| r158 vs r159 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 636 | 636 | |
| 637 | 637 | 가장 희귀한 자원이지만 품귀는 제일 적게나는 기묘한 자원으로, 이 녀석의 진짜 의의는 대체코어 처럼 병목을 일으키는 것에 있다. 부품은 장비제조를 돌리면 빠르게 소모되고, 거지런을 돌더라도 탱을 수복할 때 꾸준히 소모되며, 샷건탱은 훨씬 오래 버티기 때문에 쾌속수복계약을 적게 소모하지만 원체 수복비용이 비싸서 결국 부품은 이쪽이 더 많이 소모된다. |
| 638 | 638 | |
| 639 | 또한, 인형제조를 어느정도 하고나면 5성 장비를 위해 장비제조를 열심히 돌리게 되므로 소모량이 커지는데, 거지런을 돌면서 탄약/식량 소모가 줄어드니, 결국 부품은 전 자원중에서 제일 희귀한 주제에 소모하는 일은 제일 잦은 자원이다. 그러면서 고효율 부품군수는 탄약/식량을 제공하지 않는다. 결국 부품을 얻으려면 탄약/식량 수급을 줄여야만 하므로 병목이 만들어지는 것. | |
| 639 | 또한, 인형제조를 어느 정도 하고나면 5성 장비를 위해 장비제조를 열심히 돌리게 되므로 소모량이 커지는데, 거지런을 돌면서 탄약/식량 소모가 줄어드니, 결국 부품은 전 자원중에서 제일 희귀한 주제에 소모하는 일은 제일 잦은 자원이다. 그러면서 고효율 부품군수는 탄약/식량을 제공하지 않는다. 결국 부품을 얻으려면 탄약/식량 수급을 줄여야만 하므로 병목이 만들어지는 것. | |
| 640 | 640 | |
| 641 | 641 | 하지만 부품을 자주 소모해도 각각의 소모량은 탄약/식량 소모보다 작다. 거기다가 0-2와 8-2군수를 병행하면 의외로 많이 수급되는 걸 보게 된다. 결국 항상 부족하지만 갑자기 보유 비율이 줄지도 않는 자원이 되는 것이다. 다만 부품이 많이 들어가는 탄약통 저격 제조식을 많이 쓰면 급격하게 소모된다. |
| 642 | 642 | |
| ... | ... | |
| 698 | 698 | |
| 699 | 699 | 진형 버프는 각 전술인형들이 특정 위치에 존재하는 아군에게 버프를 주는 것으로 대개 HG의 진형 버프는 모든 총기에 부여되고 SMG는 AR[* 예외적으로 [[UMP40(소녀전선)|UMP40]]은 같은 SMG에게 버프를 준다.], AR은 SMG[* 예외적으로 [[M4A1(소녀전선)|M4A1]]와 [[리베롤(소녀전선)|리베롤]]은 같은 AR에게 버프를 주고, [[AUG(소녀전선)|AUG]]은 모든 총기에게 버프를 준다.], RF은 HG[* 예외적으로 [[카르카노 M1891(소녀전선)|카르]][[카르카노 M91/38(소녀전선)|카노]] 자매는 같은 RF에게 버프를 준다.]에게 버프를 주며 MG는 SG에게 SG는 MG에게 버프를 준다.[* MG36이 두 가지 이상의 병종에게 진형 버프를 주는 것을 시작으로 해당 공식이 차츰 깨져가고있다.] |
| 700 | 700 | |
| 701 | 전투에 어느정도 영향을 미치기는 하지만 진형버프가 아니더라도 인형 자체의 성능이 도태되거나 저열한 경우가 많기 때문에 동일 진형버프라도 스킬에 따라 크게 갈린다. 다만 진형버프에 따라 스킬이 발동되는 인형의 경우에는 진형설정이 상당히 중요한 편이다. | |
| 701 | 전투에 어느 정도 영향을 미치기는 하지만 진형버프가 아니더라도 인형 자체의 성능이 도태되거나 저열한 경우가 많기 때문에 동일 진형버프라도 스킬에 따라 크게 갈린다. 다만 진형버프에 따라 스킬이 발동되는 인형의 경우에는 진형설정이 상당히 중요한 편이다. | |
| 702 | 702 | |
| 703 | 703 | 그리고 진형 설정 또한 프리셋을 기본 2개 최대 4개까지 만들 수 있으며, 진형 설정창에서 제대 프리셋의 저장과 불러오기를 하면 된다. |
| 704 | 704 | |
| ... | ... |