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r1 vs r2
......
5252
|| 5 || 3초 || 7 || 25% ||
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== 평가 ==
55
철혈 2성 유닛의 대표적인 함정 카드로 꼽히고 있는데, 적으로 만나는 브루트가 샷건 병종을 제외한 다른 병종을 상대로 얼마나 순식간에 썰리는지를 떠올면 이 유닛을 실전에 투입하면 어떤 꼴이 날지 대해 어렵잖게 짐작할 수 있다.
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혼합세력 2성 유닛의 대표적인 함정 카드로 꼽힌다. 적으로 만나는 브루트가 SG를 제외한 다른 병종을 상대로 얼마나 순식간에 쓸려나가는지를 떠올려보, 이 유닛을 실전에 투입했을 어떤 꼴이 날지 어렵잖게 짐작할 수 있다.
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회피를 보면 턱없이 낮은준은 아니지만 회피탱인 스카웃 리퍼와 비교면 한참 떨어지수치로, 설상가상으로 돌격해야 하는 주제에 체력이 너무다. 더 골치아픈 것은 이 유닛의 공격방식, 무조건 근접해서 적을 공격하는 당연히 수비 진형에서는 아예 딜을 기대할 수 없으며 그렇다고 적에게 돌진해서 공격게끔 하순식간에 엄청난 피해를 입고 나가떨어진다. 그나마 저명중이 근접한 브루트를 빨리 처리하지 못하는 그리폰의 샷건 병종과는 달리 적 장갑 유닛들은 거의 스펙이라 브루트 먼저 갈려나갈 가능성이 다. 2스킬에 붙은 때문인지 화력조차 낮은 것은 .
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브루트의 문제점은 적에게 완전히 붙어야 공격할 있음에도 내구성이 턱없부족것이다. 일단 탱킹을기에는 체력이 심하게 낮으, 회피는 나쁘않으나 전문 회피 탱커인 스카웃이나 리퍼와 비교하면 당연히 한참 떨어진다. 명중이 낮아 근접한 브루트를 빨리 처리하지 못하는 그리폰의 SG와는 달리 적 장갑 유닛들은 대부분 높은 능력치를 보유하있어 브루트 회피 정도는 단독으로도 쉽게 뚫어버린다. 2스킬에 회피 버프있긴 하지만 이는 근접 스택을 쌓는 걸 전제로 하기 때문에, 붙기도 전에 갈려나가는 브루트에게는 별 도움이 안 된다. 유닛 컨셉상 탱킹을 하면서 딜을 해야 하는데, 정작 어느 쪽도 영 애매한 상황이 나온다는 것.
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2스킬 또한 마찬지. 2스킬은 섬멸/돌격 방침에서 발동되데, 그렇게 되면 반드시 근접공격을 할 수밖없게 된다. 물론 자신에게 회피 버프도 주만큼 탱킹력에서 더 나아진 이점은 있으나 근접해서 스택쌓기 전까지는 자신의 회피만으로 탱킹을 하고, 스택을 회피제법 높아지지만 환경상, 회피에만 의존기엔 불안 요소다. 결국 원본과 마찬가지로 사실상 자살특공대에 가깝게 활용될 수밖에 없다는 한계를 가지고 있는 셈. 저지와 함께 쓰면 장갑 딜탱으로 쓸 수는 있으나, 돌격해서 적의 공격을 받아내야 하는 처지에 10 정도의 장갑은 큰 메리트가 되어주지 못한다.
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원본 브루트를 따라 이동속도매우 빠르긴 하나 오히려 단점가깝다. 딜을 시킨답시고 돌격 섬멸 방침으로 바꾸면 탱킹 맡을 유닛제쳐두고 가장 먼저 달려나가 산화버리기 때문이다. 근접방침은 모든 유닛에게 일괄적 적용되탓에 탱커를 앞세우고 뒤따라 진입 방법은 능하다. 결국 원본과 마찬가지로 자살특공대에 가깝게 활용될 수밖에 없다는 한계를 가지고 있는 셈다.
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저나 헌터 같은 유닛들을 제외 스킬로 적의 장갑을 깎을 수 있몇 안되는 유닛 스트라이커 SWAP과의 시너지 괜찮은 편이다. 물론 이거 하나 노리고 브루트를 쓰느니 차라리 다른 유닛을 쓰는게 딜이건 탱킹이건 훨씬 나을 것이다.
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장점을 따져 태생 3성 미만 유닛 중에는 유일 장갑을 깎는 능력있어, 스트라이커 SWAP과의 시너지 약간나마 기대할 수 있다. 물론 이거 하나 고 브루트를 쓰느니 다른 유닛을 쓰는 게 딜이건 탱킹이건 훨씬 나을 것이다.
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