•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
r2 vs r3
......
2222
||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 보통 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 우수 ||
2323
2424
||<table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' ||
25
|| 시라쿠사 지역 괴담과 전설 사람들에게 널리 알려져있는 소녀이다. 조사를 통해, 자신의 오리지늄 아츠를 제하지 못 하는 여자 아이가야기의 근원라는 것을 알아냈으며, 감염자로서 로도스 아일랜드 수용되었다. 치료와 동시에 쉬운 임무일부 맡고 있으며, 이러한 행위는 자신의 오리지늄 아츠를 통제하는 배우는데 많은 도움을 줄 것이다. ||
25
||시라쿠사 지역에서 괴담과 전설 통해 유명해진 소녀. 조사를 통해 괴담주인공이 오리지늄 아츠를 제하지 못하는 소녀일 사실확인되었고, 그녀는 환자로서 로도스 아일랜드 오게 되었다. 현재는 치료를 병행하며, 오퍼레터로서 일부 작전에 참여하여 자신의 힘을하는 방법익히고 다. ||
2626
[목차]
27
[clearfix]
2827
2928
== 개요 ==
3029
>新名字是巫恋......这是小莫提......至于其他的事情......你最好不要知道,小莫提说过,这对大家都不好......
31
>새 이름은 샤마르......얜 모라고 해......다른 건......모르고 있는 게 좋을 거야, 모두에게 안 좋을 거라고, 모가 그랬거든...... - 획득 시 대사
30
>새 이름은 샤마르......얜 모르테라고 해......다른 건......모르고 있는 게 좋을 거야, 모두에게 안 좋을 거라고, 모르테가 그랬거든...... - 획득 시 대사
3231
3332
중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터.
3433
......
5756
|| 방어력 ||<-2> 48→70→92→105 || ||
5857
|| 마법 저항력 ||<-2> 15→15→20→25 || ||
5958
||<-4><bgcolor=#cccccc,#010101> 특성 ||
60
||<-4> 적에게 마법 피해를 입힌다. ||
59
||<-4> 일반 공격으로 적에게 마법 대미지 ||
6160
6261
||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 잠재능력 돌파 ||
6362
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=20%> 2 ||<width=20%> 3 ||<width=20%> 4 ||<width=20%> 5 ||<width=20%> 6 ||
64
|| 배치 비용 -1 || 재배치 시간 -4초 || 마법 저항력 +8 || 재능 향상 || 배치 비용 -1 ||
63
|| 배치 코스트 -1 || 재배치 시간 -4초 || 마법 저항력 +8 || 재능 강화(+3%) || 배치 코스트 -1 ||
6564
6665
||<-3><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 공격 범위 ||
6766
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=33.3%> 초기 공격 범위 ||<width=33.3%> 1차 정예화 공격범위 ||<width=33.3%> 2차 정예화 공격범위 ||
......
7271
7372
=== 재능 ===
7473
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=60%> 설명 ||
75
|| 궤멸의 암시[br](溃败暗示) || 초기 || 공격 범위 내 적의 생명이 40%보다 적을 경우, [약] 부여한다. (받는 대미지 10%/13% 상승) (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) ||
74
|| 궤멸의 암시[br](溃败暗示) || 초기 || 공격 범위 내 적의 HP가 40% 이하일 , [약] 상태로 만듦 (받는 대미지 10%/13% 상승) (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) ||
7675
||<-3> ↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓ ||
77
|| 궤멸의 암시[br](溃败暗示) || 1차 정예화 || 공격 범위 내 적의 생명이 40%보다 적을 경우, [약] 부여한다. (받는 대미지 20%/23% 상승) (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) ||
76
|| 궤멸의 암시[br](溃败暗示) || 1차 정예화 || 공격 범위 내 적의 HP가 40% 이하일 , [약] 상태로 만듦 (받는 대미지 20%/23% 상승) (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) ||
7877
||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ ||
79
|| 궤멸의 암시[br](溃败暗示) || 2차 정예화 || 공격 범위 내 적의 생명이 40%보다 적을 경우, [약] 부여한다. (받는 대미지 30%/33% 상승) (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) ||
78
|| 궤멸의 암시[br](溃败暗示) || 2차 정예화 || 공격 범위 내 적의 HP가 40% 이하일 , [약] 상태로 만듦 (받는 대미지 30%/33% 상승) (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) ||
8079
8180
=== 정예화 ===
8281
||<-5><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 1차 정예화 ||
......
9796
|| 120000 || 3 || 8 || 17 ||
9897
9998
=== 스킬 ===
100
||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 고황에 병(病入膏肓)}}}''' ||
99
||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 악화되는(病入膏肓)}}}''' ||
101100
||<-4><bgcolor=#8EC31F> 자동 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 자동 발동 ||
102101
||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_vodfox_1.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
103102
[youtube(rLIVixm7UM0,width=100%,height=230)]}}} ||
104103
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
105
|| 1레벨 || 90 || 0 || - || 공격력 +20%, 재능의 피해 배율 1.3배 상, 지속시간 무한 ||
106
|| 2레벨 || 88 || 0 || - || 공격력 +20%, 재능의 피해 배율 1.3배 상, 지속시간 무한 ||
107
|| 3레벨 || 86 || 0 || - || 공격력 +20%, 재능의 피해 배율 1.3배 상, 지속시간 무한 ||
108
|| 4레벨 || 84 || 0 || - || 공격력 +30%, 재능의 피해 배율 1.4배 상, 지속시간 무한 ||
109
|| 5레벨 || 82 || 0 || - || 공격력 +30%, 재능의 피해 배율 1.4배 상, 지속시간 무한 ||
110
|| 6레벨 || 80 || 0 || - || 공격력 +30%, 재능의 피해 배율 1.4배 상, 지속시간 무한 ||
111
|| 7레벨 || 78 || 0 || - || 공격력 +40%, 재능의 피해 배율 1.5배 상, 지속시간 무한 ||
112
|| 8레벨 || 76 || 0 || - || 공격력 +45%, 재능의 피해 배율 1.6배 상, 지속시간 무한 ||
113
|| 9레벨 || 74 || 0 || - || 공격력 +50%, 재능의 피해 배율 1.7배 상, 지속시간 무한 ||
114
|| 10레벨 || 70 || 0 || - || 공격력 +60%, 재능의 피해 배율 1.8배 상, 지속시간 무한 ||
104
|| 1 || 90 || 0 || - || 공격력 +20%, 재능의 대미지 버프가 1.3배까지, 무한 지속 ||
105
|| 2 || 88 || 0 || - || 공격력 +20%, 재능의 대미지 버프가 1.3배까지, 무한 지속 ||
106
|| 3 || 86 || 0 || - || 공격력 +20%, 재능의 대미지 버프가 1.3배까지, 무한 지속 ||
107
|| 4 || 84 || 0 || - || 공격력 +30%, 재능의 대미지 버프가 1.4배까지, 무한 지속 ||
108
|| 5 || 82 || 0 || - || 공격력 +30%, 재능의 대미지 버프가 1.4배까지, 무한 지속 ||
109
|| 6 || 80 || 0 || - || 공격력 +30%, 재능의 대미지 버프가 1.4배까지, 무한 지속 ||
110
|| 7 || 78 || 0 || - || 공격력 +40%, 재능의 대미지 버프가 1.5배까지, 무한 지속 ||
111
|| 8 || 76 || 0 || - || 공격력 +45%, 재능의 대미지 버프가 1.6배까지, 무한 지속 ||
112
|| 9 || 74 || 0 || - || 공격력 +50%, 재능의 대미지 버프가 1.7배까지, 무한 지속 ||
113
|| 10 || 70 || 0 || - || 공격력 +60%, 재능의 대미지 버프가 1.8배까지, 무한 지속 ||
115114
116115
||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 저주인형(诅咒娃娃)}}}''' ||
117116
||<-4><bgcolor=#8EC31F> 자동 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 자동 발동 ||
......
119118
[youtube(Y1UJaF-nGYU)]
120119
[youtube(R1CEkHthEpo)]}}} ||
121120
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
122
|| 1레벨 || 50 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 가능) 인형의 적 저주하여 공격력 방어력 -20%, 15초 자동 퇴각 ||
123
|| 2레벨 || 48 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 가능) 인형의 적 저주하여 공격력 방어력 -20%, 15초 자동 퇴각 ||
124
|| 3레벨 || 46 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 가능) 인형의 적 저주하여 공격력 방어력 -20%, 15초 자동 퇴각 ||
125
|| 4레벨 || 44 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 가능) 인형의 적 저주하여 공격력 방어력 -25%, 15초 자동 퇴각 ||
126
|| 5레벨 || 42 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 가능) 인형의 적 저주하여 공격력 방어력 -25%, 15초 자동 퇴각 ||
127
|| 6레벨 || 40 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 가능) 인형의 적 저주하여 공격력 방어력 -25%, 15초 자동 퇴각 ||
128
|| 7레벨 || 38 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 가능) 인형의 적 저주하여 공격력 방어력 -30%, 15초 자동 퇴각 ||
129
|| 8레벨 || 36 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 가능) 인형의 적 저주하여 공격력 방어력 -40%, 15초 자동 퇴각 ||
130
|| 9레벨 || 34 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 가능) 인형의 적 저주하여 공격력 방어력 -45%, 15초 자동 퇴각 ||
131
|| 10레벨 || 30 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 가능) 인형의 적 저주하여 공격력 방어력 -50%, 15초 자동 퇴각 ||
121
|| 1 || 50 || 10 || - || 저주인형 1개 획득(최대 1개 보 가능) 저주인형 주의 적 공격력 방어력 -20%, 15초 자동 소멸 ||
122
|| 2 || 48 || 10 || - || 저주인형 1개 획득(최대 1개 보 가능) 저주인형 주의 적 공격력 방어력 -20%, 15초 자동 소멸 ||
123
|| 3 || 46 || 10 || - || 저주인형 1개 획득(최대 1개 보 가능) 저주인형 주의 적 공격력 방어력 -20%, 15초 자동 소멸 ||
124
|| 4 || 44 || 10 || - || 저주인형 1개 획득(최대 1개 보 가능) 저주인형 주의 적 공격력 방어력 -25%, 15초 자동 소멸 ||
125
|| 5 || 42 || 10 || - || 저주인형 1개 획득(최대 1개 보 가능) 저주인형 주의 적 공격력 방어력 -25%, 15초 자동 소멸 ||
126
|| 6 || 40 || 10 || - || 저주인형 1개 획득(최대 1개 보 가능) 저주인형 주의 적 공격력 방어력 -25%, 15초 자동 소멸 ||
127
|| 7 || 38 || 10 || - || 저주인형 1개 획득(최대 1개 보 가능) 저주인형 주의 적 공격력 방어력 -30%, 15초 자동 소멸 ||
128
|| 8 || 36 || 10 || - || 저주인형 1개 획득(최대 1개 보 가능) 저주인형 주의 적 공격력 방어력 -40%, 15초 자동 소멸 ||
129
|| 9 || 34 || 10 || - || 저주인형 1개 획득(최대 1개 보 가능) 저주인형 주의 적 공격력 방어력 -45%, 15초 자동 소멸 ||
130
|| 10 || 30 || 10 || - || 저주인형 1개 획득(최대 1개 보 가능) 저주인형 주의 적 공격력 방어력 -50%, 15초 자동 소멸 ||
132131
133132
||<table align=center><table width=1200><bgcolor=#cccccc,#010101><color=#2e2e2e,#dddddd> {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼
134
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 업그레이드 레벨 ||<-3><width=75%> 공통 ||
135
||<|2> 1→2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] ||
136
||<-3> 4 ||
137
||<|2> 2→3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:감미료.png]] ||
138
||<-3> 4, 7 ||
139
||<|2> 3→4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:폴리에스테르.png]] ||
140
||<-3> 6, 3 ||
141
||<|2> 4→5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:이철.png]] ||
142
||<-3> 6, 4 ||
143
||<|2> 5→6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:케톤 세트.png]] ||
144
||<-3> 6, 4 ||
145
||<|2> 6→7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:망간.png]] [[파일:RMA70-12.png]] ||
146
||<-3> 6, 2, 3 ||
147
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 마스터리 ||<width=37.5%> 고황에 든 병 ||<width=37.5%> 저주인형 || ||
148
||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:RMA70-24.png]] [[파일:망간.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:정제원암.png]] [[파일:연마석.png]] || ||
149
|| 5, 3, 2 || 5, 3, 4 || ||
150
||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:깁사이트.png]] [[파일:개량장치.png]] || ||
151
|| 6, 3, 5 || 6, 3, 4 || ||
152
||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:중합젤.png]] || ||
153
|| 10, 4, 4 || 10, 4, 4 || ||
133
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 업그레이드 레벨 ||<-2><width=75%> 공통 ||
134
||<|2> 1→2 ||<-2> [[파일:기술개요 1권.png]] ||
135
||<-2> 4 ||
136
||<|2> 2→3 ||<-2> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:감미료.png]] ||
137
||<-2> 4, 7 ||
138
||<|2> 3→4 ||<-2> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:폴리에스테르.png]] ||
139
||<-2> 6, 3 ||
140
||<|2> 4→5 ||<-2> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:이철.png]] ||
141
||<-2> 6, 4 ||
142
||<|2> 5→6 ||<-2> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:케톤 세트.png]] ||
143
||<-2> 6, 4 ||
144
||<|2> 6→7 ||<-2> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:망간.png]] [[파일:RMA70-12.png]] ||
145
||<-2> 6, 2, 3 ||
146
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 마스터리 ||<width=37.5%> 고황에 든 병 ||<width=37.5%> 저주인형 ||
147
||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:RMA70-24.png]] [[파일:망간.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:정제원암.png]] [[파일:연마석.png]] ||
148
|| 5, 3, 2 || 5, 3, 4 ||
149
||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:깁사이트.png]] [[파일:개량장치.png]] ||
150
|| 6, 3, 5 || 6, 3, 4 ||
151
||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:중합젤.png]] ||
152
|| 10, 4, 4 || 10, 4, 4 ||
154153
}}} ||
155154
156155
=== 인프라 기능 ===
......
161160
|| 속삭임[br](低语) || 2차 정예화 || 무역소 || 무역소 배치 시, 현재 무역소에서 다른 인원이 제공하는 주문 효율은 모두 0이 되며, 각 인원은 +45%의 주문 효율을 가진다. 무역소 전원의 시간당 컨디션 소모 {{{#FF0000 +0.25}}} ||
162161
163162
=== 평가 ===
164
디버퍼형 서포터이기에 포지션은 여러모로 [[프라마닉스]]하고 겹치는 경이 있다. 프라마닉스가 그렇듯이 샤마르도 디버퍼라는 특성상 적절한 자리에서 쓰면 좋긴 하지만 필수급으로 거론되는 수준은 아니다.
163
디버퍼형 서포터이기에 팀 내에서의 포지션은 여러모로 [[프라마닉스]]하고 겹치는 경이 있다. 프라마닉스가 그렇듯이 샤마르도 디버퍼라는 특성상 적절한 자리에서 쓰면 좋긴 하지만 필수급으로 거론되는 수준은 아니다.
165164
165
----
166
166167
프라마닉스와 샤마르 둘 다 재능이 적에게 디버프를 걸어서 아군을 지원하는 형태이지만 스킬에 의해서 운용법이 달라지는 특징이 있다. 프라마닉스는 적의 공격 속도를 깎고 2기의 적을 공격하는 1스킬과 방어력과 마법 저항을 둘 다 깎는 2스킬을 가지고 있어서 한 번의 작전에서 적의 공격 속도를 깎아 탱커를 보조하면서 대미지 딜링을 일부 담당하느냐, 적의 방어력과 저항력을 깎아서 딜러를 보조하느냐로 구분하여 사용하게 된다.
167168
168169
한편 샤마르는 1스킬을 사용하는 경우는 재능에 붙은 대미지 증가를 더 증폭시켜서 체력이 40% 이하로 빠진 적을 딜러들이 더 빠르게 삭제할 수 있게 할 수 있다. 2스킬을 사용하는 경우는 적의 공격력과 방어력을 깎아 탱커와 딜러를 간접적으로 지원할 수 있다. 1스킬은 한 번 발동되면 패시브화 되어 무한 지속되는 스킬이며, 2스킬은 [[사일런스(명일방주)|사일런스]]의 의료 드론처럼 설치형인데 지속시간이 지나면 사라진다. 위에서 설명한 대로 큰 부분에서는 비슷하지만 세부적인 내용이 조금씩 차이가 있다고 보면 된다.
......
173174
174175
2차 정예화 후 받는 스킬은 컨디션 소모 속도가 증가하는 단점이 있으나 기존에 잉여라는 평을 들었던 오퍼레이터들의 생산 효율을 늘려주는 점에서 [[버메일]]과 비슷하지만 작용 방식은 조금 다르다. 간단히 정리하면 나머지 두 오퍼레이터의 주문 효율을 45%로 강제로 끌어올리는 대신 컨디션 소모 속도를 증가시키는 것이다. 이걸 상쇄하고 효과를 100% 받아 먹으려면 '''주문 효율은 없는데 컨디션 소모 속도를 낮추는 기능이 있는 오퍼레이터'''를 쓰면 된다. 여기에 부합하는 것이 기존에 무역소에서 잉여 소리를 들었던 [[스튜어드(명일방주)|스튜어드]], [[머틀]], [[로프(명일방주)|로프]] 등이다.
175176
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셋 중에서 기존 인프라에서 가장 쓰임새가 적었던 [[머틀]]을 비로소 제대로 활용가능하게 해주며, [[바이비크]] 또한 주문 효율이 원래 전혀 없는데다 자체적으로 컨디션 소모 감소가 붙어있기 때문에 궁합이 좋다. 한편 샤마르 자신은 컨디션 감소가 붙어 있으므로 2차 정예화 후 받는 페널티와 서로 상쇄되어 컨디션 소모 효율은 기본으로 돌아가게 된다. 결과적으로 이 셋을 세트로 쓰게 되면 '''고품질 금 주문 확률 상승, 주문 상한 +5, 주문 효율 90%'''이라는 꽤 훌륭한 효과를 얻 다.
177
셋 중에서 기존 인프라에서 가장 쓰임새가 적었던 [[머틀]]을 비로소 제대로 활용가능하게 해주며, [[바이비크]] 또한 주문 효율이 원래 전혀 없는데다 자체적으로 컨디션 감소가 붙어있기 때문에 샤마르 궁합다. 결과적으로 이 셋을 세트로 쓰게 되면 '''고품질 금 주문 확률 상승, 주문 상한 +5, 주문 효율 90%'''이라는 꽤 훌륭한 효과를 얻 수 있다.
177178
178179
== 대원 상세 기록 ==
179180
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 잠재력 상승 증표 ||
180
||샤마르의 잠재능력을 상승시키는데용한다.
181
|| 베어물은과, 작은 이빨 자국이 선명하게 보인다. ||
181182
182
"한 입 베어물은 사과에는 작은 이빨 자국이 선명하게 보이고 있다." ||
183
184183
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 계약 ||
185184
||로도스 대원인 샤마르. 적들의 눈에는 오른쪽에 항상 악령이 존재하고있다.
186185
187186
"인형을 꿰메는데는 오랜 시간이 걸리니 지각했다고 너무 나무라지마." ||
188187
189188
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 임상 진단 분석 ||
190
||방사선 검사 결과에서도 보이듯이, 해당 대원의 기의 윤곽이 모호하며, 상 음영이 . 또한 순환계통내 오리지늄 입자 이상 검측되며, 광석병 감염 흔적이 보이므로, 현 단계서 감염자로 확인된다.
189
||방사선 검사 결과, 오퍼레이터는의 윤곽이 흐릿하며, 비정적인 음영이 존재하는 것으로 확. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계 광석병 감염자로 판단됨.
191190
192
[체세포와 오리지늄 융합] 9%
193
샤마르양은 아직 어린 아이이며, 체표면에 오리지늄 결정 보이지 않는다.
191
[체세포와 오리지늄 융합] 9%
192
샤마르 아직 어며, 체표면에 뚜렷한 오리지늄 결정 분포는 보이지 않는다.
194193
195
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.23u / L
196
샤마르양은 자신도 모르는장기간 오리지늄 환경하에 노출되었, 보호 조치와 료 조건을 주변에서 찾아볼수없는 상태였다.
194
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.23u/L
195
샤마르 자신도 모르는 사이오랫동안 오리지늄에 노출되었으며, 보호 료 조제대로 되지 못했다.
197196
198
상술한 데이터와 같은 데이터지니는 성인 환자 우리가어할수있는 범위 에 있다. 하지만 샤마르양의 나이가 어리며, 감염이 시시기가 비교적 빠르고 오랜기간동안 감염되었으며 오리지늄 아츠 제어지 못하기에 각 부문 더욱 신경을 써 바란다. ||
197
상술한 데이터를 성인 환자 것과 비교해 보았을 때, 아직은 통제 범위 에 있다고 볼 수 있다. 하지만 샤마르 아직 어린 나이이고, 비교적 기에 감염탓에 병을 앓아온 기간 , 오리지늄 아츠 제어가 제대로 이뤄한다는 점을 고려해 본다면 각 부문에서 더욱 주 깊은 관찰이 필요하다. ||
199198
200199
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 1 ||
201
||"그 섬은 자와 죽은 자 문 하나를 사이에두고 공존하, 공포로 가득 ." "그들은 이상한 아픔시달리며, 사람들에게 누가 상처를 입혔는지조차 아무도 도, 알지 한데." "그 섬은 저주받았어. 섬의 주인과 하인들 모두 미쳐버렸다고." "하룻밤이 지나자 에는 오직 에게 육지로 돌아가애원하는 미치광이만 남아있었. 만약 거절하면 사람을 덮친다거야. 그 때문지금까지 아주 랜 세월동안 그 섬에 접근하고자 하는 사람은 없는거나 마찬가지였지." 이와 유사한 전설은, 시라쿠 서부 호수를 따라 지 마을에서 전해져 내려오고 있습니다. 것은 지금까지 내려오는 미신같은 아니, 근 , 년사이 호수 중앙 이름없는 저택에서 벌어진 기이한 사건들을 모은것입니다. 매우력이 조사원과 탐험 애호가들이 섬을 이 "저주받은 섬"을 충분히 탐색하고나서, 섬의 주인 후손으로 예상되는 소녀 명의 매우 경악스러울정도 무감한 하인을 데리고 돌아왔습니다. ||
200
||"그 작은 섬은 공포로 가득 찬 섬이야. 산 자와 죽은 자 사이에는 그저 하나만 있을 뿐.", "그들은 영문모를 고통괴로워하는데, 긁히고 찔리며 태워지고 있지만, 누가 그렇게 는지, 그러는조차 알지 못.", "그 섬은 저주 받았어, 섬의 주인과 하인들 모두 미쳐버렸다고."
201
"하룻밤이 지 후, 그곳에게 육지로 돌아가고 싶다울부짖는 미치광이만 남아있었. 거절하면 바로 공격하바람,동안 그 섬에 접근 사람은 극소수에 불과했어."
202
시라쿠 서부 있는 어느 호수를 따라 지어진 마을 이러한 내용의 비슷한 설이 전해져 내려오고 있다. 하지만 이건 지금까지 전해내려오는 미신 같은 것이 아니, 3, 4 사이 동안 호수 중앙 있는 이름없는 저택에서 연달아 발생한 기이한 사건 대한 이야기를 모은 다. 어느 조사원과 탐험 애호가들이 '저주받은 섬'을 충분히 탐색했는데, 후 그들은 섬의 주인 혈연관계인 것으로 보이는 소녀와 섬에 버려진 놀라 정도 무감한 하인을 데리고 돌아왔다. ||
202203
203204
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 2 ||
204
||저주의 진상은 생각했던것보다 간단했습니다. 당시 호화 별장으로 섬의 지하ㅡ사실 지하라기보다는 농기구로 쉽게 을 갈 수 있는듯한 깊이 육안으로 확인할수 있을 정도의 다수의 활성화된 오리지늄이 분포되어있었습니다. 자신도 모르는새에 장기간 오리지늄에 노출된 결과, 소녀는 부지불식간에 오리지늄 아츠를 각성하게되었고, 물, 음식, 그리고 상처 접촉등 다양한 경로를 통해 사람들감염시켰으며, 나아가 오리지늄 아츠를 불능 상태에 빠져 폭주해버리게 만들었습니다. 이 사실을 알게된 로도스 아일랜드에의해 샤마르양은 재빠르게 으로 이송되어 치료 관리 받고있습니다. 비록 현지인들은 자신들이 역병신에게서 벗어났다고 알고있지만, 샤마르 역시 이 예기치 사고피해자라을 우리 모두 알고있습니다.
205
||저주의 진상은 생각보다 간단했다. 호화 별장으로 나온 어느 섬의 지하에(지하라기보다는 경작을 위해 을 갈아엎는 것만으로도 발견할 수 있 정도의 깊이 하지만), 육안으로 확인할 수 있을 정도의 활성 오리지늄이 대량으로 분포되어 있었다. 오랫동안 오리지늄에 노출된 소녀는 자신도 모르는 사이에 오리지늄 아츠를 익혔고, 물 음식, 상처 접촉 등 다양한 경로를 통해 감염확산시켰으며, 결국 오리지늄 아츠를 제어하지 못하고 폭주하고 말았다.
206
러한 사실을 알게 된 로도스 아일랜드 신속히 샤마르으로 이송 치료 관리하기 시작했다. 비록 현지인들은 역병 났다고 여겼지만, 우리는 샤마르 역시 뜻밖의 피해자 중 한 명일 뿐 점을 잘 알고 있다.
207
샤마르는 아직, 아미야 보다도 어린 아이에 불과하니, 모두 이 점을 숙지해야 다. 샤마르오리지늄 아츠 폭주아주 특수한 경우다. 타인의 정신에 영향미칠 수 있는 오리지늄 아츠는 종종 본인에게도 극도의 부담을 안겨주곤 하기에, 우리 조사를 진행함과 동시에 관련 정보들을 꼼꼼히 기록해야 할 것이다. ||
205208
206
샤마르양은 아직 아미야보다 더 어린 아이이며, 여러분들께서는 이러한 점을 잘 유의하고있어주셨으면 합니다. 샤마르양의 폭주한 오리지늄 아츠는 그녀가 감염자가 된 것 보다 훨씬 더 특수합니다. 타인의 정신에 영향을 끼칠수있는 오리지늄 아츠는 때때로 본인에게 극도의 부담을주기도 합니다. 우리는 조사를 진행함과 동시에 기록을 빠트리지 말아야 할 것입니다. ||
207
208209
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 3 ||
209
||샤마르의 성격에 문제가 있어보입니다. 같은 나이대의 아이들 비교해볼때, 수가 적으며 냉담합니다. 또한 "모티"라 불리우는 인형의 입을빌려 자신의 생각을 하고 합니다. 또한 그것뿐만이 아닙니. 샤마르는 종종 다른 사람이 이해 없는 것에 흥미를 나타내며, 이상한 단어 사용하면서 혼잣말을 합니다. 처음에는 의료대원들이 어린 시절 감염자 되었다면 흔하게 나타나는 증상 중 하나라고 판단습니만, 당시 샤마르양을고용인만나러 갔을때에, 샤마르양의 주변의 많은 사람들이 맹목적으로 미신같던 전설을 믿는 아니라, 여러가지 가능성을 알 된 후, 샤마르양에게 단순히 두려움과 악의를 주는것을 선택한것을 알게되었습니다. 그들 대부분은 이러한에대해 부끄러워하면서 반성하고있습니다만, 번 섬을 떠날때마다 선장들에게 여겨지며, 도시에서 물건을 마다 저주받은 섬 한속통로 여겨지불공평한 대우를 받았기에, 고쌓인 불만 이겨내기에는 역부족이었던것같습니다.
210
||샤마르의 성격에 확실히 문제가 생겼는데, 또래 아이들보다 훨씬 과묵하고 냉담는 것이다. 그녀는 자신의 손에 들고 있는 인형인 '모르테'의 입을 빌려 자신의 생각을 하고 다. 샤마르는 타인이 이해하기 힘든 것에 대해 관심을 가지고, 이상한 단어들을 사용서 혼잣말을 하기도 한다. 처음 메딕 오퍼레이터것이 어린 감염자들에게서 게 나타나는 증상 중 하나라고 생각했다. 그러나 훗날 샤마르봐주사람들인터뷰한 결과, 주변의 많은 사람들이 맹목적으로 미신을 믿않았고, 다른 많은 가능성들이 있음을 알 있음에도, 여전히 샤마르 두려움과 악의를 가진 채 대하였단 사실을 알게 되었다. 그들 대부분은 이 악의적인 대해 죄책감과 미안함을 느끼 . 다오랜 기간 동안 매번 섬을 떠날 때마다 뱃사람들에게 거려야 했고, 마을에서 거래를 저주받은 섬사람 취급을 받으부당한 대우를 받았기 때문에, 이 묵은 감정 한 번 해소될 수었던 다.
211
진상을 알지 못하는 마을 사람들이 만들어낸 이런 분위기는 오랫동안 샤마르의 곁에서 그녀를 돌봐왔던 사람들조차도 그릇된 태도로 그녀를 대하게 만들었고, 이는 광석병 보다 그녀의 성격에 더 큰 악영향을 끼쳤다. ||
210212
211
이런 식으로 진상을 알지못하는 마을사람들이 만든 주변 환경은, 오랜 기간동안 곁을 함께해온 고용인들을역시 그런 눈으로 이 여자아이를 바라볼수밖에 없었고, 이러한 생활이 광석병이 몸에끼친 영향보다 훨신 더 샤메어양의 성격에 영향을 끼쳤을것입니다. ||
212
213213
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 4 ||
214
||샤마르양은 평소에 사람들전혀 생각치 일ㅡ도대체 언제 인형만드는지 도무지 수가 없으며, 옷에 집착한다던가ㅡ 저지르고는 합니다. 그녀 본인은 여전히 자신의 주변에 일어 일들을 악령이나 "티"의 으로 돌립니다. 이 따라 샤마르양의지고있는 초자연 현상들이 사실이 아닐까하고 의심하고있는 젊은 대원들이 생겨나고 있습니다......비록 오리지늄 아츠에대한 이해도가 여전히 이 대지의 모든 비밀을 벗겨내 부족하기는지만, 그럼에도 불구하고 미지의 지식"저주"취급하는 일이 벌어져서 말입니다. 저희대원분께서 이성 유지하면서, 최대한 심을 가지고 샤마르양을 대해주셨으면 합니다. 그 편이 샤메양의 교육에 더욱더 도움이 되어줄테니 . 저희이성적인 태도를 가지고 샤마르양의 주위에서 벌어지고 있는 "기이한 사건"마주보아야하며, 그것은 우리가 이해할수있는 범주물건이라는 것을 굳게 믿어야합니다......
214
||샤마르 타인들로 하여금 신경 쓰 만드는 행동들을 자주 하는데, 영원히 꿰매 주지 않 같은 인형과 언제나 조금씩태워리는 의류 대표적인 예시일 것이다. 그녀 이런 사건들을 언제나 악령이나 '르테'가 것이라고 둘러대고 있다. 일부 젊은 오퍼레터들은 샤마르 주 각종 초자연 현상 발생 여부 자체에 대해 의심 품기 시작했다. 비록 아직 오리지늄 아츠에 대한 우리의 이해의 정도가 이 드넓은 대지의 비밀을 턱없이 부족하더라도, 없는 현상'저주'라고 단정 행위는 지양해야 할 것이다. 우리모든 오퍼레이터 이성적인 태도를 유지하면서, 평심을 가지고 샤마르 대해주 바란다. 이 노력들은 모두 마르의 교육에 도움이 . 우리는 샤마르 주위에서 발생한 '기이한 사건들'이성적으로 보아야 하며, 그 사건들이 우리가 이해할 있는 성질것들이라 믿어야 한다……
215
보충: 지금까지도 샤마르와 그녀의 오리지늄 아츠에 대한 수수께끼를 완전히 분석해낼 수 있사람은 없었다. 하지만 우리는 여전히…… 그런 현상들이 오리지늄 아츠에 의해 발생한 이라고 믿수밖에 다. 지금 돌이켜보면, 시라쿠사의 그 호수 주변에서 떠돌던 괴담은…… 지금 샤마르가 다루는 아츠의 유형과는 굉장히 많은 차이가 있다…… 진실은 여전히 베일에 싸여있다. ||
215216
216
p.s. 아직까지도 여전히 샤마르양과 샤마르양의 오리지늄 아츠의 비밀을 완전히 파헤친 사람은 없다. 하지만 난 여전히......이것이 오리지늄 아츠로 인해 만들어진 결과라고 믿을수밖에없다. 지금 다시 돌이켜보면, 시라쿠사의 그 호수 주변을 떠돌아 다니던 괴담들은......지금 샤마르양이 테스트하고있는 아츠의 유형과는 매우 차이가 있다......진실은 여전히 아득히 먼 곳에 있는듯하다. ||
217
218217
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 승진 기록 ||
219
||비록 샤마르의 과거 불행으로 가득차 있었지만, 우리가 그녀의 오리지늄 아츠를 깊이 알아갈수록 다시 한 번 미안하다고 말한다ㅡ우리가 샤마르 가진 호기심 점차 보호 본능과 동정으로 바뀌어가고있다. 처음에 ""이나 "저주"같은 말들이 샤마르양의 성장 환경중되었던 일종의 자기 기만거나, 샤마르쨩이 의식적으로 오리지늄 아츠 사용해 주변 사람들을 다치했기 때문에 그녀 주위어나는일들을 악령이 한 이라고 믿고, 자신의 주변일들을 악령의 탓이라고 이습니.
218
||비록 샤마르의 과거 불행으로 가득했다지만, 우리가 그녀의 오리지늄 아츠를 깊이 이해할수록 (이 부분에 대해선 다시 한 번 사과한다), 샤마르에 대한 우리의 호기심 그녀에 대한 보호 본능과 동정보다 커져만 갔다. 처음에 우리는 '술'이나 '저주'같은 표현은 샤마르 오랜 시간걸쳐 형 일종의 자기 최면라고 생각했다. 아니면 샤마르 잠재 의식 속에서 사용한 오리지늄 아츠 때문에 주변 사람들이 다치자, 스스로 이를 악령이 한 짓이라 여기기 시작했고, 주위에서 일어난 모든 일악령의 탓으로 돌린고 생각했다.
219
하지만 샤마르가 임무 도중 보여준 모습과 오리지늄 아츠 테스트에서 드러난 각종 데이터를 살펴본 후, 우리는 샤마르의 오리지늄 아츠가 타인의 정신에 강력한 영향을 끼는 것에만 그치지 않는다는 사실을 발견하곤 의아해다. 여 중요한 점은 그녀 '모르테'를 사용해 아츠를 발동시킬 경우, 적에게 물리적인 피해를 줄 수 있다는 사실이다. 강력한 정적인 암시가 상대의 뇌 기능착오를 으키, 결국에 피부를 갈라지게 해 출혈을 으키는 걸까? 한 때 이런 가설이 유행하긴 했지만 현대 오리지늄 아츠 연구의 시점에서 바라본다면 정말 허황된 이야기가 아닐 수 없다. 그 뿐만 아니라 그녀의 예언과 점술은 놀라울 정도로 정확한데, 예를 어 우리가 지난번에 '모르테'의 내부에 있는 오리지늄 섬유 보충물몰래 일반적인 솜으로 바꿨더니, 그녀가 매우 불쾌해 하며 우리에게 의자가 부서져서 넘어지고, 지나가던 정체불명의 산크타와 부딪힌다든가, 깨진 시험관 조각에 손찔린다든가 하는 온갖 불행 닥쳐올 거 예언했었다. 그리이 예언은 모두 맞아 떨어졌다! \"내 머리에 멍 든거 보여? 뭐? 우리가 그녀의 암시에 걸려서 그런거라……?"
220
"그, 그럴리가 없잖아? 크흠, 환에 대한 믿음을 가져야지! 샤마르가 자신의 오리지늄 아츠를 제어하지 못할 때도 가끔 있지만, 연구원 전체가 알아차리지 못하게 우리 영향을 끼칠 수 있을리가 없잖아! 적도 기록 장치가 기록한 수치객관적인 라고!"
221
"그것보다 우선 묻고 싶은게 있는데, 그 상한 보충물은 누가 샤마르한테 준거지? 오리지늄 제품이 샤마르에게 얼마나 위험한지 모르는…… 내가 했다고? 내가…… 말이야?" ||
220222
221
하지만 샤마르양이 임무중에 보여주었던 능력과, 테스트에서 보여주었던 각 종 수치들에서 저희들은 샤메어양의 오리지늄 아츠가 단순히 타인의 정신에 강력한 영향을 끼치는것만으로 끝나지 않는다는점에서 의아하게 생각했습니다. 요점은, 그녀가 "모티쨩"를 사용해 아츠를 사용할때면, 적에게 누가 봐도 알 수있는 상처가 생기는 것이었습니다. 정신에 강력한 암시가, 상대방의 뇌에 영향을 끼쳐 피부가 갈라지고 피가 나오는 걸까요? 이러한 가설이 한 때 유행하기도 했지만, 현대 오리지늄 아츠 연구의 시점에서 바라보자면 이러한 것들은 말도 안되는것임을 알 수가 있습니다. 뿐만 아니라, 샤마르양의 예언과 점술은 다른 사람들을 놀라게 할 정도의 정확도를 보입니다. 예를 들어 보자면, 저희가 "모티쨩"의 내부에 채워진 오리지늄 섬유 보충물을 일반적일 솜으로 몰래 바꿔놓았더니, 매우 불쾌하게 일을 저지른 몇몇 사람들이 불행한 일들ㅡ의자가 부서져서 넘어지고, 길을 가다 불명의 산크타에게 부딪힐것이며, 시험관이 깨져서 손을 다칠거라고ㅡ을 당할거라는 예언을했습니다. 그게 또 다 들어맞았지 뭐야! 내 머리에 멍 든거 봤어? 응? 이게 다 우리가 샤마르의 정신 암시에 걸려서 그런거라고...?
222
223
그 그럴리가 없잖아? 환자에 대한 믿음을 가지란 말이야! 지금은 샤마르양이 이따금씩 자신의 오리지늄 아츠를 제어하지 못하고있기는 하지만, 그게 연구원 전체가 알아차리지 못하게 영향을 끼쳤다? 최소한 기록계라면 객관성을 가져야지!
224
225
이런거 말고, 도대체 이런 걸 누가 가져다 준거야? 오리지늄 제품이 샤마르한테 얼마나 위험한지 알고나──내가 허가했다고? 내...가? ||
226
227223
== 스킨 ==
224
228225
== 대사 ==
229226
[youtube(HLxvJXYN2-o)]
230227
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=20%> 상황 ||<width=80%> 대사 ||
231228
|| 어시스턴트 임명 ||你身边没有恶灵存在,所以我可以走了吗?
232229
네 주위에 악령은 없어. 그러니까 이제 가도 돼? ||
233230
|| 대화 1 ||记忆承载着命运,你的命运曾戛然而止,所以那些恶灵并没有继续纠缠你,可是它们的痕迹仍旧清晰可见......博士,请不要随便把我的话当耳旁风......为了你好。
234
기억은 운명을 지탱하는 것. 하지만 너의 운명은 멈춰 있었어. 그래서 악령들은 너에게 붙어 다니는 걸 그만뒀어. 하지만 녀석들의 흔적은 지금도 뚜렷하게 보여. 박사, 내 말 흘려듣지 않는 게 좋아. 자신을 위해서도. ||
231
기억은 운명을 지탱하는 것. 하지만 너의 운명은 멈춰 있었어. 그래서 악령들은 따라다니는 걸 관둔 거야. 하지만 녀석들의 흔적은 지금도 뚜렷하게 보여... 박사, 내 말 흘려듣지 않는 게 좋아... 자신을 위해서도 말이야. ||
235232
|| 대화 2 ||有什么事情的话可以和小莫提说,没关系,小莫提会帮忙的。在你沉入梦乡的时候,一切问题都会解决的。
236
무슨 일 있으면 모르테에게 말해. 괜찮아. 모르테가 해줄 거니까. 네가 꿈속에서 놀고 있는 동안, 모두 해결할 거야. ||
233
무슨 일 있으면 모르테에게 말해. 괜찮아, 모르테가 해니까. 네가 꿈속에서 놀고 있는 동안 전~부 해결할 거야. ||
237234
|| 대화 3 ||那些会让人哭出来的感情都只是小莫提的食粮,所以我不怎么哭,这样不好吗?
238
울고 싶어지는 그런 부정적인 감정은 모르테의 먹잇감. 그래서 나는 별로 울지 않아. 나쁜 거야? ||
235
그런 울고 싶어지는 마이너스한 감정은 모르테의 먹이가 돼. 그러니까 나는 울지 않아. 그럼 안 돼? ||
239236
|| 정예화 후 대사 1 ||诅咒的真面目?你想看看小莫提里面是什么?不行......至少现在不行......小莫提也会疼的,对,是这样的,弄疼小莫提的人自己也会疼的哭鼻子的,没有骗你。
240
저주의 정체? 모르테의 내용물이 뭔지 보고 싶다고? 안 돼. 적어도 지금은 안 돼. 모르테도 아파하니까. 그래. 모르테를 아프게 한 사람은 자만큼 고통받아. 거짓말 아니야. ||
237
저주의 정체? 모르테의 내용물이 뭔지 보고 싶다고? 안 돼. 적어도 지금은 안 돼. 모르테도 아파하니까. 그래. 모르테를 아프게 한 사람은,눈물이 날 만큼 아파져. 거짓말 아니야. ||
241238
|| 정예화 후 대사 2 ||清单上还缺些东西:毛线球、用过的纽扣、新鲜的苹果、拉特兰的土、碾碎的显像管......博士,帮我。
242239
목록에서 부족한 것은… 털실뭉치, 오래된 단추. 신선한 사과. 라테라노의 흙, 가루가 된 브라운관… 박사, 도와줘. ||
243240
|| 신뢰도 상승 후 대사 1 ||苹果,给你,只是多余的施术材料,我不喜欢浪费......谢谢?都说不是为了你特意准备的......欸,干嘛,别摸头......算了。
......
247244
|| 신뢰도 상승 후 대사 3 ||博士,给你,这是小莫提的分身,请一定要把它带在身上......诅咒?不,不是的博士......博士收下的话,我就像是一直待在博士身边一样了......不行吗?
248245
박사. 이거 줄게. 모르테의 분신이야. 몸에서 떨어뜨리지 않고 잘 가지고 있어. 저주? 아, 아니야. 박사가 가지고 있으면 계속 박사 옆에 있는 거랑 같으니까… 안 돼? ||
249246
|| 방치 ||安睡吧♪安睡吧♪被梦湮没吧♪
250
자장, 자장, 사라져라,으로... ||
247
잠~들어라~♪ 잠~들어라~♪~~져라 꿈~~~♪ ||
251248
|| 획득 ||新名字是巫恋......这是小莫提......至于其他的事情......你最好不要知道,小莫提说过,这对大家都不好......
252
새로운 이름은 샤마르. 이 아이는 모르테. 다른 건… 넌 모르는 나아. 모두에게 좋지 않다고 모르테가 말했으니까.||
249
새로운 이름은 샤마르... 이 아이는 모르테... 다른 건… 넌 모르는 편이 나아. 모두에게 좋지 않다고 모르테가 말했으니까...||
253250
|| 작전 기록 학습 대사 ||这些对仪式没有帮助......
254
이런 의식에서 아무런 도움도 . ||
251
이런 거, 의식에서 아무런 도움도 되지 않아... ||
255252
|| 1차 정예화 대사 ||填入棉花、缝起嘴巴、塞上耳朵、盖上眼睛......新的人偶完成了。
256253
솜을 넣고, 입을 꿰매고, 귀를 막고, 눈을 감으면… 새로운 인형이 완성돼. ||
257254
|| 2차 정예화 대사 ||小莫提并不需要这样的仪式,但是......我......很开心,我会和它一起努力的。
......
259256
|| 팀 배치 대사 ||工作吗?知道了。
260257
일? 알았어. ||
261258
|| 팀장 임명 ||要是能像小莫提一样听话,就好了。
262
모르테처럼 말귀를 알아먹는 사람들이면 좋겠는데. ||
259
모르테처럼 이해가 빠른 사람들이면 좋겠는데. ||
263260
|| 작전 출발 ||小莫提,该走了。
264261
모르테, 가자. ||
265262
|| 작전 개시 ||今天的运势是......你们真不走运。
266
오늘의 운세는… 너희 정말 운구나. ||
263
오늘의 운세는… 너희, 정말 운. ||
267264
|| 오퍼레이터 터치 1 ||怎么了?
268265
왜 그래? ||
269266
|| 오퍼레이터 터치 2 ||大家都准备好了。
270
모두, 준비 OK야. ||
267
다들 준비 다 됐어. ||
271268
|| 배치 1 ||玩耍的时间到了,小莫提。
272
놀이시간이야, 모르테. ||
269
놀이 시간이야, 모르테. ||
273270
|| 배치 2 ||你们的怨恨,我收下了。
274
너희들의 원한, 가져갈게. ||
271
너희들의 원한, 잘 받을게. ||
275272
|| 작전 중 1 ||去吧,莫提。
276273
가렴, 모르테. ||
277274
|| 작전 중 2 ||安息吧,让大地拥抱一切。
278
잠들어라. 어머니 대지에 안겨서. ||
275
잠들어라. 어머니와도 같은 대지의 팔에 안겨서. ||
279276
|| 작전 중 3 ||是谁?
280
누구? ||
277
누구? ||
281278
|| 작전 중 4 ||你们回不了家了。
282279
이제 집으로는 돌아갈 수 없어. ||
283280
|| 4성 작전 성공 ||恶灵,都消散了。
284
악령은 모두 사라졌어. ||
281
악령은, 모두 사라졌어. ||
285282
|| 3성 작전 성공 ||就像它们低语的那样,意料之中的胜利。
286
모두가 속삭이고 있었것처럼, 예상했던 대로의 승리. ||
283
모두가 속삭대로야. 예상했던 대로의 승리. ||
287284
|| 비 3성 작전 성공 ||有人逃走了,没关系,小莫提已经缠住了他们的命运......
288
도망쳐도 상관없어. 모르테가 이미 녀석들의 운명을 쥐고 있으니까. ||
285
쳐도 별로 상관 없어. 모르테가 이미 녀석들의 운명을 쥐고 있으니까... ||
289286
|| 작전 실패 ||诅咒......你们......
290
저주할 거야. 모두를. ||
287
저주해주마... 모두를... ||
291288
|| 시설에 배치 ||这里......有恶灵的气息......还不错。
292
여기… 악령의 숨결이 느껴져. 나쁘지 않. ||
289
여기… 악령의 숨결이 느껴져. 나쁘지 않. ||
293290
|| 터치 ||你要做什么?
294291
뭘 하고 싶은 거야? ||
295292
|| 신뢰도 터치 ||要陪我做裁缝吗?小莫提也很开心......
296
재봉하는 거에 어울려 줄래? 모르테 기뻐할 거라고 생각해. ||
293
바느질 같이해 줄래? 모르테 좋아할 거... ||
297294
|| 인사 ||你们好,博士,还有......
298
안녕 박사. 그리고... ||
295
안녕, 박사. 그리고... ||
299296
300297
== 기타 ==
301298
* 중국명을 그대로 한국말로 읽으면 '무연'으로 주로 별명으로 쓰인다.
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* 중국에서는 영어명의 어원이 'Shama'과 'Amare'라는 추측이 있다. Amare는 라틴어로 '사랑'이라는 뜻인데 이것이 중국명 巫恋에서 恋(그릴 연)이 들어가는 이유라고 한다. 이 글에서 전체적인 캐릭터 컨셉으로 샤마르가 있던 섬은 "이탈리아의 포베글리아 섬"이며 아츠는 '''[[흑사병]]'''을 참고로한 저주로 추측하고 있다. [[https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404493653073592418#_0|원문]] [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=126062&exception_mode=recommend&s_type=search_all&s_keyword=%EC%83%A4%EB%A9%94%EC%96%B4&page=1|번역]]
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* 언뜻 보면 평범한 원피스를 입고 있는 것 같지만 자세히 본다면 상당히 파격적인 복장을 입고 있다는 것을 알 수 있다. 원피스의 한가운데가 시스루인데 셔츠는 가슴까지밖에 없기 때문에 배꼽부터 팬티가 다 보이기 때문. 그 때문에 시스루로 비치는 부분을 제거하고 셔츠만 남겨놓도록 수정한 팬아트도 있다.
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== 둘러보기 ==
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[include(틀:명일방주/대원)]
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[[분류:명일방주/대원/보조]][[분류:여우 캐릭터]]