| r5 vs r6 | ||
|---|---|---|
| 1 | 1 | [[분류:명일방주]] |
| 2 | [include(틀:포크, 문서명=명일방주/공개모집)] | |
| 2 | 3 | [include(틀:상위 문서, top1=명일방주)] |
| 3 | 4 | [include(틀:관련 문서, top1=명일방주/헤드헌팅)] |
| 4 | 5 | [include(틀:명일방주)] |
| ... | ... | |
| 25 | 26 | |
| 26 | 27 | 태그는 하나의 테이블이 모든 슬롯에 적용되는 것이 아니고 슬롯마다 전부 다른 테이블을 갖고 있다. 태그를 리셋하는 방법은 위에서 소개한대로 모집 허가증을 하나 써서 리셋하는 방법과 사무실에서 생산하는 태그 갱신을 사용하는 방법이 있다. 물론 각 슬롯마다 테이블이 다르게 배정되므로 이 리셋 방법으로는 하나의 슬롯만 리셋시킬 수 있다. |
| 27 | 28 | |
| 29 | 참고로, 공개모집 대상이 업데이트 되는 경우 '''모든 테이블의 태그가 리셋'''된다. 따라서 공개모집 대상 업데이트 전의 태그를 가지고 업데이트 후의 오퍼레이터를 뽑을 수는 없으므로 필요한 태그가 있다면 업데이트 전에 사용하는 것이 좋다. | |
| 30 | ||
| 28 | 31 | 공개모집으로 혹은 공개모집으로만 얻을 수 있는 오퍼레이터 목록은 인게임 공개모집 창에서 '''모집 설명 탭'''을 누르면 볼 수 있다. |
| 29 | 32 | |
| 30 | 33 | == 태그 조합 방법 == |
| ... | ... | |
| 78 | 81 | === 포지션 === |
| 79 | 82 | [[명일방주/포지션|포지션]] 문서에서 확인할 수 있듯이 8가지로 나누어진다. 단독으로 나왔을 때도 눈여겨 볼만한 태그는 9시간을 돌려서 적중하면 4성 이상이 확정되는 '''스페셜리스트''' 태그가 있으며, 그 외에는 Castle-3를 노려볼 수 있는 '''가드''', Lancet-2를 노려볼 수 있는 '''메딕''' 정도가 있다. 나머지 포지션 태그들은 단독으로 나왔을 때는 별로 쓸모가 없고 다른 태그들과 조합이 될 때 비로소 유용해진다. |
| 80 | 83 | |
| 81 | 참고로 오픈 조기의 서버에서는 5성인 캐스터 오퍼레이터는 공개모집 풀에 없기 때문에 '캐스터'를 고르면 4성 이하의 오퍼레이터가 확정이 되므로 5성을 노 | |
| 84 | 참고로 오픈 조기의 서버에서는 5성인 캐스터 오퍼레이터는 공개모집 풀에 없기 때문에 '캐스터'를 고르면 4성 이하의 오퍼레이터가 확정이 되므로 5성을 노릴 경우 '캐스터'는 고르지 않는 추세였으며, 현재 공개모집에 있는 그 5성 캐스터는 성능이 안 좋기로 정평이 난 [[나이트메어(명일방주)|나이트메어]]라 굳이 노릴 이유가 없다. 다만 나이트메어는 딜러, 힐링, 감속 등 여러가지로 조합해볼만한 태그가 많기때문에 고급증명서(일명 노란티켓) 수급원으로는 우수하다. | |
| 82 | 85 | |
| 83 | 86 | 포지션 태그는 포지션 태그가 8종 중 하나라도 출현할 확률로 보면 전체 태그 중 등장확률로 약 절반을 차지하지만 스페셜리스트의 등장확률만큼은 다른 태그에 비해서 매우 낮다. 개별 태그의 등장확률은 다음과 같다. |
| 84 | 87 | |
| ... | ... | |
| 93 | 96 | || 스페셜리스트 || 4.38% || |
| 94 | 97 | |
| 95 | 98 | === 위치 === |
| 96 | 근거리, 원거리로 나누어진다. 가드, 디펜더, 뱅가드, 스페셜리스트는 거의 100% 근거리고 캐스터, 스나이퍼, 서포터, 메딕은 100% 원거리다. | |
| 99 | 근거리, 원거리로 나누어진다. 가드, 디펜더, 뱅가드, 스페셜리스트는 거의 100% 근거리고 캐스터, 스나이퍼, 서포터, 메딕은 100% 원거리다. [[아(명일방주)|아]]처럼 예외도 존재한다. | |
| 97 | 100 | |
| 98 | 흔히 유저들 사이에서 '''전열과 후열'''로 구분하기도 하는데 그 구분법과 일치한다. 근거리/원거리의 구분 방식은 '''일반 작전에서 지상타일에 배치할 수 있는가 없는가'''이므로, 근거리 태그가 있는 오퍼레이터라도 원거리 태그가 있는 오퍼레이터보다 공격 범위 자체는 더 넓을 수도 있다. | |
| 101 | 흔히 유저들 사이에서 '''전열과 후열'''로 구분하기도 하는데 그 구분법과 일치한다. 근거리/원거리의 구분 방식은 '''일반 작전에서 지상타일에 배치할 수 있는가 없는가'''[* 아, 빈스토크처럼 이 규칙을 깨는 오퍼레이터들이 일부 추가 되었기 때문에 정확한 구분법은 아니지만, 아직 이들이 공개 모집에 나오지 않을 뿐더러 이들이 예외일 뿐 대부분은 이 규칙에 따르므로 아직 이 구분법이 쓰이고 있다.]이므로, 근거리 태그가 있는 오퍼레이터라도 원거리 태그가 있는 오퍼레이터보다 공격 범위 자체는 더 넓을 수도 있다. | |
| 99 | 102 | |
| 100 | 103 | 실제 공개모집에서는 포지션 태그보다도 해당 범위가 넓은 관계로 단독으로 나왔을 때는 포지션 태그보다도 못한 경우가 많아서 대부분은 꽝 태그 취급을 받으며, 다른 태그와 조합이 되어야 비로소 쓸만해진다. |
| 101 | 104 | |
| ... | ... | |
| 108 | 111 | 아군을 치료할 수 있는 오퍼레이터들이 이 태그를 받는다. 자기 자신만 치료하는 스킬을 갖는 유형은 여기서 제외된다. |
| 109 | 112 | 메딕 오퍼레이터들은 100% 갖고 있고 그 외에는 치유형 디펜더가 주로 갖고 있다. 이로인해 단독으로 나왔을 경우에는 거의 메딕 태그와 거의 비슷하게 취급된다. |
| 110 | 113 | |
| 111 | 태그조합으로는 디펜더, 근거리, 방어형 등을 붙여서 스팟, 굼, [[니어(명일방주)|니어]] 등이 나올수가 있고, 혹은 지원 태그가 나온다면 [[프틸롭시스]]와 [[와파린(명일방주)|와파린]]중 하나가 등장하며, 캐스터나 딜러, 감속 태그와 조합한다면 [[나이트메어(명일방주)|나이트메어]]를 저격할 수 있다. | |
| 114 | 태그조합으로는 디펜더, 근거리, 방어형 등을 붙여서 스팟, 굼, [[니어(명일방주)|니어]] 등이 나올수가 있고, 혹은 지원 태그가 나온다면 [[프틸롭시스]]와 [[와파린(명일방주)|와파린]]중 하나가 등장하며, 캐스터나 딜러, 감속 태그와 조합한다면 [[나이트메어(명일방주)|나이트메어]]를 저격할 수 있다. 뱅가드나 코스트+ 태그와 조합하면 [[머틀]]을 저격할 수 있다. | |
| 112 | 115 | |
| 113 | 116 | 등장확률은 16.79%로 심심치 않게 볼 수 있는 수준이다. |
| 114 | 117 | |
| ... | ... | |
| 160 | 163 | 등장확률은 12.41%로 역시 이틀에 한 번 정도는 볼 수 있다. |
| 161 | 164 | |
| 162 | 165 | ==== 방어형 ==== |
| 163 | 방어력 증가나 최대 체력 상승, 적 공격 회피 등 방어와 관련된 스킬이나 재능이 있는 유형. 디펜더가 대부분이고 공개모집 오퍼레이터 중에서 디펜더가 아닌 방어형 태그를 갖고 있는 오퍼레이터는 [[그라벨]] | |
| 166 | 방어력 증가나 최대 체력 상승, 적 공격 회피 등 방어와 관련된 스킬이나 재능이 있는 유형. 디펜더가 대부분이고 공개모집 오퍼레이터 중에서 디펜더가 아닌 방어형 태그를 갖고 있는 오퍼레이터는 [[그라벨]], [[아스테시아]] 정도로 희소하다. 공개모집으로 얻을 수는 없지만 뱅가드인 [[그라니(명일방주)|그라니]]도 방어형 태그가 있다. | |
| 164 | 167 | |
| 165 | 168 | 단독으로 나왔을 경우에는 디펜더 태그와 거의 비슷하게 취급된다. |
| 166 | 169 | |
| ... | ... | |
| 181 | 184 | 등장확률은 2.19%로 지원 태그와 마찬가지로 매우 보기 어렵다. |
| 182 | 185 | |
| 183 | 186 | ==== 제어형 ==== |
| 184 | 적에게 '''광역 | |
| 187 | 적에게 '''광역 기절'''을 거는 스킬이 있는 유형이다. [[굼(명일방주)|굼]]처럼 단순 평타에 재능으로 기절이 조금 묻거나 [[크루아상(명일방주)|크루아상]]처럼 좁은 범위에 다수에게 기절을 거는 유형은 제외된다. 공개모집 오퍼레이터 중에서는 텍사스, 레드, 메이어 등이 보유하고 있다. 공개모집으로 얻을 수는 없지만 캐스터인 [[스카이파이어(명일방주)|스카이파이어]]도 제어형 태그가 있다. | |
| 185 | 188 | |
| 186 | 189 | 단독으로 나왔을 경우에는 9시간을 돌려서 적중하면 5성 이상이 확정되는 태그이기 때문에 인기가 매우 좋다. |
| 187 | 190 | |
| ... | ... | |
| 195 | 198 | 제어형 태그와 같이 등장확률이 거의 0%로, 잘 안나오는 편이다. |
| 196 | 199 | |
| 197 | 200 | ==== 소환 ==== |
| 198 | 소환물을 만들어내는 유형. 소환물을 만들어 내는 서포터들이 이 태그를 갖고 있으며, 공개모집 등장 캐릭터 중에서는 메이어만 보유하고 있다. 공개모집으로 얻을 수는 없는 [[딥컬러]]도 소환 태그가 있다. | |
| 201 | 소환물을 만들어내는 유형. 소환물을 만들어 내는 서포터들이 이 태그를 갖고 있으며, 공개모집 등장 캐릭터 중에서는 메이어만 보유하고 있다. 공개모집으로 얻을 수는 없는 [[딥컬러]]도 소환 태그가 있다. 왠지 마젤란은 이 태그가 없다. | |
| 199 | 202 | |
| 200 | 203 | 단독으로 나왔을 경우에는 9시간을 돌려서 적중하면 5성 이상이 확정되는 태그이기 때문에 인기가 매우 좋다. |
| 201 | 204 | |
| ... | ... | |
| 246 | 249 | 조합하여 5성만 나오는 태그 조합과 태그 하나로 4성 이상이 나오는 태그는 따로 정리되어 있다. |
| 247 | 250 | |
| 248 | 251 | ||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff '''태그''' }}} || {{{#fff '''해당 오퍼레이터''' }}} || |
| 249 | || | |
| 250 | ||
| 251 | ||
| 252 | ||
| 253 | ||
| 252 | || 감속+근거리 || [[에프이터]], [[프로스트리프]] || | |
| 254 | 253 | || 감속+가드 || [[프로스트리프]] || |
| 255 | || 감속+ | |
| 254 | || 감속+스나이퍼 || [[시라유키(명일방주)|시라유키]] || | |
| 255 | || 감속+캐스터 || [[나이트메어(명일방주)|나이트메어]], [[그레이(명일방주)|그레이]] || | |
| 256 | || 감속+딜러 || [[이스티나]], [[나이트메어(명일방주)|나이트메어]], [[프로스트리프]] || | |
| 257 | || 감속+범위공격 || [[시라유키(명일방주)|시라유키]], [[그레이(명일방주)|그레이]] || | |
| 256 | 258 | || 생존형+스나이퍼(or 원거리) || [[제시카(명일방주)|제시카]] || |
| 259 | || 디버프+원거리 || [[메테오(명일방주)|메테오]], [[헤이즈(명일방주)|헤이즈]], [[프라마닉스]], [[메테오라이트]] || | |
| 260 | || 디버프+스나이퍼 || [[메테오(명일방주)|메테오]], [[메테오라이트]] || | |
| 261 | || 힐링 + 뱅가드(or 코스트 +) || [[머틀]] || | |
| 257 | 262 | |
| 258 | === 5성 조합 및 단독 태그 === | |
| 259 | 이하 해당 태그는 조합하여 또는 단독으로 9시간을 돌려서 태그가 적중 | |
| 263 | === 5성 확정 조합 및 단독 태그 === | |
| 264 | 이하 해당 태그는 해당하는 오퍼레이터가 5성 밖에 존재하지 않아 조합하여 또는 단독으로 9시간을 돌려서 태그가 적중했을 시 확정적으로 해당되는 5성을 얻을 수 있다. '''특별채용 태그 없이''' 5성을 직접 노려볼 수 있는 조합 목록이다. | |
| 260 | 265 | |
| 261 | 266 | ||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff '''태그''' }}} || {{{#fff '''해당 오퍼레이터''' }}} || |
| 267 | || 힐링+캐스터 || [[나이트메어(명일방주)|나이트메어]] || | |
| 268 | || 힐링+딜러 || [[나이트메어(명일방주)|나이트메어]] || | |
| 269 | || 힐링+감속 || [[나이트메어(명일방주)|나이트메어]] || | |
| 270 | || 지원+메딕(or 원거리 or 힐링) || [[프틸롭시스]], [[와파린(명일방주)|와파린]] || | |
| 271 | || 지원+뱅가드(or 코스트+) || [[지마(명일방주)|지마]] || | |
| 262 | 272 | || 딜러+디펜더(or 방어형) || [[리스캄]], [[벌컨(명일방주)|벌컨]] || |
| 263 | 273 | || 딜러+스페셜리스트 || [[맨티코어(명일방주)|맨티코어]], [[클리프하트]] || |
| 264 | 274 | || 딜러+서포터 || [[이스티나]] || |
| 265 | 275 | || 딜러+강제이동 || [[클리프하트]] || |
| 266 | || 지원+메딕(or 원거리 or 힐링) || [[프틸롭시스]], [[와파린(명일방주)|와파린]] || | |
| 267 | || 지원+뱅가드(or 코스트+) || [[지마(명일방주)|지마]] || | |
| 268 | || 범위공격+디버프 || [[메테오라이트]] || | |
| 269 | 276 | || 감속+스페셜리스트(or 강제이동) || [[에프이터]] || |
| 270 | 277 | || 생존형+스페셜리스트 || [[맨티코어(명일방주)|맨티코어]] || |
| 271 | 278 | || 생존형+디펜더(or 방어형) || [[벌컨(명일방주)|벌컨]] || |
| 279 | || 디버프+범위공격 || [[메테오라이트]] || | |
| 272 | 280 | || 디버프+서포터 || [[프라마닉스]] || |
| 273 | 281 | || 강제이동+디펜더(or 방어형) || [[크루아상(명일방주)|크루아상]] || |
| 274 | 282 | || 제어형 || [[텍사스(명일방주)|텍사스]], [[레드(명일방주)|레드]], [[메이어(명일방주)|메이어]] || |
| ... | ... | |
| 292 | 300 | || [[엑시아(명일방주)|엑시아]] || '''고급특별채용''' + ①스나이퍼, ②원거리&딜러 || |
| 293 | 301 | || [[이프리트(명일방주)|이프리트]] || '''고급특별채용''' + ①캐스터, ②범위공격, ③디버프 || |
| 294 | 302 | || [[샤이닝(명일방주)|샤이닝]], [[나이팅게일(명일방주)|나이팅게일]] || '''고급특별채용''' + ①메딕, ②원거리&(힐링 or 지원) || |
| 303 | || [[첸(명일방주)|첸]] || '''고급특별채용''' + 누커 || | |
| 295 | 304 | |
| 305 | ||
| 296 | 306 | == 공개모집 오퍼레이터 태그 정리 == |
| 297 | 307 | 초기에는 신규 오퍼레이터들은 공개모집 풀에 추가되지 않았었으나 시간이 지나면서 추가되는 모습을 보이고 있다. |
| 298 | 308 | |
| ... | ... | |
| 484 | 494 | |
| 485 | 495 | 따라서 헤드헌팅을 목적으로 한다면, 1단계만 하는 것이 현명하다. |
| 486 | 496 | |
| 487 | 다음으로, 자원 기준 효율은 무조건 2단계를 가야하므로 113번 이상의 공개모집이 필수이다. 30일 기준 하루에 4번을 다 돌려서 120번을 한다는 가정이면 간당간당하게 2단계를 열어서 재료를 살 수 있겠지만, | |
| 497 | 다음으로, 자원 기준 효율은 무조건 2단계를 가야하므로 113번 이상의 공개모집이 필수이다. 30일 기준 하루에 4번을 다 돌려서 120번을 한다는 가정이면 간당간당하게 2단계를 열어서 재료를 살 수 있겠지만, 구입에 필요한 자격증명서 수급량에 한계가 있으므로 특정 재료만 저격해서 구매하는 것이 아니고서는 효율이 좋지 못하다.[* 확정적으로 지급되는 출첵, 상점 판매만으로 한정한다면 모집허가서가 부족하므로 120번을 할 수 없을 것 같지만 크레딧 상점에서 랜덤으로 구입할 수 있으며 이벤트 상점에서도 구매할 수 있어 실제론 매달 120번씩 돌리는 데 지장이 없다. 오히려 크레딧 상점과 이벤트를 꾸준히 해서 놓치는 것 없이 모두 구입한다면 조금씩 쌓여서 늘어난다.] 대략 재료 1칸이 헤드헌팅 허가증 1장과 맞먹으며, 헤드헌팅 허가증과 모집 허가증을 제외한 재료 전체를 구매하기 위해서는 총 6,740장의 자격증명서가 필요하다. 혹은 재료교환 효율이 좋은 이철과 로식콜만 구매할 경우 2,465장이 필요하다. | |
| 488 | 498 | |
| 489 | 499 | 따라서 재료수급을 목적으로 한다면, 몇 달동안 이벤트를 보면서 수급이 어려웠던 재료 중 자신의 오퍼레이터 풀의 상황에 따라 많이 쓰게 될 재료를 확인한 뒤 충분히 모인 자격증명서를 사용하여 해당 재료를 구매하는 것이 현명하다. |
| 490 | 500 | |
| ... | ... | |
| 503 | 513 | 효율 = 314,062.5 / 70,106.7 = 약 4.48 |
| 504 | 514 | |
| 505 | 515 | 다시 말하면, 공개모집을 통하여 재료를 파밍하는 것이 직접 파밍보다 약 4.48배 효율이 좋다는 것이다. 그러므로 재료 수급면만 보더라도 공개모집을 하는 것은 중요하다 하겠다. 또한, 헤드헌팅과 관련한 물품의 가치를 전혀 인정하지 않고, 1,745장이 아닌 2,465장을 기준으로 하여도 효율은 약 3.17배로 계산되므로, 여기에 헤드헌팅 허가증이나, 합성옥, 고급증명서 등의 이득을 생각해본다면 어찌 계산하던 공개모집을 하는 게 맞다. |
| 506 | ||
| 507 | [각주] | |
| 508 | [include(틀:문서 가져옴, title=명일방주, version=1151)] |