 증가 부여. ||
210
오직 [[리베롤(소녀전선)|리베롤]]만이 가진 스킬로, 자신의 버프 진형(위, 아래)에 있는 인형에게 만렙 기준 25%의 버프를 끼얹어주는 스킬. 리베롤의 진형 버프가 AR 전용이라서 오해하기 쉬운데, 해당 스킬은 그 버프 위치에 있기만 하면 HG, SMG, RF, MG를 가리지 않고 모든 인형에게 적용된다.
170
==== 집중사격 ====
171
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_섬멸명령.png]][br]집중사격 ||<bgcolor=white><-4><|2> '''{{{#black 지속시간 동안 화력, 치명률 증가}}}''' ||
172
||<|2> [[파일:GF_화력명령.png]][br]집중사격N ||
173
||<-4>야간전 특화 ||
174
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
175
||<bgcolor=silver> AR || ||03식[br]ASh-12.7[br]T65(N) || ||T91(N) ||
211176
212
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
213
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_화력명령.png]][br]집중사격N ||<-3> 야간작전에서 지속시간 동안[br]자신의 화력과 치명타율 증가||
214
오직 [[T91(소녀전선)|T91]]만 가진 스킬로, 보통은 평타는 치는 스킬이 야간전이라는 조건이 붙는 순간 얼마나 쓰레기가 되는 지를 몸소 증명해주는 스킬. 이유는 간단다. 야간 작전에서 AR은 야시장비를 껴야 한다. 그런데 그 야시장비를 끼면 '''옵티컬'''을 못 낀다. 즉, 치명 증가 옵션이 사실상 없는 거나 다름없을 정도로 곤두박질 치게 된다. 때문에 이 스킬가치는 화력 상승 정도 밖에 없는데, 쪽에는 '''화력전개'''라는 걸출한 물건이 있는지라 얘가 나설 자리가 없. 즉, 간단하게 말해 '''야간전에서 AR은 도저히 써먹을 게 못 되는 크리티컬을 집어넣고 화력 버프를 깎아먹었다.''' 거기에 한 술 더떠서 버프 수치가 합연산도 아닌 곱연산으로, 만렙까지 찍어도 본래 치명타 명중률(20%) X 만렙 기준 버프 수치(50%) = 10%. 즉, '''10%''' 밖에 못 올려준다. 때문에 이 스킬 하나로 T91은 5성 값을 못 한다는 소리까지 듣고 있는 중이다.(...)
177
이하게도 일반입과 N타입이 다다.
215178
216
||<bgcolor=#ccc><tablebgcolor=#fff><width=400px><-4> 스킬 ||
217
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파:GF_살상, 폭파류탄.png]][br]살상류탄 ||<-2> 폭발한 위치의 1.5 내의[br]적에게 피해를 준다. ||
218
'''선쿨 8초 고정'''. 간단히 말해 '''AR 버전 수류탄.''' 2.5반경인 수류탄보다 폭파 범위가 적대신, 5~6배의 데미지를 주는 수류탄보다 데미지더 높은 7.5~8배 가량의 데미지를 준다. 거기에 [[HK416]]은 5성 보정받았는지 스킬작을 마쳤을 시 '''15배'''라는 정신나간 데미지다(...)(참고로 [[M4 SOPMOD II(소녀전선)|SOPMOD]]는 12배) 거기에 기본이 탱커인 SMG아니라 딜러인 AR의 스킬인지라, 기본 화력높기에 실질 데미는 훨씬 높은 편. 다, 반작용으로 선쿨이 '''8초'''나 되는 탓에, 소탄, 수류탄의 3초보다 2배 이상이나 긴라, 실제로 사용하기는 미묘하는 평.
179
일반 타입화력을 시키며 옵티컬착용하면 치명률 100% 잠재성지만 하필 보유자 명은 스탯다.
219180
220
||<bgcolor=#ccc><tablebgcolor=#fff><width=400px><-4> 스킬 ||
221
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_살상, 폭파류탄.png]][br]파열류탄 ||<-2> 폭발한 위치의 1/2.5/4반경 내의[br]적에게 피해를 준다. ||
222
'''선쿨 8초 고정'''. 명이 조금 난해하게 적혀 있 데, 간단히 말해 유탄을 맞춘 위치 1반경, 2.5반경, 4반경 이내에 적에게 '''거리에 따라 스플래쉬 데미지'''입힌다는 뜻이다. 폭심지에서 멀어질 데미지가 떨어지는 소녀전선 유일의 스킬. 스킬작을 전부 마쳤다면 1반경 : 4.5~5배 / 2.5반경 : 1.8~1.9배 / 4반경 1배의 데미지를 입히며, 저 넓은 범위 덕에 한 때, 잡몹 청소용으로 각광 받았으나(참고로 이때는리당 지가 아니라 그냥 넓은 범위에균등한 데미지때려박거였다.), 선쿨이 8초고정되면서 엄청나게 어중 스킬이 되어버렸다. 이유는 간단한 데, 저 범위가 넓기는 하지만, 폭심지 조금만 벗어 데미지가 반토막, 반의 반토막이 나버리는 데다가, 전투 작하고 나서 '''8초나 쏴갈겼으면, 이걸로 잡을 수 있을만한 잡몹들은 나자빠지고 몇몇 딱딱한 녀석들만 군데 군데 산개해서 남아있을 가능성이 크다.''' 물론 범위가 넓으니 마무리 용도로야 쓸 수 있겠지만, 실질적인 DPS는 영.... 그렇다고 대놓고 보스급의 강력몹을 노려서 쏠 거면은 바로 위의 살상류탄이 있는지라 이게 나설 자리는 더더욱 없다. 때문에 이 스킬을 가진 인형들은 하나같 잘쳐줘도 2류로 취급받이다(...)
181
N타입은계부터 잘못된 스킬로 꼽히는데, 옵티컬 장비치명률 증가 효과가 무의. 차이것으로 간주할 화력전개 N비해 점은 지속 이다. 이러 때문에 이 스킬을 지닌 인형들은 이는 드물었다.
223182
224
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
225
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_살상, 폭파류탄.png]][br]폭격 ||<-2> [[3GL#s-4.1.1|3발의 유탄]]을 연속으로[br]발사하여 각 발당 반경 1.5범위[br]내의 적들에게 피해를 입힌다. ||
226
'''선쿨 6초 고정'''. 오직 [[FAL(소녀전선)|FAL]]만이 가 있는 스킬로, 스킬작을 마치면 5배의 데미지를 진 유탄 3발을 적한테 때려박는다. 잡몹 청소 용도로만 치면 이것보다 나은 건 '''선쿨 3초의 [[벡터(소녀전선)|벡터]]가 던지는 --벡린탄-- 소이탄 밖에 없다.''' 거기다가 5배 유탄 3발을 적한테 때려박는다는 건, 바꿔 말해 적이 하나 밖에 남았으면 하나한테 5배 유탄 3발을 모조리 꽂는다는 소리이므로, 사실상 '''15배'''의 데미지를 적한테 때려박는다는 이야기이기에 보전에서도 상당한 활약을 할 수 있다.
183
==== 탄도예측 ====
184
||<table bordercolor=gray><|2> [[파일:GF_엄호집중.png]][br]탄도예측 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black속시간 동안 회피, 명중 }}}''' ||
185
|| '''N''' ||<-3>야간전 특화 ||
186
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
187
||<bgcolor=silver> SMG || || ||Cx4 ||PM-06(N) ||
227188
228
||<bgcolor=#ccc><tablebgcolor=#fff><width=400px><-4> 스킬 ||
229
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_섬광탄.png]][br]섬광탄 ||<-2> 폭발한 위치의 2.5반경 내의[br]적에게 기절을 건다. ||
230
'''선쿨 5초 고정'''. 본래 SMG 스킬이나, 희한게도 [[M16A1(소녀전선)|M16A1]]은 이 스킬 들고 있다. 기본적으로 SMG가 쓰는 섬광탄과 별 차이가 없기에 별 특징없는 편. 아마 딜러보다는 탱커 역할을 하 AR의 탈을 쓴 SMG + SG인 M16A1인지라 준 거 같다.
189
SMG에게 명중 상승은 거의 도움이 되지 않는 만큼 회피기동의위호환 스킬 취급된다. 다 N타입야간전에 한해 상당한 수치의 회피 증가율제공기에 실전성이 다.
231190
191
==== 호흡조절 ====
192
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_명중집중.png]][br]호흡조절 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 명중 증가}}}''' ||
193
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
194
||<bgcolor=silver> AR ||63식[br]갈릴 || || || ||
232195
233
=== RF ===
234
||<rowbgcolor=#ccc><width=80px> 스킬 || 해당 인형 ||<width=80px> 스킬 || 해당 인형 ||
235
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력집.png]][br]화력전개 ||★2 [[FN-49(소녀전선)|FN-49]][br]★3 [[M14(소녀전선)|M14]][br]★3 [[56반(소녀전선)|56반]][br]★3 [[SSG 69(소녀전선)|SSG 69]][br]★4 [[G28(소녀전)|G28]][br]★5 [[리엔필드(소녀전선)|리엔필드]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력집중N.png]][br]화력전개N ||★3 [[한양조88식(소녀전선)|한양조88식]] ||
236
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_돌격집중.png]][br]고속사격 ||★2 [[시모노(소녀전선)|시모노프]][br]★2 [[BM59(소녀전선)|BM59]][br]★3 [[wz.29(소녀전선)|Wz.29]][br]★4 [[SVD(소녀전선)|SVD]][br]★5 [[WA2000(소녀전선)|WA2000]] ||<bgcolor=#eee> [[무파일:GF_돌격집중N.png]][br]고속사격N ||★2 [[G43(소녀전선)|G43]][br]★3 [[81식R(소녀전선)|81식R]] ||
237
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_돌격집중.png]][br]고속격T ||★3 [[M1A1(소녀전선)|M1A1]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_돌격집중.png]][br]민첩사격 ||★4 [[T-5000(소녀전선)|T-5000]] ||
238
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_거점사격.png]][br]정밀저격 ||★3 [[M1 개런드(소녀전선)|M1 개런드]][br]★3 [[OTs-44(소녀전선)|OTs-44]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_차단, 조사격.png]][br]목표제거 ||★2 [[SVT-38(소녀전선)|SVT-38]][br]★3 [[M21(소녀전선)|M21]][br]★3 [[Super SASS(소녀전선)|Super SASS]] ||
239
||<bgcolor=#eee> [[무파일:GF_거점사격.png]][br]저격개시 ||★4 [[스프링필드(소녀전선)|스프링필드]][br]★4 [[신나강(소녀전선)|모신나강]][br]★4 [[PSG-1(소녀전선)|PSG-1]][br]★5 [[M99(소녀전선)|M99]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_차단, 조준사격.png]][br]확인사살 ||★3 [[SV-98(소녀전선)|SV-98]][br]★4 [[PTRD(소녀전선)|PTRD]][br]★5 [[NTW-20(소녀전선)|NTW-20]] ||
240
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_거점사격.png]][br]관통사격 ||★4 [[PzB39(소녀전선)|PzB39]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_차단, 조준사격.png]][br]이저격 ||★5 [[Kar98k(소녀전선)|Kar98k]] ||
241
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_거점사격.png]][br]육참골단 ||★5 [[IWS 2000(소녀전선)|IWS 2000]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_차단, 조준사격.png]][br] 장갑파괴 ||★5 [[DSR-50(소녀전선)|DSR-50]] ||
196
자신의 명중을 상승시키는 스킬. 증가량이 200%~500%로 엄청나게 높다. 하지만 자신의 수치가 적의 회피 수치와 어느 정도 벌어진 상태에선 화력 프나 사 버프에 비해 증가량이 미미하다. 이성질체 이벤트에서는 적들의 회피가 상향 화되어서 활용처가 생긴 듯하, 보유자가 야간투시경을 있는 AR 2성이라는 것이 문제. 게다가 오르기 때문에 적의 장갑 뚫기도 어렵다.
242197
198
==== 화력전개 ====
199
||<table bordercolor=gray><|6> [[파일:GF_화력집중.png]][br]화력전개 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 화력 증가}}}''' ||
200
|| '''T''' ||<-3>저배율 장기지속 ||
201
|| '''N''' ||<-3>야간전 특화 ||
202
|| '''MG''' ||<-3>MG 전용 타입, 효과는 동일 ||
203
|| '''MG-N''' ||<-3>MG 전용 타입, 야간전 특화 ||
204
|| '''SG''' ||<-3>SG 전용 타입, 발동 중 타겟 수가 5로 증가 ||
205
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
206
||<bgcolor=silver> SMG || || || ||SR-3MP ||
207
||<bgcolor=silver> RF ||FN-49 ||M14[br]56식 반*[br]SSG 69[br]한양조 88식(N)*[br]스카웃[br]T-CMS ||G28 ||리엔필드 ||
208
||<bgcolor=silver> AR ||SIG-510[br]F2000 ||FNC ||Ak 5[br]G36(T)[br]M4A1(T)[br]AS Val(N)[br]9A-91(N) ||95식(T)[br]G41(T)[br]OTS-14(N)[br]R5(T) ||
209
||<bgcolor=silver> MG ||MG34[br]AAT-52(N) ||MG42[br]RPD ||M1918[br]80식*[br]M60(N) || ||
210
||<bgcolor=silver> SG || ||KS-23 ||97식 산탄총*[br]SPAS-12 || ||
243211
244
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
245
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_화력집중.png]][br]화전개 ||<-3> 지속시간 동안[br]자신의 화력 가. ||
212
화력치는 상한이 없기 때문에 표기된 수치 항상 전부 반영된다. 선호도는 병종별로 차이가 있다.
246213
247
그대신의 화력 수치 시켜주는 스킬. Simple is best적인 효를 발하는 스킬로,러든 유용하게 있다.
248
사속들지 않 때문속 상범위가 널럴하므사속 버프를 주기 편하다.
214
* SMG
215
본래 SMG에 배당되는 스킬이 아니지만 예외으로 SR-3MP가 보유하고 있다. 배율이 파격적으높은 대 SMG 특성상 전열에 배치되어 적공격을 맞고 링크가 손실되어 실화력 떨어질 위험이 있기에 운용 난이도가 높다.
216
* AR
217
철갑탄을 장착할 없는 AR이 장갑병을 상대할 수 있게 해준다는 점에서 특이점까지는 선호도가 높았었다. 그러나 이성질체 기점으로 장갑-관통 능력 동시에 상향평준화되고 AR/RF/MG의 역할이 명확하게 나뉘어가는 트렌드를 보이고 있다. 따라서 AR을 팔방미인으로 만들어 준 화력전개 스킬 역시 빛이 다소 바랠 가능성이 높아졌다. 하지만 만티코어나 로델레로같은 경장갑 상대로는 여전히 효과가 있다.
218
* RF
219
일반적인 상황에서는 심각한 오버킬로 인해 사속 권총의 도움이 없다면 율이 낮지만, 이 스킬의 진가는 바로 고장갑을 상대할 때 드러난다. 고속사격은 철갑탄의 관통을 능가할 정도로 적의 장갑이 극단적이라면[* 다만 히드라 정도제외하면 철갑탄의 관통 수치를 상쇄할정도로 압도적인 장갑을 지닌 적은 드물다.] 딜 로스가 기 시작하지만 화력전개딜로가 상대적으로 적다.
220
* MG
221
선쿨이 8초나 되어 선호되지 않는다. 예외로 M1918은 개조 스인 "탄창당 첫 3회 공격의 화력 상승"과의 시너지1탄창에 약하다는 단점을 보완하고 2탄창때는 화력전개와 중첩되최강의 2탄창 량을 보여주기M1918은 실전성이 있다.
222
* SG
223
평타 타겟을 3개에서 5개로 늘려주는 부가 효과가 붙어있다. 위력은 좋긴 선쿨이 8초라는 점이 발목잡는다. 스킬 발동시간동안 재장전에 어가 딜 로스가 있는 점도 있다. 슬러그탄의 효과와 중복되지 않는다고 적혀있는데, 슬러그탄의 효과 중 타겟 수 감소, 화력 증가가 무시되지만 명중 증가는 무시되지 않는다. 스킬 레벨관계 없이 지시간은 8초 고정이며, 인형 등급에 관계없이 화력 가 같다. 심 개조를 받은 97식 산탄총조차 화력 상승치는 그대 명중 상승이 추가된 수준.
249224
225
라이플 중 유일하게 야간전 버전을 가진 한양조 88식은 마인드맵 업그레이드 이후 스킬의 선쿨 감소, 이동속도 상승 효과가 추가되었고, 56식 반은 마인드맵 업그레이드 이후 이동속도 상승 효과가 추가되었다.
250226
251
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
252
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_돌격집중.png]][br]고속사격 ||<-3> 지속 동안[br]자신공속 가. ||
227
이 스킬을 지닌 기관총 전술인형 중에서는 80식과 M1918이 마인드맵 업그레이드를 받았는데, M1918은 버프량이 늘어난 것 외에는 별다른 변경점이 없으나 80식은 스킬 변경점이 주어시는 최신 개조인형 답게 타겟 변경 첫 탄피해량이 늘어나는 패시브 효과 추가되었다.
253228
254
자신의 공속을 증가시킨다. DPS를 적으로 증가시켜주지만 사속 상한이 때문에 대체로 화력 주는 것을 추천한다.
229
==== 회피기동 ====
230
||<table bordercolor=gray><|2> [[파일:GF_엄호집중.png]][br]회피 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 회피 증가}}}''' ||
231
|| '''T''' ||<-3>저배율 장지속 ||
232
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
233
||<bgcolor=silver> SMG ||IDW[br]Spectre M4 ||FMG-9[br]TMP[br]T77(T) ||시카[br]PP-90(T) ||수오미 ||
255234
256
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
257
||<bgcolor=#eee><-2> [[나파일:GF_돌격집중.png]][br]민첩사격 ||<-3> 지속시간 동안[br]자신공속과 명중 증가. ||
235
적의 명중 수치와 아군의 회피 수치가 엇비슷할 때에는 상당한 탱킹 기댓값 증가 효과를 볼 수 있다. 적의 명중 수치가 너 높아지면 뚫리기 시작한다. T가 아닌 일반 타입은 선쿨이 6초라 단기전에선 효과를 체감하기 힘들만, 보스전과 장기전에서는 지속시간 길고 쿨타임이 2~3초로 짧아 그 진가를 발휘한다. 대표적으로 [[특이점(소녀전선)|특이점]] 이벤트對에이전트 전투에서 회피 탱커들이 유용하게 사용되었다.
258236
259
[[T-5000(소녀전선)|T-5000]]의 스킬. 공속은 물론 명중까지 올려주기 때문에 후반에 갈수록 안정적딜링을 시 있다. 공속계 RF의 스킬보다 공속 배율이 낮 명중 상승치는 매우 좋은 .
237
=== 아군 버프 ===
238
발동시 아군 체에 이로운 효과를 준다. 이 계열의 스킬들 범용스킬을형은 HG 인형이었으나 2020년 2월 출석총기가 [[리베롤(소녀전선)|리베롤]]과 같은 스킬 나오면서 AR 카테고리에도 범용스킬이 생겼다.
260239
240
==== 엄호개시 ====
241
||<table bordercolor=gray><|2> [[파일:GF_엄호명령.png]][br]엄호개시 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 회피 증가}}}''' ||
242
|| '''N''' ||<-3>야간전 특화 ||
243
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
244
||<bgcolor=silver> HG || ||토카레프[br]P99[br]P08(N) ||P7 || ||
261245
262
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
263
||<bgcolor=#eee><-2> [[무파일:GF_거점사.png]][br]정밀저격 ||<-3> 1.5초간 조준후에[br]공격하던 피해를 다. ||
246
과거에는 인기가 있었으 현 메타에서는 공 우선시되고 있어 자주 사용되는 스킬은 아니다. 필중스킬(장판형 공격, 유탄 등) 효과가 다.
264247
265
하던 적에게 탄을 날린다. 목표가전자가 공격하는 적이긴 하지만 라이플이 공격하는 곳은 대체로 후열이기 때문에 적의 예거나 기관총병을 저격하는게 대부분이다. 따라서 만피의 딜러를 순삭시키는 스킬이 되기도 하지만 딸피인 적에게 과한 딜이 들어가기도 한다.
248
==== 일제사====
249
||<table bordercolor=gray><|2> [[파일:GF_력명령.png]][br]일제사격 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속 동안 화력 증가}}}''' ||
250
|| '''N''' ||<-3>야간전 특화 ||
251
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
252
||<bgcolor=silver> HG ||Bren Ten ||세르듀코프[br]CZ52 ||콜트 리볼버[br]Mk23(N) ||그리즐리 Mk V ||
266253
254
화력전개가 선호되는 것처럼 일제사격 역시 선호된다.
267255
268
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
269
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_거점사격.png]][br]저격개시 ||<-3> 1.5초간 조준한 후에[br]가장 멀리있는 적에게 피해를 준다. ||
256
==== 조명탄 ====
257
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_조명탄.png]][br]조명탄 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 명중 증가 (야간전 전용)}}}''' ||
258
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
259
||<bgcolor=silver> HG ||P38 ||C96 || || ||
270260
271
뒤에 있는 적에게 강화탄을 사격한다. 정밀저격과 비슷하다. 다만 무조건 후열 사격이기 때문에 보스 뒤저격병경우 저격병을 저격한다.
261
소녀 스킬 유일한 범용 야간 전용 스킬. 야간 특화가 아니고 '''전용'''이기 때문에 주간전서는 아예 발동불가능하다. 이 스킬로 증가되명중도 야간 패널티가 적용되기에 실질적인 증가량은 거의 없어서 채용되지 않는다.
272262
263
==== 진압신호 ====
264
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_돌격명령.png]][br]진압신호 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 사속 증가}}}''' ||
265
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
266
||<bgcolor=silver> HG || ||아스트라 리볼버 ||스테츠킨 ||M950A ||
273267
274
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
275
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_차단, 조준사격.png]][br]목표 ||<-3> 1.5초간 조준한 [br]특정 피해를 다. ||
268
사속이 부족한 RF 제대에 선호도가 높은 스킬. 이외 사속 제한 때문유용하지 못하다.
276269
277
특정한 적이라는게 애매하다고 생각이 될텐데 쉽게 말하면 보스, 거신병, 박격포와 같이 고전술가 가진 , 혹은 제대에 위협이 되는 적을 우선시 하여 저격한다. 만일 특정한 적이 없다면 후방에 있는 적(딜러)을 우선시 한다.
270
==== 선혈의 파도 ====
271
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_화력명령.png]][br]선혈의 파도 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 버프 진형 내에 위 아군의 화력, 사속, 명중 증가}}}''' ||
272
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
273
||<bgcolor=silver> AR || ||VEPR ||리베롤 || ||
278274
275
본래 리베롤의 전용 스킬이었으나, 2020년 2월 출석 총기인 VEPR이 동일한 스킬을 가지고 나왔다.
279276
280
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
281
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_차단, 조준격.png]][br]확인사살 ||<-3> 1.5초간 후에[br]최전방의 적에게 피해를 준다. ||
277
자신의 진형 버프 내에 있는 아군에게 화력, 사속, 명중 스텟을 버프시킨다. 버프 수치는 4성 기으로 5성 일제사격과 진압신호동시에 부여하는 수으로 버프 효과는 막강하다.
282278
283
저격개시와 달리 정반대로 최전방의 적들을 우선해서 사격다. 생각해보면 스카웃(박쥐)전방에 달려와서 공격하는게 대부분인데 스카웃을 확정으로 저격할 있기 때문스카웃처리 매우 다.
279
다만 10레벨 기준 지속간이 5초에 불과 쿨타임은 16초라서 장기전이 되면 스비는 구간이 많다. 또한 버프 진형 내에 아군이어야하기에 무빙요구 상황에 취약하며, 아군 의존도가 높는 단점도 있다.
284280
281
참고로 이 스킬은 병종을 가리지 않고 모두 적용된다.
285282
286
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
287
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_거점사격.png]][br]관통사격 ||<-3> 2초간 조준한 후가장 멀리 있는[br]적을 향관통 효과 있는 탄을 쏜다.[br]뚫고 지나간 모든 적에게 피해를 입히며[br]목표 대상에겐 추 피해를 입힌다. ||
283
=== 디버프 ===
284
발동시 전체에 해로운 효과 다. 계열의 스킬들 범용스킬을 인형은 전부 HG 인형이다.
288285
289
[[PzB39(소녀전선)|PzB39]]의 전용 스킬. 시전 방식은 저개시와 같지만 탄두가 가는 방향에 적이 있으면 확정으로 강화 데미지를 넣고 마지막
290
착탄지점에는 강화 데미지의 2배의 데미가 들어다. 특이하게도 죽창 계열 스킬이면서 범위의 적들을 관통하면서 데미지를 넣는 방식이라 죽창 스킬이라도 범용성을 꾀했다고 있다. 하지만 최종 착탄 데미지가 다른 죽창 스킬보다 배율이 거의 반토막이라는 것이 큰 문제점이다. 결론은 잡몹전에서도 보스전에서도 좀 애매한 스킬이라고 볼수 있다.
286
====발차단 ====
287
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_돌격제압.png]][br]격발차단 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black속시동안 사속 감소}}}''' ||
288
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
289
||<bgcolor=silver> HG ||MP-446 ||P226 ||Spitfire ||NZ75 ||
291290
291
적의 사속을 감소시키는 스킬. 다른 디버프 스킬과 달리 대부분의 경우 적의 DPS를 표기된 수치만큼 정확하게 감소시킬 수 있다. 그러나 사속에 무관하게 정해진 조건에 따라 시전되는 보스 특수 패턴은 이 스킬로 피해를 줄일 수 없다.
292292
293
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
294
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_거점사.png]][br]육참골단 ||<-3> 지속간동안 자신[br]감소 화력다. ||
293
드물게 스킬 효과가 없는 경우가 있는데 공애니메이션이스템 내부 설정 사속값보다 더 많은 프레임을 가지고 있는 경우다. 일부 스테이지 ELID 좀비 등이 여기에 해당한다. 격 애니메션의 프레임에 해당 실질 사속값 하로 깎여야 효과다.
295294
296
[[IWS 2000(소녀전)|IWS 2000]] 전용 스킬. 평타 스킬이라 확정공격을 하지 않지만 스킬이펙트는 강공격이 들어간다. 스킬업을 하면 할수록 공격력이 매우 크게 증가하지만 공속이 깍이는 것도 조금씩 늘어가는 것이 문제이다. 따라서 아예 작정하고 공속 상한치를 오시켜서 공격하는 4HG+IWS 2000 조합이 인기를 끌게 되는 원인이 된다.
295
==== 제압 ====
296
||<table bordercolor=gray><|2> [[파일:GF_화력제압.png]][br]기선제압 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 감소}}}''' ||
297
|| '''N''' ||<-3>야간전 ||
298
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
299
||<bgcolor=silver> HG || 리볼(N) ||MP-443[br]글록 17[br]TEC-9(N)[br]VP70 || || ||
297300
301
적들의 화력을 감소시키는 디버프를 건다. 디버프를 걸어도 여전히 1링크 체력 이상에 해당하는 화력이라면 의미가 없으므로 다른 스킬을 강구해야 한다. 대미지 계산법상 화력 디버프가 먼저 적용되고 장갑을 적용시키기에 SG와 시너지가 좋다.
298302
299
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
300
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_차단, 조준사격.png]][br]이중저격 ||<-3> 1초씩 두번 조준 하며[br]각각 현재 타깃에게 대미지를 입다. ||
303
HS2000 출시로 이 스킬 활용처가 늘어났다. HS2000의 스킬인 광역 보호막으로 패러데우스측 병기인 도펠죌트너의 광범위 폭 버틸 수가 있지만 많이 맞되면 보호막이 뚫려 제원이 피해를 입는 경우가 생기는데, 이런 상황에서 기선제압도 함께 사용하면 흡수할 수 있는 피해량이 더 많아진다.
301304
302
[[Kar98k(소녀전선)|Kar98k]]의 전용 스킬. 스킬 배율이 낮은 편이지만 확정 공격이라 스카웃을 처리하는데 매우 강력한 효율을 보여준다. 하지만 연속으로 저격 스킬을 날리는 것이기 때문에 죽창용으 적합하지 않는 스킬.
305
==== 시야봉쇄 ====
306
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_명중제압.png]][br]시야봉쇄 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 명중 감소}}}''' ||
307
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
308
||<bgcolor=silver> HG || ||마카로프 || ||웰 Mk II* ||
303309
310
회피-명중 변환 공식에 의해 엄호개시와 동일한 효과를 가진 스킬이다. 지속시간은 차이가 있다.
304311
305
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
306
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_차단, 조준사격.png]][br]장갑파괴 ||<-3> 2초간 조준한 에[br]가장 높은 적에게 피해를 준다.[br]대상에게 장갑이 있으면 피해량 증가. ||
312
웰로드는 마인드맵 업그레이드 감소 효과도 추가되었다.
307313
308
[[DSR-50(소녀전선)|DSR-50]] 전용 스킬. 기본적인 배율은 다른 죽창 스킬보다 조금 떨어지지만 대장갑에 추가 데미지 보너스는 매우 메리트가 있으며 특히 장갑을 가진 보스에게 매우 강력하게 데미지를 박을 있다.
314
==== 퇴로차단 ====
315
||<table bordercolor=gray><|2> [[파일:GF_엄호제압.png]][br]퇴로차단 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 회피 감소}}}''' ||
316
|| '''N''' ||<-3>야간전 특화 ||
317
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
318
||<bgcolor=silver> HG ||FNP-9 ||MP-448[br]59식(N) ||SPP-1 || ||
309319
320
회피-명중 변환 공식에 의해 아군 전체 명중 증가와 동일한 효과를 낸다. 상술한 호흡조절과 동일한 문제가 있기에 역시 선호되는 스킬은 아니었으나, 혼돈폐막에서는 명중의 가치가 크게 상승하였기 때문에 유용하게 사용되었다.
310321
322
=== 유탄 ===
323
적에게 유탄을 발사하여 적중된 대상과 일정 반경 내의 적들에게 피해를 주거나, 디버프를 부여하는 스킬.
311324
312
=== MG ===
313
||<rowbgcolor=#ccc><width=80px> 스킬 || 해당 인형 ||<width=80px> 스킬 || 해당 인형 ||
314
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력집중.png]][br]화력전개[br]MG ||★2 [[MG34(소녀전선)|MG34]][br]★3 [[MG42(소녀전선)|MG42]][br]★3 [[RPD(소녀전선)|RPD]][br]★4 [[M1918(소녀전선)|M1918]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력집중N.png]][br]화력전개[br]N-MG ||★2 [[AAT-52(소녀전선)|AAT-52]][br]★4 [[M60(소녀전선)|M60]] ||
315
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_돌격자눈.png]][br]준비만||★2 [[DP28(소녀전선)|DP28]][br]★3 [[브렌(소녀전선)|브렌]][br]★4 [[MG3(소녀전선)|MG3]][br]★5 [[MG4(소녀전선)|MG4]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_돌격자의 눈.png]][br]준비만전N ||★3 [[M249 SAW(소녀전선)|M249 SAW]][br]★4 [[아멜리(소녀전선)|아멜리]] ||
316
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_돌격자의 눈.png]][br]사냥충동 ||★2 [[LWMMG(소녀전선)|LWMMG]][br]★2 [[FG42(소녀전선)|FG42]][br]★3 [[M1919A4(소녀전선)|M1919A4]][br]★4 [[Mk48(소녀전선)|Mk48]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_돌격자의 눈.png]][br]사냥충동N ||★4 [[AEK-999(소녀전선)|AEK-999]] ||
317
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_돌격자의 눈.png]][br]사중극점 ||★3 [[M2HB(소녀전선)|M2HB]][br]★4 [[PK(소녀전선)|PK]][br]★5 [[MG5(소녀전선)|MG5]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_돌격자의 눈.png]][br]혈류가속 ||★5 [[네게브(소녀전선)|네게브]] ||
318
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_돌격자의 눈.png]][br]선전포고 ||★5 [[PKP(소녀전선)|PKP]] || || ||
325
스킬 발동시 바로 발동하는 것이 아니라 1~2초간모션후 착탄됐을 때부터 적용되기에 실질 쿨타임이 길다고 느껴질 있다.
319326
320
=== SG ===
321
||<rowbgcolor=#ccc><width=80px> 스킬 || 해당 인형 ||<width=80px> 스킬 || 해당 인형 ||
322
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_화력중.png]][br]화력전개[br]SG ||★3 [[KS-23(소녀전선)|KS-23]][br]★4 [[97식 산탄총(소녀전선)|97식 산탄총]][br]★4 [[SPAS-12(소녀전선)|SPAS-12]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_갑버프.png|width=50]][br]집중방어 ||★3 [[M500(소녀전선)|M500]][br]★4 [[M590(소녀전선)|M590]] ||
323
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_역방패.png]][br]생존본능 ||★4 [[Super-Shorty(소녀전선)|Super Shorty]][br]★5 [[KSG(소녀전선)|KSG]][br] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_Shotgun.png|width=50]][br]진형붕괴 ||★3 [[RMB-93(소녀전선)|RMB-93]][br]★3 [[M1897(소녀전선)|M1897]][br]★4 [[M37(소녀전선)|M37]] ||
324
||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_Shotgun.png|width=50]][br]약점조준 ||★5 [[Saiga-12(소녀전선)|Saiga-12]] ||<bgcolor=#eee> [[나무파일:GF_살, 폭파류탄.png]][br]피니쉬[br]어택 ||★5 [[M1887(소녀전선)|M1887]] ||
325
||<bgcolor=#eee> [[나무파:GF_GG_Elfeldt_skill.png|width=50]][br]제누와즈 ||EX [[엘펠트 밸런타인(소녀전선)|엘펠트]] ||[[나무파일:GF_돌격자의 눈.png|width=50]][br]열광돌격 ||★4[[USAS-12(소녀전선)|USAS-12]] ||
327
시전 대상은 도가 높은 곳이 아닌 체력이 높은 적을 향해 투척한다. 때문에 체력이 높은 탱커에게 박혀 효율을 보지 못하는 황도어난다.
326328
329
모든 더미와 본체가 같은 효과를 얻는 자버프나 저격 계열에 비해 유탄 계열은 본체만 시전하며, 나머지 더미들은 시전중에도 계속 사격한다.[* 참고로 이는 적 진영에도 유탄을 쓰는 적 유닛이 있다면 동일한 현상이 일어난다. 정규군의 키클롭스도 본체만 유탄을 발사하며 패러데우스의 도펠죌트너는 유탄만 있고 사격이라 볼 공격이 없기에 본체만 공격하고 더미는 공격을 아예 하지를 못한다.] 이 덕분에 저격이나 딜과 관련된 자버프는 더미가 손실되면 그만큼 위력 손실이 일어나지만, 유탄계는 본체까지 죽지만 않는다면 언제든지 풀효과를 발휘한다. K11만 예외적으로 모든 더미가 사격을 멈추고 본체와 함께 유탄을 발사한다.
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331
공격용도인 유탄은 적의 회피와 장갑을 무시하며 다링크일경우 더미 하나하나마다 피해가 들어간다.[* 이는 적 병력이 사용하는 유탄도 마찬가지이다. 때문에 유탄으로 무장한 적군이 나오면 아군 탱커가 제 역할을 못하는 경우가 많다.] 예를 들어 링크 하나당 체력이 100인 적이 5링크인 상태에서 100데미지의 유탄을 맞으면 100×5-100=400이 아닌 100×5-100×5=0이 되어 즉사하게 된다. 회피와 장갑을 무시하는 특성 덕분에 적이 고회피이거나 장갑병이어도 어느 정도 피해를 줄 수가 있다.
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유탄 계열의 공통적인 주의점이 있다면 한 제대에 중복 스킬들을 피해야 한다는 점이다. 한 제대에 연막탄 2명을 쓴다던가, 수류탄 2명을 쓴다던가 등등. 이유는 투척 타겟이 공유되어 한 대상에게 다 쏘기에 효율성이 낮으며, 적에게 디버프를 거는 유탄들은 CC기 효과가 중첩되지가 않는다. 대미지를 주는 유탄은 적의 링크에 비례해 피해가 증가하는 방식인데 첫 유탄으로 적의 링크를 줄여버리면 그 다음 유탄 대미지는 낮아지는 문제가 있다. 다만 후반으로 갈수록 일반 전역이건 이벤트건 적의 물량이 극도로 많아지는 통에 시차를 두고 착탄하는 유탄제대를 꾸리는 경우도 있다.
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정리하자면 유탄계열 스킬들을 사용 할 시 최대의 효율을 내려면 한 제대에 유탄 계열중 대미지를 주는 유탄은 제대당 1개씩, 디버프 유탄들은 중복 사용이 없도록 주의해야 한다. 빨콩 돌파시 섬광탄 여러 명을 채용하는 경우도 있는데 그건 특수한 경우이고 일반적으로는 당연히 손해.
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유탄 스킬 시전중 시전하는 인형이 자리를 옮겨도 정상적으로 시전하지만[* FAL 제외.] 시전중 사거리 내에 적이 없어서 제대 전체가 전진하는 경우가 나오면 '''그대로 불발이 되버린다.''' 그리고 유탄이 착탄되어 효과가 일어나기 전에 퇴각시켜도 마찬가지로 불발.
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연막탄, 섬광탄, 소이탄등 착탄 후에 일정 시간동안 효과가 지속되는 스킬은 해당 스킬을 시전한 인형이 퇴각하면 효과가 바로 사라진다.[* 예를 들어 UMP45가 연막탄을 투척하여 연막이 지속하고 있는 중인데 도중에 UMP45가 퇴각하면 연막이 바로 걷히게 된다.]
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==== 살상류탄 ====
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||<table bordercolor=gray><|2> [[파일:GF_살상, 폭파류탄.png]][br]살상류탄 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 1.5 반경 피해}}}''' ||
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|| '''N''' ||<-3>야간전일때 추가효과 발동 ||
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||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
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||<bgcolor=silver> AR ||G3 ||AR70[br]ARX-160 ||M4 SOPMOD II[br]XM8[br]A-91(N) ||HK416* ||
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선쿨도 8초이고 범위도 좁은 편이나, 배율이 무지막지하다. 만렙기준 2성만 해도 화력 능력치의 10배, 5성은 15배나 된다. 그렇기 때문에 맞은 적들은 대부분 일격에 정리되며, 가드같은 탱커라도 반피는 깎아 버린다.
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다른 스킬들과 달리 4→5성의 스킬 효과 상승치가 유달리 높은데, 다른 등급간 차이는 1배밖에 되지 않으나 4→5성은 3배나 상승한다.
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N타입은 야간전 한정으로 스킬 발동시 화력, 명중 자버프가 함께 발동된다. 유탄이 착탄되기 전에 버프가 먼저 적용되기에 유탄의 위력도 상승한다.
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HK416은 마인드맵 업그레이드 이후 스킬의 선쿨이 6초로 줄어든다.
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==== 섬광탄 ====
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||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_섬광탄.png]][br]섬광탄 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 2.5 반경 기절 (보스 무효)}}}''' ||
357
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
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||<bgcolor=silver> HG || ||M9 || || ||
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||<bgcolor=silver> SMG ||64식[br]베레타 38형 ||MT-9[br]OTs-39 ||UMP9 ||79식 ||
360
||<bgcolor=silver> AR || || ||M16A1 || ||
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적중한 적들에게 기절 효과를 부여한다. 타 게임들의 기절(스턴) 효과가 그렇듯이 기절 상태가 된 적은 이동도 공격도 아무것도 못하기에 아군 공격에 무방비 상태가 된다.
363
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기절 시간은 2성 1레벨은 1.8초이며, 5성 만렙은 4.5초이다.
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이 스킬은 초반보단 후반 지역에서 빛을 발하게 되는 스킬이다. 적의 능력치가 약한 초반에는 적을 기절시켜도 별 효과가 없지만 적들이 강해진 후반 전역에서는 적에게 몇대만 맞아도 탱커의 부담이 큰데 그때 섬광탄으로 적들을 기절시키면 팀에 큰 기여를 할 수가 있다.
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단점은 선 쿨타임이 5초. 착탄시간까지 고려하면 약 7초에 기절 효과가 들어간다. 때문에 퇴각컨을 할게 될시 섬광탄은 구경도 못하고 퇴각해야 하는 경우가 부지기수. 또한, 보스 상대로는 아예 먹히지 않기 때문에 보스전에선 스킬 없이 탱킹해야하는 부담감이 생긴다.[* 보스뿐만 아니라 섬광에 면역인 일부 잡몹들도 있다. 반대로 보스몹이긴 하지만 보스 판정을 받지 않은 보스몹(큐브작전 2-4의 보스들)은 섬광탄에 걸린다.]
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살상류탄과 조합하는 방법도 있다. 일명 '섬광류탄'으로 기절로 적들을 묶어놓은 다음에 살상류탄으로 죄다 터뜨리는 조합.
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본래 SMG만 구사할 수 있는 스킬이지만 예외적으로 M9와 M16A1도 보유하고 있다. M16A1는 운용상 큰 차이점이 없으나 M9는 권총이므로 RF의 쿨타임 감소 버프를 받아 유일하게 선쿨을 줄일 수 있다. 이 특징을 이용해 골리앗플러스(빨콩) 등 몇몇 구간을 변칙적으로 돌파할 수 있다.
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==== 소이탄 ====
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||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_소이탄.png]][br]소이탄 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 1.5 반경 피해 및 도트 대미지}}}''' ||
376
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
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||<bgcolor=silver> SMG ||MP40 ||스콜피온[br]마이크로 우지[br]M12[br]Z-62 ||KLIN ||Vector ||
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소이탄 착탄과 동시에 피해를 주고 추가로 착탄 지점에 최소 2초, 최대 5초 동안 불길을 남겨 지속적인 피해를 줄 수가있다. 선쿨도 3초라 사전에 적의 수를 줄여놓기 좋으며, 화력 버프를 많이 받은 채로 소이탄이 밀집된 적 무리에 적중되면 적들에게 불지옥을 선사하고 MVP를 획득하는 경우가 잦다.[* Vector를 예시로 들면 소이탄이 대박으로 적중됐다는 전제하에 소이탄이 착탄하는 순간 딜 기여도가 무려 '''50~60%'''라는 초월적인 딜량을 발휘할 수가 있다. 물론 소이탄의 도트 데미지 시간이 끝나면 격차가 줄어들지만.]
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==== 수류탄 ====
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||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_수류탄.png]][br]수류탄 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 2.5 반경 피해}}}''' ||
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||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
384
||<bgcolor=silver> SMG ||PPSh-41[br]M3[br]PP-2000 ||스텐MkII[br]EVO 3[br]PPS-43 ||PP-19 || ||
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오랫동안 스킬을 보유한 5성 인형이 없었지만, 2020년 12월 11일부로 PP-19의 개조가 나왔다. 선쿨, 쿨타임, 화력 배율 모두 소이탄과 동일하다. 반경은 소이탄보다 넓지만 도트 대미지를 줄 수 없어 일장일단이 있다. 수류탄은 적의 체력을 전체적으로 골고루 빼는 방식이라면 소이탄은 일부 적에게 극딜을 퍼붓는 방식. 따라서 상황에 맞게 채용하면 된다.
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소이탄과의 장단점이 있음에도 불구하고 대체적으로 수류탄이 더 낮은 평가를 받는다. 범위가 넓은 것 보단 총 딜량이 더 높은 쪽이 보다 많은 상황에서 이득을 보기 때문. 화력에 몰빵한 살상류탄과 범위에 몰빵한 파열류탄중 살상류탄이 높은 평가를 받는 것과 비슷한 원리라고 볼 수가 있다.
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사용자의 성능 차도 이 평가에 일조했다. 수류탄의 사용자중 PPS-43, 스텐 MK2, PP-19 이 셋은 수류탄 이외의 문제점이 있고[* PPS-43은 화력 스텟은 높은데 탱킹력이 저질이고, 스텐 MK2는 화력 스텟이 낮을 뿐만 아니라 진형 버프가 최악이다.(개조 후에도 여전하다.) 그나마 PP-19가 정상이지만 이쪽은 한정 인형이라 입수 난이도가 높다.] 반대로 소이탄 멤버중 Vector은 5성 사용자가 전무한 수류탄과는 달리 5성 소이탄을 보유하며, 소전 초장기부터 SMG 서브 탱커의 대표 주자로서 활약했고, 개조 마이크로 우지는 4성 임에도 개조 스킬로 강화된 소이탄으로 인하여 새로운 소이탄 최강자로 칭송받고 있다.
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392
==== 연막탄 ====
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||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_연막탄.png]][br]연막탄 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 2.5 반경에 적의 사속/이속을 감소시키는 연막이 발생}}}''' ||
394
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
395
||<bgcolor=silver> HG ||M1911 || || || ||
396
||<bgcolor=silver> SMG ||m45 ||MAC-10[br]F1*[br]MP41 ||UMP45[br]PP-19-01 || ||
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선쿨이 1초로, 패시브를 제외한 모든 스킬 중에서 가장 빠르다.
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착탄 후 반경내에 연막을 생성하는데, 연막 안에 있는 적들의 사속과 이동속도를 감소시킨다. 선쿨 1초와의 시너지로 인해 적이 접근하는 시간이 늦어지고, 첫 발사 딜레이 또한 길어지게 된다.
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기본적으론 SMG만 구사할 수 있는 스킬이지만 예외적으로 M1911도 보유하고 있다. M1911은 RF의 진형 버프를 받을 수 있고 쿨타임도 SMG보다 4초 짧다는 장점이 있다.
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다른 탱킹 스킬들에 비해 조기에 발동시킬 수 있다는 점 때문에 높은 선호도를 지닌다. 연막탄 이외에 초반 대응 능력이 좋은 스킬이라 해봐야 RO635의 "정신교란" 정도다. 이는 후반 전역이라면 적들이 공격하기전에 사전에 처리해야하는 관계상 선쿨도 짧고 효과도 강력한 연막탄이 고평가를 받는 것이다.
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406
연막탄의 단점은 장기전에 취약하다는 것. 선쿨도 짧고 효과도 대단하지만 지속시간이 만렙 기준 레어도에 관계 없이 4초밖에 안되며, 쿨타임도 16초[* M1911은 쿨타임이 12초이고, RF의 진형 버프를 받을 수 있기에 스킬 비는 시간이 SMG에 비해 더 적다.]나 된다. 즉, 스킬 없이 버텨야하는 시간이 길다는 것. 일반적인 잡몹전에는 속전속결로 처리하기에 크게 부각되지 않지만, 보스전이거나 단시간에 몰살이 힘들 정도로 물량이 많아지면 단점이 드러나게된다.
407
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다른 유탄 스킬들과의 연계가 탁월하다. 소이탄/수류탄과 연계하면 연막탄에 있는 적들은 이속 감소 때문에 밀집도가 높아지게 되는데 거기다 소이탄/수류탄을 쏘면 적들이 녹아내리는 건 한순간이다. 섬광탄과 조합할 시 연막탄이 끝날 쯤에 기절도 추가로 얹어주어서 끊임없는 CC기를 안겨줄 수 있다. 살상류탄과의 연계는 선 쿨타임이 따로 노는 관계상(연막탄 1초 살상류탄 8초) 시너지는 딱히 없다.
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410
F1은 마인드맵 업그레이드 이후 명중 감소 효과가 추가되었다.
411
412
==== 파열류탄 ====
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||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_살상, 폭파류탄.png]][br]파열류탄 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 4 반경 피해 중앙에 가까울수록 피해량 증가}}}''' ||
414
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
415
||<bgcolor=silver> AR || ||StG44[br]CZ-805 ||56-1식[br]FAMAS || ||
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1/2.5/4 반경마다 대미지가 다르며, 중앙에 가까울수록 대미지가 높다.[* 좀 더 정확한 원리는, 착탄 지점을 중심으로 상하좌우 0.8범위의 '''정사각형''' 범위에 1범위 피해, 1범위의 각 변으로부터 바깥쪽으로 정사각형을 각각 그려 2.5범위 피해, 2.5범위의 각 변으로부터 바깥쪽으로 정사각형을 각각 그려 4범위 피해를 주는 방식이다. 따라서 각 정사각형에 걸쳐있다면 정사각형마다의 피해를 전부 받는다.] 살상류탄과 선쿨, 쿨타임이 같다.
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살상류탄에 비해 광범위로 잡몹 쓸기 좋아보이지만, [[현실은 시궁창]]. 선쿨 8초 이내에 잡몹전이 마무리되는 경우가 잦고, 정작 쏜다 해도 1반경 이외에는 잡몹도 제대로 처리하지 못할 정도로 피해량이 낮다. 반경은 더 작지만 맞은 잡몹은 대부분 즉사인 살상류탄을 생각하면 [[답이 없다|이건 뭐...]] 잡몹 처리를 원하면 차라리 선쿨 짧은 수류탄이나 소이탄이 더 낫다. 이 때문에 실전 채용률은 0이다.
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전용장비를 받은 FAMAS도, 후한 개조를 받은 StG44도 이 스킬의 한계를 못 벗어났기에 답이 없는 스킬임을 확인사살하였다. 특히 StG44는 남들과 차원이 다른 능력치 상향+파열류탄의 위력을 강화하는 2스킬+흑속탄급 전용장비라는 역대급 대우를 받았음에도 파열류탄의 단점을 뚫어내지 못하였다.(...) [[안습]]
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423
=== 저격 ===
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속칭 '죽창'으로 불리는 스킬. RF만 사용 가능하며 큰 대미지를 한 번에 주는 스킬이다.
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저격 계열 스킬은 선쿨과 타겟팅 방식에 따라 구분되는데 이름은 타겟팅 방식을 따르기 때문에 같은 스킬이라도 선쿨이 다를 수 있다. 선쿨 10초/조준 시간 1.5초를 소죽창, 선쿨 15초/조준 시간 2초를 대죽창으로 부르며 죽창 제대를 편성한다면 쿨타임이 같은 인형들끼리 편성할 필요가 있다. 쿨타임을 맞췄더라도 목표 이외의 타겟이 남아있다면 타겟팅 방식도 신경써야 한다.
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잡몹전에선 '''"닭 잡는데 소 잡는칼 쓴다"'''라는 말이 있듯이 당연히 효율이 좋지 않고 보스전에서 HG나 요정으로 화력 버프를 최대한 몰아받고[* 화력 버프 스킬이 있다면 죽창이 활성화된 시점에서 함께 발동해야 한다.] 보스에게 스킬을 날려 보스의 패턴을 무시하고 일격사 시키는게 주 용도이다. 말 그대로 스킬 한방에 [[올인]]해야 하는 특성상 보스의 특수기 발동으로 인해 포스실드에 죽창이 막히게 된다면 [[망했어요]].
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특이점 이후 저격으로도 한방 킬이 불가능할 정도로 보스의 체력이 늘어났기에 현 시점에선 저격 스킬의 암흑기라고 봐도 될정도다. 범용 스킬뿐만 아니라 전용 스킬이라도 죽창 계열 스킬이라면 대부분 기피할 정도. 다만 헌팅 래빗+의 엘펠트 처럼 죽창 처리가 가능한 보스가 나온 경우가 있었다.
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그러나, 이성질체 랭킹전에서는 소죽창 한정으로 기용 가치가 생겼다. 이전 난류연속에서는 도펠죌트너가 전진배치되어 있었지만,이번에는 소죽창을 쏠 여유가 생길 정도로 뒤에 배치되어 있기 때문. 첫 번째로 다가오는 도펠죌트너는 평타로 끊어놓고 뒤따라오는 도펠죌트너들은 소죽창으로 끊는 방식이다. 사실 이건 스킬이 좋다기 보단 인형의 평타 DPS가 높아서 쓰였다는 점이 더 그랬었지만...
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엔드 컨텐츠라 할 정도로 육성하기가 굉장히 까다롭고, 운용마저도 매우 어렵다. 사용할 인형들은 하나같이 육성이 까다롭기 짝이 없으며,[* 춘전나강은 실전을 위해 전용장비가 필수이며, 대죽창은 거지런이나 경험모의, 작전보고서 등으로 버스를 타야할 판이다.] 스킬도 풀업이 필수이다. 요정 또한 추가 버프를 위해 높은 레어도가 요구된다. 잡몹 처리는 최악이므로 다른 제대로 길을 열어주고, 보스를 만나러 가야 한다. 보스전에서도 보스의 포스 실드 타이밍을 계산하는등의 컨트롤이 요구된다. 어지간히 키울 건 다 키운 지휘관이 아니라면 추천하지 않는다.
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그동안 죽창에겐 난공불락으로 여겨졌던 철혈 M16A1[* 소녀전선에 등장하는 모든 세력을 통틀어 가장 많은 체력을 자랑하는 보스로, 그 수치는 무려 32만에 달한다. (특이점 1지역에 등장하는 느그형은 체력이 36만이지만, 이곳은 강제패배 전역.)]이 TAC-50의 죽창으로 잡힌 사례가 등장하면서 사실상 소녀전선에 등장하는 모든 보스가 죽창제대에 1패 이상을 기록하게 되었다.
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[[연쇄분열]] 이벤트와 더불어 일부 저격 스킬의 개편이 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1142356|이루어졌다]]. 해당하는 스킬은 목표제거, 저격개시, 정밀저격, 확인사살, 그리고 장갑파괴의 5종만이며, 선쿨과 쿨타임이 감소하고 조준시간도 짧아지는 대신 기본 위력이 감소하고, 쿨타임 종료 후 1초마다 스택이 쌓여 스택당 위력이 상승하는 것으로 감소한 쿨타임만큼의 시간을 들이면 원래 화력으로 쏠 수 있는 형태로 바뀌었다. 즉, 저격의 최대 위력은 변함 없지만 낮은 화력으로 자주 쏠 수 있게 된 것. 게다가 스킬을 자동발동으로 해두지만 않으면 쿨타임이 종료되자마자 1스택으로 시작하므로, 충전이 완료되자마자 쏜다는 가정 하에 이전의 최대 위력으로 쏘기 위해 필요한 시간도 거의 1초 남짓 감소했다.
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2019년 10월 17일 업데이트로 [[카르카노 M91/38(소녀전선)|카르카노 M91/38]], [[M82A1(소녀전선)|M82A1]], [[SPR A3G(소녀전선)|SPR A3G]]를 제외한 나머지 저격 스킬도 같은 방식으로 개편이 이루어졌다.
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==== 관통사격 ====
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||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_거점사격.png]][br]관통사격 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 가장 먼 적에게 관통탄 발사}}}''' ||
444
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
445
||<bgcolor=silver> RF || || ||PzB39 ||JS05 ||
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조준 시간 1.5초, 선쿨 4초다. 적 진영의 가장 뒤에 있는 적에게 죽창을 날려서 죽창 경로에 있는 모든 적들을 꿰뚫어 피해를 준다. 죽창의 단점인 잡몹전에 취약하다는 점을 보완한 형태 같으나, 실제로는 가장 안 좋은 스킬 순위권에 들어갈 정도로 최악. 관통사격의 정체성이라 할 수 있는 대 물량전이 고속사격 스킬에 매우 밀린다. 기존 죽창에 비해 데미지 배율도 매우 밀리기 때문에 대보스전도 안된다.
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2019년 10월 17일 패치로 선쿨이 줄어들고 성능이 조정되었지만, 이미 3회째 공격에 해당 유형의 공격을 하는 패시브를 가진 [[4식(소녀전선)|4식]]이 출시된 상태라 [[소 잃고 외양간 고친다|이 스킬을 구제하기엔 너무 늦었다고 볼 수가 있다.]] 4식의 패시브는 표적에 한 번 더 피해가 들어가진 않지만 그걸 감안해도 원본 관통사격보다 훨씬 좋기 때문.
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==== 목표제거 ====
452
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_차단, 조준사격.png]][br]목표제거 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 특수한 적에게 피해}}}''' ||
453
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
454
||<bgcolor=silver> RF ||SVT-38(10) ||M21(10)[br]Super SASS(10)* || || ||
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특수한 적이란 대부분의 경우 보스를 뜻한다. 다른 타겟이 남아있더라도 보스를 노릴 수 있다는 장점이 있지만 보유자들의 스탯이 좋지 않다.
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개조를 받은 Super SASS는 타겟팅 방식이 체력이 가장 많은 적으로 변경된다.
459
460
==== 저격개시 ====
461
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_거점사격.png]][br]저격개시 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 가장 먼 적에게 피해}}}''' ||
462
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
463
||<bgcolor=silver> RF || || ||모신나강(10)[br]스프링필드(10)[br]PSG-1(10) ||M99(15) ||
464
465
가장 먼 적이라 하면 적 진영에서 가장 뒤에 있는 적이 맞는다는 뜻이다. 춘전나강 제대가 이 스킬을 골자로 편성하는 제대이다.
466
467
==== 정밀저격 ====
468
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_거점사격.png]][br]정밀저격 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 현재 타겟에게 피해}}}''' ||
469
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
470
||<bgcolor=silver> RF || ||M1 개런드(10)[br]OTs-44(15) || || ||
471
472
설명은 시전자가 공격하고 있던 대상에게 발사하는 스킬이라고 되어있지만 실상은 최후열의 적을 공격한다. 상술한 "저격개시"와 이름만 다르지 같다고 볼 수가 있다. 이렇게 된 이유가 RF는 최후열을 적을 타겟팅하는 특성 때문.
473
474
==== 확인사살 ====
475
||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_차단, 조준사격.png]][br]확인사살 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 가장 가까운 적에게 피해}}}''' ||
476
||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
477
||<bgcolor=silver> RF || ||SV-98(10)[br]게파드 M1(15)[br]RT-20(15) ||PTRD(15) ||NTW-20(15)* ||
478
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상술한 저격개시의 반대로 적 진영중 가장 앞에있는 대상을 저격한다.
480
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NTW-20은 마인드맵 개조시 스킬 이름이 ‘타오르는 사냥혼’으로 바뀌고, 효과 역시 전장에서 가장 많은 체력을 지닌 적에게 쉴드 무시 공격을 하는 것으로 바뀌게 되어 사실상 전용 스킬을 가지게 된다.
482
=== 기타 ===
483
상술한 5종류들중에 어디에도 속하기 애매한 스킬들을 모아놓은 분류이다.
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==== 진형붕괴 ====
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||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_Shotgun.png|width=50]][br]진형붕괴 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 확정 넉백 추가탄을 발사}}}''' ||
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||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
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||<bgcolor=silver> SG || ||M1897[br]NS2000[br]RMB-93[br]Six12 ||M37 || ||
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화력전개SG와 달리 확정적으로 넉백이 가능하지만 1회에 한한다. 추가탄의 화력은 배율로 증가된 수치가 적용된다. 넉백+필중+폭딜의 3박자로 인해 대체적으로 선쿨이 긴 SG의 스킬들중 괜찮은 평가를 받는다.
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==== 포스실드 ====
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||<table bordercolor=gray> [[파일:GF_역장방패.png]][br]포스실드 ||<bgcolor=white><-4> '''{{{#black 지속시간 동안 9999 왜곡방벽 생성}}}''' ||
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||<rowbgcolor=silver> || ★★ || ★★★ || ★★★★ || ★★★★★ ||
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||<bgcolor=silver> SMG || || ||MP5 ||톰슨[br]G36C ||
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스킬의 설명은 간단하게 '''"지속시간 동안 무적"'''과 동일한 설명이다. '역장'이라고도 불린다. 선쿨과 쿨타임 모두 길고 지속시간도 짧아 평시에는 좋지 않다. 그러나 무적이 필요한 상황에서는 이 인형들만을 쓸 수 있다. 주피터 강제 철거, 골리앗플러스(빨콩) 자폭 받아내기, 일부 보스의 즉사 스킬 받아내기 등에 쓰인다.
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게임 서비스 처음부터 오랫동안 완전한 무적 판정이었으나 제4세력이 새로운 시스템인 왜곡방벽을 갖추고 등장함에 따라 포스실드의 매커니즘도 왜곡방벽 생성으로 바뀌었다. 이 때문에 아군의 화력지원소대처럼 파쇄력을 가진 적이 있다면 역장이 파쇄되어 대미지가 새어들어올 수 있다. 구조물 중 터렛이 여기에 해당한다. 이외에 제4세력 울란의 로드킬 스킬이 왜곡방벽을 완전 무시하는데, 파쇄력이 9999인 건지 버그인 건지는 불확실하다.
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왜곡방벽에 대한 자세한 내용을 알고 싶다면 [[패러데우스#s-2.1|여기]]를 참고하길 바란다.
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== 전용 스킬 ==
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오픈 초기에는 범용 스킬이 대부분이었지만 이후 추가되는 고레어도 신규 인형들은 대부분 전용 스킬을 보유하고 있다. 저레어도 인형은 신규 추가되더라도 대체로 범용 스킬이 붙는다. 드문 경우지만, 한 명만 가지고 있다가 그 스킬을 배정받은 전술인형이 추가로 등장하는 경우도 있다. 민첩사격과 장례식의 비(유성폭우), 선혈의 파도 등이 그 예시.
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여담으로 몇몇 전용스킬들은 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=912545|툴팁에는 나오지 않는 추가효과가 있기도 한다.]]
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스킬 목록은 각 병종별 문서에 나열되어 있다. 각 스킬의 자세한 설명은 해당 인형의 문서를 참고할 것.
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[include(틀:상세 내용, 문서명=소녀전선/SMG, 앵커=사용 스킬별 분류)]
511
[include(틀:상세 내용, 문서명=소녀전선/AR, 앵커=사용 스킬별 분류)]
512
[include(틀:상세 내용, 문서명=소녀전선/RF, 앵커=사용 스킬별 분류)]
513
[include(틀:상세 내용, 문서명=소녀전선/HG, 앵커=사용 스킬별 분류)]
514
[include(틀:상세 내용, 문서명=소녀전선/MG, 앵커=사용 스킬별 분류)]
515
[include(틀:상세 내용, 문서명=소녀전선/SG, 앵커=사용 스킬별 분류)]
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== 스킬 2 ==
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마인드맵 개조 인형의 2차 스킬들은 모두 전용 스킬이다. 이 스킬들은 [[소녀전선/인형개조]]의 각 인형 문서를 참조할 것.
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[[분류:소녀전선]]
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