•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
r102 vs r103
......
3636
지휘관 레벨은 몇몇 메뉴 해금과 업적 달성, 자원 자동회복 상한 상승을 제외하고는 그 자체로는 특별한 효과가 전혀 없다. 겉으로 보여지는 지휘관 레벨은 사실상 게임을 얼마나 오래 플레이 했는지, 전투를 얼마나 많이 했는지를 가늠하게 해주는 요소에 불과하다. 지휘관 경험치는 임무나 전투 승리 후 일정하게 얻고, 전역에서 승리해도 일정량 얻는다. 전투 승리 후 얻는 지휘관 경험치는 인형들이 얻는 경험치의 10%이며, 역보정을 받지 않는다. 업적보상은 200레벨까지 존재하고, 레벨 상한은 현재까지 알려진 바가 없다.
3737
3838
{{{#!folding 지휘관 경험치 테이블 (펼치기)
39
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff '''지휘관 레벨'''}}} || {{{#fff '''다음 레벨까지'''}}} || {{{#fff '''자원 회복 상한'''}}} ||
39
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 지휘관 레벨}}} || {{{#fff 다음 레벨까지}}} || {{{#fff 자원 회복 상한}}} ||
4040
||<bgcolor=#616161> {{{#fff 1}}} || 100 || 3,000 ||
4141
||<bgcolor=#616161> {{{#fff 2}}} || 300 || 3,200 ||
4242
||<bgcolor=#616161> {{{#fff 3[* 공방이 열린다. 단, 장비제조는 2-6을 클리어 해야 열린다.]}}} || 600 || 3,400 ||
......
245245
인형 레벨은 인형의 더미를 늘릴 수 있는 편제확대에 중요하게 영향을 미치며, 100레벨이 한계이다. 그러나 개조 가능한 인형은 개조를 통해 120레벨[* MOD1 110, MOD2 115, MOD3 120]까지 성장할 수 있다. 인형들이 전투 승리 후 얻는 경험치는 각 전역마다 일정하게 고정되어 있고, 인형의 레벨이 역보정 레벨을 초과할경우 역보정을 받아 최초 1레벨이상 초과시 20%감소하며, 이후 10레벨씩 초과할 마다 얻는 경험치가 추가로 20%씩 줄어들게 된다.
246246
247247
{{{#!folding 인형 경험치 테이블 (펼치기)
248
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff '''레벨'''}}} || {{{#fff '''인형 경험치'''}}} || {{{#fff '''누적 경험치'''}}} || {{{#fff '''보고서 환산'''}}} || {{{#fff '''특이사항'''}}} ||
248
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 레벨}}} || {{{#fff 인형 경험치}}} || {{{#fff 누적 경험치}}} || {{{#fff 보고서 환산}}} || {{{#fff 특이사항}}} ||
249249
||<bgcolor=#616161> {{{#fff 1->2}}} || 100 || 100 || 1 || ||
250250
||<bgcolor=#616161> {{{#fff 2->3}}} || 200 || 300 || 1 || ||
251251
||<bgcolor=#616161> {{{#fff 3->4}}} || 300 || 600 || 1 || ||
......
350350
인형개조가 가능한 인형들의 개조 후 요구 경험치는 다음과 같다. 개조된 인형들이 서약을 하게 되면 작전 보고서와 전역에서 얻는 경험치가 2배로 증가한다.
351351
352352
{{{#!folding 인형개조 후 경험치 테이블 (펼치기)
353
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff '''레벨'''}}} || {{{#fff '''인형 경험치'''}}} || {{{#fff '''누적 경험치'''}}} || {{{#fff '''보고서 환산(서약)'''}}} || {{{#fff '''특이사항'''}}} ||
353
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 레벨}}} || {{{#fff 인형 경험치}}} || {{{#fff 누적 경험치}}} || {{{#fff 보고서 환산(서약)}}} || {{{#fff 특이사항}}} ||
354354
||<bgcolor=#616161> {{{#fff 100->101}}} || 100,000 || 100,000 || 34(17) || MOD1 ||
355355
||<bgcolor=#616161> {{{#fff 101->102}}} || 120,000 || 220,000 || 74(37) || ||
356356
||<bgcolor=#616161> {{{#fff 102->103}}} || 140,000 || 360,000 || 120(60) || ||
......
380380
결과적으로 요정이 최대 경험치를 받을 수 있는 조건은 기본 경험치가 가장 많은 곳에서 역보정을 적용받지 않는 5링크 인형 5기로 구성된 제대가 전투에 승리할 때이다. 2018년 10월 기준 11지역 최대 경험치가 600이므로, 전투 1회 기준 일반전 1980, 보스전 3960까지 얻을 수 있다.
381381
382382
{{{#!folding 요정 경험치 테이블(펼치기)
383
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff '''레벨'''}}} || {{{#fff '''요정 경험치'''}}} || {{{#fff '''누적 경험치'''}}} || {{{#fff '''보고서 환산'''}}} || {{{#fff '''특이사항'''}}} ||
383
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 레벨}}} || {{{#fff 요정 경험치'''}}} || {{{#fff 누적 경험치}}} || {{{#fff 보고서 환산}}} || {{{#fff 특이사항}}} ||
384384
||<bgcolor=#616161> {{{#fff 1->2}}} || 300 || 300 || 1 || ★ ||
385385
||<bgcolor=#616161> {{{#fff 2->3}}} || 600 || 900 || 1 || ||
386386
||<bgcolor=#616161> {{{#fff 3->4}}} || 900 || 1,800 || 1 || ||
......
487487
혼합세력은 인형과 경험치 테이블구조는 비슷하지만 스텟 성장 방식은 요정에 가깝다. 레벨이 오름에 따라 스텟이 자동으로 상승하고 일정 레벨 이상이 되면 이더넷 개발을 통해 다음 등급으로 성장시킬 수 있다.
488488
489489
{{{#!folding 혼합세력 경험치 테이블 (펼치기)
490
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff '''레벨'''}}} || {{{#fff '''혼합세력 경험치'''}}} || {{{#fff '''누적 경험치'''}}} || {{{#fff '''디스크 환산'''}}} || {{{#fff '''특이사항'''}}} ||
490
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 레벨}}} || {{{#fff 혼합세력 경험치}}} || {{{#fff 누적 경험치}}} || {{{#fff 디스크 환산'''}}} || {{{#fff 특이사항}}} ||
491491
||<bgcolor=#616161> {{{#fff 1->2}}} || 100 || 100 || 1 || ||
492492
||<bgcolor=#616161> {{{#fff 2->3}}} || 100 || 200 || 1 || ||
493493
||<bgcolor=#616161> {{{#fff 3->4}}} || 200 || 400 || 1 || ||
......