•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

말벌집(비교)

r11 vs r12
......
3030
3131
기본적으로 맵 시작시 지휘부 주변으로 헬리포트 6개가 주어지나, 모두 폐쇄되어 있어서 행동포인트 역할밖에 하지 못하며 수복/보급이 불가능하다. 대신 매턴 랜덤한 지점에 보급상자가 생기는데 그것을 주워먹는 방식으로 진행해야 한다. 이걸 먹으면 10000점을 획득한다. 처치한 적의 수가 많아질 수록 보급 포인트 출현량도 늘어난다. 턴 제한은 12턴이며 딥다이브의 허수미궁처럼 12턴 전에도 결산을 하고 종료할 수 있다.
3232
33
맵은 크게 4구역으로 나눠져있고 각 구역 내에서 에이전트, M16A1, 정규군 히드라 순찰부대1, 2가 원형으로 순찰하고 있다. 구역을 넘어갈때는 지휘부 주변의 6헬리포트를 이용하거나 아니면 구역간 경계선에 마련되어 있는 일방통행 구간을 이용해야만 한다. 일방통행 방향은 시계방향이다. 1시와 5시, 11시구역은 사용자가 차지할수 있는 중립 헬리포트가 있으나 제한적인 턴에만 열리게 된다. 7시 구역은 중립 헬리포트 대신 레이더가 있는데 '''정규군(순찰부대 제외)을 지우는 기믹'''을 가지고 있다. 적 생성은 각 헬리포트들에서 격턴으로 생성되는데 일반적으로 일방통행이라서 공수없이는 접근이 거의 불가능하지만 11시 구역의 철혈 헬리포트는 쌍방통행이라 공수가 없어도 접근이 가능하다.
33
맵은 크게 4구역으로 나눠져있고 각 구역 내에서 에이전트, M16A1, 정규군 히드라 순찰부대1, 2가 원형으로 순찰하고 있다. 구역을 넘어갈때는 지휘부 주변의 6헬리포트를 이용하거나 아니면 구역간 경계선에 마련되어 있는 일방통행 구간을 이용해야만 한다. 일방통행 방향은 시계방향이다. 1시와 5시, 11시구역은 사용자가 차지할 수 있는 중립 헬리포트가 있으나 제한적인 턴에만 열리게 된다. 7시 구역은 중립 헬리포트 대신 레이더가 있는데 '''정규군(순찰부대 제외)을 지우는 기믹'''을 가지고 있다. 적 생성은 각 헬리포트들에서 격턴으로 생성되는데 일반적으로 일방통행이라서 공수없이는 접근이 거의 불가능하지만 11시 구역의 철혈 헬리포트는 쌍방통행이라 공수가 없어도 접근이 가능하다.
3434
3535
=== 제대 구성 ===
3636
당시만 하더라도 적 장갑수치가 높지 않았기 때문에 장갑과 비장갑 적을 모두 상대할 수 있는 화력계 AR이 많이 기용되었다. 사속계 AR은 개조 ST AR-15 이외에는 장갑병에 매우 취약해 잘 기용되지 않았다. 철갑탄을 장비할 수 있는 RF나 MG제대를 투입한다면 장갑병은 확실하게 상대할 수 있는 대신 비장갑병은 피해다녀야 하므로 시야 확보가 중요요소로 떠올랐다. 비장갑병도 붙게 하고 싶다면 공습요정, 야간전 전용 HG 등으로 보강해줄 수 있었지만 [[소녀전선/중장비부대/화력소대|화력소대]]도 없는 당시 스펙으론 한계가 있었다.
......
8686
기본적으로 제대 구성 자체는 '말벌집'과 비슷하나 강해진 적 스펙으로 인해 AR의 비중이 줄어들고 RF의 비중이 좀 더 높아졌다.
8787
8888
* '''[[M16A1(소녀전선)/철혈공조|M16A1]] 사냥 제대''' - 첫 배치후 느그형을 잡는 제대. 공수요정 다호기를 사용하여 배치를 빠르게 마치면 첫 턴 종료시 들박으로 전투를 끝낼 수 있다. 대부분 유저들이 피해가야 했던 말벌집 당시와는 달리 유저들의 평균 수준이 상당히 올라간 것도 있지만, 결정적으로 6번 자리 외에는 M16이 던지는 섬광탄에 걸리지 않기 때문에 저지자를 빠른시간내에 잡을수 있는 딜러와 방어스킬이 있는 SMG를 투입하면 처리 가능하다. 저지자의 명중과 화력이 만만치 않기 때문에 초반에 탱커의 체력이 너무 많이 소모되면 M16에게 급사해버리는 경우가 종종 있어 리트가 필요할 수 있다. DPS와 회피능력이 관건이므로 화력과 회피버프가 높은 5성 요정이 추천된다.
89
* '''[[에이전트(소녀전선)|에이전트]] 사냥 제대''' - 2~3턴 안에 에이전트 사냥을 전담하는 제대. 이 또한 마찬가지로 적당한 SMG-AR 제대를 짜가면 큰 문제 없이 사냥 가능하다. 만약 제대 딜이 부족해서 후방 보스와 싸워야 한다면 중간의 EX예거의 죽창스킬을 권총등으로 조준받고 퇴각하는 식으로 무시할 수도 있다. 단 에이전트가 보스들을 철거하는 스킬을 발동하기 전에 에이전트를 죽여버린다면 보스와 싸워야 할수 있는데 보스의 AI가 먹통이 된지라 시야에 안들어오면 안때리므도 인형을 3번에 배치해서 보스 시야 밖에서 공격하면 되며 EX예거는 죽창 스킬만 발동시킨후 대상 인형을 퇴각시키면 간단히 처리할수 있다.
89
* '''[[에이전트(소녀전선)|에이전트]] 사냥 제대''' - 2~3턴 안에 에이전트 사냥을 전담하는 제대. 이 또한 마찬가지로 적당한 SMG-AR 제대를 짜가면 큰 문제 없이 사냥 가능하다. 만약 제대 딜이 부족해서 후방 보스와 싸워야 한다면 중간의 EX예거의 죽창스킬을 권총등으로 조준받고 퇴각하는 식으로 무시할 수도 있다. 단 에이전트가 보스들을 철거하는 스킬을 발동하기 전에 에이전트를 죽여버린다면 보스와 싸워야 할 수 있는데 보스의 AI가 먹통이 된지라 시야에 안들어오면 안때리므도 인형을 3번에 배치해서 보스 시야 밖에서 공격하면 되며 EX예거는 죽창 스킬만 발동시킨후 대상 인형을 퇴각시키면 간단히 처리할 수 있다.
9090
9191
위 두 제대는 초반 빠르게 적들을 처리하고 퇴각 후 제대 구성을 변경하고 재배치하는 것이 좋다. 전담 사냥을 끝내고 나면 이후의 철혈이나 정규군 사냥에는 적합하지 않기 때문. 라이플 제대가 충분히 나오지 않는다면 그냥 지휘부 근처에 행동 포인트 용으로 놔두면 된다.
9292
......
9494
9595
* '''RF 제대''' - 적 화력과 물량 구성이 엄청나기 때문에 그동안 연구 및 기용이 확대되어온 화감샷라나 SMG-RF 같은 조합이 아닌 전통의 RF-HG 제대나 돌풍구출때처럼 유탄 딜러를 하나 섞은 구성을 보여준다. 또한 혼돈폐막처럼 RF을 한계치까지 긁어모아야 하기 때문에 N호기 유저가 아니라면 거의 모든 RF들이 대거 기용하게 된다.
9696
97
제대 편성의 핵심은, 물량전 대응능력으로 기본증원인 군부의 5만가량의 적은 MG가 더 잘잡지만 추가증원되는 군부유닛이나 철혈증원은 회피 적이 동반되기 때문에 RF를 써야 하는데 물량이 매우 많기 때문에 광역 능력으로 몰아서 처리하거나 강력한 DPS로 적을 빠르게 처리할수 있어야 한다. 따라서 쌍둥이, 도발, 해변처럼 이동속도 감소나 대신 맞아주는 기능이 있는 요정을 배치하고 여기에 한양조나 KSVK 같이 광역폭딜이 가능한 RF들을 쓰거나 개조우지나 HK416(改)등 선쿨빠른 강력한 유탄 딜러를 권총대신 추가 하는식의 편제로 운용하는것이 유리하다.
97
제대 편성의 핵심은, 물량전 대응능력으로 기본증원인 군부의 5만가량의 적은 MG가 더 잘잡지만 추가증원되는 군부유닛이나 철혈증원은 회피 적이 동반되기 때문에 RF를 써야 하는데 물량이 매우 많기 때문에 광역 능력으로 몰아서 처리하거나 강력한 DPS로 적을 빠르게 처리할 수 있어야 한다. 따라서 쌍둥이, 도발, 해변처럼 이동속도 감소나 대신 맞아주는 기능이 있는 요정을 배치하고 여기에 한양조나 KSVK 같이 광역폭딜이 가능한 RF들을 쓰거나 개조우지나 HK416(改)등 선쿨빠른 강력한 유탄 딜러를 권총대신 추가 하는식의 편제로 운용하는것이 유리하다.
9898
9999
* '''MG 제대''' - 민트참피와 코드를 활용한 탱크버스팅을 위해 주로 기용된다. 일반 정규군은 무난하게 잡을 수 있으며, 회피가 0인 장갑 철혈 제거에도 쓰인다. 노말로 진행할 경우 이 부대 위주로 운용하는 게 훨씬 편한 편.
100100
......