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r3 vs r4
......
1919
* 복각 위대한 족장 가비알 리턴즈 (复刻 密林悍将归来) - In Retrospect Gavial The Great Chief Returns
2020
* 도솔레스 홀리데이(多索雷斯假日) - Dossoles Holiday
2121
* 복각 마리아 니어(复刻 玛莉娅·临光) - In Retrospect Maria Nearl
22
* 니어 라이트 (长夜临光) - Near Light
23
* 복각 맨스필드 브레이크 (复刻 孤岛风云) - In Retrospect Mansfield Break
24
* 브레이크 디 아이스 (风雪过境) - Break the Ice
2225
* 비욘드 히어(此地之外) - Beyond Here
23
* 등불의 서곡(灯火序曲) - Preluding Lights
26
* 프렐류딩 라이츠(灯火序曲) - Preluding Lights
2427
* 내가 본 바와 같이(如我所见) - Vigilo
25
* 레드파인 포레스트(红松林) - Pinus Sylvestris
28
* 피누스 실베스트리스(红松林) - Pinus Sylvestris
2629
* 위기협약#4 - 리드씰 작전 - Operation Lead seal
2730
* 위기협약#5 - 스펙트럼 작전 - Operation Spectrum
2831
* 위기협약#6 - 와일드 스케일즈 작전 (蛮鳞行动) - Operation Wild Scales
32
* 위기협약#7 - 파인 숫 작전 (松烟行动) - Operation Pine Soot
2933
* 다원협력 - 디펜스 프로토콜 (罗德岛防御协议) - Defence Protocols
30
* 연동경기 - 힘노이의 지혜 (荷谟伊智境) - Hymnoi Wisdom
31
* 섬멸작전 - 북툰드라 얼어붙은 유령도시 (北原冰封废城), 버려진 광산 구역 (废弃矿区), 파도치는 해변 (潮没海滨), 물이 고인 동굴 (积水潮窟), 롱스프링 황무지 (长泉镇郊野)
32
*
33
*
34
* 인터락킹 컴페티션 - 힘노이의 지혜 (荷谟伊智境) - Hymnoi Wisdom
35
* 섬멸작전 - 북툰드라 얼어붙은 유령도시 (北原冰封废城), 버려진 광산 구역 (废弃矿区), 파도치는 해변 (潮没海滨), 물이 고인 동굴 (积水潮窟), 롱스프링 황무지 (长泉镇郊野), 도솔레스 환수구 (多索雷斯换水口)
3436
3537
== 근거리 지상 유닛 ==
3638
=== '샤오차오' 계열 ===
......
640642
공격 가능한 적으로 나오지만 아군을 공격하지 않으며, 오히려 자동 점검 기계가 '''응급처치 시설 근처 상하좌우 1칸'''을 지나갈 경우 시설이 활성화되고 기본적으로 초당 25인 신경 손상 치료 효과도 '''초당 75'''로 크게 상승한다. '''저지도 가능'''해서 공격력이 약한 아군 오퍼레이터로 막으면 시설을 활성화 시키는 시간이 좀 더 늘어날 수 있지만 워낙 자체 체력과 방어력이 낮아서 큰 기대는 하지 않는 것이 좋다. 또한 보호 목표쪽으로 통과시켜도 통과 허용 횟수가 감소하지 않는다.
641643
642644
응급처치 시설 활성화를 적게 하거나 비활성화시킨 상태로 클리어하는 훈장을 얻을 때는 응급처치 시설을 활성화시키지 않도록 반드시 처치해야 한다.
643
=== 힘노이 영웅 ===
645
646
=== 힘노이 영웅 ===
644647
[[파일:enemy_1156_hymhr.png]]
645648
646
||<-4><tablewidth=400px> {{{+3 ''' '''}}} ||
649
||<-4><tablewidth=400px> {{{+3 '''힘노이 영웅'''}}} ||
647650
|| 타입 || 정예 || 공격 방식 || 공격하지 않음 ||
648651
|| 체력 || '''S(40000)''' || 공격력 || B(500) ||
649652
|| 방어력 || B(500) || 마법 저항 || A(60) ||
650653
|| 무게 || 4 || 이동속도 || 1.2 ||
651
|| 특수 능력 ||<-3> ||
652
||<-4> ||
654
|| 특수 능력 ||<-3> 방어 포인트에 진입해도 스테이지 HP가 차감되지 않는다. 저지 가능 수가 3 이상인 유닛만 저지 가능, 전장에 있을 경우 모든 적의 HP가 자연 회복된다. 주기적으로 광역 마법 대미지를 입히며, 일시적으로 아군의 최대 저지 가능 수를 감소한다. 처치당하면 쓰러진 위치에 치료 진법이 발동되어, 범위 내 아군 유닛의 HP가 천천히 회복된다. ||
655
||<-4>힘노이 훈련 기지에서 근무하는 교관. 학생들에게 존경받아 몰래 술을 마셔도 적발되지 않는다.||
653656
654657
힘노이의 지혜 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
655658
656
=== 힘노이 용사 ===
659
평타 공격은 없지만 폭력배처럼 '''3저지 오퍼레이터가 아니면 저지를 할 수 없고''', 주기적으로 광역 마법 대미지를 입히고 '''저지 가능 수를 -1 시키는 디버프를 가한다'''. 또한 처치하면 그 자리에 아군 HP를 범위 회복 시켜주는 장판을 깔아준다. 사망시 아군에게 유리한 장판을 깔아주기 때문에 여유가 된다면 처치할 자리도 잘 선정하는 것이 좋다.
660
661
3저지 오퍼레이터로 막으면서 시간을 끌면 광역 마법을 걸어 저지 수를 깎고 그냥 지나가 버리기 때문에, 사정거리에 들어왔을 때 딜링을 집중시켜 처치하는 것이 가장 좋으며, 부가적으로는 어그로 시스템을 이용하여 저지 수 감소를 엉뚱한데 쓰도록 유도하는 방법으로 대처할 수 있다. 순간 폭딜을 집중시킬 수 있다면 힘노이 용사보다는 상대하기 쉬운 편이다.
662
663
=== 힘노이 용사 ===
657664
[[파일:enemy_1157_hymwr.png]]
658665
659
||<-4><tablewidth=400px> {{{+3 ''' '''}}} ||
660
|| 타입 || 정예 || 공격 방식 || 공격하지 않음 ||
666
||<-4><tablewidth=400px> {{{+3 '''힘노이 용사'''}}} ||
667
|| 타입 || 정예 || 공격 방식 || 근거리 원거리 ||
661668
|| 체력 || '''S(40000)''' || 공격력 || A+(1200) ||
662669
|| 방어력 || A(1000) || 마법 저항 || B(40) ||
663670
|| 무게 || 6 || 이동속도 || 0.7 ||
664
|| 특수 능력 ||<-3> ||
665
||<-4> ||
671
|| 특수 능력 ||<-3> 방어 포인트에 진입해도 스테이지 HP가 차감되지 않는다. 아군 유닛의 공격을 쉽게 받으며, 등장 즉시 일정 시간 지속되는 실드(물리, 마법, 트루 대미지 100% 차단, 기절, 수면, 속박, 정지, 강제이동 불가)를 시전한다. 전장에 있을 경우 모든 아군 유닛의 방어력이 소폭 감소한다. 공격을 받으면 전장의 모든 아군 유닛에 화살비를 시전하여 일시적으로 지속적인 트루 대미지를 입히고, 다시 공격받으면 지속시간이 초기화된다. ||
672
||<-4>힘노이 훈련 기지에서 근무하는 정예 전사. 휴가 때는 거의 극장에 있다.||
666673
667674
힘노이의 지혜 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
668675
676
등장시 발동되는 무적 실드나 아군 방어력 감소도 신경이 쓰일 수 있지만, 가장 중요한 특징은 '''자신을 먼저 공격하도록 하는 도발 효과를 보유'''하고 있으며 '''공격을 받으면 트루 대미지를 입히는 전체 공격을 가한다'''는 점이다. 또한 힘노이 영웅보다 방어력도 높고 평타 공격도 가하는데, 한 방 공격력이 1200으로 꽤 높은데다 공격 속도도 3초 정도로 한방형 적 치고는 은근히 빠르기 때문에 정면으로 상대하기는 쉽지 않은 상대다.
677
678
다만 등장한 후 거의 곧장 출구로 달리는 경향이 있는 힘노이 영웅에 비해 힘노이 용사는 일정 장소에 가만히 있는 대기 시간이 비교적 길고 일정한 경로를 반복 배회하는 경우가 상대적으로 많기 때문에 이를 이용하면 생각보다 쉽게 대처할 수도 있다. 공격을 가할 때에는 전체 공격인 화살비에 아군이 퇴각당하지 않게 조치를 취하고 딜을 집중하는 것이 좋다.
679
669680
=== 무법자 계열 ===
670681
[[파일:enemy_1159_swfmob.png]]
671682
......
778789
|| 특수 능력 ||<-3> ||
779790
||<-4> ||
780791
792
=== 계열 ===
793
[[]]
794
795
||<-4><tablewidth=400px> {{{+3 ''' '''}}} ||
796
|| 타입 || || 공격 방식 || ||
797
|| 체력 || (0) || 공격력 || (0) ||
798
|| 방어력 || (0) || 마법 저항 || (0) ||
799
|| 무게 || || 이동속도 || 0 ||
800
|| 특수 능력 ||<-3> ||
801
||<-4> ||
802
803
804
----
805
806
[[]]
807
808
||<-4><tablewidth=400px> {{{+3 ''' '''}}} ||
809
|| 타입 || || 공격 방식 || ||
810
|| 체력 || (0) || 공격력 || (0) ||
811
|| 방어력 || (0) || 마법 저항 || (0) ||
812
|| 무게 || || 이동속도 || 0 ||
813
|| 특수 능력 ||<-3> ||
814
||<-4> ||
815
816
817
=== 계열 ===
818
[[]]
819
820
||<-4><tablewidth=400px> {{{+3 ''' '''}}} ||
821
|| 타입 || || 공격 방식 || ||
822
|| 체력 || (0) || 공격력 || (0) ||
823
|| 방어력 || (0) || 마법 저항 || (0) ||
824
|| 무게 || || 이동속도 || 0 ||
825
|| 특수 능력 ||<-3> ||
826
||<-4> ||
827
828
829
----
830
831
[[]]
832
833
||<-4><tablewidth=400px> {{{+3 ''' '''}}} ||
834
|| 타입 || || 공격 방식 || ||
835
|| 체력 || (0) || 공격력 || (0) ||
836
|| 방어력 || (0) || 마법 저항 || (0) ||
837
|| 무게 || || 이동속도 || 0 ||
838
|| 특수 능력 ||<-3> ||
839
||<-4> ||
840
841
781842
== 원거리 지상 유닛 ==
782843
=== '비시엔' 계열 ===
783844
[[파일:enemy_1124_spbow.png]]
......
12221283
|| 특수 능력 ||<-3> ||
12231284
||<-4> ||
12241285
1286
1287
=== 계열 ===
1288
[[]]
1289
1290
||<-4><tablewidth=400px> {{{+3 ''' '''}}} ||
1291
|| 타입 || || 공격 방식 || ||
1292
|| 체력 || (0) || 공격력 || (0) ||
1293
|| 방어력 || (0) || 마법 저항 || (0) ||
1294
|| 무게 || || 이동속도 || 0 ||
1295
|| 특수 능력 ||<-3> ||
1296
||<-4> ||
1297
1298
1299
----
1300
1301
[[]]
1302
1303
||<-4><tablewidth=400px> {{{+3 ''' '''}}} ||
1304
|| 타입 || || 공격 방식 || ||
1305
|| 체력 || (0) || 공격력 || (0) ||
1306
|| 방어력 || (0) || 마법 저항 || (0) ||
1307
|| 무게 || || 이동속도 || 0 ||
1308
|| 특수 능력 ||<-3> ||
1309
||<-4> ||
1310
1311
1312
=== 계열 ===
1313
[[]]
1314
1315
||<-4><tablewidth=400px> {{{+3 ''' '''}}} ||
1316
|| 타입 || || 공격 방식 || ||
1317
|| 체력 || (0) || 공격력 || (0) ||
1318
|| 방어력 || (0) || 마법 저항 || (0) ||
1319
|| 무게 || || 이동속도 || 0 ||
1320
|| 특수 능력 ||<-3> ||
1321
||<-4> ||
1322
1323
1324
----
1325
1326
[[]]
1327
1328
||<-4><tablewidth=400px> {{{+3 ''' '''}}} ||
1329
|| 타입 || || 공격 방식 || ||
1330
|| 체력 || (0) || 공격력 || (0) ||
1331
|| 방어력 || (0) || 마법 저항 || (0) ||
1332
|| 무게 || || 이동속도 || 0 ||
1333
|| 특수 능력 ||<-3> ||
1334
||<-4> ||
1335
1336
12251337
== 비행 유닛 ==
12261338
=== 저렴한 중고 드론 계열 ===
12271339
[[파일:enemy_4002_syokai.png]]
......
13501462
|| 무게 || 0 || 이동속도 || 0.75 ||
13511463
|| 특수 능력 ||<-3> 공격 시 신경 손상 추가 부여. ||
13521464
||<-4>공중에 떠 있는 포식한 시테러. 체내에 뜨거운 기관이 있다. ||
1465
13531466
부해의 항해자의 강화판.
13541467
1468
=== 계열 ===
13551469
== 중립 지상 유닛 ==
13561470
=== 그랑프리 수송정 ===
13571471
[[파일:enemy_3003_alymot.png]]
......
14211535
그 외에 특이 사항으로 무게가 10으로 엄청나게 높으며, 이동 속도도 0.5로 매우 낮다.
14221536
14231537
위기협약#7에서 보스로 재 등장. 가뜩이나 몹들이 각종 버프를 둘둘 달고오는 협약에 처치시 부활 기믹까지 있어 상대하기 까다로운 적이 되었다. 공통 협약으로는 체력, 방어력, 공격력 증가가 있으며 칼날 작전의 파우스트처럼 전용 협약이 2가지가 존재한다.하나는 ''''파질이출'''' 패턴 쿨타임 감소와 실드 폭발 데미지 증가. 또 하나는 '''사거리 300% 증가''', ''''경천위지'''' 패턴 추가와 경천위지 쿨타임 감소, 데미지 증가가 있다. 그런데 중섭 기준 경천위지 3단계 강화 협약을 적용하고 즈자이를 타일과 타일 사이에 끼워넣어서 저지할 경우 '''광폭화때 경천위지 타겟팅이 꼬이는 버그가 있다.''' '''[[https://youtu.be/9MSkVX5q7r4|관련 영상]]'''[* 해당 영상의 즈자이는 경천위지 예고 이펙트를 '''자신과 멀리 있는''' 머드락과 '''자신과 가까이 있는''' 유넥티스에게 걸었다. 원래대로라면 머드락과 유넥티스에게 십자 폭발 이펙트가 들어가야 정상이지만. 십자 폭발 이펙트가 '''백파이프'''와 머드락에게 들어가고 있다. ]
1538
14241539
=== '진화의 본질' ===
14251540
[[파일:enemy_1519_bgball.png]]
14261541
......
15181633
EX-WD-8에서는 기믹은 강화되지 않았지만 공격력이 600에서 700, 체력이 28000에서 '''40000'''으로 꽤 큰 폭으로 늘어나 확연히 상대하기 어려워졌다. 맵의 크기도 대폭 줄어 【국가】의 영향을 받기 더 쉬워졌다. 해당 스테이지에 등장하는 적들 역시 까다로운 편이며, 특히 황제의 칼날, "사냥꾼"을 처치하면 곧바로 등장하는 백전 제국 선봉 정예 6명이 두번째 난관으로 꼽힌다. 심지어 하드 모드 제약마저 배치하기 좋은 위치를 '''죄다 배치 불가로 만드는''' 제약이라 전체적으로 매우 어려운 스테이지로 평가받는다.
15191634
15201635
여담이지만 황제의 칼날, "사냥꾼"이 등장하는 워크 인 더 더스트 이벤트 스테이지에서는 해당 이벤트 전용 적 대신 메인 스토리 8지역의 적들이 등장한다.
1636
15211637
=== 살비엔토 주교 퀸투스 ===
15221638
[[파일:enemy_1521_dslily.png]]
15231639
......
15691685
15701686
도솔레스 홀리데이 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
15711687
1688
=== 피의 기사 ===
1689
||<-4><tablewidth=400px> {{{+3 ''' '''}}} ||
1690
|| 타입 || 보스 || 공격 방식 || ||
1691
|| 체력 || (0) || 공격력 || (0) ||
1692
|| 방어력 || (0) || 마법 저항 || (0) ||
1693
|| 무게 || || 이동속도 || 0 ||
1694
|| 특수 능력 ||<-3> ||
1695
||<-4> ||
1696
1697
니어 라이트 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
1698
1699
=== 어둠의 기사 ===
1700
||<-4><tablewidth=400px> {{{+3 ''' '''}}} ||
1701
|| 타입 || 보스 || 공격 방식 || ||
1702
|| 체력 || (0) || 공격력 || (0) ||
1703
|| 방어력 || (0) || 마법 저항 || (0) ||
1704
|| 무게 || || 이동속도 || 0 ||
1705
|| 특수 능력 ||<-3> ||
1706
||<-4> ||
1707
1708
브레이크 디 아이스 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
1709