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[[분류:별의 커비 시리즈]]
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[include(틀:별의 커비 시리즈)]
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||<tablewidth=400><-3><tablealign=right><tablebordercolor=#0E4467,#fc92c6><colbgcolor=#c8495c,#700070><colcolor=#fff> '''{{{+1 {{{#white 별의 커비 꿈의 샘 이야기}}}}}}'''[br]{{{#white 星のカービィ 夢の泉の物語}}}[br]''{{{#white Kirby's Adventure}}}'' ||
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||<-3>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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[[파일:커비꿈샘일본박아.jpg|width=100%]][[파일:꿈의 샘 이야기.png|width=100%]]}}}||
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|| '''제작''' ||<-2> [[HAL 연구소|[[파일:HAL 연구소 로고.svg|width=100]]]] ||
7
|| '''유통''' ||<-2> [[닌텐도|[[파일:닌텐도 로고.svg|width=80]]]] ||
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|| '''플랫폼''' ||<-2> [[패밀리 컴퓨터|[[파일:패밀리 컴퓨터 로고.svg|width=100]]]] ||
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|| '''장르''' ||<-2> [[플랫폼 게임|플랫폼]] [[액션 게임]] ||
10
|| '''인원''' ||<-2> 1명 ||
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||<|5> '''발매''' || [[파일:일본 국기.svg|width=22]] || [[1993년]] [[3월 23일]] ||
12
|| [[파일:미국 국기.svg|width=22]] || [[1993년]] [[5월 1일]] ||
13
|| [[파일:멕시코 국기.svg|width=22]] || [[1993년]] [[6월 10일]] ||
14
|| [[파일:칠레 국기.svg|width=22]] || [[1993년]] [[12월 1일]] ||
15
|| [[파일:유럽 연합 깃발.svg|width=22]] || [[1993년]] [[12월 9일]] ||
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|| '''등급''' ||<-2> 전체이용가 ||
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[목차]
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== 개요 ==
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[[닌텐도]] 산하의 할 연구소에서 만든 [[별의 커비 시리즈]] 중, [[패미컴]]으로 유일하게 나온 작품이자 최초의 컬러판 별의 커비 시리즈. '''패미컴의 황혼기를 장식한 대표 게임 중 하나다.'''[* 이 게임이 발매되었을 즈음엔 패미컴의 후속작인 [[슈퍼패미컴]]이 발매되고도 2년이 지난 뒤였다. 당장 같은 제작사의 초기 슈퍼패미컴 명작으로 꼽히는 [[슈퍼 마리오 월드]]가 이 게임보다 2년 4개월이나 먼저 나왔다.] 나왔을 당시엔 '''6메가비트 대용량'''이 쇼크포인트가 되기도 했다.[* 이는 슈퍼패미컴 게임인 [[슈퍼 마리오 월드]]의 4메가비트(=512kB)보다도 더 큰 용량이다. 패미컴에서 6메가비트 이상을 사용한 또 다른 게임은, 패미컴에서 최고 용량('''8메가비트''')를 사용한 같은 제작사의 어드벤처 게임인 "메탈 슬레이더 글로리"가 있다. 참고로 6메가비트를 바이트 단위로 바꾸면 768킬로바이트다. 그렇기 때문에 패미컴 특유의 칙칙한 색감을 빼면 거의 슈퍼 패미컴 정도의 그래픽을 보여준다.] 일본에선 1993년 3월 23일 발매. 6500엔. 북미에선 같은 해 5월 1일에 발매되었고, 유럽에선 같은 해 12월 9일에 발매되었다.
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[[커비]]가 특정 네임드 적 캐릭터를 먹고 그 기술을 카피해서 쓰는게 세일즈 포인트였지만[* 이후 이 시스템은 [[별의 커비 시리즈/카피 능력|향후 별의 커비 시리즈의 전통이 된다]].], 실상 본작은 그 다양한 기술들 상당수가 '''액션성이 굉장히 잘 살아있어서''' 나름 독보적 인기를 모았다. 당시 패미컴의 램 용량 한계를 [[록맨]]과 유사한 방식으로 극복한 케이스라고 볼 수도 있다. 게다가 록맨과 달리 세이브 시스템까지 지원한다.
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[[GB]]로 나온 [[별의 커비]]가 국내 한정으로 인지도가 없어서[* 어디까지나 국내 한정이다. 판매량은 일본에서만 172만, 전세계 500만장 이상을 기록한 GB판 별의 커비에 비해 꿈의 샘 이야기는 80만개 정도다. 최초작이 인지도가 없다고 보긴 힘들다.], 본작을 최초라고 생각하는 사람들이 많으나 실제로는 별의 커비에 이은 두번째 작품이다.
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6메가비트를 한껏 살린 볼륨이라, 숨겨진 요소나 미니 게임들도 풍성하고, 마지막 스테이지쯤 가면 [[슈팅 게임]] 형식으로 진행되는 부분도 있다. 또한 '''최초로 [[메타 나이트]]가 등장하는 기념비적인 작품.'''
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29
본작은 뛰어난 액션성 치고는 초보들도 고수들도 아우를 수 있는 작품이라, [[게임센터 CX]]에서는 '적들을 무시하고 그냥 가면 된다'는 비법을 깨닫고 무난히 클리어하기도 했다. 다만 커비 시리즈 중에선 난이도가 좀 높은 편이다.
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BGM은 대부분 '''안도 히로카즈(安藤浩和)'''가, 일부는 '''이시카와 준(石川淳)'''이 작곡하였다. 안도 히로카즈가 처음으로 BGM을 작곡한 커비 타이틀이다.
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== TVCM ==
34
|| [youtube(yImb0H--fwQ)] ||
35
|| 일본 CM --[[털실 커비 이야기]]?-- ||
36
37
|| [youtube(mUeb9rwYb8g)] ||
38
|| 북미 CM ||
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== 스토리 ==
40
> 기막히게 평화로운 푸푸푸랜드. 여기에 한 사건이 일어났습니다.
41
> [[푸푸푸랜드]]의 끝에는 '[[꿈의 샘]]'이라는, 꿈이 샘솟는 곳이 있습니다.
42
> 꿈의 샘에는 모든 생물들의 꿈과 희망이 모입니다.
43
> 그리고 잠든 생물들에게 즐거운 꿈과 평온을 가져다 줍니다.
44
> 그러나 어느날 갑작스럽게, 생물들은 꿈을 꾸지 못하게 돼버렸습니다!
45
> 꿈의 샘에서 [[디디디 대왕]]이 물놀이를 하고 있던 겁니다.
46
> 게다가 꿈의 샘에 힘을 불어넣어 주는 원천 '스타로드'도 디디디의 부하들이 나누어 가져가 버린 것같습니다.
47
> [[커비]]는 모두의 낮잠 시간을 되찾기 위해, 모험길을 떠났습니다…
48
49
아래는 게임 설명서에 나온 스토리이다. '''이 설명서에서 커비가 말을 한다는 것에 주목해보자.'''
50
>"어? 오늘은 꿈을 꾸지 않았네…?"
51
>지구에서 멀리 떨어진 작은 별의 작은 나라, 기가 막히도록 평화로운 푸푸푸랜드의 이야기입니다.
52
>
53
>점심 식사 후의 낮잠에서 깨어난 커비였지만, 조금 기분이 좋지 않습니다. 평소라면 즐거운 꿈을 꾸고 행복한 기분이 될 수 있는데, 오늘은 꿈을 꿀 수가 없었던 것입니다.
54
>커비도 푸푸푸랜드의 사람들도, 모두가 먹보. 그리고 누구나가 낮잠을 아주 좋아하며, 꿈을 꾸는 것을 낙으로 삼고 있었습니다. 낮잠에서 깨어난 후, 사람들은 서로 꾼 꿈에 대해 서로 이야기를 하며, 그리고 그 꿈이 이루어지도록 서로 격려합니다.
55
>
56
>푸푸푸랜드의 끝에는 '꿈의 샘'이라고 하는, 보석처럼 빛나는 '꿈'이 솟아 나오는 곳이 있습니다. 그것은 푸푸푸랜드의 모든 생물의 꿈이 모인 것이며, 희망의 근원이기도 합니다. 꿈의 샘에 솟아난 꿈은 물처럼 흘러내려, 빛을 내면서 푸푸푸랜드를 감쌉니다. 그리고 잠이 든 생물들에게, 즐거운 꿈과 평온함을 줍니다.
57
>
58
>샘의 신기한 힘은, 이 나라에 전해지는 비보의 하나 '스타로드'에 의해 만들어내어지고 있었습니다. 로드의 끝에 있는 반짝반짝 빛나는 별은, 먼 옛날에 푸푸푸랜드에 흘러내려온 별들의 조각이라고 전해집니다[* 이후 오랜시간이 지난후 [[별의 커비 Wii]]에서 스타로드는 [[할캔드라]]의 산물임이 밝혀진다.]. 샘의 중앙에 바쳐진 스타로드는, 평화로운 푸푸푸랜드의 상징이기도 합니다. 그러나…
59
>
60
>꿈이 없는 낮잠은 다음 날도, 그 다음 날도, 또 그 다음 날도 계속되었습니다. 꿈을 꾸지 않는 것은 커비뿐만이 아니라, 모든 푸푸푸랜드의 생물도 마찬가지였습니다. 꿈을 꾸지 못하게 된 사람들은, 모두 기운이 없습니다. 푸푸푸랜드에서 즐거운 듯한 웃음소리가 들리지 않게 되어버렸습니다.
61
>
62
>"이건 분명히, 꿈의 샘에 무슨 일이 생긴 것이 틀림없어."
63
>원인을 알아내기 위해, 커비는