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r149 vs r150
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=== 부품 ===
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* 주로 사용되는 곳 : 전술인형의 수복
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장비 제작과 강화, 인형 제조, 수복 등에 필수적으로 소모되지만, 자동 보충량이 3분당 1밖에 되지 않고, 보상으로 지급되는 양도 적으며, 군수지원으로 수급되는 양도 적은 희귀한 자원. 일반적으로 가장 비축 분량이 적을 수 밖에 없는 자원이다. 인력과 마찬가지로 중상을 입은 인형 수리시 소모량이 크게 늘어나며, 여기서 피해를 더 입으면 소모량이 급증한다. 주로 인형, 장비제조를 할때 소모되며, 거지런을 많이 돌때도 꽤 소모되는 편.
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장비 제작과 강화, 인형 제조, 수복 등에 필수적으로 소모되지만, 자동 보충량이 3분당 1밖에 되지 않고, 보상으로 지급되는 양도 적으며, 군수지원으로 수급되는 양도 적은 희귀한 자원. 일반적으로 가장 비축 분량이 적을 수 밖에 없는 자원이다. 인력과 마찬가지로 중상을 입은 인형 수리시 소모량이 크게 늘어나며, 여기서 피해를 더 입으면 소모량이 급증한다. 주로 인형, 장비제조를 할 때 소모되며, 거지런을 많이 돌때도 꽤 소모되는 편.
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가장 희귀한 자원이지만 품귀는 제일 적게나는 기묘한 자원으로, 이 녀석의 진짜 의의는 대체코어 처럼 병목을 일으키는 것에 있다. 부품은 장비제조를 돌리면 빠르게 소모되고, 거지런을 돌더라도 탱을 수복할때 꾸준히 소모되며, 샷건탱은 훨씬 오래 버티기 때문에 쾌속수복계약을 적게 소모하지만 원체 수복비용이 비싸서 결국 부품은 이쪽이 더 많이 소모된다.
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가장 희귀한 자원이지만 품귀는 제일 적게나는 기묘한 자원으로, 이 녀석의 진짜 의의는 대체코어 처럼 병목을 일으키는 것에 있다. 부품은 장비제조를 돌리면 빠르게 소모되고, 거지런을 돌더라도 탱을 수복할 때 꾸준히 소모되며, 샷건탱은 훨씬 오래 버티기 때문에 쾌속수복계약을 적게 소모하지만 원체 수복비용이 비싸서 결국 부품은 이쪽이 더 많이 소모된다.
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또한, 인형제조를 어느정도 하고나면 5성 장비를 위해 장비제조를 열심히 돌리게 되므로 소모량이 커지는데, 거지런을 돌면서 탄약/식량 소모가 줄어드니, 결국 부품은 전 자원중에서 제일 희귀한 주제에 소모하는 일은 제일 잦은 자원이다. 그러면서 고효율 부품군수는 탄약/식량을 제공하지 않는다. 결국 부품을 얻으려면 탄약/식량 수급을 줄여야만 하므로 병목이 만들어지는 것.
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* 설비(基建): 슬롯 확장을 하는 항목.
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* 초반에는 반드시 제대 확장부터 사자. 그 후에는 병영(150~180칸 정도까지) 숙소 확장(최소 3개) 정도가 추천된다. 모의전을 많이 한다면 일일모의전 포인트(1~2개)가 그 다음이다.
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* 장비창고 확장의 경우 초반에는 전혀 필요 없으나, 장비가 상당히 많이 쌓여서 칸이 모자르기 시작할때 부터는 여는 것이 강제된다. 이쯤이면 대부분의 제대들이 5성 장비로 도배되어있을 것이다.
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* 장비창고 확장의 경우 초반에는 전혀 필요 없으나, 장비가 상당히 많이 쌓여서 칸이 모자르기 시작할 때 부터는 여는 것이 강제된다. 이쯤이면 대부분의 제대들이 5성 장비로 도배되어있을 것이다.
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* 요정센터 확장은 병영 확장의 요정 버전인데, 요정이 쌓이기 전까지는 건드릴 이유가 없다. 최대 200칸까지 확장할 수 있다.
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* 연구 슬롯의 경우 열심히 모의전 포인트를 사서 스킬칩을 모아서 계속 스킬 훈련을 하는게 아닌 이상 굳이 추가로 열 필요가 없다.
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* 제조 슬롯의 경우 일일 퀘스트를 빨리 완료할 목적으로 여는 경우가 있다. 장비 수요가 많기 때문에 인형보다는 장비쪽이 유용한 편이다. 어느 쪽이든 연구 슬롯보다는 쓸 일이 많다.
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