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r13 vs r14
1
[[분류:명일방주/오퍼레이터/가드]]
2
||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#383b40><bgcolor=#808080,#000><table bgcolor=#fff,#2d2f34> {{{#fff,#ddd '''{{{+5 무스}}}'''[br]Mousse[br]ムース[br]慕斯}}} ||
3
||<-2> [[파일:arknights_mousse1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:arknights_mousse2.png|width=100%]] ||
4
||<-2><rowbgcolor=#eee,#43454d><rowcolor=#505050,#ddd><width=50%> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후 ||
5
||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 포지션}}}''' ||<|2><bgcolor=#000000> [[파일:arknights_warrior.png|width=80]][[파일:Arts_Fighter_Guard_Big.png|width=80]][br]{{{#fff,#ddd 가드[br](아츠 파이터)}}} ||
6
||<width=20%><bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 진영}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일:arknights_victoria.png|width=80]][br]{{{#fff,#ddd 빅토리아}}} ||
7
||<bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 레어도}}}''' || ☆4 ||<bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 성별}}}''' || 女 ||
8
||<bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 성우}}}''' || [[타카모리 나츠미]][* [[굼(명일방주)|굼]]과 동일 성우.] ||<bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 일러스트}}}''' || Iritoa ||
9
10
||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#000><bgcolor=#808080,#000><table bgcolor=#fff,#2d2f34> '''{{{#fff,#ddd 기본정보}}}''' ||
11
||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 직업}}}''' ||<|2><width=30%> 제과 견습생 ||
12
||<width=20%><bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 특기}}}''' ||<width=30%> 제과, 수 ||
13
||<bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 전투 경험}}}''' || 반년 ||<bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 출신지}}}''' || 빅토리아 ||
14
||<bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 생일}}}''' || 8월 19일 ||<bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 종족}}}''' || 필라인 ||
15
||<bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 신장}}}''' || 154cm || || ||
16
||<bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 신체 표면 곳곳에 오리지늄 결정있음. 의학 테스트 결과에 따라 '''감염자'''로 확인됨. ||
17
18
||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#000><bgcolor=#808080,#000><table bgcolor=#fff,#2d2f34> '''{{{#fff,#ddd 종합검진}}}''' ||
19
||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 물리적 강도}}}''' ||<|2><width=30%> 표준 ||
20
||<width=20%><bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 전장 기동력}}}''' ||<width=30%> 표준 ||
21
||<bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 생체 인내도}}}''' || 표준 ||<bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 전술 계획력}}}''' || 보통 ||
22
||<bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 전투 기술력}}}''' || 표준 ||<bgcolor=#808080,#000> '''{{{#fff,#ddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 우수 ||
23
24
||<table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#000><bgcolor=#808080,#000><table bgcolor=#fff,#2d2f34> '''{{{#fff,#ddd 프로필}}}''' ||
25
|| 과거 빅토리아 왕국 런디니움 시에 치한 발레리라는 케익 가게에서 인턴 파티셰로 근무하였다. 재직 기간 중 광석병에 감염된 후 부모도움으로 로도스 아일랜드에서 치료를 받게 되었고, 후 심리 검사 및 여러 가지 테스트를 진행 후 로도스 아일랜드 정식 합류 허가를 받았다. 현재로도스 아일랜드에서 후방 지원 및 전장 보조 업무를 담당하고 있다. ||
26
[목차]
27
== 개요 ==
28
>你好......请、请叫我慕斯......那个,我的手,请您不要盯着我的手看......
29
>안녕하세요, 무, 무스라고 불러주세요. 저… 저기, 무스의 손, 그렇게 빤히 보지 아주실래요? - 획득 시 대사
30
중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터.
31
32
== 설정 ==
33
||<table width=100%><bgcolor=#eee,#000><table bgcolor=#fff,#2d2f34> {{{#2e2e2e,#ddd 웨 소개}}} ||
34
|| 원문 링크 ||
35
|| 한국어 공식 소개 ,,(없으면 비공식 번역),, ||
36
37
== 성능 ==
38
=== 능력치 ===
39
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#000> 기본 속성 ||
40
||<width=20%><bgcolor=#eee,#1c1c1c> 저지 가능 수 || 1 ||<width=20%><bgcolor=#eee,#1c1c1c> 공격 속도 || 비교적 느림 ||
41
||<|2><rowbgcolor=#eee,#1c1c1c> 배치 || 재배치 속도 || 배치 코스트 || 최종 배치 코스트 ||
42
|| 느림 || 18 || 18 ||
43
||<rowbgcolor=#eee,#1c1c1c> 속성 ||<-2> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX || 최대 신뢰도 ||
44
|| 체력 ||<-2> 1069→1407→1782→2345 || ||
45
|| 공격력 ||<-2> 273→396→515→644 || +35 ||
46
|| 방어력 ||<-2> 158→230→296→357 || +35 ||
47
|| 마법 저항력 ||<-2> 10→10→10→15 || ||
48
||<-4><bgcolor=#cccccc,#000> 특성 ||
49
||<-4> 일반 공격으로 적에게 마법 대미지 ||
50
51
||<-5><table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#000> 잠재능력 돌파 ||
52
||<rowbgcolor=#eee,#1c1c1c><width=20%> 2 ||<width=20%> 3 ||<width=20%> 4 ||<width=20%> 5 ||<width=20%> 6 ||
53
|| 배치 비용 -1 || 재배치 시간 -4초 || 공격력 +26 || 재능 향상 (+3%) || 배치 비용 -1 ||
54
55
||<-3><table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#000> 공격 범위 ||
56
||<rowbgcolor=#eee,#1c1c1c><width=33.3%> 초기 공격 범위 ||<width=33.3%> 1차 정예화 공격범위 ||<width=33.3%> 2차 정예화 공격범위 ||
57
|| [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] || [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] || [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] ||
58
59
||<|2><table width=250><table bgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#000> 태그 || 근거리 ||
60
|| 딜러 ||
61
62
=== 재능 ===
63
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#eee,#000><width=20%> 재능명 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=60%> 설명 ||
64
|| 연속 공격(连击) || 1차 정예화 || 공격 시 10% 확률로 연속 2회 공격 ||
65
||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ ||
66
|| 연속 공격(连击) || 2차 정예화 || 공격 시 20% 확률로 연속 2회 공격 ||
67
68
=== 정예화 ===
69
||<-5><table width=900><table bgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#000> 1차 정예화 ||
70
||<-5> 기초 속성 향상
71
배치 비용 +2
72
스킬 민첩한 행동(敏捷行动) 해금
73
재능 연타(连击) 해금 ||
74
||<-5><bgcolor=#eee,#1c1c1c> 소모 재료 ||
75
||<|2><width=20%> [요구 레벨] 45 ||<width=20%> [[파일:용문화.png]][br]용문폐 ||<width=20%> [[파일:근위 칩.png]][br]가드 칩 ||<width=20%> [[파일:케톤 앰플.png]][br]아케톤 응집체 ||<width=20%> [[파일:장치.png]][br]장치 ||
76
||<width=20%> 15000 ||<width=20%> 3 ||<width=20%> 1 ||<width=20%> 1 ||
77
78
||<-5><table width=900><table bgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#000> 2차 정예화 ||
79
||<-5> 기초 속성 향상
80
재능 연타(连击) 향상 ||
81
||<-5><bgcolor=#eee,#1c1c1c> 소모 재료 ||
82
||<|2><width=20%> [요구 레벨] 60 ||<width=20%> [[파일:용문화.png]][br]용문폐 ||<width=20%> [[파일:근위 칩셋.png]][br]가드 칩셋 ||<width=20%> [[파일:고원암 더미.png]][br]원암 큐브 번들 ||<width=20%> [[파일:연마석.png]][br]연마석 ||
83
||<width=20%> 60000 ||<width=20%> 5 ||<width=20%> 20 ||<width=20%> 8 ||
84
85
=== 스킬 ===
86
||<-5><table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#000> '''{{{+1 강타β(强力击·β型)}}}''' ||
87
||<-4><bgcolor=#FA793F> 공격 회복 ||<bgcolor=#eee,#1c1c1c> 자동 발동 ||
88
||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_doberm_1.png|width=100%]] ||<-3> ||
89
||<rowbgcolor=#eee,#1c1c1c><colbgcolor=#eee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
90
|| 1 || 6 || 0 || - || 음 공격 시 공격력 +30%, 5초간 공격 목표의 공격력 -15% ||
91
|| 2 || 6 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력 +35%, 5초간 공격 목표의 공격력 -15% ||
92
|| 3 || 6 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력 +40%, 5초간 공격 목표의 공격력 -15% ||
93
|| 4 || 5 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력 +45%, 5초간 공격 목표의 공격력 -20% ||
94
|| 5 || 5 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력 +50%, 5초간 공격 목표의 공격력 -20% ||
95
|| 6 || 5 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력 +55%, 5초간 공격 목표의 공격력 -20% ||
96
|| 7 || 5 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력 +60%, 5초간 공격 목표의 공격력 -25% ||
97
|| 8 || 5 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력 +65%, 5초간 공격 목표의 공격력 -30% ||
98
|| 9 || 5 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력 +70%, 5초간 공격 목표의 공격력 -35% ||
99
|| 10 || 4 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력 +75%, 5초간 공격 목표의 공격력 -40% ||
100
101
||<-5><table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#000> '''{{{+1 고양이의 분노(炸毛)}}}''' ||
102
||<-4><bgcolor=#8EC31F> 자동 회복 ||<bgcolor=#eee,#1c1c1c> 수동 발동 ||
103
||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_frncat_2.png|width=100%]] ||<-3> ||
104
||<rowbgcolor=#eee,#1c1c1c><colbgcolor=#eee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
105
|| 1 || 80 || 20 || 40 || 공격력 및 방어력 각 +27% ||
106
|| 2 || 80 || 21 || 40 || 공격력 및 방어력 각 +30% ||
107
|| 3 || 80 || 22 || 40 || 공격력 및 방어력 각 +33% ||
108
|| 4 || 80 || 25 || 40 || 공격력 및 방어력 각 +36% ||
109
|| 5 || 80 || 26 || 40 || 공격력 및 방어력 각 +39% ||
110
|| 6 || 80 || 27 || 40 || 공격력 및 방어력 각 +42% ||
111
|| 7 || 80 || 30 || 40 || 공격력 및 방어력 각 +45% ||
112
|| 8 || 80 || 35 || 40 || 공격력 및 방어력 각 +55% ||
113
|| 9 || 80 || 40 || 40 || 공격력 및 방어력 각 +65% ||
114
|| 10 || 80 || 45 || 40 || 공격력 및 방어력 각 +75% ||
115
116
||<table align=center><table width=1200><bgcolor=#cccccc,#000><color=#2e2e2e,#ddd> {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼
117
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><table color=#373a3c,#ddd><rowbgcolor=#eee,#1c1c1c><colbgcolor=#eee,#1c1c1c><width=25%> 업그레이드 레벨 ||<-2><width=75%> 공통 ||
118
||<|2> 1→2 ||<-2> [[파일:기술개요 1권.png]] ||
119
||<-2> 2 ||
120
||<|2> 2→3 ||<-2> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:다이케톤.png]] ||
121
||<-2> 2, 3 ||
122
||<|2> 3→4 ||<-2> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:장치.png]] ||
123
||<-2> 3, 1 ||
124
||<|2> 4→5 ||<-2> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:고원암.png]] ||
125
||<-2> 3, 4 ||
126
||<|2> 5→6 ||<-2> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:이철 결정.png]] ||
127
||<-2> 3, 2 ||
128
||<|2> 6→7 ||<-2> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:케톤 세트.png]] ||
129
||<-2> 4, 3 ||
130
||<rowbgcolor=#eee,#1c1c1c><width=25%> 마스터리 ||<width=37.5%> 할퀴기! ||<width=37.5%> 고양이의 분노 ||
131
||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:개량장치.png]] [[파일:이철 결정.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] [[파일:케톤 세트.png]] ||
132
|| 2, 1, 2 || 2, 1, 4 ||
133
||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:깁이트.png]] [[파일:개량장치.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:오수연마석.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] ||
134
|| 4, 2, 2 || 4, 2, 3 ||
135
||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:설탕 박스.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:정제원암.png]] ||
136
|| 6, 2, 2 || 6, 2, 3 ||
137
}}} ||
138
139
=== 인프라 기능 ===
140
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#eee,#000><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=15%> 효과 시설 ||<width=45%> 설명 ||
141
|| 오더 분배 β[br](订单分发·β) || 초기 || 역소 || 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 {{{#007FFF +30%}}} ||
142
143
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#eee,#000><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=15%> 효과 시설 ||<width=45%> 설명 ||
144
|| 로스팅[br](烘焙) || 1차 정예화 || 숙소 || 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 자신을 제외 컨디션이 가득차지 않은 임의 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 {{{#007FFF +0.3}}}(동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용); 동시에 자신의 시간당 컨디션 회복 속도 {{{#007FFF +0.3}}} ||
145
146
=== 평가 ===
147
조건 없마법 공격이 가능한 가드. 1저지여극초반에는 쓸 일이 별로 없을 테지만, 키워 둔다면 물리 방어력이 높은 적이 점점 많아지는 중반 이후 간혹 유용하게 쓸 수 있다.
148
149
본인 덱이 빈약하다면 더 크게 의존하게 며, 육성을 하경우 1스킬 7레벨에서 공격력 감소가 25%인 것이 10레벨에서 40%까지 크상승하고 무엇보 무스는 1.25초에 한 번 공격을 하는데 공격력 감소는 5초 동안 유지되므로 스킬 마스터를 하면 공격이 끊기지 않는 한 계속 유지가 된다. 따라서 이 효과를 보고 2차 정예화를 하는 경우가 많다.
150
151
같은 계열 중 레어도가 한 단계 높은 [[아스테시아]]는 무스와 기본 특성이 겹치는데 기본기는 아무래도 레어도가 높은 아스테시아 쪽이 대체로 더 우수하다고 보면 된다. 아스테시아는 인프라 스킬도 2차 정예화 이후에 상당히 좋아진다.
152
153
전체적으로 부족한 스탯을 공격력 감소 능력으로 커버쳐주며 저레어에서 흔치 않은 유용한 마법딜기에 저스펙 덱에서 자주 채용되는 요원중 하이다.
154
----
155
156
재능으로 발동되는 확률적 2연타는 스킬 발동으로 오르는 공격력도 적용. 2정예 5 잠재 능력 상승시 23% 확률로 추가 공격을 하므로 평균 dps가 23% 증가하는 셈이다. 그리고 확률 재능이 다 그렇듯 잘 터지면 4성치고는 꽤 괜찮은 딜링을 낼 수 있다.
157
158
1스킬은 강타 스킬의 일종으로서 다음 공격에 공격력 상승과 함 적의 공격력을 감소시킨다. 1스킬의 공격력 감소의 효과 자체는 좋은 편이다. 공격력에방어력을 뺀 만큼의 피해를 입는 전투 스템 덕에 6지역의 쇄빙자 같은 공격력이 높은 적을 상대할 때 % 공격력 감소 효과 때문에 생각보다 튼튼한 방어력과 체력으로 디펜더 수준의 맷집을 보여줄 수 있다. 공격 회복이라서 처음 한 대는 공격력 감소가 걸리지 않은 상태로 맞기도 하는데, 이를 방지하는 방법은 첸 같은 sp 보조 캐릭터를 쓰거 무스 바로 앞에5초 정도 구속이나 스턴을 거는 것이다.
159
160
2스킬은 버프형 스킬로서 공격력과 방어력이 상승한다.
161
162
1스킬과 2스킬은 10레벨 달성 자신의 공격력 증가량은 75%로 똑같지만 부가적으로 적 공격력을 깎느냐 자신의 방어력을 상승시키느냐의 차이가 있다. 전자는 10레벨시 타격 후 5초 동안 적의 공격력을 40%까지 낮출 수 있으며, 후자는 75%까지 자신의 방어력을 상승시킨다.
163
164
스킬은 방어적인 측면이 있어서인지 레어도의 한계인지 필요 sp나 지속시간에 비해 dps 상승률이 낮다. 래도 무스의 1스킬은 보스급 적의 강력한 공격력을 깎아 내리는 특이한 역할이 가능하다. 1스킬 마스터시 거의 상시적으로 공격력을 40% 깎을 수 있기 문에 지형 조건이 맞는 경우 디펜더의 생존에 도움을 줄 수도 있다. 5지역까지는 적에게 맞기 전에 잡아내는게 보편적이기 때문에 특별한 상황 외에는 공깎보다는 마딜가드 역할로 방어력이 높은 적을 처리하는데 주로 활용하게 된다.
165
166
167
기본으로 주어지는 인프라 스킬은 무역소 30%라 상당히 괜찮은 편이지만 1정예화 이후에 주어지는 기숙사 스킬은 그렇게까지 유용한 건 아니므로 인프라를 보고 억지로 키워서 쓸 필요는 없다.
168
169
== 오퍼레이터 상세 기록 ==
170
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#eee,#1c1c1c> 잠재력 상승 증표 ||
171
||금실로 된 자수가 놓인 꽃무늬 앨범. 사진을 찍는 사람과 정다운 사이인 고양이의 사진이 꽂혀 있다. 야옹 야옹~! ||
172
173
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#eee,#1c1c1c> 계약 ||
174
||로도스 아일랜드 가드 오퍼레이터 무스. 전장에서 그녀는 적을 스크래쳐라 상상하는 것만으로 늘 머릿속이 한가득이라고 합니다.
175
176
"박박 긁는 모습밖에 안 떠오른다.", ||
177
178
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#eee,#1c1c1c> 임상 진단 분석 ||
179
||방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오지늄 입검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계서는 광석병 감염자로 판단됨.
180
181
[체세포와 오리지늄 융합률] 15%
182
오퍼레이터 무스의 양손에 명확한 광석병 병소가 존재며, 합병증을 동반함.
183
184
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.4u/L
185
감염된 지 어느 정도 시일이 지나, 오퍼레이터 본인에게 상당한 정도의 영향을 끼침. ||
186
187
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#eee,#1c1c1c> 파일 자료 1 ||
188
||오퍼레이터 무스는 빅토리아 왕국 런디니움 시의 부유하큰 가정에서 태어났다. 많은 친척들과 형제자매들 속에서 그녀의 존재감은 뚜렷하지 않았다. 무스의 형제자매들은 일찍이 각각 대기업에 입사하였으나, 무스는 성장 기간 중 군사 영역, 오리지늄 아츠 영역, 가족이 전통적으로 종사하는 금융 영역 중 그 곳에서도 두각을 나타내지 못다. 그럼에도 그녀의 부모는 언제무스를 성심성의껏 보살폈고 자신들만의 방식으로 무스의 성장을 도왔지만, 가족들은 무스에게 별른 기대를 하지는 않았다.
189
190
빅토리아 왕국의 사회 분위기상 부유한 집안 출신의 여성은 각양각색의 사교 모임과 장원들을 들락날락해야 했지만, 무스이런 생활에 전혀 적응을 하못하였다. ||
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||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#eee,#1c1c1c> 일 자료 2 ||
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||런디니움은 광석병이 여러 국 패닉 상태에 빠 하기 전부터, 여러 해 동안 불안한 사회 분위기 속에 휩싸여 있었다. 무스는 자신의 의지로 발레리라는 케익 가게에서 케이크 만들기, 빵 굽기, 다과 준비 등을 주로 하였다.
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무스는 자신이 어떻게 광석병에 감염 기억하지 못한다. 두 손에명확한 변이가 일어난 후, 가족들은 신속하고 은밀하게 무스를 별도의 장원에 격리시켰다. 이 외롭고 고통스러운 기간 동안 무스는 훗날 자신이 '야옹이'라고 부르게 될 생물과 만나게 되었다. '야옹이'들은 광석병에 감염되지 않았고, 무스의 유일한 친구가 되었다.
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반년이 지난 후, 가족들은 로도스 아일랜드 제약회에 연락하여, 직원이 무스가 격리된 장원으로 와서 종합 검진을 진행할 수 있도록 요청였다. 검진에 대한 비용을 결제한 후, 무스 가족의 동의를 통해 로도스 아일랜드 제약회사는 은밀히 무스를 데리고 로도스 아일랜드로 향해 다음 치료를 진행할 수 있도록 하였다. ||
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||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#eee,#1c1c1c> 파일 자료 3 ||
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||오퍼레이터 무스가 '야옹이'라 부르는 생물의 종류는 로도스 아일랜드에 어떠한 위협이 되지 않을 것이라고 판단하였다. 사 증명하듯, 해당 종에 대한 우려나 상상은 근거가 없는 것이었다. 이들은 그저 평범한 생물체일 뿐이었다. 이 생물체들은 오퍼레이무스와 함께 있지 않을 때면, 로도스 아일랜드의 곳곳을 돌아다니거나, 높은 곳에 올라가 발아래에 있는 중생들을 굽어보다. 이들은 우아한 자태로 돌아다면서 언제나 복도와 방안 곳곳에 선명한 발자국을 남겼다. 그러나 이들의 우아한 자태 뒤, 이들이 나타났다 사라졌다 하는 곳에서 이들의 털과… '자신의 거처에서 해결해야 했을 것'들이 계속해서 발견되어, 오퍼레이터 무스, 시카, 프로방스, 그리고 예비작전팀 및 작전팀 멤버 전원 나서서 겨우 이 문제를 처리하게 된 일이 발생했다.
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후방 지원 근무자들에게 큰 폐를 끼치게 된 사건에 대해 오퍼레이터 무스는 모두에게 진심으로 사과하였고…… 그 생물들과 매우 닮표정으로 미안한 감정을 표현하였다. 잘못을 인정하는 진심 어린 태도와 '야옹이'들이 또다시 폐를 끼치지 않도록 제대로 훈련시키겠다는 약속을 받아들여, 예정된 처분은 취소하기로 하였다. ||
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||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#eee,#1c1c1c> 파일 자료 4 ||
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||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#eee,#1c1c1c> 승진 기록 ||
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== 대사 ==
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[youtube(luk0vBXFBR0)]
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||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#eee,#1c1c1c><width=20%> 상황 ||<width=80%> 대사 ||
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|| 획득 ||你好......请、请叫我慕斯......那个,我的手,请您不要盯着我的手看......
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안녕하세요, 무, 무스라고 불러주세. 저… 저기, 무스의 손, 그렇게 빤히 보지 말아주실래요? ||
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|| 비서 임명 ||猫猫又增加了,好开心!
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고양이들, 더 늘어났네요. 기뻐요! ||
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|| 대화 1 ||拉特兰的蛋糕,非常好吃!不过,是不是所有干员都要严格控制体重来着......?呜......
218
라테라노 케익, 정말 맛있어요. 그렇지만 오퍼레이터는 엄격한 체중관리가 필요하다고 들은거 은데… 으으으… ||
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|| 대화 2 ||手套......这副手套不能摘下来,因为不想让博士看见我的手......只有这个要求,是不行的......对不起......
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장갑은, 장갑은 벗을 수 어요. 박사님께보이고 싶지 않요. 이것 만큼은 도저히… 죄송해요. ||
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|| 대화 3 ||要、要出发了吗?好、好的,请让我准备一下...!
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추, 출발 하는 건가요? 네! 지금 바로 준비할게요. ||
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|| 정예화 후 대사 1 ||慕斯的尾巴有两条,很奇怪吗?难,难道,我看起来比自己想象的还要奇怪吗?呜……
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무스의 꼬리, 두개 있는 건 이상한가요? 호, 혹시… 무스는 생각하는 것 보다 이상하게 보이는 건가요? 으으... ||
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|| 정예화 후 대사 2 ||其实没有发病的时候,我的手不会变成什么奇怪的样子......能像现在这样用手抱一抱猫猫们,我已经很满足了......
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발작이 일어나지 않을 때 무스의 손은 그런 모습이 되진 않아요. 지금은 이렇게 양이들을 안을 수 있는 것만으로 만족해. ||
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|| 신뢰도 상승 후 대사 1 ||博士,芒果味和抹茶味的蛋糕,您喜欢哪一种呢?我试着做了一些……咦,您已经吃过了吗?这样啊……
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박사님, 망고 맛이랑 말차 맛 케익 어느쪽을 좋아하세요? 무스, 좀 만들어 봤어요. 에, 벌써 드셨요? 그, 그런가요... ||
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|| 신뢰도 상승 후 대사 2 ||博、博士!那位空小姐,是我最喜欢的偶像空小姐吧?!我没认错!为什么她会在罗德岛......那、那个,能请她帮我签个名吗?
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바, 박사님! 저, 저 소라 씨는 제가 정말 좋아하는 아 [[소라(명일방주)|소라]]씨죠?! 틀림 없는 거죠?! 어, 어째서 로도스에 있는 건가요? 싸, 싸인 부탁드려도 될까요?! ||
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|| 뢰도 상승 후 대사 3 ||博士,您知道爱丽榭大道么?嗯嗯,那里是我出生的地方,真想回去看一看啊……嗯?不,我已经不会感到寂寞了,毕竟,您就是我的家人呀!
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박사님. 박사님은 엘리제 거리를 알고 계신가요? 네, 제가 태어난 곳이에요. 한 번쯤은 돌아가고 싶은데... 아, 아뇨, 외롭지 않아요. 무스에겐 이제 박사님이라는 가족이 있으니까요. ||
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|| 방치 ||呜......博士不理我了......
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으으… 박사가 관심을 가져주질 않아... ||
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|| 작전 기록 대사 ||我绝对不会忘记这份恩情的!
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이 은혜는 절대로 잊지 않을게요! ||
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|| 정예화 1 대사 ||欸?晋、晋升?我还没准备好......
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어? 승진? 승진?! 아, 아직 마음의 준비가... ||
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|| 정예화 2 대사 ||博士,我、我知道自己能力有限,所以,我一定把力所能及的事,全都做好!这也是我唯一能报答博士的方式了......
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박사님, 무스는 자기 능력에는 한계가 있다는걸 잘 알아요. 그러니까 가능한 범위 내에서 있는 힘껏 노력할 거예요. 그게 박사님께 은혜를 갚는 유한 방법이니까요. ||
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|| 편대 배치 대사 ||嗯,我会努力的。
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네! 힘껏 노력할게요! ||
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|| 대장 임명 ||我一定能做好的,加油,慕斯!
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반드시 해낼테니까요, 힘내라, 무스! ||
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|| 작전 출발 ||我不太起眼,很适合去侦察敌情......
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무스는 칙칙하니까, 정찰에 맞는다고 생각해요. ||
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|| 작전 시작 ||侦察结束,现在向您报告敌人的位置。
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정찰 완료. 적의 위치를 보고하겠습니다. ||
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|| 작전 중 터치 1 ||我准备好了!
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준비! 다 됐어요! ||
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|| 작전 중 터치 2 ||嗯!
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네! ||
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|| 배치 1 ||只有我一个人吗......?
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무스, 혼자뿐인가요? ||
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|| 배치 2 ||从这里开始,就是慕斯的战斗了......!
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지금부터는 무스의 싸움이에요! ||
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|| 전투 중 1 ||呀!
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꺅! ||
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|| 전투 중 2 ||离、离我远点!
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떠, 떨어져! ||
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|| 전투 중 3 ||我也可以战斗的......!
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무스도 싸울 수 있어요! ||
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|| 전투 중 4 ||你、你绝对会后悔的......!
264
바, 반드시 후회할에요! ||
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|| 4성 작전 성공 ||就算是这样残酷的战斗,慕斯也坚持下来了呢......
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이렇게나 어려운 싸움이라무스는 해냈어요. ||
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|| 3성 작전 성공 ||呼——啊,对不起,虽然我不是很喜欢战斗,但是......
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후으… 앗, 죄송해요. 싸우는걸 좋하는게 아니에요. ||
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|| 비 3성 작전 성공 ||给、给大家拖后腿了吗?
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모, 모두에게 짐 되어버렸나요? ||
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|| 작전 실패 ||我还能......再坚持一下......
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조금 더 힘내고 싶었는데. ||
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|| 숙소 배치 ||你、你好,我进来了......
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아, 안녕하세요… 실례합니다... ||
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|| 숙소 치 ||呀!
276
꺅! ||
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|| 신뢰도 터치 ||博士,我、我实在忍不住了......能给我抓板吗?呜呜呜......
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박사님… 무스… 더 이상 참을 수 없어요! 스크래쳐는 없나요?! 으으... ||
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|| 인사 ||你好,博士。
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안녕하세요, 박사님. ||
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== 기타 ==
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* 이름인 [[무스]]는 프랑스어로 거품을 뜻한다.
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* [[네코마타|특이하게 꼬리가 두개]]인 캐릭터인데, 이것이 광석병의 원인인지는 불명. 그리고 [[시즈(명일방주)|시즈]], [[에이야퍄들라]]와 더불어서 2차 정예화 후 일러스트에 나오는 동물들이 실제로 게임 내 설정에서 언급되는 몇 안 되는 캐릭터이다. 이쪽의 고양이들은 광석병 환자인 무스와 계속 접촉해왔음에도 불구하고 광석병에 '''걸리지 않았다'''는 점, 그리고 그 고양이들이 무스가 '''광석병에 걸린 뒤''' 나타났다는 에서 의미심장하 외의 떡밥아직 진행되지 않 상태.
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* [[https://www.pixiv.net/artworks/79776338|2차 창작에서 기병과 사냥꾼 이벤트 GT-6에 등장했던 빅 밥엮이곤 하는데]], 상술한 이점 덕에 빅 밥 공략에 적잖쓰였던 영향으로 보인다.
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* 음악 취향은 의외로 [[힙합]]한다. 정확히소라를 제외하제일 좋아 가수가 엠퍼러. 바닐라가 그걸보고 의외라고 하고 텍사스도 말과 함께 도베르 좋아한다말을 로도스람들시봐야겠다고 다.
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== 둘러보기 ==
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[include(틀:명일방주/오퍼레이터)]
1
잊지 않겠습니다. teojeoboja.
2
무관이 위얼굴는 말이 있습니다. teojeoboja 사무 알파위키에서 별로 문제 되는 게 없었습니다. 러나 yopu님께서 사무관되 나서 모든 것이 바뀌기작했습니다. 그때[* 2023.12.6] 리자 사퇴하고 알파위키떠났 했나 봅니다.
3
는 지 위키가 지 이 되는 yopu님께서 사출마하실 때부니다.
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제 이은 iongames입니다. 요같이 애미없는 좆븅신요나 파베트처럼 개븅신일본따새끼도 아 잼민니다.
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져보자가 사무관으로 복귀하고, 요푸만 관리자 에서 영원히 꺼기에 서약한다면 반달절대 다시하지 않을것이며, 그동안의 반달 대해 진심을 다해 하겠습니다.
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제가 반달을 하는 '지금의' 알파위키 모습싫어서 그러는겁니다.
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옛날 13기때 보십쇼. 완장 2명(터져, 광톨)였는데 사건사터졌습니까? 별로 없었지 않습니까. 이번 기수시작부터 4명 09박시작 않았습니까? 반달이 토론 존나게 도배해도 더럽게 늦게 대처하고.딴게 위키고 관리자입니까?
8
거듭 강조드리지, 다른거 필요 없'터져 복귀, 요푸 퇴' 이것만 이루어진 절대로 반달하지 않을것을 약속드릴수 있습니다.
9
선택은 자유입니다.