| r1 vs r2 | ||
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| ... | ... | |
| 12 | 12 | * 시행기간 |
| 13 | 13 | * 중국: 2019. 6. 13. ~ 7. 4. |
| 14 | 14 | * 한국: 2019. 6. 14. ~ 7. 5. |
| 15 | * 글로벌: 2019. 8. 6 ~ 2019. 8. 27 | |
| 16 | * 일본: 2019. 9. 17 ~ 2019. 10. 8 | |
| 15 | * 글로벌: 2019. 8. 6. ~ 2019. 8. 27. | |
| 16 | * 일본: 2019. 9. 17. ~ 2019. 10. 8. | |
| 17 | 17 | |
| 18 | 18 | [[소녀전선]]과 [[VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action]]의 콜라보 이벤트. 2019년 중순에 걸쳐 각 서버별로 순차적으로 진행되었다. |
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| 141 | 141 | 해당 문서 참조. |
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| 143 | 143 | == 평가 == |
| 144 | 전체적인 이벤트 만족도는 높은 편이다. 발할라 게임 내에 있었던 술 만드는 미니게임은 거의 그대로 이식한 수준이어서 사람들로 하여금 발할라의 분위기를 제대로 느낄 수 있도록 배려를 많이 하였다. 제작진 중 팬이 많은게 사실인지 원작의 작은 네타 하나도 놓치지 않고 전부 재현해 놓았다. 이벤트 시작 직전까지도 발할라 게임에 그다지 관심이 없었던 유저들도 이번 콜라보 이벤트를 통해 관심을 보였다. 마침 이벤트 마지막주에 [[ | |
| 144 | 전체적인 이벤트 만족도는 높은 편이다. 발할라 게임 내에 있었던 술 만드는 미니게임은 거의 그대로 이식한 수준이어서 사람들로 하여금 발할라의 분위기를 제대로 느낄 수 있도록 배려를 많이 하였다. 제작진 중 팬이 많은게 사실인지 원작의 작은 네타 하나도 놓치지 않고 전부 재현해 놓았다. 이벤트 시작 직전까지도 발할라 게임에 그다지 관심이 없었던 유저들도 이번 콜라보 이벤트를 통해 관심을 보였다. 마침 이벤트 마지막주에 [[Steam|스팀]] 여름세일에 발할라 사이버펑크가 목록에 올라오기도 했고... | |
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| 146 | 146 | 난이도는 [[영광의 날]]처럼 어설픈 4링크 제대로도 클리어 가능하게 설계되었다. 야간 전역이 끼어있어서 초심자가 다소 헤맬 수 있긴 하지만 공략만 잘 따라한다면 게임할 시간이 적은 입문자라도 이벤트 기간 내에 엔딩을 보는 것이 가능해 호평을 받았다. 맵 전체를 통틀어 턴 제한 요소가 없는 것도 클리어 허들을 낮추었다. 또한 EX 지역으로 기존 맵 재탕이 아닌 새로운 맵을 설계하여 고인물들을 위한 컨텐츠 마련에도 성의를 보였다. |
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| 205 | 205 | * [[VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action]] |
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| 207 | 207 | [각주] |
| 208 | [include(틀: | |
| 208 | [include(틀:나무위키에서 가져옴, title=발할라(소녀전선), version=520)] |