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r32 vs r33
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위와 같이 탱커로서 딱히 결점이 없는 스펙과는 별개로 실전에서는 맵에 등장 후 꽤 오랫동안 제자리에 고정적으로 서 있는 경우가 많아서 맞붙기 전에 멀리서 미리 대미지를 누적시킬 수 있다면 생각보다 상대하기가 그렇게 어렵지는 않다.
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M8-6에서 유격대 방패병 4명이 '''아군 진형'''으로 등장한다.[* 물론 외형은 유격대 방패병 리더와 더 유사하다.] 이들의 스탯은 원레 유격대 방패병의 스탯의 대부분을 계승해, 체력 '''20000''' 방어력 '''1000''' 마법 저항력 '''60''' 저지 수 3의 상태로 등장한다. 그 대신, 아군의 치유를 받지 못한다. 이들은 왼쪽 윗 방어 목표를 방어하며, 해당 골목은 폭주한 숙주병사들이 러쉬로 나오는 곳이다.[* 폭주한 숙주 '''45명''', 폭주한 숙주 리더 4명, 폭주한 숙주 투척병 5명] 하지만 이들의 방어력도 최상급이며 특히 체력이 아군 진형에서는 상상도 못할 수준이라 후반에 등장하는 폭주한 숙주 리더를 제외하고는 죄다 최소 대미지로 받아먹으며, 폭주한 숙주 리더마저 '''27대'''를 견디는 정신나간 탱킹력을 자랑한다.[* 만약 탈룰라 보스전에서도 아군으로 나왔더라면 난이도가 급락했을 것이다. 방어력과 마법 저항력을 무시하는 트루 대미지와 광폭화의 공격력 증가는 '''20000'''의 높은 HP로, 페이즈 격파시의 전체 마법 피해는 높은 마법 저항력으로 씹는다. 애초에 [[실버애쉬|진은참]], [[에이야퍄들라|화산]], [[슈바르츠(명일방주)|중장킬러]], [[케오베|특화공격]], [[수르트(명일방주)|라그나로크]]가 아니면 잡기 어려운 탱커인데 탈룰라 혼자서 이렇게 단단한 유격대 방패병을 쉽게 뚫기는 어려울 것이다. 트루 대미지 탈룰라의 공격으로도 최소 20대 이상을 때려야하며, 거기다 탈룰라의 공격이 원거리라 '''적이 자신을 최우선적으로 공격하도록 어그로를 끄는 도발'''로 탈룰라의 어그로를 끌어 아군 오퍼레이터의 생존성을 크게 높여주고 안정적으로 탈룰라에게 프리딜을 넣을 수 있게 해주는건 덤.]
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M8-6에서 유격대 방패병 4명이 '''아군 진형'''으로 등장한다.[* 물론 외형은 유격대 방패병 리더와 더 유사하다.] 이들의 스탯은 원레 유격대 방패병의 스탯의 대부분을 계승해, 체력 '''20000''' 방어력 '''1000''' 마법 저항력 '''60''' 저지 수 3의 상태로 등장한다. 그 대신, 아군의 치유를 받지 못한다. 이들은 왼쪽 윗 방어 목표를 방어하며, 해당 골목은 폭주한 숙주병사들이 러쉬로 나오는 곳이다.[* 폭주한 숙주 '''45명''', 폭주한 숙주 리더 4명, 폭주한 숙주 투척병 5명] 하지만 이들의 방어력도 최상급이며 특히 체력이 아군 진형에서는 상상도 못할 수준이라 후반에 등장하는 폭주한 숙주 리더를 제외하고는 죄다 최소 대미지로 받아먹으며, 폭주한 숙주 리더마저 '''27대'''를 견디는 정신나간 탱킹력을 자랑한다.[* 만약 탈룰라 보스전에서도 아군으로 나왔더라면 난이도가 급락했을 것이다. 방어력과 마법 저항력을 무시하는 트루 대미지와 광폭화의 공격력 증가는 '''20000'''의 높은 HP로, 페이즈 격파시의 전체 마법 피해는 높은 마법 저항력으로 씹는다. 애초에 [[실버애쉬|진은참]], [[에이야퍄들라|화산]], [[슈바르츠(명일방주)|중장킬러]], [[케오베|특화공격]], [[수르트(명일방주)|라그나로크]]가 아니면 잡기 어려운 탱커인데 탈룰라 혼자서 이렇게 단단한 유격대 방패병을 쉽게 뚫기는 어려울 것이다. 트루 대미지 탈룰라의 공격으로도 최소 20대 이상을 때려야하며, 거기다 탈룰라의 공격이 원거리라 '''적이 자신을 최우선적으로 공격하도록 어그로를 끄는 도발'''로 탈룰라의 어그로를 끌어 아군 오퍼레이터의 생존성을 크게 높여주고 안정적으로 탈룰라에게 프리딜을 넣을 수 있게 해주는 건 덤.]
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또한 해당 스테이지는 히든 스테이지를 해금하기 위한 조건이 있는데, 바로 '''유격대 방패병이 전부 생존한 상태'''로 클리어 하는 것이다. 한마디로 말하면, '''폭주한 숙주 병사들의 공격을 아군 오퍼레이터로 대신 막거나, 폭주한 숙주 병사들이 방패병에게 접근하기 전에 처치해야 한다.'''
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또한 불멸의 검은 뱀은 주기적으로 가장 나중에 배치된 오퍼레이터 '''2명'''에게 [불타는 숨결] 디버프를 적용한다. 추가로 주기적으로 이 디버프가 걸려있는 아군 전체에게 폭발을 일으켜, 주변 네 칸에 불멸의 검은 뱀의 공격력의 100%만큼 마법 대미지를 주고 [불타는 숨결] 디버프를 새로 남긴다. 폭발 대상도 대미지를 받긴 하지만 디버프가 갱신되지는 않는다.
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또다른 기믹으로는 죽을 때마다 맵 전체에 화염 웨이브를 소환하는데, 화염 웨이브는 매 가로줄마다 생성되며 관통되지는 않고 가장 먼저 닿은 아군에게 마법 피해를 준다. 문제는 이 대미지가 불멸의 검은 뱀의 공격력의 100%나 되어 후열이든 전열이든 순식간에 쓸려나갈 만큼 높고, 각 줄마다 그런 화염 웨이브가 '''10개씩''' 나온다. 이 대미지를 맞아가면서 버티는건 [[나이팅게일(명일방주)|나이팅게일]]의 3스킬을 켜놓고 다른 추가 힐링 수단을 갖춰놓지 않은 이상 불가능하다. 그러는 도중에도 몹들이 나오기 때문에 이를 막을 대원을 투입해야 한다. 죽을 때마다 나오고 한 번 부활하기 때문에 이 화염 웨이브를 총 두 번 넘겨야 한다.
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또다른 기믹으로는 죽을 때마다 맵 전체에 화염 웨이브를 소환하는데, 화염 웨이브는 매 가로줄마다 생성되며 관통되지는 않고 가장 먼저 닿은 아군에게 마법 피해를 준다. 문제는 이 대미지가 불멸의 검은 뱀의 공격력의 100%나 되어 후열이든 전열이든 순식간에 쓸려나갈 만큼 높고, 각 줄마다 그런 화염 웨이브가 '''10개씩''' 나온다. 이 대미지를 맞아가면서 버티는 건 [[나이팅게일(명일방주)|나이팅게일]]의 3스킬을 켜놓고 다른 추가 힐링 수단을 갖춰놓지 않은 이상 불가능하다. 그러는 도중에도 몹들이 나오기 때문에 이를 막을 대원을 투입해야 한다. 죽을 때마다 나오고 한 번 부활하기 때문에 이 화염 웨이브를 총 두 번 넘겨야 한다.
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2페이즈가 되면 패턴이 추가되는데, 맵 상에 T표시가 있는 타일 중 랜덤한 5개의 타일에 이글거리는 이펙트가 생긴다. 이 타일들에 불멸의 검은 뱀이 '''파괴 가능한''' 화염 함정을 설치한다. 이 화염 함정들은 체력 6000, 방어력 200, 마법 저항력 20의 스탯을 지녔으며 25초 후 폭발하면서 함정의 십자 방향으로 불꽃을 발사하는데, 이 불꽃은 '''1000'''의 마법 대미지를 주고 [불타는 숨결] 디버프를 적용하며, 사거리 제한 없이 뻗어나간다.
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